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信息展示方法、装置、电子设备及存储介质

文献发布时间:2023-06-19 10:41:48


信息展示方法、装置、电子设备及存储介质

技术领域

本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种信息展示方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术

在传统的会展及广告宣传活动中,参展商多以实体模型、宣传册、展板或音视频展示为主。

当前的展示方法如果以实体模型为对象,模型的制作、运输、展览成本都比较高。而展板、宣传册或者音视频所呈现的内容会相对单调展示和宣传效果不佳。故此,如何提高展示和宣传效果有待解决。

发明内容

本申请实施例提供一种信息展示方法、装置、电子设备及存储介质,用于解决网约车平台内部分司机故意无订单挂时长导致浪费平台资源的问题。

一方面,本申请一实施例提供了一种信息展示方法,包括:

响应于扫描到沙盘的目标展示对象,控制头戴式混合现实设备显示所述目标展示对象对应的媒体资源;

响应于手势操作,对所述媒体资源执行相应的控制。

在一些实施例中,所述方法还包括:

根据以下方法确定扫描到所述目标展示对象:

若扫描到所述目标展示对象的标记,则确定扫描到所述目标展示对象;或,

若扫描到所述目标展示对象的位置信息,则确定扫描到所述目标展示对象。

在一些实施例中,若所述媒体资源为视频或音频,则所述媒体资源支持的控制项包括开始播放、快进播放、暂停播放、后退播放和切换媒体资源;

若所述媒体资源为图片,则所述媒体资源支持的控制项包括放缩图片、切换媒体资源;

若所述媒体资源为三维虚拟模型的动态动画,且所述媒体资源包括所述三维虚拟模型的多种运行方式,则所述媒体资源支持的控制项包括选择任意运行方式进行播放、切换不同的运行方式、循环播放至少一种运行方式以及切换媒体资源;

若所述媒体资源包括多个虚拟部件,则所述媒体资源支持的控制项包括采用至少两个所述虚拟部件组装出虚拟设备,控制所述虚拟设备运行和切换媒体资源;

若所述媒体资源为三维虚拟模型的结构,则所述媒体资源支持的控制项包括展示所述三维虚拟模型的外壳,隐藏所述外壳并展示所述三维虚拟模型的内部构造和切换媒体资源。

在一些实施例中,若所述沙盘包括物理沙盘,所述方法还包括:

响应于控制所述物理沙盘的手势操作,控制所述物理沙盘发生变化;

或,响应于对所述媒体资源执行的控制,控制所述物理沙盘发生变化。

在一些实施例中,所述方法还包括:

响应于放缩内容的手势操作,控制所述头戴式混合现实设备将显示的内容进行放缩;

和/或,

响应于调整高度的手势操作,控制所述头戴式混合现实设备调整显示的内容的高度。

在一些实施例中,所述手势操作的操作对象为所述头戴式混合现实设备显示的虚拟按钮;所述方法还包括:

响应于位置调整操作,控制所述头戴式混合现实设备调整所述虚拟按钮所在的位置区域。

在一些实施例中,若所述沙盘中包括物理沙盘,则从所述头戴式混合现实设备中可透视到物理沙盘,所述控制头戴式混合现实设备显示所述目标展示对象对应的媒体资源,包括:

控制所述媒体资源在以所述物理沙盘为基准的指定区域内展示,或在目标展示对象所在的位置展示所述媒体资源。

第二方面,本申请还提供一种信息展示装置,所述装置包括:

媒体展示模块,用于响应于扫描到沙盘的目标展示对象,控制头戴式混合现实设备显示所述目标展示对象对应的媒体资源;

交互模块,用于响应于手势操作,对所述媒体资源执行相应的控制。

在一些实施例中,所述装置还包括:

目标展示对象确定模块,用于根据以下方法确定扫描到所述目标展示对象:

若扫描到所述目标展示对象的标记,则确定扫描到所述目标展示对象;或,

若扫描到所述目标展示对象的位置信息,则确定扫描到所述目标展示对象。

在一些实施例中,若所述媒体资源为视频或音频,则所述媒体资源支持的控制项包括开始播放、快进播放、暂停播放、后退播放和切换媒体资源;

若所述媒体资源为图片,则所述媒体资源支持的控制项包括放缩图片、切换媒体资源;

若所述媒体资源为三维虚拟模型的动态动画,且所述媒体资源包括所述三维虚拟模型的多种运行方式,则所述媒体资源支持的控制项包括选择任意运行方式进行播放、切换不同的运行方式、循环播放至少一种运行方式以及切换媒体资源;

