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人机交互系统、服务器、交互终端、交互方法和电子设备

文献发布时间:2023-06-19 16:04:54



技术领域

本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及人机交互技术领域,具体涉及一种人机交互系统、服务器、交互终端、交互方法、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。

背景技术

人机交互技术是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。随着语音识别技术的发展和普遍应用,利用语音识别技术进行人机交互也越来越普遍。在例如使用公路信息展示屏幕的场景中具有通过语音来进行人机交互的需求。

在此部分中描述的方法不一定是之前已经设想到或采用的方法。除非另有指明,否则不应假定此部分中描述的任何方法仅因其包括在此部分中就被认为是现有技术。类似地,除非另有指明,否则此部分中提及的问题不应认为在任何现有技术中已被公认。

发明内容

本公开提供了一种人机交互系统、服务器、交互终端、交互方法、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。

根据本公开的一方面,提供了一种人机交互系统,包括服务器、第一交互终端和第二交互终端。第一交互终端被配置为:接收用户的语音输入;通过对语音输入进行语音识别以生成第一请求指令;以及向服务器发送第一请求指令。服务器被配置为:响应于接收到第一请求指令,将与第一请求指令相对应的控制指令存储在缓存中。第二交互终端被配置为:基于第二请求指令,调用服务器中的接口,以经由接口从服务器的缓存中读取控制指令;以及运行读取到的控制指令,以显示与控制指令相对应的内容。

根据本公开的另一方面,提供了一种用于人机交互系统的服务器,该系统还包括第一交互终端和第二交互终端。所述服务器被配置为:基于第一请求指令,将与第一请求指令相对应的控制指令存储在缓存中,其中,第一请求指令是通过对用户的语音输入进行语音识别而生成的;为在缓存中存储的控制指令配置相应的接口;以及响应于接收到第二交互终端的调用,经由接口向第二交互终端提供控制指令。

根据本公开的另一方面,提供了一种用于人机交互系统的交互终端,该系统还包括服务器。所述交互终端被配置为:基于第二请求指令,调用服务器中的接口,以经由接口从服务器的缓存中读取控制指令,其中,第二请求指令是通过对用户的语音输入进行语音识别而生成的;以及运行读取到的控制指令,以显示与控制指令相对应的内容。

根据本公开的另一方面,提供了一种由用于人机交互系统的服务器执行的交互方法,其中,所述系统还包括第一交互终端和第二交互终端。所述方法包括:基于第一请求指令,将与第一请求指令相对应的控制指令存储在缓存中,其中,第一请求指令是通过对用户的语音输入进行语音识别而生成的;为在缓存中存储的控制指令配置相应的接口;以及响应于接收到第二交互终端的调用,经由接口向第二交互终端提供控制指令。

根据本公开的另一方面,提供了一种由用于人机交互系统的交互终端执行的交互方法,其中,所述系统还包括服务器。所述方法包括:基于第二请求指令,调用服务器中的接口,以经由接口从服务器的缓存中读取控制指令,其中,第二请求指令是通过对用户的语音输入进行语音识别而生成的;以及运行读取到的控制指令,以显示与控制指令相对应的内容。

根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行上述任意一种方法。

根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,计算机指令用于使计算机执行上述任意一种方法。

根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,其中,计算机程序在被处理器执行时实现上述任意一种方法。

根据本公开的一个或多个实施例,可以减少人机交互系统中的资源占用。

应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。

附图说明

附图示例性地示出了实施例并且构成说明书的一部分,与说明书的文字描述一起用于讲解实施例的示例性实施方式。所示出的实施例仅出于例示的目的,并不限制权利要求的范围。在所有附图中,相同的附图标记指代类似但不一定相同的要素。

图1示出了根据本公开的实施例的可以在其中实施本文描述的各种方法的示例性系统的示意图;

图2示出了根据本公开实施例的人机交互系统的结构框图;

图3示出了根据本公开实施例的人机交互系统的应用场景图;

图4示出了根据本公开实施例的由用于人机交互系统的服务器执行的交互方法的流程图;

图5示出了根据本公开实施例的由用于人机交互系统的交互终端执行的交互方法的流程图;以及

图6示出了能够用于实现本公开的实施例的示例性电子设备的结构框图。

具体实施方式

以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。

在本公开中,除非另有说明,否则使用术语“第一”、“第二”等来描述各种要素不意图限定这些要素的位置关系、时序关系或重要性关系,这种术语只是用于将一个要素与另一要素区分开。在一些示例中,第一要素和第二要素可以指向该要素的同一实例,而在某些情况下,基于上下文的描述,它们也可以指代不同实例。

