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直播互动的方法、装置、设备和存储介质

文献发布时间:2024-04-18 20:01:23


直播互动的方法、装置、设备和存储介质

技术领域

本公开的示例实施例总体涉及计算机领域,特别地涉及直播互动的方法、装置、设备和计算机可读存储介质。

背景技术

随着计算机技术的发展,互联网已经成为人们获取各种内容的重要来源。利用互联网和流媒体技术进行内容传播的直播技术发展迅速,人们可以通过直播间来进行多种类型的互动,并可以通过直播间来获取类型丰富的信息。

发明内容

在本公开的第一方面,提供了一种直播互动的方法。该方法包括:基于针对目标虚拟资源的目标触发操作,在直播间的直播界面中呈现与目标虚拟资源对应的动效,目标虚拟资源与直播间所参与到的互动事件相关联;以及关联于动效呈现提示信息,提示信息用于指示目标触发操作对直播间在互动事件中的互动状态的贡献程度。

在本公开的第二方面,提供了一种直播互动的装置。该装置包括:动效呈现模块,被配置为基于针对目标虚拟资源的目标触发操作,在直播间的直播界面中呈现与目标虚拟资源对应的动效,目标虚拟资源与直播间所参与到的互动事件相关联;以及提示呈现模块,被配置为关联于动效呈现提示信息,提示信息用于指示目标触发操作对直播间在互动事件中的互动状态的贡献程度。

在本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该设备包括至少一个处理单元;以及至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令。指令在由至少一个处理单元执行时使设备执行第一方面的方法。

在本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序可由处理器执行以实现第一方面的方法。

应当理解,本内容部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键特征或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述而变得容易理解。

附图说明

结合附图并参考以下详细说明,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:

图1示出了其中可以实施根据本公开的实施例的示例环境的示意图;

图2A至图2C示出了根据本公开的一些实施例的示例界面;

图3示出了根据本公开的一些实施例的示例直播互动的过程的流程图;

图4示出了根据本公开的一些实施例的直播互动的装置的示意性结构框图;以及

图5示出了能够实施本公开的多个实施例的电子设备的框图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中示出了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反,提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。

需要注意的是,本文中所提供的任何节/子节的标题并不是限制性的。本文通篇描述了各种实施例,并且任何类型的实施例都可以包括在任何节/子节下。此外,在任一节/子节中描述的实施例可以以任何方式与同一节/子节和/或不同节/子节中描述的任何其他实施例相结合。

在本公开的实施例的描述中,术语“包括”及其类似用语应当理解为开放性包含,即“包括但不限于”。术语“基于”应当理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”或“该实施例”应当理解为“至少一个实施例”。术语“一些实施例”应当理解为“至少一些实施例”。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。术语“第一”、“第二”等可以指代不同的或相同的对象。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。

本公开的实施例中可能涉及用户的数据、数据的获取和/或使用等。这些方面均遵循相应的法律法规及相关规定。在本公开的实施例中,所有数据的采集、获取、处理、加工、转发、使用等,都是在用户知晓并且确认的前提下进行的。相应地,在实现本公开的各实施例时,均应根据相关法律法规通过适当的方式,将可能所涉及的数据或信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。具体的告知和/或授权方式可以根据实际情况和应用场景而变化,本公开的范围在此方面不受限制。

本说明书及实施例中方案,如涉及个人信息处理,则均会在具备合法性基础(例如征得个人信息主体同意,或者为履行合同所必需等)的前提下进行处理,且仅会在规定或者约定的范围内进行处理。用户拒绝处理基本功能所需必要信息以外的个人信息,不会影响用户使用基本功能。

如参考上文所介绍的,直播已经成为一种重要的互联网互动形式。人们例如可以发起直播,并成为直播间的主播方。或者,人们也可以加入到其它直播间,以获取对应的直播内容。

在直播过程中,用户例如可以通过赠送虚拟资源(例如,虚拟礼物)来助力主播参与到特定的互动事件(例如,直播比赛等)。然而,用户难以感知到用户的互动操作对于直播的助力程度。