若所述媒体资源包括多个虚拟部件,则所述媒体资源支持的控制项包括采用至少两个所述虚拟部件组装出虚拟设备,控制所述虚拟设备运行和切换媒体资源;

若所述媒体资源为三维虚拟模型的结构,则所述媒体资源支持的控制项包括展示所述三维虚拟模型的外壳,隐藏所述外壳并展示所述三维虚拟模型的内部构造和切换媒体资源。

在一些实施例中,若所述沙盘包括物理沙盘,所述交互模块还用于:

响应于控制所述物理沙盘的手势操作,控制所述物理沙盘发生变化;

或,响应于对所述媒体资源执行的控制,控制所述物理沙盘发生变化。

在一些实施例中,所述交互模块还用于:

响应于放缩内容的手势操作,控制所述头戴式混合现实设备将显示的内容进行放缩;

和/或,

响应于调整高度的手势操作,控制所述头戴式混合现实设备调整显示的内容的高度。

在一些实施例中,所述手势操作的操作对象为所述头戴式混合现实设备显示的虚拟按钮;所述交互模块还用于:

响应于位置调整操作,控制所述头戴式混合现实设备调整所述虚拟按钮所在的位置区域。

在一些实施例中,若所述沙盘中包括物理沙盘,则从所述头戴式混合现实设备中可透视到物理沙盘,所述媒体展示模块用于:

控制所述媒体资源在以所述物理沙盘为基准的指定区域内展示,或在目标展示对象所在的位置展示所述媒体资源。

第三方面,本申请另一实施例还提供了一种电子设备,包括至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本申请实施例提供的任一信息展示方法。

第四方面,本申请另一实施例还提供了一种计算机存储介质,其中,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于使计算机执行本申请实施例中的任一信息展示方法。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面所介绍的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本申请实施例提供的信息展示方法的应用场景示意图;

图2为本申请一实施例提供的信息展示方法的流程示意图;

图3为本申请一实施例提供的模板图像的示意图;

图4为本申请一实施例提供的信息展示装置的结构示意图;

图5为本申请一实施例提供的电子设备的结构示意图。

具体实施方式

为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。

以下,对本申请实施例中的部分用语进行解释说明,以便于本领域技术人员理解。

(1)本申请实施例中术语“多个”是指两个或两个以上,其它量词与之类似。

(2)“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。

鉴于传统信息展示方法的效果不佳,可采用AR技术来展示内容。若使用AR技术展览,仅应用传统的手机或者平板电脑进行呈现,立体感差且单方面的向观众输入信息,导致观众不能很好了的解信息。本申请实施例中,提出将虚拟的场景映射到真实的场景中,并直接呈现在观众的眼前,并且可以通过手势操作实现人与虚拟场景甚至和真实场景的互动。帮助用户寻找自己感兴趣的内容。借助该技术,可以很大程度上提升展会及广告活动中的宣传效果。

为便于理解本申请实施例提供的信息展示方法,下面结合附图对此说明。

图1为根据本申请一个实施例的应用场景的示意图。

如图1所示,该应用场景中例如可以包括存储系统10、服务器20以及头戴式混合显示设备30。头戴式混合显示设备30可用来进行网络访问,包括但不限于VR眼镜、VR头盔等。

本申请实施例中涉及的沙盘可以是物理沙盘(即实体沙盘)也可以是电子沙盘。该沙盘可以是建筑物模型也可以是设备模型。

图1所示的存储系统10能够存储沙盘的信息。服务器20用于实现与头戴式混合显示设备30的交互来实施完成信息展示业务。

实施时以展会为例,观众可佩带头戴式混合显示设备在会场内活动。会场内物理沙盘上不同展示对象可具有标记,当识别到该标记,头戴式显示设备可显示相应的展示对象的虚拟现实影像。虚拟显示影像和物理沙盘可叠加显示给观众。观众对虚拟显示影像感兴趣时,可通过在空中执行手势操作实现与虚拟显示影像的交互。如观众可以放缩虚拟显示影像、查找自己感兴趣的内容进行播放,并可以通过虚拟显示影像查看沙盘的外壳和内部构造。此外,观众还可以通过手势操作隔空控制物理沙盘发生变化。例如,控制建筑沙盘开灯、关灯、控制沙盘上的屏幕内容发生变化等。同时可通过虚拟显示影像音频结合的方式为观众讲解展示对象。

