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基于区块链的内容共享创作服务器、内容发行服务器及包含其的系统

文献发布时间:2023-06-19 11:21:00



技术领域

本说明书的实施例涉及利用区块链提供制作者的共享制作环境、透明的投资及公平的发行环境的技术。

背景技术

随着可享受内容的媒体日益增加且超越巅峰(OTT,over the top)服务的出现,内容行业的规模急速增长。

在完成一个内容并将其提供给消费者为止,需要各种领域的人力和财力。但是,在现有的内容行业结构中,业余制作者或对内容领域感兴趣的个人即使具有非常棒的内容创意,也难以配备制作所需的人际网络、设备、空间及与内容有关的著作权保护等的多种要素,因此,大部分在内容的制作阶段中断项目。

并且,即使业余制作者或个人完成内容,也在向消费者展示内容的阶段为止常常面临困难。内容的发行市场从过去到目前为止一直由大型发行商所主导。因此,高品质的内容没有向消费者展示的机会并消失,或者与制作者的意图无关地,内容向商业方向上发生改变。由此,内容消费者无法享受多种内容的权利的可能性大。

尽管如上所述的问题已经提出了很长时间,但目前为止未找到明确的解决方案。现有的内容行业需要通过组成制作者、投资者、发行商、消费者均可满意的新环境的解决方案。

发明内容

技术问题

在本说明书的实施例中,在内容的制作、投资及发行等内容行业的整个过程中,激活可共享各种创意及提供协作环境的社区,通过结合保证透明性的区块链技术来构建内容的制作者、投资者、消费者均满意的新的内容平台,从而解决现有的内容行业结构的问题。

更具体地,在本说明书的实施例中,提供在一个平台内具有内容制作所需的人际网络、设备、空间等的多种要素的协作环境,提供制作者可在保护内容的著作权的围栏内自由共享自己的创意并制作内容的环境,提供可通过与各种领域的专家交流的社区来做出合理决定的环境。

并且,在本说明书的实施例中,提供如下的良性循环的环境,即,使制作者通过区块链技术将自己的项目进度情况向投资者公开,并使投资者掌握自己的投资金用作何种用途,从而激励制作者诚实地制作内容,进而使诚实地制作的内容更顺利地接收投资。

同时,在本说明书的实施例中,提供如下的环境,即,向消费者提供在平台内完成的内容,消费者可通过接收符合自己兴趣的内容推荐来消费多种内容,通过记录在区块链的份额,向制作者及投资者透明地分配因内容所产生的收益。

技术方案

一实施例的内容共享创作服务器包括:通信接口,用于与用户的终端及区块链网络进行通信,上述用户参与上述服务器所提供的服务;一个以上的存储器,用于存储执行规定操作的指令;以及一个以上的处理器,以能够操作的方式与上述一个以上的存储器相连接,来执行上述指令,参与上述服务的用户在上述区块链网络上拥有账户,上述一个以上的存储器存储上述账户信息,上述一个以上的处理器可执行下述操作:以第一用户的用于制作内容的项目发起请求为基础,生成用于特定上述项目的项目识别信息的操作;在上述区块链网络上生成协议的第一智能合约的操作,上述协议的第一智能合约用于发行基于上述项目发起请求的令牌;在上述区块链网络上生成协议的第二智能合约的操作,在第二用户将加密货币转移到预设的合约账户的情况下,上述协议的第二智能合约用于将上述令牌转移到上述第二用户的账户;在上述区块链网络上生成协议的第三智能合约的操作,对于在上述项目期间上述合约账户所拥有的加密货币指定上述第一用户能够接收的量或比例,若上述期间通过上述服务器在上述区块链网络发生进行转移的转移执行交易,则上述协议的第三智能合约将预设的量或比例的加密货币从上述合约账户转移到上述第一用户的账户;以及以上述第二用户对于上述项目进度所评价的评价信息为基础,确定上述转移执行交易的发生的操作。

一实施例的内容共享创作服务器所执行的内容共享制作方法包括:以第一用户的用于生成内容的项目发起请求为基础,生成用于特定上述项目的项目识别信息的步骤,参与上述服务器所提供的服务的用户在区块链网络上拥有账户;在上述区块链网络上生成协议的第一智能合约的步骤,上述协议的第一智能合约用于发行基于上述项目发起请求的令牌;在上述区块链网络上生成协议的第二智能合约的步骤,在第二用户将加密货币转移到预设的合约账户的情况下,上述协议的第二智能合约用于将上述令牌转移到上述第二用户的账户;在上述区块链网络上生成协议的第三智能合约的步骤,对于上述项目期间上述合约账户所拥有的加密货币指定上述第一用户能够接收的量或比例,若上述期间通过上述服务器在上述区块链网络发生进行转移的转移执行交易,则协议的第三智能合约将预设的量或比例的加密货币从上述合约账户转移到上述第一用户的账户;以及以上述第二用户对于上述项目进度所评价的评价信息为基础,确定上述转移执行交易的发生的步骤。

一实施例的内容系统可包括:内容发行服务器,从内容共享创作服务器接收完成的内容,在接收规定金额的同时向消费者终端提供上述内容,以规定时间为单位合计上述金额并向上述内容共享创作服务器传输;以及内容共享创作服务器,执行在上述区块链网络上生成协议的智能合约的操作,上述协议的智能合约接收所合计的上述金额并转换为规定的加密货币,将与用户的账户所拥有的上述令牌的数量成比来将所转换的上述加密货币转移到每个上述用户的账户,上述用户拥有与映射为与上述内容相关的令牌。

