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显示控制系统、方法及装置

文献发布时间:2023-06-19 09:27:35


显示控制系统、方法及装置

技术领域

本申请涉及云桌面系统技术领域,具体而言,涉及一种显示控制系统、方法及装置。

背景技术

随着科技的发展,云桌面系统的应用越来越广泛,根据应用场景,云桌面系统逐步细化出云办公系统、云游戏系统等。在每种应用场景下,如何对云桌面进行流畅准确的控制是获得良好的用户体验的关键。

具体地,以云游戏系统为例,云游戏系统可以包括云端服务器和用户终端,用户通过客户端对运行在云端服务器中的虚拟机上的游戏进行操作,虚拟机将桌面图像发送给客户端,从而显示给用户。但是,由于不同种类的游戏,对用户操作的鼠标的定位精度(Dotsper inch,简称DPI)的要求不同,比如,用户在玩第一人称视角射击游戏时,对瞄准的精度要求较高,会将鼠标DPI设置的较高。而在鼠标DPI设置较高的场景下,容易出现由于时延较大使得零终端显示的图像中的鼠标图标移动较慢的现象,导致用户无法迅速瞄准目标,从而影响用户体验。

针对相关技术中通过客户端对云桌面进行操作时在鼠标DPI设置较高的情况下,由于时延较大使得客户端显示光标移动卡顿的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本申请提供一种显示控制系统、方法及装置,以解决相关技术中通过客户端对云桌面进行操作时在鼠标DPI设置较高的情况下,由于时延较大使得客户端显示光标移动卡顿的问题。

根据本申请的一个方面,提供了一种显示控制系统。该系统包括:云端服务器,云端服务器上运行有虚拟机;客户端,与虚拟机通信连接,并显示虚拟机上的目标应用程序的界面;输入设备,与客户端连接,用于接收用户输入指令以对目标应用程序进行控制;其中,虚拟机还用于获取虚拟机的显示帧率,以及虚拟机和客户端之间的时延,并在显示帧率与时延不匹配的情况下,将输入设备的定位精度调整至与显示帧率匹配的预设定位精度。

可选地,客户端为零终端。

根据本申请的另一个方面,提供了一种显示控制方法,应用上述的显示控制系统。该方法包括:获取客户端与云端服务器上运行的虚拟机之间的时延,并获取虚拟机的显示帧率;判断显示帧率与时延是否匹配;在显示帧率与时延不匹配的情况下,基于定位精度表获取显示帧率对应的预设定位精度,其中,定位精度表中存储有不同显示帧率对应的不同定位精度;将输入设备的定位精度调整为预设定位精度。

可选地,获取客户端与云端服务器上运行的虚拟机之间的时延包括:获取多个目标时长,其中,多个目标时长至少包括以下时长:云端服务器对图像数据进行编码的编码时长,图像数据从云端服务器的虚拟机发送至客户端的网络传输时长,客户端对图像数据进行解码的解码时长以及客户端显示解码后的图像的显示时长;计算多个目标时长之和,并将多个目标时长之和确定为时延。

可选地,获取虚拟机的显示帧率包括:向虚拟机发送用于获取虚拟机的显示帧率的请求;接收虚拟机基于请求返回的目标显示帧率,并将目标显示帧率确定为虚拟机的显示帧率,其中,目标显示帧率为预先设定的显示帧率。

可选地,在判断显示帧率与时延是否匹配之前,该方法还包括:确定时延表,其中,时延表中存储有不同显示帧率对应的时延;判断显示帧率与时延是否匹配包括:基于时延表确定显示帧率对应的预设时延;判断时延与预设时延的差值是否在预设范围内;在差值在预设范围之外的情况下,确定显示帧率与时延不匹配。

可选地,在显示帧率与时延不匹配的情况下,基于定位精度表获取显示帧率对应的预设定位精度之前,该方法还包括:确定在目标应用程序下,不同初始定位精度和不同初始显示帧率的组合对应的时延值;在时延值小于预设值的情况下,记录初始显示帧率和初始定位精度的组合,得到至少一组关联的初始显示帧率和初始定位精度;基于至少一组关联的初始显示帧率和初始定位精度建立定位精度表。

