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特效道具、特效图的生成方法、装置、设备及存储介质

文献发布时间:2023-06-19 19:28:50


特效道具、特效图的生成方法、装置、设备及存储介质

技术领域

本公开实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种特效道具、特效图的生成方法、装置、设备及存储介质。

背景技术

近年,图像处理应用程序(Application,APP)迅速发展,走进了用户的生活,逐渐丰富了用户的业余生活。用户可以采用视频、照片等方式记录生活,并可以通过图像处理APP上提供的特效技术对图像进行再加工,例如:对图像中的动物或者人物进行特效处理,使得图像以更丰富的形式进行表达。

发明内容

本公开实施例提供一种特效道具、特效图的生成方法、装置、设备及存储介质,可以对图像中的动物进行特效处理,丰富图像的显示内容,提高图像的多样性。

第一方面,本公开实施例提供了一种特效道具的生成方法,包括:

基于用户触发的第一操作创建特效组件;其中,所述特效组件包括可形变的参考对象面部图,且所述参考对象面部上设置有参考面部关键点;

检测用户对所述参考面部关键点的移动操作,获得所述面部关键点移动后的目标位置信息;

检测用户设置的特效参数;

根据所述目标位置信息和所述特效参数生成形变特效道具;其中,所述形变特效道具用于对目标图像中的对象的面部进行形变特效处理,且所述目标图像中的对象与所述参考对象的类别相同。

第二方面,本公开实施例还提供了一种特效图的生成方法,包括:

获取目标图像及形变特效道具;

确定所述目标图像中对象的初始面部关键点信息;

基于所述形变特效道具对所述初始面部关键点信息进行变换,获得变换面部关键点信息;

根据所述变换面部关键点信息和所述初始面部关键点信息确定目标形变信息;

基于所述目标形变信息对所述目标图像进行形变特效处理,获得目标特效图。

第三方面,本公开实施例还提供了一种特效道具的生成装置,包括:

特效组件创建模块,用于基于用户触发的第一操作创建特效组件;其中,所述特效组件包括可形变的参考对象面部图,且所述参考对象面部上设置有参考面部关键点;

面部关键点移动模块,用于检测用户对所述参考面部关键点的移动操作,获得所述面部关键点移动后的目标位置信息;

特效参数检测模块,用于检测用户设置的特效参数;

特效道具生成模块,用于根据所述目标位置信息和所述特效参数生成形变特效道具;其中,所述形变特效道具用于对目标图像中的对象的面部进行形变特效处理,且所述目标图像中的对象与所述参考对象的类别相同。

第四方面,本公开实施例还提供了一种特效图的生成装置,包括:

形变特效道具获取模块,用于获取目标图像及形变特效道具;

初始面部关键点信息确定模块,用于确定所述目标图像中对象的初始面部关键点信息;

变换面部关键点信息获取模块,用于基于所述形变特效道具对所述初始面部关键点信息进行变换,获得变换面部关键点信息;

目标形变信息确定模块,用于根据所述变换面部关键点信息和所述初始面部关键点信息确定目标形变信息;

目标特效图获取模块,用于基于所述目标形变信息对所述目标图像进行形变特效处理,获得目标特效图。

第五方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:

一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序,

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例所述的特效道具的生成方法或者特效图的生成方法。

第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例所述的特效道具的生成方法或者特效图的生成方法。

本公开实施例公开了一种特效图的生成方法、装置、设备及存储介质,基于用户触发的第一操作创建特效组件;其中,特效组件为可形变的参考对象面部图,且参考对象面部上设置有参考面部关键点;检测用户对参考面部关键点的移动操作,获得面部关键点移动后的目标位置信息;检测用户设置的特效参数;根据目标位置信息和特效参数生成形变特效道具;其中,形变特效道具用于对目标图像中的对象的面部进行形变特效处理,且目标图像中的对象与参考对象的类别相同。本公开实施例中,用户根据实际需求通过对特效组件上的参考面部关键点进行移动以及设置特效参数来生成特效道具,不仅可以提高特效道具的生成效率及灵活性,且可以丰富图像的显示内容,提高图像的多样性。

附图说明

结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。

图1是本公开实施例所提供的一种特效道具的生成方法的流程示意图;