在本公开中对各种所述示例的描述中所使用的术语只是为了描述特定示例的目的,而并非旨在进行限制。除非上下文另外明确地表明,如果不特意限定要素的数量,则该要素可以是一个也可以是多个。此外,本公开中所使用的术语“和/或”涵盖所列出的项目中的任何一个以及全部可能的组合方式。

如上文中提到的,在例如使用公路信息展示屏幕的场景中具有通过语音来进行人机交互的需求。例如,在高速公路信息展厅中可以设置交互终端(例如包括公路信息展示屏幕的交互终端)来进行公路信息展示,并可以设置与交互终端通信连接的服务器来处理语音数据。

在相关技术中,用户可以通过与设置在展厅中的交互终端进行语音交互。交互终端可以接收用户的语音输入,并且可以采用例如基于WebSocket协议的长连接与服务器进行通信,其中,WebSocket是一种在单个TCP(传输控制协议,Transmission ControlProtocol)连接上进行全双工通信的协议。服务器基于语音输入进行一系列操作后,再基于上述协议向交互终端推送与语音输入的内容相对应的控制命令。然而,在此应用场景下,用户可能并非随时需要与交互终端进行交互,维持这种长连接通常需要占用较多的系统资源。

本公开提供了一种数据处理方法,通过由服务器将与第一请求指令相对应的控制指令存储在服务器的缓存中,并且由第二交互终端基于第二请求指令调用服务器中的接口,从而经由调用的接口读取服务器的缓存中的控制指令。由此,能够消除服务器和第二交互终端之间的长连接通信,在用户需要与交互终端进行交互时,才由第二交互终端基于第二请求指令调用服务器中的接口,减少了长连接通信对人机交互系统资源的占用。

下面将结合附图详细描述本公开的实施例。

图1示出了根据本公开的实施例可以将本文描述的各种方法和装置在其中实施的示例性系统100的示意图。参考图1,该系统100包括一个或多个客户端设备101、102、103、104、105和106、服务器120以及将一个或多个客户端设备耦接到服务器120的一个或多个通信网络110。客户端设备101、102、103、104、105和106可以被配置为执行一个或多个应用程序。

在本公开的实施例中,服务器120可以运行使得能够执行根据本公开实施例的交互方法的一个或多个服务或软件应用。

在某些实施例中,服务器120还可以提供可以包括非虚拟环境和虚拟环境的其他服务或软件应用。在某些实施例中,这些服务可以作为基于web的服务或云服务提供,例如在软件即服务(SaaS)模型下提供给客户端设备101、102、103、104、105和/或106的用户。

在图1所示的配置中,服务器120可以包括实现由服务器120执行的功能的一个或多个组件。这些组件可以包括可由一个或多个处理器执行的软件组件、硬件组件或其组合。操作客户端设备101、102、103、104、105和/或106的用户可以依次利用一个或多个客户端应用程序来与服务器120进行交互以利用这些组件提供的服务。应当理解,各种不同的系统配置是可能的,其可以与系统100不同。因此,图1是用于实施本文所描述的各种方法的系统的一个示例,并且不旨在进行限制。

用户可以与客户端设备101、102、103、104、105和/或106来进行人机交互。客户端设备可以提供使客户端设备的用户能够与客户端设备进行交互的接口。客户端设备还可以经由该接口向用户输出信息。尽管图1仅描绘了六种客户端设备,但是本领域技术人员将能够理解,本公开可以支持任何数量的客户端设备。

客户端设备101、102、103、104、105和/或106可以包括各种类型的计算机设备,例如便携式手持设备、通用计算机(诸如个人计算机和膝上型计算机)、工作站计算机、可穿戴设备、智能屏设备、自助服务终端设备、服务机器人、游戏系统、瘦客户端、各种消息收发设备、传感器或其他感测设备等。这些计算机设备可以运行各种类型和版本的软件应用程序和操作系统,例如MICROSOFT Windows、APPLE iOS、类UNIX操作系统、Linux或类Linux操作系统(例如GOOGLE Chrome OS);或包括各种移动操作系统,例如MICROSOFT WindowsMobile OS、iOS、Windows Phone、Android。便携式手持设备可以包括蜂窝电话、智能电话、平板电脑、个人数字助理(PDA)等。可穿戴设备可以包括头戴式显示器(诸如智能眼镜)和其他设备。游戏系统可以包括各种手持式游戏设备、支持互联网的游戏设备等。客户端设备能够执行各种不同的应用程序,例如各种与Internet相关的应用程序、通信应用程序(例如电子邮件应用程序)、短消息服务(SMS)应用程序,并且可以使用各种通信协议。