根据本申请的另一方面,提供了一种显示控制装置,应用上述的显示控制系统。该装置包括:第一获取单元,用于获取客户端与云端服务器上运行的虚拟机之间的时延,并获取虚拟机的显示帧率;第一判断单元,用于判断显示帧率与时延是否匹配;第二获取单元,用于在显示帧率与时延不匹配的情况下,基于定位精度表获取显示帧率对应的预设定位精度,其中,定位精度表中存储有不同显示帧率对应的不同定位精度;调整单元,用于将输入设备的定位精度调整为预设定位精度。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种非易失性存储介质,非易失性存储介质包括存储的程序,其中,程序运行时控制非易失性存储介质所在的设备执行一种显示控制方法。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包含处理器和存储器;存储器中存储有计算机可读指令,处理器用于运行计算机可读指令,其中,计算机可读指令运行时执行一种显示控制方法。

通过本申请,采用云端服务器,云端服务器上运行有虚拟机;客户端,与虚拟机通信连接,并显示虚拟机上的目标应用程序的界面;输入设备,与客户端连接,用于接收用户输入指令以对目标应用程序进行控制;其中,虚拟机还用于获取虚拟机的显示帧率,以及虚拟机和客户端之间的时延,并在显示帧率与时延不匹配的情况下,将输入设备的定位精度调整至与显示帧率匹配的预设定位精度,解决了相关技术中通过客户端对云桌面进行操作时在鼠标DPI设置较高的情况下,由于时延较大使得客户端显示光标移动卡顿的问题。通过在显示帧率与时延不匹配的情况下,将输入设备的定位精度调整至预设定位精度,进而达到了在鼠标DPI设置较高的情况下也可以对云桌面的应用程序进行流畅操作的效果。

附图说明

构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:

图1是根据本申请实施例提供的显示控制系统的示意图

图2是根据本申请实施例提供的显示控制方法的流程图;以及

图3是根据本申请实施例提供的显示控制装置的示意图。

具体实施方式

需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

根据本申请的实施例,提供了一种显示控制系统。

图1是根据本申请实施例的显示控制系统的示意图。如图1所示,该系统包括:云端服务器1、客户端2和输入设备3。

具体地,云端服务器1,云端服务器1上运行有虚拟机11;客户端2,与虚拟机11通信连接,并显示虚拟机11上的目标应用程序的界面;输入设备3,与客户端2连接,用于接收用户输入指令以对目标应用程序进行控制;其中,虚拟机11还用于获取虚拟机11的显示帧率,以及虚拟机11和客户端2之间的时延,并在显示帧率与时延不匹配的情况下,将输入设备3的定位精度调整至与显示帧率匹配的预设定位精度。

具体地,云端服务器1可以为云办公系统的服务器,也可以为云游戏系统的服务器,云端服务器1上运行多个虚拟机11,每个虚拟机11对应一个客户端2,客户端2连接的输入设备3可以为鼠标,用户通过客户端2连接的鼠标操作虚拟机11上运行的应用程序,虚拟机11采集桌面画面并发送给客户端2,客户端2将接受到的图像显示在所连接的显示器上。

其中,虚拟机11中包括处理模块111,处理模块111可以先获取虚拟机11与零终端之间的时延,以及获取虚拟机11的显示帧率,并在虚拟机的显示帧率和时延不匹配的情况下,通过查询预设的显示帧率和定位精度对应表,确定虚拟机的显示帧率对应的预期定位精度,将零终端设置的定位精度修改为预期定位精度,从而保证虚拟机11与零终端之间的时延与虚拟机的显示帧率相匹配,使得零终端能够及时接收到来自虚拟机11的图像并显示给用户,避免用户在使用高鼠标DPI时由于时延较大使得零终端显示的图像中的鼠标图标移动较慢而导致无法迅速瞄准目标,提升了用户体验。

可选地,在本申请实施例提供的显示控制系统中,客户端22为零终端。

需要说明的是,零终端为无CPU、无内存无硬盘的计算机,尺寸小,操作轻便灵活。

本申请实施例提供的显示控制系统,采用云端服务器1,云端服务器1上运行有虚拟机11;客户端2,与虚拟机11通信连接,并显示虚拟机11上的目标应用程序的界面;输入设备3,与客户端2连接,用于接收用户输入指令以对目标应用程序进行控制;其中,虚拟机11用于获取虚拟机11的显示帧率,以及虚拟机11和客户端2之间的时延,并在显示帧率与时延不匹配的情况下,将输入设备3的定位精度调整至与显示帧率匹配的预设定位精度,解决了相关技术中通过客户端2对云桌面进行操作时在鼠标DPI设置较高的情况下,由于时延较大使得客户端2显示光标移动卡顿的问题,通过在显示帧率与时延不匹配的情况下,将输入设备的定位精度调整至预设定位精度,进而达到了在鼠标DPI设置较高的情况下也可以对云桌面的应用程序进行流畅操作的效果。

