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资源转换方法、资源转换平台、装置、计算机设备

文献发布时间:2023-06-19 18:35:48


资源转换方法、资源转换平台、装置、计算机设备

技术领域

本申请涉及互联网技术领域,特别是涉及一种资源转换方法、资源转换平台、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。

背景技术

随着用户需求的不断变化,采用传统的资源转换方式为用户提供资源转换服务,渠道较为单一且孤立,无法满足用户对数字资源类型的产品需求,资源转换效果不佳。

发明内容

基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够解决上述问题的一种资源转换方法、资源转换平台、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。

第一方面,本申请提供了一种资源转换方法,所述方法包括:

构建针对目标业务活动进行数字资源转换的资源转换平台;所述资源转换平台包括区块链系统、资源管理系统、对象交互系统,所述区块链系统用于接入参与所述目标业务活动的至少一个资源提供对象;

获取所述目标业务活动对应的数字资源;所述数字资源由各所述资源提供对象通过所述资源管理系统进行发布;

在检测到所述目标业务活动的互动事件时,通过所述对象交互系统获取资源获取对象的交互行为数据,并根据所述交互行为数据,得到所述资源获取对象针对所述数字资源的资源获取结果;

基于所述资源获取结果,通过所述资源管理系统对所述资源获取对象的所属数字资源进行资源转换处理。

在其中一个实施例中,所述在所述构建针对目标业务活动进行数字资源转换的资源转换平台的步骤之后,所述方法还包括:

获取目标业务活动对应的参与对象信息;所述参与对象信息用于表征参与所述目标业务活动的至少一个资源提供对象;

通过所述区块链系统,将所述至少一个资源提供对象加入至所述目标业务活动对应的参与对象集合中。

在其中一个实施例中,所述通过所述区块链系统,将所述至少一个资源提供对象加入至所述目标业务活动对应的参与对象集合中,包括:

建立针对所述目标业务活动的区块链,基于所述区块链对所述至少一个资源提供对象进行身份验证处理,以将所述至少一个资源提供对象加入至所述目标业务活动对应的参与对象集合中;

通过所述区块链发布所述目标业务活动所关联的业务对象的智能合约;所述智能合约用于提供基于所述业务对象进行数字资源转换的支持条件。

在其中一个实施例中,所述获取所述目标业务活动对应的数字资源,包括:

接收任一所述资源提供对象上传的资源发布信息;所述资源发布信息携带有待发布的数字资源对应的资源构造数据;

根据所述资源构造数据,生成待发布的所述目标业务活动对应的数字资源,并通过所述资源管理系统发布所述数字资源;所述数字资源包括数字权益资源、数字藏品资源、活动盲盒资源中至少一种。

在其中一个实施例中,所述根据所述交互行为数据,得到所述资源获取对象针对所述数字资源的资源获取结果,包括:

根据所述交互行为数据,确定所述资源获取对象基于所述互动事件所获得的数字资源,作为所述资源获取结果;

将所述资源获取结果实时保存至所述资源管理系统,以执行针对所述资源获取对象的数字资源转换操作。

在其中一个实施例中,所述方法还包括:

基于所述目标业务活动的活动内容信息,构建针对所述目标业务活动的延续业务活动;所述延续业务活动的活动内容信息与所述目标业务活动的活动内容信息具有关联关系和/或连贯关系;

结合所述资源获取对象的历史活动结果,以及所述资源获取对象在所述延续业务活动中的延续活动结果,确定所述资源获取对象最新的所属数字资源;所述历史活动结果基于所述资源获取对象在所述目标业务活动中的资源获取结果得到。

第二方面,本申请还提供了一种资源转换平台,所述资源转换平台包括区块链系统、资源管理系统、对象交互系统,所述区块链系统与所述资源管理系统、所述对象交互系统通信连接,其中:

所述区块链系统,用于接入参与目标业务活动的至少一个资源提供对象;

