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动画生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备

文献发布时间:2024-05-31 01:29:11


动画生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备

技术领域

本发明涉及计算机视觉技术领域,具体而言,涉及一种动画生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备。

背景技术

目前,图像渐进效果在数字艺术、网站设计和视觉媒体中广泛应用。这些渐进效果旨在增加视觉吸引力,改进用户体验。对于图像的渐变效果一般为透明度渐变效果、位移效果和旋转等动画效果,而其他高级的渐变效果无法自动生成,例如分区域的渐变效果,该渐变效果可以模拟破碎的纸片上逐渐显示出原本图像,所以又称碎纸渐变效果,需要人工手动设定。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种动画生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备,以至少解决用户只能通过手动方式生成较为复杂的渐变效果,尤其是分区域显示的渐变效果的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种动画生成方法,包括:获取待显示图像,以及预先设置的动画参数,其中,动画参数包括时间参数和外观参数;在效果图层中,生成与待显示图像的尺寸匹配的渐变效果图;根据外观参数,将渐变效果图分为多个区域;根据时间参数,分别设置多个区域各自的像素点的透明度随时间变化,得到目标渐变效果图;叠加目标渐变效果图与待显示图像,得到目标图像,其中,目标图像存在分区域逐渐显示待显示图像的动画效果。

可选地,根据外观参数,将渐变效果图分为多个区域,包括:根据外观参数包括的碎片数量,在渐变效果图中,随机生成多个离散点;将多个离散点连接为多个三角形;基于多个三角形,生成多个不规则多边形分别作为多个区域。

可选地,基于多个三角形,生成多个不规则多边形分别作为多个区域,包括:按照多个三角形各自的位置,以预定方向将多个三角形排序;分别确定多个三角形各自的外接圆的圆心;按照多个三角形的排序,依次连接多个三角形各自的外接圆的圆心,得到多个不规则多边形。

可选地,根据时间参数,分别设置多个区域各自的像素点的透明度随时间变化,得到目标渐变效果图,包括:根据时间参数,分别对多个区域中任意一个待处理区域的像素点的透明度进行如下处理:确定待处理区域的像素点各自的边缘距离,其中,边缘距离为对应像素点与待处理区域距离最近的边缘的距离;根据像素点各自的边缘距离和时间参数,分别确定像素点各自的透明度变化时间;分别设置像素点的透明度在对应的透明度变化时间内,由第一预定阈值变化为第二预定阈值;采用上述对多个区域中任意一个待处理区域的像素点的透明度的处理方法,分别设置多个区域各自的像素点的透明度随时间变化,得到目标渐变效果图。

可选地,根据像素点各自的边缘距离和时间参数,分别确定像素点各自的透明度变化时间,包括:在像素点各自的边缘距离中确定最远距离;分别确定像素点各自的边缘距离与最远距离的比值;将比值与时间参数的乘积,作为对应像素点的透明度变化时间。

可选地,采用Web图形库根据动画参数,生成目标渐变效果图。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种动画生成装置,包括:获取模块,用于获取待显示图像,以及预先设置的动画参数,其中,动画参数包括时间参数和外观参数;第一生成模块,用于在效果图层中,生成与待显示图像的尺寸匹配的渐变效果图;分区模块,用于根据外观参数,将渐变效果图分为多个区域;第二生成模块,用于根据时间参数,分别设置多个区域各自的像素点的透明度随时间变化,得到目标渐变效果图;叠加模块,用于叠加目标渐变效果图与待显示图像,得到目标图像,其中,目标图像存在分区域逐渐显示待显示图像的动画效果。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种非易失性存储介质,非易失性存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制非易失性存储介质所在设备执行上述中任意一项动画生成方法。

根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种计算机设备,计算机设备包括处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述中任意一项动画生成方法。

根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述中任意一项动画生成方法。

在本发明实施例中,通过获取待显示图像,以及预先设置的动画参数,其中,动画参数包括时间参数和外观参数;在效果图层中,生成与待显示图像的尺寸匹配的渐变效果图;根据外观参数,将渐变效果图分为多个区域;根据时间参数,分别设置多个区域各自的像素点的透明度随时间变化,得到目标渐变效果图;叠加目标渐变效果图与待显示图像,得到目标图像,其中,目标图像存在分区域逐渐显示待显示图像的动画效果,达到了根据用户设定动画的时间参数和外观参数,自动化分区域逐渐显示待显示图像的目的,从而实现了自动化生成分区域显示的渐变效果的技术效果,为用户提供更丰富的动画效果,进而解决了用户只能通过手动方式生成较为复杂的渐变效果,尤其是分区域显示的渐变效果的技术问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1示出了一种用于实现动画生成方法的计算机终端的硬件结构框图;

