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一种游戏中的引导方法、装置、电子设备及存储介质

文献发布时间:2023-06-19 09:38:30


一种游戏中的引导方法、装置、电子设备及存储介质

技术领域

本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的引导方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术

在游戏领域中,游戏中通常设置有新手引导,当新手玩家进入游戏后,基于新手引导对新手玩家进行引导,以辅助新手玩家快速的适应游戏环境。

新手玩家在经过了新手引导,进入游戏以后,由于各种原因,仍然会存在游戏操作疑问。比如,新手玩家没有看新手引导,或者,新手引导中并未覆盖新手玩家想要进行的操作,或者新手玩家忘记了新手引导的教学等。针对该问题,玩家可能还需要在游戏结束后在重新观看新手引导或者询问其他小伙伴,寻找解决方案。但是,该种方式无法很好的解决新手玩家的游戏操作问题,使得新手玩家无法快速适应游戏,引导效率低,进而导致人机交互效率低。

发明内容

有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的引导方法、装置、电子设备及存储介质,在游戏过程中,玩家可以基于语音指令触发相匹配的游戏引导,并在当前游戏画面中展示相应的引导操作,能够使得玩家快速适应游戏,提高了引导效率,进而提高了人机交互效率。

第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的引导方法,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示有所述游戏对应的第一游戏画面;所述引导方法包括:

响应目标玩家发送的语音指令,识别所述语音指令中的目标引导信息,并确定与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作;

在所述第一游戏画面中展示与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作。

在一种可能的实施方式中,所述在所述第一游戏画面中展示与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作,包括:

若所述游戏处于对战状态,则在第一游戏画面中执行与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作;

或者,

若所述游戏处于非对战状态,则在第一游戏画面中展示目标游戏画面,并在所述目标游戏画面中执行与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作。

在一种可能的实施方式中,在响应目标玩家发送的语音指令,识别所述语音指令中的目标引导信息之前,所述引导方法还包括:

响应语音识别功能的开启指令,开启所述第一终端设备的语音识别功能。

在一种可能的实施方式中,所述在所述第一游戏画面中展示与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作,包括:

当检测到所述游戏处于第一引导模式时,在所述第一游戏画面中展示与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作。

在一种可能的实施方式中,通过第二终端设备提供第二图形用户界面,所述第二图形用户界面中显示有所述游戏对应的第二游戏画面;在识别所述语音指令中的目标引导信息之后,所述引导方法还包括:

当检测到所述游戏处于第二引导模式时,将所述目标引导信息发送给所述第二终端设备,以使所述第二终端设备确定与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作,并在所述第二游戏画面中执行与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作。

在一种可能的实施方式中,所述引导方法还包括:

响应针对所述第一图形用户界面中的模式切换控件的触摸操作,确定所述游戏当前的引导模式,并对当前的引导模式进行切换。

在一种可能的实施方式中,所述第一游戏画面中包括第一游戏角色和第二游戏角色,所述第一游戏角色为所述目标玩家控制的游戏角色;所述将所述目标引导信息发送给所述第二终端设备,包括:

根据所述第一游戏角色,从所述第二游戏角色中选取第三游戏角色;其中,所述第三游戏角色与所述第一游戏角色具有预设关联关系;

将所述目标引导信息发送给所述第三游戏角色对应的第二终端设备。

在一种可能的实施方式中,所述第三游戏角色与所述第一游戏角色具有预设关联关系包括以下至少之一:

所述第三游戏角色与所述第一游戏角色处于同一第一群组;所述第一群组包括所述第一游戏角色、所述第三游戏角色和部分所述第二游戏角色;

所述第三游戏角色与所述第一游戏角色处于同一第二群组;所述第二群组包括所述第一游戏角色和所述第三游戏角色;

所述第一游戏角色向所述第三游戏角色发送通知信息且检测到所述第三游戏角色针对所述通知信息的确认信息。

在一种可能的实施方式中,所述引导方法还包括:

从所述第一引导操作中,选取对应的引导次数超过目标阈值的第二引导操作;

基于所述第二引导操作更新预设的目标引导操作。

在一种可能的实施方式中,所述第一引导操作包括以下之一:

