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一种赛事活动运行仿真系统

文献发布时间:2023-06-19 11:39:06


一种赛事活动运行仿真系统

技术领域

本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种赛事活动运行仿真系统。

背景技术

虚拟现实是利用计算机产生虚拟世界,对真实环境进行模拟,用户借助 必要的装备并以视、听、触感等方面的感知,与虚拟环境中的对象进行交互 作用、相互影响,使虚拟现实具有交互性、想象性、沉浸感等特点。

虚拟现实技术可以广泛地应用在军事、医疗和影视等行业,赛事活动的 场景复杂,需要形象逼真地显示赛事活动场景。由于,赛事活动参与方各自 职责不同,需要辅助各赛事活动参与方高效完成工作。

发明内容

针对现有技术存在的问题,本发明实施例提供一种赛事活动运行仿真系 统。

本发明实施例提供一种赛事活动运行仿真系统,包括:

通过电脑端使用的功能系统,所述功能系统所显示的模式选择界面包 括可查看模式,以及与赛事活动参与方的用户权限分别对应的可操作模式; 所述可操作模式的操作对象包括虚拟摄影机和其他虚拟道具;

所述功能系统包括与所述可查看模式相对应的第一功能子系统、可操 作所述其他虚拟道具的第二功能子系统及在所述第二功能子系统的基础 上,还可操作所述虚拟摄影机的第三功能子系统;

所述第一功能子系统包括赛事活动场景显示模块和赛事活动模拟运 行模块;

所述赛事活动场景显示模块用于提供所述赛事活动参与方浏览的赛 事活动虚拟场景;

所述赛事活动模拟运行模块用于模拟运动员在竞赛场地上的运动动 画,及模拟与用户权限分别对应的赛事活动参与方按照规划线路行走的流 线动画。

其中,所述赛事活动参与方包括赛事活动运行设计方;相应的,所述 第二功能子系统包括道具管理模块,所述道具管理模块用于所述赛事活动 运行设计方对所述其他虚拟道具进行至少一项如下处理:

添加、保存、加载、修改和删除。

其中,所述道具管理模块用于所述赛事活动运行设计方对所述其他虚 拟道具进行修改,具体包括如下至少一项:

位置修改、旋转操作修改和尺寸修改。

其中,所述赛事活动参与方包括赛事活动转播服务方;相应的,所述 第三功能子系统包括摄影机管理模块,所述摄影机管理模块用于所述赛事 活动转播服务方对所述虚拟摄影机进行至少一项如下处理:

添加、修改、删除、保存和加载。

其中,所述摄影机管理模块用于所述赛事活动转播服务方对所述虚拟 摄影机进行修改,具体包括如下至少一项:

机身参数修改和镜头参数修改。

其中,所述摄影机管理模块还用于所述赛事活动转播服务方测量所述 赛事活动虚拟场景中的虚拟对象之间的直线距离和高度差。

其中,所述第三功能子系统包括摄影机调整模块,所述摄影机调整模 块用于显示所述虚拟摄影机的拍摄画面,以供所述赛事活动转播服务方根 据所述拍摄画面的拍摄效果调整所述虚拟摄影机的拍摄参数;

实时显示调整拍摄参数后的虚拟摄影机的拍摄画面。

其中,所述第三功能子系统包括拍摄画面录制回放模块,所述拍摄画面 录制回放模块用于所述赛事活动转播服务方录制所述拍摄画面,并回放完成 录制的拍摄画面。

本发明实施例提供一种使用赛事活动运行仿真系统的方法,包括:

点击所述功能系统,显示所述模式选择界面;所述模式选择界面包括 与所述可查看模式对应的选项,以及与所述可操作模式对应的选项;其中, 所述可操作模式对应的选项与触发点击动作的赛事活动参与方的用户权 限相对应;

点击与所述可查看模式对应的选项,以实现查看所述第一功能子系统; 其中,所述第一功能子系统中的所述流线动画与触发点击动作的赛事活动 参与方的用户权限相对应;

或者,点击与用户权限相对应的可操作模式对应的选项,以实现操作 所述第二功能子系统或操作所述第三功能子系统。

其中,所述方法还包括:

通过键盘的预设移动方向调整按键调整所述虚拟摄影机的位置;

通过键盘的预设焦距调整按键调整所述虚拟摄影机的焦距;

通过键盘的预设镜头朝向调整按键调整所述虚拟摄影机的镜头朝向。

本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过第一功能子系统、第 二功能子系统和第三功能子系统分别实现可查看赛事活动虚拟场景等,可操 作其他虚拟道具和可操作虚拟摄影机,能够辅助职责不同的赛事活动参与方 高效完成工作。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实 施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下 面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在 不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明赛事活动运行仿真系统实施例结构示意图;

图2为本发明实施例与赛事活动参与方的用户权限分别对应的可操作模 式示意图;

图3为本发明另一实施例与赛事活动参与方的用户权限分别对应的可操 作模式示意图;

图4为本发明实施例篮球运动动画示意图;

图5为本发明实施例模拟赛事活动参与方按照规划线路行走的流线动画 示意图;

图6为本发明第二功能子系统实施例结构示意图;

图7为本发明实施例添加其他虚拟道具的截图;

图8为本发明实施例对其他虚拟道具位置修改的截图;

图9为本发明实施例对其他虚拟道具旋转操作修改的截图;

图10为本发明实施例对其他虚拟道具尺寸修改的截图;

图11为本发明第三功能子系统实施例结构示意图;

图12本发明实施例添加虚拟摄影机的截图;

图13为本发明实施例虚拟摄影机的拍摄画面的截图;

图14为本发明使用赛事活动运行仿真系统的方法实施例流程示意图。

具体实施方式

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发 明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述, 显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于 本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获 得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明实施例中说明书附图中的所有内容,都能够满足 充分公开的要求。

图1为本发明赛事活动运行仿真系统实施例结构示意图,如图1所示, 本发明实施例提供的一种赛事活动运行仿真系统,包括:

通过电脑端使用的功能系统1,所述功能系统1所显示的模式选择界面 包括可查看模式,以及与赛事活动参与方的用户权限分别对应的可操作模式; 所述可操作模式的操作对象包括虚拟摄影机和其他虚拟道具;由于本发明实 施例要实现对虚拟摄影机和其他虚拟道具进行操作,因此,需要通过电脑端 使用。

图2为本发明实施例与赛事活动参与方的用户权限分别对应的可操作模 式示意图,如图2所示,赛事活动参与方的用户权限为赛事活动运行设计方 的用户权限,与其对应的可操作模式为可对其他虚拟道具进行操作(对应图 2中的VOD)。可查看模式对应图2中的VSS。

图3为本发明另一实施例与赛事活动参与方的用户权限分别对应的可操 作模式示意图,如图3所示,赛事活动参与方的用户权限为赛事活动转播服 务方的用户权限,与其对应的可操作模式为可对虚拟摄影机进行操作(对应 图3中的VBS)。可查看模式对应图3中的VSS。即本发明实施例中的可查 看模式与赛事活动参与方的用户权限无关。

虚拟摄影机可以是在赛事活动运行仿真系统中的、拍摄赛事活动虚拟场 景、运动动画和流线动画的虚拟摄影机。

其他虚拟道具可以是除虚拟摄影机以外的,参与赛事活动运行设计的所 有虚拟道具,例如广告牌、临时搭建围栏和手脚架等。

所述功能系统1包括与所述可查看模式相对应的第一功能子系统101、 可操作所述其他虚拟道具的第二功能子系统102及在所述第二功能子系统 102的基础上,还可操作所述虚拟摄影机的第三功能子系统103。参照图2和 图3,第一功能子系统101即是VSS;参照图2,第二功能子系统102即是 VOD;参照图3,第三功能子系统103即是VBS。

需要说明的是,第二功能子系统102除了具有第一功能子系统101的可 查看的功能以外,还可操作其他虚拟道具;第三功能子系统103除了具有第 二功能子系统102的功能以外,还可操作虚拟摄影机。

所述第一功能子系统101包括赛事活动场景显示模块1011和赛事活动模 拟运行模块1012;所述赛事活动场景显示模块1011用于提供所述赛事活动 参与方浏览的赛事活动虚拟场景;赛事活动包括文体类活动,以体育赛事为 例,体育赛事的赛事活动参与方包括体育赛事组委、体育赛事转播服务公司、 授权转播商、中央电视台、伙伴赞助商、媒体机构和场馆业主等。