图2是根据本申请实施例的显示控制方法的流程图,应用上述的显示控制系统。如图2所示,该方法包括以下步骤:

步骤S201,获取客户端与云端服务器上运行的虚拟机之间的时延,并获取虚拟机的显示帧率。

需要说明的是,云端服务器可以为云办公系统的服务器,也可以为云游戏系统的服务器,客户端可以为零终端,可以端连接的输入设备可以为鼠标。

具体地,可以通过虚拟机的处理模块测量虚拟机与零终端之间的时延值明,还可以通过处理模块获取虚拟机的显示帧率。

可选地,在本申请实施例提供的显示控制方法中,获取客户端与云端服务器上运行的虚拟机之间的时延包括:获取多个目标时长,其中,多个目标时长至少包括以下时长:云端服务器对图像数据进行编码的编码时长,图像数据从云端服务器的虚拟机发送至客户端的网络传输时长,客户端对图像数据进行解码的解码时长以及客户端显示解码后的图像的显示时长;计算多个目标时长之和,并将多个目标时长之和确定为时延。

具体的,时延通常包括云端服务器一侧的编码时长,客户端一侧的解码时长和显示时长,以及图像数据从云端服务器的虚拟机发送到客户端之间的网络传输时长,测得这些时长即可以得到客户端与云端服务器上运行的虚拟机之间的时延。

可选地,在本申请实施例提供的显示控制方法中,获取虚拟机的显示帧率包括:向虚拟机发送用于获取虚拟机的显示帧率的请求;接收虚拟机基于请求返回的目标显示帧率,并将目标显示帧率确定为虚拟机的显示帧率,其中,目标显示帧率为预先设定的显示帧率。

具体地,由于虚拟机中存储有当前显示帧率,虚拟机在接收到获取显示帧率值的请求之后,向处理模块发送当前显示帧率值,这样处理模块就能够获取到虚拟机的当前显示帧率值。

步骤S202,判断显示帧率与时延是否匹配。

可选地,在本申请实施例提供的显示控制方法中,在判断显示帧率与时延是否匹配之前,该方法还包括:确定时延表,其中,时延表中存储有不同显示帧率对应的时延;判断显示帧率与时延是否匹配包括:基于时延表确定显示帧率对应的预设时延;判断时延与预设时延的差值是否在预设范围内;在差值在预设范围之外的情况下,确定显示帧率与时延不匹配。

具体地,处理模块通过查询时延表,也即预设的显示帧率与时延的对应表,判断测量到的时延值是否与虚拟机的显示帧率值相匹配。

在一种可选的实施例中,判断测量到的时延值是否与虚拟机的显示帧率值相匹配可以为,将查表得到的虚拟机的显示帧率值对应的时延值,与测量得到的时延值进行对比,判断测量到的时延值是否等于查表得到的时延值,若为是,则说明测量到的时延值与虚拟机的显示帧率相匹配,也即,虚拟机与客户端之间的时延满足用户使用该虚拟机的显示帧率的需求,无需改变时延值,若为否,则说明测量到的时延值与虚拟机的显示帧率不匹配,也即,虚拟机与客户端之间的时延无法满足用户使用该虚拟机的显示帧率的需求,用户在使用过程中可能感到鼠标移动缓慢,无法进行正常游戏,需要改变时延值。

需要说明的是,预设的显示帧率与时延的对应表中虚拟机的显示帧率对应的时延,能够满足虚拟机的显示帧率的时延要求,使得用户在使用的过程中不会感觉到鼠标移动缓慢等现象。

例如,预设的显示帧率与时延的对应表可以如表1所示,在显示帧率为30,时延值为0.7/ms时,可以保证用户体验;在显示帧率为40、时延值为0.5/ms时,显示帧率为60、时延值为0.3/ms时,显示帧率为90、时延值为0.1/ms时,均可以保证用户体验。

