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基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法、装置、设备及介质

文献发布时间:2023-06-19 11:57:35


基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法、装置、设备及介质

技术领域

本发明涉及软件测试技术领域,尤其涉及一种基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法、装置、设备及介质。

背景技术

在游戏开发过程中,对于内部版本开发和测试,需要获取游戏道具进行逐步测试。但是一个游戏涉及的游戏道具可能成千上万,在开发过程中,需要测试的道具种类也会不断增加,非常耗费测试时间和人力。且在对内部版本进行测试时,一般需要先从新建游戏账号开始,通过游戏账号完成游戏业务测试,而新建游戏账号因不存在游戏数据,无法直接进行游戏道具测试,增加了测试复杂度和耗时。

针对游戏业务测试存在的耗费时长的问题,目前尚未提出有效的解决方法。

发明内容

本发明实施例提供了一种基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法、装置、设备及介质,以至少解决游戏业务测试存在的耗费时长的问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法,包括以下步骤:

接收客户端发送的输入指令;

根据所述输入指令中的标识ID获取对应的目标道具集合;

获取所述目标道具集合中的道具发送至所述客户端,由所述客户端进行道具测试。

在其中一些实施例中,所述接收客户端发送的输入指令之前,包括:

预先配置所述目标道具集合,并为所述目标道具集合设置对应的标识ID;

将所述预先配置的所述目标道具集合缓存在外部配置文件中。

在其中一些实施例中,所述将所述预先配置的所述目标道具集合缓存在外部配置文件中之后,接收客户端发送的输入指令之前,还包括:

读取所述外部配置文件。

在其中一些实施例中,所述目标道具集合为包括同一类型道具或不同类型道具的无序集合。

在其中一些实施例中,所述获取所述目标道具集合中的道具发送至所述客户端,由所述客户端进行道具测试,包括:

遍历所述目标道具集合中的所有道具,逐一发送至所述客户端;

所述客户端接收到所述所有道具之后进行道具测试。

第二方面,本发明实施例提供了一种基于自定义高集成指令的游戏业务测试装置,包括:

指令接收模块,用于接收客户端发送的输入指令;

指令解析模块,用于根据所述输入指令中的标识ID获取对应的目标道具集合;

业务测试模块,用于获取所述目标道具集合中的道具发送至所述客户端,由所述客户端进行道具测试。

在其中一些实施例中,还包括道具配置模块,用于预先配置所述目标道具集合,并为所述目标道具集合设置对应的标识ID;并将所述预先配置的所述目标道具集合缓存在外部配置文件中。

在其中一些实施例中,还包括配置读取模块,用于读取所述外部配置文件。

第三方面,本发明实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述的基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法。

第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法。

相比于现有技术,本发明实施例提供一种基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法、装置、设备及介质,将原来指向某一个道具的标识ID的指令重构为特定道具集合的标识ID,通过一个标识ID获取批量道具进行道具测试,从而降低游戏业务测试的耗时,并增加了游戏业务测试的灵活性。

本发明的一个或多个实施例的细节在以下附图和描述中提出,以使本发明的其他特征、目的和优点更加简明易懂。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是本发明基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法的流程图;

图2是本发明实施例的基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法的流程示意图;

图3是本发明实施例的基于自定义高集成指令的游戏业务测试装置的结构框图;

图4为本发明实施例的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

为了使本申请的目的、技术方案更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明的进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,并不用于限定本发明。基于本发明提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些示例或实施例,对于本领域的普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图将本申请应用于其他类似情景。此外,还可以理解的是,虽然这种开发过程中所作出的努力可能是复杂并且冗长的,然而对于与本申请公开的内容相关的本领域的普通技术人员而言,在本申请揭露的技术内容的基础上进行的一些设计,制造或者生产等变更只是常规的技术手段,不应当理解为本申请公开的内容不充分。

在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。

实施例1

基于上述原理,本实施例提供一种对基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法,图1是本发明基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法的流程图。

如图1所示,基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法,应用于游戏客户端,包括以下步骤:

S101、接收客户端发送的输入指令。

首先,玩家在游戏客户端输入指令,游戏客户端将输入指令发送至服务端,该输入指令可通过客户端预设的控件触发。需要注意的是,本实施例所提及的玩家一般为测试账号。

S102、根据输入指令中的标识ID获取对应的目标道具集合。

通过附加代码在程序中实现根据玩家的输入指令中的标识ID获得目标道具集合,该目标道具集合为根据需求预先配置的道具集合,该道具集合包括若干待测试的道具,通过获取该目标道具集合可以实现批量获取道具,从而实现一键获取批量道具。

S103、获取目标道具集合中的道具发送至客户端,由客户端进行道具测试。

将所述目标道具集合中的道具批量发送至游戏客户端,由客户端进行道具测试,基于输入指令,使得客户端获得批量测试道具,从而完成批量测试,从而实现一键装备测试道具,从而大大降低了道具测试的耗时,从而降低了游戏业务测试的耗时。

优选地,接收客户端发送的输入指令之前,包括:

预先配置目标道具集合,并为目标道具集合设置对应的标识ID;

将预先配置的目标道具集合缓存在外部配置文件中。

根据测试需求,预先配置目标道具集合,该目标道具集合中包括待批量测试的道具,并为目标道具集合设置对应的标识ID。客户端根据该标识ID获取对应的目标道具集合。这个目标道具集合在可读取的配置文件中预先配置,实现目标道具集合的高可定制,从而实现灵活配置目标道具集合中待测试道具来实现批量测试,提高测试质量和效率。且将预先配置的目标道具集合缓存在外部配置文件中,即能方便对目标道具集合中待测试道具进行随时变更,又能保证测试数据的安全。