发明的效果

根据本说明书的实施例,在内容制作阶段中,向制作者提供如下的环境,即,搜索一同制作内容的最佳成员,由此,可容易进行项目。并且,投资者可容易确认内容的制作现状,为了支援内容的制作,即使少量金额,也可简单地投资。

根据本说明书的实施例,在众筹金额支付阶段中,投资者的投资金额保存在合约账户,可根据对于项目的投资者的评价使用投资金额,因此,激励制作者公开项目进度过程且诚实地执行项目,投资者可查看项目的进度过程且确认投资金额是否安全地使用。

根据本说明书的实施例,在内容发行阶段中,制作者通过内容发行服务器向消费者流通完成的内容,消费者接收符合自己兴趣的内容推荐来消费多种内容,并可向投资者透明地分配因内容所产生的收益。

根据上述实施例,可组成内容的制作者、投资者、消费者均可满意的新型生态系统。

除此之外,通过本说明书可提供直接或间接掌握的各种效果。

附图说明

图1为示出一实施例的系统和区块链网络的操作环境的结构图;

图2为一实施例的内容共享创作服务器的结构框图;

图3为一实施例的内容发行服务器的结构框图;

图4为制作者在内容共享创作服务器发起项目的实施例;

图5为图4的实施例的具体例示,所要制作电影的制作者受到内容的法律保护且通过社区招募项目的成员的实施例;

图6为内容共享创作服务器以项目发起请求为基础将项目的制作所需的其他制作者推荐为成员的搜索服务的例示图;

图7为内容共享创作服务器以制作者终端的请求为基础在区块链网络上生成令牌且发起众筹的操作的实施例;

图8为内容共享创作服务器生成智能合约的实施例,上述智能合约将完成众筹的加密货币保存在合约账户且根据项目进度支付加密货币;

图9为内容发行服务器向消费者发行完成的内容且内容共享创作服务器向投资者分配内容收益的实施例。

关于附图的说明,对于相同或相似的结构要素可使用相同或相似的附图标记。

具体实施方式

以下,参照附图记载本发明的多种实施例。但是,需要理解的是,这并不将本发明限定于特定实施方式,包含本发明的实施例的多种变更(modification)、等同技术方案(equivalent)和/或代替技术方案(alternative)。

图1为示出一实施例的内容系统10和区块链网络20的操作环境的结构图。参照图1,一实施例的内容系统10可与区块链网络20联动来操作。以下,先说明一实施例的内容系统10的结构后说明与内容系统10联动的区块链网络20。

一实施例的内容系统10可与区块链网络20协作来提供内容的制作、投资及发行服务,由此,向参与系统的所有用户透明地公开内容的制作、投资及发行等的全过程,使得与内容有关的投资金额安全地使用,且正当地分配因内容产生的收益。内容可包括电影、音乐、话剧、文学、摄影、漫画、动画、计算机游戏等根据人类的制作活动制作出的制作物。

一实施例的内容系统10可包括内容共享创作服务器100、内容发行服务器200、交易服务器300、制作者终端400、投资者终端500以及消费者终端600。内容共享创作服务器100、内容发行服务器200、交易服务器300、制作者终端400、投资者终端500及消费者终端600以可通过网络进行动作的方式相连接,由此,可发送或接收信息。例如,网络可包括局域网(LAN,local area network)、广域网(WAN,wide area network)、虚拟网络、远程通信等的有线/无线通信网络。

在一实施例的内容系统10的结构中,接收系统的服务的结构可包括制作者终端400、投资者终端500以及消费者终端600。

制作者终端400为制作者使用的终端。制作者可包括从内容的创意发起至完成为止参与制作内容的人。制作者可通过制作者终端400接收如下的服务:可在内容系统10中招募一同进行用于生成内容的项目的其他制作者,可寻找支援项目的投资者,向消费者发行完成的内容。

投资者终端500为投资者使用的终端。投资者可包括支援内容的制作所需的资本的人。投资者可通过投资者终端500接收如下的服务:在内容系统10中搜索所要投资的内容,可透明地查看内容的制作过程和投资金额的使用过程,接收因所完成的内容产生的收益。

消费者终端600为消费者使用的终端。消费者可包括对于所完成的内容支付费用且接收内容的人。消费者可通过消费者终端600接收如下的服务:在内容系统10中搜索符合自己兴趣的内容,并以多种形态接收内容。

以下,在将“制作者、投资者、消费者”统称时称为“用户”,在将“制作者终端400、投资者终端500、消费者终端600”统称时称为“用户终端”。

用户在内容系统10中不仅执行一个角色,还可执行多个角色。例如,制作者可成为自己的内容或其他内容的投资者,可成为消费各种内容的消费者。由此,用户根据目的自发执行各种角色,由此,可组成相互帮助的良性循环生态系统。

用户终端400、500、600可由通过网络发送或接收信息的各种形态的装置体现。例如,可包括便携式通信装置(例:智能手机)、计算机装置、便携式多媒体装置、笔记本电脑、平板电脑等。

在一实施例的内容系统10的结构中,提供系统的服务的结构可包括内容共享创作服务器100、内容发行服务器200以及交易服务器300。

内容共享创作服务器100可提供在一个平台中解决内容的制作、投资及发行的服务。内容共享创作服务器100提供只要制作者的创意佳就可有效制作内容的环境,并提供投资者查看支援中的内容的制作过程并确认投资金额使用用途,并且透明地分配因内容产生的收益金的环境。