表1

在另一种可选的实施例中,可以将预设的显示帧率与时延的对应表中的时延值上下浮动一定范围,得到一个时延范围,例如,可以基于表1,将时延值上下浮动10%得到表2。只要测量到的时延值处于该时延范围,均可以认为测量到的时延值等于查表得到的时延值,说明测量到的时延值与虚拟机的显示帧率相匹配。

表2

例如,显示帧率=30,表1中显示帧率=30对应时延值为0.7ms,可以将0.1上下浮动10%,得到一个时延范围(0.63,0.77);若测量到的时延值处于该时延范围内,则可以认为测量到的时延值与虚拟机的显示帧率相匹配,若测量到的时延值不处于该时延范围内,则可以认为测量到的时延值与虚拟机的显示帧率不匹配。

步骤S203,在显示帧率与时延不匹配的情况下,基于定位精度表获取显示帧率对应的预设定位精度,其中,定位精度表中存储有不同显示帧率对应的不同定位精度。

具体地,当测量到的时延值与虚拟机的显示帧率值不匹配时,处理模块根据虚拟机的显示帧率,在定位精度表中,也即预设的显示帧率与定位精度的对应表中,查找到该虚拟机的显示帧率对应的定位精度,将查找到的定位精度作为预设定位精度。

可选地,在本申请实施例提供的显示控制方法中,在显示帧率与时延不匹配的情况下,基于定位精度表获取显示帧率对应的预设定位精度之前,该方法还包括:确定在目标应用程序下,不同初始定位精度和不同初始显示帧率的组合对应的时延值;在时延值小于预设值的情况下,记录初始显示帧率和初始定位精度的组合,得到至少一组关联的初始显示帧率和初始定位精度;基于至少一组关联的初始显示帧率和初始定位精度建立定位精度表。

需要说明的是,预设的显示帧率和定位精度对应表是根据当前的云端服务器的虚拟机中的应用程序多次试验得到的,具体地,对于云游戏系统,该表是根据特定的云游戏进行多次试验得到的。例如,对于特定的云游戏,预设的显示帧率与定位精度的对应表可以如表3所示:

表3

也即,当鼠标的定位精度设置为查表所得的虚拟机的显示帧率对应的预设定位精度时,可以保证虚拟机与客户端之间的时延与虚拟机的显示帧率相匹配,客户端能够及时接收到来自虚拟机的图像并显示给用户,避免用户在使用高鼠标DPI时由于时延较大使得客户端显示的图像中的鼠标图标移动较慢而导致无法迅速瞄准目标,保证用户的使用体验。

步骤S204,将输入设备的定位精度调整为预设定位精度。

需要说明的是,可以通过处理模块将鼠标中的定位精度修改为查找到的预期定位精度,从而调整虚拟机与客户端之间的时延值,具体的,可以在鼠标的驱动程序中将定位精度设置为预期定位精度。

例如,假设用户设置显示帧率=600,处理模块测量得到的时延值为0.5ms,查询表2(时延表)可知时延值不在显示帧率=600对应的时延范围内,查询表3(定位精度表),可知显示帧率=600对应的定位精度为900,因而,将定位精度修改为90,使得时延与虚拟机的显示帧率相匹配,提升用户的使用体验。

本申请实施例提供的显示控制方法,通过获取客户端与云端服务器上运行的虚拟机之间的时延,并获取虚拟机的显示帧率;判断显示帧率与时延是否匹配;在显示帧率与时延不匹配的情况下,基于定位精度表获取显示帧率对应的预设定位精度,其中,定位精度表中存储有不同显示帧率对应的不同定位精度;将输入设备的定位精度调整为预设定位精度,解决了相关技术中通过客户端对云桌面进行操作时在鼠标DPI设置较高的情况下,由于时延较大使得客户端显示光标移动卡顿的问题。通过在显示帧率与时延不匹配的情况下,将输入设备的定位精度调整至预设定位精度,进而达到了在鼠标DPI设置较高的情况下也可以对云桌面的应用程序进行流畅操作的效果。

需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

本申请实施例还提供了一种显示控制装置,需要说明的是,本申请实施例的显示控制装置可以用于执行本申请实施例所提供的用于显示控制方法。以下对本申请实施例提供的显示控制装置进行介绍。

图3是根据本申请实施例的显示控制装置的示意图。如图3所示,该装置包括:第一获取单元10、第一判断单元20、第二获取单元30和调整单元40。

具体地,第一获取单元10,用于获取客户端与云端服务器上运行的虚拟机之间的时延,并获取虚拟机的显示帧率;

