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资源获取方法、装置、系统、电子设备及可读存储介质

文献发布时间:2023-06-19 13:29:16


资源获取方法、装置、系统、电子设备及可读存储介质

技术领域

本公开涉及信息技术领域,尤其涉及一种资源获取方法、装置、系统、电子设备及可读存储介质。

背景技术

随着互联网技术的发展,越来越多的应用程序服务商开始在特定时刻开启各类活动,以吸引用户参与活动,提高应用程序使用量。例如,在小年夜开启的红包雨活动。

目前,用户所在的终端在参与活动时,需要获取该活动所需的相关资源。例如,活动页面的背景图片资源、活动页面的红包皮肤资源等相关显示资源。并在获取到相关资源后进行显示,以使得用户在活动显示页面参与活动。但是,活动过程中所需显示的相关资源可能会发生变更,因此,如何实时动态更新所显示的资源,成为亟需解决的问题。

发明内容

本公开提供一种资源获取方法、装置、系统、电子设备及可读存储介质,以实现实时动态更新所显示的资源。本公开的技术方案如下:

根据本公开实施例的第一方面,提供一种资源获取方法,应用于终端,所述方法包括:

接收资源加载信令,所述资源加载信令为服务端在确定存在所需下发至终端的第一显示资源时发送至所述终端的,所述资源加载信令包括:所述第一显示资源的目标地址;

基于所述目标地址下载所述第一显示资源;

在确定所述终端生成资源展示指令,且下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示所述第一显示资源;

在确定所述终端生成资源展示指令,且未下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示第二显示资源,并在所述终端下载完成所述第一显示资源时,将所述终端展示的所述第二显示资源更新为所述第一显示资源。

可选的,所述基于所述目标地址下载所述第一显示资源,包括:

在接收到所述资源加载信令之后的任意时刻,基于所述目标地址下载所述第一显示资源。

可选的,所述资源加载信令还包括:终端可延迟下载所述第一显示资源的时长范围;所述在接收到所述资源加载信令之后的任意时刻,基于所述目标地址下载所述第一显示资源,包括:

选取接收到所述资源加载信令之后的所述时长范围内的任意时刻,基于所述目标地址下载所述第一显示资源。

可选的,所述终端为观众用户所在的第一终端,在所述接收资源加载信令之前,所述方法包括:

响应于针对目标直播间的显示操作,向所述服务端发送长连接请求,所述长连接请求用于请求与所述服务端建立长连接,所述目标直播间为允许获取所述第一显示资源的账号对应的直播间;

所述接收资源加载信令,包括:通过所述长连接接收所述服务端发送的资源加载信令。

可选的,所述资源加载信令还包括:所述第一显示资源的资源标识,所述目标地址为存储有所述第一显示资源的资源服务器的地址,所述基于所述目标地址下载所述第一显示资源,包括:

向所述目标地址对应的资源服务器发送资源下载请求,所述资源下载请求包括所述资源标识,所述资源标识用于供所述资源服务器获取所述资源标识指示的第一显示资源;

接收所述资源服务器响应于所述资源下载请求,发送的所述第一显示资源。

可选的,所述基于所述目标地址下载所述第一显示资源之前,所述方法还包括:

响应于资源展示操作,生成所述资源展示指令,在所述终端展示所述第二显示资源;

所述在所述终端展示所述第一显示资源,包括:将所述终端展示的第二显示资源更新为所述第一显示资源。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种资源获取方法,应用于服务端,所述方法包括:

在确定存在所需下发至终端的第一显示资源时,获取所述第一显示资源的目标地址;

生成资源加载信令,所述资源加载信令包括所述目标地址;

将所述资源加载信令发送至所述终端,所述资源加载信令用于指示所述终端基于所述目标地址下载所述第一显示资源,以使得所述终端在确定所述终端生成资源展示指令,且下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示所述第一显示资源;在确定所述终端生成资源展示指令,且未下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示第二显示资源,并在所述终端下载完成所述第一显示资源时,将所述终端展示的第二显示资源更新为所述第一显示资源。

可选的,所述资源加载信令具体用于指示所述终端在接收到所述资源加载信令之后的任意时刻,基于所述目标地址下载所述第一显示资源。

可选的,所述资源加载信令还包括:终端可延迟下载所述第一显示资源的时长范围;所述资源加载信令具体用于指示所述终端在接收到所述资源加载信令之后的所述时长范围内的任意时刻,基于所述目标地址下载所述第一显示资源。

可选的,所述方法还包括:

获取资源配置信息,所述资源配置信息包括:允许获取所述第一显示资源的账号集合;

所述将所述资源加载信令发送至所述终端,包括:将所述资源加载信令发送至所述账号集合包括的各账号对应的终端。

可选的,所述终端为观众用户所在的第一终端,所述方法还包括:

接收所述第一终端发送的长连接请求,所述长连接请求为所述第一终端响应于针对目标直播间的显示操作生成,所述长连接请求包括:所述目标直播间对应的目标账号以及所述第一终端对应的观众账号;

在所述目标账号属于所述账号集合时,向所述账号集合添加所述观众账号。

可选的,所述资源配置信息还包括:下发状态信息,所述下发状态信息包括允许下发标识,所述方法还包括:

在所述下发状态信息包括所述允许下发标识时,确定存在所需下发至终端的第一显示资源。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种资源获取装置,应用于终端,所述装置包括:

接收模块,被配置为接收资源加载信令,所述资源加载信令为服务端在确定存在所需下发至终端的第一显示资源时发送至所述终端的,所述资源加载信令包括:所述第一显示资源的目标地址;

下载模块,被配置为基于所述目标地址下载所述第一显示资源;

展示模块,被配置为在确定所述终端生成资源展示指令,且下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示所述第一显示资源;

