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排行榜处理方法、装置、存储介质与电子设备

文献发布时间:2023-06-19 18:29:06


排行榜处理方法、装置、存储介质与电子设备

技术领域

本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种排行榜处理方法、排行榜处理装置、计算机可读存储介质与电子设备。

背景技术

随着电竞赛事在各直播平台上热度的不断上升,人们对电竞赛事的制作要求越来越高。其中,对游戏排行榜进行展示是电子竞赛制作过程中的重要一环。

相关技术中,通常根据游戏积分将参赛游戏队伍进行排序,得到游戏排行榜,直到游戏结束。对于某些游戏来说,积分最高的游戏队伍,并一定就是游戏最后的胜利方,采用该排行榜难以直观的反映当前游戏进展情况,且所预测的游戏结果准确性较差。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

发明内容

本公开提供了一种排行榜处理方法、排行榜处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上解决相关技术中排行榜难以直观展示游戏进展情况且游戏结果预测准确性较低的问题。

本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

根据本公开的第一方面,提供一种排行榜处理方法,其特征在于,所述方法包括:根据当前游戏进程中各游戏队伍的积分,将所述各游戏队伍进行排序,得到游戏队伍排行榜;根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将所述游戏队伍排行榜进行拆分。

在本公开的一种示例性实施例中,所述根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将所述游戏队伍排行榜进行拆分,包括:若当前游戏进程满足预设条件,则根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将所述游戏队伍排行榜进行拆分。

在本公开的一种示例性实施例中,所述预设条件包括以下任意一种或多种:被淘汰的游戏队伍数量达到预设阈值;游戏时长超过预设时长。

在本公开的一种示例性实施例中,所述根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将所述游戏队伍排行榜进行拆分,包括:根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,确定第一目标淘汰队伍;将所述游戏队伍排行榜中的第一目标淘汰队伍进行删除,得到第一排行榜;基于所述第一目标淘汰队伍的积分,将所述第一目标淘汰队伍进行排序,构建第二排行榜。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:若存在一个或多个游戏队伍的淘汰状态发生变化,则基于淘汰状态发生变化的游戏队伍对应的最新淘汰状态,更新所述第一排行榜和所述第二排行榜。

在本公开的一种示例性实施例中,所述基于淘汰状态发生变化的游戏队伍对应的最新淘汰状态,更新所述第一排行榜和所述第二排行榜,包括:基于淘汰状态发生变化的游戏队伍对应的最新淘汰状态,从所述淘汰状态发生变化的游戏队伍中确定第二目标淘汰队伍;从所述第一排行榜中删除所述第二目标淘汰队伍;基于所述第二目标淘汰队伍的积分,将所述第二目标淘汰队伍插入所述第二排行榜。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:若所述第一排行榜中存在一个或多个游戏队伍的积分发生变化,则基于积分发生变化的游戏队伍对应的最新积分,更新所述第一排行榜。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:将所述第一排行榜和所述第二排行榜进行渲染,以在图形用户界面中进行显示。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第一排行榜和所述第二排行榜中包括以下任意一种或多种信息:游戏队伍排列次序、游戏队伍名称、游戏队伍所使用的一个或多个游戏角色的标识、游戏队伍的战绩数据、游戏队伍的积分。

在本公开的一种示例性实施例中,所述将所述第一排行榜和所述第二排行榜进行渲染,包括:基于第一预设配置将所述第一排行榜进行渲染,基于第二预设配置将所述第二排行榜进行渲染。

在本公开的一种示例性实施例中,所述将所述第一排行榜和所述第二排行榜进行渲染,包括:基于所述第一排行榜中各游戏队伍所使用的游戏角色对应的生存状态,将所述第一排行榜中各游戏队伍所使用的游戏角色的标识进行渲染。

