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用于在动态键盘接口内定位动画图像的方法和系统

文献发布时间:2023-06-19 10:32:14


用于在动态键盘接口内定位动画图像的方法和系统

相关申请

本申请要求2018年8月31日提交的第62/725,641号美国临时专利申请的优先权和利益,在此通过引用将第62/725,641号美国临时专利申请的全部内容并入本文。

技术领域

本发明一般涉及动画图像。更具体地说,本发明涉及在动态键盘接口内定位动画图像。

背景技术

计算设备(例如,台式计算机、膝上型计算机、平板计算机、智能手机、可穿戴计算设备等)在现代社会中无处不在。它们可以支持用户之间的通信,向用户提供有关其环境、当前事件、整个世界等的信息。无数不同类型的接口使用户能够与这些设备进行交互。例如,许多设备包括触摸屏并提供配置为允许用户输入信息的接口(例如,包括用户可选择选项、键盘等)。动画图像(例如,图形交换格式(GIF)图像等)可以包括指示一系列有序图像帧的数据,这些图像帧在渲染时产生运动图像等。动画图像可用于表达、传达、交流思想、感觉、概念、情感等。

发明内容

本发明的实施例的方面和优点将在下面的描述中部分阐述,或者可以从描述中学习,或者可以通过实施例的实践学习。

本发明的一个示例方面涉及一种计算机实现的方法。所述方法可以包括:由一个或多个计算设备接收指示从由与应用相关联提供的动态键盘接口呈现的多个不同动画图像中选择特定动画图像的数据。所述方法还可以包括由一个或多个计算设备接收指示以下的上下文的数据:动态键盘接口,至少部分地基于多个不同动画图像中的哪一个被动态键盘接口选择用于呈现,和/或应用,至少部分地基于多个不同动画图像中的哪一个被动态键盘接口选择用于呈现。所述方法还可以包括由一个或多个计算设备并且至少部分地基于指示选择的数据和指示上下文的数据,响应于指示以下的后续上下文的数据确定动态键盘接口内用于呈现特定动画图像的位置:动态键盘接口,应用和/或不同且独特的应用,与不同且独特的应用相关联提供动态键盘接口。

本发明的另一示例性方面涉及一种系统。所述系统可以包括一个或多个处理器和存储指令的存储器,这些指令在由处理器执行时使系统执行操作。所述操作可以包括:接收指示以下的上下文的数据:当与提供动态键盘接口的应用相关联地从由动态键盘接口呈现的多个不同动画图像中选择特定动画图像时的动态键盘接口,和/或当从由动态键盘接口呈现的多个不同动画图像中选择特定动画图像时提供动态键盘接口的应用。所述操作还可以包括至少部分地基于指示上下文的数据,响应于指示以下的后续上下文的数据确定动态键盘接口内用于呈现特定动画图像的位置:动态键盘接口,应用和/或不同且独特的应用,与不同且独特的应用相关联提供动态键盘接口。

本发明的另一示例方面涉及一个或多个非暂时性计算机可读介质。非暂时性计算机可读介质可以包括当由一个或多个计算设备执行时使计算设备执行操作的指令。所述操作可以包括:接收指示从由与应用相关联提供的动态键盘接口呈现的多个不同动画图像中选择特定动画图像的数据。所述操作还可以包括接收指示选择特定动画图像与以下的时间量的数据:动态键盘接口呈现多个不同动画图像的时间,或者特定动画图像最初可用于由动态键盘接口从多个不同动画图像中选择的时间。所述操作还可以包括至少部分地基于指示选择的数据和指示时间量的数据,响应于指示以下的上下文的数据确定动态键盘接口内用于呈现特定动画图像的位置:动态键盘接口,应用和/或不同且独特的应用,与不同且独特的应用相关联提供动态键盘接口。

本发明的其他方面涉及各种系统、装置、非暂时性计算机可读介质、用户接口和电子设备。

参考以下描述和所附权利要求书,将更好地理解本公开的各种实施例的这些和其他特征、方面和优点。并入本说明书并构成本说明书一部分的附图示出了本公开的示例实施例,并且与说明书一起用于解释相关原理。

附图说明

说明书中参考附图阐述了对本领域普通技术人员的实施例的详细讨论,在附图中:

图1描绘了根据本公开的示例实施例的示例计算环境;

图2A-图2E描绘根据本公开的示例性实施例的示例性事件序列;

图3A-图3Y描绘了根据本公开的示例实施例的示例图形用户界面(GUI);以及

图4描绘了根据本公开的示例性实施例的示例性方法。

具体实施方式

本发明的示例性方面涉及在动态键盘接口内定位动画图像。具体地,动画图像可以至少部分地基于动态键盘接口的上下文(例如,通过动态键盘接口输入的一个或多个搜索词、由与提供动态键盘接口相关联的一个或多个应用呈现和/或输入到其中的数据等)来识别;至少部分地基于上下文、其选择频率等来定位;以及由与应用相关联的动态键盘接口来呈现(例如,用于浏览、选择等)。

基于与动画图像和/或其他上下文信息的先前交互,可以在动态键盘接口中向用户呈现动画图像。作为一个示例,对于用户,通常流行的动画图像(例如,在许多用户中)可以更显著地放置在动态键盘接口中。作为另一示例,可以在动态键盘接口中显示和/或强调用户先前选择的动画图像。另外,可以在动态键盘接口中显示和/或强调与这种先前选择的动画图像相似的动画图像。

作为另一示例,一些动画图像可以更频繁地与多个接收者共享(例如,在“群聊”中),而不是与单个接收者共享(例如,在一对一对话中)。当用户正在搜索要发送给多个接收者的动画图像时,可以在动态键盘接口内显示或强调(例如,比其他动画图像更显著地显示)与多个接收者更频繁地共享的动画图像。类似地,当用户搜索要发送给单个接收者的动画图像时,可以在动态键盘接口内显示或强调更频繁地与单个接收者共享的动画图像(例如,比其他动画图像更显著地显示)。

作为又一示例,基于用户先前与用户设备的交互而在上下文相关的动画图像可以更显著地呈现给用户。用户可以选择要发送给第一个联系人的动画图像。例如,在与朋友的信息交换中,用户可以建议去海滩度过一个即将到来的周末。稍后,当用户正在搜索要发送给第二联系人的动画图像时,计算系统可以基于从用户与第一联系人的交互中收集的上下文信息来选择动画图像。例如,响应于来自用户的老板询问用户是否可以在即将到来的周末工作的消息,计算系统可以在动态键盘接口中显示或强调与海滩相关的动画图像。

