开源鸿蒙系统的音频下载播放方法、装置、终端及介质
文献发布时间:2024-01-17 01:13:28
技术领域
本发明涉及商显技术领域,尤其涉及一种开源鸿蒙系统的音频下载播放方法、装置、终端及介质。
背景技术
OpenHarmony(开源鸿蒙)被定义成分布式操作系统,除了可以运行在手机移动端,未来也可以使用在工业物联网、交通等各行各业。各个厂商也在尝试在各个领域使用开源鸿蒙系统。
在商显领域,商显多媒体终端被广泛的应用于商场,超市等各种展示柜台,常见的商显多媒体终端安装的是安卓系统,未基于开源鸿蒙系统对音频进行下载播放,无法实现与开源鸿蒙系统的适配。
发明内容
本发明提供了一种开源鸿蒙系统的音频下载播放方法、装置、终端及介质,以解决商显多媒体终端无法基于开源鸿蒙系统进行音频下载播放的问题。
根据本发明的一方面,提供了一种开源鸿蒙系统的音频下载播放方法,由商显多媒体终端执行,商显多媒体终端中预先植入基于开源鸿蒙系统内核构建的音频下载播放框架,包括:
基于音频下载播放框架,获取数字标牌服务器发送的待发送音频文件关联数据;
其中,音频下载播放框架中包括依次相连的JS层、应用程序编程接口、消息管理模块、传输控制协议连接建立模块、传输控制协议套接字模块以及开源鸿蒙系统内核;
根据音频下载播放框架以及待发送音频文件关联数据,确定待展示音频数据,并基于待展示音频数据进行音频展示。
根据本发明的另一方面,提供了一种开源鸿蒙系统的音频下载播放装置,装置配置于商显多媒体终端中,商显多媒体终端中预先植入基于开源鸿蒙系统内核构建的音频下载播放框架,包括:
数据获取模块,用于基于音频下载播放框架,获取数字标牌服务器发送的待发送音频文件关联数据;
其中,音频下载播放框架中包括依次相连的JS层、应用程序编程接口、消息管理模块、传输控制协议连接建立模块、传输控制协议套接字模块以及开源鸿蒙系统内核;
音频展示模块,用于根据音频下载播放框架以及待发送音频文件关联数据,确定待展示音频数据,并基于待展示音频数据进行音频展示。
根据本发明的另一方面,提供了一种商显多媒体终端,所述商显多媒体终端包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本发明任一实施例所述的开源鸿蒙系统的音频下载播放方法。
根据本发明的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现本发明任一实施例所述的开源鸿蒙系统的音频下载播放方法。
本发明实施例的技术方案,通过在商显多媒体终端中预先植入基于开源鸿蒙系统内核构建的音频下载播放框架,从而商显多媒体终端可以基于音频下载播放框架,获取数字标牌服务器发送的待发送音频文件关联数据,进而根据音频下载播放框架以及待发送音频文件关联数据,确定待展示音频数据,并基于待展示音频数据进行音频展示。在本方案中,商显多媒体终端植入的音频下载播放框架是与各类开源鸿蒙系统开发板适配的,因此商显多媒体终端植入音频下载播放框架之后可以基于开源鸿蒙系统进行音频播放,解决了当前商显多媒体终端无法基于开源鸿蒙系统进行音频下载播放的问题,能够使商显多媒体终端基于开源鸿蒙系统进行音频播放。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本发明的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本发明的范围。本发明的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一提供的一种开源鸿蒙系统的音频下载播放方法的流程图;
图2为本发明实施例一提供的一种音频下载播放框架的结构图;
图3为本发明实施例二提供的一种开源鸿蒙系统的音频下载播放方法的流程图;
图4为本发明实施例二提供的一种商显多媒体终端远程下载播放广告的数据流向图;
图5为本发明实施例三提供的一种开源鸿蒙系统的音频下载播放装置的结构示意图。
图6示出了可以用来实施本发明的实施例的商显多媒体终端的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种开源鸿蒙系统的音频下载播放方法的流程图,本实施例可适用于开源鸿蒙系统的商显多媒体终端的音频播放的情况,该方法可以由开源鸿蒙系统的音频下载播放装置来执行,该开源鸿蒙系统的音频下载播放装置可以采用硬件和/或软件的形式实现,该开源鸿蒙系统的音频下载播放装置可配置于商显多媒体终端中,商显多媒体终端中预先植入基于开源鸿蒙系统内核构建的音频下载播放框架。如图1所示,该方法包括:
S110、基于音频下载播放框架,获取数字标牌服务器发送的待发送音频文件关联数据。