单个操作;组合操作,所述组合操作为连续的多个单个操作。

在一种可能的实施方式中,所述第一游戏画面包括至少部分地游戏场景和操作控件;所述第一引导操作作用的引导对象包括以下至少之一:

所述游戏场景;所述操作控件。

在一种可能的实施方式中,所述第一引导操作的引导方式包括以下至少之一:

图标提示指引;文字指引;操作控件指引。

在一种可能的实施方式中,其中,同一类型的所述引导对象对应的引导方式相同。

第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的引导方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有所述游戏对应的游戏画面;所述引导方法包括:

在接收到来自第二终端设备的目标引导信息后,确定与所述目标引导信息相匹配的目标引导操作;

在所述游戏画面中展示与所述目标引导信息相匹配的所述目标引导操作。

第三方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的引导装置,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示有所述游戏对应的第一游戏画面;所述引导装置包括:

识别模块,用于响应目标玩家发送的语音指令,识别所述语音指令中的目标引导信息;

第一确定模块,用于确定与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作;

展示模块,用于在所述第一游戏画面中展示与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作。

第四方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的引导装置,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有所述游戏对应的游戏画面;所述引导装置包括:

确定模块,用于在接收到来自第二终端设备的目标引导信息后,确定与所述目标引导信息相匹配的目标引导操作;

展示模块,用于在所述游戏画面中展示与所述目标引导信息相匹配的所述目标引导操作。

第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中的引导方法的步骤。

第六方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行第一方面任一项所述的游戏中的引导方法的步骤;

第七方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第二方面任一项所述的游戏中的引导方法的步骤。

第八方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行第二方面任一项所述的游戏中的引导方法的步骤。

本申请实施例提供的一种游戏中的引导方法、装置、电子设备及存储介质,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,第一图形用户界面中显示有游戏对应的第一游戏画面;所述引导方法包括:响应玩家发送的语音指令,识别语音指令中的目标引导信息,并确定与目标引导信息相匹配的第一引导操作;在第一游戏画面中执行与目标引导信息相匹配的第一引导操作。这样,在游戏过程中,玩家可以基于语音指令触发匹配的游戏引导,并在当前游戏画面中展示相应的引导操作,能够使得玩家快速适应游戏,提高了引导效率,进而提高了人机交互效率。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1示出了本申请实施例提供的一种游戏中的引导方法的流程图;

图2示出了本申请实施例提供的另一种游戏中的引导方法的流程图;

图3示出了本申请实施例提供的另一种游戏中的引导方法的流程图;

图4示出了本申请实施例提供的另一种游戏中的引导方法的流程图;

图5示出了本申请实施例提供的一种游戏中的引导装置的结构示意图;

图6示出了本申请实施例提供的另一种游戏中的引导装置的结构示意图;

图7示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;

图8示出了本申请实施例提供的另一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。

另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。另外,本申请实施例中的术语“玩家”和“用户”可以互换。

考虑到在游戏中,新手玩家在经过新手引导后,可能由于各种原因仍然会存在游戏操作疑问,目前,解决该问题的方式无法很好的解决新手玩家的疑问,使得新手玩家无法快速适应游戏,引导效率低,进而导致人机交互效率低。

基于此,本申请实施例提供了一种游戏中的引导方法、装置、电子设备及存储介质,在游戏过程中,玩家可以基于语音指令触发相匹配的游戏引导,并在当前游戏画面中展示相应的引导操作,能够使得玩家快速适应游戏,提高了引导效率,进而提高了人机交互效率。

本申请实施例提供的上述方法可以应用于终端设备,也可以应用于服务器;其中,当上述方法应用于服务器时,可以是云游戏,即通过终端设备提供人机交互界面及游戏画面,通过服务器进行数据处理。

为便于对本实施例进行理解,下面终端设备为执行主体对本申请实施例提供的一种游戏中的引导方法进行详细介绍。

如图1所示,为本申请第一实施例提供的一种游戏中的引导方法,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示有所述游戏对应的第一游戏画面;所述引导方法包括:

S101、响应玩家发送的语音指令,识别所述语音指令中的目标引导信息,并确定与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作。