图2是根据本发明实施例提供的动画生成方法的流程示意图;

图3是根据本发明可选实施例提供的动画效果的示意图;

图4是根据本发明可选实施例提供的动画生成装置的结构框图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

根据本发明实施例,提供了一种动画生成的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

本申请实施例一所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。图1示出了一种用于实现动画生成方法的计算机终端的硬件结构框图。如图1所示,计算机终端10可以包括一个或多个(图中采用102a、102b,……,102n来示出)处理器(处理器可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器104。除此以外,还可以包括:显示器、输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口(可以作为BUS总线的端口中的一个端口被包括)、网络接口、电源和/或相机。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,计算机终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。

应当注意到的是上述一个或多个处理器和/或其他数据处理电路在本文中通常可以被称为“数据处理电路”。该数据处理电路可以全部或部分的体现为软件、硬件、固件或其他任意组合。此外,数据处理电路可为单个独立的处理模块,或全部或部分的结合到计算机终端10中的其他元件中的任意一个内。如本申请实施例中所涉及到的,该数据处理电路作为一种处理器控制(例如与接口连接的可变电阻终端路径的选择)。

存储器104可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的动画生成方法对应的程序指令/数据存储装置,处理器通过运行存储在存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的应用程序的动画生成方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

显示器可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与计算机终端10的用户界面进行交互。

用户在制作相关展示文件时,通常会为一些图像制作出现效果,也即,这些图像并不是突然出现在某个位置,而是以人眼可以捕捉到的频率逐渐显示。例如,在一个网站的首页,开发者希望页面顶部的标识能够逐渐显示出来。通过叠加渐变效果图和标识图像,开发者可以实现这个效果,使得标识逐渐显现,给用户带来动态和吸引人的视觉体验。为了给用户提供更丰富的选择,本发明提供一种动画生成方法,涉及到对待显示图像进行图像处理,使得待显示图像可以分区域逐渐显示出来。图2是根据本发明实施例提供的动画生成方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括如下步骤:

步骤S202,获取待显示图像,以及预先设置的动画参数,其中,动画参数包括时间参数和外观参数。

本步骤中,待显示图像即为需要添加渐变效果的图像。在开始图像处理之前,需要确定动画参数,动画参数用户具体控制动画效果,主要包括两组参数:时间参数和外观参数,其中,时间参数决定渐变显示动画的时间等,外观参数决定动画的视觉表现。具体地,时间参数可能包括动画的持续时间(如3秒)、每帧的间隔时间等,外观参数则可能包括动画的颜色、形状、大小等。

步骤S204,在效果图层中,生成与待显示图像的尺寸匹配的渐变效果图。

本步骤中,需要在特定的图层(效果图层)中,创建一个与待显示图像尺寸相同的渐变效果图。这个渐变效果图是一个中间步骤,用于生成最终的动画效果。

步骤S206,根据外观参数,将渐变效果图分为多个区域。

本步骤中,根据之前设定的外观参数,渐变效果图被进一步细分为多个区域。这些区域可以是不同形状、大小或颜色的,具体取决于外观参数的设置。

步骤S208,根据时间参数,分别设置多个区域各自的像素点的透明度随时间变化,得到目标渐变效果图。

本步骤中,基于时间参数,每一个区域中的像素点都会根据设定的规则改变其透明度,从而实现动态效果。具体地,每一个区域像素的透明度可以从完全不透明变为完全透明,从而生成最终的目标渐变效果图,使得目标渐变效果图的存在感逐渐减弱,直至完全将待显示图像显示出来。需要说明的是,本发明分别对多个区域中每个区域进行透明度变化的设置,在每个区域内实现逐渐显示出待显示图像该区域内的像素,最终实现分区域逐渐显示待显示图像的动画效果。

步骤S210,叠加目标渐变效果图与待显示图像,得到目标图像,其中,目标图像存在分区域逐渐显示待显示图像的动画效果。

本步骤中,最后一步是将生成的目标渐变效果图与原始的待显示图像进行叠加,从而得到最终的目标图像,目标图像具有分区域逐渐显示待显示图像的动画效果。具体地,可以将目标渐变效果图所在的图层置于顶层,在目标渐变效果图逐渐变得透明的过程中,待显示图像逐渐显示。