更新模块,被配置为在确定所述终端生成资源展示指令,且未下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示第二显示资源,并在所述终端下载完成所述第一显示资源时,将所述终端展示的所述第二显示资源更新为所述第一显示资源。

可选的,所述下载模块,具体被配置为:

在接收到所述资源加载信令之后的任意时刻,基于所述目标地址下载所述第一显示资源。

可选的,所述资源加载信令还包括:终端可延迟下载所述第一显示资源的时长范围;所述下载模块,还具体被配置为:

选取接收到所述资源加载信令之后的所述时长范围内的任意时刻,基于所述目标地址下载所述第一显示资源。

可选的,所述终端为观众用户所在的第一终端,所述装置包括:

发送模块,被配置为响应于针对目标直播间的显示操作,向所述服务端发送长连接请求,所述长连接请求用于请求与所述服务端建立长连接,所述目标直播间为允许获取所述第一显示资源的账号对应的直播间;

所述接收模块,具体被配置为:通过所述长连接接收所述服务端发送的资源加载信令。

可选的,所述资源加载信令还包括:所述第一显示资源的资源标识,所述下载模块,还具体被配置为:

向所述目标地址对应的资源服务器发送资源下载请求,所述资源下载请求包括所述资源标识,所述资源标识用于供所述资源服务器获取所述资源标识指示的第一显示资源;

接收所述资源服务器响应于所述资源下载请求,发送的所述第一显示资源。

可选的,所述装置还包括:

生成模块,被配置为响应于资源展示操作,生成所述资源展示指令,在所述终端展示所述第二显示资源;

所述展示模块,具体被配置为:将所述终端展示的第二显示资源更新为所述第一显示资源。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种资源获取装置,应用于服务端,所述装置包括:

第一获取模块,被配置为在确定存在所需下发至终端的第一显示资源时,获取所述第一显示资源的目标地址;

生成模块,被配置为生成资源加载信令,所述资源加载信令包括所述目标地址;

发送模块,被配置为将所述资源加载信令发送至所述终端,所述资源加载信令用于指示所述终端基于所述目标地址下载所述第一显示资源,以使得所述终端在确定所述终端生成资源展示指令,且下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示所述第一显示资源;在确定所述终端生成资源展示指令,且未下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示第二显示资源,并在所述终端下载完成所述第一显示资源时,将所述终端展示的第二显示资源更新为所述第一显示资源。

可选的,所述资源加载信令具体用于指示所述终端在接收到所述资源加载信令之后的任意时刻,基于所述目标地址下载所述第一显示资源。

可选的,所述资源加载信令还包括:终端可延迟下载所述第一显示资源的时长范围;所述资源加载信令具体用于指示所述终端在接收到所述资源加载信令之后的所述时长范围内的任意时刻,基于所述目标地址下载所述第一显示资源。

可选的,所述装置还包括:

第二获取模块,被配置为获取资源配置信息,所述资源配置信息包括:允许获取所述第一显示资源的账号集合;

所述发送模块,具体被配置为:将所述资源加载信令发送至所述账号集合包括的各账号对应的终端。

可选的,所述终端为观众用户所在的第一终端,所述装置还包括:

接收模块,被配置为接收所述第一终端发送的长连接请求,所述长连接请求为所述第一终端响应于针对目标直播间的显示操作生成,所述长连接请求包括:所述目标直播间对应的目标账号以及所述第一终端对应的观众账号;

添加模块,被配置为在所述目标账号属于所述账号集合时,向所述账号集合添加所述观众账号。

可选的,所述资源配置信息还包括:下发状态信息,所述下发状态信息包括允许下发标识,所述装置还包括:

确定模块,被配置为在所述下发状态信息包括所述允许下发标识时,确定存在所需下发至终端的第一显示资源。

根据本公开实施例的第五方面,提供了一种资源获取系统,所述系统包括:终端以及服务端;

所述服务端,用于在确定存在所需下发至所述终端的第一显示资源时,获取所述第一显示资源的目标地址;

所述服务端,还用于生成资源加载信令,所述资源加载信令包括所述目标地址;

所述服务端,还用于将所述资源加载信令发送至所述终端;

所述终端,用于接收所述资源加载信令;

所述终端,还用于基于所述目标地址下载所述第一显示资源;

所述终端,还用于在确定所述终端生成资源展示指令,且下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示所述第一显示资源;

所述终端,还用于在确定所述终端生成资源展示指令,且未下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示第二显示资源,并在所述终端下载完成所述第一显示资源时,将所述终端展示的所述第二显示资源更新为所述第一显示资源。

根据本公开实施例的第六方面,提供了一种电子设备,包括:

一个或多个处理器;

用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;

其中,所述一个或多个处理器被配置为执行上述任一方面的任一种可能实现方式所述的资源获取方法。

根据本公开实施例的第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述任一方面的任一种可能实现方式所述的资源获取方法。

根据本公开实施例的第八方面,提供一种应用程序产品,当所述应用程序产品中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述任一方面的任一种可能实现方式所述的资源获取方法。

本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:

本公开实施例提供的资源获取方法,在接收服务端下发的资源加载信令后,基于资源加载信令中包括的目标地址,下载第一显示资源。在确定终端生成资源展示指令,且下载完成第一显示资源时,在终端展示第一显示资源。在确定终端生成资源展示指令,且未下载完成第一显示资源时,在终端展示第二显示资源,并在终端下载完成第一显示资源时,将终端展示的第二显示资源更新为第一显示资源。这样,通过在接收到指示当前存在需要展示的第一显示资源的资源加载信令时,对应下载第一显示资源,并在生成资源展示指令且第一显示资源下载完成的情况下,在终端更新展示下载完成的第一显示资源,从而实现所需显示的资源的实时动态更新。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。