作为又一示例,可以基于指示用户的先前交互和/或其他用户的先前交互的顺序共享信息来显示或强调动画图像。例如,特定gif通常可以紧跟在其他特定动画图像之后或响应于其他特定动画图像而共享。计算系统可以跟踪和记录这些相关性,并根据这些上下文信息建议动画图像。例如,用户可以共享动画图像(例如,描述某人说“呼叫我”并用电话做手势的动画图像)。统计上,该特定用户和/或其他用户通常可以响应于特定动画图像用特定动画图像(例如,动画图像包括传达“竖起大拇指”、“怎么了?”等)答复。可以基于包括这种相关性的上下文信息来显示或强调这种动画图像。

作为进一步的示例,可以基于包括“共享时间”度量的上下文信息来显示和/或强调动画图像。“共享时间”度量可以指示在用户开始搜索动画图像的时间(例如,输入搜索条件和/或开始在动态键盘接口中滚动动画图像)和(2)在用户选择动画图像之一以共享或以其他方式操纵和/或参与的时间之间的持续时间。结果,计算系统和/或动态键盘接口可以以缩短用户的搜索时间的方式选择向用户显示和/或强调的动画图像。

另外,在一些实现中,可以基于可以跨越多个计算机应用(例如,文本应用、电子邮件应用等)收集的上下文数据来显示和/或强调动画图像。动态键盘接口可以配置为与多个应用接口。当动态键盘与一个计算机应用(例如,文本应用)接口时,可以获取上下文数据。当动态键盘接口稍后与另一独特的计算机应用(例如,电子邮件应用)一起使用时,这种上下文数据可用于选择要显示和/或强调的动画图像。

例如,可以向一个或多个用户设备(例如,计算机、智能手机、平板计算设备、可穿戴计算设备等)提供(例如,作为操作系统(OS)、第三方应用、插件等的一部分)动态键盘接口(例如,通过触摸屏等使用)。动态键盘接口的一个或多个方面可以被配置为提供对例如上传到远程定位的计算系统(例如,一个或多个计算设备等)、由远程定位的计算系统(例如,一个或多个计算设备等)存储、索引、管理的动画图像(例如,图形交换格式(GIF)图像等)的语料库的访问(例如,通过搜索功能、建议功能、浏览功能等)。

用户(例如,利用提供动态键盘接口的用户设备等)可以执行一个或多个动作,该动作提供例如用户设备、动态键盘接口、应用(例如,消息传递应用等)等的上下文,与之相关联地提供动态键盘接口。例如,用户可以将用户设备定位在特定地理位置,通过动态键盘接口输入一个或多个搜索词,通过其接口与应用交互等。指示上下文的数据可以被生成(例如,由用户设备、动态键盘接口等)、通信到计算系统(例如,通过一个或多个网络等)并由计算系统接收,它可以至少部分地基于此类数据来更新关于动画图像的语料库的一个或多个记录。

至少部分地基于指示上下文的数据、关于动画图像的语料库的记录等,计算系统可以识别与上下文相关联的多个不同动画图像,用于由与应用相关联的动态键盘接口呈现(例如,与上下文相关、响应上下文等的动画图像)。在一些实施例中,与上下文相关联的多个不同动画图像中的一个或多个可以包括一个或多个广告(例如,用于一个或多个产品、服务、媒体内容项等)。

根据本发明的各个方面,对于包括在与上下文相关联的多个不同动画图像中的一个或多个动画图像中的每一个,计算系统可以(例如,至少部分地基于指示上下文的数据、关于动画图像的语料库的记录等)确定动态键盘接口内用于呈现动画图像的位置。指示与上下文相关联的多个不同动画图像、它们相应确定的位置等的数据可以被生成(例如,通过计算系统等)并通信(例如,通过网络等)到动态键盘接口(例如,用户设备等),其可以至少部分地基于其相应确定的位置来呈现与应用相关联的与上下文相关联的多个不同动画图像。例如,与上下文相关联的多个不同动画图像可以以有序、排序和/或类似方式呈现(例如,可以更早、更显著和/或类似地呈现被确定为与上下文更相关、更响应上下文等的动画图像)。

用户可以通过动态键盘接口从与上下文相关联的多个不同动画图像中选择一个或多个特定动画图像。例如,用户可以选择一个或多个特定动画图像,用于通过动态键盘接口通信到应用(例如,输入、粘贴等)。附加地或可选地,用户可以选择一个或多个特定动画图像用于将来在动态键盘接口内可访问(例如,指定此类特定动画图像用于频繁使用、“喜爱”它们等)。

指示选择、选择类型(例如,用于通信到应用、用于将来可访问性等)、选择的特定动画图像等的数据可以被生成(例如,由用户设备、动态键盘接口等),通信到计算系统(例如,通过网络等),并由计算系统接收,其可以至少部分地基于此类数据更新关于动画图像的语料库的记录。

用户(例如,利用提供动态键盘接口的用户设备、提供动态键盘接口的不同和独特的用户设备等)可以执行一个或多个动作,提供例如此类用户设备、动态键盘接口、应用(例如,消息传递应用等)(与之相关联地提供动态键盘接口)、不同且独特的应用(例如,电子邮件应用等)(与之相关联地提供动态键盘接口)等的后续上下文。例如,用户可以在特定地理位置定位此类用户设备,通过动态键盘接口输入一个或多个搜索词,通过它们的相应接口与此类应用交互等。指示后续上下文的数据可以被生成(例如,由用户设备、不同且独特的用户设备、动态键盘接口等)、通信到计算系统(例如,通过网络等),并由计算系统接收,它可以至少部分地基于此类数据来更新关于动画图像的语料库的记录。

至少部分地基于指示先前上下文的数据;指示后续上下文的数据;指示选择、选择类型、选择的特定动画图像等的数据;关于动画图像的语料库的记录等,计算系统可以识别与后续上下文相关联的多个不同图像动画图像,用于与应用和/或不同且独特的应用相关联的动态键盘接口呈现(例如,与后续上下文相关、响应于后续上下文等的动画图像)。在一些实施例中,与后续上下文相关联的多个不同动画图像中的一个或多个可以包括一个或多个广告。

根据本发明的各方面,对于包括在与后续上下文相关联的多个不同动画图像中的一个或多个动画图像中的每一个,计算系统可以确定(例如,至少部分地基于指示先前上下文的数据;指示后续上下文的数据;指示选择、选择类型、选择的特定动画图像等的数据;关于动画图像的语料库的记录等)动态键盘接口内用于呈现动画图像的位置。