所述资源管理系统,用于提供给各所述资源提供对象发布所述目标业务活动对应的数字资源,以及基于资源获取对象的资源获取结果,对所述资源获取对象的所属数字资源进行资源转换处理;

所述对象交互系统,用于在所述目标业务活动的互动事件中,获取所述资源获取对象的交互行为数据,并根据所述交互行为数据,得到所述资源获取对象针对所述数字资源的资源获取结果。

第三方面,本申请还提供了一种资源转换装置,所述装置包括:

资源转换平台构建模块,用于构建针对目标业务活动进行数字资源转换的资源转换平台;所述资源转换平台包括区块链系统、资源管理系统、对象交互系统,所述区块链系统用于接入参与所述目标业务活动的至少一个资源提供对象;

活动数字资源发布模块,用于获取所述目标业务活动对应的数字资源;所述数字资源由各所述资源提供对象通过所述资源管理系统进行发布;

活动交互模块,用于在检测到所述目标业务活动的互动事件时,通过所述对象交互系统获取资源获取对象的交互行为数据,并根据所述交互行为数据,得到所述资源获取对象针对所述数字资源的资源获取结果;

数字资源转换模块,用于基于所述资源获取结果,通过所述资源管理系统对所述资源获取对象的所属数字资源进行资源转换处理。

第四方面,本申请还提供了一种计算机设备。所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述的资源转换方法的步骤。

第五方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的资源转换方法的步骤。

第六方面,本申请还提供了一种计算机程序产品。所述计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的资源转换方法的步骤。

上述一种资源转换方法、资源转换平台、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品,通过构建针对目标业务活动进行数字资源转换的资源转换平台,该资源转换平台包括区块链系统、资源管理系统、对象交互系统,区块链系统用于接入参与目标业务活动的至少一个资源提供对象,然后获取目标业务活动对应的数字资源,该数字资源由各资源提供对象通过资源管理系统进行发布,进而在检测到目标业务活动的互动事件时,通过对象交互系统获取资源获取对象的交互行为数据,并根据交互行为数据,得到资源获取对象针对数字资源的资源获取结果,基于资源获取结果,通过资源管理系统对资源获取对象的所属数字资源进行资源转换处理,实现了基于资源转换平台的区块链系统、资源管理系统、对象交互系统,根据目标业务活动的互动事件中资源获取对象的交互行为数据,确定资源获取结果,并对资源获取对象的所属数字资源进行资源转换,丰富了资源转换方式,有助于促进用户参与互动,提升了数字资源转换效率。

附图说明

图1为一个实施例中一种资源转换方法的流程示意图;

图2为一个实施例中一种资源转换平台构架的示意图;

图3为一个实施例中一种数字资源转换流程的示意图;

图4为一个实施例中另一种资源转换方法的流程示意图;

图5为一个实施例中一种资源转换平台的结构框图;

图6为一个实施例中一种资源转换装置的结构框图;

图7为一个实施例中一种计算机设备的内部结构图。

具体实施方式

为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。

需要说明的是,本申请所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、分析的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据;对应的,本申请还提供有相应的用户授权入口,供用户选择授权或者选择拒绝。

在一个实施例中,如图1所示,提供了一种资源转换方法,本实施例以该方法应用于资源转换平台为例进行说明,包括以下步骤:

步骤101,构建针对目标业务活动进行数字资源转换的资源转换平台;所述资源转换平台包括区块链系统、资源管理系统、对象交互系统,所述区块链系统用于接入参与所述目标业务活动的至少一个资源提供对象;

其中,目标业务活动可以为基于预设主题设定的主题业务活动,如可以由金融服务对象根据预设主题组织相关的企业对象,构建针对该预设主题的主题活动联盟,以共同建立基于预设主题设定的主题业务活动。

作为一示例,资源提供对象可以为参与目标业务活动的企业对象,如主题活动联盟中的各企业对象,其可以提供目标业务活动对应的数字资源。

在实际应用中,可以将基于预设主题设定的主题业务活动,作为目标业务活动,进而可以构建针对目标业务活动进行数字资源转换的资源转换平台,该资源转换平台可以包括区块链系统、资源管理系统、对象交互系统,以进一步采用区块链系统、资源管理系统、对象交互系统,在目标业务活动中实现数字资源转换。

