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互动方法、装置、电子设备和存储介质

文献发布时间:2023-06-19 10:54:12


互动方法、装置、电子设备和存储介质

技术领域

本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种互动方法、装置、电子设备和存储介质。

背景技术

点赞是各类软件的一项常规交互功能,用户可以通过点赞来表达自己对相应作品的喜爱,互联网平台能够通过统计各作品的点赞数据来评述相应作品的价值,并通过统计用户的点赞作品来了解用户的喜好。

但是,常规的点赞实现方式单一,缺乏趣味性,且无法表达用户的喜爱程度,无法满足用户的个性化需求,导致用户体验不佳。

发明内容

本公开实施例提供一种互动方法、装置、电子设备和存储介质,以提供一种相对有趣的互动方式,供用户表达情感。

第一方面,本公开实施例提供了一种互动方法,包括:

接收作用于目标作品对应的目标控件的第一触发操作;

响应于所述第一触发操作,在所述目标作品对应的预设显示位置显示目标视觉元素,并控制所述目标视觉元素由所述预设显示位置移动到目标标识的第一目标显示位置,所述目标标识为所述目标作品的目标发布者的标识。

第二方面,本公开实施例还提供了一种互动装置,包括:

触发接收模块,用于接收作用于目标作品对应的目标控件的第一触发操作;

第一响应模块,用于响应于所述第一触发操作,在所述目标作品对应的预设显示位置显示目标视觉元素,并控制所述目标视觉元素由所述预设显示位置移动到目标标识的第一目标显示位置,所述目标标识为所述目标作品的目标发布者的标识。

第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:

一个或多个处理器;

存储器,用于存储一个或多个程序,

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例所述的互动方法。

第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开实施例所述的互动方法。

本公开实施例提供的互动方法、装置、电子设备和存储介质,接收作用于目标作品对应的目标控件的第一触发操作,响应于该第一触发操作,在目标作品对应的预设显示位置显示目标作品对应的目标视觉元素,并控制该目标视觉元素由预设显示位置移动至目标作品的目标发布者的标识的第一目标显示位置。本公开实施例通过采用上述技术方案,可以为用户提供一种新的互动方式,使得用户能够通过该互动方式表达新的情感,如表达比点赞更为强烈的正向情感,并且,能够提高用户进行互动时的趣味性,进而提高用户互动频次和互动体验。

附图说明

结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。

图1为本公开实施例提供的一种互动方法的流程示意图;

图2为本公开实施例提供的点赞控件的一种显示状态示意图;

图3为本公开实施例提供的点赞控件的另一种显示状态示意图;

图4为本公开实施例提供的点赞控件的又一种显示状态示意图;

图5为本公开实施例提供的另一种互动方法的流程示意图;

图6为本公开实施例提供的一种互动装置的结构框图;

图7为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。

应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。

本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。

需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。

需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。

本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。

图1为本公开实施例提供的一种互动方法的流程示意图。该方法可以由互动装置执行,其中,该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在手机或平板电脑中。本公开实施例提供的互动方法适用于对作品进行正向反馈的场景。如图1所示,本实施例提供的互动方法可以包括:

S101、接收作用于目标作品对应的目标控件的第一触发操作。

其中,目标控件为某一作品(如视频、文章或音频等)对应的控件,其可以为该作品的现有控件,例如目前已用在各类应用软件的内容推荐页或内容详情页上、与页面中所展示的各作品对应的点赞控件、收藏控件或评论控件等;也可以为除上述点赞控件、收藏控件和评论控件之外另设置的、用于供用户表达某种情感的控件,如表达某种正向情感或表达某种反向情感等。相应的,当目标控件为新设置的控件时,第一触发操作可以为任一触发该控件的操作;当目标控件为点赞控件时,第一触发操作可以为作用于点赞控件的长按操作、连续点击操作或拖动操作等未被用于将目标控件切换为除第一显示状态(已推荐)之外的其他状态(第二显示状态如已点赞、或第三显示状态如未点赞等)的操作,该长按操作可以理解为持续时间大于或等于第一时间阈值的点击操作,该连续点击操作可以理解为单次点击的持续时间小于第一时间长度阈值、相邻两次点击的点击时间小于或等于第二时间长度阈值且点击次数大于预设次数阈值的点击操作,第一时间长度阈值、第二时间长度阈值和预设次数阈值可以由开发人员根据需要进行设置,如第一时间阈值可以设置为1s或2s等时间长度,第二时间阈值可以设置为0.5s等时间长度,预设次数可以设置为2次或3次等。目标作品为该第一触发操作所触发的目标控件所属的作品。以下以目标控件为点赞控件、该第一触发操作为长按操作且用于表达正向情感为例。