其中,音频下载播放框架可以是基于开源鸿蒙系统内核构建的,用于音频下载播放的框架。音频下载播放框架中可以包括依次相连的JS层、应用程序编程接口、消息管理模块、传输控制协议连接建立模块、传输控制协议套接字模块以及开源鸿蒙系统内核,音频下载播放框架的结构可参见图2。
JS层为商显多媒体终端的应用层,主要用于进行设备注册以及音频播放。应用程序编程接口可以是NAPI模块,用于完成C++到JS层的数据转换,并给JS层提供接口。消息管理模块可以是Msg_handle模块,根据tcp层(由tcp_client模块以及tcp_socket模块构成的层)接收到的数据,根据消息类型进行消息处理。传输控制协议连接建立模块可以是tcp_client模块,具备线程初始化、建链、创建管道以及监听等功能。传输控制协议套接字模块可以是tcp_socket模块,主要完成socket的连接,封装消息并调用linux接口进行发送。数字标牌服务器可以是数字标牌系统中的服务器。数字标牌服务器可以用于管理媒体文件以及播放列表。待发送音频文件关联数据可以是数字标牌服务器发送至商显多媒体终端的,与商显多媒体终端需要播放的音频关联的数据。
在本发明实施例中,将依次相连的JS层、应用程序编程接口、消息管理模块、传输控制协议连接建立模块、传输控制协议套接字模块以及开源鸿蒙系统内核所构成的音频下载播放框架植入商显多媒体终端之后,商显多媒体终端可以在数字标牌服务器进行注册以及登录认证,并在认证成功之后,基于音频下载播放框架,获取数字标牌服务器发送的待发送音频文件关联数据。
S120、根据音频下载播放框架以及待发送音频文件关联数据,确定待展示音频数据,并基于待展示音频数据进行音频展示。
其中,待展示音频数据可以是待发送音频文件关联数据中商显多媒体终端需要进行播放的音频数据。
在本发明实施例中,商显多媒体终端可以根据音频下载播放框架,远程下载音频文件关联数据中的待展示音频数据,并将待发送音频文件关联数据中的音频播放规则等数据发送至JS层,以通过商显多媒体终端的屏幕以及电声转换器进行音频播放。
本发明实施例的技术方案,通过在商显多媒体终端中预先植入基于开源鸿蒙系统内核构建的音频下载播放框架,从而商显多媒体终端可以基于音频下载播放框架,获取数字标牌服务器发送的待发送音频文件关联数据,进而根据音频下载播放框架以及待发送音频文件关联数据,确定待展示音频数据,并基于待展示音频数据进行音频展示。在本方案中,商显多媒体终端植入的音频下载播放框架是与各类开源鸿蒙系统开发板适配的,因此商显多媒体终端植入音频下载播放框架之后可以基于开源鸿蒙系统进行音频播放,解决了当前商显多媒体终端无法基于开源鸿蒙系统进行音频下载播放的问题,能够使商显多媒体终端基于开源鸿蒙系统进行音频播放。
实施例二
图3为本发明实施例二提供的一种开源鸿蒙系统的音频下载播放方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行具体化,给出了在基于音频下载播放框架,获取数字标牌服务器发送的待发送音频文件关联数据之前,进行商显多媒体终端在服务器进行注册的具体的可选的实施方式。如图3所示,该方法包括:
S210、通过JS层向数字标牌服务器发送第一http请求。
其中,第一http请求可以用于判断数字标牌服务器是否可用。
在本发明实施例中,商显多媒体终端可以向数字标牌服务器发送第一http请求,以通过第一http请求判断数字标牌服务器是否可用。
在本发明的一个可选实施例中,在通过JS层向数字标牌服务器发送第一超文本传输协议http请求之前,还可以包括:通过传输控制协议连接建立模块对传输控制协议套接字模块进行初始化;通过传输控制协议连接建立模块建立商显多媒体终端的系统层与数字标牌服务器链接,并创建系统层与数字标牌服务器之间的目标数据管道;通过传输控制协议连接建立模块,将目标数据管道的读端文件描述符fd,加入多路复用增强版本接口epoll进行监听;注册消息处理回调函数。
其中,目标数据管道可以是商显多媒体终端与数字标牌服务器之间的数据管道。消息处理回调函数可以是对目标数据管道中的消息进行数据分析处理的函数。应用程序编程接口、消息管理模块、传输控制协议连接建立模块以及传输控制协议套接字模块可以构成系统层。
在本发明实施例中,通过JS层向数字标牌服务器发送第一http请求之前,可以通过传输控制协议连接建立模块对传输控制协议套接字模块进行初始化,即初始化socket,从而传输控制协议连接建立模块可以启动对商显多媒体终端的系统层与数字标牌服务器的建链操作,并创建系统层与数字标牌服务器之间的目标数据管道,进一步将目标数据管道的读端fd,加入epoll进行监听,进而注册消息处理回调函数,完成系统层服务的初始化,随即可启动系统层服务线程。此后,系统层的服务线程处于阻塞状态,直到有数据写入目标数据管道,才会再次唤醒epoll以及该线程。
