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用户关系建立方法、装置、电子设备及可读存储介质

文献发布时间:2023-06-19 09:27:35


用户关系建立方法、装置、电子设备及可读存储介质

技术领域

本申请涉及互联网领域,具体而言,涉及一种用户关系建立方法、装置、电子设备及可读存储介质。

背景技术

现有技术中,商家在推广新的应用程序或新的产品时,往往会采用通过给予奖励来诱导用户分享的方式进行。

然而现有技术中,往往只是通过用户分享的方式为新的应用程序或产品进行用户积累,而对用户之间的分享行为的关系却没有得到有效利用。

发明内容

本申请实施例的目的在于提供一种用户关系建立方法、装置、电子设备及可读存储介质,用以改善现有技术中的对用户之间的分享行为的关系没有有效利用的问题。

第一方面,本申请实施例提供了一种用户关系建立方法,所述方法包括:发布分享任务;记录用户对分享任务的分享过程;判断用户的分享过程是否达到预设条件;若达到所述预设条件,发起向所述用户提供分享任务的奖励的流程;根据用户对分享任务的分享过程生成用户间的用户关系链。

在上述的实施方式中,可以发布分享任务,并记录用户对分享任务的完成情况。在用户的分享过程达到预设条件时,发起向达到预设条件的用户提供分享任务对应的奖励的流程,同时根据用户分享任务的分享过程,生成用户关系链。通过用户的分享完成情况生成用户关系链,该用户关系链上的用户均期望获得分享任务的奖励,并基于对任务奖励的期望才进行的分享行为,因此,上述的用户关系链是特定的商品对应的用户所组成的用户关系链。

在一个可能的设计中,在所述根据用户对分享任务的分享过程生成用户间的用户关系链之后,所述方法还包括:根据所述用户关系链生成网络社群;向处于同一网络社群中的用户提供社群内部的互助服务。

在上述的实施方式中,可以依据用户关系链生成网络社群,属于同一网络社群中的用户在接受服务时,可以享受免费或优惠的服务,从而可以提高用户在网络社群中的归属感,增加用户的使用时长。

在一个可能的设计中,所述任务的奖励为第一物品,所述方法还包括:在所述用户关系链的全部用户中查找目标用户对应的用户信息;以所述目标用户对应的用户信息在所述用户关系链中的节点为参考点,向靠近根节点的方向获取m个层级,向远离所述根节点的方向获取n个层级,其中,所述根节点为所述用户关系链中最早分享所述分享任务的用户对应的用户信息;将所述目标用户靠近所述根节点方向的m个层级的用户、以及所述目标用户远离所述根节点方向的n个层级的用户作为所述目标用户关于所述第一物品的圈层关系。

在上述的实施方式中,在获得到完整的用户关系链后,可以对用户关系链中的某一具体用户建立与该用户相关的圈层关系。从用户关系链的全部用户中查找到目标用户,获取该目标用户的上级的m个层级的用户、以及该目标用户的下级的n个层级的用户,并将获取到的用户作为该目标用户关于第一物品的圈层关系。与某一用户相关的圈层关系中的用户均是与该用户关系较为紧密且均对第一物品感兴趣的用户,上述实施方式实现了更加精确的用户关系链的抓取。

在一个可能的设计中,在所述将所述目标用户、所述目标用户靠近所述根节点方向的m个层级的用户、以及所述目标用户远离所述根节点方向的n个层级的用户作为所述目标用户关于所述第一物品的圈层关系之后,所述方法还包括;在所述目标用户购买物品后,判断所述目标用户购买的物品与所述第一物品的相关性是否大于预设阈值;若是,向所述目标用户关于所述第一物品的圈层关系对应的全部用户推送所述目标用户购买的物品的商品信息。

在上述的实施方式中,若目标用户购买的物品与第一物品的相关性超过预设阈值,则表示目标用户所购买的物品为与第一物品很近似的商品,该目标用户又具有一个基于第一物品建立起的圈层关系,即圈层关系中的用户都为对第一物品感兴趣的用户,则很大概率对目标用户当前所购买的物品也感兴趣。因此,可以将该商品推荐给目标用户对应的圈层关系中的全部用户,提高该商品被购买的可能性。