有鉴于此,本公开的实施例提出了一种直播互动的方案。根据该方案,基于针对目标虚拟资源的目标触发操作,在直播间的直播界面中呈现与目标虚拟资源对应的动效,目标虚拟资源与直播间所参与到的互动事件相关联;以及关联于动效呈现提示信息,提示信息用于指示目标触发操作对直播间在互动事件中的互动状态的贡献程度。

基于以上方式,本公开的实施例能够有助于用户更为直观地感知到虚拟资源的触发操作对应直播间参与互动事件的贡献程度。

以下进一步结合附图来详细描述该方案的各种示例实现。

示例环境

图1示出了本公开的实施例能够在其中实现的示例环境100的示意图。如图1所示,示例环境100可以包括终端设备110。

在该示例环境100中,终端设备110可以运行有用于提供、观看媒体内容的应用120。应用120可以是用于提供、观看媒体内容的任何适当类型应用,其示例可以包括但不限于:在线视频应用、直播应用。用户140可以经由终端设备110和/或其附接设备来与应用120进行交互。用户140可以例如提供直播内容的用户(也称为,主播)、观看直播的用户(也称为,观众)。

在图1的环境100中,如果应用120处于活动状态,终端设备110可以通过应用120呈现直播界面150。

在一些实施例中,终端设备110与服务器130通信,以实现对应用120的服务的供应。终端设备110可以是任意类型的移动终端、固定终端或便携式终端,包括移动手机、台式计算机、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本计算机、平板计算机、媒体计算机、多媒体平板、掌上电脑、便携式游戏终端、VR/AR设备、个人通信系统(Personal CommunicationSystem,PCS)设备、个人导航设备、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、音频/视频播放器、数码相机/摄像机、定位设备、电视接收器、无线电广播接收器、电子书设备、游戏设备或者前述各项的任意组合,包括这些设备的配件和外设或者其任意组合。在一些实施例中,终端设备110也能够支持任意类型的针对用户的接口(诸如“可佩戴”电路等)。

服务器130可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器130例如可以包括计算系统/服务器,诸如大型机、边沿计算节点、云环境中的计算设备,等等。服务器130可以为终端设备110中支持虚拟场景的应用120提供后台服务。

服务器130与终端设备110之间可以建立有通信连接。通信连接可以通过有线方式或无线方式建立。通信连接可以包括但不限于蓝牙连接、移动网络连接、通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)连接、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)连接等,本公开的实施例在此方面不受限制。在本公开的实施例中,服务器130与终端设备110可以通过二者之间的通信连接实现信令交互。

应当理解,仅出于示例性的目的描述环境100中各个元素的结构和功能,而不暗示对于本公开的范围的任何限制。

以下将继续参考附图描述本公开的一些示例实施例。

示例界面

以下将继续参考附图描述本公开的一些示例实施例。图2A示出了根据本公开的一些实施例的示例界面200A,该界面200A例如可以由与直播间的用户140(例如,直播间的观众用户)相关联的终端设备110所提供,也称为直播界面。

如图2A所示,终端设备110可以在界面200A中显示资源面板205。该资源面板205可以显示与直播间所参与的互动事件相关联的一组虚拟资源。这样的一组虚拟资源可以包括一个或多个虚拟资源,例如,虚拟资源215-1、虚拟资源215-2、虚拟资源215-3和虚拟资源215-4(单独或统一称为虚拟资源215)。

在一些实施例中,直播间所参与的互动事件可以是直播间所参与到的各种类型的活动事件。作为示例,这样的互动事件可以包括直播竞赛事件。例如,多个直播间可以参与到这样的活动事件,并且可以基于各直播间的互动情况来确定活动事件的优胜方。

在一些实施例中,资源面板205所呈现的该组虚拟资源215可以是特定于该互动事件的。例如,只有加入该互动事件的直播间的直播界面才呈现对应的该组虚拟资源215。作为示例,这样的虚拟资源215例如可以包括虚拟礼物、虚拟道具、互动表情等适当的资源。