S102、在所述第一游戏画面中展示与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作。

本申请实施例提供的游戏中的引导方法,在游戏过程中,玩家可以基于语音指令触发相匹配的游戏引导,并在当前游戏画面中展示相应的引导操作,能够使得玩家快速适应游戏,提高了引导效率,进而提高了人机交互效率。

下面分别对本申请实施例的上述示例性的各步骤分别进行说明:

S101、响应玩家发送的语音指令,识别所述语音指令中的目标引导信息,并确定与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作。

在本申请实施例中,终端设备具有不同类型的语音功能,比如,语音转发功能、语音识别功能等。在游戏中,当语音功能被启用后,玩家发送语音指令,第一终端设备能够接收该语音指令,并响应该语音指令。比如,对该语音指令进行转发,和/或,对该语音指令进行识别并处理。

可选的,不同类型的语音功能(比如语音转发功能和语音识别功能)可以集成在一起,相应的,可以通过一个语音控件控制集成的语音功能。或者,不同类型的语音功能是分开的,相应的,通过不同的语音控件分别控制对应类型的语音功能。比如,通过第一语音控件控制语音转发功能;通过第二语音控件控制语音识别功能。

其中,上述不同类型的语音功能可以是默认启用的,也可以默认关闭的。当语音功能默认关闭时,在游戏过程中,需要通过玩家的开启指令开启。

作为一种可选的实施方式,不同的语音识别功能各自对应一语音控件,针对语音识别功能,该语音识别功能可以是默认启用的,也可以通过如下方式开启:响应语音识别功能的开启指令,开启所述第一终端设备的语音识别功能。

具体的,当玩家触发了针对语音识别功能的语音控件的开启指令后,开启第一终端设备的语音识别功能。

其中,第一终端设备中预先存储有预设的引导信息与引导操作的映射关系;其中,不同游戏对应的引导信息不同,相应的,每一个引导信息都对应有引导操作,该引导操作可以为单个操作、也可以为组合操作(即连续的多个操作)。比如,在射击类游戏中,引导信息可以为:奔跑、打药、射击、趴下、蹲下等。在多人在线战术竞技游戏(Multiplayer OnlineBattle Arena,MOBA)中,引导信息可以为出装(可以包括各个装备的处理,比如,购买新装备和出售已购买装备等)、查看经济情况、标记注意位置等。

在开启该语音识别功能后,第一终端设备实时获取玩家发送的语音指令,在接收到玩家发送的语音指令后,对该语音指令进行识别处理,若识别该语音指令中包括目标引导信息,则根据预设的引导信息与引导操作的映射关系,确定与目标引导信息相匹配的第一引导操作。

S102、在所述第一游戏画面中展示与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作。

本申请实施例中,通过以下两种方式在第一游戏画面中展示与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作。

第一、若所述游戏处于对战状态,则在第一游戏画面中执行与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作。

其中,当玩家已经处于游戏对战状态时,直接在当前游戏对战状态下的第一游戏画面中,执行上述第一引导操作。举例来讲,在射击游戏中,识别到玩家发送的语音执行中的目标引导信息为蹲下(对应按键C),则在当前游戏对战状态下的第一游戏画面中,按照预设的引导方式指示按键C,比如,勾亮显示按键C。

第二、若所述游戏处于非对战状态,则在第一游戏画面中展示目标游戏画面,并在所述目标游戏画面中执行与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作。

其中,当玩家未处于游戏对战状态(比如,在游戏大厅)时,需要先在第一游戏画面中展示目标游戏画面,之后,在该目标游戏画面中执行与目标引导信息相匹配的第一引导操作。举例来讲,在射击游戏中,识别到玩家发送的语音执行中的目标引导信息为蹲下(对应按键C),而当前第一游戏画面为玩家在游戏大厅界面的游戏画面,因此,需要在第一游戏画面中展示游戏对战状态下的目标游戏画面,并在目标游戏画面中,按照预设的引导方式指示按键C,比如,勾亮显示按键C。可选的,上述目标游戏画面可以覆盖部分第一游戏画面,也可以覆盖全部第一游戏画面。在一种实施方式中,可以在第一游戏画面中展示第一窗口,并在该第一窗口中展示目标游戏画面,该第一窗口可以覆盖部分或者全部第一游戏画面。