网络110可以是本领域技术人员熟知的任何类型的网络,其可以使用多种可用协议中的任何一种(包括但不限于TCP/IP、SNA、IPX等)来支持数据通信。仅作为示例,一个或多个网络110可以是局域网(LAN)、基于以太网的网络、令牌环、广域网(WAN)、因特网、虚拟网络、虚拟专用网络(VPN)、内部网、外部网、公共交换电话网(PSTN)、红外网络、无线网络(例如蓝牙、WIFI)和/或这些和/或其他网络的任意组合。

服务器120可以包括一个或多个通用计算机、专用服务器计算机(例如PC(个人计算机)服务器、UNIX服务器、中端服务器)、刀片式服务器、大型计算机、服务器群集或任何其他适当的布置和/或组合。服务器120可以包括运行虚拟操作系统的一个或多个虚拟机,或者涉及虚拟化的其他计算架构(例如可以被虚拟化以维护服务器的虚拟存储设备的逻辑存储设备的一个或多个灵活池)。在各种实施例中,服务器120可以运行提供下文所描述的功能的一个或多个服务或软件应用。

服务器120中的计算单元可以运行包括上述任何操作系统以及任何商业上可用的服务器操作系统的一个或多个操作系统。服务器120还可以运行各种附加服务器应用程序和/或中间层应用程序中的任何一个,包括HTTP服务器、FTP服务器、CGI服务器、JAVA服务器、数据库服务器等。

在一些实施方式中,服务器120可以包括一个或多个应用程序,以分析和合并从客户端设备101、102、103、104、105和/或106的用户接收的数据馈送和/或事件更新。服务器120还可以包括一个或多个应用程序,以经由客户端设备101、102、103、104、105和/或106的一个或多个显示设备来显示数据馈送和/或实时事件。

在一些实施方式中,服务器120可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。服务器120也可以是云服务器,或者是带人工智能技术的智能云计算服务器或智能云主机。云服务器是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决传统物理主机与虚拟专用服务器(VPS,Virtual Private Server)服务中存在的管理难度大、业务扩展性弱的缺陷。

系统100还可以包括一个或多个数据库130。在某些实施例中,这些数据库可以用于存储数据和其他信息。例如,数据库130中的一个或多个可用于存储诸如音频文件和视频文件的信息。数据库130可以驻留在各种位置。例如,由服务器120使用的数据库可以在服务器120本地,或者可以远离服务器120且可以经由基于网络或专用的连接与服务器120通信。数据库130可以是不同的类型。在某些实施例中,由服务器120使用的数据库例如可以是关系数据库。这些数据库中的一个或多个可以响应于命令而存储、更新和检索到数据库以及来自数据库的数据。

在某些实施例中,数据库130中的一个或多个还可以由应用程序使用来存储应用程序数据。由应用程序使用的数据库可以是不同类型的数据库,例如键值存储库,对象存储库或由文件系统支持的常规存储库。

图1的系统100可以以各种方式配置和操作,以使得能够应用根据本公开所描述的各种方法和装置。

图2示出了根据本公开实施例的人机交互系统200的结构框图。

如图2所示,人机交互系统200包括第一交互终端210、第二交互终端220和服务器230。

第一交互终端210被配置为:接收用户的语音输入;通过对语音输入进行语音识别以生成第一请求指令;以及向服务器230发送第一请求指令。

服务器230被配置为:响应于接收到第一请求指令,将与第一请求指令相对应的控制指令存储在缓存中。

第二交互终端220被配置为:基于第二请求指令,调用服务器230中的接口,以经由接口从服务器230的缓存中读取控制指令;以及运行读取到的控制指令,以显示与控制指令相对应的内容。