在一些实施例中,终端设备110例如可以基于用户在直播界面中是适当操作来唤起资源面板205。例如,终端设备110可以通过打开礼物面板,并且切换至与互动事件对应的导航栏,从而触发资源面板的呈现。

在又一些实施例中,终端设备110还可以呈现互动事件的查看界面。例如,用户可以通过点击直播间的直播界面中的预设入口来查看该查看界面。该查看界面例如可以描述互动事件,并且可以呈现直播间在互动事件中的状态。

进一步地,终端设备110可以基于针对查看界面中的互动入口的预设操作而在直播界面200A中呈现资源面板210。例如,查看界面可以提供用于助力当前主播的助力入口,终端设备110可以基于用户针对该助力入口的选择来在直播界面205中显示资源面板210。

在一些实施例中,如图2A所示,资源面板205可以包括目标区域210,该目标区域210可以用于指示直播间在互动事件中的状态。

作为示例,如图2A所示,该目标区域210可以通过文本指示该直播间在互动事件中的状态,例如,“主播还差1000可进入“晋级区”。”

作为另一示例,目标区域210还可以通过进度条的方式来指示直播间在互动事件中的状态。例如,该进度条中的不同显示样式可以对应于互动事件的“晋级区”和“淘汰区”。相应地,终端设备110可以在进度条的对应区域显示与该直播间对应的标识,以例如指示当前直播间处于该互动事件的“淘汰区”。

作为示例,在直播间处于互动事件的“淘汰区”的情况下,终端设备110例如可以显示直播间成为该互动事件的优胜方(例如,进入“晋级区”)所需要的互动值。

这样的互动值例如可以是基于直播间内的互动操作而增加。作为示例,观众用户例如可以通过对虚拟资源的触发操作来为直播间增加对应的互动值。

作为示例,在直播间处于互动事件的“晋级区”的情况下,终端设备110例如可以显示直播间与参与到互动事件的另一直播间之间的互动值差距。例如,终端设备110可以显示“主播距超越上一名还差100”。

在一些实施例中,目标区域210例如还可以包括用于访问互动事件的查看页面的访问入口,例如,“查看”按钮。在接收到对于该访问入口的选择后,终端设备110例如可以呈现该互动事件的活动页。

在一些实施例中,终端设备110还可以接收用户对于虚拟资源(例如,虚拟资源215-1)的选择。相应地,终端设备110可以在目标区域210显示所选择的虚拟资源对直播间在互动事件中的互动状态的预期贡献程度。

在本公开中,“互动状态”可以用于表示直播间在互动事件的相应状态,其示例可以包括但不限于:互动值、排名、晋级状态等等。“贡献程度”可以指示因为虚拟资源的触发操作而导致“互动状态”的变化。

例如,在用户选择了虚拟资源215-1的情况下,虽然此时该虚拟资源215-1仍未被触发,终端设备110可以在目标区域210显示“互动值+18”,以指示该虚拟资源215-1对直播间在互动事件中的预期贡献程度。

以此方式,本公开的实施例能够帮助用户更为直观地感知到直播间在互动事件的状态,并可以通过虚拟资源预览的方式来感知触发虚拟资源对于直播间的互动状态的预期贡献程度。

在一些实施例中,终端设备110可以接收用户对于虚拟资源215-1的触发操作(例如,对于“赠送”按钮的点击)。

在一些实施例中,在虚拟资源215-1对直播间的贡献程度小于阈值的情况下,终端设备110例如可以保持资源面板205的显示,并可以通过目标区域210来指示虚拟资源215-1的触发对于直播间在互动事件中的互动状态的贡献程度。

例如,终端设备110可以基于虚拟资源215-1所引发的互动值的变化来更新直播间在进度条中的位置。或者,终端设备110也可以显示虚拟资源215-1所引发的互动值的变化值。

在又一些实施例中,终端设备110例如还可以在直播界面中呈现与所触发的虚拟资源215-1对应的动效。示例性地,如图2B所示,终端设备110可以在界面200B中显示与虚拟资源215-1对应的动效220。