图1是根据一示例性实施例示出的一种数据处理系统的示意图。

图2是根据一示例性实施例示出的另一种数据处理系统的示意图。

图3是是根据一示例性实施例示出的一种资源获取方法的流程图。

图4是是根据一示例性实施例示出的一种资源获取方法的流程图。

图5是是根据一示例性实施例示出的一种资源获取方法的流程图。

图6是根据一示例性实施例示出的一种资源获取装置的框图。

图7是根据一示例性实施例示出的另一种资源获取装置的框图。

图8是根据一示例性实施例示出的一种用于资源获取的装置的框图。

图9是根据一示例性实施例示出的另一种用于资源获取的装置的框图。

具体实施方式

为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。

需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

请参考图1,其根据一示例性实施例示出的一种数据处理系统的示意图。该数据处理系统可以包括:至少一个终端101以及服务端102。至少一个终端101可以与服务端102通过无线网络或有线网络连接。其中,终端101上可以安装并运行有客户端,该客户端可以用于登录直播用户的直播帐号或者观众用户的观众帐号。不难理解的是,当终端101上运行登录有直播帐号的客户端时,该终端101可以称为直播终端101A。直播用户可以通过直播终端进行直播。当终端101上运行登录有观众帐号的客户端时,该终端101可以称为观众终端101B。观众用户可以通过观众终端观看直播。

至少一个终端101包括一个或者多个终端。图1所示的数据处理系统以至少一个终端101包括一个直播终端101A以及一个观众终端101B为例进行说明。需要说明的是,图1所示的终端的数量和类型均不对本公开实施例提供的数据处理系统可包括的终端的数量和类型进行限定。示例的,终端101可以为智能手机、智能手表、台式电脑、手提电脑、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。

服务端102可以为服务器,服务端102可以为客户端提供服务。例如,服务器可以向终端发送资源加载信令,该资源加载信令包括终端待获取的显示资源的目标地址。直播终端和观众终端可以通过目标地址获取待获取的显示资源,并在客户端展示该显示资源。示例的,服务端102可以为一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。

可选的,数据处理系统还可以包括资源服务器103。该资源服务器103可以与终端通过无线网络或有线网络连接。资源服务器103用于为终端提供资源。例如,资源服务器可以为终端提供待获取的显示资源。该显示资源可以是图片资源,魔法表情资源等。

可选的,图2是以图1所示的数据处理系统为基础的另一个数据处理系统的结构示意图。如图2所示,服务器可以包括业务服务端102A以及信令服务端102B。业务服务端102A与信令服务端102B可以通过无线网络或有线网络连接。信令服务端102B可以与终端101通过无线网络或有线网络连接。业务服务端102A用于为终端提供业务服务。信令服务端102B用于向终端发送信令。图2所示的数据处理系统以至少一个终端101包括一个直播终端101A以及一个观众终端101B,且业务服务端102A和信令服务端102B的数量均为一为例进行说明。需要说明的是,图2所示的终端的数量和类型、业务服务器和信令服务器的数量均不对本公开实施例提供的数据处理系统可包括的终端的数量和类型,以及业务服务器和信令服务器的数量进行限定。

在一种可选的实施方式中,本公开实施例提供的资源获取方法可以应用于红包雨活动场景中,基于观众终端、直播终端以及服务器之间的交互来实现资源获取方法。红包雨活动指的是,在直播间中观众用户和直播用户可以在活动期间领取红包的活动。一次红包雨活动通常会包括多轮红包雨。每轮红包雨活动期间,观众终端和直播终端运行的客户端均可以展示不同的显示资源。例如,显示资源可以包括:红包雨活动页面的图片资源、红包雨活动页面的视频资源、红包的皮肤图片资源、针对红包雨活动的直播用户的魔法表情资源等针对红包雨活动的所有可显示的视觉资源。

图3是根据一示例性实施例示出的一种资源获取方法的流程图。资源获取方法可以应用于图1或图2所示的数据处理系统中的终端。如图3所示,包括以下步骤。

步骤S301中,接收资源加载信令,所述资源加载信令为服务端在确定存在所需下发至终端的第一显示资源时发送至所述终端的,所述资源加载信令包括:所述第一显示资源的目标地址。

步骤S302中,基于所述目标地址下载所述第一显示资源。

步骤S303中,在确定所述终端生成资源展示指令,且下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示所述第一显示资源。

步骤S304中,在确定所述终端生成资源展示指令,且未下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示第二显示资源,并在所述终端下载完成所述第一显示资源时,将所述终端展示的第二显示资源更新为所述第一显示资源。

本公开实施例提供的资源获取方法,在接收服务端下发的资源加载信令后,基于资源加载信令中包括的目标地址,下载第一显示资源。在确定终端生成资源展示指令,且下载完成第一显示资源时,在终端展示第一显示资源。在确定终端生成资源展示指令,且未下载完成第一显示资源时,在终端展示第二显示资源,并在终端下载完成第一显示资源时,将终端展示的第二显示资源更新为第一显示资源。这样,通过在接收到指示当前存在需要展示的第一显示资源的资源加载信令时,对应下载第一显示资源,并在生成资源展示指令且第一显示资源下载完成的情况下,在终端更新展示下载完成的第一显示资源,从而实现所需显示的资源的实时动态更新。

图4是根据一示例性实施例示出的一种资源获取方法的流程图,资源获取方法可以应用于图1或图2所示的数据处理系统中的服务端。如图4所示,包括以下步骤。

步骤S401中,在确定存在所需下发至终端的第一显示资源时,获取第一显示资源的目标地址。

步骤S402中,生成资源加载信令,所述资源加载信令包括所述目标地址。

步骤S403中,将所述资源加载信令发送至所述终端,所述资源加载信令用于指示所述终端基于所述目标地址下载所述第一显示资源,以使得所述终端在确定所述终端生成资源展示指令,且下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示所述第一显示资源;在确定所述终端生成资源展示指令,且未下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示第二显示资源,并在所述终端下载完成所述第一显示资源时,将所述终端展示的第二显示资源更新为所述第一显示资源。