具体的,如图2所示(图中以用户尚未对目标作品进行点赞为例),电子设备显示至少一个作品以及每个作品对应的点赞控件20,还可以进一步显示有每个作品的标题21,每个作品的发布者的用户名、头像22和对应的关注控件23,以及,每个作品对应的的收藏控件24和评论控件25中的至少一项;用户在欲表达对某一作品比点赞更为强烈的喜爱时,可以长按该作品的点赞控件20;相应的,电子设备在监测到用户长按某一作品的点赞控件20时,确定接收到作用于目标作品的目标控件的第一触发操作,并可以将该点赞控件20确定为目标控件,将这一作品确定为目标作品。

S102、响应于所述第一触发操作,在所述目标作品对应的预设显示位置显示目标视觉元素,并控制所述目标视觉元素由所述预设显示位置移动到目标标识的第一目标显示位置,所述目标标识为所述目标作品的目标发布者的标识。

其中,目标视觉元素可以为图形或特效(包括道具)等,例如,目标视觉元素可以为不同于正常点赞时点赞控件的显示状态的点赞手势(如带倾角的点赞手势)、火箭图形或心形等,其可以由目标作品的目标发布者或开发人员进行设置。目标发布者可以为目标作品的发布者。相应的,目标标识可以包括目标发布者的头像和/或用户名等,以下以目标标识为目标发布者的头像为例进行说明。第一目标显示位置可以为目标标识所处显示区域内的某一显示位置。预设显示位置和第一目标显示位置可以由开发人员进行设置,也可以由目标作品的发布者根据需要进行设置,以匹配发布者的需求,提升发布者的设计空间,进而提升发布者的发布体验,并提高用户发布作品的积极性。举例而言,预设显示位置可以为位于目标作品所处显示区域内除第一目标显示位置之外的某一位置,优选可以为目标控件所处位置或者目标控件周围的位置,以便于用户能够及时发觉电子设备对其所执行的第一触发操作所做出的响应,提升用户体验;第一目标显示位置优选可以为目标发布者头像所处的位置或者目标发布者目标发布者头像周围的位置,以进一步提高用户与目标发布者之间的互动效果。

具体的,电子设备在接收到作用于目标作品的点赞控件20的第一触发操作时,响应于该第一触发操作,在目标作品对应的预设显示位置显示目标视觉元素26,控制该目标视觉元素26由该预设显示位置移动到目标发布者的头像22的显示位置处,如图4所示(图4中以目标视觉元素26为带倾角的点赞手势为例)。

在一个实施方式中,在接收到第一触发操作时,还可以进一步将目标控件的当前显示状态切换为与该第一触发操作对应的显示状态,即以与该第一触发操作对应的显示状态显示目标控件,以便于用户能够基于目标控件的显示状态确定其是否对目标控件所属的目标作品执行过某一种操作(如点赞或推荐等),进一步提高用户的体验。此时,优选的,本实施例提供的互动方法还包括:响应于所述第一触发操作,将所述目标控件的当前显示状态切换为与所述第一触发操作对应的第一显示状态。其中,第一显示状态可以理解为目标控件与第一触发操作对应的显示状态,以下以第一显示状态为已推荐状态为例进行说明。