内容发行服务器200可提供如下的服务:发行完成的内容,来向各种消费者提供完成的内容,向制作者及投资者透明地分配因内容产生的收益金。

交易服务器300可提供参与内容系统10的主体相互交易或转换法定货币、加密货币或令牌的服务。交易服务器300可包括分散型交易站(decentralized exchange)。在对于区块链网络20的说明中后述加密货币及令牌。

区块链网络20可通过网络与内容系统10联动并可处理在内容系统10中产生的数据。可将区块链网络20理解为体现区块链结构的分散数据库的P2P网络系统。内容系统10可与包括区块链网络20在内的体现各种其他结构(例:DAG结构等)的分散数据库的P2P网络系统协作来提供结算服务。

可将区块链网络20理解为包括相连接的多个计算装置(以下,称为“节点”)的P2P网络,各个节点可包含一个以上的处理器来执行运算。参与内容系统10的用户可具有登录在区块链网络20的区块链账户信息。

区块链账户信息可包含私人密钥(private key)和公开密钥(public key)。私人密钥可起到在区块链网络20产生交易(例:将“数字支付单元”从第一用户的账户转移到第二用户的账户的交易、将智能合约发布在区块链网络20上的交易、执行智能合约的交易等)的用户的数字签名功能。公开密钥可起到用户的账户地址(account address,以下,称为“账户”)的功能。在多种实施例中,账户可包含人类可识别的(human-readable)字符串或数字串。

在如上所述的例示记载的“数字支付单元”可包括加密货币(crypto currency)。加密货币为在区块链网络20中以分散型系统方式记录的支付单元,还以包括数字令牌(digital token,以下,称为“令牌”)的概念的术语使用,但在本说明书的说明中,为了便于理解,将“加密货币”和“令牌”以下述方式区分来使用。

在本说明书的说明中,加密货币是指从一个区块链网络20诞生的时间开始用作数据记录及维持信任的补偿单元的支付单元,在以这种含义指代加密货币的情况下,还以本地加密货币的名称指代。但是,在本说明书的发明要求保护范围中记载的术语“加密货币”并不是仅包括“本地加密货币”的概念,还可包括“令牌”的概念。

在本说明书的说明中,令牌作为在一个区块链网络20中额外产生的数字交换单元,可具有规定用途或价值。参与区块链网络20的节点可自发生成令牌,可在区块链网络20中以分散型系统方式记录令牌的产生、转移、使用信息。

根据在上文中说明的术语的概念,在以以太坊区块链网络20为例示说明的情况下,加密货币是指以太坊,令牌可指根据ERC-20协议在以太坊区块链网络20中发行的ERC-20令牌。

交易可通过利用区块链网络20的节点(例:内容共享创作服务器100、内容发行服务器200、交易服务器300、制作者终端400、投资者终端500、消费者终端600)产生。交易可包含与内容制作、投资、发行、收益等相关的信息或与加密货币/令牌的转移相关的信息、与智能合约相关的信息。节点可通过区块链确认交易的处理结果。

在区块链网络20上产生的交易通过生成上述交易的主体的区块链账户的私人密钥加密签名,因此,可在区块链网络20上记录为无法伪造的加密证明数据。

若产生交易,则区块链网络20的节点验证所产生的交易的完整性,以在区块链网络20体现的共识算法(例:POW、POS、DPOS等),生成接续已生成的块的新块,新生成的块可向其他节点传播并执行交易。块可包含多个交易信息。

与块有关的信息可存储在多个节点共享的交易数据库。可将交易数据库理解为多个节点共享相同信息的公共分类帐(public ledger)。

区块链网络20可发布并执行通过多种节点提供的多种智能合约。智能合约为以数字指令记载的协议,在区块链网络20中产生符合协议的条件的事件的情况下,可根据所定的协议产生特定交易或执行其他智能合约。

智能合约可拥有合约账户(contract account)。可将合约账户理解为包含在区块链网络20的节点或其他智能合约为了使上述智能合约进行工作而产生交易的地址。在合约账户接收交易消息的情况下,可根据内部协议指定的数字指令执行后续操作(例:生成特定交易、读取消息或向其他账户传输消息、生成其他智能合约)。

以下,通过图2及图3说明一实施例的提供内容系统10的服务的内容共享创作服务器100及内容发行服务器200的结构。

图2为一实施例的内容共享创作服务器100的结构框图。

参照图2,一实施例的内容共享创作服务器100可包括处理器110、存储器120以及通信接口130。

处理器110可控制内容共享创作服务器100的整体操作。处理器110可包括项目管理模块111、合约管理模块113以及控制模块115。内容共享创作服务器100可包括一个以上的处理器110。处理器110可通过执行存储在存储器120的指令来驱动项目管理模块111、合约管理模块113及控制模块115。将通过项目管理模块111、合约管理模块113及控制模块115执行的操作理解为通过处理器110执行的操作。

在图2中,先说明各个模块的基本功能,通过图4至图9说明处理器所执行的一连串的操作。

项目管理模块111可管理及控制与制作者所进行的项目相关的信息。例如,项目管理模块111生成制作者所要进行项目的识别信息,管理项目的成员列表,并可管理项目的日程。

合约管理模块113生成所要发布在区块链网络20的智能合约相关信息,根据特定协议生成智能合约,可将智能合约发布在区块链网络20。

控制模块115可控制与项目进度或交易产生相关的操作。例如,从用户数据库121搜索一同进行制作者的项目的成员并向制作者推荐,或者可开设与内容有关的评估会话,可确定是否生成交易。