通过由服务器230将与第一请求指令相对应的控制指令存储在服务器230的缓存中,并且由第二交互终端220基于第二请求指令调用服务器230中的接口,从而经由调用的接口读取服务器230的缓存中的控制指令。由此,能够消除服务器230和第二交互终端220之间的长连接通信,在用户需要与交互终端(210或220)进行交互时,才由第二交互终端220基于第二请求指令去调用服务器230中的接口,减少了长连接通信对系统资源的占用。

在一个示例中,第二交互终端220可以是包括大屏幕的交互终端。大屏幕可以用于在展厅中向观众展示画面,从而实现人机交互。例如,大屏幕可以运行第二交互终端220读取到的展示图像或视频的控制指令,从而向用户展示相应的图像或视频。

根据一些实施例,第一交互终端210可以是能够跟随用户移动的识别机器人。例如,第一交互终端210可以是能够跟随用户移动的语音识别机器人。在一些场景中,用户可能需要在包括大屏幕的第二交互终端220前方来回移动,以全方位观察第二交互终端220所展示的画面;在另外一些场景中,用户可能无法靠近包括大屏幕的第二交互终端220。在上述场景中,第一交互终端210可以跟随用户,从而及时获取用户的语音输入并进行相应的语音识别,从而提供更加流畅的人机交互体验。

在一些示例中,识别机器人可以由用户输入特定的语音内容而唤醒,并可以扭转机器人的头部朝向用户,从而示意用户可以继续进行语音输入来进行交互。

在一些示例中,识别机器人可以是具有接近传感器的识别机器人,当用户靠近该识别机器人时,识别机器人可以被唤醒,并扭转机器人的头部朝向用户,从而示意用户可以继续进行语音输入来进行交互。

此外,应当理解的是,第一交互终端210和第二交互终端220之间、第一交互终端210和服务器230之间可以采用无线通信的方式进行通信传输,在此不在赘述。

根据一些实施例,第二请求指令为从第一交互终端210接收到的。换言之,第二交互终端220可以(例如通过无线传输的方式)获取第一交互终端210所生成的第一请求指令,并基于该请求指令调用服务器230中的相应接口,从而经由该接口从服务器230的缓存中读取与该请求指令相对应的控制指令。由此,仅通过第一交互终端210对用户的语音输入进行语音识别,可以使第一交互终端210和第二交互终端220两者均获取到通过对语音输入进行语音识别而生成的请求指令,从而确保第一交互终端210和第二交互终端220所获取到的请求指令一致,提升语音交互的准确性。

根据一些实施例,第二交互终端220可以被进一步配置为:接收用户的所述语音输入;以及通过对所接收的语音输入进行语音识别,以生成第二请求指令。换言之,上文提到的用户的语音输入也能够被第二交互终端220接收(例如,第二交互终端220可以包括声音采集单元,例如麦克风),第二交互终端220也能够对所接收的语音输入进行语音识别以生成第二请求指令,正如上文所描述的第一交互终端210那样。第二交互终端220进一步基于其生成的第二请求指令,调用服务器230中与该请求指令相应的接口,从而读取服务器230的缓存中存储的控制指令。由此,通过由第一交互终端210和第二交互终端220两者均采集用户的语音输入并进行语音识别,可以增加采集用户语音输入的渠道,进一步提升用户体验。

根据一些实施例,第二交互终端220可以被进一步配置为响应于成功运行控制指令,向第一交互终端210发送反馈。并且第一交互终端210可以被进一步配置为响应于接收到反馈,基于反馈进行语音播报。由此,当第二交互终端220成功运行了控制指令后,用户能够得到来自第一交互终端210语音播报反馈,从而使用户进一步了解到本次交互已成功执行,优化用户体验。例如,用户输入语音以请求第二交互终端220的大屏幕播放视频,当第二交互终端220成功运行控制指令,即成功播放视频后,向第一交互终端210(例如跟随用户移动的识别机器人)发送反馈,第一交互终端210再对用户进行语音播报,告知用户视频已经成功播放。

在一些场景中,可能由于信号传输不稳定或系统自身的原因,第二交互终端220未能成功执行相应的控制指令,这意味着用户期望进行的交互未能完成。

根据一些实施例,第一交互终端210可以被进一步配置为:响应于确定已发送所述第一请求指令,开始计时;以及响应于在时长阈值内未接收到来自第二交互终端220的反馈,再次向服务器230发送所述第一请求指令。如果第一交互终端210在发出第一请求指令的一定时间内未能收到来自第二交互终端220的反馈,则意味着交互未能完成,通过再次向服务器230发送所述第一请求指令,能够确保第二交互终端220成功完成用户期望的操作,提升用户体验。

