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一种基于综合性流通兑换的区块共识方法

文献发布时间:2023-06-19 12:22:51


一种基于综合性流通兑换的区块共识方法

技术领域

本发明涉及有促销技术领域,具体为一种基于综合性流通兑换的区块共 识方法。

背景技术

传统的软件应用客观上使用了优惠促销,商品销售,奖励分发都是单一 独立性没有彼此联动更好的服务到消费者把真正的福利给予到消费者手中, 其次作为服务型应用并不能更好的给合作方企业,商家,消费者低成本高效 益的创造出共赢的局面,导致消费者得不到真正实在,放心,安全的消费体 验,基于此我们发明了一种利用平台标的兑换流通物的方式把消费者基于消 费过程中的吃喝玩乐后聚合簇拥在更多有趣的互动性小游戏上以此让消费者 得到更好的消费体验感。

发明内容

本发明提供的发明目的在于提供一种基于综合性流通兑换的区块共识方 法。平台牟定的独一标的而进行券券通兑,物券通兑,游戏积分通兑,直播 礼物兑换形成统一而恒定的共识标的进行消费激励促进循环交易频次,避免 企业成本浪费,真正实现让利于消费者从而更有力的助力实体企业实现盈利, 同时通过参与互动提升参与者的个人/企业强IP属性价值,进一步刺激消费 的频率,保证循环消费,通过产生的消费记录,指导孵化企业进行经营。

为了实现上述降低环保性能不佳、结构强度低的问题,本发明提供如下 技术方案:一种基于综合性流通兑换的区块共识方法,包括以下步骤:

步骤一、消费者参与互动。

步骤二、真实消费交易。

步骤三、牟定标的奖励积分。

步骤四、积分促进消费交易频率。

步骤五、积分通兑增加消费循环频次。

步骤六、直播互动,视频互动打造个人IP价值属性。

进一步的,根据步骤一中的操作步骤,所述消费者参与互动包括游戏, 所述游戏包括传统飞机大战、互动奖励积分与动态视频互动。

进一步的,根据步骤二中的操作步骤,所述真实消费交易包括直播打赏, 所述直播打赏包含礼物选择和指定礼物产生的积分奖励。

进一步的,根据步骤三中的操作步骤,所述牟定目标由积分奖励与游戏 产生的数据指定。

进一步的,根据步骤三中的操作步骤,所述牟定标的产生的数据提供给 商家,所述商家包括线上商家与实体商家。

进一步的,根据步骤四中的操作步骤,所述商家提供消费者产生积分可 兑换的商品,所述商家提供的商品与消费者积累的积分一致或者略低于。

进一步的,根据步骤五中的操作步骤,所述消费者积分兑换的商品,由 商家收集消费信息,随机再次产生兑换商品产生的积分奖励。

进一步的,根据步骤五中的操作步骤,所述由商家收集消费信息,可以 进行联盟孵化,对商品、差价与利润进行指导经营。

进一步的,根据步骤五中的操作步骤,所述线上商家、积分奖励和礼物 产生的积分,刺激产生消费循环。

进一步的,根据步骤六中的操作步骤,所述直播互动,视频互动打造个 人IP价值属性通过互动奖励积分与动态视频互动协助。

本发明提供了一种基于综合性流通兑换的区块共识方法,具备以下有益 效果:平台牟定的独一标的而进行券券通兑,物券通兑,游戏积分通兑,直 播礼物兑换形成统一而恒定的共识标的进行消费激励促进循环交易频次,避 免企业成本浪费,真正实现让利于消费者从而更有力的助力实体企业实现盈 利,同时通过参与互动提升参与者的个人/企业强IP属性价值,进一步刺激 消费的频率,保证循环消费,通过产生的消费记录,指导孵化企业进行经营。

附图说明

图1为本发明一种基于综合性流通兑换的区块共识方法的具体流程示意 图;

图2为本发明一种基于综合性流通兑换的区块共识方法的总流程图。

具体实施方式

请参阅图1-2,本发明提供一种技术方案:一种基于综合性流通兑换的区 块共识方法,包括以下步骤:

步骤一、消费者参与互动。

步骤二、真实消费交易。

步骤三、牟定标的奖励积分。

步骤四、积分促进消费交易频率。

步骤五、积分通兑增加消费循环频次。

步骤六、直播互动,视频互动打造个人IP价值属性。

具体的,根据步骤一中的操作步骤,消费者参与互动包括游戏,游戏包 括传统飞机大战、互动奖励积分与动态视频互动。

具体的,根据步骤二中的操作步骤,真实消费交易包括直播打赏,直播 打赏包含礼物选择和指定礼物产生的积分奖励。

具体的,根据步骤三中的操作步骤,牟定目标由积分奖励与游戏产生的 数据指定。

具体的,根据步骤三中的操作步骤,牟定标的产生的数据提供给商家, 商家包括线上商家与实体商家。

具体的,根据步骤四中的操作步骤,商家提供消费者产生积分可兑换的 商品,商家提供的商品与消费者积累的积分一致或者略低于。

具体的,根据步骤五中的操作步骤,消费者积分兑换的商品,由商家收 集消费信息,随机再次产生兑换商品产生的积分奖励。

具体的,根据步骤五中的操作步骤,由商家收集消费信息,可以进行联 盟孵化,对商品、差价与利润进行指导经营。

具体的,根据步骤五中的操作步骤,线上商家、积分奖励和礼物产生的 积分,刺激产生消费循环。

具体的,根据步骤六中的操作步骤,直播互动,视频互动打造个人IP 价值属性通过互动奖励积分与动态视频互动协助。

实施例的方法进行检测分析,并与现有技术进行对照,得出如下数据:

根据上述表格数据可以得出,当使用实施例时,通过基于综合性流通兑 换的区块共识方法,进一步消费的频率,并且提高了商家孵化的经营指导效 果。

本发明提供了一种基于综合性流通兑换的区块共识方法,包括以下步骤:

步骤一、消费者参与互动,消费者参与互动包括游戏,游戏包括传统飞机大 战、互动奖励积分与动态视频互动,步骤二、真实消费交易,真实消费交易 包括直播打赏,直播打赏包含礼物选择和指定礼物产生的积分奖励,步骤三、 牟定标的奖励积分,牟定目标由积分奖励与游戏产生的数据指定,牟定标的 产生的数据提供给商家,商家包括线上商家与实体商家,步骤四、积分促进 消费交易频率,商家提供消费者产生积分可兑换的商品,商家提供的商品与 消费者积累的积分一致或者略低于,步骤五、积分通兑增加消费循环频次, 消费者积分兑换的商品,由商家收集消费信息,随机再次产生兑换商品产生 的积分奖励,由商家收集消费信息,可以进行联盟孵化,对商品、差价与利 润进行指导经营,线上商家、积分奖励和礼物产生的积分,刺激产生消费循 环,步骤六、直播互动,视频互动打造个人IP价值属性,直播互动,视频互 动打造个人IP价值属性通过互动奖励积分与动态视频互动协助,针对现有客 观市场消费现状的不足,本发明提供了一种基于综合性流通兑换的区块共识 方法,通过任意节点消费者参与互动消费交易向全网广播交易数据信息标识 形成真实的交易消费记录,平台通过消费者消费信息基于共识积分标的基础 上奖励相应的可兑换积分以便消费者进行下一轮消费自己真正想消费的商 品,从而使得消费者与全网形成一个积分价值模块,全网通过积分价值模块 可在相应的商品区域以更实惠的价格购买到性价比高的实用商品,从而形成 二次积分价值区块共识,消费之余用户可在游戏互动版块进行相应的传统飞 机大战游戏,并在动态视频区域形成自己的互动战绩视频继而打造个人IP属 性,提升个人全网价值并向牟定标的区域标识,通过共识区块更便利的服务 到企业商家,可进行分布式的线上/线下商家部署,通过高性价比,真实,安 全,绿色品牌商品与游戏互动进行个人店铺价值打造关联增加店铺销售业绩, 提升个人/企业品牌力度,其次商家可选择联盟品牌孵化方式进行独立的企业 营销平台部署从而形成个人/企业独特的品牌销售效益,立足于物联网和5G 技术的更新迭代,应用线上直播打赏方式让个人/商家进行相应的商品交易环 节,同时娱乐打赏区块实时同步共识数据到牟定积分标的进行全网广播,提 升个人/公司/平台的品牌影响力与关注力从而形成新的消费循环。

尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而 言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行 多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同限定。

相关技术
  • 一种基于综合性流通兑换的区块共识方法
  • 一种区块链共识机制和基于该共识机制的区块链系统
技术分类

06120113269092