存储器120可包括用户数据库121、项目数据库123、内容数据库125,可存储能够执行处理器110的操作的指令。

用户数据库121可存储参与内容系统10的用户的识别信息、用户的区块链账户信息、用户的个人资料及投资组合信息。

项目数据库123可存储与制作者所发起的项目相关的所有信息及因项目产生的智能合约相关信息。

内容数据库125可存储制作者制作中的内容或与完成制作的内容相关的信息。

通信接口130与区块链网络20进行通信,可与包括在内容系统10的结构发送或接收信息。为此,通信接口130可包括无线通信模块或有线通信模块。

图3为一实施例的内容发行服务器200的结构框图。

参照图3,一实施例的内容共享创作服务器100可包括处理器210、存储器220以及通信接口230。

处理器210可控制内容发行服务器200的整体操作。处理器210可包括流媒体模块211、结算模块213及收益合计模块215。内容发行服务器200可包括一个以上的处理器210。处理器210可通过执行存储在存储器220的指令来驱动流媒体模块211、结算模块213及收益合计模块215。可将通过流媒体模块211、结算模块213及收益合计模块215执行的操作理解为通过处理器210执行的操作。

在图3先说明各个模块的基本功能,通过图4至图9说明处理器210所执行的一连串的操作。

流媒体模块211可向用户提供制作者所完成的内容。例如,通过反映用户的兴趣来推荐存储在内容数据库223的内容,可在从用户接收规定金额的同时提供流媒体服务。

当提供内容时,结算模块213可从用户接收规定金额。金额可包括法定货币、加密货币及令牌。内容发行服务器200还可利用结算代理服务服务器(未图示)接收金额。

收益合计模块215可按照规定时间合计因特定内容产生的收益。收益合计模块215可合计直接售卖内容的收益、根据内容的观看次数及再生时间的流媒体收益、因与内容结合的广告而产生的收益等。

存储器220可包括用户数据库221、内容数据库223、收益数据库225,可存储能够执行处理器210的操作的指令。

用户数据库221可存储用户的偏好度、用户的识别信息、用户的区块链账户信息。

内容数据库223可存储所要发行的内容及与内容相关的信息(例:制作者、制作者的项目信息等)。

收益数据库225可包含与售卖内容的收益、根据内容的观看次数及再生时间的流媒体收益、因内容的广告而产生的收益有关的信息。

通信接口230与区块链网络20进行通信,可与包含在内容系统10的结构发送或接收信息。为此,通信接口230可包括无线通信模块或有线通信模块。

在本说明书的说明中,将提供内容系统10的服务的主体分为内容共享创作服务器100、内容发行服务器200及交易服务器300来说明,但是,内容共享创作服务器100包括如上所述的内容发行服务器200及交易服务器300的结构及功能,可在一个服务器中执行所有功能及操作。

以下,与图4至图9一同说明构成内容系统10的各个主体相互作用的操作。

图4为内容共享创作服务器100根据制作者终端400的项目发起请求生成项目环境的操作的实施例。

制作者终端400可从所要制作特定内容的制作者接收项目发起信息(1001)。项目发起信息可包含内容的企划案、进度计划及与作为项目进度所需的要素的成员、设备、空间等有关的信息。

制作者终端400能够以上述项目发起信息为基础向内容共享创作服务器100发送项目发起请求消息(1003)。项目发起请求可包含制作者所输入的项目发起信息。内容共享创作服务器100可通过分析项目发起请求消息来确认项目发起信息。

内容共享创作服务器100能够以项目发起请求为基础生成特定项目的项目识别信息(例:项目标识(ID)),映射所发起的项目识别信息和包含在项目发起请求的数据并存储在项目数据库(1004)。

内容共享创作服务器100能够以项目发起请求为基础筛选存储在用户数据库121的其他制作者作为适合进行相应项目的成员(1005)。

图6为内容共享创作服务器100以项目发起请求为基础将制作项目所需的其他制作者作为成员推荐的搜索服务的例示图。

内容共享创作服务器100能够以与在用户数据库121映射用户的个人资料及投资组合的领域、业务、经历等有关的元数据为基础计算包含在用户数据库的元数据之间的接近度及出现频率。若从制作者终端接收制作者输入的特定关键词,则内容共享创作服务器100提取关键词、接近度及出现频率高的一个以上的元数据,并可输出用户的识别信息(例:用户标识),上述用户的识别信息包含所提取的元数据。

例如,当请求发起项目时,制作者可直接输入项目的关键词或可在事先提供的列表内选择关键词。若制作者所选择的关键词为“电影制作”,则内容共享创作服务器100可第一次提取“拍摄导演、演员”作为与“电影制作”的接近度或出现频率高的元数据,可第二次提取“摄像机、居住地、类型”作为与“拍摄导演”的接近度或出现频率高的元数据。在此情况下,可变更提取步骤,由此,可根据制作者的选择或设置在上述第一次、第二次步骤之后继续提取相关的元数据。内容共享创作服务器100能够以提取步骤顺序连接关键词与元数据来以思维导图或树形结构形式向制作者终端400提供,由此,向从初始关键词提取的元数据反映上述第一次提取步骤、第二次提取步骤的顺序。在此情况下,在制作者选择特定元数据的情况下,可从用户数据库搜索并输出包含与关键词相关的所有元数据的用户的识别信息。

