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游戏部署方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质

文献发布时间:2023-06-19 11:30:53


游戏部署方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质

技术领域

本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种游戏部署方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。

背景技术

云游戏是将原本运行在本地的游戏实例迁移到云端运行,本地的UA(User Agent,用户端)只是通过网络将用户操作实时地传输到GS(Game Service,游戏服务组件),GS与对应的游戏实例处于相同的系统环境,GS基于接收到的用户操作相应地操控游戏实例,使得游戏实例响应于上述的用户操作,GS同时捕获游戏实例的运行结果并以视音频流的方式实时地传输至UA,在UA上呈现出游戏的画面和声音。简单的说,在云游戏过程中,基于UA与GS实时地网络通讯,用户可以基于GS实现对运行于云端的游戏实例的操控。在网络满足的前提下(一般正常的4G网络可以满足),近似于用户直接操作运行于本地的游戏客户端时的效果。

目前,将一款游戏部署到云端各节点,使其能正常地对外提供云游戏服务,都须云游戏平台或其云服务提供商的运维人员来完成部署操作和基本测试,游戏开发者和用户才能真正使用该游戏的云游戏服务,从而看到该游戏实际的云游戏效果。

现有的游戏部署方式较为复杂,效率较低,因此有必要对现有的游戏部署方法进行改进。

发明内容

本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特提出以下技术方案:

第一方面,本申请实施例提供了一种游戏部署方法,包括:

接收请求端发送的游戏部署请求,游戏部署请求中包含有待部署云设备身份标识ID、待部署游戏的目标设备类型和待部署游戏的发布包的下载地址;

基于待部署云设备ID获取对应的设备类型和安装配置信息,并基于下载地址获取对应的待部署游戏的发布包;

若设备类型与目标设备类型相匹配,则基于安装配置信息在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包。

在本申请的一种可选实施例中,基于待部署云设备ID获取对应的设备类型和安装配置信息,包括:

基于待部署云设备ID从预设的云设备信息列表中获取对应的设备类型和安装配置信息,其中,预设的云设备信息列表中存储有各云设备ID、设备类型和安装配置信息三者之间的对应关系。

在本申请的一种可选实施例中,安装配置信息包括待部署云设备对应的安装脚本、IP地址和安装服务端口,基于安装配置信息在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包,包括:

基于IP地址和安装服务端口,将安装脚本和待部署游戏的发布包发送至待部署云设备;

基于安装脚本在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包。

在本申请的一种可选实施例中,该方法还包括:

在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包之后,得到对应的已部署云设备和已部署游戏;

获取已部署游戏的启动必备信息、以及已部署云设备对应的调度服务端的访问地址和端口,生成已部署游戏的游戏ID,并将游戏ID与已部署游戏及其启动必备信息相关联;

基于已部署云设备ID、游戏ID、以及调度服务端的访问地址和端口,生成已部署游戏的启动链接;

将启动链接反馈至请求端。

第二方面,本申请实施例提供了一种游戏部署方法,其特征在于,包括:

在确定待部署云设备和待部署游戏后,向对应的服务端发送游戏部署请求,游戏部署请求中包含有待部署云设备身份标识ID、待部署游戏的目标设备类型和待部署游戏的发布包的下载地址,以使服务端按第一方面的实施例或第一方面任一可选实施例的方法在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包。

在本申请的一种可选实施例中,该方法还包括:

在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包之后,接收服务端发送的已部署游戏的启动链接;

其中,启动链接是基于已部署云设备ID、已部署游戏的游戏ID、以及已部署云设备对应的调度服务端的访问地址和端口生成的。

第三方面,本申请实施例提供了一种游戏部署装置,包括:

部署请求接收模块,用于接收请求端发送的游戏部署请求,游戏部署请求中包含有待部署云设备身份标识ID、待部署游戏的目标设备类型和待部署游戏的发布包的下载地址;

信息获取模块,用于基于待部署云设备ID获取对应的设备类型和安装配置信息,并基于待部署游戏的发布包的下载地址获取对应的待部署游戏的发布包;

发布包安装模块,用于若设备类型与目标设备类型相匹配,则基于安装配置信息在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包。