优选地,将预先配置的目标道具集合缓存在外部配置文件中之后,接收客户端发送的输入指令之前,还包括:

读取外部配置文件。

服务端接收客户端发送的输入指令之前,需要读取外部配置文件,以实现对目标道具集合的读取,从而根据输入指令中的标识ID能快速获取目标道具集合,进而快速读取批量的测试道具。

优选地,所述目标道具集合为包括同一类型道具或不同类型道具的无序集合。

根据测试需求,在目标道具集合中可配置某一个类型的道具,也可以配置不同类型的道具,实现高自由度和高可定制的配置目标集合,从而灵活地对各种道具进行组合批量测试,提高测试的灵活性,以满足不同的测试需求。

优选地,获取目标道具集合中的道具发送至客户端,由客户端进行道具测试,包括:

遍历目标道具集合中的所有道具,逐一发送至所述客户端;

客户端接收到所有道具之后进行道具测试。

服务端通过程序解析,遍历目标道具集合中所有道具后,逐一发送至客户端,客户端在接收到批量道具之后进行表现和展示,实现装备所有道具,进行批量道具测试。

在一些实施例中,服务端可获得批量道具之后的客户端表现,以获得道具测试情况。

本实施例的基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法在实际应用时,如图2所示,主要通过服务端程序和客户端程序的交互实现游戏道具测试,从而完成游戏业务测试,在外部根据测试需求配置道具集合并设置标识ID,服务端程序读取道具集合进行缓存,客户端程序将玩家输入指令发送至服务端程序,服务端程序通过输入指令中的标识ID获取道具集合后,获取道具集合中道具发送至玩家,即发送至客户端程序,客户端程序获得批量道具之后进行展现,从而完成批量道具测试。通过本实施例的基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法将指向某一个道具的标识ID的指令重构为某一个道具集合的标识ID,实现一键获取并装备测试道具,大大降低了游戏道具测试的耗时,从而降低了游戏业务测试的耗时。

实施例2

本实施例提供一种基于自定义高集成指令的游戏业务测试装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施例方式,已经进行过说明的不再赘述,如下所使用的术语“模块”、“单元”、“子单元”等可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能实现并被构想的。

图3是本发明实施例的基于自定义高集成指令的游戏业务测试装置的结构框图,如图3所示,该装置包括:

指令接收模块31,用于接收客户端发送的输入指令;

指令解析模块32,用于根据输入指令中的标识ID获取对应的目标道具集合;

业务测试模块33,用于获取目标道具集合中的道具发送至客户端,由所述客户端进行道具测试。

在本发明的一些实施例中,该装置还包括道具配置模块(未绘出),用于预先配置目标道具集合,并为目标道具集合设置对应的标识ID;并将预先配置的目标道具集合缓存在外部配置文件中。

在本发明的一些实施例中,还包括配置读取模块(未绘出),用于读取外部配置文件。通过读取外部配置文件,以实现对目标道具集合的读取,从而实现根据输入指令中的标识ID快速获取目标道具集合,进而快速批量获得大量测试道具,并保证道具数据的安全。

需要说明的是,上述各个模块可以是功能模块也可以是程序模块,既可以通过软件来实现,也可以通过硬件来实现。对于通过硬件来实现的模块而言,上述各个模块可以位于同一处理器中;或者上述各个模块还可以按照任意组合的形式分别位于不同的处理器中。

实施例3

图4为本发明实施例的一种电子设备的结构示意图,如图4所示,提供了一种电子设备,其内部结构图可以如图4所示。该电子设备包括处理器、存储器、输入装置和输出装置;其中该电子设备中处理器的数量可以是一个或多个,图4中以一个处理器为例;电子设备中的处理器、存储器、输入装置和输出装置可以通过总线或其他方式连接,图4中以通过总线连接为例。

存储器作为一种计算机可读存储介质,可以包括高速随机存取存储器、非易失性存储器等,可用于存储操作系统、软件程序、计算机可执行程序和数据库,如本发明实施例1的基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法对应的程序指令/模块,还可以包括内存,可用于为操作系统和计算机程序提供运行环境。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子设备。

处理器用于提供计算和控制能力,可以包括中央处理器(CPU),或者特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称为ASIC),或者可以被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。处理器通过运行存储在存储器中的计算机可执行程序、软件程序、指令以及模块,从而执行电子设备的各种功能应用以及数据处理,即实现实施例1的基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法。

该电子设备的输出装置可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该电子设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。

该电子设备还可包括网络接口/通信接口,该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所述更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。

本领域普通技术人员可以理解实现实施例1的基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。

实施例4

本发明实施例提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于实现基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法,该方法包括:

接收客户端发送的输入指令;

根据输入指令中的标识ID获取对应的目标道具集合;

获取目标道具集合中的道具发送至客户端,由客户端进行道具测试。

当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述实施例的基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法中的相关操作。

通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台电子设备(可以是手机,个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法。

值得注意的是,上述基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。

除非另作定义,本申请所涉及的技术术语或者科学术语应当为本申请所属技术领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本申请所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;例如包含了一系列步骤或模块(单元)的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可以还包括没有列出的步骤或单元,或可以还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本申请所涉及的“连接”、“相连”、“耦接”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电气的连接,不管是直接的还是间接的。本申请所涉及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。本申请所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序。

对本领域的技术人员来说,可根据以上描述的技术方案以及构思,做出其它各种相应的改变以及形变,而所有的这些改变以及形变都应该属于本发明权利要求的保护范围之内。

相关技术
  • 基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法、装置、设备及介质
  • 高集成功率模块及其测试方法、室外机、空调器、测试设备、计算机可读存储介质
技术分类

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