本公开实施例提供的资源获取方法,服务端在确定存在所需下发至终端的第一显示资源时,获取第一显示资源的目标地址。生成资源加载信令,资源加载信令包括目标地址,将资源加载信令发送至终端,资源加载信令用于指示终端基于目标地址下载第一显示资源,以使得终端在确定终端生成资源展示指令,且下载完成第一显示资源时,在终端展示第一显示资源;在确定终端生成资源展示指令,且未下载完成第一显示资源时,在终端展示第二显示资源,并在终端下载完成第一显示资源时,将终端展示的第二显示资源更新为第一显示资源。这样,通过在当前存在需要展示的第一显示资源的资源加载信令时,实时下发资源加载信令,以控制终端对应下载第一显示资源,并在生成资源展示指令且第一显示资源下载完成的情况下,在终端更新展示下载完成的第一显示资源,从而实现所需显示的资源的实时动态更新。

图5是根据一示例性实施例示出的一种资源获取方法的流程图。资源获取方法可以应用于图1或图2所示的数据处理系统。如图5所示,包括以下步骤。

在步骤S501中,服务端在确定存在所需下发至终端的第一显示资源时,获取所述第一显示资源的目标地址。

本公开实施例中,在客户端需要展示新的显示资源,即,第一显示资源时,服务端可以在确定存在所需下发至终端的第一显示资源时,获取终端待获取的第一显示资源的目标地址。例如,客户端需要上架红包雨活动时,客户端需要在红包雨活动期间展示针对红包雨活动的第一显示资源。服务端可以在确定存在所需下发至终端的针对红包雨活动的第一显示资源时,获取该第一显示资源的目标地址。其中,所需下发至终端的第一显示资源可以是根据实际需求设定的,例如,所需下发至终端的第一显示资源可以为活动的不同阶段中所需显示的第一显示资源,相应地,服务端可以在不同阶段中获取当前需要下发至终端的第一显示资源的目标地址,以控制终端更新所显示的资源。或者,所需下发至终端的第一显示资源也可以是临时调整的所需显示的资源。相较于直接预先加载所有显示资源,本公开中在确定存在所需下发至终端的第一显示资源时,会实时对应向终端下发资源加载信令,进而可以避免后期无法对显示资源进行实时变更以及避免活动资源提前泄露的问题。

可选的,服务端可以存储有资源配置信息。该资源配置信息可以包括:下发状态信息。下发状态信息可以包括允许下发标识,其中,允许下发标识用于指示显示资源所需下发至终端。相应地,服务端可以在步骤S501之前,执行下述步骤:

步骤A在所述下发状态信息包括所述允许下发标识时,确定存在所需下发至终端的第一显示资源。

示例的,服务端可以先检测资源配置信息中的下发状态信息是否包括允许下发标识。在下发状态信息包括允许下发标识时,确定存在所需下发至终端的第一显示资源,进而可以执行获取第一显示资源的目标地址的操作。示例的,资源配置信息可以是开发人员存储至服务端的。服务端可以周期性的获取资源配置信息,在确定资源配置信息中下发状态信息包括允许下发标识时,从资源配置信息中获取目标地址。例如,服务端可以创建定时任务,周期性执行该定时任务,以检测下发状态信息是否包括允许下发标识,即,是否存在需要下发的第一显示资源。其中,允许下发标识可以为诸如1等的数字标识。本公开实施例中,在资源配置信息中设置下发状态信息,服务端仅需通过检测下发状态信息是否包括允许下发标识,在检测到包括允许下发标识的情况下,即可确定存在所需下发至终端的第一显示资源。这样,一定程度上可以提高服务端确定是否存在所需下发至终端的第一显示资源的效率。

或者可选的,服务端可以接收到活动资源下发指令时,确定存在所需下发至终端的第一显示资源。服务端获取活动资源下发指令中包括的第一显示资源的目标地址。该活动资源下发指令可以是开发人员通过执行指令下发操作后服务端生成的指令,或者是开发人员通过执行指令下发操作后服务端接收的指令。

示例的,服务端连接有管理终端。开发人员可以在管理终端上写入所需下发至终端的第一显示资源的目标地址,然后针对管理终端显示的允许下发标识执行设定操作。管理终端在接收到设定操作后,可以生成包括目标地址的资源下发指令,并将该资源下发指令发送至服务端。从而使得服务端响应于资源下发指令,获取第一显示资源的目标地址。

本公开实施例中,在图2所示的数据处理系统中,资源配置信息可以存储至业务服务端。信令服务端可以执行定时任务和信令服务端任务,以定时扫描业务服务端中存储的资源配置信息,获取资源配置信息。信令服务端任务在确定获取到的资源配置信息中下发状态信息包括允许下发标识时,从资源配置信息中获取目标地址。

在步骤S502中,服务端生成资源加载信令,所述资源加载信令包括所述目标地址。

本公开实施例中,通过生成包括目标地址的资源加载信令,可以使得后续终端可以基于资源加载信令中携带的目标地址,便捷的下载获取所需显示的第一显示资源。

在步骤S503中,将所述资源加载信令发送至所述终端。

本公开实施例中,服务端可以将资源加载信令发送至与该服务端连接的所有终端。或者,服务端可以根据活动参与对象的要求,将资源加载信令发送至与该服务端连接的特定终端。或者,服务端可以将资源加载信令发送至与该服务端连接的任意数量的终端。本公开实施例以服务端根据活动参与对象的要求,将资源加载信令发送至与该服务端连接的特定终端为例进行说明。其中,生成资源加载信令以及发送资源加载信令的操作,可以是基于服务端中的信令服务实现的。

