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游戏控制方法、移动终端、车机和存储介质

文献发布时间:2023-06-19 09:46:20


游戏控制方法、移动终端、车机和存储介质

技术领域

本发明涉及智能终端技术领域,具体涉及一种游戏控制方法、一种计算机可读存储介质、一种移动终端和一种车机。

背景技术

随着车载终端技术的迅速发展,汽车车机运算能力不断增加,车机游戏等应用给汽车车机带来了丰富的娱乐功能,因此越来越受用户青睐。

传统的车机游戏应用操控方式是由用户直接通过车机进行操控,用户体验感较差,因此相关技术中提出一种通过智能手机操控车机游戏应用的方法。但是该方法在实现时,需要智能手机和汽车车机分别安装同一款游戏应用,这样当汽车车机有多个游戏应用时,就需要智能手机安装多个相应的游戏应用,导致智能手机占用资源多,且因游戏应用过多导致用户操作不便。

发明内容

本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。为此,本发明的第一个目的在于提供一种游戏控制方法,通过移动终端上的一个游戏控制应用即可实现对汽车车机上的多个游戏应用进行操控,有效减少了移动终端的资源占用,且提升了用户操作的便利性。

本发明的第二个目的在于提供另一种游戏控制方法。

本发明的第三个目的在于提供一种计算机可读存储介质。

本发明的第四个目的在于提供一种移动终端。

本发明的第五个目的在于提供一种车机。

为达到上述目的,本发明第一方面实施例提供了一种游戏控制方法,包括以下步骤:控制移动终端运行游戏控制应用并显示游戏控制界面,游戏控制界面包括多个虚拟操控按键;通过与车机建立的通信连接接收车机发送的游戏控制请求,游戏控制请求包括当前运行于车机上的游戏应用的标识信息;根据游戏控制请求对多个虚拟操控按键中的每个虚拟操控按键的功能进行设置,以使多个虚拟操控按键与游戏应用相匹配;利用设置后的多个虚拟操控按键向车机发送游戏控制指令,以使车机基于游戏控制指令控制游戏。

根据本发明实施例的游戏控制方法,通过与车机建立的通信连接接收车机发送的包含有车机游戏应用的标识信息的游戏控制请求,并根据游戏控制请求对移动终端所显示的游戏控制界面上的每个虚拟操控按键的功能进行设置,以使移动终端上的每个虚拟操控按键与车机游戏应用相匹配,从而通过移动终端上的一个游戏控制应用即可实现对汽车车机上的多个游戏应用进行操控,有效减少了移动终端的资源占用,且提升了用户操作的便利性。

在本发明的一些示例中,多个虚拟操控按键包括方向键、确认键、返回键和功能键中的多个。

在本发明的一些示例中,上述游戏控制方法还包括:向车机发送游戏应用启动指令,以使车机根据游戏应用启动指令运行相应的游戏应用并显示游戏界面,游戏应用启动指令包括游戏应用的标识信息。

在本发明的一些示例中,上述游戏控制方法还包括:接收车机发送的游戏控制反馈信息;根据游戏控制反馈信息进行震动提醒。

为达到上述目的,本发明第二方面实施例提供了另一种游戏控制方法,包括以下步骤:控制车机运行游戏应用并显示游戏界面;通过与移动终端的通信连接向移动终端发送游戏控制请求,以使移动终端根据游戏控制请求对多个虚拟操控按键中的每个虚拟操控按键的功能进行设置,以使多个虚拟操控按键与游戏应用相匹配,其中,移动终端运行游戏控制应用并显示游戏控制界面,游戏控制界面包括多个虚拟操控按键;接收移动终端利用设置后的多个虚拟操控按键发送的游戏控制指令,并基于游戏控制指令控制游戏。

根据本发明实施例的游戏控制方法,通过与移动终端的通信连接向移动终端发送游戏控制请求,以使移动终端根据游戏控制请求对移动终端所显示的游戏控制界面上的每个虚拟操控按键的功能进行设置,以使移动终端上的每个虚拟操控按键与车机游戏应用相匹配,从而通过移动终端上的一个游戏控制应用即可实现对汽车车机上的多个游戏应用进行操控,有效减少了移动终端的资源占用,且提升了用户操作的便利性。