可选的,系统线程服务采用监听-唤醒-处理-阻塞-唤醒-处理的模式。
S220、在数字标牌服务器根据第一http请求向JS层反馈服务器可用时,通过JS层向数字标牌服务器发送第二http请求。
其中,第二http请求可以用于在数字标牌服务器对商显多媒体终端进行设备注册。
在本发明实施例中,若数字标牌服务器根据第一http请求向JS层反馈服务器可用,则JS层可以进一步向数字标牌服务器发送第二http请求,以通过第二http请求注册设备。
S230、通过数字标牌服务器解析第二http请求,并根据第二http请求对商显多媒体终端进行注册。
在本发明实施例中,数字标牌服务器接收到JS层发送的第二http请求之后,可以对第二http请求解析,确定发送该请求的商显多媒体终端,并对发送该请求的商显多媒体终端进行设备注册。在完成设备注册之后,商显多媒体终端还可以进行认证登录,为数字标牌服务器下发待发送音频文件关联数据做准备。
S240、基于音频下载播放框架,获取数字标牌服务器发送的待发送音频文件关联数据。
在本发明的一个可选实施例中,基于音频下载播放框架,获取数字标牌服务器发送的待发送音频文件关联数据,可以包括:当目标数据管道出现数据时,通过消息管理模块获取epoll监听的读端fd,并根据读端fd,获取数字标牌服务器发送的待发送音频文件关联数据。
在本发明实施例中,当目标数据管道出现数据时,epoll会被唤醒,从而通过消息管理模块读取epoll监听的读端fd中的信息,并对读端fd进行内容解析,得到数字标牌服务器发送的待发送音频文件关联数据。
在本发明的一个可选实施例中,根据读端fd,获取数字标牌服务器发送的待发送音频文件关联数据,可以包括:在读端fd为第一读端fd时,通过消息管理模块,根据第一读端fd以及消息处理回调函数,获取数字标牌服务器发送的待发送音频文件下载关联数据;在读端fd为第二读端fd时,通过消息管理模块根据第二读端fd以及消息处理回调函数,获取数字标牌服务器发送的待发送音频文件的播放规则数据。
其中,第一读端fd可以是数字标牌服务器向商显多媒体终端发送的与发布节目关联的文件描述符数组。待发送音频文件下载关联数据可以是商显多媒体终端下载待展示音频数据所需的数据。第二读端fd可以是数字标牌服务器向商显多媒体终端发送的与音频播放规则相关的文件描述符数组。待发送音频文件的播放规则数据可以是待发送音频文件关联数据中需要在商显多媒体终端发布节目的播放规则。待发送音频文件的播放规则数据可以包括但不限于商显多媒体终端播放节目ID以及对应的播放时间等。
在本发明实施例中,当读端fd为第一读端fd时,可以通过消息管理模块,解析第一读端fd,并根据第一读端fd从消息处理回调函数中确定处理第一读端fd的回调处理函数,从而根据该回调处理函数对第一读端fd进行处理,得到数字标牌服务器发送的待发送音频文件下载关联数据。在读端fd为第二读端fd时,可以通过消息管理模块,解析第二读端fd,并根据第二读端fd从消息处理回调函数中确定处理第二读端fd的回调处理函数,从而根据由第二读端fd确定的回调处理函数,对第二读端fd进行处理,得到数字标牌服务器发送的待发送音频文件的播放规则数据。
S250、根据音频下载播放框架以及待发送音频文件关联数据,确定待展示音频数据,并基于待展示音频数据进行音频展示。
在本发明的一个可选实施例中,根据音频下载播放框架以及待发送音频文件关联数据,确定待展示音频数据,可以包括:在读端fd为第一读端fd时,通过消息管理模块按照待发送音频文件下载关联数据,下载数字标牌服务器中的待展示音频数据,并通过目标数据管道向数字标牌服务器发送文件下载进度数据。
其中,文件下载进度数据可以是表征文件下载程度的数据。
在本发明实施例中,在读端fd为第一读端fd时,可以通过消息管理模块按照待发送音频文件下载关联数据,下载数字标牌服务器中的待展示音频数据。当消息管理模块开始下载待展示音频数据之后,可以通过目标数据管道实时向数字标牌服务器发送文件下载进度数据。
在本发明的一个可选实施例中,基于待展示音频数据进行音频展示,可以包括:通过消息管理模块将待展示音频数据以及播放规则数据转发至应用程序编程接口;通过应用程序编程接口将待展示音频数据以及播放规则数据进行数据格式转换,得到目标格式音频播放关联数据,并将目标格式音频播放关联数据发送至JS层;通过JS层,按照目标格式音频播放关联数据进行音频展示。
其中,目标格式音频播放关联数据可以是JavaScript格式的待展示音频数据以及播放规则数据。