所述赛事活动模拟运行模块1012用于模拟运动员在竞赛场地上的运动 动画,及模拟与用户权限分别对应的赛事活动参与方按照规划线路行走的流 线动画。以篮球比赛为例,图4为本发明实施例篮球运动动画示意图,如图 4所示,为篮球运动员在篮球竞赛场地上的运动动画。

图5为本发明实施例模拟赛事活动参与方按照规划线路行走的流线动画 示意图,如图5所示,为运动员按照规划线路行走的流线动画,其中,流线 动画的方向表示运动员按照规划线路行走的方向。不同表示方式的流线动画 分别对应不同的赛事活动参与方(图5未示出)。

举例说明如下:

如果用黑色流线动画表示赛事活动运行设计方按照规划线路行走的流线 动画,用蓝色流线动画表示赛事活动转播服务方按照规划线路行走的流线动 画。当赛事活动运行设计方查看流线动画时,显示黑色流线动画,不显示蓝 色流线动画;当赛事活动转播服务方查看流线动画时,显示蓝色流线动画, 不显示黑色流线动画。

本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过第一功能子系统、第 二功能子系统和第三功能子系统分别实现可查看赛事活动虚拟场景等,可操 作其他虚拟道具和可操作虚拟摄影机,能够辅助职责不同的赛事活动参与方 高效完成工作。

在上述实施例的基础上,图6为本发明第二功能子系统实施例结构示意 图,所述赛事活动参与方包括赛事活动运行设计方;相应的,如图6所示, 所述第二功能子系统102包括道具管理模块1021,所述道具管理模块1021 用于所述赛事活动运行设计方对所述其他虚拟道具进行至少一项如下处理:

添加、保存、加载、修改和删除。

图7为本发明实施例添加其他虚拟道具的截图,如图7所示,通过鼠标 点击“<”和“>”按钮,切换至添加道具(对应图7中的Prop),点击页面 下方加号,左侧菜单栏中出现道具列表,根据需求选择道具,点击Load,在 需要添加道具的位置,单击鼠标,将道具添加至赛事活动虚拟场景中的场馆 内。

通过鼠标单击保存按钮,弹出界面文件管理器,选择文件保存路径,点 击保存,即可实现保存其他虚拟道具。

通过鼠标单击导入按钮,界面弹出文件管理器,选择需要打开的道具文 件,单击打开按钮,即可实现加载其他虚拟道具。

修改可以具体包括如下至少一项:

位置修改、旋转操作修改和尺寸修改,分别说明如下:

图8为本发明实施例对其他虚拟道具位置修改的截图,如图8所示,点 击道具,通过拉伸坐标移动拖动道具。改变X、Y、Z参数,以实现道具的位 置修改。

图9为本发明实施例对其他虚拟道具旋转操作修改的截图,如图9所示, 点击道具旋转球,通过鼠标操作可以旋转道具。改变X、Y、Z滑动条,以实 现道具的旋转操作修改。

图10为本发明实施例对其他虚拟道具尺寸修改的截图,如图10所示, 点击道具,通过拉伸坐标移动改变道具尺寸。通过改变X、Y、Z参数,以实 现道具的尺寸修改,即修改长宽高。

通过鼠标单击选择想要删除的道具,点击关闭按钮,以实现道具的删除。

本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过对其他虚拟道具进行 添加、保存、加载、修改和删除处理,方便对其他虚拟道具进行操作,进而 方便赛事活动运行设计方完成赛事活动运行设计工作。

在上述实施例的基础上,所述道具管理模块1021用于所述赛事活动运行 设计方对所述其他虚拟道具进行修改,具体包括如下至少一项:

位置修改、旋转操作修改和尺寸修改。可参照上述说明,不再赘述。

本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过位置修改、旋转操作 修改和尺寸修改实现对其他虚拟道具进行修改,进一步方便赛事活动运行设 计方完成赛事活动运行设计工作。