在一个可能的设计中,所述判断用户的分享过程是否达到预设条件,包括:判断在第一限定时间段内该用户是否将所述分享任务成功分享给预设数量的用户;或判断在第二限定时间段内所述分享任务是否被成功分享到该用户的下级的预设数量的层级;若在第一限定时间段内该用户将所述分享任务成功分享给预设数量的用户,或在第二限定时间段内所述分享任务被成功分享到该用户的下级的预设数量的层级,确定达到所述预设条件。

在上述的实施方式中,预设条件可以通过以上两个条件进行判断,以上两个条件中的任一条件达成,均可以认为是达成了预设条件。预设条件可以为上述条件,也可以为其他的条件,预设条件的具体条件不应该理解为是对本申请的限制。

在一个可能的设计中,所述分享任务所对应的内容包括至少一个小游戏,确定所述分享任务被成功分享给一用户的方式为:该用户打开所述分享任务并完成所述至少一个小游戏。

在上述的实施方式中,给出了判定分享任务是否被成功分享的方式,即分享任务所对应的分享内容中包括有至少一个小游戏,用户打开分享任务并完成了上述的至少一个小游戏,则可以判定该分享任务被成功分享。

第二方面,本申请实施例提供了一种用户关系建立装置,所述装置包括:任务发布模块,用于发布分享任务;过程记录模块,用于记录用户对分享任务的分享过程;条件判断模块,用于判断用户的分享过程是否达到预设条件;奖励流程发起模块,用于在达到所述预设条件时,发起向所述用户提供分享任务的奖励的流程;关系链生成模块,用于根据用户对分享任务的分享过程生成用户间的用户关系链。

在上述的实施方式中,可以发布分享任务,并记录用户对分享任务的完成情况。在用户的分享过程达到预设条件时,发起向达到预设条件的用户提供分享任务对应的奖励的流程,同时根据用户分享任务的分享过程,生成用户关系链。通过用户的分享完成情况生成用户关系链,且用户关系链上的用户均期望获得分享任务的奖励对应的商品,并基于对任务奖励的期望才进行的分享行为,因此,便可以得到特定的商品对应的用户所组成的用户关系链。

在一个可能的设计中,所述装置还包括:社群生成模块,用于根据所述用户关系链生成网络社群;服务提供模块,用于向处于同一网络社群中的用户提供社群内部的互助服务。

在上述的实施方式中,可以依据用户关系链生成网络社群,属于同一网络社群中的用户在接受服务时,可以享受免费或优惠的服务,从而可以提高用户在网络社群中的归属感,增加用户的使用时长。

在一个可能的设计中,所述任务的奖励为第一物品,所述装置还包括:用户信息查找模块,用于在所述用户关系链的全部用户中查找目标用户对应的用户信息;层级获取模块,用于以所述目标用户对应的用户信息在所述用户关系链中的节点为参考点,向靠近根节点的方向获取m个层级,向远离所述根节点的方向获取n个层级,其中,所述根节点为所述用户关系链中最早分享所述分享任务的用户对应的用户信息;圈层建立模块,用于将所述目标用户靠近所述根节点方向的m个层级的用户、以及所述目标用户远离所述根节点方向的n个层级的用户作为所述目标用户关于所述第一物品的圈层关系。

在上述的实施方式中,在获得到完整的用户关系链后,可以对用户关系链中的某一具体用户建立与该用户相关的圈层关系。从用户关系链的全部用户中查找到目标用户,获取该目标用户的上级的m个层级的用户、以及该目标用户的下级的n个层级的用户,并将获取到的用户作为该目标用户关于第一物品的圈层关系。与某一用户相关的圈层关系中的用户均是与该用户关系较为紧密且均对第一物品感兴趣的用户,上述实施方式实现了更加精确的用户关系链的抓取。

在一个可能的设计中,所述装置还包括:阈值判断模块,用于在所述目标用户购买物品后,判断所述目标用户购买的物品与所述第一物品的相关性是否大于预设阈值;商品推荐模块,用于在所述目标用户购买的物品与所述第一物品的相关性大于预设阈值时,向所述目标用户关于所述第一物品的圈层关系对应的全部用户推送所述目标用户购买的物品的商品信息。

