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数据处理方法及装置

文献发布时间:2023-06-19 11:39:06


数据处理方法及装置

技术领域

本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种数据处理方法。本申请同时涉及一种数据处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。

背景技术

随着互联网技术的发展,用户越来越接收线上购物的方式,同时越来越多的线上购物也出现在用户的生活中,但是现在的线上购物多以单用户的购买销售为主,用户之间无法进行互动,随着技术的发展,如何提升用户在线上购物时的交互性以及趣味性,对于提升用户体验具有十分重要的意义。

发明内容

有鉴于此,本申请实施例提供了一种数据处理方法。本申请同时涉及一种数据处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的用户交互体验差、缺乏趣味性的问题。

根据本申请实施例的第一方面,提供了一种数据处理方法,包括:

接收当前用户针对第一项目组的第一项目获取指令,其中,所述第一项目组中包括多个第一项目;

响应于所述第一项目获取指令,在所述第一项目组中获取至少一个第一项目,并在所述当前用户对应的资源池中消耗与所述至少一个第一项目对应的资源值;

在所述至少一个第一项目与所述当前用户的期望第一项目相同的情况下,将所述第一项目组对应的组身份标识从第一用户转移至所述当前用户,其中,所述第一用户是指在所述当前用户之前获取到与所述第一用户的期望第一项目相同的第一项目,并获得所述第一项目组对应的组身份标识的用户。

根据本申请实施例的第二方面,提供了一种数据处理装置,包括:

接收模块,被配置为接收当前用户针对第一项目组的第一项目获取指令,其中,所述第一项目组中包括多个第一项目;

获取模块,被配置为响应于所述第一项目获取指令,在所述第一项目组中获取至少一个第一项目,并在所述当前用户对应的资源池中消耗与所述至少一个第一项目对应的资源值;

转移模块,被配置为在所述至少一个第一项目与所述当前用户的期望第一项目相同的情况下,将所述第一项目组对应的组身份标识从第一用户转移至所述当前用户,其中,所述第一用户是指在所述当前用户之前获取到与所述第一用户的期望第一项目相同的第一项目,并获得所述第一项目组对应的组身份标识的用户。

根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述数据处理方法的步骤。

根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述数据处理方法的步骤。

本申请提供的数据处理方法,接收当前用户针对第一项目组的第一项目获取指令,其中,所述第一项目组中包括多个第一项目;响应于所述第一项目获取指令,在所述第一项目组中获取至少一个第一项目,并在所述当前用户对应的资源池中消耗与所述至少一个第一项目对应的资源值;在所述至少一个第一项目与所述当前用户的期望第一项目相同的情况下,将所述第一项目组对应的组身份标识从第一用户转移至所述当前用户,其中,所述第一用户是指在所述当前用户之前获取到与所述第一用户的期望第一项目相同的第一项目,并获得所述第一项目组对应的组身份标识的用户。本申请实施例提供的数据处理方法实现了为用户添加对应身份标识,为其他用户提供了挑战条件,实现了用户沉浸式体验,从而显著提升用户线上购物的交互性和趣味性,提升用户体验。

附图说明

图1是本申请第一实施例提供的一种数据处理方法的流程图;

图2是本申请第二实施例提供的一种数据处理方法的流程图;

图3是本申请第三实施例提供的一种数据处理方法的流程图;

图4是本申请一实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图;

图5是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。

具体实施方式

在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。

在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。

应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。

首先,对本申请一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。

项目域:项目组的集合,一个项目域中包括至少两个项目组。

项目组:某一类项目组成的组的集合,一个项目组中包括至少两个项目。

项目:项目组中的最小单位。

在本申请中,提供了一种数据处理方法,本申请同时涉及一种数据处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。

图1示出了根据本申请第一实施例提供的一种数据处理方法的流程图,具体包括以下步骤:

步骤102:接收当前用户针对第一项目组的第一项目获取指令,其中,所述第一项目组中包括多个第一项目。

在实际应用中,用户会选中某个项目组,然后发出项目获取指令,在选中的项目组中获取项目组中的项目,其中,发出项目获取指令的用户即为当前用户,当前用户选中的项目组即为第一项目组,每个项目组中包括多个项目。

项目组具体为多个具有相同属性或相同类型的项目组成的集合,比如盲盒、玩具套装、手办等等。

在本申请提供的一具体实施方式中,以不同的项目组为不同系列的盲盒为例,接收用户A针对盲盒组X发出的盲盒获取指令,其中,盲盒组X中包括多个盲盒,分别为{X1、X2……Xn}。