根据本公开的第二方面,提供一种排行榜处理装置,所述装置包括:第一排序模块,用于根据当前游戏进程中各游戏队伍的积分,将所述各游戏队伍进行排序,得到游戏队伍排行榜;第二排序模块,用于根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将所述游戏队伍排行榜进行拆分。

根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述排行榜处理方法。

根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述排行榜处理方法。

本公开的技术方案具有以下有益效果:

上述排行榜处理过程中,根据当前游戏进程中各游戏队伍的积分,将各游戏队伍进行排序,得到游戏队伍排行榜;根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将游戏队伍排行榜进行拆分。上述过程中,根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态将游戏排行榜进行拆分,使得排行榜能够展示出各游戏队伍的淘汰状态,不仅可以直观的反映游戏的进展情况,在一定程度上还能够提升排行榜的可读性,还有助于提升游戏结果的可预测性。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示出本示例性实施方式中一种排行榜处理方法的流程图;

图2示出本示例性实施方式中一种将游戏队伍排行榜进行拆分的流程图;

图3示出本示例性实施方式中一种更新第一排行榜和第二排行榜的流程图;

图4示出本示例性实施方式中一种排行榜实时更新的流程图;

图5示出本示例性实施方式中一种排行榜处理装置的结构框图;

图6示出本示例性实施方式中一种用于实现上述排行榜处理方法的电子设备。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。

本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。

此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

相关技术中,游戏排行榜通常按照游戏队伍积分从大到小的顺序将游戏队伍简单排序,从游戏排行榜中难以提取到与游戏进展相关的信息。此外,对于淘汰制的游戏来说,积分高并不意味着未被淘汰,因而针对该种类型的游戏来说,基于该排行榜所预测的游戏结果的准确性较低。

鉴于上述一个或多个问题,本公开的示例性实施方式提供一种排行榜处理方法和排行榜处理装置,可应用于具有淘汰赛制的游戏场景。

本公开的示例性实施方式提供一种排行榜处理方法,如图1所示,具体可包括以下步骤S110至步骤S120:

步骤S110,根据当前游戏进程中各游戏队伍的积分,将各游戏队伍进行排序,得到游戏队伍排行榜;

步骤S120,根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将游戏队伍排行榜进行拆分。

上述排行榜处理过程中,根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态将游戏排行榜进行拆分,使得排行榜能够展示出各游戏队伍的淘汰状态,不仅可以直观的反映游戏的进展情况,在一定程度上还能够提升排行榜的可读性,还有助于提升游戏结果的可预测性。

下面分别对图1中的每个步骤进行具体说明。

步骤S110,根据当前游戏进程中各游戏队伍的积分,将各游戏队伍进行排序,得到游戏队伍排行榜。

当前游戏进程下可存在多个游戏队伍进行作战,每个游戏队伍可存在一个或多个参与对战的游戏角色,这些游戏角色可以通过游戏终端进行控制。游戏队伍的积分可由该游戏队伍中参与对战的游戏角色的角色积分得到。示例性的,可将该游戏队伍中参与对战的游戏角色的角色积分和作为该游戏队伍的积分。可按照各游戏队伍积分从高到低的次序,将游戏队伍进行排序,得到游戏队伍排行榜。

该游戏队伍排行榜可在游戏正式开始后便进行显示。示例性的,在游戏正式开始后,可根据游戏队伍的积分的变化,不断更新游戏队伍排行榜中各游戏队伍的排列顺序。游戏队伍排行榜中各游戏队伍的初始排列顺序可随机进行排序,或根据所设定的规则进行排序,这里不做具体限定。随着游戏队伍中游戏角色的游戏行为的发生,游戏队伍的积分会发生变化,在游戏正式开始后,可基于各游戏队伍的积分变化情况,将游戏队伍排行榜的初始排列顺序进行更新。

