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一种信息展示方法及相关设备

文献发布时间:2023-06-19 18:32:25


一种信息展示方法及相关设备

技术领域

本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息展示方法及相关设备。

背景技术

在进行直播时,用户终端和主播端很多时候需要展示特效,一般的展示特效过程只需要展示一个特效,而在面对多个特效组合的情况下,现有的技术方案,无法展示特效组合,只能逐个对组合内的特效分别展示,由此带来了特效组合在进行展示的过程中,容易被非特效组合内的特效影响,造成特效组合展示不顺畅,用户体验较差的问题。

发明内容

本发明实施例提供了一种信息展示方法及相关设备,避免了特效组合展示效果不佳的问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种信息展示方法,用于用户终端,包括:

获取消息展示信息,其中,所述消息展示信息包括待展示道具识别码和对应所述待展示道具的展示方式识别码;

当所述待展示道具的展示方式识别码对应至少两种展示方式时,基于所述待展示道具识别码生成先进行展示的第一展示方式,其中,所述第一展示方式包括初始展示信息和第一预设画面,所述初始展示信息为文字信息;

基于所述文字信息生成第二展示方式,所述第二展示方式包括对应所述文字信息的画面和第二预设画面;基于所述第一展示方式与所述第二展示方式完成信息展示。

可选的,所述基于所述第一展示方式与所述第二展示方式完成信息展示的步骤,包括:

所述待展示道具识别码和所述待展示道具的展示方式识别码生成双重数组模型;

根据所述双重数组模型构建所述至少两种展示方式中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据;

将所述展示方式过渡数据插入所述双重数组模型生成整体展示数组;

基于所述整体展示数组展示对应消息展示信息的待展示道具。

可选的,所述基于所述待展示道具识别码和所述待展示道具的展示方式识别码生成双重数组模型的步骤,包括:

基于所述待展示道具识别码和对应所述待展示道具的展示方式识别码查找对应所述消息展示信息的目标展示信息,其中,所述消息展示信息的来源为服务器端,所述目标展示信息的来源为礼物接口,所述礼物接口为用于获取所述待展示道具的礼物数据的接口;

基于所述消息展示信息与所述目标展示信息生成所述双重数组模型。

可选的,在所述根据所述双重数组模型构建所述至少两种展示方式中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据的步骤之前,还包括:

基于所述消息展示信息与所述目标展示信息构建变换函数,所述变换函数用于对应所述待展示道具的展示方式的变换;

将所述变换函数与所述双重数组模型进行分发。

可选的,所述根据所述双重数组模型构建所述至少两种展示方式中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据的步骤,包括:

根据所述变换函数获取动画特效模型数据;

将所述动画特效模型数据转化为动画特效数组;

将所述动画特效数组作为相邻的展示方式之间展示方式过渡数据。

可选的,所述基于所述整体展示数组展示对应所述消息展示信息的待展示道具的步骤,包括:

采用跨模块的函数调用方法调用播放函数;

基于所述播放函数展示对应所述待展示道具。

可选的,所述根据所述双重数组模型构建所述至少两种展示方式中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据的步骤,包括:

基于所述双重数组模型通过构建函数:

NSMutableArray*animations=[DYSharkCookTool getAnimations:countgiftSocketModel:dgbpropInfo:propInfo animation:animation propGiftCount:propGiftCount];

构建所述至少两种展示方式中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据,其中,DYSharkCookTool是构建双重展示方式的工具,getAnimations是构建双重展示方式的函数,count是构建双重展示方式的函数的个数,giftSocketModel是构建双重展示方式的第一个模型数据,propInfo是构建双重模型的第二个模型的数据,animation代表变换出来的模型数据,NSMutableArray*animations是最终获取到的过渡数据,所述第一个模型数据、第二个模型的数据与变换出来的模型数据为根据所述消息展示信息与所述目标展示信息获取的基础数据。

第二方面,本申请实施例提供了一种信息展示装置,包括:

数据获取模块,用于获取消息展示信息,其中,所述消息展示信息包括待展示道具识别码和对应所述待展示道具的展示方式识别码;

生成模块,当所述待展示道具的展示方式识别码对应至少两种展示方式时,基于所述待展示道具识别码生成先进行展示的第一展示方式,其中,所述第一展示方式包括初始展示信息和第一预设画面,所述初始展示信息为文字信息;

转化模块,用于基于所述文字信息生成第二展示方式,所述第二展示方式包括对应所述文字信息的画面和第二预设画面;

播放模块,用于基于所述第一展示方式与所述第二展示方式完成信息展示。

第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:存储器、处理器以及存储在上述存储器中并可在上述处理器上运行的计算机程序,上述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如上述的信息展示方法的步骤。

第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序:上述计算机程序被处理器执行时实现如上述的信息展示方法的步骤。

上述发明中的实施例具有如下优点或有益效果:

通过获取消息展示信息,其中,所述消息展示信息包括待展示道具识别码和对应所述待展示道具的展示方式识别码;当所述待展示道具的展示方式识别码对应至少两种展示方式时,基于先进行展示的第一展示方式生成第二展示方式,其中,所述第一展示方式包括所述待展示道具识别码;通过第一特效生成第二特效,实现了一种特效的生成方式;当所述待展示道具的展示方式识别码对应至少两种展示方式时,基于所述待展示道具识别码和所述待展示道具的展示方式识别码生成双重数组模型;基于所述待展示道具识别码和所述待展示道具的展示方式识别码对所述消息展示信息进行转化,使得所述双重数组模型的数据来源于服务器端与用户终端的礼物接口,进而实现双重数组模型能够实现,为后续步骤提供数据基础;根据所述双重数组模型构建所述至少两种展示方式中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据;使得在播放特效的时候能够变换出其他的特效,已实现特效组合的展示过程;将所述展示方式过渡数据插入所述双重数组模型生成整体展示数组;将包含至少两种特效的特效组合中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据插入特效的双重数组模型生成整体展示数组,使得特效变换过程与特效结合在一起,使得特效组合在进行展示时,无法被其他特效插队播放;基于所述整体展示数组展示对应消息展示信息的待展示道具。可以播放多个特效,比常规的特效播放明显更复杂,步骤更多,对于提高用户的新鲜感很有帮助。

附图说明

图1是本申请实施例提供的一种信息展示方法的流程图;

图2是本申请实施例提供的一种信息展示装置的结构示意图;

图3是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;

图4是本申请实施例提供的一种存储介质的结构示意图;

图5是本申请实施例提供的一种信息展示场景图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。

图1为本申请实施例提供的一种信息展示方法的流程图,本实施例提供的信息展示方法可适用于直播的场景。该方法可以由信息展示装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式来实现,通常集成于终端。

如图1所示,本发明实施例提供了一种信息展示方法,用于用户终端,具体包括以下步骤:

S101、获取消息展示信息,其中,所述消息展示信息包括待展示道具识别码和对应所述待展示道具的展示方式识别码;

在一种可能的实施方式中,对服务器的消息进行监听以获取消息展示信息,监听函数为:

message:(NSString*)message eventType:

其中,message:是接收消息的函数的函数名,(NSString*)message是接收的服务端的消息的消息字符串,eventType是接收的服务端的消息的字符串。

示例性的,当被监听的事件真的发生了的时候,事件发生者就会给注册该事件的监听者发送消息,告诉监听者某些信息,同时监听者也可以获得一份事件对象,根据这个对象可以获得相关属性和执行相关操作。

进而采用监听的方式能够及时获取消息展示信息,避免了其他消息对用户终端造成干扰。

S102、当所述待展示道具的展示方式识别码对应至少两种展示方式时,基于所述待展示道具识别码生成先进行展示的第一展示方式,其中,所述第一展示方式包括初始展示信息和第一预设画面,所述初始展示信息包括文字信息;