在本发明实施例中,消息管理模块可以将获取的待展示音频数据以及播放规则数据转发至应用程序编程接口,从而通过应用程序编程接口将待展示音频数据以及播放规则数据转换为JavaScript格式的数据,即得到目标格式音频播放关联数据,并将目标格式音频播放关联数据发送至JS层,当JS层接收到目标格式音频播放关联数据之后,可以按照JavaScript格式的播放规则数据对JavaScript格式的待展示音频数据进行播放展示,并向数字标牌服务器返回反馈消息。
在一个具体的例子中,商显多媒体终端可部署在商场,超市等场所下,通过网线/WIFI/4G连接到internet上,搭载开源鸿蒙系统的商显多媒体终端,可从数字标牌服务器下载需要播放的广告内容,下载完成后,可进行播放。数字标牌服务器上可对多台远程商显多媒体终端进行管理、广告素材的制作,以及广告内容的下发等。
图4为本发明实施例二提供的一种商显多媒体终端远程下载播放广告的数据流向图。如图4所示,整体步骤如下:
步骤a、启动商显多媒体终端的广告应用后,广告应用会根据配置的IP地址,发送第一http请求查询配置的数字标牌服务器是否可用。
步骤b、当数字标牌服务器可用时,会继续发送第二http请求,注册商显多媒体终端到数字标牌服务器上。
步骤c、数字标牌服务器返回给该终端分配的设备ID。
步骤d、广告应用调用系统接口,发送登录相关信息。
步骤e、开源鸿蒙系统通过RPC方式,发送登录认证请求(Method:函数名auth,主要携带设备ID,mac地址等参数)给数字标牌服务器端。
步骤f、数字标牌服务器端返回认证结果。
到此为止,数字标牌服务器上可看到注册成功的商显多媒体终端,并可以向该商显多媒体终端下发广告文件。
步骤g、在数字标牌服务器上的终端界面上,确定要下载的广告文件及要在下载到的终端后,数字标牌服务器会发送RPC消息到终端上(Method:publishResponse,主要携带节目id,播放日期等)。
步骤h、系统层上的系统服务接到消息后,调用Linux中的curl命令,开始下载广告文件(待展示音频数据)。
步骤i、在下载广告文件的同时,开源鸿蒙系统上的系统服务会定时向数字标牌服务器通过RPC方式发送下载进度。
步骤j、当系统层下载完广告文件后,会通过应用程序编程接口主动上报方式,通知应用下载的广告文件的地址和格式。
步骤k、广告文件下载完毕后,数字标牌服务器会通过RPC方式,向系统层发送播放规则数据,如文件id,播放时段等。
步骤l、系统层接收到播放规则数据后,通过应用程序编程接口主动上报的方式,把应用可读格式的播放规则数据通知给应用,应用取到该规则后,使用该规则,就可以进行视频的播放。
开源鸿蒙系统中新增的广告播放功能,在实现时,直接以SO动态库的形式存在,应用引入后即可使用,系统层和应用运行在同一个进程里。
在开源鸿蒙系统上实现广告机框架及消息处理机制,可支持对接tcp/ipc协议的数字标牌服务器,实现广告内容的下载和播放。音频下载播放框架与硬件无关,可运行各种类型的鸿蒙化开发板上,以动态库形式运行在应用进行,减少了作为服务运行时的占用的内存。
商显多媒体终端实现可采用C-S架构,server在启动后,以eventhandle驱动server进行消息处理,结构清晰,可扩展。与数字标牌服务器采用RPC方式,相比于采用HTTP协议,传输速度更快。整个框架采用gn独立进行编译,编译出的SO文件可应用在同版本的其他类型开发板上,具有可移植性,硬件无关性。
本发明实施例的技术方案,通过在商显多媒体终端中预先植入基于开源鸿蒙系统内核构建的音频下载播放框架,从而通过JS层向数字标牌服务器发送第一http请求,从而在数字标牌服务器根据第一http请求向JS层反馈服务器可用时,通过JS层向数字标牌服务器发送第二http请求,进而通过数字标牌服务器解析第二http请求,并根据第二http请求对商显多媒体终端进行注册,并基于音频下载播放框架,获取数字标牌服务器发送的待发送音频文件关联数据,进一步根据音频下载播放框架以及待发送音频文件关联数据,确定待展示音频数据,并基于待展示音频数据进行音频展示。在本方案中,商显多媒体终端植入的音频下载播放框架是与各类开源鸿蒙系统开发板适配的,因此商显多媒体终端植入音频下载播放框架之后可以基于开源鸿蒙系统进行音频播放,解决了当前商显多媒体终端无法基于开源鸿蒙系统进行音频下载播放的问题,能够使商显多媒体终端基于开源鸿蒙系统进行音频播放。
实施例三
图5为本发明实施例三提供的一种开源鸿蒙系统的音频下载播放装置的结构示意图。该装置配置于商显多媒体终端中,商显多媒体终端中预先植入基于开源鸿蒙系统内核构建的音频下载播放框架,如图5所示,该装置包括:数据获取模块310以及音频展示模块320,其中,