在一示例中,如图2所示的资源转换平台构架图,资源管理系统可以为活动商城系统,对象交互系统可以为AR互动应用程序对应的AR交互系统,其中,区块链系统可以作为底层公共数据库,实现对资源转换平台数据的存储以及智能合约的支持,其可以为支持活动商城系统对数字资源转换进行管理的底层技术框;活动商城系统可以实现对数字资源转生命周期的管理,以及提供线上商城(如商城应用程序)的商品对象转移等基础功能;AR互动应用程序对应的AR交互系统可以通过AR技术与终端用户进行游戏互动,如可以根据AR互动场景获取目标业务活动对应的数字资源,并通过活动商城系统连接底层数字资源,实现了对企业对象所提供的数字资源进行转换。

具体地,区块链系统可以提供公共数据存储、基础网络管理、智能合约管理等功能;活动商城系统可以提供数字资源的发行、转让、兑换、合成、销除等管理功能,以及提供盲盒支持等功能、提供商品对象转移等基础功能;AR互动应用程序对应的AR交互系统可以提供基于AR方式的游戏交互,并可以实时转换游戏获得的数字资源,即通过获取基于游戏产生的交互行为数据,可以根据交互行为数据转换得到针对数字资源的资源获取结果。

步骤102,获取所述目标业务活动对应的数字资源;所述数字资源由各所述资源提供对象通过所述资源管理系统进行发布;

作为一示例,数字资源可以包括目标业务活动所关联的不同类型的数字资源,如基于预设主题设定的主题业务活动相关的AR数字权益、AR数字宝物、普通数字资源、盲盒数字资源等,还可以包括其它形式的数字资源,在本实施例中不作具体限制。

在具体实现中,任一资源提供对象可以通过资源管理系统,发布目标业务活动对应的数字资源,进而可以根据各资源提供对象发布的数字资源,得到目标业务活动对应的数字资源。

例如,针对加入预设主题的主题活动联盟的企业对象,可以通过活动商城系统,发布与预设主题设定的主题业务活动相关的AR数字宝物、普通数字资源、盲盒数字资源等,以构建主题业务活动对应的基础资源数据。

步骤103,在检测到所述目标业务活动的互动事件时,通过所述对象交互系统获取资源获取对象的交互行为数据,并根据所述交互行为数据,得到所述资源获取对象针对所述数字资源的资源获取结果;

作为一示例,目标业务活动的互动事件可以为通过AR技术与终端用户的游戏互动事件,资源获取对象可以为参与互动事件的终端用户,如用户可以使用AR终端设备参与AR游戏互动,通过AR终端设备与和服务器的交互,AR互动应用程序对应的AR交互系统可以获取AR游戏互动的相关数据。

在实际应用中,资源获取对象可以使用AR终端设备参与AR游戏互动,AR终端设备可以将AR游戏互动的相关数据传输至对象交互系统,进而对象交互系统可以将获取到的AR游戏互动的相关数据,作为资源获取对象的交互行为数据,并可以根据该交互行为数据进行转换,得到资源获取对象针对数字资源的资源获取结果,如基于AR方式的游戏交互,可以根据AR互动场景获取用户参与目标业务活动的数字资源。

在一示例中,如图3所示,用户到达目标业务活动现场,通过下载、注册AR互动应用程序,并使用AR终端设备参与现场AR游戏互动,如可以为单人或团队任务、稀有事件等趣味性的互动游戏,然后可以确定用户基于AR游戏互动获取到的目标业务活动所关联的数字资源,如预设主题设定的主题业务活动相关的AR数字权益、AR数字宝物等,进而可以通过AR互动应用程序对应的AR交互系统,实时将用户所获取的AR数字权益、AR数字宝物保存至活动商城系统,以更新该用户所属的数字资源。