在上述的实施方式中,若目标用户购买的物品与第一物品的相关性超过预设阈值,则表示目标用户所购买的物品为与第一物品很近似的商品,该目标用户又具有一个基于第一物品建立起的圈层关系,即圈层关系中的用户都为对第一物品感兴趣的用户,则很大概率对目标用户当前所购买的物品也感兴趣。因此,可以将该商品推荐给目标用户对应的圈层关系中的全部用户,提高该商品被购买的可能性。

在一个可能的设计中,条件判断模块,具体用于判断在第一限定时间段内该用户是否将所述分享任务成功分享给预设数量的用户;或判断在第二限定时间段内所述分享任务是否被成功分享到该用户的下级的预设数量的层级;若在第一限定时间段内该用户将所述分享任务成功分享给预设数量的用户,或在第二限定时间段内所述分享任务被成功分享到该用户的下级的预设数量的层级,确定达到所述预设条件。

在上述的实施方式中,预设条件可以通过以上两个条件进行判断,以上两个条件中的任一条件达成,均可以认为是达成了预设条件。预设条件可以为上述条件,也可以为其他的条件,预设条件的具体条件不应该理解为是对本申请的限制。

第三方面,本申请提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行第一方面或第一方面的任一可选的实现方式所述的方法。

第四方面,本申请提供一种可读存储介质,该可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行第一方面或第一方面的任一可选的实现方式所述的方法。

第五方面,本申请提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中的方法。

为使本申请实施例所要实现的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1为本申请实施例提供的用户关系建立方法的流程示意图;

图2示出了用户分享任务的分享过程的一种具体示意图;

图3为本申请实施例提供的用户关系建立方法的部分步骤的流程示意图;

图4为本申请实施例提供的用户关系建立方法的部分步骤的流程示意图;

图5为本申请实施例提供的用户关系建立装置的示意性结构框图。

具体实施方式

在对照实施例中,商家在推广新的应用程序或新的产品时,往往会采用通过给予奖励来诱导用户分享的方式进行。例如,若用户将欲推广的应用程序或产品分享给新用户,且分享达到了一定数量,商家会给予用户优惠券或代金券的奖励。

然而在对照实施例中,往往只是通过用户分享的方式为新的应用程序或产品进行用户积累,而对用户之间的分享行为的关系却没有得到有效利用。

本申请实施例提供的用户关系建立方法通过用户的分享完成情况生成用户关系链,该用户关系链上的用户均期望获得分享任务的奖励,并基于对任务奖励的期望进行分享行为,因此,上述的用户关系链是特定的商品对应的用户所组成的用户关系链,与对照实施例相比,得到了基于用户的分享行为而形成的分享关系,以便于后续利用该分享关系。

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。

请参见图1,图1示出了本申请实施例提供的用户关系建立方法的流程示意图,该方法可以由服务器执行,具体包括如下步骤S110至步骤S150:

步骤S110,发布分享任务。

分享任务可以为能够跳转到某个活动页面的任务,分享任务可以是一个链接,用户分享该链接,被分享到链接的用户点击该链接,可以跳转到某个活动页面;分享任务还可以是一张带有识别码的图片,用户分享该图片,被分享到图片的用户可以通过识别图片中的识别码跳转到某个活动页面。分享任务的具体类型不应该理解为是对本申请的限制。

步骤S120,记录用户对分享任务的分享过程。

可选地,用户将分享任务分享出去时,该分享任务中可以携带有分享人的身份标识信息,当被分享人接收分享任务并执行预先设置的动作时,可以判定本次分享人对被分享人的分享成功,分享成功的分享任务可以被发送回服务器,由服务器进行记录。具体地,分享成功的分享任务中可以包括分享人的身份标识信息以及被分享人的身份标识信息,服务器可以记录上述的分享人的身份标识信息以及被分享人的身份标识信息。

可选地,分享任务对应的内容可以是活动页面,确定分享任务被成功分享给一用户的方式可以为:被分享人通过分享任务跳转到活动页面并完成帐号注册。

可选地,分享任务对应的内容还可以包括至少一个小游戏,确定分享任务被成功分享给某一用户的方式还可以为:被分享人打开该分享任务完成帐号注册,并完成上述的至少一个小游戏。分享任务被成功分享的判定方式还可以为其他方式,其具体的判定方式不应该理解为是对本申请的限制。

