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直播视频的处理方法和装置

文献发布时间:2023-06-19 18:46:07


直播视频的处理方法和装置

技术领域

本公开涉及计算机技术领域,具体涉及视频、直播和包括图像处理和深度学习的人工智能技术领域,尤其涉及直播视频的处理方法和装置。

背景技术

直播可以指主播通过直播终端进行的视频直播。直播信号往往是实时传输给各个用户的终端的。主播将直播视频流发送给服务端,服务端对直播视频流进行处理后,将处理结果发送给各个用户的终端。这样,用户就能实时观看到直播视频内容了。

由于直播带货的公司和主播越来越多,有越来越多的用户选择在直播中购买商品。而用户在现在的直播画面中往往只能看到当前正在讲解的一个商品的商品信息比如商品链接。

发明内容

提供了一种直播视频的处理方法、装置、电子设备以及存储介质。

根据第一方面,提供了一种直播视频的处理方法,包括:获取待在直播视频中识别的至少一个物体和待标注信息之间的绑定信息,其中,物体包括物品或身体部位,待标注信息用于对所绑定物体的位置进行标注;在直播视频中,对绑定信息指示的物体进行实时识别,得到物体的物体位置信息,其中,待标注信息在物体位置信息指示的位置所对应的标注实时展示位置进行实时展示;基于绑定信息,将至少一个物体中每个物体的待标注信息和物体位置信息确定为待发送信息;发送至少一个物体的待发送信息。

根据第二方面,提供了一种直播视频的处理方法,方法包括:确定待在直播视频中识别的至少一个物体和待标注信息之间的绑定信息,其中,物体包括物品或身体部位,待标注信息用于对所绑定物体的位置进行标注,以及在物体的位置所对应的标注实时展示位置进行实时展示;发送绑定信息;其中,绑定信息的处理过程包括:在直播视频中,对绑定信息指示的物体进行实时识别,得到物体的物体位置信息,其中,待标注信息在物体位置信息指示的位置所对应的标注实时展示位置进行实时展示;基于绑定信息,将至少一个物体中每个物体的待标注信息和物体位置信息确定为待发送信息;发送至少一个物体的待发送信息。

根据第三方面,提供了一种直播视频的处理装置,装置包括:获取单元,被配置成获取待在直播视频中识别的至少一个物体和待标注信息之间的绑定信息,其中,物体包括物品或身体部位,待标注信息用于对所绑定物体的位置进行标注;识别单元,被配置成在直播视频中,对绑定信息指示的物体进行实时识别,得到物体的物体位置信息,其中,待标注信息在物体位置信息指示的位置所对应的标注实时展示位置进行实时展示;确定单元,被配置成基于绑定信息,将至少一个物体中每个物体的待标注信息和物体位置信息确定为待发送信息;发送单元,被配置成发送至少一个物体的待发送信息。

根据第四方面,提供了一种直播视频的处理装置,用于直播终端,装置包括:绑定信息确定单元,被配置成确定待在直播视频中识别的至少一个物体和待标注信息之间的绑定信息,其中,物体包括物品或身体部位,待标注信息用于对所绑定物体的位置进行标注,以及在物体的位置所对应的标注实时展示位置进行实时展示;上传单元,被配置成发送绑定信息;其中,绑定信息的处理过程包括:在直播视频中,对绑定信息指示的物体进行实时识别,得到物体的物体位置信息,其中,待标注信息在物体位置信息指示的位置所对应的标注实时展示位置进行实时展示;基于绑定信息,将至少一个物体中每个物体的待标注信息和物体位置信息确定为待发送信息;发送至少一个物体的待发送信息。

根据第五方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行直播视频的处理方法中任一实施例的方法。

根据第六方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,计算机指令用于使计算机执行根据直播视频的处理方法中任一实施例的方法。