在本发明的一些示例中,接收移动终端发送的游戏应用启动指令,游戏应用启动指令包括游戏应用的标识信息;根据游戏应用启动指令运行相应的游戏应用并显示游戏界面。

在本发明的一些示例中,上述另一种游戏控制方法还包括:向移动终端发送游戏控制反馈信息,以使移动终端根据游戏控制反馈信息进行震动提醒。

为达到上述目的,本发明第三方面实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有游戏控制程序,该程序被处理器执行时实现上述的一种游戏控制方法或者另一种游戏控制方法。

根据本发明实施例的计算机可读存储介质,通过上述的游戏控制方法,通过移动终端上的一个游戏控制应用即可实现对汽车车机上的多个游戏应用进行操控,有效减少了移动终端的资源占用,且提升了用户操作的便利性。

为达到上述目的,本发明第四方面实施例提供了一种移动终端,包括:第一显示模块;第一存储模块,用于存储游戏控制应用;第一通信模块,用于与车机建立通信连接;第一控制模块,用于运行游戏控制应用并通过第一显示模块显示游戏控制界面,以及通过第一通信模块接收车机发送的游戏控制请求,并根据游戏控制请求对多个虚拟操控按键中的每个虚拟操控按键的功能进行设置,以使多个虚拟操控按键与游戏应用相匹配,以及利用设置后的多个虚拟操控按键向车机发送游戏控制指令,以使车机基于游戏控制指令控制游戏,其中,游戏控制界面包括多个虚拟操控按键,游戏控制请求包括当前运行于车机上的游戏应用的标识信息。

根据本发明实施例的移动终端,通过第一通信模块接收车机发送的游戏控制请求,并根据游戏控制请求对第一显示模块显示的游戏控制界面上的每个虚拟操控按键的功能进行设置,以使移动终端的每个虚拟操控按键与车机游戏应用相匹配,从而通过移动终端上的一个游戏控制应用即可实现对汽车车机上的多个游戏应用进行操控,有效减少了移动终端的资源占用,且提升了用户操作的便利性。

为达到上述目的,本发明第五方面实施例提供了一种车机,包括:第二显示模块;第二存储模块,用于存储游戏应用;第二通信模块,用于与移动终端建立通信连接;第二控制模块,用于运行游戏应用并显示游戏界面,以及通过第二通信模块向移动终端发送游戏控制请求,以使移动终端根据游戏控制请求对多个虚拟操控按键中的每个虚拟操控按键的功能进行设置,以使多个虚拟操控按键与游戏应用相匹配,并接收移动终端利用设置后的多个虚拟操控按键发送的游戏控制指令,以及基于游戏控制指令控制游戏,其中,移动终端运行游戏控制应用并显示游戏控制界面,游戏控制界面包括多个虚拟操控按键。

根据本发明实施例的车机,通过第二通信模块向移动终端发送游戏控制请求,以使移动终端根据游戏控制请求对移动终端所显示的游戏控制界面上的每个虚拟操控按键的功能进行设置,以使移动终端的每个虚拟操控按键与车机游戏应用相匹配,从而通过移动终端上的一个游戏控制应用即可实现对汽车车机上的多个游戏应用进行操控,有效减少了移动终端的资源占用,且提升了用户操作的便利性。

本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。

附图说明

图1为根据本发明一个实施例的移动终端与车机进行交互的示意图;

图2为根据本发明一个实施例的游戏控制方法的流程图;

图3为根据本发明另一个实施例的游戏控制方法的流程图;

图4为根据本发明一个实施例的移动终端的结构框图;

图5为根据本发明一个实施例的车机的结构框图。

具体实施方式

下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。

本申请提供的游戏控制方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,移动终端10与车机20之间通过网络进行通信,移动终端10中安装有一个游戏控制应用,车机20上安装有多个游戏应用,且每个游戏应用中集成有游戏控制SDK(Software DevelopmentKit,软件工具包),游戏控制SDK内包含有丰富的游戏控制指令库,该游戏控制指令库为与各种游戏操作形成映射关系的游戏控制指令的集合。在进行游戏操控时,由移动终端10控制运行游戏控制应用并显示游戏控制界面,游戏控制界面包括多个虚拟操控按键,然后通过与车机20建立的通信连接接收车机20发送的游戏控制请求,游戏控制请求包括当前运行于车机20上的游戏应用的标识信息,并根据游戏控制请求对多个虚拟操控按键中的每个虚拟操控按键的功能进行设置,以使多个虚拟操控按键与游戏应用相匹配,最后利用设置后的多个虚拟操控按键向车机发送游戏控制指令,以使车机基于游戏控制指令控制游戏。