数据获取模块310,用于基于音频下载播放框架,获取数字标牌服务器发送的待发送音频文件关联数据;
其中,音频下载播放框架中包括依次相连的JS层、应用程序编程接口、消息管理模块、传输控制协议连接建立模块、传输控制协议套接字模块以及开源鸿蒙系统内核;
音频展示模块320,用于根据音频下载播放框架以及待发送音频文件关联数据,确定待展示音频数据,并基于待展示音频数据进行音频展示。
本发明实施例的技术方案,通过在商显多媒体终端中预先植入基于开源鸿蒙系统内核构建的音频下载播放框架,从而商显多媒体终端可以基于音频下载播放框架,获取数字标牌服务器发送的待发送音频文件关联数据,进而根据音频下载播放框架以及待发送音频文件关联数据,确定待展示音频数据,并基于待展示音频数据进行音频展示。在本方案中,商显多媒体终端植入的音频下载播放框架是与各类开源鸿蒙系统开发板适配的,因此商显多媒体终端植入音频下载播放框架之后可以基于开源鸿蒙系统进行音频播放,解决了当前商显多媒体终端无法基于开源鸿蒙系统进行音频下载播放的问题,能够使商显多媒体终端基于开源鸿蒙系统进行音频播放。
可选的,开源鸿蒙系统的音频下载播放装置还包括设备注册模块,用于在所述基于所述音频下载播放框架,获取数字标牌服务器发送的待发送音频文件关联数据之前,通过所述JS层向所述数字标牌服务器发送第一超文本传输协议http请求;在所述数字标牌服务器根据所述第一http请求向JS层反馈服务器可用时,通过JS层向所述数字标牌服务器发送第二http请求;通过所述数字标牌服务器解析第二http请求,并根据所述第二http请求对所述商显多媒体终端进行注册。
可选的,开源鸿蒙系统的音频下载播放装置还包括启动配置模块,用于在通过所述JS层向所述数字标牌服务器发送第一超文本传输协议http请求之前,通过所述传输控制协议连接建立模块对所述传输控制协议套接字模块进行初始化;通过所述传输控制协议连接建立模块建立所述商显多媒体终端的系统层与所述数字标牌服务器链接,并创建所述系统层与所述数字标牌服务器之间的目标数据管道;其中,所述应用程序编程接口、所述消息管理模块、所述传输控制协议连接建立模块以及所述传输控制协议套接字模块构成所述系统层;通过所述传输控制协议连接建立模块,将所述目标数据管道的读端文件描述符fd,加入多路复用增强版本接口epoll进行监听;注册消息处理回调函数。
可选的,数据获取模块310,具体用于当所述目标数据管道出现数据时,通过所述消息管理模块获取epoll监听的读端fd,并根据所述读端fd,获取所述数字标牌服务器发送的待发送音频文件关联数据。
可选的,数据获取模块310,具体用于在所述读端fd为第一读端fd时,通过所述消息管理模块,根据所述第一读端fd以及所述消息处理回调函数,获取数字标牌服务器发送的待发送音频文件下载关联数据;在所述读端fd为第二读端fd时,通过所述消息管理模块根据所述第二读端fd以及所述消息处理回调函数,获取数字标牌服务器发送的所述待发送音频文件的播放规则数据。
可选的,音频展示模块320包括待展示音频数据确定单元,用于在所述读端fd为第一读端fd时,通过所述消息管理模块按照待发送音频文件下载关联数据,下载所述数字标牌服务器中的待展示音频数据,并通过所述目标数据管道向所述数字标牌服务器发送文件下载进度数据。
可选的,音频展示模块320包括音频展示单元,用于通过所述消息管理模块将所述待展示音频数据以及所述播放规则数据转发至所述应用程序编程接口;通过所述应用程序编程接口将所述待展示音频数据以及所述播放规则数据进行数据格式转换,得到目标格式音频播放关联数据,并将所述目标格式音频播放关联数据发送至所述JS层;通过所述JS层,按照所述目标格式音频播放关联数据进行音频展示。
本发明实施例所提供的开源鸿蒙系统的音频下载播放装置可执行本发明任意实施例所提供的开源鸿蒙系统的音频下载播放方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图6示出了可以用来实施本发明的实施例的商显多媒体终端的结构示意图。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本发明的实现。