根据第七方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现根据直播视频的处理方法中任一实施例的方法。

根据本公开的方案,可以对直播视频中的物体进行实时识别,从而有助于观看直播的设备实时显示对物体的标注内容。并且,通过绑定信息,可以实现选取直播视频中的物体进行标注。此外,接收到待发送信息的设备可以在直播视频中展示出至少一个物体的待标注信息,丰富直播视频的功能。

附图说明

通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本公开的其它特征、目的和优点将会变得更明显:

图1是本公开一些实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;

图2是根据本公开的直播视频的处理方法的一个实施例的流程图;

图3是根据本公开的直播视频的处理方法的一个应用场景的示意图;

图4a是根据本公开的直播视频的处理方法的又一个实施例的流程图;

图4b是根据本公开的直播视频的处理方法的又一个实施例的时序图;

图5是根据本公开的直播视频的处理装置的一个实施例的结构示意图;

图6是用来实现本公开实施例的直播视频的处理方法的电子设备的框图。

具体实施方式

以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。

本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的获取,存储和应用等,均符合相关法律法规的规定,采取了必要保密措施,且不违背公序良俗。

需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本公开。

图1示出了可以应用本公开的直播视频的处理方法或直播视频的处理装置的实施例的示例性系统架构100。

如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。

用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。比如,终端设备101可以是进行直播的主播所采用的终端也即直播终端,终端设备102、103可以是不同的直播观看用户所使用的终端,也即用户终端。

终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如直播类应用、视频类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等。

这里的终端设备101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的多个软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。

服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对终端设备101、102、103提供支持的后台服务器。后台服务器可以对接收到的直播视频等数据进行分析等处理,并将处理结果(例如直播视频中物体的物体位置信息和待标注信息)反馈给终端设备。

需要说明的是,本公开实施例所提供的直播视频的处理方法可以由服务器105或者终端设备101、102、103执行,相应地,直播视频的处理装置可以设置于服务器105或者终端设备101、102、103中。

应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。

继续参考图2,示出了根据本公开的直播视频的处理方法的一个实施例的流程200。该直播视频的处理方法,该方法可以用于服务端等电子设备,该方法包括以下步骤:

步骤201,获取待在直播视频中识别的至少一个物体和待标注信息之间的绑定信息,其中,物体包括物品或身体部位,待标注信息用于对所绑定物体的位置进行标注。

在本实施例中,直播视频的处理方法运行于其上的执行主体(例如图1所示的服务器也即服务端)可以获取绑定信息,绑定信息所绑定的是物体和待标注信息,也即,物体和待标注信息之间具有对应关系。在实践中,物体和待标注信息之间是一一对应的,每个物体存在对应的待标注信息。这里的物体是要在直播视频的视频帧中识别出的物体,比如身体的上身、手、腿部、脚部等等。或者物体也可以是物品,比如口罩、帽子、鞋等等。

在直播视频中可以呈现一个或多个物体,而绑定信息所指示的物体可以是所呈现物体的全部或者部分。

在用户终端、直播终端等终端可以在展示直播视频或处理后的直播视频的时候,实时在该视频中呈现出待标注信息。举例来说,待识别的物体与直播视频中所呈现的物体对应相同的位置,但是可能有所不同,比如所标注和识别的物体是视频帧中的脚部,视频帧中脚部的位置当前呈现的也即识别结果是鞋。或者,绑定信息指示的物体也可以是物品也即鞋本身。

待标注信息是用于对绑定信息指示的物体也即针对直播视频中物体的位置进行标注,所要标注的内容为待标注信息。举例来说,待标注信息可以包括物体的属性值,如果物体是物品(例如商品),则物体的属性值可以是物品的简介或者物品的链接等物品信息。

步骤202,在直播视频中,对绑定信息指示的物体进行实时识别,得到物体的物体位置信息,其中,待标注信息在物体位置信息指示的位置所对应的标注实时展示位置进行实时展示。