可选的,资源配置信息还可以包括:允许获取所述第一显示资源的账号集合,账号集合中可以包括可参与活动的直播间账号以及观众账号。即账号集合指示了活动参与对象的要求。该直播参与对象为:直播间账号对应的直播间的直播用户,以及观众账号对应的观看该直播间的观众用户。相应地,将所述资源加载信令发送至所述终端的操作,可以具体包括:

步骤S503a、将所述资源加载信令发送至所述账号集合包括的各账号对应的终端。

其中,账号对应的终端可以为直播用户所在的第二终端以及观众用户所在的第一终端,第二终端即前述直播终端,第一终端即前述观众终端。本公开实施例中,通过在资源配置信息中设置允许获取第一显示资源的账号集合,服务端对应将资源加载信令发送至账号集合包括的各账号对应的终端,这样,基于账号集合即可便捷的控制参与活动的终端,确保控制的灵活性。

其中,账号集合中的直播间账号对应的直播间,可以是历史最高观看人数处于可参与活动的历史最高观看人数范围内、类型属于可参与活动的直播间类型和/或上线时段属于可参与活动的直播间上线时段,可参与活动的历史最高观看人数范围、可参与活动的直播间类型以及可参与活动的直播间上线时段可以是根据实际需求设置,这样,可以灵活的对参与活动的直播间进行控制。进一步地,直播间账号的数量可以不大于预设的可参与活动的直播间数量,从而可以避免参与活动的直播间数量过多的问题。

进一步地,针对观众用户所在的第一终端:观众用户在想要进入观看某直播用户的直播时,可以触发该直播用户的目标直播间的显示操作。以使得第一终端响应于针对目标直播间的操作,向服务端发送长连接请求。该长连接请求用于请求与服务端建立长连接。长连接请求包括目标直播间对应的目标账号以及第一终端对应的观众账号。

相应地,服务端可以执行下述步骤:

步骤B、接收所述第一终端发送的长连接请求;在所述目标账号属于所述账号集合时,向所述账号集合添加所述观众账号。

具体的,服务端在接收到观众用户发送的长连接请求后,可以解析该长连接请求,获取长连接请求包括的目标直播间对应的目标账号以及第一终端对应的观众账号。通过判断该目标账号是否属于账号集合,以确定该观众用户所在的第一终端是否为可参与活动的对象。示例的,可以将目标账号与账号集合中包括的直播间账号进行比对,如果存在与该目标账号相匹配的直播间账号,则可以确定目标账号属于账号集合。反之,则可以确定目标账号不属于账号集合。

进一步地,服务端在确定目标账号属于账号集合时,表明该观众用户所在的第一终端为可参与活动的对象,进而可以向账号集合添加该观众账号,从而使得服务端可以将资源加载信令发送至该观众账号对应的第一终端。当然,服务端在确定目标账号不属于账号集合时,表明该观众用户所在的第一终端不是可参与活动的对象,因此,可以不执行向账号集合添加观众账号的操作,从而避免后续向没有参与资格的终端下发资源加载信令。示例的,假设资源配置信息可参与活动的直播间类型为购物直播类型。相应地,账号集合中可以添加购物直播类型的直播间的直播间账号,相应地,观在购物直播类型的直播间的所有观众用户所在的第一终端对应的观众账号,可以被添加至账号集合。

本公开实施例中,在接收到的长连接请求中的目标账号属于上述账号集合的情况下,才在账号集合中进一步添加第一终端对应的观众账号,以为该第一终端对应的观众账号赋予活动参与资格。这样,可以避免不可活动参与的直播间的观众用户参与活动,从而提高活动管理的便捷度。

可选的,本公开中的资源加载信令可以具体用于指示终端在接收到资源加载信令之后的任意时刻,基于目标地址下载第一显示资源。这样,通过指示终端在接收到资源加载信令之后的任意时刻,基于资源加载信令中的目标地址下载第一显示资源。在较多数量的终端均需要下载第一显示资源时,多个终端在接收到资源加载信令后,可以分别在接收到资源加载信令之后的任意时刻,基于资源加载信令中的目标地址下载第一显示资源。使得不同终端同时基于目标地址下载第一显示资源的概率降低,进而避免因较多数量的终端同时请求资源所导致的资源提供端的压力较大的问题,从而可以提高资源提供端的稳定性。

可选的,资源加载信令还可以包括:终端可延迟下载所述第一显示资源的时长范围。该时长范围中的最大值可以表示终端在接收到该资源加载信令之后可延迟获取第一显示资源的最大时长。相应地,所述资源加载信令可以具体用于指示终端在接收到资源加载信令之后的时长范围内的任意时刻,基于所述目标地址下载所述第一显示资源。

示例的,时长范围中的最大值可以为一分钟、二分钟、五分钟、十分钟或者三十分钟等。示例的,时长范围中的最大值可以为五分钟。资源加载信令用于指示终端在接收到资源加载信令之后的五分钟内的任意时刻,基于目标地址获取第一显示资源。这样,通过指示终端在接收到资源加载信令之后的时长范围内的任意时刻,基于资源加载信令中的目标地址下载第一显示资源,可以在避免资源提供端的压力较大、提高资源提供端的稳定性的同时,避免终端延迟下载第一显示资源的时间过长,进而导致第一显示资源无法及时显示的问题。

需要说明的是,终端可延迟下载第一显示资源的时长范围的最大值可以与指定时长呈正比。其中,指定时长可以是服务端确定存在所需下发至终端的第一显示资源的时刻与第一显示资源对应活动的开始时刻之间的时长。也即是,若服务端在活动开始之前越早确定存在该活动对应的所需下发的第一显示资源,则时长范围的最大值可以越大。在终端的数量较大时,时长范围越长,即,时长范围的最大值越大,不同终端获取第一显示资源的时机的重叠度会越小,更有利于避免多个终端同时获取第一显示资源对服务端造成的较大压力,提高服务端的稳定性。

