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网络游戏内容审核与出版的申报方法及系统

文献发布时间:2023-06-19 09:38:30


网络游戏内容审核与出版的申报方法及系统

技术领域

本发明涉及网络游戏内容审核与出版申报,具体是一种网络游戏内容审核与出版的申报方法及系统。

背景技术

随着国内游戏产业不断发展,市面上涌现出大量的游戏作品,游戏版号需求的极速扩大,拟申报出版游戏材料数量成倍增长。而传统游戏审读、出版与审核流程和方法效率不高,遇疫情等不可控因素应对能力弱,游戏出版服务环节隐藏较大的安全漏洞,同时还存在游戏版权保护难、游戏上线后的动态内容管理难等问题。当前的游戏内容审读方法与模式已不适于游戏作品快速发展与变化。

目前游戏内容审核和申报依靠线下流程进行邮寄申报和非专业化的渠道沟通,耗费时间长,出版与审核效率不高,还存在一定的安全风险。

发明内容

为了提高游戏审核效率,加快游戏申报流程,保障游戏出版过程的安全,实现申报流程无纸化、标准化、透明化,本发明提供了一种网络游戏内容审核与出版的申报方法及系统。

本发明解决上述问题所采用的技术方案是:

网络游戏内容审核与出版的申报系统,包括:

在线申报模块:利用数字签名认证技术完成无纸化上传申报材料,所述上传申报材料包括游戏公司上传申报材料至出版社及出版社上传申报材料至省新闻出版局;

在线审读/审核模块:用于对游戏材料及企业资质进行下载、验证、解密、审核并出具审核结果,所述审核包括出版社的审核及省新闻出版局的审核;

即时进度反馈模块:用于对审核申报流程进行实时跟踪。

进一步地,还包括智能预审模块:采用人工智能对游戏素材进行收集、学习并进行初步审查,所述游戏素材包括文字、视频及图片。

进一步地,还包括安全模块:包括采用非对称加密进行数据传输,采用分布式存储方式进行数据存储。

进一步地,还包括上线监护模块:用于游戏获取版号上线后的是否存在违规内容的监护。

进一步地,还包括版权登记模块,用于将游戏素材拆分以便后期进行版权登记,拆分类别包括文字脚本、人物画面、游戏背景。

网络游戏内容审核与出版的申报方法,包括:

步骤1、游戏公司通过在线申报模块按要求将申报资料进行数字签名后加密上传至网络游戏内容审核与出版的申报系统;

步骤2、出版社通过在线审读/审核模块对游戏公司上传的游戏材料进行下载,然后对游戏材料进行审查;

步骤3、出版社根据审查结果准备游戏版号申请材料,通过系统进行数字签名并采用非对称数字加密对游戏版号申请材料加密后发送至省新闻出版局;

步骤4、省新闻出版局对游戏版号申请材料进行下载,审核无误后出具拟同意出版请示,对拟同意出版请示进行数字签名并通过系统加密反馈给出版社;

步骤5、出版社在收到拟同意出版请示后,向国家新闻出版署提交最终版本的申请资料以获取版号批复;

步骤6、出版社将收到的版号批复进行数字签名并通过系统加密发送给游戏公司,游戏公司收到版号批复后可对其进行查看与下载。

进一步地,所述步骤3包括:

步骤301、出版社根据审查结果出具游戏修改意见,进行数字签名并通过系统加密传送给游戏公司;

步骤302、游戏公司下载、数字签名验证并解密查看游戏修改意见并进行相应修改,修改完成后将补充的材料进行数字签名并通过系统加密传送给出版社;

步骤303、出版社确认游戏达到出版要求后,出具出版请示文件并盖章补齐所需材料,将补充的材料进行数字签名并通过系统加密传送给省新闻出版局。

进一步地,游戏公司在准备申报资料时首先通过智能预审模块对游戏素材进行自动审核。

进一步地,相关人员可以通过即时进度反馈模块对审核申报流程进行实时查看。

本发明相比于现有技术具有的有益效果是:

1、从上传游戏材料到下载版号均可在系统中完成,实现了无纸化申报审批。通过在线申报/审核模块,减少了资料运输时间,缩短了申报审批时间,提高了游戏申报效率,同时也避免了因物流缓慢、文件污损等不可抗力因素带来的风险。

2、由于所有资料的上传与下载均采用非对称数字加密技术,从而保证了资料的安全性,同时还采用数字签名认证技术,使文件传输更加安全。

3、通过设置预审模块实现对游戏素材的优先自动审查,从而减少审查工作者的工作量,减轻了游戏内容审查人员的压力,统一了审查人员的审核标准,游戏开发方在进行游戏开发过程中也可以通过预审模块对游戏素材进行实时审查,从而减少后期更换不合格素材的次数,提高游戏开发效率。

4、出版社通过上线监护模块可以实现对上线游戏的实时监控,通过对上线游戏的定期审查,避免游戏上线后进行违规更新,且监控过程更便捷。

5、通过版权登记模块对游戏内容进行拆分登记,有利于后期全面、及时地保护游戏作品版权。

6、采用自主研发的即时反馈系统动态更新游戏出版节点,使得整个出版流程标准化、透明化。

附图说明

图1为实施例1的系统结构框图;

图2为实施例1的方法流程图;

图3、图4为实施例2的流程图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步的详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

实施例1

如图1所示,网络游戏内容审核与出版的申报系统,包括:

在线申报模块:利用数字签名认证技术完成无纸化上传申报材料,所述上传申报材料包括游戏公司上传申报材料至出版社及出版社上传申报材料至省新闻出版局;

在线审读/审核模块:用于对游戏材料及企业资质进行下载、验证、解密、审核并出具审核结果,所述审核包括出版社的审核及省新闻出版局的审核;

即时进度反馈模块:用于对审核申报流程进行实时跟踪。通过该模块可以对申报流程进行实时跟踪,每到一个节点就实时更新状态,以便相关人员了解申报流程的进展情况。

如图2所示,网络游戏内容审核与出版的申报方法,包括:

步骤1、游戏公司通过在线申报模块按要求将申报资料进行数字签名后加密上传至网络游戏内容审核与出版的申报系统;此处的申报资料包括但不限于游戏材料和研发方、运营方的资质等信息。

步骤2、出版社通过在线审读/审核模块对游戏公司上传的游戏材料进行下载,然后对游戏材料进行审查;若审核不通过则由游戏公司重新补交资料,若审核通过则进行下一步。需要说明的是本发明所说的出版社并不限于出版社本身,还应包括第三方游戏出版服务机构。

步骤3、出版社根据审查结果准备游戏版号申请材料,通过系统进行数字签名并采用非对称数字加密对游戏版号申请材料加密后发送至省新闻出版局;

步骤4、省新闻出版局对游戏版号申请材料进行下载,审核无误后出具拟同意出版请示,对拟同意出版请示进行数字签名并通过系统加密反馈给出版社;

步骤5、出版社在收到的拟同意出版请示后,向国家新闻出版署提交最终版本的申请资料以获取版号批复;国家新闻出版署在收到相关材料后对游戏进行审核,然后反馈审查意见给出版社,出版社通知游戏公司按照审查意见进行修改,游戏公司修改完成后,再由出版社将修改后的游戏和材料直接递交给国家新闻出版署,直至获得版号。需要说明的是向国家新闻出版署提交资料可在国家新闻出版署的相关系统中实现。

步骤6、出版社将收到的版号批复进行数字签名并通过系统加密发送给游戏公司,游戏公司收到版号批复后可对其进行查看与下载。

具体的,所述步骤3包括:

步骤301、出版社根据审查结果出具游戏修改意见,进行数字签名并通过系统加密传送给游戏公司;

步骤302、游戏公司下载、数字签名验证并解密查看游戏修改意见并进行相应修改,修改完成后将补充的材料进行数字签名并通过系统加密传送给出版社;