步骤S130,判断用户的分享过程是否达到预设条件,若是,执行步骤S140。

可选地,在一种具体实施方式中,步骤S130具体可以包括:判断在第一限定时间段内该用户是否将所述分享任务成功分享给预设数量的用户;或判断在第二限定时间段内所述分享任务是否被成功分享到该用户的下级的预设数量的层级。

若在第一限定时间段内该用户将所述分享任务成功分享给预设数量的用户,或在第二限定时间段内所述分享任务被成功分享到该用户的下级的预设数量的层级,确定达到所述预设条件。

其中,第一限定时间段可以为一个预先设置的时间段,例如10个小时或24个小时,第一限定时间段的具体时间长度不应该理解为是对本申请的限制。预设数量的用户的数量值可以为7个用户,也可以为20个用户,具体的数量值不应该理解为是对本申请的限制。

第二限定时间段的具体时间长度可以与第一限定时间段相同,也可以与第一限定时间段不同,第二限定时间段的具体时间长度也不应该理解为是对本申请的限制。

该用户的下级的预设数量的层级指的是被该用户直接分享或间接分享的用户。直接分享的用户指的是由该用户直接分享上述分享任务的用户,间接分享的用户指的是作为该用户的分享分支的用户。例如,下级的预设数量的层级可以为两级,即包括该用户直接分享的全部用户,以及被直接分享的全部用户分享到的用户。层级的预设数量的具体数量值不应该理解为是对本申请的限制。

请参见图2,图2示出了用户通过分享任务建立的分享关系链的部分示例图,以A1用户为例,A1用户直接将分享任务成功分享给了B1、B2、B3、B4四个用户,B1用户直接将分享任务成功分享给了C1、C2两个用户,B3用户直接将分享任务成功分享给了C3、C4两个用户。由于C1、C2、C3、C4均是A1的分享分支上的用户,因此,C1、C2、C3、C4均可以记做被该用户间接分享的用户。

可选地,预设条件可以为在第一限定时间段内该用户将所述分享任务成功分享给预设数量的用户、或在第二限定时间段内所述分享任务被成功分享到该用户的下级的预设数量的层级,这以上两个条件任意满足其一,也可以为其他的预设条件,例如,只有在第一限定时间段内该用户将所述分享任务成功分享给预设数量的用户的情况下,才判定为达成预设条件。应当理解,预设条件的具体条件内容不应该理解为是对本申请的限制。

步骤S140,发起向所述用户提供分享任务的奖励的流程。

该奖励可以为实体物品,例如食品、手套等。可选地,该奖励具体可以为爆品券,即爆款商品的兑换券,用户在获得爆品券之后,可以通过去店铺自提或邮寄的方式领取爆款商品。

该奖励也可以为虚拟物品,例如抵现券、听课券等。抵现券可以为抵扣全部或部分金额的代金券,该抵现券可以在线上或线下抵现使用,用户也可以发起转让抵现券的操作。听课券为听课对应的代金券,具体地,代金券可以为500抵扣700的券。用户在获得听课券之后,可以自行使用,也可以代理销售该听课券。听课券对应的课程可以在直播间进行直播,例如,课程可以为《抵抗疫情策略》课程。

在某用户的分享过程达成预设条件后,可以发起向该用户提供分享任务的奖励的流程,若奖励是实体物品,则该流程可以为询问该用户的邮寄地址,并在用户返回邮寄地址后,由后台的工作人员根据用户的邮寄地址进行邮寄。若奖励是虚拟物品,则该流程具体可以为将虚拟物品发送到该用户对应的用户帐号。

步骤S150,根据用户对分享任务的分享过程生成用户间的用户关系链。

生成用户间的用户关系链可以是根据达到预设条件的用户,对原有的用户关系链进行更新。更新过程可以为:将达到预设条件的用户作为节点添加进用户关系链;或者将达到预设条件的用户以及该用户直接分享的用户均作为节点添加进用户关系链;或者将达到预设条件的用户、该用户直接分享的用户以及该用户间接分享的用户均作为节点添加进用户关系链中。

请参见图2,不妨依然以达到预设条件的用户为A1为例进行说明:

将达到预设条件的用户作为节点添加进用户关系链,可以是:只将A1作为节点与Yi连接,其中,Yi为把分享任务直接分享给A1的用户。

将达到预设条件的用户以及该用户直接分享的用户均作为节点添加进用户关系链,可以是:将A1以及A1直接分享的用户B1、B2、B3、B4均作为节点,添加进用户关系链,其中,A1与Yi连接,B1、B2、B3、B4均与A1连接。

将达到预设条件的用户、该用户直接分享的用户以及该用户间接分享的用户均作为节点添加进用户关系链中,可以是:将用户A1,用户A1直接分享的用户B1、B2、B3、B4,用户B1直接分享的用户C1、C2以及用户B3直接分享的用户C3、C4均作为节点,添加进用户关系链中,其中,A1与Yi连接,B1、B2、B3、B4均与A1连接,C1、C2均与B1连接,C3、C4均与B3连接。

可以发布分享任务,并记录用户对分享任务的完成情况。在用户的分享过程达到预设条件时,发起向达到预设条件的用户提供分享任务对应的奖励的流程,同时根据用户分享任务的分享过程,生成用户关系链。通过用户的分享完成情况生成用户关系链,该用户关系链上的用户均期望获得分享任务的奖励,并基于对任务奖励的期望才进行的分享行为,因此,上述的用户关系链是特定的商品对应的用户所组成的用户关系链。

在一种具体实施方式中,任务的奖励可以为第一物品,请参见图3,本申请实施例提供的用户关系建立方法还包括如下步骤S210至步骤S230:

步骤S210,在所述用户关系链的全部用户中查找目标用户对应的用户信息。

用户信息可以为用户的身份标识信息,例如,可以是唯一标识该用户身份的用户名,也可以是唯一标识该用户身份的用户帐号。

用户关系链中的每个节点均可以代表一个用户,每个节点均存储有所代表的用户所对应的身份标识信息,可以基于用户的身份标识信息从全部用户中查找目标用户。

步骤S220,以所述目标用户对应的用户信息在所述用户关系链中的节点为参考点,向靠近根节点的方向获取m个层级,向远离所述根节点的方向获取n个层级。

其中,根节点为所述用户关系链中最早分享所述分享任务的用户对应的用户信息所在的节点。m、n均为自然数,m、n可以相同,也可以不同。

步骤S230,将所述目标用户靠近所述根节点方向的m个层级的用户、以及所述目标用户远离所述根节点方向的n个层级的用户作为所述目标用户关于所述第一物品的圈层关系。

请参见图2,不妨取m为2、n为1,并以节点A1为例,节点A1的靠近根节点方向的2个层级即为A1所在的分支中,把分享任务直接分享给A1的Yi、以及把分享任务直接分享给Yi的Xi。

节点A1的远离根节点方向的1个层级即为A1的直接分享的分享节点,即B1、B2、B3、B4,因此,在本实施方式中,可以把节点Xi、Yi、B1、B2、B3、B4作为A1关于第一物品(即任务奖励)的圈层关系。

在获得到完整的用户关系链后,可以对用户关系链中的某一具体用户建立与该用户相关的圈层关系。从用户关系链的全部用户中查找到目标用户,获取该目标用户的上级的m个层级的用户、以及该目标用户的下级的n个层级的用户,并将获取到的用户作为该目标用户关于第一物品的圈层关系。与某一用户相关的圈层关系中的用户均是与该用户关系较为紧密且均对第一物品感兴趣的用户,上述实施方式实现了更加精确的用户关系链的抓取。

可选地,在一种具体实施方式中,在步骤S150之后,该方法还可以包括如下步骤:根据所述用户关系链生成网络社群;向处于同一网络社群中的用户提供社群内部的互助服务。

生成网络社群,可以是将源于同一根节点的整个用户关系链作为一个网络社群,也可以是将依据步骤S210至步骤S230获得的圈层关系作为一个网络社群,还可以是将相邻两个根节点的用户关系链之间有超过预设数值的共同节点的两个根节点对应的两个用户关系链作为一个网络社群。网络社群的确定方式在依据用户关系链的前提下,其具体的确定方式不应该理解为是对本申请的限制。