其中,移动终端10可以但不限于是各种笔记本电脑、智能手机、平板电脑和手持式游戏机设备,移动终端10的屏幕可以为触控屏幕,可通过手指或Apple Pencil(智能触控电容笔)等进行触控操作。移动终端10和车机20的操作系统可以同一操作系统,如安卓操作系统、苹果操作系统等。

图2为根据本发明一个实施例的游戏控制方法的流程图,该游戏控制方法应用于上述的移动终端10中,如图2所示,该游戏控制方法包括以下步骤:

S101,控制移动终端运行游戏控制应用并显示游戏控制界面,游戏控制界面包括多个虚拟操控按键。

移动终端的游戏控制应用软件架构可包括操控按键界面层、游戏操控层和无线通信协议层。其中,操控按键界面层用于构建移动终端的人机界面即游戏控制界面,以及在移动终端的屏幕上形成游戏的多个虚拟的操控按键;游戏操控层用于对操控按键界面层的虚拟操控按键的操控情况进行游戏操控的数据运算;无线通信协议层用于对游戏操控层的数据运算结果进行处理和发送。

车机的游戏应用软件架构可包括无线通信协议层、游戏运行层和游戏显示界面层。其中,无线通讯协议层用于接收和处理移动终端发送的指令数据,并向游戏运行层转发处理后的指令数据;游戏运行层用于对处理后的指令数据进行运算;游戏显示界面层用于构建游戏运行的人机界面,以及控制车机的车载屏幕根据游戏运行层的运算结果实时显示游戏被操控的运行场景。

当需要对车机游戏应用进行控制时,可先由移动终端控制运行移动终端内的游戏控制应用,并通过操控按键界面层显示游戏控制界面,游戏控制界面可包括多个虚拟操控按键,如,方向键、确认键、返回键和功能键中的多个。进一步地,移动终端在运行游戏控制应用后,可基于无线通信协议层通过无线通讯技术建立与车机的通信连接,其中无线通讯技术包括但不限于蓝牙、ZigBee(紫峰无线通讯技术)和NFC(Near Field Communication,近场通信)等。

在本发明的一个实施例中,上述游戏控制方法还包括向车机发送游戏应用启动指令,以使车机根据游戏应用启动指令运行相应的游戏应用并显示游戏界面,游戏应用启动指令包括游戏应用的标识信息。

具体地,移动终端可通过游戏控制应用,基于无线通讯协议层向车机发送带有车机游戏应用标识信息的启动指令,以使车机在接收到启动指令后,根据车机游戏应用标识信息启动相应的车机游戏应用。

作为一个示例,游戏控制应用的游戏控制界面包含有车机游戏应用的启动项菜单。触控启动项菜单可打开启动项菜单目录,其中,启动项菜单目录包含有带有多种车机游戏应用标识信息如游戏名称的多种车机游戏应用启动项,即,车机游戏应用的启动项名称与车机游戏应用名称相同。举例而言,车机安装有“奥日”游戏应用,移动终端的车机游戏控制应用的启动项菜单目录内相应包含有“奥日”游戏应用启动项。需要说明的是,移动终端游戏控制应用的启动项菜单目录可根据市场上出现的车机游戏进行配置。

可选地,在打开游戏控制应用的启动项菜单后,可在显示的目录中,选择需要启动的车机游戏。具体地,可触控点击所要打开的车机游戏启动项如“奥日”游戏应用启动项。移动终端在接收到触控指令后,基于无线通讯协议层将“奥日”游戏应用启动指令发送至车机。车机在接收到启动指令后,运行“奥日”游戏应用,并通过游戏显示界面层显示“奥日”游戏界面。

当然,车机游戏应用标识信息还可包括游戏应用标识码。举例而言,触控点击所要打开的车机游戏应用启动项如“奥日”后,可向车机发送带有“奥日”游戏应用标识码的启动指令,车机在接收到启动指令后,根据指令中的“奥日”游戏应用标识码启动“奥日”游戏应用。需要说明的是,游戏标识信息除了本实施例中例举的游戏名称和游戏应用标识码外,还可包括其它标识信息,此处不做具体限定。