步骤S120,根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将游戏队伍排行榜进行拆分。

若游戏队伍中参与对战的游戏角色全部被击败,则该游戏队伍的淘汰状态可由未淘汰变为已淘汰。

在一种可选的实施方式中,上述根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将游戏队伍排行榜进行拆分,可通过以下步骤来实现:若当前游戏进程满足预设条件,则可根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将游戏队伍排行榜进行拆分。

预设条件包括以下任意一种或多种:被淘汰的游戏队伍数量达到预设阈值;游戏时长超过预设时长。

在游戏进行过程中,还可实时检测各游戏队伍的淘汰状态,若检测到被淘汰的游戏队伍数量达到预设阈值,则可将游戏队伍排行榜进行拆分。

此外,还可以通过检测当前游戏进程的游戏时长,若检测到当前游戏进程的游戏时长超过预设时长,则可将游戏排行榜进行拆分。

上述步骤中,当前游戏进程满足预设条件时,将游戏排行榜进行拆分,以便呈现在赛事末段还在进行角逐的游戏队伍,能够在提升游戏紧张感与激烈性的同时,降低由于过早拆分排行榜所带来的性能开销。

在将游戏队伍排行榜进行拆分时,可将当前游戏排行榜中的被淘汰的淘汰队伍提取出来,形成两个排行榜。即,由当前未被淘汰的游戏队伍构成第一排行榜,由当前淘汰的游戏队伍构成第二排行榜。

在一种可选的实施方式中,上述根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将游戏队伍排行榜进行拆分,可以通过图2所示的步骤实现,具体可包括以下步骤S210至步骤S230:

步骤S210,根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,确定第一目标淘汰队伍;

步骤S220,将游戏队伍排行榜中的第一目标淘汰队伍进行删除,得到第一排行榜;

步骤S230,基于第一目标淘汰队伍的积分,将第一目标淘汰队伍进行排序,构建第二排行榜。

第一目标淘汰队伍可以是当前游戏进程中被淘汰的游戏队伍。第一排行榜是由当前未被淘汰的游戏队伍构成的排行榜,第二排行榜是由当前被淘汰的游戏队伍构成的排行榜。

需要说明的是,这里对上述步骤S220和步骤S230的执行顺序并不进行限定,即可以先构建第一排行榜,再构建第二排行榜;也可以先构建第二排行榜,再构建第一排行榜;还可以同步构建第一排行榜和第二排行榜。

此外,根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将游戏队伍排行榜进行拆分,还可以通过以下步骤来实现:根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,确定当前未被淘汰的游戏队伍;将游戏队伍排行榜中的当前未被淘汰的游戏队伍进行删除,形成第二排行榜;基于当前未被淘汰的游戏队伍的积分,将当前未被淘汰的游戏队伍进行排序,得到第一排行榜。

上述步骤中,通过将淘汰的游戏队伍和未被淘汰的游戏队伍分离排序,增强了排行榜的可读性,可以更为直观的呈现正在角逐中的游戏队伍。

随着游戏进程的推进,游戏队伍的积分或淘汰状态可能会发生变化。

在一种可选的实施方式中,若存在一个或多个游戏队伍的淘汰状态发生变化,则可基于淘汰状态发生变化的游戏队伍对应的最新淘汰状态,更新第一排行榜和第二排行榜。

若一个或多个游戏队伍的淘汰状态发生变化,则可实时更新第一排行榜和第二排行榜,以便将游戏动态及时进行呈现。

在一种可选的实施方式中,上述基于淘汰状态发生变化的游戏队伍对应的最新淘汰状态,更新第一排行榜和第二排行榜,可以通过如图3所示的步骤来实现,具体可包括以下步骤S310至步骤S330:

步骤S310,基于淘汰状态发生变化的游戏队伍对应的最新淘汰状态,从淘汰状态发生变化的游戏队伍中确定第二目标淘汰队伍;

步骤S320,从第一排行榜中删除第二目标淘汰队伍;