可理解的是,参考图5,图5中待展示道具的展示方式识包括了两种展示方式,图5中左边附图表征所述第一展示方式,图5中右边的附图表征所述第二展示方式;所述第一展示方式包括初始展示信息(即图5中的横幅信息)和第一预设画面(图5左边附图的卡通人物,即第一特效),所述初始展示信息包括文字信息(“烹饪出宇宙飞船”字样);

S103、基于所述第一展示方式生成第二展示方式,所述第二展示方式包括对应所述文字信息的第二预设画面;其中,所述基于所述第一展示方式生成第二展示方式的步骤具体为:基于所述初始展示信息的文字信息将所述第一预设画面转化为所述第二预设画面;可理解的是,基于本步骤根据所述第一展示方式中的横幅内容生成第二展示方式,实现了两种特效的转换,两种特效的转换方式具体为:

基于第一展示方式中的横幅内的文字信息将第一预设画面(第一特效)转化为第二预设画面(第二特效,即图5右边附图的卡通飞船特效图像),这样就实现了第一展示方式与第二展示方式之间的特效的转换。

S104、基于所述第一展示方式与所述第二展示方式完成信息展示;

当所述待展示道具的展示方式识别码对应至少两种展示方式时,基于所述待展示道具识别码和所述待展示道具的展示方式识别码生成双重数组模型;

在一种可能的实施方式中,所述基于所述待展示道具识别码和所述待展示道具的展示方式识别码生成双重数组模型的步骤,包括:

基于所述待展示道具识别码和对应所述待展示道具的展示方式识别码查找对应所述消息展示信息的目标展示信息,其中,所述消息展示信息的来源为服务器端,所述目标展示信息的来源为礼物接口,所述礼物接口为用于获取所述待展示道具的礼物数据的接口;

基于所述消息展示信息与所述目标展示信息生成所述双重数组模型。

示例性的,基于所述待展示道具识别码和对应所述待展示道具的展示方式识别码进行变换,变换函数为:

PropId:dgb.pid effectId:dgb.eid completion:

通过一个消息变换出目标展示信息,上述监听的消息来自服务端,上述目标展示信息从礼物接口获取的,将服务端过来的消息和礼物接口获取的消息内容进行组合,封装为所述双重数组模型。

在一种可能的实施方式中,在所述根据所述双重数组模型构建所述至少两种展示方式中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据的步骤之前,还包括:

基于所述消息展示信息与所述目标展示信息构建变换函数,所述变换函数用于对应所述待展示道具的展示方式的变换;

将所述变换函数与所述双重数组模型进行分发。

示例性的,从服务端收到消息之后,需要将消息传递到控制器,所述控制器遵守函数:

-(void)receivedCount:(NSInteger)count giftModel:(model*)dgb propInfo:(NSDictionary*)propInfo prop:(DYEffectGroupModel*)prop

以进行展示特效展示和变换,其中,receivedCount是接收消息的函数,:(NSInteger)count是特效的展示次数,giftModel是礼物的模型,即,礼物id对应的礼物模型,(model*)dgb是需要展示特效对应的模型,即,道具id对应的礼物模型,propInfo:(NSDictionary*)propInfo是需要监听的消息类型,是一个变换特效的道具模型,即,道具对应的模型,prop:(DYEffectGroupModel*)prop是另外一个需要排队的道具模型,所述另外一个需要排队的道具模型通过所述消息展示信息获取,所述道具id与礼物id通过所述消息展示信息获取。

示例性的,通过二级实现函数:

[self showAnimationWithEggSentCount:count giftSocketModel:dgbpropInfo:propInfo animation:propEffect.animation propGiftCount:propGiftCount];

将dgb参数、propInfo参数、propEffect.animation参数和propGiftCount参数进行分发,其中,Self是当前的控制器,showAnimationWithEggSentCount是展示特效的方法。

将上述的变换的函数和模型进行进一步的分发,可以尽可能的共用公共的代码,降低代码的复杂度,简化开发过程。

在一种可能的实施方式中,所述根据所述双重数组模型构建所述至少两种展示方式中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据的步骤,包括:

根据所述变换函数获取动画特效模型数据;

将所述动画特效模型数据转化为动画特效数组;

将所述动画特效数组作为相邻的展示方式之间展示方式过渡数据。

示例性的,所述根据所述双重数组模型构建所述至少两种展示方式中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据的步骤,包括:

基于所述双重数组模型通过构建函数:

NSMutableArray*animations=[DYSharkCookTool getAnimations:countgiftSocketModel:dgbpropInfo:propInfo animation:animation propGiftCount:propGiftCount];

构建所述至少两种展示方式中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据,其中,DYSharkCookTool是构建双重展示方式的工具,getAnimations是构建双重展示方式的函数,count是构建双重展示方式的函数的个数,giftSocketModel是构建双重展示方式的第一个模型数据,propInfo是构建双重模型的第二个模型的数据,animation代表变换出来的模型数据,NSMutableArray*animations是最终获取到的过渡数据,所述第一个模型数据、第二个模型的数据与变换出来的模型数据为根据所述消息展示信息与所述目标展示信息获取的基础数据。

在一种可能的实施方式中,将所述展示方式过渡数据插入所述双重数组模型生成整体展示数组;

将所述展示方式过渡数据插入所述双重数组模型生成整体展示数组;将包含至少两种特效的特效组合中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据插入特效的双重数组模型生成整体展示数组,使得特效变换过程与特效结合在一起,使得特效组合在进行展示时,无法被其他特效插队播放

在一种可能的实施方式中,基于所述整体展示数组展示对应消息展示信息的待展示道具。

在一种可能的实施方式中,所述基于所述整体展示数组展示对应所述消息展示信息的待展示道具的步骤,包括:

采用跨模块的函数调用方法调用播放函数;

基于所述播放函数展示对应所述待展示道具。

示例性的,所述基于所述整体展示数组展示对应所述消息展示信息的待展示道具的步骤,包括:

通过预设播放函数:

box_callerWithCheckSelector(DYBGiftInterfaceProtocol,@selector(play:animations:),play:dgb animations:animations.copy);

展示对应所述消息展示信息的待展示道具,其中,box_callerWithCheckSelector是跨模块的函数调用方法,DYBGiftInterfaceProtocol是一个播放接口函数,@selector(play:animations:)是被调用的播放接口函数的指针,lay:dgb animations:animations.copy是目标展示数组。

通过获取消息展示信息,其中,所述消息展示信息包括待展示道具识别码和对应所述待展示道具的展示方式识别码;当所述待展示道具的展示方式识别码对应至少两种展示方式时,基于所述待展示道具识别码和所述待展示道具的展示方式识别码生成双重数组模型;基于所述待展示道具识别码和所述待展示道具的展示方式识别码对所述消息展示信息进行转化,使得所述双重数组模型的数据来源于服务器端与用户终端的礼物接口,进而实现双重数组模型能够实现,为后续步骤提供数据基础;根据所述双重数组模型构建所述至少两种展示方式中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据;使得在播放特效的时候能够变换出其他的特效,已实现特效组合的展示过程;将所述展示方式过渡数据插入所述双重数组模型生成整体展示数组;将包含至少两种特效的特效组合中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据插入特效的双重数组模型生成整体展示数组,使得特效变换过程与特效结合在一起,使得特效组合在进行展示时,无法被其他特效插队播放;基于所述整体展示数组展示对应消息展示信息的待展示道具。

以下是本发明实施例提供的信息展示装置的实施例,该装置与上述各实施例的信息展示方法属于同一个发明构思,在信息展示装置的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述文本处理方法的实施例。

在一种可能的实时方式中,如图2所示,本申请实施例提供了一种信息展示装置,包括:

数据获取模块201,用于获取消息展示信息,其中,所述消息展示信息包括待展示道具识别码和对应所述待展示道具的展示方式识别码;