在一些实施例中,在虚拟资源215-1对直播间的贡献程度达到阈值的情况下,终端设备110例如可以停止显示资源面板210,并显示如图2B所示的动效220。

在一些实施例中,终端设备110还可以关联于动效220来呈现提示信息230。这样的提示信息可以用于指示目标触发操作对直播间在互动事件中的互动状态的贡献程度。

如图2B所示,提示信息235可以表示虚拟资源215-1的触发操作的贡献程度,例如,“+99活动值”。附加地,提示信息235例如还可以指示直播间在互动事件中的状态,例如,该直播间在互动事件中的当前排名。

基于这样的方式,本公开的实施例能够帮助用户更加直观地感知虚拟资源的触发对于直播间在互动事件中的互动状态的贡献。

在又一些实施例中,终端设备110还可以关联于动效220来显示触发控件225。该触发控件225例如可以用于接收针对虚拟资源215-1的至少一项附加触发操作。作为示例,用户可以通过点击触发控件225来继续向直播间赠送或连续赠送该虚拟资源,而无需打开资源面板。

在一些实施例中,终端设备110还可以基于接收到的附加触发操作对直播间在互动事件中的互动状态的贡献程度,来更新提示信息230。作为示例,图2C示出了经更新的提示信息230。例如,更新的提示信息230可以指示“主播排名上升X名”。

在一些实施例中,更新的提示信息230例如可以指示所接收到的附加触发操作所对应的贡献程度。例如,提示信息可以显示后续触发操作每次对应的贡献程度。

在又一些实施例中,更新的提示信息230可以指示直播间在互动事件中的排名变化。例如,在因为用户对于虚拟资源215-1的触发操作导致直播间在互动事件的排名发生变化的情况下,终端设备110可以显示如图2C所示的提示信息230,以指示直播间的排名变化。

在另一些实施例中,更新的提示信息230可以指示所接收到的触发操作的累计贡献程度。例如,在一段时间没有接收到附加触发操作的情况下,终端设备110可以显示所接收到的全部触发操作的累计贡献程度,例如,累计贡献的互动值。

在又一些实施例中,更新的提示信息230还可以指示互动事件中的其他重要节点,例如,直播间进入“晋级区”等等。

在一些实施例中,在一次触发操作后的预设时段内所接收到的另一次触发操作可以被认定为连续触发操作。例如,用户可以通过连续点击触发控件225来实现虚拟资源的“连送”。

进一步地,终端设备110例如可以显示已接收到的触发操作的次数235。例如,次数235可以表示用户“连送”的虚拟资源的数目。

在又一些实施例中,终端设备110还可以基于所接收到的至少一项附加触发操作的频率,更新触发控件225的显示样式。例如,触发控件225的颜色可以基于触发控件225被按压的频率而变化。当用户快速连续的按压该触发控件225时,该触发控件225例如可以具有更加醒目的颜色样式。相反,当触发控件225一段时间未被触发时,其可以具有较不突出的颜色样式。

在又一些实施例中,当触发控件225未被交互达到预定时长后,终端设备110可以停止显示触发控件225、提示信息230和/或动效220。也即,用户将退出虚拟资源的连续触发状态。

虽然上文结合资源面板210来描述了关于虚拟资源的触发操作,在一些实施例中,终端设备110例如也可以通过在直播界面提供专门的触发控件,而无需用户选择选择特定的虚拟资源。例如,终端设备110可以默认地提供触发控件225,并且可以通过触发控件225来接收关于目标虚拟资源的触发操作。

基于上文所描述的交互过程,本公开的实施例能够为用户提供关于连续触发虚拟资源的反馈,从而能够帮助用户更为直观地感知到用户的互动操作对于直播间在互动事件中的贡献程度。

示例过程

图3示出了根据本公开的一些实施例的示例直播互动的过程300的流程图。过程300可以被实现在与直播间的用户(例如,主播、参与直播事件的用户或观众)相关联的终端设备110处。下面参考图1来描述过程300。