如图6所示,商显多媒体终端10包括至少一个处理器11,以及与至少一个处理器11通信连接的存储器,如只读存储器(ROM)12、随机访问存储器(RAM)13等,其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的计算机程序,处理器11可以根据存储在只读存储器(ROM)12中的计算机程序或者从存储单元18加载到随机访问存储器(RAM)13中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 13中,还可存储商显多媒体终端10操作所需的各种程序和数据。处理器11、ROM 12以及RAM 13通过总线14彼此相连。输入/输出(I/O)接口15也连接至总线14。
商显多媒体终端10中的多个部件连接至I/O接口15,包括:输入单元16,例如键盘、鼠标等;输出单元17,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元18,例如磁盘、光盘等;以及通信单元19,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元19允许商显多媒体终端10通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
处理器11可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。处理器11的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的处理器、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。处理器11执行上文所描述的各个方法和处理,例如开源鸿蒙系统的音频下载播放方法。
在一些实施例中,开源鸿蒙系统的音频下载播放方法可被实现为计算机程序,其被有形地包含于计算机可读存储介质,例如存储单元18。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 12和/或通信单元19而被载入和/或安装到商显多媒体终端10上。当计算机程序加载到RAM 13并由处理器11执行时,可以执行上文描述的开源鸿蒙系统的音频下载播放方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,处理器11可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行开源鸿蒙系统的音频下载播放方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本发明的方法的计算机程序可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些计算机程序可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器,使得计算机程序当由处理器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。计算机程序可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本发明的上下文中,计算机可读存储介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的计算机程序。计算机可读存储介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。备选地,计算机可读存储介质可以是机器可读信号介质。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在商显多媒体终端上实施此处描述的系统和技术,该商显多媒体终端具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给商显多媒体终端。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、区块链网络和互联网。
计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发明中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本发明的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。
- 音频播放方法、终端及计算机可读存储介质
- 基于终端的音频处理方法、装置、终端和可读存储介质
- 一种音频播放的控制方法、装置及终端
- 音频播放方法、介质、装置和计算设备
- 音频播放方法、装置及计算机可读存储介质
- Web端音频在线播放防止下载的方法、系统、设备及介质
- 音频视频同步播放方法、终端、多媒体播放系统及介质