本实施例中,通过向车机发送带有车机游戏应用标识信息的游戏应用启动指令,以使车机根据游戏应用启动指令运行相应的游戏应用并显示游戏界面,极大地简化了车机游戏应用的启动过程,缩短了车机游戏应用的启动时间,提升了操控者的娱乐体验。

S102,通过与车机建立的通信连接接收车机发送的游戏控制请求,游戏控制请求包括当前运行于车机上的游戏应用的标识信息。

具体地,车机游戏应用如“奥日”在启动后,可在游戏界面弹出控制端选择框,如是否选择移动终端。如果选择“是”,则游戏应用如“奥日”可基于无线通讯层向移动终端发送带有标识信息如“奥日”游戏名称的游戏控制请求。如果选择“否”,则可直接通过操控车机游戏界面进行游戏。例如,在移动终端电量不足时,可直接通过可触控的车机屏幕对其进行游戏操控。当车机屏幕为非触控屏幕时,在车机游戏应用启动后,弹出的控制端选择框还可包括是否连接遥控模拟器如游戏手柄等,以供操控者进行选择,从而满足屏幕为非触控屏幕时驾驶员的娱乐需求。

S103,根据游戏控制请求对多个虚拟操控按键中的每个虚拟操控按键的功能进行设置,以使多个虚拟操控按键与游戏应用相匹配。

具体地,移动终端在接收到带有标识信息的车机游戏控制请求后,移动终端的游戏控制应用可通过游戏操控层对车机游戏的标识信息如游戏名称进行识别。在对车机游戏应用进行识别后,游戏控制应用可基于游戏操控层将游戏控制界面上的多个虚拟操控按键中的每个虚拟操控按键的功能按照发送的游戏控制请求的车机游戏进行设置,以使每个虚拟操控按键的功能与发送游戏控制请求的车机游戏相匹配。

举例而言,以游戏名称作为标识信息为例,当车机游戏应用为“90坦克”时,移动终端在接收到“90坦克”的车机游戏控制请求后,根据游戏名称可将游戏控制界面上的方向键如“上”方向键设置为“向上移动”。当车机游戏应用为“奥日”时,移动终端在接收到“奥日”的车机游戏控制请求后,根据其游戏名称可将“上”方向键设置为“跳跃”。当然,还可以根据虚拟操控按键在预设时间间隔内的触控次数对其功能进行设置,如在0.1S内,“上”方向键触控次数达2次,则将“上”方向键设置为“二段跳跃”,以满足“奥日”游戏应用的需求。

在一些实施例中,移动终端中还设置有陀螺仪,移动终端在接收到带有标识信息的车机游戏控制请求并对其进行识别后,游戏控制应用可基于游戏操控层对陀螺仪感应到的方向进行功能设定,以使陀螺仪感应到的方向对应的功能与发送游戏控制请求的车机游戏相匹配。例如,当陀螺仪感受到移动终端向右下方倾斜时,对应功能为右转弯;当陀螺仪感受到移动终端向左下方倾斜时,对应功能为左转弯,从而丰富游戏操作体验。

S104,利用设置后的多个虚拟操控按键向车机发送游戏控制指令,以使车机基于游戏控制指令控制游戏。

本实施例中,在游戏控制应用基于游戏操控层根据车机游戏控制请求中的标识信息对虚拟操控按键设置后,即可通过设置后的虚拟操控按键实现对车机游戏应用的操控。

具体地,在触控虚拟操控按键时,游戏控制应用接收虚拟操控按键的触控指令,并基于游戏操控层对触控指令进行游戏操控的数据运算,然后将运算后的指令数据通过无线通信协议层进行打包处理,并基于无线通信协议层发送至车机。

作为一个示例,在对车机游戏应用为“奥日”进行操控时,可在预设时间内触控“上”方向键达2次,游戏控制应用基于游戏操控层对触控指令进行解析,并生成与上述触控指令对应的“二段跳跃”指令,然后通过无线通讯协议层打包处理后,将打包处理后的指令数据发送至车机。