根据一些实施例,第一交互终端210可以被进一步配置为:响应于确定已发送第一请求指令,拍摄第二交互终端当前显示的图像;对所拍摄的图像进行图像识别;以及响应于未识别到图像中的预设标识,再次向服务器230发送所述第一请求指令。通过对第二交互终端220当前显示的图像进行拍摄并识别图像中的预设标识,当未识别到该预设标识时,可能意味着交互未能完成,则通过再次向服务器230发送所述第一请求指令,由此能够确保第二交互终端220成功完成用户期望的操作,提升用户体验。预设的标识可以是预设的二维码,当第一交互终端210所拍摄的第二交互终端220当前展示的图像中不包括预设二维码时,可能意味着用户期望的操作未能成功执行。

下面,将继续结合图3,对根据本公开实施例的人机交互系统200进行进一步描述。图3示出了根据本公开实施例的人机交互系统的应用场景图。在图3中,第一交互终端310、第二交互终端320和服务器330与上文关于图2所描述的第一交互终端210、第二交互终端220和服务器230类似。这里,将以识别机器人作为第一交互终端310,并且以包括大屏幕的交互终端作为第二交互终端320。此外,图3还示出了场景中的用户340。

如图3所示,用户340可以站在第二交互终端320的大屏幕前方,第一交互终端310可以跟随在用户340附近。用户340可以进行语音输入,例如,用户340可以说出“播放高速公路的路况”的语音,第一交互终端310接收用户340的语音输入;并通过对所述语音输入进行语音识别以生成第一请求指令(例如将上述语音“播放高速公路的路况”识别成相应的文本作为第一请求指令);进一步地,第一交互终端310向服务器330发送该第一请求指令(步骤S302)。

服务器330响应于接收到所述第一请求指令,将与所述第一请求指令(例如“播放高速公路的路况”)相对应的控制指令(例如,播放高速公路路况的程序以及相应的源文件)存储在服务器330的缓存中。

第二交互终端320可以基于第二请求指令,调用服务器330中的接口,以经由该接口从服务器330的缓存中读取所述控制指令(步骤S303);并且运行读取到的控制指令,以显示与所述控制指令相对应的内容(例如由第二交互终端320的大屏幕播放高速公路的路况)。

在一些示例中,第二交互终端320可以从第一交互终端310处获取第一交互终端310所生成的第一请求指令(步骤S304)以作为所述第二请求指令。在一些示例中,第二交互终端320也可以接收用户340的语音输入(步骤S305),并且通过对所接收的语音输入进行语音识别,以生成相应的第二请求指令,并基于第二交互终端320自身生成的第二请求指令来调用服务器330的接口。

在一些示例中,第二交互终端320可以响应于成功播放了高速公路路况,向第一交互终端310发送反馈(步骤S306)。并且第一交互终端310可以被进一步配置为响应于接收到反馈,基于反馈向用户340进行语音播报。

在一些示例中,第一交互终端310可以响应于确定已发送所述第一请求指令,开始计时;并且响应于在时长阈值内未接收到来自第二交互终端320的反馈,再次向服务器330发送所述第一请求指令。

在一些示例中,第一交互终端310可以响应于确定已发送第一请求指令,拍摄第二交互终端320当前显示的图像,并对所拍摄的图像进行图像识别;以及响应于未识别到图像中的预设标识,再次向服务器330发送所述第一请求指令。

根据本公开的一方面,还提供了一种用于人机交互系统的服务器,所述系统还包括第一交互终端和第二交互终端,其中,所述服务器被配置为:基于第一请求指令,将与所述第一请求指令相对应的控制指令存储在缓存中,其中,所述第一请求指令是通过对用户的语音输入进行语音识别而生成的;为在所述缓存中存储的所述控制指令配置相应的接口;以及响应于接收到所述第二交互终端的调用,经由所述接口向所述第二交互终端提供所述控制指令。

由此,通过由服务器将与第一请求指令相对应的控制指令存储在服务器的缓存中,该控制指令可供第二交互终端调用,由此,能够消除服务器和第二交互终端之间的长连接通信,减少了通信对系统资源的占用。

