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VR游戏座椅

文献发布时间:2023-06-19 10:43:23


VR游戏座椅

技术领域

本发明涉及虚拟现实设备领域,具体涉及一种VR游戏座椅。

背景技术

虚拟现实技术,英文缩写为VR,又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新技术,虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感,随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛,VR技术也取得了重大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

市面上现有的VR游戏座椅通常为单独的一个座椅,且市面上的多座位的VR游戏座椅,通常运行起来不够协调,或者只能分开单独进行使用,难以达到使用者的需求,此外现有的VR座椅的功能较为单调,使得整个沉浸感较差。

发明内容

鉴于上述状况,有必要提供一种VR游戏座椅。

VR游戏座椅,包括伸缩外罩、支撑座,所述伸缩外罩内部设置第一伸缩弹簧,所述第一伸缩弹簧下端设置第一支撑座,所述第一伸缩弹簧上端设置第一本体,所述第一伸缩弹簧一侧设置第二伸缩弹簧,所述第二伸缩弹簧上端设置第二本体,所述第二伸缩弹簧下端设置第二支撑座,所述第二伸缩弹簧远离所述第一伸缩弹簧一侧设置第三伸缩弹簧,所述第三伸缩弹簧下端设置第三支撑座,所述第三伸缩弹簧上端设置扶手部,所述扶手部两端设置风扇,所述风扇远离所述第一本体一侧设置喷水器,所述第一本体下部设置第一电机,所述第二本体下部设置第二电机,所述第一电机与所述伸缩外罩连接,所述第二电机与所述伸缩外罩连接。

进一步的,所述第一本体包括第一底座和第一靠背,所述第一底座与所述伸缩外罩连接,所述第一靠背下端与所述第一底座一端连接,所述第二本体包括第二底座和第二靠背,所述第二靠背下端与所述第二底座一端连接,所述第二底座与所述伸缩外罩连接。

进一步的,所述第一本体远离所述第二本体一侧设置阻挡件,所述阻挡件与所述伸缩外罩端部固定连接。

进一步的,所述扶手部中部设置透气孔。

进一步的,所述第一靠背一侧设置第一绑带,所述第二靠背一侧设置第二绑带。

该VR游戏座椅整体尺寸较大,通过设置滑轮可以进行移动,方便使用者的使用,且配置专门放置VR眼镜的伸缩挂钩,使得使用者使用VR眼镜时更加的方便。

附图说明

图1是本发明中VR游戏座椅的结构示意图一。

图2是本发明中VR游戏座椅的结构示意图二。

其中,伸缩外罩1、第一伸缩弹簧2、第一支撑座3、第一本体4、第二本体5、第二支撑座6、第三伸缩弹簧7、第三支撑座8、扶手部9、风扇10、喷水器11、第一靠背12、第二靠背13、阻挡件14、第一绑带15、透气孔16。

具体实施方式

下面将结合附图及实施例对本发明作进一步的详细说明。

一种VR游戏座椅,包括伸缩外罩1,该伸缩外罩1整个结构可以进行左右和上下的伸缩,在伸缩外罩1的内部设置第一伸缩弹簧2,该第一伸缩弹簧2的下端设置第一支撑座3,第一支撑座3对整个VR游戏座椅起到支撑作用,在第一伸缩弹簧2的上端设置第一本体4,该第一本体4为座椅形状,使用者可以坐在第一本体4上方。在第一伸缩弹簧2的一侧设置第二伸缩弹簧,该第一伸缩弹簧2与第二伸缩弹簧的结构相同,第二伸缩弹簧上端设置第二本体5,第二本体5与第一本体4结构相同,使得整个设备可以同时承载两个不同的使用者共同进行使用,第二伸缩弹簧的下端设置第二支撑座6,第二支撑座6与第一支撑座3结构相同,第二支撑座6对整个设备起到支撑作用,第二伸缩弹簧远离第一伸缩弹簧2的一侧设置第三伸缩弹簧7,第三伸缩弹簧7与第一伸缩弹簧2结构相同,第三伸缩弹簧7下端设置第三支撑座8,对设备起到支撑作用,第三伸缩弹簧7的上端设置扶手部9,扶手部9使得位于第二本体5上的使用者可以用手抓住该扶手部9,使得坐在第二本体5上的使用者,在佩戴上VR眼镜后在VR游戏座椅上运行的更加稳定。扶手部9的两端设置风扇10,风扇10的个数为2个,该风扇10可与整个设备以及VR眼镜中的视频配合使用,使得使用者的体验感受更加的真实,更加具有沉浸感,在风扇10远离第一本体4的一侧设置喷水器11,喷水器11的个数为2个,且与风扇10配合使用,通过喷水器11使得风扇10可以将水雾喷洒到使用者的身边,使得使用者在使用VR眼镜时更加有身临其境的感觉,更加具有沉浸感。第一本体4的下部设置第一电机,该第一电机为市面现有的伸缩电机,通过该第一电机使得第一本体4可以实现左右的摇摆,且在第一弹簧的带动下,使得整个第一本体4可以实现上下和左右的摇摆,从而使得坐在第一本体4上的使用者可以随着第一本体4进行身体的摇摆,使得佩戴了VR眼镜的使用者更加具有沉浸感。在第二本体5的下部设置第二电机,第二电机与第一电机结构相同,第二电机为市面现有的伸缩电机,通过第二电机使得第二本体5可以实现左右的摇摆,且在第二弹簧的带动下,使得整个第二本体5可以实现上下和左右的摇摆,从而使得坐在第二本体5上的使用者可以随着第二本体5实现身体的摇摆,使得使用者在佩戴VR眼镜进行观看的同时更加具有沉浸感。第一电机和伸缩外罩1连接,第二电机和伸缩外罩1连接,且随着第一电机和第二电机的运作,带动伸缩外罩1进行摆动,从而带动整个扶手部9进行,使得使用者更加具有沉浸感。

第一本体4具体包括第一底座和第一靠背12,第一底座与伸缩外罩1连接,第一靠背12的下端与第一底座一端连接,第二本体5包括第二底座和第二靠背13,第二靠背13下端与第二底座一端连接,第二底座与伸缩外罩1连接,设置底座和靠背使得使用者更加的舒适。

第一本体4远离第二本体5一侧设置阻挡件14,阻挡件14与伸缩外罩1的端部固定连接,设置阻挡件14可有效的防止第一本体4出现弹出或者是不稳定的情况,使得整个设备在使用时更加的安全。

扶手部9的中部设置透气孔16,该透气孔16为竖条形状,通过设置透气孔可有效的释放整个设备的热量,使得设备的使用寿命更长,也使得喷水器11可以更方便将水雾喷到使用者的身上,避免造成阻隔。

第一靠背12的一侧设置第一绑带15,第二靠背13的一侧设置第二绑带,第一绑带15和第二绑带结构相同,通过第一绑带15和第二绑带可以将使用者更好的固定在第一本体4和第二本体5,保证安全性和稳定性。

以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

相关技术
  • VR游戏座椅
  • 一种VR游戏座椅
技术分类

06120112651851