在本申请的一种可选实施例中,信息获取模块具体用于:

基于待部署云设备ID从预设的云设备信息列表中获取对应的设备类型和安装配置信息,其中,预设的云设备信息列表中存储有各云设备ID、设备类型和安装配置信息三者之间的对应关系。

在本申请的一种可选实施例中,安装配置信息包括待部署云设备对应的安装脚本、IP地址和安装服务端口,发布包安装模块具体用于:

基于IP地址和安装服务端口,将安装脚本和待部署游戏的发布包发送至待部署云设备;

基于安装脚本在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包。

在本申请的一种可选实施例中,该装置还包括启动链接生成和发送模块,用于:

在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包之后,得到对应的已部署云设备和已部署游戏;

获取已部署游戏的启动必备信息、以及已部署云设备对应的调度服务端的访问地址和端口,生成已部署游戏的游戏ID,并将游戏ID与已部署游戏及其启动必备信息相关联;

基于已部署云设备ID、游戏ID、以及调度服务端的访问地址和端口,生成已部署游戏的启动链接;

将启动链接反馈至请求端。

第四方面,本申请提供了一种游戏部署装置,包括:

部署请求发送模块,用于在确定待部署云设备和待部署游戏后,向对应的服务端发送游戏部署请求,游戏部署请求中包含有待部署云设备身份标识ID、待部署游戏的目标设备类型和待部署游戏的发布包的下载地址,以使服务端按第一方面的实施例或第一方面任一可选实施例的方法在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包。

在本申请的一种可选实施例中,该装置还包括启动链接接收模块,用于:

在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包之后,接收服务端发送的已部署游戏的启动链接;

其中,启动链接是基于已部署云设备ID、已部署游戏的游戏ID、以及已部署云设备对应的调度服务端的访问地址和端口生成的。

第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器和处理器;

存储器中存储有计算机程序;

处理器,用于执行计算机程序以实现第一方面或第二方面实施例中所提供的方法。

第六方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现第一方面或第二方面实施例中所提供的方法。

本申请提供的技术方案带来的有益效果是:

游戏开发者可以通过请求端向开发者平台的服务端直接发送包含待部署云设备ID和游戏信息的游戏部署请求,服务端基于该游戏部署请求获取对应的安装配置信息和待部署游戏的发布包,进而基于安装配置信息和待部署游戏的发布包完成待部署游戏的部署,该游戏部署过程无需经过云服务的运维管理人员,简化了部署环节,提高了游戏部署效率。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。

图1为本申请实施例提供的一种云游戏部署方法的流程示意图;

图2为本申请实施例提供的另一种云游戏部署方法的流程示意图;

图3为本申请实施例的一个示例中游戏部署方法的交互示意图;

图4为本申请实施例提供的一种游戏部署装置的结构框图;

图5为本申请实施例提供的另一种游戏部署装置的结构框图;

图6为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。

本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

首先对本申请涉及的几个名词进行介绍和解释:

UA(User Agent):云游戏用户端,可以为智能手机、笔记本电脑等任意可以安装云游戏客户端软件的电子设备,在本申请实施例中UA为请求端。

GS(Game Service):游戏服务组件,用于控制游戏实例,为UA提供云游戏服务。GS可以运行于云游戏服务端。

游戏实例可以理解为游戏客户端运行时的实例,在其启动后将产生相应的音画信息。具体来说,云端的游戏实例可以是将对应的游戏客户端进行云端化并运行于云端而得到。为了明确区分本地的和云端的游戏实例,在本发明中,将运行于云端的游戏实例统称为游戏实例,将运行于本地的游戏实例统称为游戏客户端。

具体地,游戏客户端是直接安装、运行在本地用户终端设备上的,用户启动游戏后,用户可以直接获取到本地的游戏客户端运行产生的音画信息。而要使用户能通过用户终端设备获取到云端游戏实例运行产生的音画信息,则GS需要将对应的云端游戏实例产生的音画信息转发给运行在用户终端设备上的UA。具体来说,GS主动捕获对应的云端游戏实例产生的音画信息,并对捕获到的音画信息按预设方式进行编码后转发给UA,UA对接收到音画信息进行同步播放,从而实现。