在上述实施方式中,当目标控件为点赞控件时,点赞控件20可以具有未点赞状态(如图2所示)、已点赞但未推荐状态(如图3所示)和已推荐状态(如图4所示)三种显示状态。从而,电子设备在检测到用户执行作用于目标作品的点赞控件20的第一触发操作时,可以将该点赞控件的当前显示状态切换为已推荐状态,如判断该点赞控件20的当前显示状态是否处于已推荐状态,并在判定其未处于已推荐状态时,将其当前显示状态切换为已推荐状态。

在本实施例中,将目标控件的当前显示状态切换为第一显示状态的切换时机可以根据需要灵活设置,如将目标控件的当前显示状态切换为第一显示状态的操作可以与显示目标视觉元素的操作或控制目标视觉元素移动的操作并行或串行执行,即电子设备可以在显示目标视觉元素的同时或者在控制目标视觉元素向第一目标显示位置移动的同时将目标控件的当前显示状态切换为第一显示状态;也可以在显示目标视觉元素之前、在控制目标视觉元素向第一目标显示位置移动之前或者在控制目标视觉元素移动到第一目标显示位置之后将目标控件的当前显示状态切换为第一显示状态;或者,还可以在监测到第一触发操作触发结束或者在判定触发操作为第一触发操作时,如当监测到作用于目标控件的长按操作触发结束或者在监测到作用于目标控件的按压操作的持续时间达到第一时间阈值时,即将目标控件的当前显示状态切换为第一显示状态,本实施例不对此进行限制。

可以理解的是,本实施例在对第一触发操作进行响应时,可以不考虑目标控件的当前显示状态,如在确定触发操作为第一触发操作时,不论目标控件的当前显示状态为何种显示状态,均显示目标视觉元素并控制目标视觉元素移动到第一目标显示位置处,并在目标控件的当前显示状态不为第一显示状态时,将目标控件的当前显示状态切换为第一显示状态;也可以考虑目标控件的当前显示状态,仅在目标控件的当前显示状态不为第一显示状态或者仅在目标控件的当前显示状态为第三显示状态(如未点赞状态)时,对所接收到的第一触发操作进行响应,并在目标控件的当前显示状态为第一显示状态或者仅在目标控件的当前显示状态不为第三显示状态时,不对所接收到的第一触发操作进行响应。

在本实施例中,为了避免目标视觉元素的显示过于突兀,并进一步提高用户的在进行互动时的娱乐性,本实施例在接收到第一触发操作之后,还可以进一步展示目标视觉元素对应的生成特效,以在显示页面中生成目标视觉元素,此时,优选的,本实施例提供的互动方法还包括:响应于所述第一触发操作,展示所述目标视觉元素对应的生成特效。其中,目标视觉元素的生成特效可以理解为目标视觉元素的显示特效,其可以为动态特效(如动画)或静态特效(如图片),如多个规则或不规则的形状在预设显示位置处汇集并弹出目标视觉元素的动态特效、目标视觉元素透明度逐渐降低以逐渐显现目标视觉元素的动态特效或预先设置的生成图片等,本实施例不对此进行限制。

在一个实施方式中,在所述控制所述目标视觉元素由所述预设显示位置移动到目标标识的第一目标显示位置之后,还包括:停止显示所述目标视觉元素,并执行所述目标发布者的反馈事件。

在上述实施方式中,在控制目标视觉元素移动到第一目标显示位置之后,还可以执行目标发布者的反馈事件,以表达目标发布者对用户的感谢,从而进一步提高用户进行互动时的趣味性以及用户进行互动的热情,进而提高用户的互动体验。

其中,目标发布者的反馈事件可以理解为目标发布者用于对用户的第一触发操作进行反馈的事件,如显示目标发布者用于对用户的第一触发操作进行反馈的图形或图片,展示目标发布者用于对用户的第一触发操作进行反馈的动画或特效,和/或,播放目标发布者用于对用户的第一触发操作进行反馈的音频等,本实施例不对此进行限制。