这些虚拟显示影像的处理可以由服务器20完成并传递给头戴式混合现实设备30,也可以由头戴式混合现实设备30自己处理完成。本申请实施例提供的信息展示方法,可以部分由头戴式混合显示设备30执行,部分由服务器20执行均适用于本申请实施例。

在图1所示的应用场景中,头戴式混合显示设备30之间(例如,30_1与30_2或30_N之间)也可以经由网络40彼此通信。网络40可以是广义上的用于信息传递的网络,可以包括一个或多个通信网络,诸如无线通信网络、因特网、私域网、局域网、城域网、广域网或是蜂窝数据网络等。

本申请中的描述中仅就单个服务器或头戴式混合显示设备加以详述,但是本领域技术人员应当理解的是,示出的单个服务器20、头戴式混合显示设备30和存储系统10旨在表示本申请的技术方案涉及头戴式混合显示设备、服务器以及存储系统的操作。对单个头戴式混合显示设备以及单个服务器和存储系统加以详述至少为了说明方便,而非暗示对头戴式混合显示设备和服务器的数量、类型或是位置等具有限制。应当注意,如果向图示环境中添加附加模块或从其中去除个别模块,不会改变本申请的示例实施例的底层概念。另外,虽然为了方便说明而在图1中示出了从存储系统10到服务器20的双向箭头,但本领域技术人员可以理解的是,上述数据的收发也是可以通过网络40实现的。

服务器20可以是一台服务器、若干台服务器组成的服务器集群或云计算中心。服务器20可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。

在本申请实施例提供的信息展示方法中用户可基于头戴式混合现实设备了解展示的内容。头戴式混合现实设备不仅可以观看到虚拟现实画面,还能够透视到物理沙盘来查看真实的模型。

实施时,为了方便不同体型不同操作习惯的用户能够以舒适的方式了解展示信息,本申请实施例中,用户可通过手势操作放大或缩小头戴式混合现实设备显示的内容的高度和大小。例如,可以通过在空中执行拖曳手势调整高度,通过双手向相反方向滑动来控制显示内容的尺寸变大或变小。

在另一个实施例中,本申请中沙盘的不同区域可能具有不同的展示需求。例如,沙盘内的部件1可能提供音频讲解服务,讲解部件的性能、设计构思、参数等。沙盘的另一个部件允许用户操控该部件,采用虚拟现实技术显示部件被操控后的运行效果。故此,本申请实施例中,为了能够自动的向用户展示不同区域的内容。可将沙盘划分出多个目标展示对象,每个目标展示对象可自动识别并通过头戴式虚拟现实设备展示相应的内容。有鉴于此,如图2所示,为本申请实施例提供的信息展示方法的流程示意图,包括以下步骤:

在步骤201中,响应于扫描到沙盘的目标展示对象,控制头戴式混合现实设备显示目标展示对象对应的媒体资源;

在一些实施例中,为了能够实现对不同目标展示对象的准确定位,本申请实施例中不同目标展示对象可以配置不同的标记。例如物理沙盘中在不同目标展示对象配置不同的二维码、图像码、还可以配置不同的颜色以便于采用不同的标记唯一标识一个目标展示对象。当然,实施时任何能够区分不同目标展示对象的标记均适用于本申请实施例,本申请对此不作限定。故此,用户使用头戴式虚拟现实设备时,若扫描到目标展示对象的标记,则确定扫描到目标展示对象。

实施时,可基于机器视觉来确定不同的目标展示对象。例如头戴式虚拟现实设备可配置图像采集装置,其采集图像之后,可在图像中分析是否存在目标展示对象的标记。实施时,可采用神经网络模型对图像进行分类识别,以便于确定是否存在目标展示对象的标记,并可分类出具体存在哪个目标展示对象的标记。

当然,在另一种实施例中,还可以构建不同目标展示对象的标记的模板图像,通过模板匹配的方式从图像中检索存在哪个目标展示对象的标记。例如图3所示为一种目标展示对象的标记的模板图像,该模板图像中的花纹用于唯一标识一个目标展示对象,实施时可在采集的图像中匹配该模板图像,若匹配成功,则确定扫描到该目标展示对象。设计时,模板图像越简单越好,可以提高识别的效率和精度。

当一张图像中存储多个目标展示对象的标记时,可以根据进入视线的先后顺序选择一个目标展示对象。也可以基于人机交互,由用户选择一个目标展示对象。当然,也可以将所有识别到的目标展示对象均作为后续需要处理的目标展示对象。