假设,在图6中,当制作者选择“20岁~29岁”时,可输出包含“电影制作、演员、男性、年龄、20岁~29岁”的所有元数据的其他制作者的标识,若发起项目的制作者选择所输出的标识,则内容共享创作服务器100可从用户数据库121搜索与所选择的制作者标识映射而存储的制作者的个人资料、投资组合,并可提供更详细的信息(1007)。

制作者终端400可接收内容共享创作服务器100所推荐的其他制作者中的一同进行项目的制作者(1009)。例如,在制作者通过制作者终端400选择第一制作者、第二制作者的情况下,向制作者终端400提供第一制作者的终端400-1、第二制作者的终端400-2的个人联系方式,由此,可相互直接协商参与项目(1011a),或者所有制作者可通过内容共享创作服务器100协商参与项目(1011b)。

制作者终端400可向内容共享创作服务器100传输与协商的制作者有关的信息(1013)。例如,若第一制作者、第二制作者均参与项目,则可向内容共享创作服务器100传输第一制作者、第二制作者的标识。

内容共享创作服务器100可向参与项目的制作者的识别信息映射项目识别信息并存储在项目数据库。

根据图4及图6的实施例,制作者可招募一同制作内容的最佳成员并接收可有效进行项目的环境。

图5为图4的实施例的具体例示,为所要制作电影的制作者受到内容的法律保护且通过社区招募项目的成员的实施例。与在制作者终端400与内容共享创作服务器100之间传输的消息、用户搜索操作及数据存储操作有关的具体内容已经与图4一同说明,因此,将省略重复的内容。

制作者终端400可从所要制作自己构思的内容的用户(以下,称为“项目所有人(project owner)”)接收项目发起信息(1101)。例如,在项目所有人所要制作电影的情况下,项目发起信息可包含与电影有关的剧本、电影制作所需的成员、与电影制作所需的设备及空间有关的信息。

内容共享创作服务器100根据项目发起请求生成特定新项目的项目识别信息并存储在项目数据库122(1105)。

内容共享创作服务器100能够以项目所有人所输入的与所需的成员及设备有关的信息为基础推荐存储在用户数据库121的其他用户作为适合进行项目的成员(1107)。例如,内容共享创作服务器100分析项目发起信息,若确定内容优先需要法律保护,则可优先推荐存储在用户数据库121的用户中的作为法律专家的用户(1109)。

作为一实施例,内容共享创作服务器100推荐著作权专家作为负责内容的著作权保护的所要参与项目的用户,项目所有人可通过制作者终端400与作为著作权专家的用户的制作者终端400-1直接协商参与项目或者可通过内容共享创作服务器100提供的社区协商(1111)。

若根据著作权专家参与项目而准备了保护内容著作权的方案,则项目所有人可根据选择在内容共享创作服务器100所提供的社区中公开项目发起信息。例如,作为项目发起信息可公开与电影有关的剧本,作为制作电影所需的成员可公开演员、照明导演、拍摄导演等,作为制作电影所需的设备可公开摄像机、摄影棚等。当公开时,参与内容共享创作服务器100所提供的社区的用户可通过制作者终端400-1~400-k确认所公开的项目发起信息,若具有参与特定项目的意图,则可通过内容共享创作服务器100所提供的社区向所需的项目发出参与请求。

内容共享创作服务器100可向制作者终端400提供对于项目发出参与请求的制作者终端400-1~400-k的用户信息。项目所有人可通过制作者终端400与所推荐的用户信息中所要的制作者终端400-2直接协商项目参与或者可在内容共享创作服务器100所提供的社区中协商项目参与(1108)。

与项目发起信息的公开无关地,项目所有人可与内容共享创作服务器100所推荐的用户协商项目参与。内容共享创作服务器100能够以与项目所需的成员、设备及空间有关的信息为基础筛选存储在用户数据库121的其他用户作为适合进行项目的成员(1113)。例如,若项目所有人将“30岁~39岁演员”、“恐怖电影照明导演”、“超高速摄像机”、“废弃建筑物”指定为所需的成员、设备及空间,则可推荐适合电影剧本条件的演员及照明导演的用户列表、拥有超高速摄像机的用户及可提供废弃建筑物的用户列表。

项目所有人通过制作者终端400确认用户列表并选择所要一同进行项目的用户(1115),通过所选择的用户的制作者终端400-k直接协商项目参与或者可通过内容共享创作服务器100所提供的社区协商项目参与(1117)。

若参与项目的成员以规定比例以上构成,则项目所有人可与参与项目的成员协商份额(1119)。例如,在项目所有人A、著作权专家B、照明导演C、演员D、租借摄影棚的用户E、租借摄像机的用户F参与项目的状态下,可将各个份额协商为A为20%、B为10%、C为10%、D为10%、E为10%、F为5%,可将剩余35%保留为向如下的用户赋予的份额,即,之后所要参与项目的成员,或者可通过内容共享创作服务器100的社区提供对于制作内容的好创意的用户。其中,份额与所要在图7说明的令牌的分配比例相关,之后,在图7一同说明与之有关的具体说明。

项目所有人可通过制作者终端400向内容共享创作服务器100传输与项目参与用户相关的信息(1121)。与项目参与用户相关的信息可包含参与项目的成员的用户识别信息、与各个成员的角色、成员的份额和保留的份额有关的信息。内容共享创作服务器100可向项目识别信息映射与项目参与用户相关的信息并存储在项目数据库122(1123)。