如图3所示,在框310,终端设备110基于针对目标虚拟资源的目标触发操作,在直播间的直播界面中呈现与目标虚拟资源对应的动效,该目标虚拟资源与直播间所参与到的互动事件相关联。

在框320,终端设备110关联于动效呈现提示信息,提示信息用于指示目标触发操作对直播间在互动事件中的互动状态的贡献程度。

在一些实施例中,过程300还包括:关联于动效呈现触发控件;经由触发控件接收针对目标虚拟资源的至少一项附加触发操作;以及基于至少一项附加触发操作对互动状态的贡献程度,更新提示信息。

在一些实施例中,触发控件还显示已接收到的触发操作的次数。

在一些实施例中,经更新的提示信息指示以下至少一项:至少一项附加触发操作对应的贡献程度;直播间在互动事件的排名变化;所接收到的触发操作的累计贡献程度。

在一些实施例中,过程300还包括:基于所接收到的至少一项附加触发操作的频率,更新触发控件的显示样式。

在一些实施例中,过程300还包括:在直播界面中呈现资源面板,资源面板显示与互动事件相关联的一组虚拟资源;以及经由资源面板,接收针对一组虚拟资源中的目标虚拟资源的目标触发操作。

在一些实施例中,资源面板还包括目标区域,目标区域用于指示直播间在互动事件中的状态。

在一些实施例中,目标区域显示以下至少一项:直播间成为互动事件的优胜方所需要的互动值;直播间与参与到互动事件的另一直播间之间的互动值差距。

在一些实施例中,过程300还包括:响应于针对一组虚拟资源的至少一项虚拟资源的预设操作,在目标区域显示至少一项虚拟资源对互动状态的预期贡献程度。

在一些实施例中,目标区域还显示用于访问互动事件的查看页面的访问入口。

在一些实施例中,在直播界面中呈现资源面板包括:呈现互动事件的查看界面;以及基于针对查看界面中的互动入口的预设操作,在直播界面中呈现资源面板。

示例装置和设备

本公开的实施例还提供了用于实现上述方法或过程的相应装置。图4示出了根据本公开的某些实施例的直播互动的装置400的示意性结构框图。装置400可以被实现为或者被包括在终端设备110中。装置400中的各个模块/组件可以由硬件、软件、固件或者它们的任意组合来实现。

如图4所示,装置400包括动效呈现模块410,被配置为基于针对目标虚拟资源的目标触发操作,在直播间的直播界面中呈现与目标虚拟资源对应的动效,目标虚拟资源与直播间所参与到的互动事件相关联;以及提示呈现模块420,被配置为关联于动效呈现提示信息,提示信息用于指示目标触发操作对直播间在互动事件中的互动状态的贡献程度。

在一些实施例中,装置400还包括信息更新模块,被配置为:关联于动效呈现触发控件;经由触发控件接收针对目标虚拟资源的至少一项附加触发操作;以及基于至少一项附加触发操作对直播间在互动事件中的贡献程度,更新提示信息。

在一些实施例中,触发控件还显示已接收到的触发操作的次数。

在一些实施例中,经更新的提示信息指示以下至少一项:至少一项附加触发操作对应的贡献程度;直播间在互动事件的排名变化;所接收到的触发操作的累计贡献程度。

在一些实施例中,装置400还包括样式更新模块,被配置为:基于所接收到的至少一项附加触发操作的频率,更新触发控件的显示样式。

在一些实施例中,装置400还包括面板呈现模块,被配置为:在直播界面中呈现资源面板,资源面板显示与互动事件相关联的一组虚拟资源;以及经由资源面板,接收针对一组虚拟资源中的目标虚拟资源的目标触发操作。

在一些实施例中,资源面板还包括目标区域,目标区域用于指示直播间在互动事件中的状态。

在一些实施例中,目标区域显示以下至少一项:直播间成为互动事件的优胜方所需要的互动值;直播间与参与到互动事件的另一直播间之间的互动值差距。

在一些实施例中,装置400还包括预览模块,被配置为:响应于针对一组虚拟资源的至少一项虚拟资源的预设操作,在目标区域显示至少一项虚拟资源对直播间在互动事件中的预期贡献程度。