步骤104:响应于所述第一项目获取指令,在所述第一项目组中获取至少一个第一项目,并在所述当前用户对应的资源池中消耗与所述至少一个第一项目对应的资源值。

在实际应用中,第一项目获取指令中还会携带有获取第一项目的数量,比如用户发出获取2个第一项目的第一项目获取指令,则在第一项目组中获取2个第一项目;比如用户发出获取10个第一项目的第一项目获取指令,则在第一项目组中获取10个第一项目。

资源池具体是指用户用于获取第一项目的资源,所述资源池中的资源值可由共享资源兑换获得。

响应于所述第一项目获取指令,即可根据第一项目获取指令中的获取第一项目的数量在第一项目组中随机获取对应数量的第一项目。同时每获取一个第一项目就需要在当前用户对应的资源池中消耗一个第一项目对应的资源值,如果获取10个第一项目,则需要在第一用户对应的资源池中消耗10个第一项目对应的资源值。

在本申请提供的一具体实施方式中,沿用上例,用户A发出的第一项目获取指令中携带有获取盲盒的数量为5,一个盲盒需要消耗用户A的账户中的10个游戏币,响应于所述数量5,在盲盒组X中随机获取5个盲盒(X1、X2、X4、X4、X7),同时从用户A的账户中消耗50个游戏币。

步骤106:在所述至少一个第一项目与所述当前用户的期望第一项目相同的情况下,将所述第一项目组对应的组身份标识从第一用户转移至所述当前用户,其中,所述第一用户是指在所述当前用户之前获取到与所述第一用户的期望第一项目相同的第一项目,并获得所述第一项目组对应的组身份标识的用户。

第一用户的期望第一项目是用户预先发出的用户期望获得的第一项目,比如,用户希望在某个项目组中获取特定的某个项目M,则项目M为用户在第一项目组中的期望第一项目。

在实际应用中,在接收当前用户针对第一项目组的第一项目获取指令之前,所述方法还包括:

接收当前用户针对第一项目组的项目许愿指令,所述项目许愿指令中携带有所述当前用户的期望第一项目。

具体的,用户在发出第一项目获取指令之前,会先发送项目许愿指令,在项目许愿指令中会携带有用户的期望第一项目,例如,用户希望在某个项目组中获取项目M,则发送针对该项目组的项目许愿指令,在项目许愿指令中携带项目M。

基于此,在当前用户获取至少一个第一项目后,将每个第一项目分别与当前用户的期望第一项目进行匹配,若匹配失败,则说明没有获取到期望第一项目,若匹配成功,则说明当前用户获取到了期望第一项目。需要注意的是,本申请中所指的项目在实际应用中,可以由每个项目对应的项目标识进行代替。

在当前用户获取到的至少一个第一项目中包括当前用户的期望第一项目的情况下,将所述第一项目组对应的组身份标识从第一用户转移至所述当前用户。其中,所述第一用户是指在所述当前用户之前获取到与所述第一用户的期望第一项目相同的第一项目,并获得所述第一项目组对应的组身份标识的用户,即在当前用户之前的上一个用户获得有第一项目组对应的组身份标识。

第一项目组对应的组身份标识是针对第一项目组的身份标识,当任一用户获取到的第一项目中包括期望第一项目的情况下,为其添加第一项目组的组身份标识,需要注意的是,在同一时间,对于一个项目组有且仅有一个组身份标识,例如,当用户A获取的第一项目中包括期望第一项目的情况下,用户A获得第一项目组的组身份标识,之后用户B获取的第一项目中包括用户B的期望第一项目,在第一项目组的组身份标识从用户A转移至用户B。

在实际应用中,所述方法还包括:在所述至少一个第一项目与所述当前用户的期望第一项目相同,且不存在具有所述第一项目组对应的组身份标识的用户情况下,为所述当前用户添加所述第一项目组对应的组身份标识。

当第一项目组中不存在具有第一项目组对应的组身份标识的用户的情况下,说明此时没有用户具有第一项目组对应的组身份标识,则为当前用户直接添加第一项目组对应的组身份标识,无需从其他用户处转移。

在本申请提供的一具体实施方式中,沿用上例,用户A发出过针对盲盒组X的项目许愿指令,将盲盒X7作为期望盲盒,而用户A在盲盒组X中随机获取了5个盲盒(X1、X2、X4、X4、X7),在5个盲盒中包括用户的期望盲盒X7,则将盲盒组X对应的组身份标识从第一用户B转移至当前用户A。