指示与后续上下文相关联的多个不同动画图像、它们相应确定的位置等的数据可以被生成(例如,由计算系统等)并且(例如,通过网络等)通信到动态键盘接口(例如,用户设备、不同且独特的用户设备等),其可以至少部分地基于相应确定的位置,与应用和/或不同且独特的应用相关联呈现与后续上下文相关联的多个不同动画图像。例如,与后续上下文相关联的多个不同动画图像可以以有序、排序和/或类似方式呈现(例如,可以更早、更显著和/或类似地呈现被确定为与上下文更相关、更响应上下文等的动画图像)。

在一些实施例中,包括在与后续上下文相关联的多个不同动画图像中的动画图像可以包括先前选择的一个或多个特定动画图像。在一些此类实施例中,可以至少部分地基于先前选择的动画图像、与它们的选择相关联的上下文等来确定动态键盘接口内用于呈现此类特定动画图像的位置。例如,此类特定动画图像可以比它们本来可以呈现的更早、更显著和/或类似(例如,缺少它们的先前选择等)。在一些实施例中,一个或多个此类特定动画图像可以包括一个或多个广告。

在一些实施例中,指示先前上下文的数据可以指示通过动态键盘接口输入的一个或多个搜索词。在一些此类实施例中,指示后续上下文的数据可以指示通过动态键盘接口输入的此类搜索项中的至少一个。

在一些实施例中,指示先前上下文的数据可以指示由与先前上下文相关联的应用呈现和/或输入到该应用中的数据,并且指示后续上下文的数据可以指示由此类应用、不同且独特的应用、动态键盘接口等呈现或输入到此类应用、不同且独特的应用、动态键盘接口等中的一个或多个数据。在一些此类实施例中,对于包括在与后续上下文相关联的多个不同动画图像中的动画图像的至少一个动画图像,确定动态键盘接口内用于呈现此类动画图像的位置可以包括确定由与先前上下文相关联的应用呈现和/或输入该应用的数据至少部分对应于由此类应用、不同且独特的应用、动态键盘接口等呈现或输入此类应用、不同且独特的应用、动态键盘接口等的一个或多个数据。

在一些实施例中,指示先前上下文的数据可以指示先前通过动态键盘接口选择的动画图像、选择先前通过动态键盘接口选择的动画图像的时间等。在一些此类实施例中,指示后续上下文的数据可以包括指示选择先前通过动态键盘接口选择的动画图像的数据、与通过动态键盘接口选择动画图像相关联的时间等。

在一些实施例中,指示先前上下文的数据可以指示与执行与先前上下文相关联的应用的用户设备相关联的人类语言设置;用户设备注册到的地理区域;与用户设备相关联的网络标识符;与选择特定动画图像相关联的用户设备的地理位置;与选择特定动画图像相关联的时间;与选择特定动画图像的相关联的一天中的时间;与选择特定动画图像的相关联的日期;与选择特定动画图像相关联的星期几;与选择特定动画图像相关联的月份;与选择特定动画图像相关联的年份;与选择特定动画图像相关联的观众规模;提供一个或多个特定动画图像的实体或包括在一个或多个特定动画图像中的内容等。在一些此类实施例中,指示后续上下文的数据可以包括至少部分对应于人类语言设置、地理区域、网络标识符、地理位置、时间、一天中的时间、日期、星期几、月份、年份、观众规模、实体等的数据。

在一些实施例中,计算系统可以(例如,从执行与先前上下文相关联的应用的用户设备,通过网络等)接收指示从选择特定动画图像到动态键盘接口呈现与先前上下文相关联的多个不同动画图像的时间与选择的特定动画图像最初可用于由动态键盘接口从与先前上下文相关联的多个不同动画图像选择的时间之间的时间量的数据。在一些此类实施例中,对于包括在与后续上下文相关联的多个不同动画图像中的动画图像的至少一个动画图像,确定动态键盘接口内用于呈现此类动画图像的位置可以包括至少部分地基于指示时间量的数据来确定此类位置。

在一些实施例中,至少部分地基于指示时间量的数据来确定此类位置可以包括至少部分地基于当与先前动画图像相关联的多个不同动画图像由动态键盘接口呈现时动态键盘接口内动画图像的位置、当此类动画图像最初可用于由动态键盘接口从与先前上下文相关联的多个不同动画图像选择时动态键盘接口内动画图像的位置将指示时间量的数据规格化。

在一些实施例中,对于包括在与后续上下文相关联的多个不同动画图像中的动画图像的至少一个动画图像,确定动态键盘接口内用于呈现此类动画图像的位置可以包括确定,至少部分地基于指示选择此类动画图像的数据,确定此类动画图像的选择频率。在一些此类实施例中,可以至少部分地基于此类动画图像的选择频率、此类位置的一个或多个选择频率等来确定此类动画图像的位置。

本文所述的技术可以提供许多技术效果和益处。例如,如前面所示,本文所示的技术可以更早、更显著地呈现被确定为与给定上下文更相关、更响应给定上下文等的动画图像,从而减少浏览、定位此类动画图像所花费的时间,从而节省计算资源(例如,能量、处理周期、网络带宽等)。

现在参照附图,将进一步详细地讨论本公开的示例实施例。

图1描绘了根据本公开的示例实施例的示例计算环境。

参照图1,环境100可以包括一个或多个计算设备(例如,一个或多个台式计算机、膝上型计算机、平板计算机、移动设备、智能手机、可穿戴设备、服务器等)。例如,环境100可以包括计算设备10、20、30、40和50以及计算系统112,其可以包括一个或多个计算设备。环境100还可以包括一个或多个网络110(例如,一个或多个有线网络、无线网络等)。网络110可以将计算设备10、20、30、40和/或50彼此和/或与计算系统112接口。

计算设备10可以包括一个或多个处理器102、一个或多个通信接口104和存储器106(例如,用于存储可执行指令、数据等的一个或多个硬件组件)。通信接口104可以使得计算设备10能够与计算设备20、30、40和/或50和/或与计算系统112通信。存储器106可以包括(例如,存储等)指令108。当由处理器102执行时,指令108可以使计算设备10执行本文所指示的一个或多个操作、功能等。应当理解,计算设备20、30、40和/或50可以包括上述关于计算设备10的一个或多个组件。

计算系统112可以包括一个或多个处理器114、一个或多个通信接口116和存储器118(例如,用于存储可执行指令、数据等的一个或多个硬件组件)。通信接口116可以使计算系统112能够与计算设备10、20、30、40和/或50通信。存储器118可以包括(例如,存储等)指令120。当由处理器114执行时,指令120可使计算系统112执行本文所指示的一个或多个操作、功能等。

除非另有明确指示,否则本文中指示的操作、功能等可以由计算设备10、20、30、40和/或50和/或计算系统112执行(例如,由计算设备10、20、30、40或50、由计算系统112、由计算设备10、20、30、40和/或50中的一个或多个和/或计算系统112的组合等)。