通过上述步骤,可以达到根据用户设定动画的时间参数和外观参数,自动化分区域逐渐显示待显示图像的目的,从而实现了自动化生成分区域显示的渐变效果的技术效果,为用户提供更丰富的动画效果,进而解决了用户只能通过手动方式生成较为复杂的渐变效果,尤其是分区域显示的渐变效果的技术问题。

作为一种可选的实施例,根据外观参数,将渐变效果图分为多个区域,包括:根据外观参数包括的碎片数量,在渐变效果图中,随机生成多个离散点;将多个离散点连接为多个三角形;基于多个三角形,生成多个不规则多边形分别作为多个区域。

可选地,在生成碎纸式效果图像的过程中,根据外观参数将渐变效果图分为多个区域,这一步骤涉及几个具体的操作。外观参数中的碎片数量定义了最终图像中应该有多少块碎纸片。这个数量会影响整体视觉效果,碎片越多,图像看起来越破碎。根据碎片数量,可以在渐变效果图的范围内随机选择位置,生成对应数量的离散点。这些点是后续步骤中构建多边形的基础。从随机生成的离散点中,选择三个点来形成一个三角形,这个过程会重复多次,直到所有的点都被用于形成三角形。在生成多个三角形之后,可以合并相邻的三角形、调整边的长度或角度等,以形成不规则的多边形。不规则多边形的形状和大小可以更加贴近真实世界中碎纸片的外观。通过这个过程,最终会生成多个不规则多边形,每个多边形都代表一个区域。这些区域将用于后续的图像处理步骤,比如为每个区域应用不同的动画效果,以实现碎纸式的动画效果。

上述步骤的目的是将渐变效果图分割成多个形状不规则的碎片,从而模拟出纸张被撕碎后的视觉效果。通过调整外观参数,如碎片数量、大小、形状等,可以控制最终图像的破碎程度和视觉效果,为观众带来新颖的视觉体验。

作为一种可选的实施例,基于多个三角形,生成多个不规则多边形分别作为多个区域,包括:按照多个三角形各自的位置,以预定方向将多个三角形排序;分别确定多个三角形各自的外接圆的圆心;按照多个三角形的排序,依次连接多个三角形各自的外接圆的圆心,得到多个不规则多边形。

可选地,可以确定每个三角形的位置信息,并依据某种预定方向(如从左到右、从上到下、逆时针、顺时针等)对这些三角形进行排序。排序的目的是确保后续步骤中能够按照一定的顺序来处理这些三角形,以便生成连贯且逻辑上合理的不规则多边形。对于每一个三角形,可以计算其外接圆的圆心。外接圆是唯一一个同时经过三角形三个顶点的圆。确定外接圆圆心的常用方法是使用三角形的顶点坐标来计算圆心坐标。这通常涉及到一些基本的几何运算,如求中点、计算斜率、解方程组等。

然后可以按照之前确定的三角形排序,依次连接这些三角形的外接圆圆心。由于三角形的位置和形状各不相同,因此它们的外接圆圆心的位置也会有所不同。当这些圆心被依次连接起来时,就会形成一系列不规则的多边形。这些多边形的形状和大小会根据原始三角形的布局和大小而有所变化,从而模拟出碎纸效果的多样性和随机性。

具体地,可以找出与每个离散点相邻的所有三角形的编号,并记录,也即在已构建的三角网中找出具有一个相同顶点的所有三角形。对与每个离散点相邻的三角形按顺时针或逆时针方向排序,例如,某个离散点为o,可以找出以o为顶点的一个三角形,设为A;取三角形A除o以外的另一顶点,设为a,则另一个顶点也可找出,即为f;则下一个三角形必然是以of为边的,即为三角形F;三角形F的另一顶点为e,则下一三角形是以oe为边的;如此重复进行,直到回到oa边,得到多个三角形的排序。根据每个离散点的相邻三角形,连接这些相邻三角形的外接圆圆心,即得到多个多边形。对于三角网边缘的多边形,可作垂直平分线与图像的轮廓相交,与轮廓一起构成多边形。