在本实施例中,上述执行主体可以在直播视频中,对绑定信息指示的物体进行实时识别,得到物体的位置信息,也即物体位置信息。在实践中,上述执行主体可以对于直播视频中的当前视频帧,进行实时识别。那么,最终在用户终端所标注的视频帧是该当前视频帧或者处理后的该当前视频帧。

步骤203,基于绑定信息,将至少一个物体中每个物体的待标注信息和物体位置信息确定为待发送信息。

在本实施例中,绑定信息中包括物体与待标注信息之间的对应关系也即绑定关系,所以,上述执行主体可以在绑定信息中,确定至少一个物体中每个物体的待标注信息。并且,上述执行主体要将至少一个物体中每个物体的待标注信息和位置信息,确定为有待于发送给用户终端的信息即待发送信息。待发送信息包括至少一个物体的位置信息和待标注信息,且所发送的位置信息和待发送信息之间存在关联关系。

步骤204,发送至少一个物体的待发送信息。

在本实施例中,上述执行主体可以将至少一个物体的待发送信息均发送给用户终端。这样,用户终端就可以在显示的直播视频中展示出物体以及对其标注的待标注信息。所发送的待发送信息是实时通讯(Instant Messaging,IM)信息。

具体地,在用户终端的显示器上,待标注信息可以在物体位置信息指示的位置所对应的标注实时展示位置进行实时展示。

本公开的上述实施例提供的方法可以对直播视频中的物体进行实时识别,从而有助于观看直播的设备实时显示对物体的标注内容。并且,通过绑定信息,可以实现选取直播视频中的物体进行标注。此外,接收到待发送信息的设备可以在直播视频中展示出至少一个物体的待标注信息,丰富直播视频的功能。

在本公开任一实施例的一些可选的实现方式中,实时展示的步骤包括:对待标注信息,生成与物体位置信息对应的实时展示位置信息;将实时展示位置信息发送给用户终端,以使用户终端在直播视频的实时展示位置信息指示的标注实时展示位置展示待标注信息,其中,实时展示位置信息为物体的位置的临近位置。

在这些实现方式中,上述执行主体可以生成待标注信息的实时展示位置信息,并发送给用户终端。这样,用户终端就可以实时在该实时展示位置信息指示的位置,也即物体的临近位置,实时展示出待标注信息。此外,上述执行主体还可以将实时展示位置信息发送给直播终端。在实践中,该实时展示的步骤可以在用户终端、直播终端等终端设备进行。

具体地,临近位置指示物体与相对应的待标注信息之间的距离较近。与物体的位置信息相对应的实时展示位置信息,其所指示的位置即是待标注信息的展示位置。该所指示的位置比如可以是视频帧中的各种预设位置,比如临近位置、视频帧边缘。如果所指示的位置是视频帧边缘,各个所指示的位置可以按照所对应物体从上到下或者从左到右的顺序进行排序。

举例来说,在直播视频的当前视频帧中,物体与相对应的待标注信息之间的距离可以小于或等于预设距离阈值。或者,物体与相对应的待标注信息之间的距离可以等于预设距离,比如该预设距离占视频帧宽度的预设比例。

这些实现方式中的设备可以生成图像中物体与待标注信息之间的位置关系,从而可以控制待标注信息的标注位置,有助于提高标注效果。

上述对待标注信息,生成与物体位置信息对应的实时展示位置信息,可以包括:对待标注信息,生成与物体位置信息对应的实时展示位置信息的初始信息,其中,初始信息与物体位置信息之间存在第一位置关系;响应于初始信息指示视频帧的边缘以外,生成第一位置关系以外的位置关系指示的实时展示位置信息,实时展示位置信息指示视频帧的边缘以内。

在实践中,物体可能在视频帧边缘处。按照物体与标注信息之间的预设位置关系,如果标注信息出了视频帧的边缘,那么需要重新确定一个可以在视频帧范围内的标注信息位置。重新确定的标注信息位置也即标注实时展示位置,与初始信息指示的位置不同,这两者与物体的位置关系也不同。