URL,即统一资源定位符(Uniform Resource Locator),是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

现有的将待部署游戏部署到云端各节点的方式中,需要通过云游戏平台或其云服务提供商的运维人员来完成,降低了游戏开发者对云游戏内容的更新和发布效率;不便于游戏开发者针对云游戏的云端运行环境、网络情况等尽快地测试游戏效果和调优游戏的设计或内容;云游戏部署的专业门槛过高,会影响游戏开发者参与云游戏内容创作和开发的积极性,不利于云游戏行业的进一步发展。针对上述问题,本申请实施例提供了一种云游戏的部署方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以下将对其方案进行详细描述。

图1为本申请实施例提供的一种云游戏部署方法的流程示意图,如图1所示,该方法的执行主体为服务端,该服务端具体可以是图1中的开发者平台的服务端,该方法可以包括:

步骤101,接收请求端发送的游戏部署请求,游戏部署请求中包含有待部署云设备身份标识ID、待部署游戏的目标设备类型和待部署游戏的发布包的下载地址。

具体地,服务端接收请求端发送的游戏部署请求,该游戏部署请求包括待部署云设备ID和游戏信息,其中游戏信息进一步包括待部署游戏的目标设备类型和待部署游戏的发布包的下载地址。

具体来说,游戏开发者通过请求端(个人管理网页或游戏编辑器客户端)登录开发者平台的个人账号,从而向开发者平台的服务端获取该账号下所有

步骤102,基于待部署云设备ID获取对应的设备类型和安装配置信息,并基于下载地址获取对应的待部署游戏的发布包。

其中,服务端中各云设备ID、对应的设备类型以及对应的安装配置信息三者关联保存。

具体地,服务端基于游戏部署请求中的待部署云设备的ID获取与其关联的设备类型和安装配置信息,即获取到了待部署云设备的设备类型和安装配置信息。同时,服务端基于游戏部署请求中的待部署游戏的发布包的下载地址下载对应的待部署游戏的发布包。

步骤103,若设备类型与目标设备类型相匹配,则基于安装配置信息在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包。

具体地,将待部署云设备的设备类型和目标设备类型进行比对,若两者匹配,说明满足部署条件,则基于安装配置信息在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包,进而完成待部署游戏的部署。若两者不匹配,说明不满足部署条件,则返回部署失败的提示信息至请求端。

本申请提供的方案,游戏开发者可以通过请求端向开发者平台的服务端直接发送包含待部署云设备ID和游戏信息的游戏部署请求,服务端基于该游戏部署请求获取对应的安装配置信息和待部署游戏的发布包,进而基于安装配置信息和待部署游戏的发布包完成待部署游戏的部署,该游戏部署过程无需经过云服务的运维管理人员,简化了部署环节,提高了游戏部署效率。

在本申请的一种可选实施例中,基于待部署云设备ID获取对应的设备类型和安装配置信息,包括:

基于待部署云设备ID从预设的云设备信息列表中获取对应的设备类型和安装配置信息,其中,预设的云设备信息列表中存储有各云设备ID、设备类型和安装配置信息三者之间的对应关系。

具体地,预设的云设备信息列表存储于服务端,预设的云设备信息列表中存储有各云设备ID、设备类型和安装配置信息三者之间的对应关系,即预设的云设备信息列表中各云设备ID、设备类型和安装配置信息三者关联保存。服务端从游戏部署请求中获取到待部署云设备ID后,即基于待部署云设备ID在预设的云设备信息列表中查询到对应的设备类型和安装配置信息。

在本申请的一种可选实施例中,安装配置信息包括待部署云设备对应的安装脚本、IP地址和安装服务端口,基于安装配置信息在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包,包括:

基于IP地址和安装服务端口,将安装脚本和待部署游戏的发布包发送至待部署云设备;