图2A-图2E描绘根据本公开的示例性实施例的示例性事件序列。

参照图2A,在(202),计算设备10可以(例如,通过网络110(由从网络110向下延伸的线上的填充图案的框所指示)等)通信指示一个或多个动画图像(例如,图形交换格式(GIF)图像等)、广告、广告内容、向能够接收和存储此类数据的计算系统112呈现此类动画图像、广告、广告内容等的上下文、至少部分基于其生成的一个或多个记录等的数据。例如,计算系统112可以从计算设备10、20、30、40和/或50远程定位,并且可以接收动画图像的语料库、关于此类语料库的一个或多个记录等的上传、存储、索引、管理等。

类似地,在(204),计算设备20可以将指示一个或多个动画图像、广告、广告内容、呈现此类动画图像、广告、广告内容等的上下文的数据通信到计算系统112,计算系统112可以接收和存储此类数据,至少部分地基于其生成的一个或多个记录等;以及,在(206),计算设备30可以将指示一个或多个动画图像、广告、广告内容、呈现此类动画图像、广告、广告内容等的上下文的数据通信到计算系统112,计算系统112可以接收并存储此类数据、至少部分基于其生成的一个或多个记录等。

计算设备40可以是用户设备(例如,至少暂时与特定用户、用户帐户等相关联的一个或多个关联计算设备)。计算设备50可以是与计算设备40不同且独特的用户设备(例如,至少暂时与不同且独特的用户、用户帐户等相关联的一个或多个关联计算设备)。

计算设备40和/或50可以执行一个或多个不同且独特的应用。例如,参照图3A,计算设备40和/或50可以执行与图形用户界面(GUI)元素302相关联的应用(例如,消息传递应用等)、与元素304相关联的不同且独特的应用(例如,电子邮件应用等)等。

参照图3B,在一些实施例中(例如,为了减轻潜在的隐私问题等),计算设备40和/或50的一个或多个用户可以被提供(例如,通过元素306等)关于特定数据的收集的信息等,一个或多个控件(例如,通过元素308和/或310等),用于允许用户作出一个或多个选择,以确定本文所示的方法、系统、功能、操作等是否和/或何时能够实现特定数据等的收集(例如,由应用呈现和/或输入到应用中、本文所示的动态键盘接口等)。附加地或可选地,特定数据(例如,由应用呈现和/或输入到应用、本文所示的动态键盘接口等)可以在被存储、利用等之前以一种或多种方式被处理(例如,这样可以移除个人识别信息等)。例如,可以处理用户的身份、与之相关联的数据等,使得对用户不能确定个人可识别信息等。因此,用户可以控制关于他们收集了什么数据、如何使用该信息、提供了什么信息等。

根据本发明的各个方面,动态键盘接口(例如,用于通过触摸屏使用等)可以提供给计算设备40和/或50、由计算设备40和/或50提供等(例如,作为操作系统(OS)、第三方应用、插件等的一部分)。例如,参照图3C,所示GUI的部分314可以与此类动态键盘接口相关联。动态键盘接口的一个或多个方面可以被配置为提供对上传到计算系统112、由计算系统112存储、由计算系统112索引、由计算系统112管理的动画图像的语料库的访问(例如,通过搜索功能、建议功能、浏览功能等)。动态键盘接口可以与由计算设备40和/或50执行的一个或多个应用相关联地提供。例如,部分312可以与应用(例如,消息传递应用等)相关联,该应用(例如,消息传递应用等)与元素302相关联的,并且如图所示,动态键盘接口可以与此类应用相关联地提供。

元素316可以对应于输入区域(例如,用于编写消息等),元素318可以对应于将位于该输入区域中的数据通信到与部分312相关联的应用的选项(例如,用于通过网络110与“Joe Friend”相关联的计算设备的后续通信等)。

元素320可以被配置为使动态键盘接口在例如与不同语言、字母等(例如,所示的qwerty键盘等)相关联的各种不同键盘之间切换、翻转、旋转等。根据本发明的各个方面,此类键盘可以包括被配置为呈现(例如,用于浏览、选择等)各种不同动画图像的动画图像键盘。

再次参照图2A,在(208),用户可以执行提供与计算设备40相关联的一个或多个不同且独特的上下文的一个或多个动作。提供的上下文可以是计算设备40、动态键盘接口、与部分312相关联的应用等。例如,用户可以将计算设备40定位在特定地理位置,通过其接口与应用的交互等,该应用与部分312相关联。

在(210),计算设备40(例如,动态键盘接口等)可以生成指示此类上下文的数据,并且可以将此类数据通信到计算系统112,计算系统112可以接收数据并至少部分地基于其更新关于动画图像的语料库的记录。在一些实施例中,指示上下文的数据可以指示由动态键盘接口、与部分312相关联的应用等呈现和/或输入到的动态键盘接口、与部分312相关联的应用等的数据(例如,“We’re at the coast.”;“Nice!Enjoy the beach.”)。

在(212),至少部分地基于指示上下文的数据、关于动画图像的语料库的记录等,计算系统112可以识别与上下文相关联的多个不同动画图像,用于与应用相关联地由动态键盘接口呈现(例如,与上下文相关、响应上下文等的动画图像),该应用与部分312相关联。

在一些实施例中,与上下文相关联的多个不同动画图像中的一个或多个可以包括一个或多个广告(例如,用于一个或多个产品、服务、媒体内容项等)。例如,此类动画图像可以包含广告内容、数据(例如,链接等),被配置为使得由计算设备40和/或50执行的应用(例如,web浏览器、与广告的主题、源等相关联的应用等)呈现、导航到与广告、广告内容等相关联的内容等。

根据本发明的各个方面,至少部分地基于指示上下文的数据、关于动画图像的语料库的记录等,计算系统112可以为包括在与上下文相关联的多个不同动画图像中的一个或多个动画图像中的每一个确定,在动态键盘接口内用于呈现动画图像的位置。

在(214),计算系统112可以生成指示与上下文相关联的多个不同动画图像、它们相应确定的位置等的数据,并且可以将这些数据通信到计算设备40(例如,到动态键盘接口),计算设备40可以接收数据。

参照图3D,响应于用户调用元素320等,动态键盘接口可以(例如,从qwerty键盘等)切换到图示的动画图像键盘等,可以至少部分地基于它们相应确定的位置来呈现与上下文相关联的多个不同动画图像。例如,与上下文相关联的多个不同动画图像可以以有序、排序和/或类似方式呈现(例如,可以更早、更显著地呈现被确定为与上下文更相关、更响应上下文的动画图像)。