通过如上所述的图5的说明列举的信息的种类为具体例示,并不限定本说明书的实施例的范围。

图7为内容共享创作服务器100以制作者终端400的请求为基础在区块链网络20上生成令牌且发起众筹的操作的实施例。

根据一实施例,可将在区块链网络20上生成的令牌用作使制作者从投资者接收对于项目的支援的媒介物。

制作者终端400可从制作者接收与所要生成的令牌有关的信息(1201)。与令牌有关的信息可包含制作者所发起的项目识别信息、令牌的名称、令牌的发行量、项目中的成员的份额比例、项目中保留的份额比例、所要用作众筹的令牌的比例以及所要发行令牌的账户信息。

例如,若所要发行的令牌总数量中所要用作众筹的令牌的比例为60%,可将所要发行的令牌中的60%的令牌指定为向与制作者终端400映射的区块链账户或内容共享创作服务器100的区块链账户发行,从而用于之后所要说明的众筹。可将剩余40%的令牌根据在图5中说明的项目中的成员份额及保留的份额向各个成员的区块链账户发行。可将保留的份额向与制作者终端400映射的区块链账户或内容共享创作服务器100的区块链账户发行,之后,可向新成员的参与或在内容共享创作服务器100所提供的社区提出与内容有关的创意的用户分配令牌。

制作者终端400能够以所接收的信息为基础向内容共享创作服务器100传输令牌生成请求消息(1203)。令牌生成请求消息还可包含在图4及图5的项目发起请求消息中。

内容共享创作服务器100能够以图7的令牌生成请求消息为基础生成向指定的账户发行预定量的令牌的协议的第一智能合约相关信息(1205),可将第一智能合约发布在区块链网络20(1207)。第一智能合约可包含与项目识别信息、令牌的名称、令牌的发行量及所要发行令牌的账户、所要向各个账户转入的令牌的比例有关的信息。

内容共享创作服务器100可将所要包含在如上所述的第一智能合约的信息或所要包含的参数指定为协议,由此,在以第一智能合约发行的令牌之间适用相同的协议。在以太坊区块链网络20的情况下,ERC-20为这种协议中的一个。

区块链网络20可执行第一智能合约来向第一智能合约所指定的账户发行规定数量的令牌(1209)。

作为项目的成员的制作者可通过各个制作者终端400、400-1~400-k与区块链网络20联接来确认向自己的区块链账户发行的令牌(1211)。

制作者终端400可从制作者接收与众筹有关的信息(1202)。众筹可包括如下的过程,即,为了从投资者接收关于制作者进行项目所需的资本(例:加密货币)的支援,向具有支援资本的意向的投资者支付作为对于所投资的加密货币的补偿而发行的令牌。

投资者所接收的令牌为对相应内容所具有的份额,且可起到查看项目进度的权限作用。通过图5说明的项目中的成员对于内容所具有的份额是指用于分配令牌的比例,在发行令牌之后,可根据发行令牌的总数量中各自拥有的令牌的数量比例确定内容的份额比例。

制作者将众筹信息公开在区块链网络20,使得所要支援项目的用户作为投资者来参与。众筹信息可包含项目识别信息、项目创意、项目企划案、项目成员、项目日程、令牌价格、募集时间、目标募集数量、众筹时拥有所要向投资者支付的令牌并从投资者接收加密货币的合约账户信息。

制作者终端400可向内容共享创作服务器100请求发起众筹(1204)。

一实施例的众筹可在区块链网络20上进行。内容共享创作服务器100生成第二智能合约相关信息,来使得众筹在区块链网络20上进行(1206),可向区块链网络20传输第二智能合约(1208)。第二智能合约可根据数字指令的协议包含上述众筹相关信息,在从投资者的账户向合约账户转入规定的加密货币的情况下,上述数字指令的协议使得对于规定的加密货币预设的量或比例的令牌向上述投资者的账户转移。

第二智能合约可包含数字指令,在到预设的募捐时间为止未达成目标募捐数量的情况下,上述数字指令将转入至合约账户的加密货币再次转移到转出加密货币的本来投资者的账户。

内容共享创作服务器100可将所要包含在如上所述的第二智能合约的信息或所要包含的参数指定为协议,由此,在以第二智能合约进行的众筹适用相同的协议。

区块链网络20向各个节点发布第二智能合约,若在合约账户发生交易,则可执行根据第二智能合约的协议的操作(1210)。

若第二智能合约发布在区块链网络20,则投资者终端500-1~500-n可向区块链网络20传输将加密货币转移到合约账户的交易(1212)。

区块链网络20可生成如下的交易,即,根据投资者转移到第二智能合约的合约账户的加密货币的数量,可将以所预设的协议预设的量或比例的令牌转移到上述投资者的账户(1214)。投资者终端500-1~500-n可与区块链网络20联接来确认令牌的转移明细(1216)。

根据图7的实施例,可通过第二智能合约防止如制作者与投资者之间的不履行合约的问题。投资者可容易通过区块链网络20确认项目相关信息,即使投资金额小,所有人均可投资。投资金额保存在合约账户,而不是保存在制作者的账户,因此,通过后述的图8的实施例安全地保存,并可在项目进度中透明地使用。

图8为内容共享创作服务器100将完成众筹的加密货币保存在合约账户且生成根据项目进度支付加密货币的智能合约的实施例。

根据一实施例,为了使用完成众筹而转移到合约账户的加密货币,制作者提交与项目进度所需的资金(例:加密货币)有关的企划案,用户评价项目进度是否以符合企划案的方式执行,若评价结果满足标准的情况下,可从合约账户接收加密货币并使用。