在本申请实施例提供的游戏中的引导方法,所述第一游戏画面包括至少部分地游戏场景和操作控件;所述第一引导操作作用的引导对象包括以下至少之一:所述游戏场景;所述操作控件。也即,第一引导操作的引导对象可以是游戏场景,也可以是操作控件。

另外,在本申请实施例中,第一引导操作的引导方式包括以下至少之一:图标提示指引;文字指引;操作控件指引。

其中,图标提示指引可以为箭头指引;文字指引可以为在第一游戏画面上显示第二窗口,在第二窗口中显示要指引的文字内容;操作控件指引,可以为勾亮特定的操作控件,比如,在吃鸡游戏中,勾亮下蹲控件C。

进一步的,本申请实施例提供的游戏中的引导方法中,所述在所述第一游戏画面中展示与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作,包括:

当检测到所述游戏处于第一引导模式时,在所述第一游戏画面中展示与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作。

另外,本申请实施例中,为了简化操作,预设的用户界面(User Interface,UI)样式可以少一些;具体体现在:同一类型的引导对象对应的引导方式相同。

比如,引导对象为装备,不同装备的引导方式都相同,比如,都通过箭头引导。

本申请实施例中,第一引导模式为自主引导模式,当处于该模式下,玩家想要的引导(也即匹配目标引导信息相匹配的第一引导操作)是展示给该玩家的,相应的,在该玩家操作的第一终端设备的第一游戏画面中展示第一引导操作。

另外,游戏过程中,玩家还可以与其他玩家组队体验游戏,可以形成小队语音频道(仅仅组队人员可以听到)和全部人员的频道(游戏中的所有玩家都可以听到),当然系统都是可以收到语音的,在该种情况下,目标玩家在游戏中发语音指令可以传递给其他玩家。进一步的,本申请实施例提供的游戏中的引导方法,通过第二终端设备提供第二图形用户界面,所述第二图形用户界面中显示有所述游戏对应的第二游戏画面;在识别所述语音指令中的目标引导信息之后,所述引导方法还包括:

当检测到所述游戏处于第二引导模式时,将所述目标引导信息发送给所述第二终端设备,以使所述第二终端设备确定与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作,并在所述第二游戏画面中执行与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作。

这里,第二终端设备为其他玩家操作的终端设备,在其他玩家操作的第二终端设备的功能同第一终端设备的功能,当游戏处于第二引导模式时,也即对外引导模式,第一终端设备将识别得到的目标引导信息发送给第二终端设备;相应的,第二终端设备基于预设的引导信息与引导操作的映射关系,确定与目标引导信息相匹配的第一引导操作,并在第二游戏画面中执行与目标引导信息相匹配的第一引导操作。

这里,在第二游戏画面中执行与目标引导信息相匹配的第一引导操作的方式,与在第一游戏画面中执行该第一引导操作的方式相同。

进一步的,在本申请实施例中,所述引导方法还包括:

响应针对所述第一图形用户界面中的模式切换控件的触摸操作,确定所述游戏当前的引导模式,并对当前的引导模式进行切换。

本申请实施例中,玩家可以控制进行第一引导模式和第二引导模式的切换。可选的,玩家通过模式切换控件进行上述两个引导模式的切换。在第一图形用户界面中包括模式切换控件,用户触发针对该模式切换控件的触摸操作,确定游戏当前的引导模式,并对当前的引导模式进行切换。

具体的,引导模式的切换方法包括:若所述游戏当前的引导模式为第一引导模式,则将所述游戏从第一引导模式切换为第二引导模式。若所述游戏当前的引导模式为第二引导模式,则将所述游戏从第二引导模式切换为第一引导模式。

进一步的,如图2所示,本申请实施例提供的游戏中的引导方法中,所述第一游戏画面中包括第一游戏角色和第二游戏角色,所述第一游戏角色为所述目标玩家控制的游戏角色;所述将所述目标引导信息发送给所述第二终端设备,包括:

S201、根据所述第一游戏角色,从所述第二游戏角色中选取第三游戏角色;其中,所述第三游戏角色与所述第一游戏角色具有预设关联关系。

本申请实施例中,第一游戏角色为目标玩家控制的游戏角色,第二游戏角色为该目标玩家所处的游戏(也即当前游戏)中其他玩家控制的游戏角色。第一终端设备根据目标玩家控制的第一游戏角色,从第二游戏角色中选取第三游戏角色,该第三游戏角色与第一游戏角色具有预设关联关系。

这里,第三游戏角色与第一游戏角色具有预设关联关系包括以下至少之一:

(1)所述第三游戏角色与所述第一游戏角色处于同一第一群组;所述第一群组包括所述第一游戏角色、所述第三游戏角色和部分所述第二游戏角色。其中,第一群组比如为一队伍中,该队伍中包括第一游戏角色和第三游戏角色,还包括除这两个游戏角色之外的其他游戏角色。

(2)所述第三游戏角色与所述第一游戏角色处于同一第二群组;所述第二群组包括所述第一游戏角色和所述第三游戏角色。比如,第二群组为同一队伍中的组队小队,该组队小队只包括第一游戏角色和第三游戏角色。

(3)所述第一游戏角色向所述第三游戏角色发送通知信息且检测到所述第三游戏角色针对所述通知信息的确认信息。这里,通知信息可以为上述语音指令,也可以为其他语音指令,也可以为文字信息;比如,为当第三游戏角色同意了来自第一游戏角色的通知信息,那么,确认第一游戏角色和所述第三游戏角色具有预设关联关系。

S202、将所述目标引导信息发送给所述第三游戏角色对应的第二终端设备。

本申请实施例中,在确定了第三游戏角色后,确定该第三游戏角色对应的终端设备为第二终端设备,将目标引导信息发送给所述第三游戏角色对应的第二终端设备。

比如,玩家A和玩家B组队进行游戏,玩家A为老玩家,玩家B为新手玩家,玩家B其实对于游戏内的很多操作,都不是很懂,假设玩家B不知道游戏有跑步的操作,也不知道如何操作;玩家A玩家在看到玩家B是用走的时候,语音输入“你赶紧跑步过来”,或者,“2号你赶紧跑步过来”,这里,2号表示玩家B,还可以是玩家B的名称等,第一终端设备识别跑步引导,弹出按键引导假设shift是加速跑,并在玩家A的第二游戏画面中展示该跑步shift的按键引导。

在一种实施方式中,游戏内不仅仅有一键的操作,也会有很多的组合操作,这些组合操作,需要我们在系统中进行设置(如吃鸡中的打药操作,需要新手先在血量不满的情况下,打药;然后涉及到需要打哪种药,如大包、绷带、饮料等回复药品,再是如何操作回复药品,用什么按键来进行使用);针对这种组合按键的引导,游戏内,玩家可以以流程性来进行引导,如老玩家先语音引导打开背包,使用药品(系统会对于药品预设引导),再是对于药品使用(按键预设引导);所以在游戏内多是按键引导和部分流程引导,以及框选引导。

在另一种实施方式中,新手在游戏内,不会走位,以及吃鸡中不会识别敌人的方位和方向,可以语音提醒玩家,来实现方向的标记引导,如老玩家告知新手,敌人在你的背后;然后在新手玩家这里就可以出现箭头的引导,让老玩家可以获取敌人的位置的引导,有利于玩家相对精确一些找到敌人等其他目标。这里,方位引导可以包括预设几档,基于玩家的引导指令确定具体的引导档级;比如,如右边一点(往右30度视角的引导),再右边往右60度视角的引导。

进一步的,如图3所示,本申请实施例提供的游戏中的引导方法中,所述引导方法还包括:

S301、从所述第一引导操作中,选取对应的引导次数超过目标阈值的第二引导操作。

本申请实施例中,第一终端设备记录每一个第一引导操作对应的引导次数,之后,根据每一个第一引导操作对应的引导次数,从多个第一引导操作中选取对应的引导次数超过目标阈值(比如20次)的第二引导操作。