车机基于无线通信协议层接收“二段跳跃”游戏控制指令数据后,通过无线通讯协议层对指令数据进行解析,并将解析后的指令数据发送至车机游戏运行层进行运算处理。具体地,车机游戏运行层调用游戏控制SDK,从游戏控制SDK中的游戏控制指令库中查找与“二段跳跃”指令对应的相应实际控制车机游戏应用的游戏控制指令,并基于该游戏控制指令对车机游戏应用显示界面的角色进行“二段跳跃”控制。

在本发明的一个实施例中,上述游戏控制方法还包括接收车机发送的游戏控制反馈信息;根据游戏控制反馈信息进行震动提醒。

具体地,车机还可通过无线通讯协议层将车机游戏运行层运算处理结果发送至移动终端。移动终端基于无线通讯协议层对其接收后,可将运算处理结果发送至移动终端的硬件模块如震动器,以触发移动终端震动,从而可通过震动器的震动对操控者进行游戏控制反馈提醒,以丰富游戏操作体验。

根据本发明实施例的游戏控制方法,通过与车机建立的无线通信连接接收车机发送的包含有车机游戏应用的标识信息的游戏控制请求,并根据游戏控制请求对移动终端所显示的游戏控制界面上的每个虚拟操控按键的功能进行设置,以使移动终端上的每个虚拟操控按键与车机游戏应用相匹配,从而通过移动终端上的一个游戏控制应用即可实现对汽车车机上的多个游戏应用进行操控,有效减少了移动终端的资源占用,且提升了用户操作的便利性。

图3为根据本发明另一个实施例的游戏控制方法的流程图,该方法应用于上述图1所示的车机中,如图3所示,该游戏控制方法包括以下步骤:

S201,控制车机运行游戏应用并显示游戏界面。

在本发明的一个实施例中,车机还可接收移动终端发送的游戏应用启动指令,其中游戏应用启动指令包括游戏应用的标识信息。车机根据游戏应用启动指令控制车机运行游戏应用并显示游戏界面。

S202,通过与移动终端的通信连接向移动终端发送游戏控制请求,以使移动终端根据游戏控制请求对多个虚拟操控按键中的每个虚拟操控按键的功能进行设置,以使多个虚拟操控按键与游戏应用相匹配,其中,移动终端运行游戏控制应用并显示游戏控制界面,游戏控制界面包括多个虚拟操控按键。

S203,接收移动终端利用设置后的多个虚拟操控按键发送的游戏控制指令,并基于游戏控制指令控制游戏。

在本发明的一个实施例中,车机还可向移动终端发送游戏控制反馈信息,以使移动终端根据反馈信息进行震动提醒。

需要说明的是,本发明实施例的游戏控制方法的具体实施方式可参见前述实施例的游戏控制方法的具体实施方式,为减少冗余,此处不再赘述。

进一步的,本发明的实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有游戏控制程序,该程序被处理器执行时实现上述的游戏控制方法。

根据本发明实施例的计算机可读存储介质,通过上述的游戏控制方法,通过移动终端上的一个游戏控制应用即可实现对汽车车机上的多个游戏应用进行操控,有效减少了移动终端的资源占用,且提升了用户操作的便利性。

进一步的,本发明的实施例还提供了一种移动终端,参考图4所示,移动终端10可包括第一显示模块11、第一存储模块12、第一通信模块13和第一控制模块14。该移动终端10与车机20进行通信交互。

其中,第一显示模块11用于构建移动终端的人机界面即游戏控制界面,以及在移动终端的屏幕上形成游戏的多个虚拟的操控按键。多个虚拟的操控按键可包括方向键、确认键、返回键和功能键中的多个。

第一存储模块12用于存储游戏控制应用。其中,游戏控制应用通过第一显示模块11构建的游戏控制界面包含有游戏控制应用的启动项菜单。触控启动项菜单可打开启动项菜单目录,启动项菜单目录包含有带有多种车机游戏应用标识信息如游戏名称的多种车机游戏应用启动项。需要说明的是,游戏控制应用的启动项菜单目录可根据市场上出现的车机游戏进行配置。

第一通信模块13用于与车机20建立通信连接。具体地,第一通信模块13可为无线通信模块,如蓝牙通信模块、ZigBee通信模块和NFC通信模块等。移动终端10可通过第一通信模块13实现与车机20的通信交互。