制作者终端400可从制作者接收项目企划(1401)。制作者终端400可向内容共享创作服务器100传输上述项目企划(1403)。项目企划可包含项目进行过程、与各个过程有关的具体计划、作为对于各个过程所需的资金而制定的加密货币的量或比例。例如,在将项目的进行过程计划为“事先准备阶段->制作阶段->计算机动画(CG)处理阶段->最终修改阶段”的情况下,制作者可将各个过程的加密货币支付数量指定为“100个->500个->400个->200个”或者5%->50%->30%->15%。

若接收项目企划且判断为适合,则为了在合约账户所拥有的加密货币生成转让协议,内容共享创作服务器100可生成所要包含在第三智能合约的相关信息(1405)。若判断为项目企划不适合,则内容共享创作服务器100可向制作者终端400请求对于项目企划的修改。

第三智能合约相关信息可包含与项目进度的各个过程有关的信息、以在项目进度的各个过程接收的方式指定的加密货币的量或比例、生成所指定的量或比例的加密货币的转移的作为允许转移执行交易的主体的服务器100所指定的账户信息、与接收所指定的量或比例的加密货币的账户有关的信息。

内容共享创作服务器100能够以第三智能合约相关信息为基础在区块链网络20上发布第三智能合,上述第三智能合通过数字指令记载转让协议(1407)。第三智能合约可包含如下的协议的数字指令,即,若在项目进度的各个过程通过服务器所指定的私人密钥的签名产生转移执行交易,则将在各个过程指定的量或比例的加密货币从合约账户转移到制作者的账户。

区块链网络20向节点发布第三智能合约,若在第三智能合约产生交易,则可执行根据第三智能合约的协议的操作(1409)。

根据一实施例,制作者可上传项目过程的产物,并可通过评价来接收是否可使用保存在合约账户的加密货币的允许。

制作者终端400可向内容共享创作服务器100上传项目进度过程的产物(1402),可向内容共享创作服务器100传输对于项目的费用支援请求消息(1404)。产物可包含为了完成内容而在进行项目各个过程中产出的有形或无形的证据资料。

内容共享创作服务器100通过确认区块链网络20上的第二智能合约来使得投资者对于上传的产物进行评价,由此,能够以拥有令牌的账户列表为基础,可通过用户数据库121确认投资者(1406)。用户数据库121已存储有所映射的投资者账户和投资者识别信息(例:投资者标识)。

内容共享创作服务器100可开设对于项目进度过程的评估会话(1408),并可向通过区块链网络20确认的投资者的投资者终端500请求对于项目进度过程的评价(1410、1412)。

投资者终端500-1~500-n可与内容制作环境提供服务器联接来通过评估会话评价项目进度过程。例如,投资者可确认产物并实施对于是否支援的投票(voting)。

内容共享创作服务器100能够以投资者的评价为基础确定是否支援费用(1414)。内容共享创作服务器100可设置如下的评价标准,即,若投资者的投票数超出预设的数或比例,则制作者可申领对于相应过程的支援金。

内容共享创作服务器100可向第三智能合约传输转移产生交易,由此,若满足评价标准,则使得所指定的量或比例的加密货币从合约账户转移到制作者账户(1416)。内容共享创作服务器100可通过在第三智能合约指定的私人密钥签名来向区块链网络20传输转移执行交易。

区块链网络20可生成如下的交易,即,在转移执行交易符合根据已发布的第三智能合约的协议的条件的情况下,可将预设量或比例的加密货币从合约账户转移到制作者的账户(1418)。

根据图8的实施例,通过第三智能合约,投资者的投资金额保存在合约账户,可通过投资者对于项目的评价使用投资金额,因此,激励制作者公开项目进度过程并诚实地执行项目进度过程,投资者可查看项目的进度过程,并可确认投资金额是否安全地使用。通过图8的实施例,随着在项目的各个过程反复支援过程,制作者可完成内容,所完成的内容可根据后述的图9的实施例发行给消费者。

图9为内容发行服务器200将所完成的内容发行给消费者且内容共享创作服务器100向投资者分配内容收益的实施例。

制作者终端400可向内容共享创作服务器100上传完成的内容(1601)。内容共享创作服务器100可向内容发行服务器200传输内容(1603)。

内容发行服务器200向消费者终端600提供内容,作为提供内容的代价,可接收规定金额(1605)。金额可包括法定货币、加密货币或令牌,消费者终端600可通过电子结算服务服务器(未图示)支付金额。内容发行服务器200可向消费者终端600反映兴趣来推荐内容,可提供内容的销售或流媒体服务。

内容发行服务器200可按照规定时间合计因特定内容产生的收益(1602)。收益的合计可反映因消费者直接销售的收益、根据观看次数及再生时间的流媒体收益、因广告产生的收益等。内容发行服务器200可向内容共享创作服务器100传输所合计的收益(1604)。

内容共享创作服务器100可将所接收的收益转换为加密货币,来将所接收的收益在区块链网络20上分配给投资者(若制作者具有自己发行的令牌,则制作者也包含在投资者的概念中)(1606)。内容共享创作服务器100可直接将所接收的收益转换为所拥有的加密货币或者将通过交易服务器300接收的收益转换为加密货币。