在本申请提供的另一具体实施方式中,所述方法还包括:

在所述至少一个第一项目与所述当前用户的期望第一项目相同的情况下,将至少两个项目组的项目域的域身份标识从第二用户转移至所述当前用户,其中,所述第二用户是指在所述当前用户之前获取到与所述第二用户的任一期望项目相同的项目,并获得所述项目域对应的域身份标识的用户。

其中,项目域具体是指所有项目组的集合的总称,比如一共有5个项目组,则5个项目组组成项目域。对于项目域设置有与项目域对应的域身份标识,在同一时间,对于一个项目组有且仅有一个组身份标识,对于项目域有且仅有一个域身份标识。

第二用户具体是指具有域身份标识的用户,第二用户与第一用户可以是同一个用户,也可以是不同的用户。

在本申请提供的一具体实施方式中,沿用上例,用户A发出过针对盲盒组X的项目许愿指令,将盲盒X7作为期望盲盒,而用户A在盲盒组X中随机获取了5个盲盒(X1、X2、X4、X4、X7),在5个盲盒中包括用户的期望盲盒X7,则将盲盒组X对应的组身份标识从第一用户B转移至当前用户A的同时,还可以将盲盒域对应的域身份标识从第二用户C处转移至当前用户A。此时,当前用户A同时具备盲盒组X对应的组身份标识和盲盒域的域身份标识。

本申请提供的数据处理方法,接收当前用户针对第一项目组的第一项目获取指令,其中,所述第一项目组中包括多个第一项目;响应于所述第一项目获取指令,在所述第一项目组中获取至少一个第一项目,并在所述当前用户对应的资源池中消耗与所述至少一个第一项目对应的资源值;在所述至少一个第一项目与所述当前用户的期望第一项目相同的情况下,将所述第一项目组对应的组身份标识从第一用户转移至所述当前用户,其中,所述第一用户是指在所述当前用户之前获取到与所述第一用户的期望第一项目相同的第一项目,并获得所述第一项目组对应的组身份标识的用户。本申请实施例提供的数据处理方法实现了为用户转移对应身份标识,为其他用户提供了挑战条件,实现了用户沉浸式体验,从而显著提升用户线上购物的交互性和趣味性,提升用户体验。

图2示出了根据本申请第二实施例提供的一种数据处理方法的流程图,具体包括以下步骤:

步骤202:接收第一用户针对第一项目组的第一项目获取指令,其中,所述

第一项目组中包括多个第一项目。

步骤204:响应于所述第一项目获取指令,在所述第一项目组中获取至少一个第一项目,并在所述第一用户对应的资源池中消耗与所述至少一个第一项目对应的资源值。

步骤206:在所述至少一个第一项目与所述第一用户的期望第一项目相同的情况下,为所述第一用户添加所述第一项目组对应的组身份标识以及包含至少两个项目组的项目域的域身份标识。

在本申请提供的第二实施例中,以手办为例,项目域中包括5个手办组,分别为手办组1、手办组2、手办组3、手办组4和手办组5,张三在手办组1中获取到了期望手办,因此,为张三添加手办组1身份标识和手办域身份标识。

步骤208:接收第二用户针对第二项目组的第二项目获取指令,其中,所述第二项目组中包括多个第二项目。

第二项目组为项目域中不同于第一项目组的其他的项目组,比如项目域为盲盒域,则第一项目组为盲盒组A,第二项目组为盲盒组B,即第二用户获取的是与第一用户不同的项目组的项目。

在本申请提供的第二实施例中,沿用上例,用户李四针对手办组3发出手办获取指令,在手办组3中包括6个手办分别为手办3-1,手办3-2,手办3-3,手办3-4,手办3-5和手办3-6。

步骤210:响应于所述第二项目获取指令,在所述第二项目组中获取至少一个第二项目,并在所述第二用户对应的资源池中消耗与所述至少一个第二项目对应的资源值。

在第二项目获取指令中,同样携带有第二项目的数量,比如用户发出获取7个第二项目的第二项目获取指令,则在第二项目组中获取7个第二项目,同时在第二用户对应的资源池中消耗与7个第二项目对应的资源值,需要注意的是,在实际应用中,抽取第二项目可以根据第二项目的数量一次性同时获取,也可以依次获取,在本申请中对此不作限制。

在本申请提供的第二实施例中,沿用上例,李四发出的手办获取指令中携带有手办的数量为3,则在手办组3中的6个手办中随机获取3个手办(手办3-2、手办3-3、手办3-6),同时每个手办需要消耗20个游戏币,则在李四的账户中消耗60个游戏币。