图2a是本公开实施例所提供的一种参考对象面部图的示例图;

图2b是本公开实施例所提供的一种参考对象面部图的示例图;

图3a是本公开实施例所提供的一种特效组件的示意图;

图3b是本公开实施例所提供的一种特效组件的示意图;

图4a是本公开实施例所提供的一种对参考对象面部图进行形变的示例图;

图4b是本公开实施例所提供的一种对参考对象面部图进行形变的示例图;

图5是本公开实施例所提供的一种特效工具编辑界面的示例图;

图6a是本公开实施例所提供的一种特效图的生成方法的流程示意图;

图6b是本公开实施例所提供的一种目标特效图的示例图;

图6c是本公开实施例所提供的一种目标特效图的示例图;

图7是本公开实施例所提供的一种特效道具的生成装置的结构示意图;

图8是本公开实施例所提供的一种特效图的生成装置的结构示意图

图9是本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。

应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。

本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。

需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。

需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。

本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。

可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。

例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。

作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。

可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。

可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。

图1为本公开实施例所提供的一种特效图的生成方法的流程示意图,本公开实施例适用于对图像进行特效处理的情形,该方法可以由特效图的生成装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过电子设备来实现,该电子设备可以是移动终端、PC端或服务器等。

如图1所示,所述方法包括:

S110,基于用户触发的第一操作创建特效组件。

其中,特效组件为可形变的参考对象面部图,且参考对象面部上设置有参考面部关键点。本实施例中,参考对象可以是技术人员构建的标准的虚拟对象。对象可以是任意具有面部的对象,例如:可以是人物或者动物等,动物可以是:猫、狗、羊等。本实施例中,对象为动物,参考对象面部图可以是一个参考的动物面部图,例如:参考的猫脸图或者参考狗脸图。示例性的,图2a-图2b为本实施例中的参考对象面部图的示例图。如图2a所示,为一个参考的猫脸图,且在该猫脸上设置有参考面部关键点,如图2b所述,为一个参考的狗脸图,且在该狗脸上设置有参考面部关键点。

其中,特效组件可以是预先创建并集成于特效工具中的。本实施例中,特效组件上的参考面部关键点通过线路相连,以形成三角网格,用户通过移动参考面部关键点以实现对参考对象面部的形变。示例性的,图3a-图3b是本实施例中的特效组件的示意图,如图3a所示,该特效组件包括设置有参考面部关键的猫脸,且猫脸上设置有相互连接的参考面部关键点,如图3b所示,该特效组件为有参考面部关键的狗脸,且狗脸上设置有相互连接的参考面部关键点。本实施例中,当用户打开特效工具中,通过点击创建按钮,将特效组件创建于编辑界面中,以便后续用户对特效组件的编辑。

S120,检测用户对参考面部关键点的移动操作,获得面部关键点移动后的目标位置信息。

本实施例中,用户可以对参考面部关键点执行移动操作,当用户移动某个面部关键点时,可以带动其他面部关键点移动,从而导致参考对象面部发送形变。示例性的,图4a-图4b对参考对象面部图进行形变的示例图,如图4a所示,用户对图3a的图通过移动猫脸两侧脸庞上的关键点,以对猫脸进行拉伸;如图4b所述,用户对图3a的图通过移动猫脸两侧脸庞上的关键点及两只耳朵上的关键点,以对猫脸及猫耳朵进行拉伸。

可选的,检测用户对参考面部关键点的移动操作,获得面部关键点移动后的目标位置信息的过程可以是:基于用户触发的选择操作从参考面部关键点提取可编辑关键点;对可编辑关键点进行标记;检测用户对标记的可编辑关键点的移动操作,获得可编辑关键点移动后的目标位置信息。

其中,可编辑关键点为全部或部分参考面部关键点。图5本发明实施例中的特效工具编辑界面的示例图。如图5所示,在特效工具编辑界面的左侧显示特效组件,右侧显示显示多个属性选择框,可以包括:关键点是否对称选择框、关键点选择框及特效参数设置框。本实施例中,若用户未在关键点选择框中进行勾选,则特效工具将参考面部关键点中设定的面部关键点确定为可编辑关键点,其余为不可编辑关键点。如图2a-图2b所示,对参考面部关键点设置了序号,其中,被框住的参考面部关键点为设定的面部关键点,即序号为(0,8,16,21,28,31,42,46,54,58,65,79,86)的关键点。若用户在关键点选择框中进行勾选,则将所有的参考面部关键点确定为可编辑关键点。