示例性的,电子设备在接收到第一触发操作时,显示目标视觉元素,控制目标视觉元素向第一目标显示位置移动,将目标控件的当前显示状态切换为第一显示状态,进而,在控制目标视觉元素移动到第一目标显示位置后,停止显示目标视觉元素,并执行目标发布者的反馈事件,以对用户的第一触发操作进行反馈。

本实施例提供的互动方法,接收作用于目标作品对应的目标控件的第一触发操作,响应于该第一触发操作,在目标作品对应的预设显示位置显示目标作品对应的目标视觉元素,并控制该目标视觉元素由预设显示位置移动至目标作品的目标发布者的标识的第一目标显示位置。本实施例通过采用上述技术方案,可以为用户提供一种新的互动方式,使得用户能够通过该互动方式表达新的情感,如表达比点赞更为强烈的正向情感,并且,能够提高用户进行互动时的趣味性,进而提高用户互动频次和互动体验。

图5为本公开实施例提供的另一种互动方法的流程示意图。本实施例中的方案可以与上述实施例中的一个或多个可选方案组合。可选的,所述执行所述目标发布者的反馈事件,包括:在所述目标标识的第二目标显示位置展示所述目标发布者的目标反馈动画;和/或,播放所述目标发布者的目标反馈音频。

可选的,本实施例提供的互动方法还可以包括:接收作用于所述目标控件的第二触发操作;响应于所述第二触发操作,在所述目标控件的当前显示状态为第一显示状态或第二显示状态的情况下,将所述目标控件的当前显示状态切换为第三显示状态;在所述目标控件的当前显示状态为第三显示状态的情况下,将所述目标控件的当前显示状态切换为第二显示状态。

可选的,本实施例提供的互动方法还包括:生成与所述目标控件切换后的显示状态对应的反馈信息,并将所述反馈信息发送给服务器,以更新所述目标作品的反馈数据。

相应的,如图5所示,本实施例提供的互动方法可以包括:

S201、接收作用于目标作品对应的目标控件的第一触发操作。

S202、响应于所述第一触发操作,在所述目标作品对应的预设显示位置显示目标视觉元素,控制所述目标视觉元素由所述预设显示位置移动到目标标识的第一目标显示位置,并将所述目标控件的当前显示状态切换为与所述第一触发操作对应的第一显示状态,所述目标标识为所述目标作品的目标发布者的标识。

S203、停止显示所述目标视觉元素,并在所述目标标识的第二目标显示位置展示所述目标发布者的目标反馈动画和/或播放所述目标发布者的目标反馈音频,执行S206。

其中,第二目标显示位置可以理解为目标标识所处显示区域内的某一位置,其与第一目标显示位置可以为相同或不同的位置,第二目标显示位置可以由开发人员进行设置,也可以由目标作品的发布者根据需要设置,以匹配发布者的需求,进一步提升发布者的设计空间,进而进一步提升发布者的发布体验以及用户发布作品的积极性。目标反馈动画可以理解为目标发布者的反馈动画,目标反馈音频可以理解为目标发布者的反馈音频,其可以为开发人员所设置的反馈动画/反馈音频,也可以为目标发布者所导入或选择的反馈动画/反馈音频。

在本实施例中,可以通过目标反馈动画和/或目标反馈音频对用户的第一触发操作进行反馈,以表达目标发布者的感谢。具体的,电子设备控制目标视觉元素向目标标识的第一目标显示位置移动,在移动到第一目标显示位置后,停止显示目标视觉元素,并在目标标识的第二目标显示位置展示目标发布者的目标反馈动画和/或播放目标发布者的目标反馈音频,如在目标发布者存在目标反馈动画和目标反馈音频时,根据目标发布者或开发人员的设置在展示目标反馈动画和播放目标反馈音频中选择至少一项执行;在目标发布者仅存在目标反馈动画时,展示目标反馈动画;并在目标发布者仅存在目标反馈音频时,播放目标反馈音频。