如图所示,来自与上下文相关联的多个不同动画图像的多个不同动画图像可以由动态键盘接口同时并排显示。例如,动态键盘接口可以同时显示动画图像324、326和328,以及与上下文等相关联的多个不同动画图像中的其他图像。应当理解,与上下文相关联的多个不同动画图像可以包括附加动画图像(未示出),可以例如通过与接口交互(例如,向左滑动等)来显示。

再次参照图2A,在(216),用户可以通过动态键盘接口从与上下文相关联的多个不同动画图像中选择一个或多个特定动画图像。在一些实施例中,用户可以选择一个或多个特定动画图像,用于通过动态键盘接口与部分312(图3D)相关联的应用进行通信(例如,输入、粘贴等)。附加地或可选地,用户可以选择一个或多个特定动画图像用于将来在动态键盘接口内可访问(例如,指定此类特定动画图像用于频繁使用、“喜爱”它们等)。例如,参照图3E,用户可以选择动画图像324用于将来在动态键盘接口内可访问性(例如,如在动画图像324上覆盖的星形等所示)。

在(218),计算设备40可以生成指示选择、选择类型(例如,用于将来可访问性等)、选择的特定动画图像(例如,动画图像324等)的数据,并且可以将此类数据通信到计算系统112,计算系统112可以接收数据,并且在(220),可以至少部分基于其更新关于动画图像的语料库的记录。

参照图2B,在(222),用户可以执行提供与计算设备40相关联的一个或多个不同且独特的当前上下文的一个或多个动作。提供的上下文可以是计算设备40、动态键盘接口、与部分312相关联的应用等。例如,元素322可以对应于用于输入一个或多个搜索项的搜索框,该搜索项至少部分地用于识别一个或多个动画图像等,并且参照图3F,用户可以调用元素322并利用图示的键盘来输入一个或多个搜索项(例如,“shell”等)。

在(224),计算设备40(例如,动态键盘接口等)可以生成指示此类上下文的数据,并且可以将此类数据通信到计算系统112,计算系统112可以接收数据并至少部分地基于其更新关于动画图像的语料库的记录。在一些实施例中,指示上下文的数据可以指示输入的搜索项等。

至少部分地基于指示当前上下文的数据、指示先前上下文的数据(例如,在(210)接收等)、指示先前选择、选择类型、选择的特定动画图像等的数据(例如,在(218)接收等),关于动画图像的语料库的记录等,在(226),计算系统112可以识别与当前上下文相关联的多个不同的动画图像,用于通过动态键盘接口与应用相关联程序(例如,与当前上下文相关、响应当前上下文等的动画图像),该应用与部分312相关联。在一些实施例中,与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的一个或多个可以包括一个或多个广告。

至少部分地基于指示当前上下文的数据、指示先前上下文的数据(例如,在(210)接收等)、指示先前选择、选择类型、选择的特定动画图像等的数据(例如,在(218)接收等),关于动画图像的语料库的记录等,计算系统112可以对包括在与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的一个或多个动画图像中的每一个,确定动态键盘接口内用于呈现动画图像的位置。

在(228),计算系统112可以生成指示与当前上下文相关联的多个不同动画图像、它们相应确定的位置等的数据,并且可以将此类数据通信到计算设备40(例如,通信到动态键盘接口),计算设备40可以接收数据,并且参照图3G,可以(例如,从qwerty键盘等)切换到图示的动画图像键盘等,可以至少部分地基于它们相应确定的位置呈现与当前上下文相关联的多个不同动画图像。例如,与当前上下文相关联的多个不同动画图像可以以有序、排序和/或类似方式呈现(例如,可以更早、更显著地呈现被确定为与当前上下文更相关、更响应当前上下文等的动画图像)。

如图所示,来自与当前上下文相关联的多个不同动画图像的多个不同动画图像可以由动态键盘接口同时并排显示。例如,动态键盘接口可以同时显示动画图像326、330和332,以及与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的其他图像等。

在(230),用户可以通过动态键盘接口从与当前上下文相关联的多个不同动画图像中选择一个或多个特定动画图像。例如,参照图3H,用户可以选择动画图像330和332,用于通过动态键盘接口通信到应用,该应用与部分312相关联等,并且,参照图3I,响应于用户调用元素318等,动态键盘接口可以将动画图像330和332通信到与部分312相关联的应用等。

在(232),计算设备40可以生成指示选择、选择类型(例如,用于与部分312相关联的应用的通信等)、选择的特定动画图像(例如,动画图像330和332等)的数据,并且可以将此类数据通信到计算系统112,计算系统112可以接收此类数据,并且在(234),可以至少部分地基于其更新关于动画图像的语料库的记录。

在(236),用户可以执行提供与计算设备40相关联的一个或多个不同且独特的当前上下文的一个或多个动作。提供的上下文可以是计算设备40、动态键盘接口、与部分312相关联的应用等。例如,参照图3J,用户可以通过其接口与应用进行交互(例如,从与“JoeFriend”的消息会话切换到与“Cool Cat”的消息会话等),该应用与部分312相关联。

在(238),计算设备40(例如,动态键盘接口等)可以生成指示此类上下文的数据,并且可以将此类数据传送给计算系统112,计算系统112可以接收数据并至少部分地基于其更新关于动画图像的语料库的记录。在一些实施例中,指示上下文的数据可以指示由动态键盘接口、与部分312相关联的应用等呈现和/或输入到动态键盘接口、与部分312相关联的应用等的数据(例如,“Let’s go to the shore.”等)。

至少部分地基于指示当前上下文的数据、指示先前上下文的数据(例如,在(210)、(224)接收等)、指示先前选择、选择类型、选择的特定动画图像等的数据(例如,在(218)、(232)接收)、关于动画图像的语料库的记录,在(240),计算系统112可以识别与当前上下文相关联的多个不同动画图像,用于通过动态键盘接口与应用相关联呈现(例如,与当前上下文相关联、响应当前上下文等的动画图像),该应用与部分312的相关联。在一些实施例中,与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的一个或多个可以包括一个或多个广告。

至少部分地基于指示当前上下文的数据、指示先前上下文的数据(例如,在(210)、(224)接收)、指示先前选择、选择类型、选择的特定动画图像等的数据(例如,在(218)、(232)接收)、关于动画图像的语料库的记录等,计算系统112可以对包括在与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的一个或多个动画图像中的每一个,确定动态键盘接口内用于呈现动画图像的位置。

参照图2C,在(242),计算系统112可以生成指示与当前上下文相关联的多个不同动画图像、它们相应确定的位置等的数据,并且可以将此类数据通信到计算设备40(例如,通信到动态键盘接口),计算设备40可以接收数据。