可选的,在响应于所述第二项目获取指令,在所述第二项目组中获取至少一个第二项目之后,所述方法还包括:

为具有域身份标识的所述第一用户赠送资源值。

在实际应用中,当第二用户在第二项目组中获取第二项目之后,还可以为具有域身份标识的第一用户赠送资源值,即给予具有域身份标识的用户相应的奖励。具体的,为具有域身份标识的所述第一用户赠送资源值,包括:

获取所述至少一个第二项目的第二项目数量;

根据所述第二项目数量和预设的资源值赠送规则为具有域身份标识的所述第一用户赠送域身份资源值。

其中,为具有域身份标识的第一用户赠送资源值需要根据第二用户获取的第二项目数量来确定,第二用户获取的第二项目数量越多,给第一用户的奖励也就越多,预设的资源值赠送规则是预先设置好的规则,比如一个第二项目为具有域身份标识的第一用户赠送1个游戏币,或者一个第二项目为具有域身份标识的第一用户赠送0.2个游戏币等等,在本申请中,对资源值赠送规则不做限制,以实际应用为准。

步骤212:在所述至少一个第二项目与所述第二用户的期望第二项目相同的情况下,为所述第二用户添加所述第二项目组对应的组身份标识,并将所述域身份标识从所述第一用户转移至所述第二用户。

在第二用户获取的第二项目中包括第二用户的期望第二项目的情况下,为第二用户添加第二项目组对应的组身份标识,同时,将项目域的域身份标识从第一用户转移至第二用户,即此时,第一用户具有第一项目组对应的组身份标识,第二用户具有第二项目组对应的组身份标识和域身份标识。

需要说明的是,在同一时间,项目域内有且只有一个用户具有域身份标识,而每个项目组内有且只有一个用户具有项目组身份标识。

第二用户的期望第二项目的确定方式参见上述实施例中第一用户的期望第一项目的确定方式,每个用户的期望项目的确定方式是相同的,在本申请中对此不再赘述。

在本申请提供的第二实施例中,沿用上例,张三首先获取了手办组1身份标识和手办域身份标识,之后,李四在手办组3中获取3个手办(手办3-2、手办3-3、手办3-6),其中,手办3-3为李四的期望手办,则为李四添加手办组3身份标识,同时将手办域身份标识从张三转移至李四,此时,张三仅具有手办组1身份标识,李四具有手办组3身份标识和手办域身份标识,此时,可以视为李四挑战张三的手办域身份标识成功。

本申请提供的数据处理方法,实现了为用户添加对应身份标识,为其他用户提供了挑战条件,实现了用户沉浸式体验,从而显著提升用户线上购物的交互性和趣味性,提升用户体验。

图3示出了根据本申请第三实施例提供的一种数据处理方法的流程图,具体包括以下步骤:

步骤302:接收第一用户针对第一项目组的第一项目获取指令,其中,所述第一项目组中包括多个第一项目。

步骤304:响应于所述第一项目获取指令,在所述第一项目组中获取至少一个第一项目,并在所述第一用户对应的资源池中消耗与所述至少一个第一项目对应的资源值。

步骤306:在所述至少一个第一项目与所述第一用户的期望第一项目相同的情况下,为所述第一用户添加所述第一项目组对应的组身份标识以及包含至少两个项目组的项目域的域身份标识。

步骤302至步骤306与上述步骤102至步骤106的方法一致,关于步骤302~306的具体解释,参见前述实施例中的步骤102~106的详细内容,在此就不再赘述。

在本申请提供的第三实施例中,以盲盒为例,项目域中包括6个盲盒组,分别为盲盒组1、盲盒组2、盲盒组3、盲盒组4、盲盒组5和盲盒组6,王五在盲盒组4中获取到了期望手办,因此,为张三添加盲盒组4身份标识和盲盒域身份标识。

