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一种桌游信息化头盔

文献发布时间:2023-06-19 12:05:39


一种桌游信息化头盔

技术领域

本发明涉及游戏设备领域,特别是涉及一种桌游信息化头盔。

背景技术

随着人们生活水平的提高,人们对休闲娱乐设施的要求也逐渐增加。桌游游戏由于规则要求,游戏期间需要玩家相互交流,此类游戏适合于玩家面对面进行。在游戏过程中经常会出现裁判操作失误以及玩家犯规等情况,降低了游戏的公平性,也降低了玩家的游戏体验。

发明内容

本发明的目的是提供一种桌游信息化头盔,用于提高游戏的公平性。

为实现上述目的,本发明提供了如下方案:

一种桌游信息化头盔,包括头盔外壳和头盔内部支撑部件,头盔外壳前方位置安装有显示装置;显示装置的周边设有挡板装置,挡板装置用于遮挡从头盔内部看向除显示装置以外的视线;头盔内部安装有主控制芯片,显示装置与主控制芯片连接;主控制芯片用于控制显示装置显示的内容。

头盔内部支撑部件的中心位置安装有压力检测装置;压力检测装置连接主控制芯片;压力检测装置用于检测压力信号,并将压力信息传递给主控制芯片;主控制芯片用于根据压力信号判断游戏是否暂停。

头盔内部安装有一串照明灯带;照明灯带与主控制芯片连接;照明灯带根据主控制芯片的控制显示不同的颜色。照明灯带还可以安装于显示装置的上方。头盔内部安装有音箱,音箱与主控制芯片连接。音箱具体安装于头盔内部支撑部件的一侧。头盔的一侧安装有麦克风,麦克风与主控制芯片连接。

桌游信息化头盔还包括多个测距装置,多个测距装置安装于头盔内部的多个位置;测距装置与主控制芯片连接;测距装置用于检测人脸至头盔的距离,得到距离信号,并将距离信号传递给主控制芯片;主控制芯片根据距离信号判断头盔是否佩戴正确。

头盔外壳上安装有多个按键,按键与主控制芯片连接;按键用于控制头盔的开机与关机、游戏种类的选择、游戏的开始与结束、显示装置的亮度、音量的大小。

主控制芯片包括通信模块、检测模块、声音模块、显示模块、按键模块、供电模块;通信模块,用于连接WIFI信号,实现多个头盔之间的通信;检测模块,用于检测玩家是否佩戴头盔以及佩戴方式是否正确;声音模块,用于处理麦克风采集的声音信号以及控制音箱声音的播放;显示模块,用于控制显示装置显示的内容;按键模块,用于接收并处理按键指令;供电模块,用于为整个电路系统供电。

根据本发明提供的具体实施例,本发明公开了以下技术效果:本发明公开了一种桌游信息化头盔,头盔外壳前方位置安装有显示装置,显示装置的周边设有挡板装置,挡板装置用于遮挡从头盔内部看向除显示装置以外的视线。这样避免了玩家在游戏过程中违规的可能,比如在狼人杀游戏中存在天黑请闭眼的环节,在天黑闭眼过程中若有玩家违规睁眼就会导致游戏失去公平性。而通过头盔、显示装置以及显示装置周边的遮挡装置的共同遮挡,则可确保玩家即使违规睁眼也不会得到有用信息,这样确保了游戏的公平性。头盔内部安装有主控制芯片,显示装置与主控制芯片连接。主控制芯片控制显示装置显示的内容,比如游戏规则,游戏进度等,这样避免了裁判操作失误的可能,进一步提高了游戏的公平性。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明从头盔内部观察头盔顶部示意图;

图2为本发明从头盔内部观察显示装置一侧示意图;

图3为本发明从外部观察头盔示意图。

符号说明:

1-压力检测装置,2-头盔外壳,3-头盔内部支撑部件,4-主控制芯片,5-测距装置,6-照明灯带,7-显示装置,8-按键,9-挡板装置。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明的目的是提供一种桌游信息化头盔,用于提高游戏的公平性。