参照图3K,响应于用户调用元素320等,动态键盘接口可以(例如,从qwerty键盘等)切换到图示的动画图像键盘等,可以至少部分地基于它们相应确定的位置来呈现与当前上下文相关联的多个不同的动画图像。例如,与当前上下文相关联的多个不同动画图像可以以有序、排序和/或类似方式呈现(例如,可以更早、更显著地呈现被确定为与当前上下文更相关、更响应当前上下文等的动画图像)。

如图所示,来自与当前上下文相关联的多个不同动画图像的多个不同动画图像可以由动态键盘接口同时并排显示。例如,动态键盘接口可以同时显示动画图像324、328、330和332,以及与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的其他图像等。

在一些实施例中,包括在与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的动画图像可以包括先前选择的一个或多个特定动画图像(例如,动画图像324、330、332等)。在一些此类实施例中,可以至少部分地基于先前选择的动画图像、与其选择相关联的先前上下文等确定动态键盘接口内用于呈现此类特定动画图像的位置。例如,此类特定动画图像可以比它们本来可以呈现的更早、更显著等(例如,缺少它们的先前选择等)。在一些实施例中,一个或多个此类特定动画图像可以包括一个或多个广告。

如前所述,在一些实施例中,指示当前上下文的数据可以指示由动态键盘接口、与部分312相关联的应用等呈现和/或输入到动态键盘接口、与部分312相关联的应用等的数据(例如,“Let’s go to the shore.”等)。在一些此类实施例中,对于包括在与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的动画图像的一个或多个动画图像(例如,动画图像324、330、332等),确定动态键盘接口内用于呈现此类动画图像的位置可以包括确定由动态键盘接口呈现和/或输入到动态键盘接口的数据,由指示一个或多个先前上下文的数据(例如,“We’re at the coast.”;“Nice!Enjoy the beach.”等)指示的与一个或多个先前上下文相关联的一个或多个应用等至少部分地对应于由动态键盘接口呈现和/或输入到动态键盘接口的数据,由指示当前上下文的数据(例如,“Let’s go to the shore.”等)指示的与部分312相关联的应用等。

在一些实施例中,指示一个或多个先前上下文的数据可以指示与执行与先前上下文相关联的应用的用户设备相关联的人类语言设置;用户设备注册到的地理区域;与用户设备相关联的网络标识符;与选择特定动画图像相关联的用户设备的地理位置;与选择特定动画图像相关联的时间;与选择特定动画图像的相关联的一天中的时间;与选择特定动画图像的相关联的日期;与选择特定动画图像相关联的星期几;与选择特定动画图像相关联的月份;与选择特定动画图像相关联的年份;与选择特定动画图像相关联的观众规模;提供一个或多个特定动画图像的实体或包括在一个或多个特定动画图像中的内容等。在一些此类实施例中,指示当前上下文的数据可以包括至少部分对应于人类语言设置、地理区域、网络标识符、地理位置、时间、一天中的时间、日期、星期几、月份、年份、观众规模、实体等的数据。

在一些实施例中,指示一个或多个先前上下文的数据可以指示先前通过动态键盘接口选择的动画图像、选择先前通过动态键盘接口选择的动画图像的时间等。在一些此类实施例中,指示当前上下文的数据可以包括指示先前通过动态键盘接口选择的动画图像的选择的数据、与选择先前通过动态键盘接口选择的动画图像相关联的时间等。

在一些实施例中,指示一个或多个先前上下文的数据;指示先前选择、选择类型、选择的特定动画图像等的数据;关于动画图像的语料库的记录等可以指示在选择特定动画图像与由动态键盘接口呈现包括特定动画图像的多个不同动画图像的时间、选择的特定动画图像最初可用于通过动态键盘接口从多个不同动画图像中选择的时间等之间的时间量。在一些此类实施例中,对于包括在与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的动画图像的至少一个动画图像,确定动态键盘接口内用于呈现此类动画图像的位置可以包括至少部分地基于指示时间量的数据来确定此类位置。

在一些实施例中,至少部分地基于指示时间量的数据来确定此类位置可以包括至少部分地基于当由动态键盘接口呈现包括特定动画图像的多个不同动画图像时在动态键盘接口内动画图像的位置、当此类特定动画图像最初可用于由动态键盘接口从包括特定动画图像的多个不同动画图像中选择时在动态键盘接口内动画图像的位置等,将指示时间量的数据规格化。

在(244),用户可以通过动态键盘接口从与当前上下文相关联的多个不同动画图像中选择一个或多个特定动画图像。例如,参照图3L,用户可以选择动画图像324,用于通过动态键盘接口通信到与部分312相关联的应用等,并且参照图3M,响应于用户调用元素318等,动态键盘接口可以将动画图像324通信到与部分312相关联的应用等。

在(246),计算设备40可以生成指示选择、选择类型(例如,用于通信到与部分312相关联的应用等)、选择的特定动画图像(例如,动画图像324等)的数据,并且可以将此类数据通信到计算系统112,计算系统112可以接收数据并且,在(248),可以至少部分地基于其更新关于动画图像的语料库的记录等。

在(250),用户可以执行一个或多个动作,提供与计算设备40相关联的一个或多个不同且独特的当前上下文。例如,参照图3N,用户可以从与元素302相关联的应用(例如,消息传递应用等)切换到与元素304相关联的应用(例如,电子邮件应用等)。部分334可以与和元素304相关联的应用相关联,并且如图所示,可以与此类应用相关联地提供动态键盘接口。提供的上下文可以是计算设备40、动态键盘接口、与部分334相关联的应用等。

在(252),计算设备40(例如,动态键盘接口等)可以生成指示此类上下文的数据,并且可以将此类数据通信到计算系统112,计算系统112可以接收数据并至少部分地基于其更新关于动画图像的语料库的记录。在一些实施例中,指示上下文的数据可以指示由动态键盘接口、与部分334相关联的应用等呈现和/或输入到动态键盘接口、与部分334相关联的应用等的数据(例如,“I’m going to be at the coast.”等)。

至少部分地基于指示当前上下文的数据、指示先前上下文的数据(例如,在(210)、(224)、(238)等接收)、指示先前选择、选择类型、选择的特定动画图像等的数据(例如,在(218)、(232)、(246)等接收)、关于动画图像的语料库的记录等,在(254),计算系统112可以识别与当前上下文相关联的多个不同动画图像,用于由动态键盘接口与应用相关联的呈现(例如,与当前上下文相关、响应当前上下文等的动画图像),该应用与与部分334相关联。在一些实施例中,与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的一个或多个可以包括一个或多个广告。

至少部分地基于指示当前上下文的数据、指示先前上下文的数据(例如,在(210)、(224)、(238)等接收)、指示先前选择、选择类型、选择的特定动画图像等的数据(例如,在(218)、(232)、(246)等接收)、关于动画图像的语料库的记录等,计算系统112可以对包括在与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的一个或多个动画图像中的每一个,确定动态键盘接口内用于呈现动画图像的位置。