当目标展示对象的标记为二维码、图形码或条形码时,可以通过扫码来识别具体的目标展示对象。

当然,在另一个实施例中,不同目标展示对象的标记还可以是各目标展示对象各自的位置信息。虚拟现实设备在现实空间中改变方位或位置时均可以切换视角。那么可以根据不同视角观察的对象的位置信息来识别不同的目标展示对象。

例如,可设立特殊的初始化空间坐标位置,然后标记不同目标展示对象的识别点位置和初始化空间坐标到头戴式虚拟现实设备的控制器中。以便于能够基于初始化空间和不同目标展示对象的识别点来识别不同目标展示对象。

类似的,当识别到多个目标展示对象时,可以根据不同目标展示对象进入视线的先后顺序选择一个目标展示对象,亦或者根据用户操作选择一个目标展示对象。当然,也可以将所有识别到的目标展示对象均作为后续需要处理的目标展示对象。

基于为不同目标展示对象进行标记,沙盘内不同区域可单独配置和控制,能够全面精确的向用户展示对象。

在一些实施例中,不同目标展示对象可配置不同的程序函数来实现不同媒体资源的展示。也即,不同目标对象的标记关联不同的程序函数,基于识别到的标记可调用相关的程序函数展示对应的媒体资源。

在展示媒体资源时,为了便于用户了解全面的了解展示内容,本申请实施例中,可在目标展示对象在沙盘的位置上展示媒体资源。还可以为了用户同时了解沙盘全貌还能够了解目标展示对象的内容,可以以沙盘为基准的指定区域内展示媒体资源。

在展示目标展示对象的媒体资源之后,可以在步骤202中,响应于手势操作,对媒体资源执行相应的控制。

其中,在一个实施例中,媒体资源可以为任何形式的虚拟资源。例如音频、视频、图片(可包括logo)、动画、三维虚拟模型等等。其中,为了便于用户控制虚拟资源了解展示对象。本申请实施例中,展示媒体资源的同时允许用户执行手势操作实现人机交互。例如:

1)、若媒体资源为视频或音频,则媒体资源支持的控制项包括开始播放、快进播放、暂停播放、后退播放和切换媒体资源等。

2)、若媒体资源为图片,则媒体资源支持的控制项包括放缩图片、切换媒体资源等。

3)、若媒体资源为三维虚拟模型的动态动画,且媒体资源包括三维虚拟模型的多种运行方式,则媒体资源支持的控制项包括选择任意运行方式进行播放、切换不同的运行方式、循环播放至少一种运行方式以及切换媒体资源等。

例如,通过在虚拟的视频播放屏幕上添加按钮,实现控制媒体资源的播放控制功能,包括“播放”、“暂停”、“进度条”等,达到了手动媒体资源的播放功能。再例如,用户手指戳入空中的资源切换按钮,可以实现切换到其他的媒体资源进行观看。再例如,用户指戳入空中的下一级按钮可查看下一级的介绍,实现将媒体资源做成多层级的菜单式进行展示。

4)、若媒体资源包括多个虚拟部件,则媒体资源支持的控制项包括采用至少两个虚拟部件组装出虚拟设备,控制虚拟设备运行和切换媒体资源等。

例如智慧路灯,可以在道路上铺设不同的路灯并根据不同的天气变化不定时亮灯或熄灯。则可以根据用户需求在显示的虚拟三维地图中选择铺设智慧路灯的道路,然后将智慧路灯配置到该道路的不同位置。配置完成后,可选择不同的天气变化场景,演示不同天气变化的情况下路灯自身的启动和熄灯控制。

再例如,设备可由不同的部件组装完成,用户可以根据自己的需求选择不同型号性能的组件组装虚拟设备。本申请实施例中可定义不同组件的性能参数,以及和其他组件的配合关系,引导用户选择合适的组件进行组装来获得虚拟设备。装配得到虚拟设备之后,用户还可以通过手势控制虚拟设备运行,观察虚拟设备在不同运行状态下的运行效果、性能。

5)若媒体资源为三维虚拟模型的结构,则媒体资源支持的控制项包括展示三维虚拟模型的外壳,隐藏外壳并展示三维虚拟模型的内部构造和切换媒体资源。

也即,用户可以观察三维虚拟模型的外观,也可以透视其内部结构。本申请实施例中,可为三维虚拟模型的外壳配置显示和隐藏属性,当用户需要查看外壳时,其属性设置为显示,则外壳会显示出来。当用户需要查看内部构造时,外壳的属性设置为隐藏,则显示出内部构造供用户查看。实施时,不同部件的外壳可单独控制器显示和隐藏。