这些实现方式可以通过重新确定实时展示位置信息,从而调整标注信息的展示位置与物体之间的位置关系,确保标注信息可以顺利显示。

在本公开任一实施例的一些可选的实现方式中,得到的位置信息包括至少一个物体中的每个物体的物体位置信息;基于绑定信息,将至少一个物体中每个物体的待标注信息和物体位置信息确定为待发送信息,包括:对于至少一个物体中的每个物体,从绑定信息中提取该物体的待标注信息;将该物体的物体位置信息与待标注信息相关联,将关联结果作为待发送信息。

在这些可选的实现方式中,上述执行主体可以将每个物体的物体位置信息和待标注信息进行关联,从而得到相关联的物体位置信息与待标注信息作为关联结果,以便于在物体位置的对应位置,也即标注实时展示位置,展示出待标注信息。

这些实现方式可以通过信息关联,在直播视频中同时展示出每个(比如至少两个中的每个)物体的待标注信息,从而克服了直播仅能展示当前讲解物品的信息的问题。

在本公开任一实施例的一些可选的实现方式中,方法还包括:向直播终端发送可识别物体信息,以使直播终端响应于在展示可识别物体信息之后接收到对候选待标注信息的选择操作,将选择操作指示的候选待标注信息确定为进行标注的待标注信息,其中,可识别物体信息指示的物体包括选择操作指示的候选待标注信息对应的物体。

在这些实现方式中,用户直播终端的用户比如主播,可以在各个候选待标注信息中,选择出待标注信息。用户需要参照服务器下发的可识别物体信息,进行选择。可识别物体信息指服务端能够识别出的物体的信息,指示服务端对该物体具有识别能力,用户可以参照该信息选择服务器能够识别的物体的待标注信息。

这些实现方式中的用户可以选择将要标注的物体的待标注信息,并且可以通过服务端的可识别物体,选择服务端具有识别能力的商品,从而确保标注物体的顺利实现。

在本公开任一实施例的一些可选的实现方式中,待标注信息包括物体简介信息;待标注信息的展示步骤包括:对于至少一个物体中的每个物体,在该物体的临近位置展示该物体的物体简介信息;响应于接收到对物体简介信息的选取操作,展示物体的物体详细信息。

在这些实现方式中,用户终端等设备可以展示作为物体的待标注信息的物体简介信息。如果观看直播的用户对该信息进行了选取比如点击,则可以展示出物体详细信息,比如物体的购物页面。在一些情况下,待标注信息还可以包括物体的标识图(比如商标)等信息。

这些实现方式可以在选取简介后,进一步展示物体的详细信息。从而进一步满足用户对于直播中物体的实际需求。

继续参见图3,图3是根据本实施例的直播视频的处理方法的应用场景的一个示意图。在图3的应用场景中,绑定信息中的物体包括上身和脚部,分别对应的待标注信息为某牌的上衣和某牌的鞋。

进一步参考图4a,其示出了直播视频的处理方法的又一个实施例的流程400。该流程400,可以用于直播终端等电子设备,包括以下步骤:步骤401,确定待在直播视频中识别的至少一个物体和待标注信息之间的绑定信息,其中,物体包括物品或身体部位,待标注信息用于对所绑定物体的位置进行标注,以及在物体的位置所对应的标注实时展示位置进行实时展示;步骤402,发送绑定信息;其中,绑定信息的处理过程包括:在直播视频中,对绑定信息指示的物体进行实时识别,得到物体的物体位置信息,其中,待标注信息在物体位置信息指示的位置所对应的标注实时展示位置进行实时展示;基于绑定信息,将至少一个物体中每个物体的待标注信息和物体位置信息确定为待发送信息;发送至少一个物体的待发送信息。

本公开的上述实施例提供的方法可以对直播视频中的物体进行实时识别,从而有助于用户终端等终端实时显示出待标注信息。并且,通过绑定信息,可以选取直播视频中的物体进行标注。此外,接收到待发送信息的终端可以在直播视频中同时展示出至少一个物体的待标注信息,丰富直播视频的功能。