为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。

桌游游戏的不公平性体现在裁判的操作失误以及玩家的违规,为提高桌游游戏的公平性就要解决裁判操作失误问题以及玩家的违规问题。以狼人杀游戏为例,游戏人数越多对裁判的要求就越高,裁判操作失误的可能性会变大,比如裁判漏过某人的发言。或游戏处于闭眼环节却有玩家违规睁眼。这些都会影响游戏的公平性,为了解决上述问题,本发明提供了一种桌游信息化头盔,在游戏中使用头盔,无需人工裁判,玩家可以直接通过观察头盔前方的显示装置进行游戏,保证了游戏的公平性,也提升了玩家的体验感。

桌游信息化头盔具体包括头盔外壳2和头盔内部支撑部件3,其中,头盔外壳前方位置安装有显示装置7,显示装置7具体可以为LED显示屏,显示装置7的周边设有挡板装置9。挡板装置9用于遮挡从头盔内部看向除显示装置7以外的视线。以狼人杀游戏为例,在闭眼环节,由于有头盔、遮挡装置、显示装置的共同遮挡作用,即使有玩家违规睁眼,其只能看到显示装置7显示的信息,而不能看到头盔外部的信息,这样就保证了游戏的公平性。为了保证显示装置7能够正常显示出所需要的内容,在头盔内部还安装有主控制芯片4,主控制芯片4与显示装置7连接。主控制芯片4控制显示装置7显示桌游种类选择、游戏规则和游戏进度等内容。以主控制芯片4控制显示装置7的游戏方式减少了对人工裁判的依赖。而由程序对游戏进程进行控制并不会出现裁判操作失误的情况。进一步的提高了游戏的公平性,也提升了玩家的体验感与新鲜感。

鉴于玩家可能会面临突发情况导致游戏不能继续,此时玩家摘下头盔后其他玩家可能不知情的情况。本发明的桌游信息化头盔中还设置了压力检测装置1,比如压力传感器。压力检测装置1安装于头盔内部支撑部件3的中心位置,并与主控制芯片4相连。用于检测玩家佩戴头盔后所产生的压力信号,并将压力信号传递给主控制芯片4。主控制芯片4判断压力信号是否处于阈值范围内,压力信号处于阈值范围则游戏继续,压力信号处于阈值范围之外则游戏暂停。游戏暂停的同时主控制芯片同时通知其他玩家。具体的,压力检测装置1还可以用于判断在游戏过程中是否有玩家违规摘下头盔,进一步提高了游戏的公平性。

本发明提供的桌游信息化头盔内部还可以设置有一串照明灯带6,照明灯带6与主控制芯片4连接。当玩家处于不同的情境下,照明灯带6会在主控制芯片4的控制下显示不同的颜色,用于渲染游戏场景,调节游戏气氛,提升玩家的游戏体验感。具体的,照明灯带6还可以安装于显示装置7的上方。

具体的,本发明提供的桌游信息化头盔中还包括音箱与麦克风,用于游戏声音的播放与玩家之间的通信交流。音箱可安装于头盔的内部,比如头盔内部支撑部件3的一侧;麦克风可安装于头盔的一侧,其中音箱与麦克风均与主控制芯片4连接。