基于安装脚本在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包。

具体地,对于不同平台,发布包的具体安装过程都有不同,一般都可以预先编写对应平台的安装脚本来完成游戏的自动化安装。又因为安装脚本要在云设备上运行才能将游戏安装至该云设备,所以开发者平台的服务端必须通过云设备的IP地址和安装服务端口将具体的安装脚本和游戏发布包传递至该云设备,然后云设备才能运行安装脚本完成该游戏发布包的安装。

进一步地,如果发布包安装失败,则向请求端反馈安装失败的提示信息。若安装成功,则完成待部署游戏的部署得到已部署游戏,同时还可进一步的生成对应的已部署游戏的启动链接并发送至请求端,该启动链接的生成过程后文将详细描述。

在本申请的一种可选实施例中,该方法还可以包括:

在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包之后,得到对应的已部署云设备和已部署游戏;

获取已部署游戏的启动必备信息、以及已部署云设备对应的调度服务端的访问地址和端口,生成已部署游戏的游戏ID,并将游戏ID与已部署游戏及其启动必备信息相关联;

基于已部署云设备ID、游戏ID、以及调度服务端的访问地址和端口,生成已部署游戏的启动链接;

将启动链接反馈至请求端。

其中,调度服务端多被公网访问,所以调度服务端的访问地址和端口可以是以一个完整的URL来统一表示。

其中,游戏必备信息包括运行路径或游戏包名、主窗体名等,其中,游戏在每个平台都有主窗体名,不过游戏在不同的平台上要通过运行路径或游戏包名才能识别与启动。例如,在安卓平台上启动一个游戏时,需要游戏包名和主窗体名;而在windows平台、mac平台上,则需要运行路径和主窗体名。

具体地,在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包之后,得到对应的已部署云设备和已部署游戏,并得到对应的已部署游戏的启动必备信息、以及已部署云设备对应的调度服务端的访问地址和端口,同时生成已部署游戏的游戏ID,同时将该游戏ID和已部署游戏的启动必备信息关联存储于开发者平台的服务端。然后,基于已部署云设备ID、游戏ID、以及调度服务端的访问地址和端口,生成已部署游戏的启动链接,即待部署游戏URL,并将该URL发送至请求端。

进一步地,请求端收到启动链接(即云游戏URL)后,可以基于该云游戏URL生成访问该已部署游戏的二维码或按钮,以便游戏开发者可以通过点击按钮或者手机扫码等方式访问该已部署游戏URL,从而快速得到该已部署游戏的云游戏的效果,即玩该云游戏。当访问该云游戏URL时,请求端向该云游戏URL中所指的调度服务端发送“云游戏服务请求”,该云游戏服务请求中包括:已部署云设备ID、已部署游戏的游戏ID。调度服务端收到该云游戏服务请求,获取游戏ID对应的启动必备信息,调度对应于已部署云设备ID的云设备,并将包含启动必备信息的启动指令发送至该云设备,以使其能够正确地启动与已部署游戏ID对应的游戏,从而为请求端提供正确的云游戏服务。

图2为本申请实施例提供的一种游戏部署方法的流程示意图,如图2所示,该方法的执行主体为请求端,该方法可以包括:

步骤201,在确定待部署云设备和待部署游戏后,向对应的服务端发送游戏部署请求,游戏部署请求中包含有待部署云设备身份标识ID、待部署游戏的目标设备类型和待部署游戏的发布包的下载地址,以使服务端按前述任一实施例中的方法在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包。

具体地,游戏开发者通过请求端(个人管理网页或游戏编辑器客户端)登录开发者平台的个人账号,从而向开发者平台的服务端获取该账号下所有

服务端基于游戏部署请求中的待部署云设备的ID获取与其关联的设备类型和安装配置信息,即获取到了待部署云设备的设备类型和安装配置信息。同时,服务端基于游戏部署请求中的待部署游戏的发布包的下载地址下载对应的待部署游戏的发布包。

将待部署云设备的设备类型和目标设备类型进行比对,若两者匹配,说明满足部署条件,则基于安装配置信息在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包,进而完成待部署游戏的部署。若能量者不匹配,说明不满足部署条件,则返回部署失败的提示信息至请求端。