步骤S330,基于第二目标淘汰队伍的积分,将第二目标淘汰队伍插入第二排行榜。

第二目标淘汰队伍可以是淘汰状态发生变化的游戏队伍中被淘汰的游戏队伍,可以从第一排行榜中删除第二目标淘汰队伍,并将第二目标淘汰队伍插入第二排行榜中,实现排行榜的更新,以便将游戏动态及时进行呈现。

需要说明的是,这里对上述步骤S320和步骤S330的执行顺序并不进行限定,即可以先更新第一排行榜,再更新第二排行榜;也可以先更新第二排行榜,再更新第一排行榜;还可以同步更新第一排行榜和第二排行榜。

在一种可选的实施方式中,若第一排行榜中存在一个或多个游戏队伍的积分发生变化,则可基于积分发生变化的游戏队伍对应的最新积分,更新第一排行榜。

在基于积分发生变化的游戏队伍对应的最新积分,更新第一排行榜时,可将积分发生变化的游戏队伍对应的最新积分与第一排行榜中其他游戏队伍的积分进行比较,确定积分发生变化的游戏队伍在第一排行榜中的排列位置,进而更新第一排行榜。

由于第二排行榜是由当前被淘汰的游戏队伍构成的排行榜,位于第二排行中被淘汰的游戏队伍的积分通常不会在发生变化,因而在积分数据发生变化时,可以仅将检测第一排行榜中各游戏队伍的积分变化,以减少不必要的性能开销。

上述步骤中,在游戏队伍的积分发生变化后,实时更新排行榜,以便将游戏动态及时进行呈现。

如图4所示,提供了一种排行榜实时更新的流程图,具体可包括以下步骤:

步骤S410,按照当前游戏进程中各游戏队伍的积分,将各游戏队伍进行排序,得到游戏队伍排行榜;

步骤S420,若当前游戏进程满足预设条件,则根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将游戏队伍排行榜拆分为第一排行榜和第二排行榜;

步骤S430,若第一游戏排行榜或第二游戏排行榜中存在游戏队伍的淘汰状态或积分发生变化,则更新第一排行榜和第二排行榜。

需要说明的是,在当前游戏进程满足预设条件之前,若游戏队伍排行榜中存在游戏队伍的积分发生变化,还可实时更新游戏队伍排行榜,以确保游戏动态的实时更新。

在将游戏队伍排行榜拆分为第一排行榜和第二排行榜之前,可将游戏队伍排行榜进行渲染,以在图形用户界面中进行显示。示例性的,可将游戏队伍排行榜的排序信息发送给渲染引擎,以将游戏队伍排行榜进行渲染,进而在图形用户界面中进行显示,若游戏队伍排行榜中游戏队伍的排列次序发生变化,则可将该游戏队伍排行榜的变化信息发送给渲染引擎,以使渲染引擎基于该游戏队伍排行榜的变化信息对当前所显示的游戏队伍排行榜进行更新。

在将游戏队伍排行榜拆分为第一排行榜和第二排行榜后,在一种可选的实施方式中,可将第一排行榜和第二排行榜进行渲染,以在图形用户界面中进行显示。示例性的,可将第一排行榜和第二排行榜的排序信息发送给渲染引擎,以使渲染引擎对第一排行榜和第二排行榜进行渲染,并在图形用户界面中进行显示,若游戏队伍淘汰状态发生变化或游戏队伍的积分发生变化,导致第一排行榜和/或第二排行榜中游戏队伍的排列顺序发生变化,则可将第一排行榜和/或第二排行榜的变化信息发送给渲染引擎,以使渲染引擎基于第一排行榜和/或第二排行榜的变化信息对当前所显示的第一排行榜和/或第二排行榜进行更新。

上述步骤中,通过渲染处理,以使排行榜能够在图形用户界面中呈现,将排行榜进行可视化,以便于用户浏览。

第一排行榜和第二排行榜中可以包括以下任意一种或多种信息:游戏队伍排列次序、游戏队伍名称、游戏队伍所使用的一个或多个游戏角色的标识、游戏队伍的战绩数据、游戏队伍的积分。通过将多种类型的数据在排行榜中进行展示,以使用户能够准确掌握游戏动态。