生成模块202,当所述待展示道具的展示方式识别码对应至少两种展示方式时,基于所述待展示道具识别码生成先进行展示的第一展示方式,其中,所述第一展示方式包括初始展示信息和第一预设画面,所述初始展示信息为文字信息;

转化模块203,用于基于所述文字信息生成第二展示方式,所述第二展示方式包括对应所述文字信息的画面和第二预设画面;

播放模块204,用于基于所述第一展示方式与所述第二展示方式完成信息展示。

通过获取消息展示信息,其中,所述消息展示信息包括待展示道具识别码和对应所述待展示道具的展示方式识别码;当所述待展示道具的展示方式识别码对应至少两种展示方式时,基于所述待展示道具识别码和所述待展示道具的展示方式识别码生成双重数组模型;基于所述待展示道具识别码和所述待展示道具的展示方式识别码对所述消息展示信息进行转化,使得所述双重数组模型的数据来源于服务器端与用户终端的礼物接口,进而实现双重数组模型能够实现,为后续步骤提供数据基础;根据所述双重数组模型构建所述至少两种展示方式中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据;使得在播放特效的时候能够变换出其他的特效,已实现特效组合的展示过程;将所述展示方式过渡数据插入所述双重数组模型生成整体展示数组;将包含至少两种特效的特效组合中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据插入特效的双重数组模型生成整体展示数组,使得特效变换过程与特效结合在一起,使得特效组合在进行展示时,无法被其他特效插队播放;基于所述整体展示数组展示对应消息展示信息的待展示道具。

在一种可能的实时方式中,如图3所示,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器310、处理器320及存储在存储器310上并可在处理器320上运行的计算机程序311,处理器320执行计算机程序311时,实现:获取消息展示信息,其中,所述消息展示信息包括待展示道具识别码和对应所述待展示道具的展示方式识别码;当所述待展示道具的展示方式识别码对应至少两种展示方式时,基于所述待展示道具识别码和所述待展示道具的展示方式识别码生成双重数组模型;根据所述双重数组模型构建所述至少两种展示方式中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据;将所述展示方式过渡数据插入所述双重数组模型生成整体展示数组;基于所述整体展示数组展示对应消息展示信息的待展示道具。

通过获取消息展示信息,其中,所述消息展示信息包括待展示道具识别码和对应所述待展示道具的展示方式识别码;当所述待展示道具的展示方式识别码对应至少两种展示方式时,基于所述待展示道具识别码和所述待展示道具的展示方式识别码生成双重数组模型;基于所述待展示道具识别码和所述待展示道具的展示方式识别码对所述消息展示信息进行转化,使得所述双重数组模型的数据来源于服务器端与用户终端的礼物接口,进而实现双重数组模型能够实现,为后续步骤提供数据基础;根据所述双重数组模型构建所述至少两种展示方式中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据;使得在播放特效的时候能够变换出其他的特效,已实现特效组合的展示过程;将所述展示方式过渡数据插入所述双重数组模型生成整体展示数组;将包含至少两种特效的特效组合中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据插入特效的双重数组模型生成整体展示数组,使得特效变换过程与特效结合在一起,使得特效组合在进行展示时,无法被其他特效插队播放;基于所述整体展示数组展示对应消息展示信息的待展示道具。

在一种可能的实时方式中,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质400,其上存储有计算机程序411,该计算机程序411被处理器执行时实现:获取消息展示信息,其中,所述消息展示信息包括待展示道具识别码和对应所述待展示道具的展示方式识别码;当所述待展示道具的展示方式识别码对应至少两种展示方式时,基于所述待展示道具识别码和所述待展示道具的展示方式识别码生成双重数组模型;根据所述双重数组模型构建所述至少两种展示方式中相邻的展示方式之间展示方式过渡数据;将所述展示方式过渡数据插入所述双重数组模型生成整体展示数组;基于所述整体展示数组展示对应消息展示信息的待展示道具。

本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是但不限于:电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

本领域普通技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,他们可以用计算机装置可执行的程序代码来实现,从而可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件的结合。

注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里上述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

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技术分类

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