步骤308:接收第三用户针对所述第一项目组的第三项目获取指令。

第三用户为同样针对第一项目组发出项目获取指令的用户,例如,第一用户针对项目组M发出第一项目获取指令,第三用户也针对项目组M发出第三项目获取指令。

在本申请提供的第三实施例中,沿用上例,接收用户赵六针对盲盒组4发出的项目获取指令。

步骤310:响应于所述第三项目获取指令,在所述第一项目组中获取至少一个第一项目,并在所述第三用户对应的资源池中消耗与所述至少一个第一项目对应的资源值。

第三项目获取指令中同样携带有第三用户获取第一项目的数量,同时在第三用户对应的资源池中消耗与第一项目的数量相对应的资源值。

在本申请提供的第三实施例中,沿用上例,赵六在盲盒组4中抽取2个盲盒,分别为盲盒4-1和盲盒4-6,每个盲盒消耗15个游戏币,在赵六的账号中对应消耗30个游戏币。

可选的,在响应于所述第三项目获取指令,在所述第一项目组中获取至少一个第一项目之后,所述方法还包括:

为具有第一项目组对应的组身份标识以及域身份标识的所述第一用户赠送资源值。

具体的,为具有第一项目组对应的组身份标识以及域身份标识的所述第一用户赠送资源值,包括:

获取所述至少一个第一项目的第一项目数量;

根据所述第一项目数量和预设的资源值赠送规则为具有第一项目组对应的组身份标识的所述第一用户赠送组身份资源值;

根据所述第一项目数量和预设的资源值赠送规则为具有域身份标识的所述第一用户赠送域身份资源值。

在实际应用中,为了鼓励用户积极参与互动,会对具有组身份标识和域身份标识的用户进行奖励,即当其他用户获取项目时,会给具有组身份标识和/或域身份标识的用户进行相应的资源值奖励,当其他用户针对某个项目组获取项目时会给具有该项目组的组身份标识的用户和具有域身份标识的用户奖励。

为具有组身份标识的用户赠送的资源值为组身份资源值,为具有域身份标识的用户赠送的资源值为域身份资源值,在实际应用中,组身份资源值和域身份资源值可以相同,也可以不同,在本申请中,对此不做限制。

在本申请提供的第三实施例中,沿用上例,赵六在盲盒组4中抽取2个盲盒时,张三具有盲盒组4对应的组身份标识和域身份标识,则向张三赠送游戏币,具体的,根据预设的资源值赠送规则,项目组对应的组身份标识可以获得每个盲盒1个游戏币的奖励,域身份标识可以获得每个盲盒1游戏币的奖励,赵六抽取了2个盲盒,则张三可以获得4个游戏币的奖励。

在本申请提供的另一具体实施方式中,所述方法还包括:

根据预设的资源值规则将所述组身份资源值和/或所述域身份资源值转换为赠送资源值;

将所述赠送资源值添加至所述第一用户对应的资源池。

在实际应用中,组身份资源值和/或域身份资源值与用户对应的资源池可以等价兑换,也可以根据规则按照比例进行兑换,具体的兑换方式可以根据资源值规则确定,在本申请中对此不做限制。在按照预设的资源规则值将组身份资源值和/或域身份资源值转换为赠送资源值后,即可将赠送资源值添加到第一用户对应的资源池中。

在本申请提供的第三实施例中,沿用上例,预设的资源值规则为等价兑换,则张三获得的4个游戏币可以1:1添加到张三的账户中,用于后续抽取盲盒。

步骤312:在所述至少一个第一项目与所述第三用户的期望第一项目相同的情况下,将所述第一项目组对应的组身份标识以及所述域身份标识从所述第一用户转移至所述第三用户。

在第三用户获取的第一项目中包括第三用户的期望第一项目的情况下,将第一项目组对应的组身份标识和域身份标识同时由第一用户转移至第二用户,即此时第三用户具有第一项目组对应的组身份标识和域身份标识。

需要注意的是,如果第三用户一旦获取到与期望第一项目相同的第一项目时,第一项目组对应的组身份标识和域身份标识都将从第一用户转移至第三用户,以此凸显用户之间的竞争关系。此时如若再有其他用户获取第一项目的情况下,则给第三用户奖励相应的组身份资源值和域身份资源值;有其他用户获取第一项目组外的其他项目组的项目的情况下,给第三用户奖励相应的域身份资源值。

在本申请提供的第三实施例中,沿用上例,赵六的期望盲盒为盲盒4-1,并且赵六在盲盒组4中抽取2个盲盒中包括盲盒4-1,则将盲盒组4对应的盲盒组4身份标识和盲盒域身份标识从张三转移至赵六,此时赵六具有盲盒组4身份标识和盲盒域身份标识,张三不具有盲盒组4身份标识和盲盒域身份标识,即赵六从张三处竞争获得了盲盒组4身份标识和盲盒域身份标识。