在(256),计算系统112可以生成指示与当前上下文相关联的多个不同动画图像、它们相应确定的位置等的数据,并且可以将此类数据通信到计算设备40(例如,到动态键盘接口),计算设备40可以接收数据。

参照图3O,响应于用户调用元素320等,动态键盘接口可以(例如,从qwerty键盘等)切换到图示的动画图像键盘等,可以至少部分地基于它们相应确定的位置来呈现与当前上下文相关联的多个不同动画图像。例如,与当前上下文相关联的多个不同动画图像可以以有序、排序和/或类似方式呈现(例如,可以更早、更显著地呈现被确定为与当前上下文更相关、更响应当前上下文等的动画图像)。

如图所示,来自与当前上下文相关联的多个不同动画图像的多个不同动画图像可以由动态键盘接口同时并排显示。例如,动态键盘接口可以同时显示动画图像324、328、330和332,以及与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的其他图像等。

在一些实施例中,包括在与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的动画图像可以包括先前选择的一个或多个特定动画图像(例如,动画图像324、330、332等)。在一些此类实施例中,可以至少部分地基于先前选择的动画图像、与其选择相关联的先前上下文等来确定动态键盘接口内用于呈现此类特定动画图像的位置。例如,此类特定动画图像可以比它们本来可以呈现的更早、更显著等(例如,缺少它们的先前选择等)。在一些实施例中,一个或多个此类特定动画图像可以包括一个或多个广告。

如前面所指出,在一些实施例中,指示当前上下文的数据可以指示由动态键盘接口、与部分334相关联的应用等呈现和/或输入到由动态键盘接口、与部分334相关联的应用的数据(例如,“I’m going to be at the coast.”)。在一些此类实施例中,对于包括在与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的动画图像的一个或多个动画图像(例如,动画图像324、330、332等),确定动态键盘接口内用于呈现此类动画图像的位置可以包括确定由动态键盘接口呈现和/或输入到动态键盘接口的数据,由指示一个或多个先前上下文的数据(例如,“We’re at the coast.”;“Nice!Enjoy the beach.”;“Let’s go to theshore.”等)指示的与一个或多个先前上下文相关联的一个或多个应用等至少部分地对应于由动态键盘接口呈现和/或输入到的数据、由指示当前上下文的数据(例如,“I’m goingto be at the coast.”等)指示的与部分334相关联的应用等。

在(258),用户可以执行一个或多个动作,提供与计算设备40相关联的一个或多个不同且独特的当前上下文。提供的上下文可以是计算设备40、动态键盘接口、与部分334相关联的应用等。例如,参照图3P,用户可以调用元素322并利用所示的键盘输入一个或多个搜索项(例如,“shell”等)。

在(260),计算设备40(例如,动态键盘接口等)可以生成指示此类上下文的数据,并且可以将此类数据通信到计算系统112,计算系统112可以接收数据并至少部分地基于其更新关于动画图像的语料库的记录。在一些实施例中,指示上下文的数据可以指示输入的搜索项等。

参照图2D,至少部分地基于指示当前上下文的数据、指示先前上下文的数据(例如,在(210)、(224)、(238)、(252)等接收)、指示先前选择、选择类型、选择的特定动画图像等的数据(例如,在(218)、(232)、(246)等接收)、关于动画图像的语料库的记录等,在(262),计算系统112可以识别与当前上下文相关联的多个不同动画图像,用于由动态键盘接口与应用相关联呈现(例如,与当前上下文相关、响应当前上下文等的动画图像),该应用与部分334相关联。在一些实施例中,与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的一个或多个可以包括一个或多个广告。

至少部分地基于指示当前上下文的数据、指示先前上下文的数据(例如,在(210)、(224)、(238)、(252)等接收)、指示先前选择、选择类型、选择的特定动画图像等的数据(例如,在(218)、(232)、(246)等接收)、关于动画图像的语料库的记录等,计算系统112可以对包括在与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的一个或多个动画图像中的每一个,确定动态键盘接口内用于呈现动画图像的位置。

在(264),计算系统112可以生成指示与当前上下文相关联的多个不同动画图像、它们相应确定的位置等的数据,并且可以将此类数据通信到计算设备40(例如,到动态键盘接口),计算设备40可以接收数据,并且参照图3Q,可以(例如,从qwerty键盘等)切换到图示的动画图像键盘等,可以至少部分地基于它们相应确定的位置呈现与当前上下文相关联的多个不同的动画图像。例如,与当前上下文相关联的多个不同动画图像可以以有序、排序和/或类似方式呈现(例如,可以更早、更显著地呈现被确定为与当前上下文更相关、更响应当前上下文等的动画图像)。

如图所示,来自与当前上下文相关联的多个不同动画图像的多个不同动画图像可以由动态键盘接口同时并排显示。例如,动态键盘接口可以同时显示动画图像326、330和332,以及与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的其他图像等。

在一些实施例中,包括在与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的动画图像可以包括先前选择的一个或多个特定动画图像(例如,动画图像330、332等)。在一些此类实施例中,可以至少部分地基于先前选择的动画图像、与其选择相关联的先前上下文等来确定动态键盘接口内用于呈现此类特定动画图像的位置。例如,此类特定动画图像可以比它们本来可以呈现的更早、更显著等(例如,缺少它们的先前选择等)。在一些实施例中,一个或多个此类特定动画图像可以包括一个或多个广告。

在一些实施例中,对于包括在与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的动画图像的至少一个动画图像,确定在动态键盘接口内用于呈现此类动画图像的位置可以包括至少部分地基于先前接收的指示选择此类动画图像的数据,确定此类动画图像的选择频率。在一些此类实施例中,可以至少部分地基于此类动画图像的选择频率、此类位置的一个或多个选择频率等来确定此类动画图像的位置。

在一些实施例中,计算系统112可以至少部分地基于指示先前在动态键盘接口内此类位置中呈现的一个或多个动画图像的一个或多个选择频率的数据来确定此类位置的一个或多个选择频率。在一些实施例中,先前在此类位置呈现的动画图像可以包括不包含广告内容的一个或多个动画图像。另外或可选地,先前呈现在此类位置的动画图像可以包括包含与被确定位置的动画图像中包括的广告不同的一个或多个广告的一个或多个动画图像。在一些实施例中,计算系统112可以至少部分地基于指示一个或多个先前上下文的数据来确定此类位置的一个或多个选择频率,其中,动画图像先前呈现在此类位置。