在一个实施方式中,在所述在所述目标作品对应的预设显示位置显示目标视觉元素之前,还包括下述至少一项:获取所述目标发布者设置的反馈动画或者获取包含当前活动信息的反馈动画,作为所述目标发布者的目标反馈动画;获取所述目标发布者设置的反馈音频或者获取包含当前活动信息的反馈音频,作为所述目标发布者的目标反馈音频;以及,获取所述目标发布者设置的视觉元素或者获取与当前活动信息对应的视觉元素,作为所述目标视觉元素。

在上述实施方式中,可以选取目标发布者所设置的反馈动画/反馈音频/视觉元素作为目标反馈动画/目标反馈音频/目标视觉元素,以使得所执行的反馈事件更加符合目标作品的发布者的意愿;也可以选取与当前活动信息对应的反馈动画/反馈音频/视觉元素作为目标反馈动画/目标反馈音频/目标视觉元素,以确保用户能够及时的了解当前所进行的活动并及时参与。

其中,目标发布者所设置的反馈动画/反馈音频/视觉元素可以为目标发布者自己导入的反馈动画/反馈音频/视觉元素,或者,目标发布者在开发人员所提供的多个反馈动画/反馈音频/视觉元素中选择的反馈动画/反馈音频/视觉元素;当前活动信息可以为当前所进行的活动(如节日、营销事件或其他活动等)的相关信息,相应的,与当前活动信息对应的反馈动画/反馈音频/视觉元素可以为包含当前活动信息的信息元素的反馈动画/反馈音频/视觉元素,如假设当前的节日为圣诞节,则可以选取包含圣诞节元素的反馈动画/反馈音频/视觉元素作为目标反馈动画/目标反馈音频/目标视觉元素。

示例性的,在确定目标反馈动画/目标反馈音频/目标视觉元素时,可以首先判断目标发布者是否设置了反馈动画/反馈音频/视觉元素,若是,则获取目标发布者所设置的反馈动画/反馈音频/视觉元素作为目标反馈动画/目标反馈音频/目标视觉元素;若否,则继续判断当前是否存在正在进行的活动,若存在,则获取与当前活动信息对应的反馈动画/反馈音频/视觉元素作为目标反馈动画/目标反馈音频/目标视觉元素,若不存在,则可以选取开发人员所设置的默认的反馈动画/反馈音频/视觉元素作为目标反馈动画/目标反馈音频/目标视觉元素。

S204、接收作用于所述目标控件的第二触发操作。

S205、响应于所述第二触发操作,在所述目标控件的当前显示状态为第一显示状态或第二显示状态的情况下,将所述目标控件的当前显示状态切换为第三显示状态;在所述目标控件的当前显示状态为第三显示状态的情况下,将所述目标控件的当前显示状态切换为第二显示状态。

其中,第二触发操作可以为作用于目标控件的、除第一触发操作之外的触发操作,如持续时间小于第一时间长度阈值,并且,在第二时间长度阈值内未检测到第二次点击或连续点击此处小于预设次数阈值的触发操作等。示例性的,当第一触发操作为长按操作时,第二触发操作可以为点击操作。第一显示状态、第二显示状态和第三显示状态可以为目标控件的三种不同显示状态,以目标控件为点赞控件为例,第一显示状态可为点赞控件的已推荐状态(如图4所示),第二显示状态可以为点赞控件的已点赞但未推荐状态(如图3所示),第三显示状态可为点赞控件的未点赞状态(如图2所示)。

在本实施例中,用户可以通过执行不同的触发操作(如第一触发操作或第二触发操作)指示电子设备切换目标控件的当前显示状态,如当目标控件处于第二显示状态或第三显示状态时,用户可以通过执行第一触发操作指示电子设备将目标控件切换为第一显示状态;当目标控件处于第一显示或第二显示状态时,用户可以通过执行第二触发操作指示电子设备将目标控件切换为第三显示状态;当目标控件处于第三显示状态时,用户可以通过执行第二触发操作指示电子设备将目标控件切换为第二显示状态,以表达对目标控件所属目标作品的不同情感。