步骤104,基于所述资源获取结果,通过所述资源管理系统对所述资源获取对象的所属数字资源进行资源转换处理。

其中,资源获取结果可以表征资源获取对象基于目标业务活动的互动事件所获取到的具体数字资源。

在得到资源获取结果后,可以响应于资源获取对象的资源转换操作,通过资源管理系统对资源获取对象的所属数字资源进行资源转换处理,例如,资源获取对象可以针对积分、优惠券、电子兑换券等AR数字权益、宝物进行实际的购物使用,或积分兑换、实物兑换等转化行为。

在一个可选实施例中,如图3所示,在目标业务活动的互动事件结束后,如用户参与现场AR游戏互动完成后,用户可以通过AR互动应用程序对应的AR交互系统中商城模块进入资源管理系统,如用户可以登录线上商城(如商城应用程序),进而可以针对该用户所属的数字资源进行相应AR数字权益、AR数字宝物的转化使用或产品消费等。

相较于传统方法,本实施例的技术方案,通过金融服务对象联合企业对象建立一套持续增效的业务活动体系,金融服务对象的网点现场可以提供AR游戏互动,盲盒嵌入等趣味性业务活动场景,用户可以通过AR游戏方式,获取业务活动策划提供的AR数字权益、AR数字宝物等数字资源,并可以实时同步到活动商城系统,在业务活动结束后,可以通过提供线上商城的数字资源转化、线下礼品兑换等方式延续业务活动,如可以在线上为用户提供针对获取到的AR数字权益、AR数字宝物进行互换、转让等功能,从而通过AR交互方式以及盲盒支持方式,可以增加趣味性,吸引现场更多用户参与业务活动,通过对活动结果数据的实时保存,并基于用户后续使用线上商城系统,提升了资源转化便捷性,且通过提供新型的社交化方式、用户权益多样化,以及基于AR技术和数字藏品技术,能够增加线上线下流量和融合度,促进了有效用户的活跃度。

上述资源转换方法中,通过构建针对目标业务活动进行数字资源转换的资源转换平台,然后获取目标业务活动对应的数字资源,进而在检测到目标业务活动的互动事件时,通过对象交互系统获取资源获取对象的交互行为数据,并根据交互行为数据,得到资源获取对象针对数字资源的资源获取结果,基于资源获取结果,通过资源管理系统对资源获取对象的所属数字资源进行资源转换处理,实现了基于资源转换平台的区块链系统、资源管理系统、对象交互系统,根据目标业务活动的互动事件中资源获取对象的交互行为数据,确定资源获取结果,并对资源获取对象的所属数字资源进行资源转换,丰富了资源转换方式,有助于促进用户参与互动,提升了数字资源转换效率。

在一个实施例中,在所述构建针对目标业务活动进行数字资源转换的资源转换平台的步骤之后,可以包括如下步骤:

获取目标业务活动对应的参与对象信息;所述参与对象信息用于表征参与所述目标业务活动的至少一个资源提供对象;通过所述区块链系统,将所述至少一个资源提供对象加入至所述目标业务活动对应的参与对象集合中。

在实际应用中,区块链系统可以包括基础配置模块、智能合约管理模块,该基础配置模块可以支持组织管理、节点管理、证书管理、网络管理等基础设施操作;该智能合约管理模块可以支持智能合约上传、安装、审核、发布等操作,可以获取目标业务活动对应的参与对象信息,以确定参与目标业务活动的至少一个资源提供对象,进而通过区块链系统可以将该至少一个资源提供对象加入至目标业务活动对应的参与对象集合中,如将参与目标业务活动的企业加入至预设主题的主题活动联盟中。

本实施例中,通获取目标业务活动对应的参与对象信息,进而通过区块链系统,将至少一个资源提供对象加入至目标业务活动对应的参与对象集合中,能够有效联合企业对象建立业务活动体系。

在一个实施例中,所述通过所述区块链系统,将所述至少一个资源提供对象加入至所述目标业务活动对应的参与对象集合中,可以包括如下步骤:

建立针对所述目标业务活动的区块链,基于所述区块链对所述至少一个资源提供对象进行身份验证处理,以将所述至少一个资源提供对象加入至所述目标业务活动对应的参与对象集合中;通过所述区块链发布所述目标业务活动所关联的业务对象的智能合约;所述智能合约用于提供基于所述业务对象进行数字资源转换的支持条件。

在一示例中,金融服务对象可以基于预设主题设定的主题业务活动(即目标业务活动),组织相关企业对象通过区块链系统建立针对预设主题的主题活动联盟,并可以基于预设主题搭建对应的区块链基础设施(即目标业务活动的区块链),以使得企业对象以组织身份加入针对预设主题的主题活动联盟(即参与对象集合),金融服务对象还可以发布业务活动支持的相关智能合约(即目标业务活动所关联的业务对象的智能合约),如盲盒支持等智能合约,以构建业务活动基础设施。

在又一示例中,针对企业对象加入预设主题的主题活动联盟,可以基于区块链对待加入的企业对象进行身份验证,如判断是否具备组织身份、或是否满足主题活动联盟的预设验证条件等,进而可以在身份验证通过后,将企业对象加入该预设主题的主题活动联盟。

本实施例中,通过建立针对目标业务活动的区块链,基于区块链对至少一个资源提供对象进行身份验证处理,以将至少一个资源提供对象加入至目标业务活动对应的参与对象集合中,进而通过区块链发布目标业务活动所关联的业务对象的智能合约,可以基于区块链实现身份验证、信息发布等操作,提升了数据传输效率和安全性。

在一个实施例中,所述获取所述目标业务活动对应的数字资源,可以包括如下步骤:

接收任一所述资源提供对象上传的资源发布信息;所述资源发布信息携带有待发布的数字资源对应的资源构造数据;根据所述资源构造数据,生成待发布的所述目标业务活动对应的数字资源,并通过所述资源管理系统发布所述数字资源;所述数字资源包括数字权益资源、数字藏品资源、活动盲盒资源中至少一种。

在实际应用中,活动商城系统(即资源管理系统)可以包括数字资源管理模块、盲盒管理模块、商品对象转移模块,其中,数字资源管理模块可以支持针对数字资源的发行、转让、销除等操作;盲盒管理模块可以提供针对数字资源的盲盒发布方式,以及打开盲盒等操作;商品对象转移模块可以支持商品转移以及融合数字权益的新型资源转移方式等操作。

例如,在企业对象发布数字资源时,可以通过接收任一企业对象(即资源提供对象)上传的资源发布信息,获取待发布的数字资源对应的资源构造数据,然后可以根据该资源构造数据,生成待发布的目标业务活动对应的数字资源,并通过资源管理系统发布数字资源,该数字资源包括数字权益资源、数字藏品资源、活动盲盒资源中至少一种,如AR数字权益、AR数字宝物、盲盒数字资源等。

本实施例中,通过接收任一资源提供对象上传的资源发布信息,然后根据资源构造数据,生成待发布的目标业务活动对应的数字资源,并通过资源管理系统发布数字资源,为业务活动中数字资源转换提供了数据支持。

在一个实施例中,所述根据所述交互行为数据,得到所述资源获取对象针对所述数字资源的资源获取结果,可以包括如下步骤:

根据所述交互行为数据,确定所述资源获取对象基于所述互动事件所获得的数字资源,作为所述资源获取结果;将所述资源获取结果实时保存至所述资源管理系统,以执行针对所述资源获取对象的数字资源转换操作。

在一示例中,AR互动应用程序对应的AR交互系统(即对象交互系统)可以包括AR互动模块、数字资源处理模块,其中,AR互动模块可以提供AR方式的用户交互,生成AR互动场景,如游戏寻宝等趣味性现场AR交互;数字资源处理模块可以支持根据用户交互结果(即交互行为数据),将AR互动场景的实际结果转化为数字资源的相应处理(即得到资源获取结果),如获取数字资源、合成数字资源等操作,并可以实时将用户(即资源获取对象)所获取的AR数字权益、AR数字宝物等数字资源保存至活动商城系统(即资源管理系统),更新该用户所属的数字资源。