第一控制模块14用于运行游戏控制应用并通过第一显示模块11显示游戏控制界面,以及通过第一通信模块13接收车机20发送的游戏控制请求,并根据游戏控制请求对多个虚拟操控按键中的每个虚拟操控按键的功能进行设置,以使多个虚拟操控按键与游戏应用相匹配,以及利用设置后的多个虚拟操控按键向车机20发送游戏控制指令,以使车机20基于游戏控制指令控制游戏,其中,游戏控制请求包括当前运行于车机20上的游戏应用的标识信息。

在本发明的一个实施例中,移动终端10运行游戏控制应用并通过第一显示模块11显示游戏控制界面后,还可通过第一通信模块13向车机20发送带有车机游戏应用标识信息的启动指令,以使车机20在接收到启动指令后,根据车机游戏应用标识信息启动相应的车机游戏应用。

在本发明的一个实施例中,移动终端10还可通过第一通信模块13接收车机20发送的游戏控制反馈信息,并根据游戏控制反馈信息进行震动提醒。

根据本发明实施例的移动终端,通过第一通信模块接收车机发送的游戏控制请求,并根据游戏控制请求对第一显示模块显示的游戏控制界面上的每个虚拟操控按键的功能进行设置,以使移动终端的每个虚拟操控按键与车机游戏应用相匹配,从而通过移动终端上的一个游戏控制应用即可实现对汽车车机上的多个游戏应用进行操控,有效减少了移动终端的资源占用,且提升了用户操作的便利性。

进一步的,本发明的实施例还提供了一种车机,参考图5所示,车机20可包括第二显示模块21、第二存储模块22、第二通信模块23和第二控制模块24。该车机20与移动终端10进行通信交互。

其中,第二显示模块21用于构建游戏运行的人机界面,以及控制车机20的车载屏幕根据游戏控制指令实时显示游戏被操控的运行场景。

第二存储模块22用于存储游戏应用。具体地,车机20可通过第二存储模块22存储多个游戏应用。需要说明的是,第二存储模块22存储的的多个游戏应用均集成有游戏控制SDK,游戏控制SDK内包含有丰富的游戏控制指令库。其中,游戏控制指令库为与各种游戏操作形成映射关系的游戏控制指令的集合。

第二通信模块23用于与移动终端10建立通信连接。具体地,第二通信模块13可为无线通信模块,如蓝牙通信模块、ZigBee通信模块和NFC通信模块等。车机20可通过第二通信模块23实现与移动终端10的通信交互。

第二控制模块24,用于运行游戏应用并通过第二显示模块21显示游戏界面,以及通过第二通信模块23向移动终端10发送游戏控制请求,以使移动终端10根据游戏控制请求对多个虚拟操控按键中的每个虚拟操控按键的功能进行设置,以使多个虚拟操控按键与游戏应用相匹配,并接收移动终端10利用设置后的多个虚拟操控按键发送的游戏控制指令,以及基于游戏控制指令控制游戏,其中,移动终端10运行游戏控制应用并通过第一显示模块11显示游戏控制界面,游戏控制界面包括多个虚拟操控按键。

在本发明的一个实施例中,车机20可通过第二通信模块23接收移动终端10发送的带有车机游戏应用标识信息的启动指令,并根据接收到的启动指令中的车机游戏应用标识信息启动相应的车机游戏应用。

在本发明的一个实施例中,车机20还可通过第二通信模块23发送游戏控制反馈信息,以使移动终端10根据游戏控制反馈信息进行震动提醒。

根据本发明实施例的车机,通过第二通信模块向移动终端发送游戏控制请求,以使移动终端根据游戏控制请求对移动终端所显示的游戏控制界面上的每个虚拟操控按键的功能进行设置,以使移动终端的每个虚拟操控按键与车机游戏应用相匹配,从而通过移动终端上的一个游戏控制应用即可实现对汽车车机上的多个游戏应用进行操控,有效减少了移动终端的资源占用,且提升了用户操作的便利性。

需要说明的是,在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。

应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。

此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。

在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

相关技术
  • 游戏控制方法、移动终端、车机和存储介质
  • 基于移动终端的游戏控制方法、移动终端及可读存储介质
技术分类

06120112293816