以目标控件为点赞控件、第一触发操作为长按操作、第二触发操作为点击操作为例,当点赞控件处于未点赞状态时,用户可以点击点赞控件的操作对目标作品进行点赞,以表达对该点赞控件所对应目标作品的喜爱情感,并可以通过长按点赞控件的操作对目标作品进行推荐,以表达比点赞更为强烈的喜爱情感;相应的,电子设备在监测用户对目标作品进行点赞的触发操作时,可以将该点赞控件的当前显示状态由未点赞状态切换为已点赞状态,并在监测到用户对目标作品进行推荐的触发操作时,可以将该点赞控件的当前显示状态由未点赞状态切换为已推荐状态。当点赞控件处于已点赞状态/已推荐状态时,用户可以通过点击点赞控件的操作取消对目标作品的点赞/推荐,以表达对目标作品的中性情感(即既不喜爱也不反感);相应的,电子设备在监测到用户对目标作品取消点赞/取消推荐的触发操作时,可以将点赞控件的当前显示状态由已点赞状态/已推荐状态切换为未点赞状态。当点赞控件处于已点赞状态时,用户可以通过长按点赞控件的操作对目标作品进行推荐,以表达比点赞更为强烈的喜爱情感;相应的,电子设备在监测到用户对目标作品进行推荐的触发操作时,可以将该点赞控件的当前显示状态由已点赞状态切换为已推荐状态。

S206、生成与所述目标控件切换后的显示状态对应的反馈信息,并将所述反馈信息发送给服务器,以更新所述目标作品的反馈数据。

其中,反馈信息可以为电子设备针对用户的触发操作向服务器进行反馈的相关信息,如目标控件的当前显示状态信息等。目标作品的反馈数据可以为目标作品的统计数据,如对目标作品的点赞次数和/或推荐次数等的统计数据。

在本实施例中,电子设备在切换目标控件的当前显示状态后,可以对服务器进行反馈,以便于服务器更新目标作品的反馈数据,进而根据该反馈数据对目标作品进行评价。以目标控件为点赞控件为例,电子设备在将点赞控件由未点赞状态切换为已点赞状态/已推荐状态后,可以将点赞控件的当前显示状态信息发送给服务器,从而,服务器可以将目标作品的点赞次数/推荐次数加1;电子设备在将点赞控件由已点赞状态/已推荐状态切换为未点赞状态后,可以将点赞控件的当前显示状态信息发送给服务器,从而,服务器可以将目标作品的点赞次数/推荐次数减1;电子设备在将点赞控件由已点赞状态切换为已推荐状态后,可以将点赞控件的当前显示状态信息发送给服务器,从而,服务器可以将目标作品的点赞次数减1,并将目标作品的推荐次数加1。

需要说明的是,虽然本实施例以S201-S203与S204-S205并行执行为例进行说明,但本领域技术人员应当能够理解的是,S204-S205是可以在S201-S203之前或之后执行的,相应的,电子设备在响应于第二触发操作切换目标控件的显示状态后向服务器发送与目标控件切换后的显示状态对应的反馈消息的操作,也是可以在其响应于第一触发操作切换目标控件的显示状态后向服务器发送与切换后的显示状态对应的反馈消息的操作之前或之后执行的,具体可以根据第一触发操作和第二触发操作的接收时间的先后顺序确定,即,如果用户先执行第一触发操作,再执行第二触发操作,则电子设备可以在监测到用户的第一触发操作时,执行S201-S203及S206,并在监测到用户的第二触发操作时,再执行S204-S206;如果用户先执行第二触发操作,则执行第一触发操作,则电子设备可以在监测到用户的第二操作时,执行S204-S206,并在监测到用户的第一触发操作时,再执行S201-S203及S206。

