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一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质

文献发布时间:2023-06-19 11:27:38


一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质

技术领域

本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术

现在的大逃杀类游戏多为第一人称射击(First-person shooting game,FPS)类型游戏、第三人称射击(Third-person shooting game,TPS)类型游戏,战斗方式以远程射击为核心。鲜有近战,远程混合战斗方式的游戏。为了解决远程、近战混合的战斗困难的问题,特提出了飞索玩法。

具体的飞索玩法包括:使用飞索进行快速移动,利用飞索瞄准并接近目标;或者,直接利用飞索瞄准并攻击目标。但是,利用飞索移动方便,但是用飞索追人很困难,经常飞索发出,但是,无法瞄准目标,这样,玩家还要重新选目标并重新控制飞索发出,这就使得,玩家的操作过程复杂,人机交互效率低。

发明内容

有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过在图形用户界面上显示距离指示标识直观地给予玩家飞索装备与第一目标对象之间距离关系的指示,提高了玩家控制飞索装备瞄准目标的准确性,降低了玩家操作的复杂度,提高了人机交互效率。

第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中信息处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分地游戏场景,所述游戏场景中包括目标游戏角色,所述方法包括:

响应针对所述目标游戏角色装配的飞索装备的启动操作,在所述图形用户界面上显示所述飞索装备对应的指示器;

通过所述指示器确定所述游戏场景中满足飞索可移动条件的第一目标对象;

在所述图形用户界面上显示距离指示标识,所述距离指示标识用于指示所述飞索装备与所述第一目标对象之间距离关系;其中,所述距离指示标识根据所述飞索装备距离所述第一目标对象的实际距离以及所述飞索装备的最大移动距离确定。

在一种可能的实施方式中,所述游戏场景中还包括虚拟对象;所述通过所述指示器确定所述游戏场景中满足飞索可移动条件的第一目标对象,包括:

通过所述指示器的准心,从所述游戏场景包括的虚拟对象中,确定满足飞索可移动条件的虚拟对象;

将所述满足飞索可移动条件的虚拟对象确定为所述第一目标对象。

在一种可能的实施方式中,所述在所述图形用户界面上显示距离指示标识,包括:

在所述图形用户界面上、所述指示器的准心所在的显示范围内显示所述距离指示标识;其中,所述显示范围小于所述指示器对应的指示范围。

在一种可能的实施方式中,所述在所述图形用户界面上显示距离指示标识,包括:

如果所述飞索装备距离所述第一目标对象的实际距离大于所述飞索装备的可移动距离,在所述图形用户界面上显示第一距离指示标识;

如果所述飞索装备距离所述第一目标对象的实际距离小于等于所述飞索装备的可移动距离,在所述图形用户界面上显示第二距离指示标识。

在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

响应第一距离指示标识下针对所述飞索装备的第一控制操作,控制所述飞索装备飞向所述第一目标对象,并在所述飞索装备移动到最大距离后,收回所述飞索装备;

响应第二距离指示标识下针对所述飞索装备的第一控制操作,控制所述飞索装备飞向所述第一目标对象,并在所述飞索装备打中所述第一目标对象时,控制所述目标游戏角色基于所述飞索装备飞向所述第一目标对象。

在一种可能的实施方式中,在通过所述指示器确定所述游戏场景中满足飞索可移动条件的第一目标对象的同时,所述方法还包括:

通过所述指示器确定所述游戏场景中满足可攻击条件的第二目标对象;其中,所述可攻击条件至少包括:与所述飞索装备的距离小于等于所述飞索装备的最大移动距离;属于可攻击类型;

在所述图形用户界面上显示对象指示标识,所述对象指示标识用于指示所述第二目标对象。

在一种可能的实施方式中,所述通过所述指示器确定所述游戏场景中满足可攻击条件的第二目标对象,包括:

从所述游戏场景包括的虚拟对象中,选取确定位于所述指示器中且满足可攻击条件的虚拟对象;

将所述虚拟对象确定为所述第二目标对象。

在一种可能的实施方式中,在选取确定位于所述指示器中且满足可攻击条件的虚拟对象之后,所述方法还包括:

如果所述虚拟对象为多个,则从多个所述虚拟对象中,选取距离所述指示器的准心最近的第二目标对象。

在一种可能的实施方式中,所述在所述图形用户界面上显示对象指示标识,包括:

在所述图形用户界面的第二目标对象上显示所述对象指示标识。

在一种可能的实施方式中,所述在所述图形用户界面上显示所述飞索装备对应的指示器,包括:

在所述图形用户界面上,以第一形态显示所述飞索装备对应的指示器;

所述在所述图形用户界面上显示对象指示标识的同时,所述方法还包括:

在所述图形用户界面上,以第二形态显示所述飞索装备对应的指示器。

在一种可能的实施方式中,所述在所述图形用户界面上显示距离指示标识,包括:

在所述图形用户界面上,以第三形态显示所述距离指示标识;

所述在所述图形用户界面上显示对象指示标识,包括:

在所述图形用户界面上,以第四显示形态显示所述对象指示标识。

在一种可能的实施方式中,在通过所述指示器确定所述游戏场景中满足可攻击条件的第二目标对象之后,所述方法还包括:

在所述指示器对应的指示范围内,控制所述对象指示标识跟随所述第二目标对象移动。

在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

如果所述第二目标对象超出所述指示器对应的指示范围,则重新通过所述指示器确定所述游戏场景中满足可攻击条件的第二目标对象。

在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

响应针对所述飞索装备的第二控制操作,控制所述飞索装备飞向所述第一目标对象;

响应针对所述飞索装备的第三控制操作,控制所述飞索装备飞向所述第二目标对象。

在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

如果所述飞索装备击中所述第二目标对象,控制所述第二目标对象在预设时间段内持续第一特定动作;其中,所述预设时间段根据所述飞索装备的可移动距离和所述飞索装备的移动速度确定;所述可移动距离小于等于所述飞索装备的最大移动距离。

在一种可能的实施方式中,在控制所述飞索装备飞向所述第二目标对象之后,所述方法还包括:

若所述飞索装备打中所述第二目标对象,则控制所述目标游戏角色基于所述飞索装备飞向所述第一目标对象;

响应针对所述目标游戏角色的控制操作,控制所述目标游戏角色执行第二特定动作。

第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中信息处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分地游戏场景,所述游戏场景中包括目标游戏角色,所述装置包括:

第一显示模块,用于响应针对所述目标游戏角色装配的飞索装备的启动操作,在所述图形用户界面上显示所述飞索装备对应的指示器;

确定模块,用于通过所述指示器确定所述游戏场景中满足飞索可移动条件的第一目标对象;

第二显示模块,用于在所述图形用户界面上显示距离指示标识,所述距离指示标识用于指示所述飞索装备与所述第一目标对象之间距离关系;其中,所述距离指示标识根据所述飞索装备距离所述第一目标对象的实际距离以及所述飞索装备的最大移动距离确定。

第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中信息处理方法的步骤。

第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中信息处理方法的步骤。

本申请实施例提供的一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应针对目标游戏角色装配的飞索装备的启动操作,在图形用户界面上显示飞索装备对应的指示器;通过指示器确定游戏场景中满足飞索可移动条件的第一目标对象;在图形用户界面上显示距离指示标识,距离指示标识用于指示飞索装备与第一目标对象之间距离关系;其中,距离指示标识根据飞索装备距离第一目标对象的实际距离以及飞索装备的最大移动距离确定。本申请中,通过在图形用户界面上显示距离指示标识直观地给予玩家飞索装备与第一目标对象之间距离关系的指示,提高了玩家控制的飞索打中目标的准确性,降低了玩家操作的复杂度,提高了人机交互效率。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1a示出了本申请实施例提供的一种游戏中信息处理方法示意图;

图1b示出了在图形用户界面上显示目标游戏角色、飞索装备的指示器、准心和第一距离指示标识的示意图;

图1c示出了在图形用户界面上显示目标游戏角色、飞索装备的指示器和第二距离指示标识的示意图;

图1d示出了在图形用户界面上显示目标游戏角色、第二目标对象、飞索装备的指示器和对象指示标识的示意图;

图1e示出了在第二目标对象超多指示器对应的指示范围后的示意图。

图2示出了本申请实施例提供的一种游戏中信息处理方法的流程图;

图3示出了本申请实施例提供的另一种游戏中信息处理方法的流程图;

图4示出了本申请实施例提供的另一种游戏中信息处理方法的流程图;

图5示出了本申请实施例提供的一种游戏中信息处理装置的结构示意图;