本实施例中,通过根据交互行为数据,确定资源获取对象基于互动事件所获得的数字资源,作为资源获取结果,进而将资源获取结果实时保存至资源管理系统,以执行针对资源获取对象的数字资源转换操作,能够基于AR交互方式促进用户参与互动,丰富了资源转换方式。

在一个实施例中,还可以包括如下步骤:

基于所述目标业务活动的活动内容信息,构建针对所述目标业务活动的延续业务活动;所述延续业务活动的活动内容信息与所述目标业务活动的活动内容信息具有关联关系和/或连贯关系;结合所述资源获取对象的历史活动结果,以及所述资源获取对象在所述延续业务活动中的延续活动结果,确定所述资源获取对象最新的所属数字资源;所述历史活动结果基于所述资源获取对象在所述目标业务活动中的资源获取结果得到。

在实际应用中,针对下一次的业务活动(即延续业务活动),金融服务对象和企业对象可以根据以往业务活动数据(即活动内容信息),策划具有关联性、连贯性的新的业务活动,如互动游戏中继续任务、升级宝物等,从而可以实现预设主题的延续,增强了活动效果,提升了交互性和延续性,使得企业对象可以在策划下次业务活动时,基于以往的业务活动进行有效的联动或者升级,能够保持业务活动的连贯性。

例如,可以设置积分的延续累积、任务的继续(如基于剧情等设计)、宝物的升级或合成(如以上次活动的宝物为基础获取新任务、使用上次获得的宝物以及新活动提供的宝物进行合成等关联活动),通过对活动结果数据(即资源获取对象的历史活动结果)的实时保存,并结合后续线上商城的使用,提升了资源转化便捷性,也为业务活动的连贯性提供了数据支持,实现了对业务活动效果的持续增效,通过可持续的连贯的业务活动,可以吸引更多用户参与现场AR互动,达到了较好的业务活动效果。

本实施例中,通过基于目标业务活动的活动内容信息,构建针对目标业务活动的延续业务活动,进而结合资源获取对象的历史活动结果,以及资源获取对象在延续业务活动中的延续活动结果,确定资源获取对象最新的所属数字资源,可以基于以往的业务活动进行有效的联动或者升级,能够保持业务活动的连贯性。

在一个实施例中,如图4所示,提供了另一种资源转换方法的流程示意图。本实施例中,该方法包括以下步骤:

在步骤401中,构建针对目标业务活动进行数字资源转换的资源转换平台;资源转换平台包括区块链系统、资源管理系统、对象交互系统。在步骤402中,获取目标业务活动对应的参与对象信息;参与对象信息用于表征参与目标业务活动的至少一个资源提供对象。在步骤403中,通过区块链系统,将至少一个资源提供对象加入至目标业务活动对应的参与对象集合中。在步骤404中,获取目标业务活动对应的数字资源;数字资源由各资源提供对象通过资源管理系统进行发布。在步骤405中,在检测到目标业务活动的互动事件时,通过对象交互系统获取资源获取对象的交互行为数据。在步骤406中,根据交互行为数据,确定资源获取对象基于互动事件所获得的数字资源,作为资源获取结果,并将资源获取结果实时保存至资源管理系统。在步骤407中,基于资源获取结果,通过资源管理系统对资源获取对象的所属数字资源进行资源转换处理。在步骤408中,基于目标业务活动的活动内容信息,构建针对目标业务活动的延续业务活动;延续业务活动的活动内容信息与目标业务活动的活动内容信息具有关联关系和/或连贯关系。在步骤409中,结合资源获取对象的历史活动结果,以及资源获取对象在延续业务活动中的延续活动结果,确定资源获取对象最新的所属数字资源。需要说明的是,上述步骤的具体限定可以参见上文对一种资源转换方法的具体限定,在此不再赘述。