在步骤S504中,终端接收资源加载信令。

在步骤S505中,终端基于所述目标地址下载所述第一显示资源。

可选的,终端可以在接收到所述资源加载信令之后的任意时刻,基于所述目标地址下载所述第一显示资源。示例的,终端可以在接收到资源加载信令后,随机生成位于接收到资源加载信令之后的一个任意时刻,作为目标时刻。或者,终端可以在接收到资源加载信令后,随机生成一个目标时长。基于终端接收到资源加载信令的时刻与目标时长,确定目标时刻。示例的,假设终端接收到资源加载信令的时刻为晚上7点。终端可以随机生成目标时刻为7点05分。或者,终端可以随机生成目标时长3分钟,则目标时刻为7点03分。终端可以在目标时刻,从目标地址直接获取第一显示资源。本公开实施例中,终端可以在接收到资源加载信令之后的任意时刻,基于资源加载信令中的目标地址下载第一显示资源。在较多数量的终端均需要下载第一显示资源时,多个终端在接收到资源加载信令后,可以分别在接收到资源加载信令之后的任意时刻,基于资源加载信令中的目标地址下载第一显示资源。使得不同终端同时基于目标地址下载第一显示资源的概率降低,进而避免因较多数量的终端同时请求资源所导致的资源提供端的压力较大的问题,从而可以提高资源提供端的稳定性。

在一种可选的实现方式中,资源加载信令还可以包括:终端可延迟下载所述第一显示资源的时长范围。相应地,上述在接收到所述资源加载信令之后的任意时刻,基于所述目标地址下载所述第一显示资源的操作,可以具体包括:选取接收到所述资源加载信令之后的所述时长范围内的任意时刻,基于所述目标地址下载所述第一显示资源。

即,上述目标时刻可以为在接收到资源加载信令之后的时长范围内的任意时刻。示例的,终端可以在接收到资源加载信令后,随机生成位于接收到资源加载信令之后的时长范围内的一个任意时刻,作为目标时刻。或者,终端可以在接收到资源加载信令后,随机生成一个小于时长范围的最大值的目标时长。基于终端接收到资源加载信令的时刻与目标时长,确定目标时刻。本公开实施例中,终端在接收到资源加载信令之后的时长范围内的任意时刻,基于资源加载信令中的目标地址下载第一显示资源,可以在避免资源提供端的压力较大、提高资源提供端的稳定性的同时,避免终端延迟下载第一显示资源的时间过长,进而导致第一显示资源无法及时显示的问题。

在一种可选的情况下,数据处理系统包括资源服务器,目标地址可以指示资源服务器中用于存储第一显示资源的存储地址。则终端可以向资源服务器发送资源下载请求,该资源下载请求包括目标地址。资源服务器在接收到资源下载请求后,可以从目标地址获取第一显示资源,并将该第一显示资源发送至终端。以使得终端基于目标地址获取第一显示资源。

在另一种可选的情况下,数据处理系统包括资源服务器,目标地址为存储有所述第一显示资源的资源服务器的地址。资源配置信息还可以包括:显示资源的资源标识。例如,显示资源的身份标识号(Identity document,id)。服务端可以获取资源配置信息,得到显示资源的资源标识。相应地,服务端生成的资源加载信令中还可以包括:本次所需显示的第一显示资源的资源标识。

相应地,终端基于目标地址下载第一显示资源的过程可以具体包括:终端向目标地址对应的资源服务器发送资源下载请求。资源下载请求包括资源标识,资源标识用于供资源服务器获取资源标识指示的第一显示资源。终端接收资源服务器响应于资源下载请求,发送的第一显示资源。

其中,终端向目标地址对应的资源服务器发送资源下载请求,使得资源服务器接收终端发送的资源下载请求后,可以获取资源标识指示的第一显示资源。可选的,资源标识可以为第一显示资源在资源服务器中的存储地址。则资源服务器在接收到包括资源标识的资源下载请求后,可以从存储地址中获取第一显示资源,最后,将该第一显示资源发送终端,从而使得终端接收到第一显示资源。

或者,资源服务器可以存储有资源标识与目标存储地址的对应关系,该目标存储地址为指示第一显示资源在资源服务器中的存储地址。则资源服务器在接收到包括资源标识的资源下载请求后,可以从对应关系中获取资源标识对应的目标存储地址。从目标存储地址中获取第一显示资源,将该第一显示资源发送终端。从而使得终端接收到第一显示资源。

相较于在活动开始时刻进行资源下发的方式,本公开实施例中,服务端每次在确定存在所需下发至终端的第一显示资源时,就会对应生成资源加载信令并下发给终端,使得终端可以相应地从资源服务器下载资源,即,终端每次在接收到资源加载信令时,触发资源服务器进行一次资源下发。这样,可以使得资源下发与活动开始的代码解耦,从而方便维护。

在步骤S506中,终端在确定所述终端生成资源展示指令,且下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示所述第一显示资源。

本公开实施例中,终端可以在基于目标地址下载第一显示资源之前,先执行下述步骤:

步骤C、响应于资源展示操作,生成所述资源展示指令,在所述终端展示所述第二显示资源。

本公开实施例中,在需要展示资源时,用户可以执行资源显示操作。使得终端在接收到资源显示操作后,响应于资源显示操作,生成资源展示指令。示例的,显示资源为针对某一活动的显示资源时,资源显示操作为触发参与活动的设定操作。示例的,用户在想要参与红包雨活动时,可以执行触发参与红包雨活动的设定操作。使得终端接收到触发参与活动的设定操作,响应于触发参与活动的设定操作,生成资源展示指令。