服务器可以在向同一网络社群中的用户提供互助服务时,提高免费或具有优惠的互助服务。例如,当该网络社群中的某一用户因意外、疾病需要救助时,可以在整个网络社群的范围内发起募捐;当该网络社群的某一用户需要贷款金融服务时,也可以由网络社群内的全部用户形成的基金会提供优惠的贷款利率等。互助服务的具体类型不应该理解为是对本申请的限制。

可选地,请参见图4,在步骤S230之后,本申请实施例提供的用户关系建立方法还可以包括如下步骤S310至步骤S320:

步骤S310,在所述目标用户购买物品后,判断所述目标用户购买的物品与所述第一物品的相关性是否大于预设阈值,若是,则执行步骤S320。

相关性指的是两个物品之间的相关程度,物品之间的相关性列表可以预先存储在服务器的数据库中。在获取到目标用户购买的物品后,可以从数据库中查找该物品与第一物品之间的相关性。具体地,数据库中可以只存储与第一物品的相关性大于预设阈值的物品,若在数据库中查找到目标用户购买的物品,则可以判定相关性大于预设阈值;若在数据库中没查找到目标用户购买的物品,则可以判定相关性小于预设阈值。

若相关性大于预设阈值,则说明该物品有较大概率也会被与目标用户关于第一物品的圈层关系的用户所喜爱,则执行步骤S320。

步骤S320,向所述目标用户关于所述第一物品的圈层关系对应的全部用户推送所述目标用户购买的物品的商品信息。

若目标用户购买的物品与第一物品的相关性超过预设阈值,则表示目标用户所购买的物品为与第一物品很近似的商品,该目标用户又具有一个基于第一物品建立起的圈层关系,即圈层关系中的用户都为对第一物品感兴趣的用户,则很大概率对目标用户当前所购买的物品也感兴趣。因此,可以将该商品推荐给目标用户对应的圈层关系中的全部用户,提高该商品被购买的可能性。

请参见图5,图5示出了本申请实施例提供的用户关系建立装置的一种具体实施方式,该装置400包括:

任务发布模块410,用于发布分享任务。

过程记录模块420,用于记录用户对分享任务的分享过程。

条件判断模块430,用于判断用户的分享过程是否达到预设条件。

奖励流程发起模块440,用于在达到所述预设条件时,发起向所述用户提供分享任务的奖励的流程。任务的奖励可以为第一物品。

关系链生成模块450,用于根据用户对分享任务的分享过程生成用户间的用户关系链。

条件判断模块430,具体用于判断在第一限定时间段内该用户是否将所述分享任务成功分享给预设数量的用户;或判断在第二限定时间段内所述分享任务是否被成功分享到该用户的下级的预设数量的层级;若在第一限定时间段内该用户将所述分享任务成功分享给预设数量的用户,或在第二限定时间段内所述分享任务被成功分享到该用户的下级的预设数量的层级,确定达到所述预设条件。

所述装置还包括:

社群生成模块,用于根据所述用户关系链生成网络社群。

服务提供模块,用于向处于同一网络社群中的用户提供社群内部的互助服务。

用户信息查找模块,用于在所述用户关系链的全部用户中查找目标用户对应的用户信息。

层级获取模块,用于以所述目标用户对应的用户信息在所述用户关系链中的节点为参考点,向靠近根节点的方向获取m个层级,向远离所述根节点的方向获取n个层级,其中,所述根节点为所述用户关系链中最早分享所述分享任务的用户对应的用户信息。

圈层建立模块,用于将所述目标用户靠近所述根节点方向的m个层级的用户、以及所述目标用户远离所述根节点方向的n个层级的用户作为所述目标用户关于所述第一物品的圈层关系。

阈值判断模块,用于在所述目标用户购买物品后,判断所述目标用户购买的物品与所述第一物品的相关性是否大于预设阈值。

商品推荐模块,用于在所述目标用户购买的物品与所述第一物品的相关性大于预设阈值时,向所述目标用户关于所述第一物品的圈层关系对应的全部用户推送所述目标用户购买的物品的商品信息。

图5示出的用户关系建立装置与图1示出的用户关系建立方法相对应,在此便不做赘述。

在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

另外,作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

再者,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。

在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。

以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请的保护范围,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

相关技术
  • 用户关系建立方法、装置、电子设备及可读存储介质
  • 用户关系抽取方法、装置、电子设备及可读存储介质
技术分类

06120112172296