图6示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。

另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。

在飞索玩法中,使用飞索进行快速移动,利用飞索瞄准并接近目标;或者,直接利用飞索瞄准并攻击目标。但是,利用飞索移动方便,但是用飞索追人很困难,经常飞索发出,但是,无法瞄准目标,这样,玩家还要重新选目标并重新控制飞索发出,这就使得,玩家的操作过程复杂,人机交互效率低。基于此,本申请实施例提供了一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,在通过在图形用户界面上显示距离指示标识直观地给予玩家飞索装备与第一目标对象之间距离关系的指示,提高了玩家控制飞索装备瞄准目标的准确性,降低了玩家操作的复杂度,提高了人机交互效率。

为便于对本实施例进行理解,结合上述虚拟现实设备对本申请实施例提供的一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质进行详细介绍。

为便于对本实施例进行理解,对本申请实施例提供的一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质进行详细介绍。本申请实施例提供的上述方法可以应用于终端设备,也可以应用于服务器;其中,当上述方法应用于服务器时,可以是云游戏,即通过终端设备提供人机交互界面及显示游戏画面,终端设备将玩家通过人机交互画面触发的操作指令发送给服务器,服务器则响应玩家的操作指令进行数据处理以及将处理后的游戏画面返回给终端设备。

如图1a所示,为本申请实施例提供的一种游戏中信息处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分地游戏场景,所述游戏场景中包括目标游戏角色,所述方法包括:

S101、响应针对所述目标游戏角色装配的飞索装备的启动操作,在所述图形用户界面上显示所述飞索装备对应的指示器。

S102、通过所述指示器确定所述游戏场景中满足飞索可移动条件的第一目标对象。

S103、在所述图形用户界面上显示距离指示标识,所述距离指示标识用于指示所述飞索装备与所述第一目标对象之间距离关系;其中,所述距离指示标识根据所述飞索装备距离所述第一目标对象的实际距离以及所述飞索装备的最大移动距离确定。

本申请实施例提供的一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过在图形用户界面上显示距离指示标识直观地给予玩家飞索装备与第一目标对象之间距离关系的指示,提高了玩家控制飞索装备瞄准目标的准确性,降低了玩家操作的复杂度,提高了人机交互效率。

下面以上述游戏中的信息提示方法应用于终端设备为例进分别对本申请实施例的上述示例性的各步骤分别进行说明。

S101、响应针对所述目标游戏角色装配的飞索装备的启动操作,在所述图形用户界面上显示所述飞索装备对应的指示器。

在本申请实施例中,在终端设备上安装有一游戏,玩家启动终端设备上的该游戏,终端设备运行有该游戏的游戏场景,该游戏场景中包括目标游戏角色,玩家可以通过终端设备控制该目标游戏角色在游戏场景中移动,还可以控制目标游戏角色在游戏场景中进行其他操作,比如,控制目标游戏角色拾取物品。

在一种实施方式中,玩家控制目标游戏角色拾取飞索装备,目标游戏角色在拾取了飞索装备后,装配该飞索装备,之后,目标游戏角色即可利用该飞索装备快速移动,即利用飞索装备瞄准并接近确定的目标对象;或者,直接利用飞索装备瞄准并攻击确定的目标对象。在另一种实施方式中,目标游戏角色预先装配有飞索装备,无需玩家控制目标游戏角色拾取飞索装备。

在目标游戏角色装配了飞索装备后,玩家通过触发针对飞索装备的启动操作,启用该飞索装备,相应的,在图形用户界面上显示该飞索装备对应的指示器。

在一种可选的实施方式中,该指示器对应一特定形状,比如,为矩形(包括长方形或者正方形),或者圆形,或者“()”形状,该指示器的中心包括一准心,该指示器通过准心瞄准目标对象。可选的,该指示器位于图形用户界面的中心位置。该指示器对应一指示范围,该指示范围位于图形用户界面的中心位置。

如图1b所示,图形用户界面100上显示有至少部分地游戏场景200,该游戏场景200中包括目标游戏角色201,在图形用户界面100上显示飞索装备202对应的指示器101,该指示器101呈“()”形状,该指示器的中心包括一准心102,该准心102用于瞄准目标对象。