作为一种可选的实施例,根据时间参数,分别设置多个区域各自的像素点的透明度随时间变化,得到目标渐变效果图,包括:根据时间参数,分别对多个区域中任意一个待处理区域的像素点的透明度进行如下处理:确定待处理区域的像素点各自的边缘距离,其中,边缘距离为对应像素点与待处理区域距离最近的边缘的距离;根据像素点各自的边缘距离和时间参数,分别确定像素点各自的透明度变化时间;分别设置像素点的透明度在对应的透明度变化时间内,由第一预定阈值变化为第二预定阈值;采用上述对多个区域中任意一个待处理区域的像素点的透明度的处理方法,分别设置多个区域各自的像素点的透明度随时间变化,得到目标渐变效果图。

可选地,可以分别在每个区域内设置渐变效果,实现分区域的渐变显示待显示图像,具体可以遍历所有的区域,并对每个区域中的像素点进行透明度的设置。透明度决定了像素点的可见程度,值越高,像素点越不透明;值越低,像素点越透明。对于每个待处理的区域,可以计算该区域内每个像素点到该区域边缘的距离,这个距离被称为边缘距离,边缘距离有助于确定像素点透明度变化的速率和方向,边缘处的像素点可以先开始变化。可以根据计算出的边缘距离和时间参数来确定每个像素点的透明度变化时间,时间参数可以包括渐变变化的总时长、变化的速率等,边缘处的像素点可以先开始变化,而内部的像素点则稍后开始变化。对于每个像素点,可以设置其透明度在之前确定的透明度变化时间内,从一个预设的起始透明度(第一预定阈值)逐渐变化到另一个预设的结束透明度(第二预定阈值)。这个过程可以模拟出像素点逐渐显现或逐渐消失的效果。目标渐变效果图中的不同区域会根据其像素点的位置和设定的时间参数,以不同的速率和方式逐渐改变透明度,从而呈现出动态且富有层次感的渐变效果。

具体地,确定像素点各自的透明度变化时间时,可以设置距离边缘更近的像素点,从不透明到透明的变化时间更短,而靠近中心的像素点,从不透明到透明的变化时间更长,因此形成从边缘到中心不断变透明的效果。还可以设置所有像素点从不透明到透明的变化时间一致,但是开始变化的时刻不同,设置距离边缘更近的像素点,更早变透明,而靠近中心的像素点,在边缘像素点已经变为透明之后再进行变化。

作为一种可选的实施例,根据像素点各自的边缘距离和时间参数,分别确定像素点各自的透明度变化时间,包括:在像素点各自的边缘距离中确定最远距离;分别确定像素点各自的边缘距离与最远距离的比值;将比值与时间参数的乘积,作为对应像素点的透明度变化时间。

可选地,如果像素点根据边缘距离不同,设置有不同的透明度变化时间长短,可以先设置一个固定的最长的透明度变化时间,并确定该区域内最远的边缘距离,以及像素点各自的边缘距离与最远距离的比值,将比值与固定的最长的透明度变化时间作为对应像素点的透明度变化时间。

作为一种可选的实施例,采用Web图形库根据动画参数,生成目标渐变效果图。

可选地,Web图形库(Web Graphics Library,简称WebGL)是一种用于在网页上进行图形渲染的应用程序接口,提供了一套强大的工具和函数,使开发者能够在网页中使用硬件加速的图形渲染功能。通过WebGL,开发者可以直接访问计算机或移动设备的GPU,以高性能地渲染各种视觉效果。本发明提供的方法可以采用Web图形库来实现。

作为一种具体的实施例,图3是根据本发明可选实施例提供的动画效果的示意图,如图3所示,为碎纸式渐变效果中某几帧图像,本发明利用Web图形库技术,生成多个多边形,模拟碎纸形状,然后可以为碎纸形状中的像素点生成颜色,再确定碎纸形状的像素点的透明度变化,最终,将生成的碎纸效果与原始图像进行混合。

利用Web图形库技术,可以使用GPU的并行计算能力,提高了图像处理的效率和速度,使得图像渐进效果的生成更加流畅。并且不需要开发者或设计师手动操作,可以批量自动生成。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的动画生成方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述动画生成方法的动画生成装置,图4是根据本发明实施例提供的动画生成装置的结构框图,如图4所示,该动画生成装置包括:获取模块40、第一生成模块42、分区模块44、第二生成模块46和叠加模块48,下面对该动画生成装置进行说明。