在上述实施例的基础上,图11为本发明第三功能子系统实施例结构示意 图,所述赛事活动参与方包括赛事活动转播服务方;相应的,如图11所示, 所述第三功能子系统103包括摄影机管理模块1031,所述摄影机管理模块 1031用于所述赛事活动转播服务方对所述虚拟摄影机进行至少一项如下处理:

添加、修改、删除、保存和加载。

图12本发明实施例添加虚拟摄影机的截图,如图12所示,通过鼠标点 击“<”和“>”按钮,切换至添加摄影机模式,点击页面下方加号,屏幕中 会出现文字提示,选择想要添加机位的地方,单击鼠标添加摄影机至鼠标选 中的位置,新添加的摄影机编号会在已有机位列表下方显示。

修改具体包括如下至少一项:

机身参数修改和镜头参数修改。对于机身参数修改:

Camera窗口中可以设置摄影机的品牌、型号和分辨率模式等。

对于镜头参数修改:

Lens窗口中可以设置镜头的品牌、类型和型号等。

通过鼠标单击选择想要删除的摄影机,点击关闭按钮,删除摄影机。

通过鼠标单击保存按钮,弹出界面文件管理器,选择文件保存路径,点 击保存,即保存摄影机。

鼠标单击导入按钮,界面弹出文件管理器,选择需要打开的机位文件, 鼠标单击打开按钮,即加载摄影机。

本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过对虚拟摄影机进行添 加、修改、删除、保存和加载处理,方便对虚拟摄影机进行操作,进而方便 赛事活动转播服务方完成赛事活动转播服务工作。

在上述实施例的基础上,所述摄影机管理模块1031用于所述赛事活动转 播服务方对所述虚拟摄影机进行修改,具体包括如下至少一项:

机身参数修改和镜头参数修改。可参照上述说明,不再赘述。

本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过机身参数修改和镜头 参数修改实现对虚拟摄影机进行修改,进一步方便赛事活动转播服务方完成 赛事活动转播服务工作。

在上述实施例的基础上,所述摄影机管理模块1031还用于所述赛事活动 转播服务方测量所述赛事活动虚拟场景中的虚拟对象之间的直线距离和高度 差。虚拟对象之间的直线距离可以为在三维空间内两个虚拟对象之间的直线 距离。虚拟对象可以泛指赛事活动虚拟场景中的任意虚拟对象。高度差即是 这两个虚拟对象在垂直方向上的差值。

在列表中选中摄影机,单击图12右侧最下部的Distance Meter前方的选 框,可以激活测距功能。会在下部显示选中摄影机和鼠标选点之间的直线距 离和高度差。

本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,方便赛事活动转播服务方 进行测距,进一步方便赛事活动转播服务方完成赛事活动转播服务工作。

在上述实施例的基础上,所述第三功能子系统103包括摄影机调整模块 1032,所述摄影机调整模块1032用于显示所述虚拟摄影机的拍摄画面,以供 所述赛事活动转播服务方根据所述拍摄画面的拍摄效果调整所述虚拟摄影机 的拍摄参数;图13为本发明实施例虚拟摄影机的拍摄画面的截图,如图13 所示,如果该拍摄画面为虚拟摄影机A(图13中未显示)拍摄的,则赛事活 动转播服务方可以根据该拍摄画面的拍摄效果调整虚拟摄影机A的拍摄参数。

实时显示调整拍摄参数后的虚拟摄影机的拍摄画面。可以每当调整一次 拍摄参数,实时显示调整拍摄参数后的虚拟摄影机的拍摄画面,当赛事活动 转播服务方满意该拍摄画面的拍摄效果时,可以不再调整虚拟摄影机A的拍 摄参数。

本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,通过模拟拍摄画面方便调 整虚拟摄影机的拍摄参数,进而方便赛事活动转播服务方完成赛事活动转播 服务工作。

在上述实施例的基础上,所述第三功能子系统103包括拍摄画面录制回 放模块1033,所述拍摄画面录制回放模块1033用于所述赛事活动转播服务 方录制所述拍摄画面,并回放完成录制的拍摄画面。

如果有FOP(即竞赛场地,如图13所示的滑道)动画,点击“Rec”按 钮后,“Rec”按钮消失,录制开始,此时显示“暂停”按钮(图13未示出), 可以录制机位及镜头调整过程中的拍摄画面,录制完成,点击“暂停”按钮 (图13未示出),录制停止。