S102、通过所述指示器确定所述游戏场景中满足飞索可移动条件的第一目标对象。

本申请实施例中,在游戏场景中还包括多个虚拟对象,相应的,终端设备通过指示器的准心,从游戏场景包括的多个虚拟对象中,确定满足飞索可移动条件的虚拟对象,并将该满足飞索可移动条件的虚拟对象确定为第一目标对象。

这里,终端设备中预先定义有满足飞索可移动条件的虚拟对象和不满足飞索可移动条件的虚拟对象;其中,满足飞索可移动条件的虚拟对象:指的是飞索装备在移动过程中能够触碰到的虚拟对象,比如,墙壁、树木、敌方游戏角色、特定NPC(Non-PlayerCharacter,非玩家角色)等;不满足飞索可移动条件的虚拟对象:指的是飞索装备在移动过程中不能触碰到的虚拟对象,比如,游戏场景中的树叶、天空、阳光、水等。

本申请实施例中,首先确定指示器的准心瞄准的、与目标游戏角色最近的(也即,与目标游戏角色的距离最小的虚拟对象),并判断该虚拟对象是否满足飞索可移动条件,若是,则将该虚拟对象确定为第一目标对象。若否,则飞索装备可以穿过该虚拟对象,相应的,从除该虚拟对象之外的,指示器的准心瞄准的剩余虚拟对象中,选取与目标游戏角色最近的(也即,与目标游戏角色的距离最小的)虚拟对象,并判断该虚拟对象是否满足飞索可移动条件,若是,则将该虚拟对象确定为第一目标对象,重复上述过程,直至确定了第一目标对象或者选取距离达到了预设阈值,停止选取。

S103、在所述图形用户界面上显示距离指示标识,所述距离指示标识用于指示所述飞索装备与所述第一目标对象之间距离关系;其中,所述距离指示标识根据所述飞索装备距离所述第一目标对象的实际距离以及所述飞索装备的最大移动距离确定。

本申请实施例中,终端设备在选取了第一目标对象之后,根据游戏场景中飞索装备与第一目标对象之间的实际距离以及游戏场景中飞索装备的最大移动距离,确定飞索装备与第一目标对象之间距离关系,并在图形用户界面上显示表征飞索装备与第一目标对象之间距离关系的距离指示标识。

其中,飞索装备与第一目标对象之间距离关系不同,在图形用户界面上显示的距离指示标识不同。具体的,如果飞索装备距离第一目标对象的实际距离大于飞索装备的可移动距离,那么,即使飞索装备瞄准了第一目标对象,在玩家控制目标游戏角色发射的飞索装备后,该飞索装备仍然无法打中第一目标对象,该种情况下,在图形用户界面上显示第一距离指示标识;如图1b所示,在飞索装备202距离第一目标对象的实际距离大于飞索装备202的可移动距离时,在图形用户界面100上显示第一距离指示标识203。

具体的,如果飞索装备距离第一目标对象的实际距离小于等于飞索装备的可移动距离,那么,当飞索装备瞄准了第一目标对象,在玩家控制目标游戏角色发射的飞索装备后,该飞索装备能够打中第一目标对象,该种情况下,在图形用户界面上显示第二距离指示标识。如图1c所示,在飞索装备202距离第一目标对象的实际距离小于等于飞索装备202的可移动距离时,在图形用户界面100上显示第二距离指示标识204。

可选的,在图形用户界面上、指示器的准心所在的显示范围内显示该距离指示标识;其中,该显示范围小于指示器对应的指示范围。本申请实施例中,通过指示器的准心瞄准(也即确定)第一目标对象,因此,在以准心为中心的小范围内显示该距离指示标识,既给予了玩家飞索装备与第一目标对象之间距离关系的提示,还不会影响玩家查看游戏场景的视野,减少了对图形用户界面的占用。

本申请实施例中,玩家在不同距离指示标识下针对飞索装备的第一控制操作,控制所述飞索装备的不同状态。进一步的,本申请实施例中提供的游戏中信息处理方法中,所述方法还包括:

1、响应第一距离指示标识下针对所述飞索装备的第一控制操作,控制所述飞索装备飞向所述第一目标对象,还可以在所述飞索装备移动到最大距离后,收回所述飞索装备。

其中,当图形用户界面上显示第一距离指示标识时,此时,玩家触发针对飞索装备的第一控制操作后,控制飞索装备飞向第一目标对象(即控制飞索装备朝向第一目标对象射出),但是,由于飞索装备距离第一目标对象的实际距离大于飞索装备的可移动距离,因此,射出的飞索装备在移动到最大移动距离后,会停住,此时,收回该飞索装备。