在一种可选的实施方式中,将第一排行榜和第二排行榜进行渲染,可通过以下步骤来实现:基于第一预设配置将第一排行榜进行渲染,基于第二预设配置将第二排行榜进行渲染。

示例性的,第一预设配置为:第一排行榜中每个游戏队伍栏的文字为白色,底色为黑色;第二预设配置为:第二排行榜中每个游戏队伍栏的文字为浅灰色,底色深灰色。需要说明的是,在实际应用过程中,第一预设配置与第二预设配置,具体可根据游戏自身视觉效果进行颜色重新定义这里不做具体限定。

将第一排行榜与第二排行榜通过不同的预设配置进行渲染,以便于用户能够更好的区分第一排行榜与第二排行榜,进而提升排行榜的观赏性。

在进行渲染时,还可将不同的游戏队伍渲染成不同的颜色,以降低用户从排行榜中获取信息的难度。

在一种可选的实施方式中,上述将第一排行榜和第二排行榜进行渲染,还可通过以下步骤来实现:基于第一排行榜中各游戏队伍所使用的游戏角色对应的生存状态,将第一排行榜中各游戏队伍所使用的游戏角色的标识进行渲染。

示例性的,若游戏角色处于生存状态,则可将相应排行榜中该游戏角色的角色标识进行彩色渲染;若游戏角色处于死亡状态,则可将相应排行榜中该游戏角色的角色标识进行黑白渲染。

上述过程,通过将游戏队伍中游戏角色的头像标识基于生存状态进行渲染,以便于用户能够更加准确掌握游戏进展情况,进而提升游戏的可预测性。

本公开的示例性实施方式还提供一种排行榜处理装置,如图5所示,该排行榜处理装置500可以包括:

第一排序模块510,用于按照当前游戏进程中各游戏队伍的积分,将各游戏队伍进行排序,得到游戏队伍排行榜;

第二排序模块520,用于根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将游戏队伍排行榜进行拆分。

在一种可选的实施方式中,第二排序模块520,可以被配置为:若当前游戏进程满足预设条件,则根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将游戏队伍排行榜进行拆分。

在一种可选的实施方式中,预设条件包括以下任意一种或多种:被淘汰的游戏队伍数量达到预设阈值;游戏时长超过预设时长。

在一种可选的实施方式中,第二排序模块520,可以被配置为:根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,确定第一目标淘汰队伍;将游戏队伍排行榜中的第一目标淘汰队伍进行删除,得到第一排行榜;基于第一目标淘汰队伍的积分,将第一目标淘汰队伍进行排序,构建第二排行榜。

在一种可选的实施方式中,第二排序模块520,还包括:第一更新模块,用于若存在一个或多个游戏队伍的淘汰状态发生变化,则基于淘汰状态发生变化的游戏队伍对应的最新淘汰状态,更新第一排行榜和第二排行榜。

在一种可选的实施方式中,第一更新模块,可以被配置为:基于淘汰状态发生变化的游戏队伍对应的最新淘汰状态,从淘汰状态发生变化的游戏队伍中确定第二目标淘汰队伍;从第一排行榜中删除第二目标淘汰队伍;基于第二目标淘汰队伍的积分,将第二目标淘汰队伍插入第二排行榜。

在一种可选的实施方式中,第二排序模块520,还包括:第二更新模块,用于若第一排行榜中存在一个或多个游戏队伍的积分发生变化,则基于积分发生变化的游戏队伍对应的最新积分,更新第一排行榜。

在一种可选的实施方式中,第二排序模块520,还包括:排行榜显示模块,用于将第一排行榜和第二排行榜进行渲染,以在图形用户界面中进行显示。

在一种可选的实施方式中,第一排行榜和第二排行榜中包括以下任意一种或多种信息:游戏队伍排列次序、游戏队伍名称、游戏队伍所使用的一个或多个游戏角色的标识、游戏队伍的战绩数据、游戏队伍的积分。