在本实施例的一些可选的实现方式中,确定直播视频中呈现的物体和待标注信息之间的绑定信息,包括:获取至少一个物体的待标注信息,展示该待标注信息;响应于接收到对至少一个物体中的至少部分物体和待标注信息的绑定操作,生成绑定操作指示的绑定信息。在这些实现方式中,绑定操作在接收到服务端发送的可识别物体信息且展示了可识别物体信息之后进行的。直播终端的用户将物体和待标注信息进行一对一的绑定操作,从而实现绑定。

上述执行主体可以采用各种方式,获取至少一个物体的待标注信息。举例来说,上述执行主体可以存在预设的待标注信息集合,并从该集合中获取待标注信息。

绑定操作可以是各种各样的。比如,用户进行选择物体以及待标注信息的绑定操作,直播终端检测到后,生成绑定信息。比如,用户选择的物体为上身,选择的待标注信息为一个上衣的物品信息比如商品简介或链接。再比如,用户还可以选择腿和裤子的物品信息进行绑定。

此外,绑定操作还可以是用户输入物体以及待标注信息,从而生成绑定信息。

这些实现方式可以让直播用户比如主播,进行绑定操作,从而可以灵活控制绑定对象。

在本实施例的一些可选的实现方式中,获取物体的待标注信息,包括:响应于在展示可识别物体信息之后接收到对候选待标注信息的选择操作,将选择操作指示的候选待标注信息确定为进行标注的待标注信息,其中,可识别物体信息指示的物体包括选择操作指示的候选待标注信息对应的物体。

这些实现方式中的用户可以选择将要标注的物体的待标注信息,并且可以通过服务端的可识别物体,选择服务端具有识别能力的商品,从而确保标注的顺利实现。

进一步参考图4b,其示出了直播视频的处理方法的又一个实施例的时序400。其中,服务端获取可识别物体信息列表,之后将其发送给直播终端。直播终端向用户展示该可识别物体信息列表,之后接收用户对候选待标注信息的选择操作,得到待标注信息列表。直播终端可以将待标注信息列表上传给服务端,并在接收到服务端的反馈后,展示待标注信息列表。直播终端响应于接收到对待标注信息和物体的绑定操作,生成并向服务端发送绑定信息。服务端人工智能识别绑定信息指示的物体,并下发即时通讯信息,其中携带物体的物体位置信息和待标注信息。用户终端解析出物体位置信息和待标注信息,在物体位置信息指示的位置所对应的标注实时展示位置展示待标注信息。用户终端响应于接收到用户点击待标注信息,显示物品详情。

进一步参考图5,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了一种直播视频的处理装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,除下面所记载的特征外,该装置实施例还可以包括与图2所示的方法实施例相同或相应的特征或效果。该装置具体可以应用于各种电子设备中。

如图5所示,本实施例的直播视频的处理装置500包括:获取单元501、识别单元502、确定单元503和发送单元504。其中,获取单元501,被配置成获取待在直播视频中识别的至少一个物体和待标注信息之间的绑定信息,其中,物体包括物品或身体部位,待标注信息用于对所绑定物体的位置进行标注;识别单元502,被配置成在直播视频中,对绑定信息指示的物体进行实时识别,得到物体的物体位置信息,其中,待标注信息在物体位置信息指示的位置所对应的标注实时展示位置进行实时展示;确定单元503,被配置成基于绑定信息,将至少一个物体中每个物体的待标注信息和物体位置信息确定为待发送信息;发送单元504,被配置成发送至少一个物体的待发送信息。

在本实施例中,直播视频的处理装置500的获取单元501、识别单元502、确定单元503和发送单元504的具体处理及其所带来的技术效果可分别参考图2对应实施例中步骤201、步骤202、步骤203和步骤204的相关说明,在此不再赘述。