进一步地,由于终端可以延迟获取第一显示资源,且第一显示资源具有一定时长的获取过程中,即第一显示资源具有一定时长的下载过程。因此,用户(观众用户和直播用户的统称)在需要显示第一资源显示操作时,即,终端生成资源展示指令之后,终端可能已完全获取到第一显示资源,也可能未完全获取到第一显示资源。因此,本公开实施例中,可以在生成资源展示指令后,进一步在终端展示第二显示资源,以确保能够持续为用户提供可观看内容。

本公开实施例中,第二显示资源可以为预先存储于终端的显示资源,该显示资源的大小可以小于基于目标地址获得第一显示资源的大小。在需要展示第一显示资源时,用户可以执行资源显示操作。使得终端在接收到资源显示操作后,响应于资源显示操作,生成资源展示指令,并在终端展示第二显示资源。相应地,在所述终端展示所述第一显示资源的操作,可以具体包括:将所述终端展示的第二显示资源更新为所述第一显示资源。由于终端未完全获取到第一显示资源,因此,终端可以先展示第二显示资源。之后,在终端下载完成第一显示资源后,可以将终端展示的第二显示资源更新为第一显示资源。示例的,假设第一显示资源为红包雨活动界面的图片资源A,且假设第二显示资源为图片资源B。第一显示资源为针对某一活动的显示资源时,资源显示操作为触发参与活动的设定操作。用户在想要参与红包雨活动时,可以执行触发参与红包雨活动的设定操作。若用户执行触发参与红包雨活动的设定操作后,终端未完全获取到第一显示资源。则终端接收到触发参与活动的设定操作,响应于触发参与活动的设定操作,在终端展示图片资源B。终端在目标时刻基于目标地址获取第一显示资源后,将终端展示的第二显示资源B更新为显示资源A。

本公开实施例中,在响应于资源展示操作,生成资源展示指令的同时,进一步在终端展示第二显示资源,在下载完成第一显示资源终端,需要展示第一显示资源时,直接将第二显示资源更新为第一显示资源。这样,可以避免由于第一显示资源未下载完成,导致无法正常进行展示的问题,确保能够持续为用户提供可观看的显示资源。

在步骤S507中,终端在确定所述终端生成资源展示指令,且未下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示第二显示资源,并在所述终端下载完成所述第一显示资源时,将所述终端展示的所述第二显示资源更新为所述第一显示资源。

当然,本公开实施例中,在未下载完成第一显示资源的情况下,终端可以一直展示第二显示资源,直到终端下载完成第一显示资源时,将终端展示的第二显示资源更新为第一显示资源。

本公开实施例提供的资源获取方法,服务端在确定存在所需下发至终端的第一显示资源时,获取第一显示资源的目标地址。生成资源加载信令,资源加载信令包括目标地址,将资源加载信令发送至终端。终端在接收服务端下发的资源加载信令后,基于资源加载信令中包括的目标地址,下载第一显示资源。在确定终端生成资源展示指令,且下载完成第一显示资源时,在终端展示第一显示资源。在确定终端生成资源展示指令,且未下载完成第一显示资源时,在终端展示第二显示资源,并在终端下载完成第一显示资源时,将终端展示的第二显示资源更新为第一显示资源。这样,通过在当前存在需要展示的第一显示资源的资源加载信令时,实时下发资源加载信令,以控制终端对应下载第一显示资源,并在生成资源展示指令且第一显示资源下载完成的情况下,在终端更新展示下载完成的第一显示资源,从而实现所需显示的资源的实时动态更新。

图6是根据一示例性实施例示出的一种资源获取装置的框图。资源获取装置应用于终端。如图6所示,该装置包括:

接收模块601,被配置为接收资源加载信令,所述资源加载信令为服务端在确定存在所需下发至终端的第一显示资源时发送至所述终端的,所述资源加载信令包括:所述第一显示资源的目标地址;

下载模块602,被配置为基于所述目标地址下载所述第一显示资源;

展示模块603,被配置为在确定所述终端生成资源展示指令,且下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示所述第一显示资源;

更新模块604,被配置为在确定所述终端生成资源展示指令,且未下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示第二显示资源,并在所述终端下载完成所述第一显示资源时,将所述终端展示的所述第二显示资源更新为所述第一显示资源。

可选的,所述下载模块602,具体被配置为:

在接收到所述资源加载信令之后的任意时刻,基于所述目标地址下载所述第一显示资源。

可选的,所述资源加载信令还包括:终端可延迟下载所述第一显示资源的时长范围;所述下载模块602,还具体被配置为:

选取接收到所述资源加载信令之后的所述时长范围内的任意时刻,基于所述目标地址下载所述第一显示资源。

可选的,所述终端为观众用户所在的第一终端,所述装置包括:

发送模块,被配置为响应于针对目标直播间的显示操作,向所述服务端发送长连接请求,所述长连接请求用于请求与所述服务端建立长连接,所述目标直播间为允许获取所述第一显示资源的账号对应的直播间;

所述接收模块601,具体被配置为:通过所述长连接接收所述服务端发送的资源加载信令。

可选的,所述资源加载信令还包括:所述第一显示资源的资源标识,所述下载模块602,还具体被配置为:

向所述目标地址对应的资源服务器发送资源下载请求,所述资源下载请求包括所述资源标识,所述资源标识用于供所述资源服务器获取所述资源标识指示的第一显示资源;

接收所述资源服务器响应于所述资源下载请求,发送的所述第一显示资源。

可选的,所述装置还包括:

生成模块,被配置为响应于资源展示操作,生成所述资源展示指令,在所述终端展示所述第二显示资源;