在一种可选的实施方式中,排行榜显示模块,可以被配置为:基于第一预设配置将第一排行榜进行渲染,基于第二预设配置将第二排行榜进行渲染。

在一种可选的实施方式中,排行榜显示模块,还可以被配置为:基于第一排行榜中各游戏队伍所使用的游戏角色对应的生存状态,将第一排行榜中各游戏队伍所使用的游戏角色的标识进行渲染。

上述排行榜处理装置500中各部分的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,未披露的细节内容可以参见方法部分的实施方式内容,因而不再赘述。

本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述排行榜处理方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在电子设备上运行时,程序代码用于使电子设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。

具体的,计算机可读存储介质上所存储的程序产品可使电子设备执行以下步骤:

按照当前游戏进程中各游戏队伍的积分,将各游戏队伍进行排序,得到游戏队伍排行榜;

根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将游戏队伍排行榜进行拆分。

在一种可选的实施方式中,上述根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将游戏队伍排行榜进行拆分,可通过以下步骤实现:若当前游戏进程满足预设条件,则根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将游戏队伍排行榜进行拆分。

在一种可选的实施方式中,预设条件可以包括以下任意一种或多种:被淘汰的游戏队伍数量达到预设阈值;游戏时长超过预设时长。

在一种可选的实施方式中,上述根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将游戏队伍排行榜进行拆分,可通过以下步骤实现:根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,确定第一目标淘汰队伍;将游戏队伍排行榜中的第一目标淘汰队伍进行删除,得到第一排行榜;基于第一目标淘汰队伍的积分,将第一目标淘汰队伍进行排序,构建第二排行榜。

在一种可选的实施方式中,还可以执行以下步骤:若存在一个或多个游戏队伍的淘汰状态发生变化,则基于淘汰状态发生变化的游戏队伍对应的最新淘汰状态,更新第一排行榜和第二排行榜。

在一种可选的实施方式中,上述基于淘汰状态发生变化的游戏队伍对应的最新淘汰状态,更新第一排行榜和第二排行榜,可通过以下步骤实现:基于淘汰状态发生变化的游戏队伍对应的最新淘汰状态,从淘汰状态发生变化的游戏队伍中确定第二目标淘汰队伍;从第一排行榜中删除第二目标淘汰队伍;基于第二目标淘汰队伍的积分,将第二目标淘汰队伍插入第二排行榜。

在一种可选的实施方式中,还可以执行以下步骤:若第一排行榜中存在一个或多个游戏队伍的积分发生变化,则基于积分发生变化的游戏队伍对应的最新积分,更新第一排行榜。

在一种可选的实施方式中,还可以执行以下步骤:将第一排行榜和第二排行榜进行渲染,以在图形用户界面中进行显示。

在一种可选的实施方式中,上述第一排行榜和第二排行榜中包括以下任意一种或多种:游戏队伍排列次序、游戏队伍名称、游戏队伍所使用的一个或多个游戏角色的标识、游戏队伍的战绩数据、游戏队伍的积分。

在一种可选的实施方式中,上述将第一排行榜和第二排行榜进行渲染,可通过以下步骤实现:基于第一预设配置将第一排行榜进行渲染,基于第二预设配置将第二排行榜进行渲染。

在一种可选的实施方式中,上述将第一排行榜和第二排行榜进行渲染,可通过以下步骤实现:基于第一排行榜中各游戏队伍所使用的游戏角色对应的生存状态,将第一排行榜中各游戏队伍所使用的游戏角色的标识进行渲染。

上述排行榜处理过程中,根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态将游戏排行榜进行拆分,使得排行榜能够展示出各游戏队伍的淘汰状态,不仅可以直观的反映游戏的进展情况,在一定程度上还能够提升排行榜的可读性,还有助于提升游戏结果的可预测性。