为了提高桌游信息化头盔检测信息的全面性,在头盔内部的多个位置还可以设置多个测距装置5,多个测距装置5与主控制芯片4连接。测距装置5用于检测人脸至头盔的距离,得到距离信号,并将距离信号传递给主控制芯片4。主控制芯片4判断距离信号是否处于阈值范围之内,若是,则玩家的头盔佩戴正确,若否,则玩家的头盔佩戴不正确。具体的,测距装置5可以为红外测距传感器或超声波测距传感器,红外测距传感器或超声波测距传感器还可安装于显示装置7上。测距装置5也可以与压力检测装置1相互关联,当玩家佩戴头盔后,头盔内部支撑部件3中心位置的压力检测装置1就会检测到压力信号,此时,测距装置5开始检测人脸至头盔的距离,并将检测到的距离信号传递到主控制芯片4,主控制芯片4确定距离信号是否处于阈值范围之内,以此来判断头盔的佩戴方式是否正确,并将对头盔佩戴方式是否正确的判断结果通过显示装置7进行显示。以此辅助玩家正确佩戴头盔。当主控制芯片4判断玩家头盔佩戴正确之后,测距装置5停止检测,压力检测装置1则一直工作。若游戏过程中有玩家违规摘下头盔,压力检测装置1将检测到的信息传递给主控制芯片4,此时测距装置5则再次开始工作,直到主控制芯片4再次判断出玩家的头盔佩戴方式正确后测距装置5才停止工作。

为了方便玩家对桌游信息化头盔进行控制,本发明提供的一种桌游信息化头盔还包括有多个按键8,按键8安装于头盔外壳2上并与主控制芯片4连接。按键8可用于控制头盔开机与关机、游戏种类的选择、游戏的开始与结束、显示装置的亮度、音量的大小等。

为了实现头盔的上述相对应的功能,其主控制芯片4包括通信模块、检测模块、声音模块、显示模块、按键模块以及供电模块。其中通信模块,用于连接WIFI信号,实现多个头盔之间的通信;检测模块,用于检测玩家是否佩戴头盔以及佩戴方式是否正确;声音模块,用于处理麦克风采集的声音信号以及控制音箱声音的播放;显示模块,用于控制显示装置显示的内容;按键模块,用于接收并处理按键指令;供电模块,用于为整个电路系统供电。在游戏开始之前,玩家控制按键8将头盔开机。主控制芯片4的按键模块接收到按键8的开机指令后,通过供电模块控制电池供电,头盔开机。头盔开机之后,主控制芯片4开始检测硬件与软件系统是否存在异常,检测结束之后通过显示模块控制显示装置7进入开机后的主界面。玩家佩戴头盔后,头顶触碰压力检测装置1,压力检测装置1将检测到的压力信号传递给主控制芯片4的检测模块,检测模块判断出压力信号处于阈值范围之内后控制测距装置5检测人脸至头盔的距离,判断玩家的头盔佩戴方式是否正确。此时显示装置7显示正确佩戴头盔的方式以及玩家佩戴头盔是否正确的判断结果。

玩家通过按键8控制显示装置7的内容显示,打开网络设置,选择要连接的WIFI信号,并与主控电脑进行连接,主控电脑记录连接头盔个数,即玩家个数。由此实现各玩家之间的相互通信。当所有头盔连接成功之后,工作人员在电脑端控制游戏开始,主控电脑依据玩家个数确定各角色数量,依次为各头盔玩家分配角色。具体的,工作人员也可由电子裁判代替,进一步提高游戏的公平性。头盔的显示装置7中显示被分配到的角色,主控制芯片4依据分配到的角色确定玩家拥有的功能以及可使用的操作。经玩家确认后,游戏开始,玩家依据显示装置7显示的游戏进程,使用按键8来操作技能。在游戏过程中,主控制芯片4的声音模块还可以控制音箱播放不同的音乐以达到调节氛围的目的。玩家为了游戏体验,还可以通过按键8调节音量大小。按键8在按下与弹起的过程中不会发出声音,用以确保邻近玩家不会根据按键声音判断该头盔玩家的扮演角色。进一步提高了游戏的公平性。

玩家从游戏开始需要一直佩戴头盔,在游戏结束时方可摘下头盔。由于头盔对视线的遮挡作用避免了玩家违规的可能,增强了游戏的公平性。若有玩家在游戏中违规摘下头盔,主控电脑会显示违规操作的头盔编号并通知其他玩家,进一步保证了游戏的公平性。同时头盔还可以通过照明灯带渲染游戏情境、音箱调节游戏氛围,增强了玩家的体验感与新鲜感。

本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。

本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处。综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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