获取模块40,用于获取待显示图像,以及预先设置的动画参数,其中,动画参数包括时间参数和外观参数。

第一生成模块42,与获取模块40连接,用于在效果图层中,生成与待显示图像的尺寸匹配的渐变效果图。

分区模块44,与第一生成模块42连接,用于根据外观参数,将渐变效果图分为多个区域。

第二生成模块46,与分区模块44连接,用于根据时间参数,分别设置多个区域各自的像素点的透明度随时间变化,得到目标渐变效果图。

叠加模块48,与第二生成模块46连接,用于叠加目标渐变效果图与待显示图像,得到目标图像,其中,目标图像存在分区域逐渐显示待显示图像的动画效果。

可选地,分区模块还用于:根据外观参数包括的碎片数量,在渐变效果图中,随机生成多个离散点;将多个离散点连接为多个三角形;基于多个三角形,生成多个不规则多边形分别作为多个区域。

可选地,基于多个三角形,生成多个不规则多边形分别作为多个区域,包括:按照多个三角形各自的位置,以预定方向将多个三角形排序;分别确定多个三角形各自的外接圆的圆心;按照多个三角形的排序,依次连接多个三角形各自的外接圆的圆心,得到多个不规则多边形。

可选地,第二生成模块还用于:根据时间参数,分别对多个区域中任意一个待处理区域的像素点的透明度进行如下处理:确定待处理区域的像素点各自的边缘距离,其中,边缘距离为对应像素点与待处理区域距离最近的边缘的距离;根据像素点各自的边缘距离和时间参数,分别确定像素点各自的透明度变化时间;分别设置像素点的透明度在对应的透明度变化时间内,由第一预定阈值变化为第二预定阈值;采用上述对多个区域中任意一个待处理区域的像素点的透明度的处理方法,分别设置多个区域各自的像素点的透明度随时间变化,得到目标渐变效果图。

可选地,根据像素点各自的边缘距离和时间参数,分别确定像素点各自的透明度变化时间,包括:在像素点各自的边缘距离中确定最远距离;分别确定像素点各自的边缘距离与最远距离的比值;将比值与时间参数的乘积,作为对应像素点的透明度变化时间。

可选地,采用Web图形库根据动画参数,生成目标渐变效果图。

此处需要说明的是,上述获取模块40、第一生成模块42、分区模块44、第二生成模块46和叠加模块48对应于实施例中的步骤S202至步骤S210,多个模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在实施例提供的计算机终端10中。

本发明的实施例可以提供一种计算机设备,可选地,在本实施例中,上述计算机设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。该计算机设备包括存储器和处理器。

其中,存储器可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的动画生成方法和装置对应的程序指令/模块,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的动画生成方法。存储器可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

处理器可以通过传输装置调用存储器存储的信息及应用程序,以执行下述步骤:获取待显示图像,以及预先设置的动画参数,其中,动画参数包括时间参数和外观参数;在效果图层中,生成与待显示图像的尺寸匹配的渐变效果图;根据外观参数,将渐变效果图分为多个区域;根据时间参数,分别设置多个区域各自的像素点的透明度随时间变化,得到目标渐变效果图;叠加目标渐变效果图与待显示图像,得到目标图像,其中,目标图像存在分区域逐渐显示待显示图像的动画效果。

可选地,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:根据外观参数,将渐变效果图分为多个区域,包括:根据外观参数包括的碎片数量,在渐变效果图中,随机生成多个离散点;将多个离散点连接为多个三角形;基于多个三角形,生成多个不规则多边形分别作为多个区域。

可选地,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:基于多个三角形,生成多个不规则多边形分别作为多个区域,包括:按照多个三角形各自的位置,以预定方向将多个三角形排序;分别确定多个三角形各自的外接圆的圆心;按照多个三角形的排序,依次连接多个三角形各自的外接圆的圆心,得到多个不规则多边形。

可选地,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:根据时间参数,分别设置多个区域各自的像素点的透明度随时间变化,得到目标渐变效果图,包括:根据时间参数,分别对多个区域中任意一个待处理区域的像素点的透明度进行如下处理:确定待处理区域的像素点各自的边缘距离,其中,边缘距离为对应像素点与待处理区域距离最近的边缘的距离;根据像素点各自的边缘距离和时间参数,分别确定像素点各自的透明度变化时间;分别设置像素点的透明度在对应的透明度变化时间内,由第一预定阈值变化为第二预定阈值;采用上述对多个区域中任意一个待处理区域的像素点的透明度的处理方法,分别设置多个区域各自的像素点的透明度随时间变化,得到目标渐变效果图。