其中,对可编辑关键点进行标记的方式可以是:将可编辑点用矩形框框住,或者改变可编辑关键点的颜色。例如:可编辑关键点的颜色为蓝色,不可编辑关键点的颜色为白色。

本实施例中,在对可编辑关键点进行标记之后,检测用户对标记的可编辑关键点的移动操作,获得可编辑关键点移动后的目标位置信息。本实施例中,只获取可编辑关键点移动后的目标位置信息,无需获取所有参考面部关键点移动后的目标位置信息,可以节省计算资源。

S130,检测用户设置的特效参数。

其中,特效参数可以包括表征形变强度的参数,特效参数可以是0-1之间的任意值,即特效参数可以理解为形变强度系数。如图5所示,用户可以在形变强度设置框设置任意的特效参数。本实施例中,用户可以设置特效参数,可以提高特效道具编辑的灵活性及多样性。

可选的,如图5所示,若用户勾选了关键点是否对称选择框,若用户移动了其中一个参考面部关键点,则特效工具会自动的将与该参考面部关键点对称的参考面部关键点镜像移动相同的幅度,该方式可以实现对对象面部进行对称的形变,且提高了特效道具编辑的便携性。

S140,根据目标位置信息和特效参数生成形变特效道具。

其中,形变特效道具用于对目标图像中的对象的面部进行形变特效处理,且目标图像中的对象与参考对象的类别相同。

其中,形变特效道具中记录了由面部关键点的初始位置信息、可编辑关键点移动后的目标位置信息及特效参数确定的形变信息,形变信息可以由矩阵表征。本实施例中,当用户完成对特效组件的编辑之后,通过点击特效工具中的“导出”选项,或者“生成特效道具”选择,生成形变特效道具。

具体的,根据目标位置信息和特效参数生成形变特效道具的过程可以是:根据目标位置信息和特效参数确定特效变换矩阵;对特效变换矩阵对进行封装,获得形变特效道具。

其中,特效变换矩阵可以是仿射变换矩阵。具体的,对特效变换矩阵对进行封装,获得形变特效道具的过程可以是:首先对特效变换矩阵对进行封装,获得特效包,然后将特效包集成于终端设备上,获得特效道具。本实施例中,根据目标位置信息和特效参数确定特效变换矩阵的方式可以是:对特效道具中记录的参考面部关键点的初始位置信息、可编辑关键点移动后的目标位置信息及特效参数等信息经过一系列计算,来获得特效变换矩阵。本实施例中,对特效变换矩阵对进行封装,获得形变特效道具,可以提高特效道具的精度。

可选的,根据目标位置信息和特效参数确定特效变换矩阵的方式可以是:若可编辑关键点为全部参考面部关键点,获取参考面部关键点移动前的初始位置信息;根据参考面部关键点的初始位置信息和目标位置信息确定初始特效变换矩阵,根据初始特效变换矩阵和特效参数确定最终的特效变换矩阵。

其中,参考面部关键点移动前的初始位置信息存储在特效工具中,可以直接获取到。参考面部关键点移动前的初始位置信息可以构成初始位置信息序列,参考面部关键点移动后的目标位置信息可以构成目标位置信息序列。则根据参考面部关键点的初始位置信息和目标位置信息确定初始特效变换矩阵的方式可以是:对初始位置信息序列和目标位置信息序列进行最小二乘法估计和/或最大似然估计,从而获得初始特效变换矩阵。其中,最小二乘法估计和最大似然估计的原理可以参见现有的算法,此处不做限定。具体的,根据初始特效变换矩阵和特效参数确定最终的特效变换矩阵的方式可以是:将特效参数作为系数与初始特效变换矩阵进行相乘,获得最终的特效变换矩阵。本实施例中,基于全部的参考面部关键点确定特效变换矩阵,可以提高特效变换矩阵的精度。