该程序产品可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在电子设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

本公开的示例性实施方式还提供了一种能够实现上述排行榜处理方法的电子设备。下面参照图6来描述根据本公开的这种示例性实施方式的电子设备600。图6显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本公开实施方式的功能和使用范围带来任何限制。

如图6所示,电子设备600可以以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元610、至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630和显示单元640。

存储单元620存储有程序代码,程序代码可以被处理单元610执行,使得处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。

具体的,处理单元610可执行以下步骤:

按照当前游戏进程中各游戏队伍的积分,将各游戏队伍进行排序,得到游戏队伍排行榜;

根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将游戏队伍排行榜进行拆分。

在一种可选的实施方式中,上述根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将游戏队伍排行榜进行拆分,可通过以下步骤实现:若当前游戏进程满足预设条件,则根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将游戏队伍排行榜进行拆分。

在一种可选的实施方式中,预设条件可以包括以下任意一种或多种:被淘汰的游戏队伍数量达到预设阈值;游戏时长超过预设时长。

在一种可选的实施方式中,上述根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,将游戏队伍排行榜进行拆分,可通过以下步骤实现:根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态,确定第一目标淘汰队伍;将游戏队伍排行榜中的第一目标淘汰队伍进行删除,得到第一排行榜;基于第一目标淘汰队伍的积分,将第一目标淘汰队伍进行排序,构建第二排行榜。

在一种可选的实施方式中,还可以执行以下步骤:若存在一个或多个游戏队伍的淘汰状态发生变化,则基于淘汰状态发生变化的游戏队伍对应的最新淘汰状态,更新第一排行榜和第二排行榜。

在一种可选的实施方式中,上述基于淘汰状态发生变化的游戏队伍对应的最新淘汰状态,更新第一排行榜和第二排行榜,可通过以下步骤实现:基于淘汰状态发生变化的游戏队伍对应的最新淘汰状态,从淘汰状态发生变化的游戏队伍中确定第二目标淘汰队伍;从第一排行榜中删除第二目标淘汰队伍;基于第二目标淘汰队伍的积分,将第二目标淘汰队伍插入第二排行榜。

在一种可选的实施方式中,还可以执行以下步骤:若第一排行榜中存在一个或多个游戏队伍的积分发生变化,则基于积分发生变化的游戏队伍对应的最新积分,更新第一排行榜。

在一种可选的实施方式中,还可以执行以下步骤:将第一排行榜和第二排行榜进行渲染,以在图形用户界面中进行显示。

在一种可选的实施方式中,上述第一排行榜和第二排行榜中包括以下任意一种或多种:游戏队伍排列次序、游戏队伍名称、游戏队伍所使用的一个或多个游戏角色的标识、游戏队伍的战绩数据、游戏队伍的积分。

在一种可选的实施方式中,上述将第一排行榜和第二排行榜进行渲染,可通过以下步骤实现:基于第一预设配置将第一排行榜进行渲染,基于第二预设配置将第二排行榜进行渲染。

在一种可选的实施方式中,上述将第一排行榜和第二排行榜进行渲染,可通过以下步骤实现:基于第一排行榜中各游戏队伍所使用的游戏角色对应的生存状态,将第一排行榜中各游戏队伍所使用的游戏角色的标识进行渲染。

上述排行榜处理过程中,根据当前游戏进程中各游戏队伍的淘汰状态将游戏排行榜进行拆分,使得排行榜能够展示出各游戏队伍的淘汰状态,不仅可以直观的反映游戏的进展情况,在一定程度上还能够提升排行榜的可读性,还有助于提升游戏结果的可预测性。

存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)621和/或高速缓存存储单元622,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)623。

存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块625的程序/实用工具624,这样的程序模块625包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图6所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图6中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开示例性实施方式的方法。

此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。

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