这里,玩家可以通过鼠标(比如,鼠标右键)触发针对飞索装备的第一控制操作,也可以通过图形用户界面触发针对飞索装备的第一控制操作。

2、响应第二距离指示标识下针对所述飞索装备的第一控制操作,控制所述飞索装备飞向所述第一目标对象,并在所述飞索装备打中所述第一目标对象时,控制所述目标游戏角色基于所述飞索装备飞向所述第一目标对象。可选的,在所述目标游戏角色基于所述飞索装备飞向所述第一目标对象的过程中,响应一攻击指令,控制目标游戏角色攻击第一目标对象。

其中,当图形用户界面上显示第二距离指示标识时,此时,玩家触发针对飞索装备的第一控制操作后,控制飞索装备飞向第一目标对象(即控制飞索装备朝向第一目标对象射出),由于飞索装备距离第一目标对象的实际距离小于等于飞索装备的可移动距离,因此,飞索装备射出后,能够射中(或者打中)第一目标对象,在飞索装备打中第一目标对象时,飞索装备对第一目标对象造成伤害,同时,还控制目标游戏角色基于飞索装备飞向第一目标对象。

这里,玩家可以通过鼠标(比如,鼠标右键)触发针对飞索装备的第一控制操作,也可以通过对图形用户界面的触摸操作触发针对飞索装备的第一控制操作。

进一步的,如图2所示,本申请实施例中,终端设备在通过指示器确定游戏场景中满足飞索可移动条件的第一目标对象的同时,还能够通过该指示器瞄准可攻击的第二目标对象,具体的,所述方法还包括:

S201、通过所述指示器确定所述游戏场景中满足可攻击条件的第二目标对象;其中,所述可攻击条件至少包括:与所述飞索装备的距离小于等于所述飞索装备的最大移动距离;属于可攻击类型。

本申请实施例中,终端设备中预先定义有满足可攻击条件的虚拟对象其中,满足可攻击条件的虚拟对象:指的是飞索装备在移动过程中能够攻击并会造成伤害的虚拟对象,比如,敌方游戏角色。

其中,通过指示器选取第二目标对象的方法包括:从游戏场景包括的虚拟对象中,选取确定位于指示器中且满足可攻击条件的虚拟对象,并将该虚拟对象确定为第二目标对象。其中,指示器选取第二目标对象的功能是特有的针对第二目标对象的辅助瞄准功能,玩家可以设置指示器的该辅助瞄准功能;当玩家开启该辅助瞄准功能时,通过指示器选取第二目标对象;当玩家关闭该辅助瞄准功能时,关闭通过指示器选取第二目标对象。其中,上述辅助瞄准功能对瞄准的精确到不高。

S202、在所述图形用户界面上显示对象指示标识,所述对象指示标识用于指示所述第二目标对象。

本申请实施例中,如图1d所示,当确定了第二目标对象203后,在图形用户界面显示的第二目标对象203上显示对象指示标识105;可选的,在第二目标对象的头部或者中心位置显示该对象指示标识105。在一种实施方式中,上述对象指示标识呈圆圈形状。

另外,本申请实施例中,通过指示器选择的满足可攻击条件的虚拟对象可能为一个,也可能为多个;当选择的虚拟对象为一个时,直接将该虚拟对象确定为第二目标对象;当选择的虚拟对象为多个时,所述方法还包括:

如果所述虚拟对象为多个,则从多个所述虚拟对象中,选取距离所述指示器的准心最近的虚拟对象,作为第二目标对象。

另外,在本申请实施例提供的游戏中信息处理方法中,所述在所述图形用户界面上显示所述飞索装备对应的指示器,包括:

1、在所述图形用户界面上,以第一形态显示所述飞索装备对应的指示器。可选的,通过第一颜色或者第一亮度显示显示指示器,比如,以白色显示该飞索装备对应的指示器。

2、所述在所述图形用户界面上显示对象指示标识的同时,所述方法还包括:在所述图形用户界面上,以第二形态显示所述飞索装备对应的指示器。

可选的,通过第二颜色或者第二亮度显示显示指示器,这里,第二颜色与第一颜色不同,第二亮度与第一亮度不同;比如,以红色显示飞索装备对应的指示器。

另外,本申请实施例中,所述在所述图形用户界面上显示距离指示标识,包括:在所述图形用户界面上,以第三形态显示所述距离指示标识。

这里,第三形态与第一形态可以相同。可选的,通过第三颜色或者第三亮度显示距离指示标识,比如,以白色显示该距离指示标识。

所述在所述图形用户界面上显示对象指示标识,包括:在所述图形用户界面上,以第四显示形态显示所述对象指示标识。这里,第四形态与第二形态可以相同;可选的,通过第四颜色或者第四亮度显示对象指示标识,比如,以白色显示该对象指示标识。

如图1d所示,为了降低飞索装备打中移动的第二目标对象的难度,本申请实施例中加入了飞索辅助瞄准功能,当第二目标对象在圆形指示器的指示范围内时,圆形指示器会变红,且目标人物身上的对象指示标识105表示该第二目标对象可自动瞄准,此时,玩家按鼠标左键,目标游戏角色打出的飞索装备会飞向准心瞄准的第一目标对象;如果玩家按鼠标右键,目标游戏角色打出的飞索装备会飞向对象指示标识105指示的第二目标对象上。

进一步的,本申请实施例提供的游戏中信息处理方法,在通过所述指示器确定所述游戏场景中满足可攻击条件的第二目标对象之后,所述方法还包括:

在所述指示器对应的指示范围内,控制所述对象指示标识跟随所述第二目标对象移动。

这里,在第二目标对象上显示了对象指示标识之后,如果第二目标对象未超出指示器对应的指示范围,那么,第二目标对象移动,该对象指示标识跟随第二目标对象移动。

如图1e所示,如果第二目标对象203超出指示器101对应的指示范围,则重新通过指示器101确定游戏场景中满足可攻击条件的第二目标对象,并取消显示的对象指示标识105。

进一步的,如图3所示,本申请实施例提供的游戏中信息处理方法中,所述方法还包括:

S301、响应针对所述飞索装备的第二控制操作,控制所述飞索装备飞向所述第一目标对象。

S302、响应针对所述飞索装备的第三控制操作,控制所述飞索装备飞向所述第二目标对象。

结合步骤301和步骤302,玩家通过针对飞索装备的不同的控制操作,控制飞索装备飞向不同的目标对象。这里,玩家针对不同的距离指示标识(即第一距离指示标识或者第二距离指示标识)触发控制操作、控制飞索装备的方式以及触发控制操作的方式与前述相同。以玩家通过鼠标操作为例,玩家通过操作鼠标的左键(对应触发针对飞索装备的第二控制操作),控制所述飞索装备飞向所述第一目标对象;玩家通过操作鼠标的右键(对应触发针对飞索装备的第三控制操作),控制所述飞索装备飞向所述第二目标对象。

进一步的,本申请实施例提供的游戏中信息处理方法中,所述方法还包括:

如果所述飞索装备击中所述第二目标对象,控制所述第二目标对象在预设时间段内持续第一特定动作;其中,所述预设时间段根据所述飞索装备的可移动距离和所述飞索装备的移动速度确定;所述可移动距离小于等于所述飞索装备的最大移动距离。

本申请实施例中,当第二目标对象(比如敌人角色)被飞索装备打中的后,会打断第二目标对象的当前动作,并在设定好的预设时间段内持续执行预先设定好的特定动作(即上述第一特定动作),也即,在图形用户界面上播放第二目标对象受到攻击的动作,触发一个短暂的硬直。比如,飞索装备攻击到了第二目标对象的左肩膀,第一特定动作可以是第二目标对象摇摇晃晃,左肩膀下沉的动作。

另外,如图4所示,本申请实施例提供的游戏中信息处理方法,在控制所述飞索装备飞向所述第二目标对象之后,所述方法还包括:

S401、若所述飞索装备打中所述第二目标对象,则控制所述目标游戏角色基于所述飞索装备飞向所述第一目标对象。

S402、响应针对所述目标游戏角色的控制操作,控制所述目标游戏角色执行第二特定动作。

结合步骤401和步骤402,本申请实施例中,当响应第二距离指示标识下针对飞索装备的第三控制操作,控制飞索装备飞向第二目标对象,并在飞索装备打中第二目标对象时,控制目标游戏角色基于该飞索装备飞向第二目标对象。在目标游戏角色基于该飞索装备飞向第二目标对象的同时,玩家若触发了针对目标游戏角色的控制操作,则控制目标游戏角色执行第二特定动作,也即,控制飞行中的目标游戏角色执行第二特定动作;比如,控制操作是针对技能控件的操作,那么,上述第二特定动作是目标游戏角色在飞行过程中释放技能。

通过本申请实施例提供的上述游戏中信息处理方法:

1)飞索在瞄准阶段显示距离是否可达到,可以直观的提示玩家当前使用飞索装备是否可以打中第一目标对象,减少玩家的操作。

2)针对第二目标对象(通常是可攻击的人物),加入了辅助瞄准,且在瞄准阶段(即瞄准第一目标对象的过程中)可自动辅助玩家对第一目标对象进行瞄准;实际中,移动中的敌人非常难瞄准,加入了辅助功能,降低了操作难度,玩家不必费尽心思瞄准,取而代之的是很宽松的判定范围;另外,在图形用户界面上提示玩家是否开启该自动瞄准辅助功能(即瞄准第二目标对象的过程)。

3)飞索装备打中敌人后,敌人会有短暂的硬直。

飞索装备打中敌人后,飞行的这段途中是有时间的,在这段时间内,敌人是可以逃开的,加入了打击硬直后,敌人会停下来,这样玩家控制的目标游戏角色会更容易接近敌人。

4)在飞索装备飞行的过程中可控制目标游戏角色出招,直接在飞行过程中打击敌人,使玩家的操作更加便利,出招更加迅速。

本申请实施例提供的一种游戏中信息处理方法,通过在图形用户界面上显示距离指示标识直观地给予玩家飞索装备与第一目标对象之间距离关系的指示,提高了玩家控制的飞索打中目标的准确性,降低了玩家操作的复杂度,提高了人机交互效率。

基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与游戏中信息处理方法对应的游戏中信息处理装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请实施例上述游戏中信息处理方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。

参照图5所示,为本申请实施例提供的一种游戏中信息处理装置的示意图,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分地游戏场景,所述游戏场景中包括目标游戏角色,所述装置包括:

第一显示模块501,用于响应针对所述目标游戏角色装配的飞索装备的启动操作,在所述图形用户界面上显示所述飞索装备对应的指示器;

第一确定模块502,用于通过所述指示器确定所述游戏场景中满足飞索可移动条件的第一目标对象;

第二显示模块503,用于在所述图形用户界面上显示距离指示标识,所述距离指示标识用于指示所述飞索装备与所述第一目标对象之间距离关系;其中,所述距离指示标识根据所述飞索装备距离所述第一目标对象的实际距离以及所述飞索装备的最大移动距离确定。

在一种可能的实施方式中,所述游戏场景中还包括虚拟对象;所述第一确定模块502通过所述指示器确定所述游戏场景中满足飞索可移动条件的第一目标对象,包括:

通过所述指示器的准心,从所述游戏场景包括的虚拟对象中,确定满足飞索可移动条件的虚拟对象;

将所述满足飞索可移动条件的虚拟对象确定为所述第一目标对象。

在一种可能的实施方式中,所述第二显示模块503在所述图形用户界面上显示距离指示标识,包括:

在所述图形用户界面上、所述指示器的准心所在的显示范围内显示所述距离指示标识;其中,所述显示范围小于所述指示器对应的指示范围。

在一种可能的实施方式中,所述第二显示模块503在所述图形用户界面上显示距离指示标识,包括:

如果所述飞索装备距离所述第一目标对象的实际距离大于所述飞索装备的可移动距离,在所述图形用户界面上显示第一距离指示标识;

如果所述飞索装备距离所述第一目标对象的实际距离小于等于所述飞索装备的可移动距离,在所述图形用户界面上显示第二距离指示标识。

在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:

第一控制模块,用于响应第一距离指示标识下针对所述飞索装备的第一控制操作,控制所述飞索装备飞向所述第一目标对象;

收回模块,用于在所述飞索装备移动到最大距离后,收回所述飞索装备;

第二控制模块,用于响应第二距离指示标识下针对所述飞索装备的第一控制操作,控制所述飞索装备飞向所述第一目标对象,并在所述飞索装备打中所述第一目标对象时,控制所述目标游戏角色基于所述飞索装备飞向所述第一目标对象。