第一判断单元20,用于判断显示帧率与时延是否匹配。

第二获取单元30,用于在显示帧率与时延不匹配的情况下,基于定位精度表获取显示帧率对应的预设定位精度,其中,定位精度表中存储有不同显示帧率对应的不同定位精度。

调整单元40,用于将输入设备的定位精度调整为预设定位精度。

本申请实施例提供的显示控制装置,通过第一获取单元10获取客户端与云端服务器上运行的虚拟机之间的时延,并获取虚拟机的显示帧率;第一判断单元20判断显示帧率与时延是否匹配;第二获取单元30在显示帧率与时延不匹配的情况下,基于定位精度表获取显示帧率对应的预设定位精度,其中,定位精度表中存储有不同显示帧率对应的不同定位精度;调整单元40将输入设备的定位精度调整为预设定位精度,解决了相关技术中通过客户端对云桌面进行操作时在鼠标DPI设置较高的情况下,由于时延较大使得客户端显示光标移动卡顿的问题,通过在显示帧率与时延不匹配的情况下,将输入设备的定位精度调整至预设定位精度,进而达到了在鼠标DPI设置较高的情况下也可以对云桌面的应用程序进行流畅操作的效果。

可选地,在本申请实施例提供的显示控制装置中,第一获取单元10包括:第一获取模块,用于获取多个目标时长,其中,多个目标时长至少包括以下时长:云端服务器对图像数据进行编码的编码时长,图像数据从云端服务器的虚拟机发送至客户端的网络传输时长,客户端对图像数据进行解码的解码时长以及客户端显示解码后的图像的显示时长;计算模块,用于计算多个目标时长之和,并将多个目标时长之和确定为时延。

可选地,在本申请实施例提供的显示控制装置中,第一获取单元10还包括:发送模块,用于向虚拟机发送用于获取虚拟机的显示帧率的请求;接收模块,用于接收虚拟机基于请求返回的目标显示帧率,并将目标显示帧率确定为虚拟机的显示帧率,其中,目标显示帧率为预先设定的显示帧率。

可选地,在本申请实施例提供的显示控制装置中,该装置还包括:第一确定单元,用于在判断显示帧率与时延是否匹配之前,确定时延表,其中,时延表中存储有不同显示帧率对应的时延;第二判断单元,用于判断显示帧率与时延是否匹配包括:第二确定单元,用于基于时延表确定显示帧率对应的预设时延;第三判断单元,用于判断时延与预设时延的差值是否在预设范围内;第三确定单元,用于在差值在预设范围之外的情况下,确定显示帧率与时延不匹配。

可选地,在本申请实施例提供的显示控制装置中,该装置还包括:第四确定单元,用于在显示帧率与时延不匹配的情况下,基于定位精度表获取显示帧率对应的预设定位精度之前,确定在目标应用程序下,不同初始定位精度和不同初始显示帧率的组合对应的时延值;记录单元,用于在时延值小于预设值的情况下,记录初始显示帧率和初始定位精度的组合,得到至少一组关联的初始显示帧率和初始定位精度;构建单元,用于基于至少一组关联的初始显示帧率和初始定位精度建立定位精度表。

所述显示控制装置包括处理器和存储器,上述第一获取单元10、第一判断单元20、第二获取单元30和调整单元40等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。

处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来解决相关技术中通过客户端对云桌面进行操作时,在鼠标DPI设置较高的情况下,由于时延较大使得客户端显示光标移动卡顿的问题。

存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。

本申请实施例还提供了一种非易失性存储介质,非易失性存储介质包括存储的程序,其中,程序运行时控制非易失性存储介质所在的设备执行一种显示控制方法。

本申请实施例还提供了一种电子装置,包含处理器和存储器;存储器中存储有计算机可读指令,处理器用于运行计算机可读指令,其中,计算机可读指令运行时执行一种显示控制方法。本文中的电子装置可以是服务器、PC、PAD、手机等。

本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。

存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。存储器是计算机可读介质的示例。

计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。

还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。

本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

相关技术
  • 车辆用电子控制系统、中心装置、车辆用主装置、显示控制信息的发送控制方法、显示控制信息的接收控制方法、显示控制信息的发送控制程序以及显示控制信息的接收控制程序
  • 显示控制系统、移动体、显示控制方法、显示装置、显示方法以及程序
技术分类

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