在一些实施例中,目标区域还显示用于访问互动事件的查看页面的访问入口。

在一些实施例中,面板呈现模块还被配置为:呈现互动事件的查看界面;以及基于针对查看界面中的互动入口的预设操作,在直播界面中呈现资源面板。

图5示出了其中可以实施本公开的一个或多个实施例的电子设备500的框图。应当理解,图5所示出的电子设备500仅仅是示例性的,而不应当构成对本文所描述的实施例的功能和范围的任何限制。图5所示出的电子设备500可以用于实现图1的终端设备110。

如图5所示,电子设备500是通用电子设备的形式。电子设备500的组件可以包括但不限于一个或多个处理器或处理单元510、存储器520、存储设备530、一个或多个通信单元540、一个或多个输入设备550以及一个或多个输出设备560。处理单元510可以是实际或虚拟处理器并且能够根据存储器520中存储的程序来执行各种处理。在多处理器系统中,多个处理单元并行执行计算机可执行指令,以提高电子设备500的并行处理能力。

电子设备500通常包括多个计算机存储介质。这样的介质可以是电子设备500可访问的任何可以获取的介质,包括但不限于易失性和非易失性介质、可拆卸和不可拆卸介质。存储器520可以是易失性存储器(例如寄存器、高速缓存、随机访问存储器(RAM))、非易失性存储器(例如,只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、闪存)或它们的某种组合。存储设备530可以是可拆卸或不可拆卸的介质,并且可以包括机器可读介质,诸如闪存驱动、磁盘或者任何其他介质,其可以能够用于存储信息和/或数据并且可以在电子设备500内被访问。

电子设备500可以进一步包括另外的可拆卸/不可拆卸、易失性/非易失性存储介质。尽管未在图5中示出,可以提供用于从可拆卸、非易失性磁盘(例如“软盘”)进行读取或写入的磁盘驱动和用于从可拆卸、非易失性光盘进行读取或写入的光盘驱动。在这些情况中,每个驱动可以由一个或多个数据介质接口被连接至总线(未示出)。存储器520可以包括计算机程序产品525,其具有一个或多个程序模块,这些程序模块被配置为执行本公开的各种实施例的各种方法或动作。

通信单元540实现通过通信介质与其他电子设备进行通信。附加地,电子设备500的组件的功能可以以单个计算集群或多个计算机器来实现,这些计算机器能够通过通信连接进行通信。因此,电子设备500可以使用与一个或多个其他服务器、网络个人计算机(PC)或者另一个网络节点的逻辑连接来在联网环境中进行操作。

输入设备550可以是一个或多个输入设备,例如鼠标、键盘、追踪球等。输出设备560可以是一个或多个输出设备,例如显示器、扬声器、打印机等。电子设备500还可以根据需要通过通信单元540与一个或多个外部设备(未示出)进行通信,外部设备诸如存储设备、显示设备等,与一个或多个使得用户与电子设备500交互的设备进行通信,或者与使得电子设备500与一个或多个其他电子设备通信的任何设备(例如,网卡、调制解调器等)进行通信。这样的通信可以经由输入/输出(I/O)接口(未示出)来执行。

根据本公开的示例性实现方式,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可执行指令,其中计算机可执行指令被处理器执行以实现上文描述的方法。根据本公开的示例性实现方式,还提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品被有形地存储在非瞬态计算机可读介质上并且包括计算机可执行指令,而计算机可执行指令被处理器执行以实现上文描述的方法。

这里参照根据本公开实现的方法、装置、设备和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。

这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。

可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上,使得在计算机、其他可编程数据处理装置或其他设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。

附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实现的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

以上已经描述了本公开的各实现,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所公开的各实现。在不偏离所说明的各实现的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实现的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其他普通技术人员能理解本文公开的各个实现方式。

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技术分类

06120116550820