在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:

第二确定模块,用于在通过所述指示器确定所述游戏场景中满足飞索可移动条件的第一目标对象的同时,通过所述指示器确定所述游戏场景中满足可攻击条件的第二目标对象;其中,所述可攻击条件至少包括:与所述飞索装备的距离小于等于所述飞索装备的最大移动距离;属于可攻击类型;

第三显示模块,用于在所述图形用户界面上显示对象指示标识,所述对象指示标识用于指示所述第二目标对象。

在一种可能的实施方式中,所述第二确定模块通过所述指示器确定所述游戏场景中满足可攻击条件的第二目标对象,包括:

从所述游戏场景包括的虚拟对象中,选取确定位于所述指示器中且满足可攻击条件的虚拟对象;

将所述虚拟对象确定为所述第二目标对象。

在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:

选取模块,用于在选取确定位于所述指示器中且满足可攻击条件的虚拟对象之后,如果所述虚拟对象为多个,则从多个所述虚拟对象中,选取距离所述指示器的准心最近的第二目标对象。

在一种可能的实施方式中,所述第三显示模块在所述图形用户界面上显示对象指示标识,包括:

在所述图形用户界面的第二目标对象上显示所述对象指示标识。

在一种可能的实施方式中,所述第一显示模块501在所述图形用户界面上显示所述飞索装备对应的指示器,包括:在所述图形用户界面上,以第一形态显示所述飞索装备对应的指示器;

所述装置还包括:所述第一显示模块501,还用于在所述图形用户界面上显示对象指示标识的同时,在所述图形用户界面上,以第二形态显示所述飞索装备对应的指示器。

在一种可能的实施方式中,所述第二显示模块503在所述图形用户界面上显示距离指示标识,包括:在所述图形用户界面上,以第三形态显示所述距离指示标识;

所述第三显示模块在所述图形用户界面上显示对象指示标识,包括:在所述图形用户界面上,以第四显示形态显示所述对象指示标识。

在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:

第三控制模块,用于在通过所述指示器确定所述游戏场景中满足可攻击条件的第二目标对象之后,在所述指示器对应的指示范围内,控制所述对象指示标识跟随所述第二目标对象移动。

在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:

处理模块,用于如果所述第二目标对象超出所述指示器对应的指示范围,则重新通过所述指示器确定所述游戏场景中满足可攻击条件的第二目标对象。

在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:

第四控制模块,用于响应针对所述飞索装备的第二控制操作,控制所述飞索装备飞向所述第一目标对象;

第五控制模块,用于响应针对所述飞索装备的第三控制操作,控制所述飞索装备飞向所述第二目标对象。

在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:

第六控制模块,用于如果所述飞索装备击中所述第二目标对象,控制所述第二目标对象在预设时间段内持续第一特定动作;其中,所述预设时间段根据所述飞索装备的可移动距离和所述飞索装备的移动速度确定;所述可移动距离小于等于所述飞索装备的最大移动距离。

在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:

第七控制模块,用于在控制所述飞索装备飞向所述第二目标对象之后,若所述飞索装备打中所述第二目标对象,则控制所述目标游戏角色基于所述飞索装备飞向所述第一目标对象;

第八控制模块,用于响应针对所述目标游戏角色的控制操作,控制所述目标游戏角色执行第二特定动作。

本申请实施例提供的一种游戏中信息处理装置,通过在图形用户界面上显示距离指示标识直观地给予玩家飞索装备与第一目标对象之间距离关系的指示,提高了玩家控制的飞索打中目标的准确性,降低了玩家操作的复杂度,提高了人机交互效率。

如图6所示,本申请实施例提供的一种电子设备600,包括:处理器601、存储器602和总线,所述存储器602存储有所述处理器601可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器601与所述存储器602之间通过总线通信,所述处理器601执行所述机器可读指令,以执行如上述游戏中信息处理方法的步骤。

具体地,上述存储器602和处理器601能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器601运行存储器602存储的计算机程序时,能够执行上述游戏中信息处理方法。

对应于上述游戏中信息处理方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述游戏中信息处理方法的步骤。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

相关技术
  • 一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
  • 一种游戏中信息显示方法、装置、电子设备及存储介质
技术分类

06120112931503