本申请提供的方案,游戏开发者可以通过请求端向开发者平台的服务端直接发送包含待部署云设备ID和游戏信息的游戏部署请求,服务端基于该游戏部署请求获取对应的安装配置信息和待部署游戏的发布包,进而基于安装配置信息和待部署游戏的发布包完成待部署游戏的部署,该游戏部署过程无需经过云服务的运维管理人员,简化了部署环节,提高了游戏部署效率。

本申请实施例的方案可以通过客户端插件的形式实现。客户端插件是可以被请求端(即游戏编辑器客户端或个人管理网页等客户端应用)集成和调用的程序模块。游戏编辑器是请求端的一种,所以客户端插件可以集成到游戏编辑器。该方案具体交互流程可以如图3所示,可以包含以下几个步骤:

(1)请求端向服务端发送可选云设备列表获取请求(包含开发者平台的个人账号,即UID)。

(2)服务端基于UID获取对应的预设的云设备信息列表,该列表中包含有该游戏开发者能够使用的所有云设备。

(3)服务端反馈预设的可选云设备列表至请求端。

(4)请求端基于可选云设备列表确定待部署云设备和待部署游戏,即开发者通过请求端从可选云设备列表中选定待部署云设备,并进一步确定待部署游戏。

(5)请求端向服务端发送游戏部署请求(包括待部署云设备ID和游戏信息)。

(6)服务端基于待部署云设备ID获取对应的设备类型和安装配置信息,并基于下载地址获取对应的待部署游戏的发布包。

(7)服务端将待部署云设备的设备类型与目标云设备类型进行比对,若设备类型与目标设备类型相匹配,则基于安装配置信息在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包。

(8)服务端反馈游戏部署成功或失败的提示信息至请求端。

(9)若发布包安装成功,在安装完成后,生成已部署云游戏的URL。

(10)服务端反馈已部署云游戏的URL至请求端。

(11)请求端基于已部署云游戏的URL生成对应的二维码或按钮。

通过使用本申请实施例提供的方法,游戏开发者通过个人管理网页或游戏编辑器客户端,就可以自己动手将一款游戏部署到云端各节点,近乎一键完成,既简单、又便捷。解决了必须通过云游戏平台或其云服务提供商的运维人员来完成部署操作和基本测试,游戏开发者和用户才能真正使用该游戏的云游戏服务的问题。

提高了游戏开发者对云游戏内容的更新和发布效率;便于游戏开发者针对云游戏的云端运行环境、网络情况等尽快地测试游戏效果和调优游戏的设计或内容;同时降低了云游戏部署的专业门槛,有助于提高游戏开发者参与云游戏内容创作和开发的积极性,有益于促进云游戏行业的进一步发展。该方法适用于一键部署开发者制作的安卓、PC等各主流平台游戏至云端,以使其成为云游戏,因为云游戏本身具有跨平台的特性,进而开发者只要开发单一平台的游戏,也能通过该方法利用云游戏便捷地达到跨平台的效果。

图4为本申请实施例提供的一种游戏部署装置的结构框图,如图4所示,该装置400可以包括:部署请求接收模块401、信息获取模块402和发布包安装模块403,其中:

部署请求接收模块401用于接收请求端发送的游戏部署请求,游戏部署请求中包含有待部署云设备身份标识ID、待部署游戏的目标设备类型和待部署游戏的发布包的下载地址;

信息获取模块402用于基于待部署云设备ID获取对应的设备类型和安装配置信息,并基于待部署游戏的发布包的下载地址获取对应的待部署游戏的发布包;

发布包安装模块403用于若设备类型与目标设备类型相匹配,则基于安装配置信息在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包。

本申请提供的方案,游戏开发者可以通过请求端向开发者平台的服务端直接发送包含待部署云设备ID和游戏信息的游戏部署请求,服务端基于该游戏部署请求获取对应的安装配置信息和待部署游戏的发布包,进而基于安装配置信息和待部署游戏的发布包完成待部署游戏的部署,该游戏部署过程无需经过云服务的运维管理人员,简化了部署环节,提高了游戏部署效率。

在本申请的一种可选实施例中,信息获取模块具体用于:

基于待部署云设备ID从预设的云设备信息列表中获取对应的设备类型和安装配置信息,其中,预设的云设备信息列表中存储有各云设备ID、设备类型和安装配置信息三者之间的对应关系。

在本申请的一种可选实施例中,安装配置信息包括待部署云设备对应的安装脚本、IP地址和安装服务端口,发布包安装模块具体用于:

基于IP地址和安装服务端口,将安装脚本和待部署游戏的发布包发送至待部署云设备;

基于安装脚本在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包。

在本申请的一种可选实施例中,该装置还包括启动链接生成和发送模块,用于:

在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包之后,得到对应的已部署云设备和已部署游戏;

获取已部署游戏的启动必备信息、以及已部署云设备对应的调度服务端的访问地址和端口,生成已部署游戏的游戏ID,并将游戏ID与已部署游戏及其启动必备信息相关联;

基于已部署云设备ID、游戏ID、以及调度服务端的访问地址和端口,生成已部署游戏的启动链接;

将启动链接反馈至请求端。

图5为本申请实施例提供的一种游戏部署装置的结构框图,如图5所示,该装置500可以包括:部署请求发送模块501,其中:

部署请求发送模块501用于在确定待部署云设备和待部署游戏后,向对应的服务端发送游戏部署请求,游戏部署请求中包含有待部署云设备身份标识ID、待部署游戏的目标设备类型和待部署游戏的发布包的下载地址,以使服务端按前述任一实施例的方法在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包。

本申请提供的方案,游戏开发者可以通过请求端向开发者平台的服务端直接发送包含待部署云设备ID和游戏信息的游戏部署请求,服务端基于该游戏部署请求获取对应的安装配置信息和待部署游戏的发布包,进而基于安装配置信息和待部署游戏的发布包完成待部署游戏的部署,该游戏部署过程无需经过云服务的运维管理人员,简化了部署环节,提高了游戏部署效率。

在本申请的一种可选实施例中,该装置还包括启动链接接收模块,用于:

在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包之后,接收服务端发送的已部署游戏的启动链接;

其中,启动链接是基于已部署云设备ID、已部署游戏的游戏ID、以及已部署云设备对应的调度服务端的访问地址和端口生成的。

基于相同的原理,本申请实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行该计算机程序时,实现本申请任一可选实施例中所提供的方法,具体可实现如下几种情况:

接收请求端发送的游戏部署请求,游戏部署请求中包含有待部署云设备身份标识ID、待部署游戏的目标设备类型和待部署游戏的发布包的下载地址;基于待部署云设备ID获取对应的设备类型和安装配置信息,并基于下载地址获取对应的待部署游戏的发布包;若设备类型与目标设备类型相匹配,则基于安装配置信息在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包。

或者,在确定待部署云设备和待部署游戏后,向对应的服务端发送游戏部署请求,游戏部署请求中包含有待部署云设备身份标识ID、待部署游戏的目标设备类型和待部署游戏的发布包的下载地址,以使服务端按前述任一实施例的方法在待部署云设备上安装待部署游戏的发布包。

本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请任一实施例所示的方法。

可以理解的是,介质中存储的可以是游戏部署方法对应的计算机程序。

图6中示出了本申请实施例所适用的一种电子设备的结构示意图,如图6所示,图6所示的电子设备600包括:处理器601和存储器603。其中,处理器601和存储器603相连,如通过总线602相连。进一步地,电子设备600还可以包括收发器604,电子设备600可以通过收发器604与其他电子设备进行数据的交互。需要说明的是,实际应用中收发器604不限于一个,该电子设备600的结构并不构成对本申请实施例的限定。

其中,处理器601应用于本申请实施例中,可以用于实现图4或图5所示的游戏部署装置的功能,

处理器601可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器601也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。

总线602可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线602可以是PCI总线或EISA总线等。总线602可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图6中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

存储器603可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。

存储器603用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器601来控制执行。处理器601用于执行存储器603中存储的应用程序代码,以实现图4或图5所示实施例提供的游戏部署装置的动作。

应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

以上仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

相关技术
  • 游戏部署方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
  • 容器部署方法及装置、电子设备和计算机可读存储介质
技术分类

06120112957420