根据本公开的一方面,还提供了一种用于人机交互系统的交互终端,所述系统还包括服务器,其中,所述交互终端被配置为:基于第二请求指令,调用所述服务器中的接口,以经由所述接口从所述服务器的缓存中读取控制指令,其中,所述第二请求指令是通过对用户的语音输入进行语音识别而生成的;以及运行读取到的控制指令,以显示与所述控制指令相对应的内容。

由此,通过由第二交互终端基于第二请求指令调用服务器中的接口,从而经由调用的接口读取服务器的缓存中的控制指令。能够消除服务器和第二交互终端之间的长连接通信,减少了通信对系统资源的占用。

图4示出了根据本公开实施例的由用于人机交互系统的服务器执行的交互方法400的流程图。

如图4所示,方法400包括:步骤S410、基于第一请求指令,将与第一请求指令相对应的控制指令存储在缓存中,其中,所述第一请求指令是通过对用户的语音输入进行语音识别而生成的;步骤S420、为在缓存中存储的控制指令配置相应的接口;以及步骤S430响应于接收到第二交互终端的调用,经由接口向第二交互终端提供所述控制指令。由此,通过由服务器将与第一请求指令相对应的控制指令存储在服务器的缓存中,该控制指令可供第二交互终端调用,由此,能够消除服务器和第二交互终端之间的长连接通信,减少了通信对系统资源的占用。

图5示出了根据本公开实施例的由用于人机交互系统的交互终端执行的交互方法500的流程图。

如图5所示,方法500包括:步骤S510、基于第二请求指令,调用服务器中的接口,以经由接口从服务器的缓存中读取控制指令,其中,所述第二请求指令是通过对用户的语音输入进行语音识别而生成的;以及步骤S520、运行读取到的控制指令,以显示与控制指令相对应的内容。

由此,通过由第二交互终端基于第二请求指令调用服务器中的接口,从而经由调用的接口读取服务器的缓存中的控制指令。能够消除服务器和第二交互终端之间的长连接通信,减少了通信对系统资源的占用。

根据本公开的另一方面,还提供一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述方法。

根据本公开的另一方面,还提供一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行上述方法。

根据本公开的另一方面,还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,其中,所述计算机程序再被处理器执行时实现上述方法。

图6示出了能够用于实现本公开的实施例的示例性电子设备600的结构框图。

参考图6,现将描述可以作为本公开的服务器或客户端的电子设备600的结构框图,其是可以应用于本公开的各方面的硬件设备的示例。电子设备旨在表示各种形式的数字电子的计算机设备,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。

如图6所示,电子设备600包括计算单元601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的计算机程序或者从存储单元608加载到随机访问存储器(RAM)603中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM603中,还可存储电子设备600操作所需的各种程序和数据。计算单元601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。

电子设备600中的多个部件连接至I/O接口605,包括:输入单元606、输出单元607、存储单元608以及通信单元609。输入单元606可以是能向电子设备600输入信息的任何类型的设备,输入单元606可以接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置和/或功能控制有关的键信号输入,并且可以包括但不限于鼠标、键盘、触摸屏、轨迹板、轨迹球、操作杆、麦克风和/或遥控器。输出单元607可以是能呈现信息的任何类型的设备,并且可以包括但不限于显示器、扬声器、视频/音频输出终端、振动器和/或打印机。存储单元608可以包括但不限于磁盘、光盘。通信单元609允许电子设备600通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据,并且可以包括但不限于调制解调器、网卡、红外通信设备、无线通信收发机和/或芯片组,例如蓝牙

计算单元601可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元601的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元601执行上文所描述的各个方法和处理。例如,在一些实施例中,本文描述的方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元608。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM602和/或通信单元609而被载入和/或安装到电子设备600上。当计算机程序加载到RAM 603并由计算单元601执行时,可以执行上文描述的方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元601可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行本文描述的方法。

本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。

用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。

在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。

为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。

可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。

计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。

应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本公开中记载的各步骤可以并行地执行、也可以顺序地或以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。

虽然已经参照附图描述了本公开的实施例或示例,但应理解,上述的方法、系统和设备仅仅是示例性的实施例或示例,本发明的范围并不由这些实施例或示例限制,而是仅由授权后的权利要求书及其等同范围来限定。实施例或示例中的各种要素可以被省略或者可由其等同要素替代。此外,可以通过不同于本公开中描述的次序来执行各步骤。进一步地,可以以各种方式组合实施例或示例中的各种要素。重要的是随着技术的演进,在此描述的很多要素可以由本公开之后出现的等同要素进行替换。

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