步骤303、出版社确认游戏达到出版要求后,出具出版请示文件并盖章补齐所需材料,将补充的材料进行数字签名并通过系统加密传送给省新闻出版局;

实施例2

在实施例1的基础上,网络游戏内容审核与出版的申报系统还包括智能预审模块:用于对游戏素材进行初步审查,所述游戏素材包括文字、视频及图片。安全模块:包括采用非对称加密进行数据传输,采用分布式存储方式进行数据存储,采用数字签名认证等安全服务方式为整个体系保障安全;上线监护模块:出版社通过该模块可以对上线后的游戏进行实时监控,通过获取游戏的更新包、新的文字脚本和其他内容对游戏新内容进行审读,并给出反馈,规范游戏上线后的更新情况,并根据游戏的运营情况提供运营报告等材料。

对应地,如图3、图4所示,图3与图4为一个整体,网络游戏内容审核与出版的申报方法包括:

1、游戏公司通过系统无纸化上传游戏素材到智能预审模块,智能预审模块对游戏素材进行自动化审核,并反馈结果,游戏公司可以根据实时反馈结果对游戏进行修改,同时收集游戏素材以供机器学习。这里的游戏素材包括游戏文字、视频及图片。

2、游戏公司登录系统,进入在线申报模块,按照要求或说明填写或无纸化上传材料,上传的材料会进行数字签名认证,通过系统进行非对称算法加密后传送给出版社,填写的材料包括游戏立意等,上传的材料包括游戏包体、游戏文字脚本、软著、ICP证、研发和运营公司的营业执照等。同时还可以通过版权登记模块对游戏内容进行拆分,拆分成文字脚本、人物画面、游戏背景,等元素,然后对游戏著作权进行登记,以便更好的保护游戏作品版权。

3、出版社在经过预审确认后通过数字认证技术与游戏公司签订出版电子合同并打上数字签名,以防止他人篡改合同,在进行预审时主要审查游戏立意。

4、出版社在后台查看游戏公司无纸化上传的游戏项目,然后将游戏公司无纸化上传的材料下载,审核包括对游戏内容、文字、画面、玩法等,软著及ICP的有效期、真实性等。

5、出版社审核完成后提供游戏版号申请需补充材料结果,游戏公司在后台查看需补充材料并盖章补齐。

6、若有需要,游戏公司可以将材料盖章后再扫描成PDF,进行数字签名认证并通过非对称加密上传相关资料,出版社将游戏公司盖好章的材料整理后出具游戏出版请示文件与版号申请材料并进行数字签名,然后通过系统发送至省新闻出版局,省新闻出版局收到材料确认游戏可出版后,出具拟同意出版请示并进行数字签名,然后通过系统反馈给出版社。

7、出版社收到省新闻出版局的拟同意出版请示后,登录国家新闻出版署的相关游戏快捷申报系统,然后按照要求填写资料并上传。

8、出版社上传完毕后,国家新闻出版署会对游戏进行审核,并出具审核报告,出版社收到审核报告后将报告反馈给游戏公司,游戏公司根据报告内容对游戏进行修改,修改完成后出具报告反馈并将其与新游戏反馈给出版社,出版社收到游戏公司材料后提供至国家新闻出版署。

9、国家新闻出版署再次对游戏进行审核,若还有问题出具审查意见并返至出版社进行修改,修改完成后再由出版社直接交至版署,若无问题,则出具版号批复。

10、出版社收到版号批复后进行数字签名并通过系统加密发送给游戏公司,游戏公司可以登录系统后台进行查看验证并下载。

此外,相关人员还可以通过即时进度反馈模块对审核申报流程进行实时查看,通过版权登记模块对游戏素材进行拆分以便后期进行版权登记,拆分类别包括文字脚本、人物画面、游戏背景等。

相关技术
  • 网络游戏内容审核与出版的申报方法及系统
  • 基于人工智能技术的网络游戏内容审核方法
技术分类

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