本实施例提供的互动方法,基于用户的不同触发操作,将目标控件切换为不同的状态,并在控制目标视觉元素移动到第一目标显示位置后,进一步播放目标发布者的目标反馈动画和/或目标反馈音频,能够实现目标控件不同显示状态之间的切换以及用户与作品的发布者之间的互动,提高用户在进行互动时的趣味性;并且在切换目标控件的当前显示状态后对服务器进行反馈,能够使得服务器及时更新目标作品的反馈数据,提高服务器对目标作品的评价的准确性,进而提高服务器向用户推荐的作品与用户的喜好的匹配度,提高用户的使用体验。

图6为本公开实施例提供的一种互动装置的结构框图。该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在手机或平板电脑中,可通过执行互动方法进行互动。如图6所示,本实施例提供的互动装置可以包括:触发接收模块601和第一响应模块602,其中,

触发接收模块601,用于接收作用于目标作品对应的目标控件的第一触发操作;

第一响应模块602,用于响应于所述第一触发操作,在所述目标作品对应的预设显示位置显示目标视觉元素,并控制所述目标视觉元素由所述预设显示位置移动到目标标识的第一目标显示位置,所述目标标识为所述目标作品的目标发布者的标识。

本实施例提供的互动装置,通过触发接收模块接收作用于目标作品对应的目标控件的第一触发操作,通过第一响应模块响应于该第一触发操作,在目标作品对应的预设显示位置显示目标作品对应的目标视觉元素,并控制该目标视觉元素由预设显示位置移动至目标作品的目标发布者的标识的第一目标显示位置。本实施例通过采用上述技术方案,可以为用户提供一种新的互动方式,使得用户能够通过该互动方式表达新的情感,如表达比点赞更为强烈的正向情感,并且,能够提高用户进行互动时的趣味性,进而提高用户互动频次和互动体验。

可选的,所述第一响应模块602包括:状态切换单元,用于响应于所述第一触发操作,将所述目标控件的当前显示状态切换为与所述第一触发操作对应的第一显示状态。

可选的,所述第一响应模块602包括:特效展示单元,用于响应于所述第一触发操作,展示所述目标视觉元素对应的生成特效。

可选的,所述第一响应模块602包括:反馈单元,用于在所述控制所述目标视觉元素由所述预设显示位置移动到目标标识的第一目标显示位置之后,停止显示所述目标视觉元素,并执行所述目标发布者的反馈事件。

可选的,所述反馈单元用于:所述控制所述目标视觉元素由所述预设显示位置移动到目标标识的第一目标显示位置之后,停止显示所述目标视觉元素,并在所述目标标识的第二目标显示位置展示所述目标发布者的目标反馈动画和/或播放所述目标发布者的目标反馈音频。

可选的,所述第一响应模块602还包括:获取单元,用于在所述在所述目标作品对应的预设显示位置显示目标视觉元素之前,执行下述至少一项:获取所述目标发布者设置的反馈动画或者获取包含当前活动信息的反馈动画,作为所述目标发布者的目标反馈动画;获取所述目标发布者设置的反馈音频或者获取包含当前活动信息的反馈音频,作为所述目标发布者的目标反馈音频;以及,获取所述目标发布者设置的视觉元素或者获取与当前活动信息对应的视觉元素,作为所述目标视觉元素。

可选的,本实施例提供的互动装置还可以包括:第二响应模块,接收作用于所述目标控件的第二触发操作;响应于所述第二触发操作,在所述目标控件的当前显示状态为第一显示状态或第二显示状态的情况下,将所述目标控件的当前显示状态切换为第三显示状态;在所述目标控件的当前显示状态为第三显示状态的情况下,将所述目标控件的当前显示状态切换为第二显示状态。

可选的,本实施例提供的互动装置还可以包括:信息发送模块,用于生成与所述目标控件切换后的显示状态对应的反馈信息,并将所述反馈信息发送给服务器,以更新所述目标作品的反馈数据。

本公开实施例提供的互动装置可执行本公开任意实施例提供的互动方法,具备执行互动方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本公开任意实施例所提供的互动方法。

下面参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备)700的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图7所示,电子设备700可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储装置706加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有电子设备700操作所需的各种程序和数据。处理装置701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。