例如,一艘建筑模型内,不同功能区的内部配套设施作为不同功能区的内部构造。可以选择隐藏一个或多个功能区的外壳。

其中在一个实施例中,头戴式虚拟现实设备显示的内容中可包括虚拟按钮。用户的手势操作可以基于虚拟按钮实现。例如,可通过手势操作选择不同虚拟按钮来控制媒体资源。

为了便于用户操作,虚拟按钮的位置可调整。如可响应于用户触发的位置调整操作,控制头戴式混合现实设备调整虚拟按钮所在的位置区域。例如,将虚拟按钮调整到视觉上的左上角区域,右下角区域,来帮助用户根据自己的喜好和需求配置按钮。

在另一个实施例中,用户不仅能够控制虚拟场景,还可以控制现实场景。例如若沙盘包括物理沙盘,可响应于控制物理沙盘的手势操作,控制物理沙盘发生变化。例如,用户可以实体的建筑模型亮灯、关灯。控制飞机模型开关舱门、起飞、降落等。

亦或者,在另一个实施例中,还可以响应于对媒体资源执行的控制,控制物理沙盘发生变化。例如,用户控制设备启动时,若设备启动需要亮灯,则控制相应的设备模型内的灯亮起来。

此外,本申请实施例中,目标展示对象还可以包括商家与用户的互动环节。例如抽奖活动、有奖问答活动、报名体验产品等。

为便于理解,下面以方舟的实体沙盘为例,对本申请实施例提供的信息展示方法进行说明。

首先,可在实体沙盘中为不同的目标展示对象配置相应的标记,该标记可以为不同形状的零件、二维码等。

在对头戴式混合虚拟现实设备的控制程序中注册相关标记,并配置不同标记的媒体资源。

用户配到头戴式混合虚拟现实设备后,基于该设备的摄像头可以实施采集画面,并将画面传输给服务器或处理器,由其对画面进行识别。若识别到已注册的标记,则触发相应的程序函数控制头戴式混合虚拟现实设备显示该标记对象的媒体资源。该媒体资源包括但不限于产品三维虚拟模型、操控按钮、视频、音频、图片、logo等多媒体素材。例如,当HoloLens的主摄像头扫描到智慧方舟沙盘的标记识别点时,HoloLens眼镜的显示屏幕就出现了虚拟沙盘的三维模型,操作按钮(切换目标、开/关舱、启动、停止)、宣传视频、参数介绍。

用户通过手指在眼前的空中进行手势操作,触动眼前的虚拟按钮控制头戴式混合虚拟现实设备执行相应的操作。例如,可以拖拽按钮的位置,实现根据体验者的身高、习惯的不同,将控制区的按钮都拖拽在舒适的位置。

还可以,拉伸拖拽模型,根据不同的指令控制沙盘中不同项目的三维虚拟模型的执行相关动作。

再次,通过虚拟的视频播放屏幕中的画面的按钮,用户可以实现控制视频和音频的播放控制功能,包括“播放”、“暂停”、“进度条”等,达到手动控制宣传视频的播放功能。

此外,用手指戳入空中悬浮的对应的虚拟按钮,可控制弹出第二级画面,包括沙盘中对应的汽轮机图片,相关参数介绍的文字或音频,汽轮机视音频等素材等。用户通过再次单击画面则可将汽轮机具体介绍的二级画面隐藏。

在另一实施例中,用手指戳入悬浮的相关虚拟按钮,可以实现切换媒体资源、打开或关闭三维虚拟模型外壳、启动或停止汽轮机三维虚拟模型的状态等功能。

此外,还可以配置海上风机、装配式建筑等项目的人机交互功能、还可以包括抽奖模块来实现与用户的互动。

实施时,相关程序可打包安装到Hololens中,使用者头戴HoloLens眼镜配合实体沙盘进行操作。

如图4所示,基于相同的发明构思,提出一种信息展示装置400,包括:

媒体展示模块401,用于响应于扫描到沙盘的目标展示对象,控制头戴式混合现实设备显示所述目标展示对象对应的媒体资源;

交互模块402,用于响应于手势操作,对所述媒体资源执行相应的控制。

在一些实施例中,所述装置还包括:

目标展示对象确定模块,用于根据以下方法确定扫描到所述目标展示对象:

若扫描到所述目标展示对象的标记,则确定扫描到所述目标展示对象;或,

若扫描到所述目标展示对象的位置信息,则确定扫描到所述目标展示对象。

在一些实施例中,若所述媒体资源为视频或音频,则所述媒体资源支持的控制项包括开始播放、快进播放、暂停播放、后退播放和切换媒体资源;