在本实施例的一些可选的实现方式中,得到的位置信息包括至少一个物体中的每个物体的物体位置信息;确定单元,进一步被配置成按照如下方式执行基于绑定信息,将至少一个物体中每个物体的待标注信息和物体位置信息确定为待发送信息:对于至少一个物体中的每个物体,从绑定信息中提取该物体的待标注信息;将该物体的物体位置信息与待标注信息相关联,将关联结果作为待发送信息。

在本实施例的一些可选的实现方式中,待标注信息包括物体简介信息;待标注信息的展示步骤包括:对于至少一个物体中的每个物体,在该物体的临近位置展示该物体的物体简介信息;响应于接收到对物体简介信息的选取操作,展示物体的物体详细信息。

在本实施例的一些可选的实现方式中,待标注信息的展示步骤包括:生成单元,被配置成对待标注信息,生成与物体位置信息对应的实时展示位置信息;下发单元,被配置成在直播视频的实时展示位置信息指示的标注实时展示位置展示待标注信息,其中,实时展示位置信息为物体的位置的临近位置。

在本实施例的一些可选的实现方式中,对待标注信息,生成与物体位置信息对应的实时展示位置信息,包括:对待标注信息,生成与物体位置信息对应的实时展示位置信息的初始信息,其中,初始信息与物体位置信息之间存在第一位置关系;响应于初始信息指示视频帧的边缘以外,生成第一位置关系以外的位置关系指示的实时展示位置信息,实时展示位置信息指示视频帧的边缘以内。

本申请还提供了一种直播视频的处理装置,可以用于直播终端等电子设备,装置包括:绑定信息确定单元,被配置成确定待在直播视频中识别的至少一个物体和待标注信息之间的绑定信息,其中,物体包括物品或身体部位,待标注信息用于对所绑定物体的位置进行标注,以及在物体的位置所对应的标注实时展示位置进行实时展示;上传单元,被配置成发送绑定信息;其中,绑定信息的处理过程包括:在直播视频中,对绑定信息指示的物体进行实时识别,得到物体的物体位置信息,其中,待标注信息在物体位置信息指示的位置所对应的标注实时展示位置进行实时展示;基于绑定信息,将至少一个物体中每个物体的待标注信息和物体位置信息确定为待发送信息;发送至少一个物体的待发送信息。

在本实施例的一些可选的实现方式中,绑定信息确定单元,进一步被配置成按照如下方式执行确定待在直播视频中识别的至少一个物体和待标注信息之间的绑定信息:获取至少一个物体的待标注信息,展示该待标注信息;响应于接收到对至少一个物体中的至少部分物体和待标注信息的绑定操作,生成绑定操作指示的绑定信息。

在本实施例的一些可选的实现方式中,绑定信息确定单元,进一步被配置成按照如下方式执行获取至少一个物体的待标注信息:响应于在展示可识别物体信息之后接收到对候选待标注信息的选择操作,将选择操作指示的候选待标注信息确定为进行标注的待标注信息,其中,可识别物体信息指示的物体包括选择操作指示的候选待标注信息对应的物体。

根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。

图6示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备600的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。

如图6所示,设备600包括计算单元601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的计算机程序或者从存储单元608加载到随机访问存储器(RAM)603中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还可存储设备600操作所需的各种程序和数据。计算单元601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。

设备600中的多个部件连接至I/O接口605,包括:输入单元606,例如键盘、鼠标等;输出单元607,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元608,例如磁盘、光盘等;以及通信单元609,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元609允许设备600通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。

计算单元601可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元601的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元601执行上文所描述的各个方法和处理,例如直播视频的处理方法。例如,在一些实施例中,直播视频的处理方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元608。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 602和/或通信单元609而被载入和/或安装到设备600上。当计算机程序加载到RAM 603并由计算单元601执行时,可以执行上文描述的直播视频的处理方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元601可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行直播视频的处理方法。

本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。

用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。

在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。

为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。

可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。

计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。

应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。

上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

技术分类

06120115686324