所述展示模块603,具体被配置为:将所述终端展示的第二显示资源更新为所述第一显示资源。

本公开实施例提供的资源获取装置,在接收服务端下发的资源加载信令后,基于资源加载信令中包括的目标地址,下载第一显示资源。在确定终端生成资源展示指令,且下载完成第一显示资源时,在终端展示第一显示资源。在确定终端生成资源展示指令,且未下载完成第一显示资源时,在终端展示第二显示资源,并在终端下载完成第一显示资源时,将终端展示的第二显示资源更新为第一显示资源。这样,通过在接收到指示当前存在需要展示的第一显示资源的资源加载信令时,对应下载第一显示资源,并在生成资源展示指令且第一显示资源下载完成的情况下,在终端更新展示下载完成的第一显示资源,从而实现所需显示的资源的实时动态更新。

图7是根据一示例性实施例示出的一种资源获取装置的框图。资源获取装置应用于服务端。如图7所示,该装置包括:

第一获取模块701,被配置为在确定存在所需下发至终端的第一显示资源时,获取所述第一显示资源的目标地址;

生成模块702,被配置为生成资源加载信令,所述资源加载信令包括所述目标地址;

发送模块703,被配置为将所述资源加载信令发送至所述终端,所述资源加载信令用于指示所述终端基于所述目标地址下载所述第一显示资源,以使得所述终端在确定所述终端生成资源展示指令,且下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示所述第一显示资源;在确定所述终端生成资源展示指令,且未下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示第二显示资源,并在所述终端下载完成所述第一显示资源时,将所述终端展示的第二显示资源更新为所述第一显示资源。

可选的,所述资源加载信令具体用于指示所述终端在接收到所述资源加载信令之后的任意时刻,基于所述目标地址下载所述第一显示资源。

可选的,所述资源加载信令还包括:终端可延迟下载所述第一显示资源的时长范围;所述资源加载信令具体用于指示所述终端在接收到所述资源加载信令之后的所述时长范围内的任意时刻,基于所述目标地址下载所述第一显示资源。

可选的,所述装置还包括:

第二获取模块,被配置为获取资源配置信息,所述资源配置信息包括:允许获取所述第一显示资源的账号集合;

所述发送模块,具体被配置为:将所述资源加载信令发送至所述账号集合包括的各账号对应的终端。

可选的,所述终端为观众用户所在的第一终端,所述装置还包括:

接收模块,被配置为接收所述第一终端发送的长连接请求,所述长连接请求为所述第一终端响应于针对目标直播间的显示操作生成,所述长连接请求包括:所述目标直播间对应的目标账号以及所述第一终端对应的观众账号;

添加模块,被配置为在所述目标账号属于所述账号集合时,向所述账号集合添加所述观众账号。

可选的,所述资源配置信息还包括:下发状态信息,所述下发状态信息包括允许下发标识,所述装置还包括:

确定模块,被配置为在所述下发状态信息包括所述允许下发标识时,确定存在所需下发至终端的第一显示资源。

本公开实施例提供的资源获取装置,服务端在确定存在所需下发至终端的第一显示资源时,获取第一显示资源的目标地址。生成资源加载信令,资源加载信令包括目标地址,将资源加载信令发送至终端,资源加载信令用于指示终端基于目标地址下载第一显示资源,以使得终端在确定终端生成资源展示指令,且下载完成第一显示资源时,在终端展示第一显示资源;在确定终端生成资源展示指令,且未下载完成第一显示资源时,在终端展示第二显示资源,并在终端下载完成第一显示资源时,将终端展示的第二显示资源更新为第一显示资源。这样,通过在当前存在需要展示的第一显示资源的资源加载信令时,实时下发资源加载信令,以控制终端对应下载第一显示资源,并在生成资源展示指令且第一显示资源下载完成的情况下,在终端更新展示下载完成的第一显示资源,从而实现所需显示的资源的实时动态更新。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

根据本公开的一个实施例,提供了一种资源获取系统,包括:终端以及服务端;

所述服务端,用于在确定存在所需下发至所述终端的第一显示资源时,获取所述第一显示资源的目标地址;生成资源加载信令,所述资源加载信令包括所述目标地址;将所述资源加载信令发送至所述终端;

所述终端,用于接收所述资源加载信令;基于所述目标地址下载所述第一显示资源;在确定所述终端生成资源展示指令,且下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示所述第一显示资源;在确定所述终端生成资源展示指令,且未下载完成所述第一显示资源时,在所述终端展示第二显示资源,并在所述终端下载完成所述第一显示资源时,将所述终端展示的所述第二显示资源更新为所述第一显示资源。

根据本公开的一个实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器、用于存储处理器可执行指令的存储器,其中,处理器被配置为执行时实现如上述任一个实施例中的资源获取方法中的步骤。

根据本公开的一个实施例,还提供了一种存储介质,当存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如上述任一个实施例中的资源获取方法中的步骤。

根据本公开的一个实施例,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括可读性程序指令,可读性程序指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如上述任一个实施例中的资源获取方法中的步骤。

图8是根据一示例性实施例示出的一种用于资源获取的装置的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图8,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电力组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。

处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的资源获取方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。

存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述资源获取方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述资源获取方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。

图9是根据一示例性实施例示出的另一种用于资源获取的装置的框图。例如,装置900可以被提供为一服务器。参照图9,装置900包括处理组件922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件922的执行的指令,例如应用程序。存储器932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件922被配置为执行指令,以执行上述资源获取方法。

装置900还可以包括一个电源组件926被配置为执行装置900的电源管理,一个有线或无线网络接口950被配置为将装置900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口958。装置900可以操作基于存储在存储器932的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

相关技术
  • 资源获取方法、装置、系统、电子设备及可读存储介质
  • 资源信息获取方法及装置、可读存储介质、电子设备
技术分类

06120113693270