通常,以下装置可以连接至I/O接口705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置706;以及通信装置709。通信装置709可以允许电子设备700与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备700,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。

特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置709从网络上被下载和安装,或者从存储装置706被安装,或者从ROM 702被安装。在该计算机程序被处理装置701执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。

需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。

在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。

上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。

上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收作用于目标作品对应的目标控件的第一触发操作;响应于所述第一触发操作,在所述目标作品对应的预设显示位置显示目标视觉元素,并控制所述目标视觉元素由所述预设显示位置移动到目标标识的第一目标显示位置,所述目标标识为所述目标作品的目标发布者的标识。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。

本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。

在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。

根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种互动方法,包括:

接收作用于目标作品对应的目标控件的第一触发操作;

响应于所述第一触发操作,在所述目标作品对应的预设显示位置显示目标视觉元素,并控制所述目标视觉元素由所述预设显示位置移动到目标标识的第一目标显示位置,所述目标标识为所述目标作品的目标发布者的标识。

根据本公开的一个或多个实施例,示例2根据示例1所述的方法,还包括:

响应于所述第一触发操作,将所述目标控件的当前显示状态切换为与所述第一触发操作对应的第一显示状态。

根据本公开的一个或多个实施例,示例3根据示例1所述的方法,还包括:

响应于所述第一触发操作,展示所述目标视觉元素对应的生成特效。

根据本公开的一个或多个实施例,示例4根据示例1所述的方法,在所述控制所述目标视觉元素由所述预设显示位置移动到目标标识的第一目标显示位置之后,还包括:

停止显示所述目标视觉元素,并执行所述目标发布者的反馈事件。

根据本公开的一个或多个实施例,示例5根据示例4所述的方法,所述执行所述目标发布者的反馈事件,包括:

在所述目标标识的第二目标显示位置展示所述目标发布者的目标反馈动画;和/或,

播放所述目标发布者的目标反馈音频。

根据本公开的一个或多个实施例,示例6根据示例5所述的方法,在所述在所述目标作品对应的预设显示位置显示目标视觉元素之前,还包括下述至少一项:

获取所述目标发布者设置的反馈动画或者获取包含当前活动信息的反馈动画,作为所述目标发布者的目标反馈动画;

获取所述目标发布者设置的反馈音频或者获取包含当前活动信息的反馈音频,作为所述目标发布者的目标反馈音频;以及,

获取所述目标发布者设置的视觉元素或者获取与当前活动信息对应的视觉元素,作为所述目标视觉元素。

根据本公开的一个或多个实施例,示例7根据示例2所述的方法,还包括:

接收作用于所述目标控件的第二触发操作;

响应于所述第二触发操作,在所述目标控件的当前显示状态为第一显示状态或第二显示状态的情况下,将所述目标控件的当前显示状态切换为第三显示状态;在所述目标控件的当前显示状态为第三显示状态的情况下,将所述目标控件的当前显示状态切换为第二显示状态。

根据本公开的一个或多个实施例,示例8根据示例2-7任一所述的方法,还包括:

生成与所述目标控件切换后的显示状态对应的反馈信息,并将所述反馈信息发送给服务器,以更新所述目标作品的反馈数据。

根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种互动装置,包括:

触发接收模块,用于接收作用于目标作品对应的目标控件的第一触发操作;

第一响应模块,用于响应于所述第一触发操作,在所述目标作品对应的预设显示位置显示目标视觉元素,并控制所述目标视觉元素由所述预设显示位置移动到目标标识的第一目标显示位置,所述目标标识为所述目标作品的目标发布者的标识。

根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种电子设备,包括:

一个或多个处理器;

存储器,用于存储一个或多个程序,

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如示例1-8中任一所述的互动方法。

根据本公开的一个或多个实施例,示例11提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如示例1-8中任一所述的互动方法。

以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。

尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

相关技术
  • 一种互动视频的互动方法、装置、存储介质及电子设备
  • 连麦互动方法、连麦互动系统、电子设备以及存储介质
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