应该理解的是,虽然如上所述的各实施例所涉及的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,如上所述的各实施例所涉及的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

基于同样的发明构思,本申请实施例还提供了一种用于实现上述所涉及的资源转换方法的资源转换平台,如图5所示,该所述资源转换平台包括区块链系统501、资源管理系统502、对象交互系统503,所述区块链系统501与所述资源管理系统502、所述对象交互系统503通信连接,其中:

所述区块链系统501,用于接入参与目标业务活动的至少一个资源提供对象;

所述资源管理系统502,用于提供给各所述资源提供对象发布所述目标业务活动对应的数字资源,以及基于资源获取对象的资源获取结果,对所述资源获取对象的所属数字资源进行资源转换处理;

所述对象交互系统503,用于在所述目标业务活动的互动事件中,获取所述资源获取对象的交互行为数据,并根据所述交互行为数据,得到所述资源获取对象针对所述数字资源的资源获取结果。

该资源转换平台所提供的解决问题的实现方案与上述方法中所记载的实现方案相似,故具体限定可以参见上文中对于资源转换方法的限定,在此不再赘述。

基于同样的发明构思,本申请实施例还提供了一种用于实现上述所涉及的资源转换方法的资源转换装置。该装置所提供的解决问题的实现方案与上述方法中所记载的实现方案相似,故下面所提供的一个或多个资源转换装置实施例中的具体限定可以参见上文中对于资源转换方法的限定,在此不再赘述。

在一个实施例中,如图6所示,提供了一种资源转换装置,包括:

资源转换平台构建模块601,用于构建针对目标业务活动进行数字资源转换的资源转换平台;所述资源转换平台包括区块链系统、资源管理系统、对象交互系统,所述区块链系统用于接入参与所述目标业务活动的至少一个资源提供对象;

活动数字资源发布模块602,用于获取所述目标业务活动对应的数字资源;所述数字资源由各所述资源提供对象通过所述资源管理系统进行发布;

活动交互模块603,用于在检测到所述目标业务活动的互动事件时,通过所述对象交互系统获取资源获取对象的交互行为数据,并根据所述交互行为数据,得到所述资源获取对象针对所述数字资源的资源获取结果;

数字资源转换模块604,用于基于所述资源获取结果,通过所述资源管理系统对所述资源获取对象的所属数字资源进行资源转换处理。

在一个实施例中,所述装置还包括:

参与对象信息获取模块,用于获取目标业务活动对应的参与对象信息;所述参与对象信息用于表征参与所述目标业务活动的至少一个资源提供对象;

参与对象集合模块,用于通过所述区块链系统,将所述至少一个资源提供对象加入至所述目标业务活动对应的参与对象集合中。

在一个实施例中,所述参与对象集合模块包括:

区块链建立子模块,用于建立针对所述目标业务活动的区块链,基于所述区块链对所述至少一个资源提供对象进行身份验证处理,以将所述至少一个资源提供对象加入至所述目标业务活动对应的参与对象集合中;

智能合约发布子模块,用于通过所述区块链发布所述目标业务活动所关联的业务对象的智能合约;所述智能合约用于提供基于所述业务对象进行数字资源转换的支持条件。

在一个实施例中,所述活动数字资源发布模块602包括:

资源发布信息接收子模块,用于接收任一所述资源提供对象上传的资源发布信息;所述资源发布信息携带有待发布的数字资源对应的资源构造数据;

数字资源发布子模块,用于根据所述资源构造数据,生成待发布的所述目标业务活动对应的数字资源,并通过所述资源管理系统发布所述数字资源;所述数字资源包括数字权益资源、数字藏品资源、活动盲盒资源中至少一种。

在一个实施例中,所述活动交互模块603包括:

资源获取结果得到子模块,用于根据所述交互行为数据,确定所述资源获取对象基于所述互动事件所获得的数字资源,作为所述资源获取结果;