本申请提供的数据处理方法,实现了为用户添加对应身份标识,为其他用户提供了挑战条件,实现了用户沉浸式体验,从而显著提升用户线上购物的交互性和趣味性,提升用户体验。

与上述方法实施例相对应,本申请还提供了数据处理装置实施例,图4示出了本申请一实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图。如图4所示,该装置包括:

接收模块402,被配置为接收当前用户针对第一项目组的第一项目获取指令,其中,所述第一项目组中包括多个第一项目;

获取模块404,被配置为响应于所述第一项目获取指令,在所述第一项目组中获取至少一个第一项目,并在所述当前用户对应的资源池中消耗与所述至少一个第一项目对应的资源值;

第一转移模块406,被配置为在所述至少一个第一项目与所述当前用户的期望第一项目相同的情况下,将所述第一项目组对应的组身份标识从第一用户转移至所述当前用户,其中,所述第一用户是指在所述当前用户之前获取到与所述第一用户的期望第一项目相同的第一项目,并获得所述第一项目组对应的组身份标识的用户。

可选的,所述装置还包括:

第二转移模块,被配置为在所述至少一个第一项目与所述当前用户的期望第一项目相同的情况下,将至少两个项目组的项目域的域身份标识从第二用户转移至所述当前用户,其中,所述第二用户是指在所述当前用户之前获取到与所述第二用户的任一期望项目相同的项目,并获得所述项目域对应的域身份标识的用户。

可选的,所述装置还包括:

添加模块,被配置为在所述至少一个第一项目与所述当前用户的期望第一项目相同,且不存在具有所述第一项目组对应的组身份标识的用户情况下,为所述当前用户添加所述第一项目组对应的组身份标识。

可选的,所述装置还包括:

第一赠送模块,被配置为为具有所述第一项目组对应的组身份标识的第一用户赠送资源值。

可选的,所述第一赠送模块,进一步被配置为:

获取所述至少一个第一项目的第一项目数量;

根据所述第一项目数量和预设的资源值赠送规则为具有第一项目组对应的组身份标识的第一用户赠送组身份资源值。

可选的,所述装置还包括:

第一转换模块,被配置为根据预设的资源值规则将所述组身份资源值转换为赠送资源值;

第一资源添加模块,被配置为将所述赠送资源值添加至所述第一用户对应的资源池。

可选的,所述装置还包括:

第二赠送模块,被配置为为具有所述域身份标识的第二用户赠送资源值。

可选的,所述第二赠送模块,进一步被配置为:

获取所述至少一个第一项目的第一项目数量;

根据所述第一项目数量和预设的资源值赠送规则为具有所述域身份标识的第二用户赠送域身份资源值。

可选的,所述装置还包括:

第二转换模块,被配置为根据预设的资源值规则将所述域身份资源值转换为赠送资源值;

第二资源添加模块,被配置为将所述赠送资源值添加至所述第二用户对应的资源池。

可选的,所述装置还包括:

许愿指令接收模块,被配置为接收当前用户针对第一项目组的项目许愿指令,所述项目许愿指令中携带有所述当前用户的期望第一项目。

本申请提供的数据处理装置,实现了为用户添加对应身份标识,为其他用户提供了挑战条件,实现了用户沉浸式体验,从而显著提升用户线上购物的交互性和趣味性,提升用户体验。

其次,还以为每个具有身份标识的用户赠与资源值奖励,进一步提升了用户参与的积极性和趣味性。

上述为本实施例的一种数据处理装置的示意性方案。需要说明的是,该数据处理装置的技术方案与上述的数据处理方法的技术方案属于同一构思,数据处理装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述数据处理方法的技术方案的描述。

图5示出了根据本申请一实施例提供的一种计算设备500的结构框图。该计算设备500的部件包括但不限于存储器510和处理器520。处理器520与存储器510通过总线530相连接,数据库550用于保存数据。

计算设备500还包括接入设备540,接入设备540使得计算设备500能够经由一个或多个网络560通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备540可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。

在本申请的一个实施例中,计算设备500的上述部件以及图5中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图5所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。

计算设备500可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备500还可以是移动式或静止式的服务器。

其中,处理器520执行所述计算机指令时实现所述的数据处理方法的步骤。

上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的数据处理方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述数据处理方法的技术方案的描述。

本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现如前所述数据处理方法的步骤。

上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的数据处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述数据处理方法的技术方案的描述。

上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。

所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。

以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

相关技术
  • 图像数据处理方法、用于图像数据处理方法的程序、记录有用于图像数据处理方法的程序的记录介质和图像数据处理装置
  • 药箱的数据处理方法、装置、数据处理方法和装置
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