若所述媒体资源为图片,则所述媒体资源支持的控制项包括放缩图片、切换媒体资源;

若所述媒体资源为三维虚拟模型的动态动画,且所述媒体资源包括所述三维虚拟模型的多种运行方式,则所述媒体资源支持的控制项包括选择任意运行方式进行播放、切换不同的运行方式、循环播放至少一种运行方式以及切换媒体资源;

若所述媒体资源包括多个虚拟部件,则所述媒体资源支持的控制项包括采用至少两个所述虚拟部件组装出虚拟设备,控制所述虚拟设备运行和切换媒体资源;

若所述媒体资源为三维虚拟模型的结构,则所述媒体资源支持的控制项包括展示所述三维虚拟模型的外壳,隐藏所述外壳并展示所述三维虚拟模型的内部构造和切换媒体资源。

在一些实施例中,若所述沙盘包括物理沙盘,所述交互模块还用于:

响应于控制所述物理沙盘的手势操作,控制所述物理沙盘发生变化;

或,响应于对所述媒体资源执行的控制,控制所述物理沙盘发生变化。

在一些实施例中,所述交互模块还用于:

响应于放缩内容的手势操作,控制所述头戴式混合现实设备将显示的内容进行放缩;

和/或,

响应于调整高度的手势操作,控制所述头戴式混合现实设备调整显示的内容的高度。

在一些实施例中,所述手势操作的操作对象为所述头戴式混合现实设备显示的虚拟按钮;所述交互模块还用于:

响应于位置调整操作,控制所述头戴式混合现实设备调整所述虚拟按钮所在的位置区域。

在一些实施例中,若所述沙盘中包括物理沙盘,则从所述头戴式混合现实设备中可透视到物理沙盘,所述媒体展示模块,用于:

控制所述媒体资源在以所述物理沙盘为基准的指定区域内展示,或在目标展示对象所在的位置展示所述媒体资源。

关于信息展示装置中各操作的实施以及有益效果可参见前文方法中的描述,此处不再赘述。

在介绍了本申请示例性实施方式的信息展示方法和装置之后,接下来,介绍根据本申请的另一示例性实施方式的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本申请的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本申请的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

在一些可能的实施方式中,根据本申请的电子设备可以至少包括至少一个处理器、以及至少一个存储器。其中,存储器存储有程序代码,当程序代码被处理器执行时,使得处理器执行本说明书上述描述的根据本申请各种示例性实施方式的信息展示方法中的步骤。例如,处理器可以执行如信息展示方法中的步骤。

下面参照图5来描述根据本申请的这种实施方式的电子设备130。图5显示的电子设备130仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图5所示,电子设备130以通用电子设备的形式表现。电子设备130的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理器131、上述至少一个存储器132、连接不同系统组件(包括存储器132和处理器131)的总线133。

总线133表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器、外围总线、处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

存储器132可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如随机存取存储器(RAM)1321和/或高速缓存存储器1322,还可以进一步包括只读存储器(ROM)1323。

存储器132还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1324的程序/实用工具1325,这样的程序模块1324包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

电子设备130也可以与一个或多个外部设备134(例如键盘、指向设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与电子设备130交互的设备通信,和/或与使得该电子设备130能与一个或多个其它电子设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口135进行。并且,电子设备130还可以通过网络适配器136与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器136通过总线133与用于电子设备130的其它模块通信。应当理解,尽管图中未示出,可以结合电子设备130使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理器、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

在一些可能的实施方式中,本申请提供的一种信息展示方法的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在计算机设备上运行时,程序代码用于使计算机设备执行本说明书上述描述的根据本申请各种示例性实施方式的一种信息展示方法中的步骤。

程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

本申请的实施方式的用于信息展示程序产品可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在电子设备上运行。然而,本申请的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本申请操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户电子设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户电子设备上部分在远程电子设备上执行、或者完全在远程电子设备或服务端上执行。在涉及远程电子设备的情形中,远程电子设备可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户电子设备,或者,可以连接到外部电子设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了装置的若干单元或子单元,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本申请的实施方式,上文描述的两个或更多单元的特征和功能可以在一个单元中具体化。反之,上文描述的一个单元的特征和功能可以进一步划分为由多个单元来具体化。

此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本申请方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。

本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程图像缩放设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程图像缩放设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程图像缩放设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程图像缩放设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。

显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。

相关技术
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