对于回放完成录制的拍摄画面:

点击“播放”按钮,可以查看虚拟摄影机录制的视频,若录制时间小于 FOP动画时间,播放完录制回放后,剩余时间继续播放FOP动画,若要暂停 动画,点击“暂停”按钮。

本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,有助于完成后续导播视频 制作。

图14为本发明使用赛事活动运行仿真系统的方法实施例流程示意图,如 图14所示,本发明实施例提供的一种使用赛事活动运行仿真系统的方法,包 括如下步骤:

S1401:点击所述功能系统,显示所述模式选择界面;所述模式选择界面 包括与所述可查看模式对应的选项,以及与所述可操作模式对应的选项;其 中,所述可操作模式对应的选项与触发点击动作的赛事活动参与方的用户权 限相对应;如果赛事活动参与方的用户权限为赛事活动运行设计方的用户权 限,则当赛事活动运行设计方点击功能系统时,显示如图2所示的模式选择 界面。

S1402:点击与所述可查看模式对应的选项,以实现查看所述第一功能子 系统;其中,所述第一功能子系统中的所述流线动画与触发点击动作的赛事 活动参与方的用户权限相对应;参照上述举例,并参照图2,当赛事活动运 行设计方点击与可查看模式对应的选项(即图2中的VSS),进而进入场馆 选择界面,再对选择的场馆进行查看。

进一步的参照上述举例,此时显示黑色流线动画。

或者,点击与用户权限相对应的可操作模式对应的选项,以实现操作所 述第二功能子系统或操作所述第三功能子系统。并参照图2,当赛事活动运 行设计方点击与可操作模式对应的选项(即图2中的VOD),进而进入场馆 选择界面,再对选择的场馆中的其他虚拟道具进行操作。

参照赛事活动参与方的用户权限为赛事活动运行设计方的用户权限,如 果赛事活动参与方的用户权限为赛事活动转播服务方的用户权限,上述方法 步骤为:

当赛事活动转播服务方点击功能系统时,显示如图3所示的模式选择界 面,当赛事活动转播服务方点击与可查看模式对应的选项(即图3中的VSS), 进而进入场馆选择界面,再对选择的场馆进行查看。

进一步的参照上述举例,此时显示蓝色流线动画。

当赛事活动转播服务方点击与可操作模式对应的选项(即图3中的VBS), 进而进入场馆选择界面,再对选择的场馆中的其他虚拟道具和虚拟摄影机进 行操作。

本发明实施例提供的使用赛事活动运行仿真系统的方法,通过不同用户 权限的赛事活动参与方进行可查看赛事活动虚拟场景等,可操作其他虚拟道 具和可操作虚拟摄影机,能够辅助职责不同的赛事活动参与方高效完成工作。

在上述实施例的基础上,所述方法还包括:

通过键盘的预设移动方向调整按键调整所述虚拟摄影机的位置;举例说 明如表1所示:

表1

通过键盘的预设焦距调整按键调整所述虚拟摄影机的焦距;键盘输入1 或2可以调整虚拟摄影机的焦距,或拉动如图13所示左侧的进度条调整虚拟 摄影机的焦距。具体可以通过输入1实现放大焦距;可以通过输入2实现缩 小焦距。

通过键盘的预设镜头朝向调整按键调整所述虚拟摄影机的镜头朝向。键 盘输入上、下、左、右键可以调整虚拟摄影机的镜头朝向,或按住鼠标右键, 并同时根据鼠标的移动方向调整虚拟摄影机的镜头朝向,举例说明如表2所 示:

表2

本发明实施例提供的使用赛事活动运行仿真系统的方法,进一步方便调 整虚拟摄影机的位置、焦距和镜头朝向,从而提高赛事活动转播服务方的工 作效率。

本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤 可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读 取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述 的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介 质。

以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明 的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或 者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络 单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例 方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以 理解并实施。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实 施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬 件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部 分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可 读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台 计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施 例或者实施例的某些部分所述的方法。

最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其 限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术 人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或 者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技 术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

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技术分类

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