内容共享创作服务器100可生成协议的第四智能合约并发布在区块链网络20上,上述协议的第四智能合约可与每个投资者的账户所拥有的令牌数量成比来将加密货币转移到每个投资者的账户(1608)。第四智能合约可包含与转入所要向投资者支付的加密货币的账户、拥有令牌的账户列表及各个账户的令牌拥有量有关的信息。

区块链网络20可生成如下的交易,即,根据所发布的第四智能合约的协议,与令牌的比例成比地从拥有所要支付的加密货币的账户向投资者的账户转移(1610)。投资者可通过与区块链网络20联接来确认因内容收益而接收的加密货币(1612)。

根据图9的实施例,制作者可通过内容发行服务器200向消费者流通完成的内容,投资者可公平地接收因所投资的内容产生的收益。

可通过与图2至图3一同说明的结构和与图4至图9一同说明的内容系统10所包含的主体的操作,理解包含在内容系统10的主体进行工作的方法的执行主体及步骤。与图4至图9一同说明的操作的顺序仅为例示,并不限定其时序顺序,可根据设计在逻辑上变更。

本说明书的多种实施例及用于其的术语并不将在本说明书中记载的技术特征限定于特定实施例,包含相应实施例的多种变更、等同技术方案或代替技术方案。与附图说明相关地,对相似或关联的结构要素可使用相似的附图标记。除非在相关的文脉上明确指示,则与项目相对应的名词的单数表达可包括一个项目或多个项目。

在本说明书中,如“A或B”、“A及B中的至少一个”、“A或B中的至少一个”、“A、B或C”、“A、B及C中的至少一个”、“A、B或C中的至少一个”的句子分别可包含在其句子中的相应的句子一同罗列的项目的所有可能的组合。如“第一”、“第二”或“第一个”、“第二个”的术语可仅用于区别相应结构要素与其他相应结构要素,相应结构要素并不限定于其他实施方式(例:重要性或顺序)。当一(例:第一)结构要素与另一(例:第二)结构要素与“功能性”或“通信方式”的术语一同或者在没有上述术语的情况下提及为“联接”或“连接”时,意味着一结构要素可与另一结构要素直接连接(例:通过有线)或通过无线或第三结构要素相连接。

在本说明书中使用的术语“模块”可包含由硬件、软件或固件体现的单元,例如,可与逻辑、逻辑块、部件或电路等的术语互换使用。模块可以为形成为一体的部件或者执行一个或一个以上的功能的部件的最小单位或其一部分。例如,根据一实施例,模块能够以专用集成电路(ASIC,application-specific integrated circuit)的形态体现。

本说明书的多种实施例可体现为包含一个以上的指令的软件(例:程序),上述一个以上的指令存储在可通过设备(例:电子装置)读取的存储介质(例:存储器)。存储介质可包括随机存取存储器(RAM,random access memory)、存储缓冲器、硬件驱动器、数据库、可编程只读存储器(EPROM,erasable programmable read-only memory)、电可擦除只读存储器(EEPROM,electrically erasable read-only memory)、只读存储器(ROM,read-onlymemory)和/或等等。

并且,本说明书实施例的处理器可从存储介质调用所存储的一个以上的指令中的至少一个指令并执行其。这使得设备能够进行如下的操作,即,根据所调用的至少一个指令来执行至少一个功能。这种一个以上的指令可包含由编译器生成的代码或通过解释器执行的代码。处理器可以为通用处理器、现场可编程门阵列(FPGA,Field Programmable GateArray)、专用集成电路(ASIC,Application Specific Integrated Circuit)、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor)和/或等等。

可通过设备读取的存储介质能够以非暂时性(non-transitory)存储介质的形态提供。其中,“非暂时性”为具有有形(tangible)存储介质的装置,仅意味着不包含信号(例:电磁波),该术语不区分数据半永久性地存储在存储介质的情况和数据暂时存储在存储介质的情况。

在本说明书中公开的多种实施例的方法可包含在计算机程序产品(computerprogram product)来提供。计算机程序产品可作为商品在销售者与购买者之间交易。计算机程序产品能够以通过设备读取的存储介质(例:只读存贮型光盘(compact disc readonly memory,CD-ROM)的形态发布或者通过应用程序商店(例:谷歌应用商店)或在两个用户装置(例:智能手机)之间直接发布、在线发布(例:下载或上传)。当在线发布时,计算机程序产品的至少一部分可至少暂时存储或临时生成在可通过如制作公司的服务器、应用程序商店的服务器或中继服务器的存储器的设备读取的存储介质。

根据多种实施例,所记述的结构要素各自的结构要素(例:模块或程序)可包含单数或多个个体。根据多种实施例,如上所述的相应结构要素中,可省略一个以上的结构要素或操作,或者可追加一个以上的其他结构要素或操作。替代或附加地,多个结构要素(例:模块或程序)可集成为一个结构要素。在此情况下,集成的结构要素可与集成之前的多个结构要素中的相应结构要素执行的功能相同或相似地执行多个结构要素各自的结构要素的一个以上的功能。根据多种实施例,通过模块、程序或其他结构要素执行的操作可依次、并行、反复或启发式地执行,或者多个操作中的一个以上以不同顺序执行、省略,或者可追加一个以上的其他操作。

相关技术
  • 基于区块链的内容共享创作服务器、内容发行服务器及包含其的系统
  • 用于基于社交网络共享TV广播内容的方法和服务器,以及用于接收基于社交网络共享TV广播内容的服务的方法和装置
技术分类

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