可选的,根据目标位置信息和特效参数确定特效变换矩阵的方式可以是:若可编辑关键点为部分参考面部关键点,则获取参考面部关键点移动前的初始位置信息;根据可编辑关键点的初始位置信息和目标位置信息确定中间变换矩阵;基于中间变换矩阵对不可编辑关键点进行变换,获得不可编辑关键点的目标位置信息;根据参考面部关键点的初始位置信息和目标位置信息确定初始特效变换矩阵;根据初始特效变换矩阵和特效参数确定最终的特效变换矩阵。

其中,参考面部关键点包括可编辑关键点和不可编辑关键点。参考面部关键点移动前的初始位置信息及可编辑关键点移动后的目标位置信息存储在特效工具中,可以直接获取到。本实施例中,根据可编辑关键点的初始位置信息和目标位置信息确定中间变换矩阵得过程可以是:对可编辑关键点的初始位置信息序列和目标位置信息序列进行最小二乘法估计和/或最大似然估计,从而获得中间变换矩阵。基于中间变换矩阵对不可编辑关键点进行变换的过程可以是:将中间变换矩阵与不可编辑关键点的初始位置信息进行点乘运算,获得不可编辑关键点的目标位置信息。在获得不可编辑关键点的目标位置信息之后,由于可编辑关键点的目标位置信息已知,则所有表征面部关键点的目标位置信息获取的。具体的,根据参考面部关键点的初始位置信息和目标位置信息确定初始特效变换矩阵的过程可以是:对所有参考面部关键点对应的初始位置信息序列和目标位置信息序列进行最小二乘法估计和/或最大似然估计,从而获得初始特效变换矩阵。具体的,根据初始特效变换矩阵和特效参数确定最终的特效变换矩阵的方式可以是:将特效参数作为系数与初始特效变换矩阵进行相乘,获得最终的特效变换矩阵。本实施例中,基于部分参考面部关键点确定特效变换矩阵,可以减少计算量,节省计算资源,提高处理效率。

可选的,根据参考面部关键点的初始位置信息和目标位置信息确定初始特效变换矩阵的方式可以是:获取参考面部关键点中的固定关键点;将固定关键点的目标位置信息更新为固定关键点的初始位置信息;根据参考面部关键点的初始位置信息和更新后的目标位置信息确定特效变换矩阵。

其中,固定关键点可以预先设置的位置信息不可发生变化的参考面部关键点,为可编辑关键点和/或所述不可编辑关键点的部分。例如:固定关键点可以是位于面部中轴线上的几个关键点。固定关键点可以记录在特效工具中,可以从特效工具中直接获取。具体的,在获得参考面部关键点的目标位置信息后,将其中的固定关键点的位置信息调回初始位置信息,以保证固定关键点的位置未发生移动。根据参考面部关键点的初始位置信息和更新后的目标位置信息确定初始特效变换矩阵的方式可以是:对参考面部关键点对应的初始位置信息序列和更新后的目标位置信息序列进行最小二乘法估计和/或最大似然估计,从而获得特效变换矩阵。本实施例中,将固定关键点的目标位置信息更新为固定关键点的初始位置信息,可以避免对象面部的形态发生剧变,防止目标图像中的对象面部被严重扭曲。

本实施例的技术方案,基于用户触发的第一操作创建特效组件;其中,特效组件为可形变的参考对象面部图,且参考对象面部上设置有参考面部关键点;检测用户对参考面部关键点的移动操作,获得面部关键点移动后的目标位置信息;检测用户设置的特效参数;根据目标位置信息和特效参数生成形变特效道具;其中,形变特效道具用于对目标图像中的对象的面部进行形变特效处理,且目标图像中的对象与参考对象的类别相同。本公开实施例中,用户根据实际需求通过对特效组件上的参考面部关键点进行移动以及设置特效参数来生成特效道具,不仅可以提高特效道具的生成效率及灵活性,且可以丰富图像的显示内容,提高图像的多样性。

图6a是本公开实施例提供的一种特效图的生成方法的流程图,本公开实施例适用于对图像进行特效处理的情形,该方法可以由特效图的生成装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过电子设备来实现,该电子设备可以是移动终端、PC端或服务器等。

如图6a所示,所述方法包括:

S610,获取目标图像及形变特效道具。

其中,目标图像中包含有与形变特效道具中的参考对象类别相同的对象。假设形变特效道具中的参考对象为猫,则目标对象中包含猫。目标图像可以是终端设备实时采集的图像,或者从本都存储器或者服务端数据库获得的图像。形变特效道具可以是采用上述实施例的方式生成的,且集成在图像应用程序中的,通过图像应用程序中的调用接口可以获得特效道具。本实施例中,终端设备可以调用预先设置的形变特效道具,以对目标图像进行特效处理,从而获得目标特效图。

S620,确定目标图像中对象的初始面部关键点信息。

其中,初始面部关键点可以理解为目标图像中对象的面部关键点,初始面部关键点信息可以是面部关键点的初始位置信息,由坐标表征。本实施例中,可以采用现有任意的对象面部识别算法获取目标图像中的初始面部关键点信息,此处不做限定。

S630,基于形变特效道具对初始面部关键点信息进行变换,获得变换面部关键点信息。

本实施例中,基于形变特效道具对初始面部关键点信息进行变换,获得变换面部关键点信息的方式可以是:提取形变特效道具对应的特效变换信息;基于特效变换信息对初始面部关键点信息进行变换,获得变换面部关键点信息。

其中,特效变换信息可以由特效变换矩阵表征。具体的,基于特效变换信息对初始面部关键点信息进行变换的过程可以理解为:将特效变换信息对应的特效变换矩阵与初始面部关键点的位置信息进行点乘运算,获得面部关键点变换后的位置信息,即变换面部关键点信息。

S640,根据变换面部关键点信息和初始面部关键点信息确定目标形变信息。

其中,目标形变信息可以由矩阵表征。初始面部关键点信息可以构成初始面部关键点位置信息序列,变换面部关键点信息可以构成变换面部关键点位置信息序列,则根据变换面部关键点信息和初始面部关键点信息确定目标形变信息的过程可以是:对初始面部关键点位置信息序列和变换面部关键点位置信息序列进行最小二乘法估计和/或最大似然估计,从而获得目标变换矩阵。

S650,基于目标形变信息对目标图像进行形变特效处理,获得目标特效图。

可选的,基于目标形变信息对目标图像进行形变特效处理,获得目标特效图的方式可以是:根据目标形变信息对纹理贴图坐标进行变换;基于变换后的纹理贴图坐标从目标图像中采样像素值;对采样的像素值进行渲染,获得目标特效图。

其中,纹理贴图可以理解为UV贴图,纹理贴图坐标可以理解为UV坐标。根据目标形变信息对纹理贴图坐标进行变换的过程可以是:将目标形变信息对应的阵与纹理贴图坐标进行点乘运算,获得变换后的纹理贴图坐标。然后基于变换后的纹理贴图坐标从目标图像中采样像素值,最后对采样的像素值进行渲染,获得目标特效图。本实施例中,根据目标形变信息对纹理贴图坐标进行变换,可以特效处理的准确性。

示例性的,图6b-图6c为目标特效图的示例图,如图6b所示,是对狗的脸进行形变生成的特效图,如图6c所示,是对猫的脸进行形变生成的特效图。

本公开实施例的技术方案,获取目标图像及形变特效道具;确定目标图像中对象的初始面部关键点信息;基于形变特效道具对初始面部关键点信息进行变换,获得变换面部关键点信息;根据变换面部关键点信息和初始面部关键点信息确定目标形变信息;基于目标形变信息对目标图像进行形变特效处理,获得目标特效图。本公开实施例中,基于形变特效道具对目标图像进行特处理,不仅可以提高特效道具的生成效率及灵活性,且可以丰富图像的显示内容,提高图像的多样性。

图7为本公开实施例所提供的一种特效道具的生成装置的结构示意图,如图7所示,装置包括:

特效组件创建模块710,用于基于用户触发的第一操作创建特效组件;其中,特效组件包括可形变的参考对象面部图,且参考对象面部上设置有参考面部关键点;

面部关键点移动模块720,用于检测用户对参考面部关键点的移动操作,获得面部关键点移动后的目标位置信息;

特效参数检测模块730,用于检测用户设置的特效参数;

特效道具生成模块740,用于根据目标位置信息和特效参数生成形变特效道具;其中,形变特效道具用于对目标图像中的对象的面部进行形变特效处理,且目标图像中的对象与参考对象的类别相同。

可选的,面部关键点移动模块720,还用于:

基于用户触发的选择操作从参考面部关键点提取可编辑关键点;其中,可编辑关键点为全部或部分参考面部关键点;

对可编辑关键点进行标记;

检测用户对标记的可编辑关键点的移动操作,获得可编辑关键点移动后的目标位置信息。

可选的,特效道具生成模块740,还用于:

根据目标位置信息和特效参数确定特效变换矩阵;

对特效变换矩阵对进行封装,获得形变特效道具。

可选的,特效道具生成模块740,还用于:

若可编辑关键点为全部参考面部关键点,获取参考面部关键点移动前的初始位置信息;

根据参考面部关键点的初始位置信息和目标位置信息确定初始特效变换矩阵;

根据初始特效变换矩阵和特效参数确定最终的特效变换矩阵。

可选的,特效道具生成模块740,还用于:

若可编辑关键点为部分参考面部关键点,则获取参考面部关键点移动前的初始位置信息;参考面部关键点包括可编辑关键点和不可编辑关键点;

根据可编辑关键点的初始位置信息和目标位置信息确定中间变换矩阵;

基于中间变换矩阵对不可编辑关键点进行变换,获得不可编辑关键点的目标位置信息;

根据参考面部关键点的初始位置信息和目标位置信息确定初始特效变换矩阵;

根据初始特效变换矩阵和特效参数确定最终的特效变换矩阵。

可选的,特效道具生成模块740,还用于:

获取参考面部关键点中的固定关键点;其中,固定关键点为可编辑关键点和/或不可编辑关键点的部分;

将固定关键点的目标位置信息更新为固定关键点的初始位置信息;

根据参考面部关键点的初始位置信息和更新后的目标位置信息确定特效变换矩阵。

可选的,特效参数包括表征形变强度的参数。

本公开实施例所提供的特效道具的生成装置可执行本公开任意实施例所提供的特效道具的生成方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。

图8是本发明实施例提供的一种特效图的生成装置的结构示意图,如图8所示,该装置包括:

形变特效道具获取模块810,用于获取目标图像及形变特效道具;

初始面部关键点信息确定模块820,用于确定所述目标图像中对象的初始面部关键点信息;

变换面部关键点信息获取模块830,用于基于所述形变特效道具对所述初始面部关键点信息进行变换,获得变换面部关键点信息;

目标形变信息确定模块840,用于根据所述变换面部关键点信息和所述初始面部关键点信息确定目标形变信息;

目标特效图获取模块850,用于基于所述目标形变信息对所述目标图像进行形变特效处理,获得目标特效图。

可选的,变换面部关键点信息获取模块830,还用于:

提取所述形变特效道具对应的特效变换信息;

基于所述特效变换信息对所述初始面部关键点信息进行变换,获得变换面部关键点信息。

可选的,目标特效图获取模块850,还用于:

根据所述目标形变信息对纹理贴图坐标进行变换;

基于变换后的纹理贴图坐标从所述目标图像中采样像素值;

对采样的像素值进行渲染,获得目标特效图。

值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。

图9为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图9,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图9中的终端设备或服务器)500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图9示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图9所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。编辑/输出(I/O)接口505也连接至总线504。

通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图9示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。

特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。

本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。

本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的特效图的生成方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。

本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的特效图的生成方法。

需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。

在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。

上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。

上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:

上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:基于用户触发的第一操作创建特效组件;其中,所述特效组件包括可形变的参考对象面部图,且所述参考对象面部上设置有参考面部关键点;检测用户对所述参考面部关键点的移动操作,获得所述面部关键点移动后的目标位置信息;检测用户设置的特效参数;根据所述目标位置信息和所述特效参数生成形变特效道具;其中,所述形变特效道具用于对目标图像中的对象的面部进行形变特效处理,且所述目标图像中的对象与所述参考对象的类别相同。或者,获取目标图像及形变特效道具;确定所述目标图像中对象的初始面部关键点信息;基于所述形变特效道具对所述初始面部关键点信息进行变换,获得变换面部关键点信息;根据所述变换面部关键点信息和所述初始面部关键点信息确定目标形变信息;基于所述目标形变信息对所述目标图像进行形变特效处理,获得目标特效图。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。

本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用参考产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。

在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。

以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。

尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

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