实时保存子模块,用于将所述资源获取结果实时保存至所述资源管理系统,以执行针对所述资源获取对象的数字资源转换操作。

在一个实施例中,所述装置还包括:

延续业务活动构建模块,用于基于所述目标业务活动的活动内容信息,构建针对所述目标业务活动的延续业务活动;所述延续业务活动的活动内容信息与所述目标业务活动的活动内容信息具有关联关系和/或连贯关系;

数字资源更新模块,用于结合所述资源获取对象的历史活动结果,以及所述资源获取对象在所述延续业务活动中的延续活动结果,确定所述资源获取对象最新的所属数字资源;所述历史活动结果基于所述资源获取对象在所述目标业务活动中的资源获取结果得到。

上述资源转换装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。

在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,其内部结构图可以如图7所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器和网络接口。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的数据库用于存储资源转换数据。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种资源转换方法。

本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。

在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:

构建针对目标业务活动进行数字资源转换的资源转换平台;所述资源转换平台包括区块链系统、资源管理系统、对象交互系统,所述区块链系统用于接入参与所述目标业务活动的至少一个资源提供对象;

获取所述目标业务活动对应的数字资源;所述数字资源由各所述资源提供对象通过所述资源管理系统进行发布;

在检测到所述目标业务活动的互动事件时,通过所述对象交互系统获取资源获取对象的交互行为数据,并根据所述交互行为数据,得到所述资源获取对象针对所述数字资源的资源获取结果;

基于所述资源获取结果,通过所述资源管理系统对所述资源获取对象的所属数字资源进行资源转换处理。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现上述其他实施例中的资源转换方法的步骤。

在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:

构建针对目标业务活动进行数字资源转换的资源转换平台;所述资源转换平台包括区块链系统、资源管理系统、对象交互系统,所述区块链系统用于接入参与所述目标业务活动的至少一个资源提供对象;

获取所述目标业务活动对应的数字资源;所述数字资源由各所述资源提供对象通过所述资源管理系统进行发布;

在检测到所述目标业务活动的互动事件时,通过所述对象交互系统获取资源获取对象的交互行为数据,并根据所述交互行为数据,得到所述资源获取对象针对所述数字资源的资源获取结果;

基于所述资源获取结果,通过所述资源管理系统对所述资源获取对象的所属数字资源进行资源转换处理。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现上述其他实施例中的资源转换方法的步骤。

在一个实施例中,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:

构建针对目标业务活动进行数字资源转换的资源转换平台;所述资源转换平台包括区块链系统、资源管理系统、对象交互系统,所述区块链系统用于接入参与所述目标业务活动的至少一个资源提供对象;

获取所述目标业务活动对应的数字资源;所述数字资源由各所述资源提供对象通过所述资源管理系统进行发布;

在检测到所述目标业务活动的互动事件时,通过所述对象交互系统获取资源获取对象的交互行为数据,并根据所述交互行为数据,得到所述资源获取对象针对所述数字资源的资源获取结果;

基于所述资源获取结果,通过所述资源管理系统对所述资源获取对象的所属数字资源进行资源转换处理。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现上述其他实施例中的资源转换方法的步骤。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、磁带、软盘、闪存、光存储器、高密度嵌入式非易失性存储器、阻变存储器(ReRAM)、磁变存储器(Magnetoresistive Random Access Memory,MRAM)、铁电存储器(Ferroelectric Random Access Memory,FRAM)、相变存储器(Phase Change Memory,PCM)、石墨烯存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器等。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic RandomAccess Memory,DRAM)等。本申请所提供的各实施例中所涉及的数据库可包括关系型数据库和非关系型数据库中至少一种。非关系型数据库可包括基于区块链的分布式数据库等,不限于此。本申请所提供的各实施例中所涉及的处理器可为通用处理器、中央处理器、图形处理器、数字信号处理器、可编程逻辑器、基于量子计算的数据处理逻辑器等,不限于此。

以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。

以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请的保护范围应以所附权利要求为准。

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