S302、基于所述第二引导操作更新预设的目标引导操作。

这里,目标引导操作为游戏针对新手玩家的预先设置好的引导操作,当选取了第二引导操作后,可以基于第二引导操作更新该目标引导操作。

本申请实施例中,系统可以将频繁使用的流程操作记录之后,在之后的新手引导中,系统预设进去,也可以由玩家的引导来直接使用。通过这种方式,能够提高引导效率,能够使得新手玩家快速适应游戏,提高了引导效率,进而提高了人机交互效率。

另外,第一终端设备在接收到来自第三终端设备的特定引导信息后,确定与特定引导信息相匹配的特定引导操作,并在所述第一游戏画面中展示与所述特定引导信息相匹配的特定引导操作。

本申请实施例提供的游戏中的引导方法,在游戏过程中,玩家可以基于语音指令触发相匹配的游戏引导,并在当前游戏画面中展示相应的引导操作,能够使得玩家快速适应游戏,提高了引导效率,进而提高了人机交互效率。

如图4所示,本申请第二实施例还提供了一种游戏中的引导方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有所述游戏对应的游戏画面;所述引导方法包括:

S401、在接收到来自第二终端设备的目标引导信息后,确定与所述目标引导信息相匹配的目标引导操作;

S402、在所述游戏画面中展示与所述目标引导信息相匹配的所述目标引导操作。

其中,该实施例中的第一终端设备也可以采用第一实施例中游戏中的引导方法。

本申请实施例提供的游戏中的引导方法,在游戏过程中,玩家可以基于语音指令触发向其他玩家展示相匹配的游戏引导,并在其他玩家当前游戏画面中展示相应的引导操作,能够使得玩家快速适应游戏,提高了引导效率,进而提高了人机交互效率。

基于同一发明构思,本申请第三实施例中还提供了与第一实施例游戏中的引导的方法对应的游戏中的引导装置,由于本申请第三实施例中的装置解决问题的原理与本申请第一实施例上述游戏中的引导的方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。

参照图5所示,为本申请第三实施例提供的游戏中的引导装置,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示有所述游戏对应的第一游戏画面;所述引导装置包括:

识别模块501,用于响应目标玩家发送的语音指令,识别所述语音指令中的目标引导信息;

第一确定模块502,用于确定与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作;

展示模块503,用于在所述第一游戏画面中展示与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作。

在一种可能的实施方式中,所述展示模块503在所述第一游戏画面中展示与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作,包括:

若所述游戏处于对战状态,则在第一游戏画面中执行与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作;

或者,

若所述游戏处于非对战状态,则在第一游戏画面中展示目标游戏画面,并在所述目标游戏画面中执行与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作。

在一种可能的实施方式中,所述引导装置还包括:

开启模块,用于在响应目标玩家发送的语音指令,识别所述语音指令中的目标引导信息之前,响应语音识别功能的开启指令,开启所述第一终端设备的语音识别功能。

在一种可能的实施方式中,所述展示模块503在所述第一游戏画面中展示与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作,包括:

当检测到所述游戏处于第一引导模式时,在所述第一游戏画面中展示与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作。

在一种可能的实施方式中,通过第二终端设备提供第二图形用户界面,所述第二图形用户界面中显示有所述游戏对应的第二游戏画面;所述引导装置还包括:

发送模块,用于在识别所述语音指令中的目标引导信息之后,当检测到所述游戏处于第二引导模式时,将所述目标引导信息发送给所述第二终端设备,以使所述第二终端设备确定与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作,并在所述第二游戏画面中执行与所述目标引导信息相匹配的第一引导操作。

在一种可能的实施方式中,所述引导装置还包括:

第二确定模块,用于响应针对所述第一图形用户界面中的模式切换控件的触摸操作,确定所述游戏当前的引导模式;

切换模块,用于对当前的引导模式进行切换。

在一种可能的实施方式中,所述第一游戏画面中包括第一游戏角色和第二游戏角色,所述第一游戏角色为所述目标玩家控制的游戏角色;所述发送模块将所述目标引导信息发送给所述第二终端设备,包括:

根据所述第一游戏角色,从所述第二游戏角色中选取第三游戏角色;其中,所述第三游戏角色与所述第一游戏角色具有预设关联关系;

将所述目标引导信息发送给所述第三游戏角色对应的第二终端设备。

在一种可能的实施方式中,所述第三游戏角色与所述第一游戏角色具有预设关联关系包括以下至少之一:

所述第三游戏角色与所述第一游戏角色处于同一第一群组;所述第一群组包括所述第一游戏角色、所述第三游戏角色和部分所述第二游戏角色;

所述第三游戏角色与所述第一游戏角色处于同一第二群组;所述第二群组包括所述第一游戏角色和所述第三游戏角色;

所述第一游戏角色向所述第三游戏角色发送通知信息且检测到所述第三游戏角色针对所述通知信息的确认信息。

在一种可能的实施方式中,所述引导装置还包括:

选取模块,用于从所述第一引导操作中,选取对应的引导次数超过目标阈值的第二引导操作;

更新模块,用于基于所述第二引导操作更新预设的目标引导操作。

在一种可能的实施方式中,所述第一引导操作包括以下之一:

单个操作;组合操作,所述组合操作为连续的多个单个操作。

在一种可能的实施方式中,所述第一游戏画面包括至少部分地游戏场景和操作控件;所述第一引导操作作用的引导对象包括以下至少之一:

所述游戏场景;所述操作控件。

在一种可能的实施方式中,所述第一引导操作的引导方式包括以下至少之一:

图标提示指引;文字指引;操作控件指引。

在一种可能的实施方式中,其中,同一类型的所述引导对象对应的引导方式相同。

本申请实施例提供的游戏中的引导装置,在游戏过程中,玩家可以基于语音指令触发相匹配的游戏引导,并在当前游戏画面中展示相应的引导操作,能够使得玩家快速适应游戏,提高了引导效率,进而提高了人机交互效率。

基于同一发明构思,本申请第四实施例中还提供了与第二实施例中的游戏中的引导方法对应的游戏中的引导装置,由于本申请第四实施例中的装置解决问题的原理与本申请第二实施例上述游戏中的引导方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。

参照图6所示,为本申请第四实施例提供的一种游戏中的引导装置,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有所述游戏对应的游戏画面;所述引导装置包括:

确定模块601,用于在接收到来自第二终端设备的目标引导信息后,确定与所述目标引导信息相匹配的目标引导操作;

展示模块602,用于在所述游戏画面中展示与所述目标引导信息相匹配的所述目标引导操作。

本申请实施例提供的游戏中的引导装置,在游戏过程中,玩家可以基于语音指令触发向其他玩家展示相匹配的游戏引导,并在其他玩家当前游戏画面中展示相应的引导操作,能够使得玩家快速适应游戏,提高了引导效率,进而提高了人机交互效率。

如图7所示,本申请第五实施例提供的一种电子设备700,包括:处理器701、存储器702和总线,所述存储器702存储有所述处理器701可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器701与所述存储器702之间通过总线通信,所述处理器701执行所述机器可读指令,以执行如上述第一实施例中的游戏中的引导方法的步骤。

具体地,上述存储器702和处理器701能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器701运行存储器702存储的计算机程序时,能够执行上述第一实施例中的游戏中的引导方法的步骤。

对应于上述第一实施例中的游戏中的引导方法,本申请第六实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一实施例中的游戏中的引导方法的步骤。

如图8所示,本申请第七实施例提供的一种电子设备800,包括:处理器801、存储器802和总线,所述存储器802存储有所述处理器801可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器801与所述存储器802之间通过总线通信,所述处理器801执行所述机器可读指令,以执行如上述第二实施例中的游戏中的引导方法的步骤。

具体地,上述存储器802和处理器801能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器801运行存储器802存储的计算机程序时,能够执行上述第二实施例中的游戏中的引导方法的步骤。

对应于上述第二实施例中的游戏中的引导方法,本申请第八实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第二实施例中的游戏中的引导方法的步骤。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

相关技术
  • 一种游戏中的引导方法、装置、电子设备及存储介质
  • 一种游戏中的信息发送方法、装置、电子设备及存储介质
技术分类

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