可选地,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:根据像素点各自的边缘距离和时间参数,分别确定像素点各自的透明度变化时间,包括:在像素点各自的边缘距离中确定最远距离;分别确定像素点各自的边缘距离与最远距离的比值;将比值与时间参数的乘积,作为对应像素点的透明度变化时间。

可选地,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:采用Web图形库根据动画参数,生成目标渐变效果图。

采用本发明实施例,提供了一种动画生成的方案。通过获取待显示图像,以及预先设置的动画参数,其中,动画参数包括时间参数和外观参数;在效果图层中,生成与待显示图像的尺寸匹配的渐变效果图;根据外观参数,将渐变效果图分为多个区域;根据时间参数,分别设置多个区域各自的像素点的透明度随时间变化,得到目标渐变效果图;叠加目标渐变效果图与待显示图像,得到目标图像,其中,目标图像存在分区域逐渐显示待显示图像的动画效果,达到了根据用户设定动画的时间参数和外观参数,自动化分区域逐渐显示待显示图像的目的,从而实现了自动化生成分区域显示的渐变效果的技术效果,为用户提供更丰富的动画效果,进而解决了用户只能通过手动方式生成较为复杂的渐变效果,尤其是分区域显示的渐变效果的技术问题。

本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一非易失性存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。

本发明的实施例还提供了一种非易失性存储介质。可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以用于保存上述实施例所提供的动画生成方法所执行的程序代码。

可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中。

可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取待显示图像,以及预先设置的动画参数,其中,动画参数包括时间参数和外观参数;在效果图层中,生成与待显示图像的尺寸匹配的渐变效果图;根据外观参数,将渐变效果图分为多个区域;根据时间参数,分别设置多个区域各自的像素点的透明度随时间变化,得到目标渐变效果图;叠加目标渐变效果图与待显示图像,得到目标图像,其中,目标图像存在分区域逐渐显示待显示图像的动画效果。

可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:根据外观参数,将渐变效果图分为多个区域,包括:根据外观参数包括的碎片数量,在渐变效果图中,随机生成多个离散点;将多个离散点连接为多个三角形;基于多个三角形,生成多个不规则多边形分别作为多个区域。

可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:基于多个三角形,生成多个不规则多边形分别作为多个区域,包括:按照多个三角形各自的位置,以预定方向将多个三角形排序;分别确定多个三角形各自的外接圆的圆心;按照多个三角形的排序,依次连接多个三角形各自的外接圆的圆心,得到多个不规则多边形。

可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:根据时间参数,分别设置多个区域各自的像素点的透明度随时间变化,得到目标渐变效果图,包括:根据时间参数,分别对多个区域中任意一个待处理区域的像素点的透明度进行如下处理:确定待处理区域的像素点各自的边缘距离,其中,边缘距离为对应像素点与待处理区域距离最近的边缘的距离;根据像素点各自的边缘距离和时间参数,分别确定像素点各自的透明度变化时间;分别设置像素点的透明度在对应的透明度变化时间内,由第一预定阈值变化为第二预定阈值;采用上述对多个区域中任意一个待处理区域的像素点的透明度的处理方法,分别设置多个区域各自的像素点的透明度随时间变化,得到目标渐变效果图。

可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:根据像素点各自的边缘距离和时间参数,分别确定像素点各自的透明度变化时间,包括:在像素点各自的边缘距离中确定最远距离;分别确定像素点各自的边缘距离与最远距离的比值;将比值与时间参数的乘积,作为对应像素点的透明度变化时间。

可选地,在本实施例中,非易失性存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:采用Web图形库根据动画参数,生成目标渐变效果图。

本发明的实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中动画生成方法的步骤。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个非易失性取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

相关技术
  • 非易失性存储装置、其操作方法以及包括其的存储设备
  • 信息处理装置及方法及非易失性的计算机可读记录介质
  • 信息处理装置及方法及非易失性的计算机可读记录介质
  • 样本存储路径生成方法、装置、计算机设备及存储介质
  • 转场动画的生成方法、电子设备及计算机存储介质
  • 图像生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备
  • 时隙表生成方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备
技术分类

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