在(266),用户可以通过动态键盘接口从与当前上下文相关联的多个不同动画图像中选择一个或多个特定动画图像。例如,用户可以选择动画图像326,用于通过动态键盘接口通信到与部分334相关联的应用等,并且参照图3R,动态键盘接口可以将动画图像326通信到与部分334相关联的应用等。

在(268),计算设备40可以生成指示选择、选择类型(例如,用于通信到与部分334相关联的应用等)、选择的特定动画图像(例如,动画图像326等)的数据,并且可以将此类数据传送给计算系统112,计算系统112可以接收数据并且,在(270),可以至少部分地基于其关于动画图像的语料库的记录。

在(272),用户可以执行一个或多个动作,提供与计算设备50相关联的一个或多个不同且独特的当前上下文。提供的上下文可以是计算设备50、动态键盘接口、与部分312相关联的应用等。例如,参照图3S,用户可以通过其接口和与部分312相关联的应用进行交互(例如,切换到与“John S”等的消息会话)。

在(274),计算设备50(例如,动态键盘接口等)可以生成指示此类上下文的数据,并且可以将此类数据通信到计算系统112,计算系统112可以接收数据并至少部分地基于其更新关于动画图像的语料库的记录。在一些实施例中,指示上下文的数据可以指示由动态键盘接口、与部分312相关联的应用等呈现和/或输入到动态键盘接口、与部分312相关联的应用等的数据(例如,“consectetur shore”等)。

至少部分地基于指示当前上下文的数据、指示先前上下文的数据(例如,在(210)、(224)、(238)、(252)、(260)等接收)、指示先前选择、选择类型、选择的特定动画图像等的数据(例如,在(218)、(232)、(246)、(268)等接收)、关于动态图像的语料库的记录,在(276),计算系统112可以识别与当前上下文相关联的多个不同动画图像,用于由动态键盘接口和与部分312相关联的应用相关联呈现(例如,与当前上下文相关、响应当前上下文等的动画图像)。在一些实施例中,与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的一个或多个可以包括一个或多个广告。

至少部分地基于指示当前上下文的数据、指示先前上下文的数据(例如,在(210)、(224)、(238)、(252)、(260)等接收)、指示先前选择、选择类型、选择的特定动画图像等的数据(例如,在(218)、(232)、(246)、(268)等接收)、关于动画图像的语料库的记录等,计算系统112可以对包括在与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的一个或多个动画图像中的每一个,确定在动态键盘接口内用于显示动画图像的位置。

在(278),计算系统112可以生成指示与当前上下文相关联的多个不同动画图像、它们相应确定的位置等的数据,并且可以将此类数据通信到计算设备50(例如,到动态键盘接口),计算设备50可以接收数据。

参照图3T,响应于用户调用元素320等,动态键盘接口可以(例如,从qwerty键盘等)切换到图示的动画图像键盘等,可以至少部分地基于它们相应确定的位置来呈现与当前上下文相关联的多个不同动画图像。例如,与当前上下文相关联的多个不同动画图像可以以有序、排序和/或类似方式呈现(例如,可以更早、更显著地呈现被确定为与当前上下文更相关、更响应当前上下文等的动画图像)。

如图所示,来自与当前上下文相关联的多个不同动画图像的多个不同动画图像可以由动态键盘接口同时并排显示。例如,动态键盘接口可以同时显示动画图像324、328、330和332,以及与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的其他图像等。

在一些实施例中,包括在与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的动画图像可以包括先前选择的一个或多个特定动画图像(例如,动画图像324、330、332等)。在一些此类实施例中,可以至少部分地基于先前选择的动画图像、与其选择相关联的先前上下文等来确定动态键盘接口内用于呈现此类特定动画图像的位置。例如,此类特定动画图像可以比它们本来可以呈现的更早、更显著等(例如,缺少它们的先前选择等)。在一些实施例中,一个或多个此类特定动画图像可以包括一个或多个广告。

如前所述,在一些实施例中,指示当前上下文的数据可以指示由动态键盘接口、与部分312相关联的应用等呈现和/或输入到动态键盘接口、与部分312相关联的应用等的数据(例如,“consectetur shore”等)的数据。在一些此类实施例中,对于包括在与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的动画图像的一个或多个动画图像(例如,动画图像324、330、332等),确定动态键盘接口内用于呈现此类动画图像的位置可以包括确定由动态键盘接口呈现和/或输入到动态键盘接口的数据,由指示一个或多个先前上下文的数据(例如,“We’re at the coast.”;“Nice!Enjoy the beach.”;“Let’s go to the shore.”;“I’mgoing to be at the coast.”等)指示的与一个或多个先前上下文相关联的一个或多个应用至少部分地对应于由动态键盘接口呈现和/或输入到动态键盘接口的数据,由指示当前上下文的数据(例如,“consectetur shore”等)指示的与部分312相关联的应用等。

在(280),用户可以通过动态键盘接口从与当前上下文相关联的多个不同动画图像中选择一个或多个特定动画图像。例如,参照图3U,用户可以选择动画图像328,用于由动态键盘接口通信到与部分312相关联的应用等,并且参照图3V,响应于用户调用元素318等,动态键盘接口可以将动画图像328通信到与部分312相关联的应用等。

参照图2E,在(282),计算设备50可以生成指示选择、选择类型(例如,用于通信到与部分312相关联的应用等)、选择的特定动画图像(例如,动画图像328等)的数据,并且可以将此类数据通信到计算系统112,计算系统112可以接收数据,并且在(284),可以至少部分地基于其更新关于动画图像的语料库的记录。

在(286),用户可以执行一个或多个动作,提供与计算设备50相关联的一个或多个不同且独特的当前上下文。例如,参照图3W,用户可以从与元素302相关联的应用(例如,消息传递应用等)切换到与元素304相关联的应用(例如,电子邮件应用等)。提供的上下文可以是计算设备50、动态键盘接口、与部分334相关联的应用等。

在(288),计算设备50(例如,动态键盘接口等)可以生成指示此类上下文的数据,并且可以将此类数据通信到计算系统112,计算系统112可以接收数据并至少部分地基于其更新关于动画图像语料库的记录。在一些实施例中,指示上下文的数据可以指示由动态键盘接口呈现和/或输入到动态键盘接口的数据、与部分334相关联的应用等(例如,“consectetur shore”等)。

至少部分地基于指示当前上下文的数据、指示先前上下文的数据(例如,在(210)、(224)、(238)、(252)、(260)、(274)等接收)、指示先前选择、选择类型、选择的特定动画图像等的数据(例如,在(218)、(232)、(246)、(268)、(282)等接收)、关于动画图像的语料库的记录等,在(290),计算系统112可以识别与当前上下文相关联的多个不同动画图像,用于由动态键盘接口与部分334相关联的应用相关联呈现(例如,与当前上下文相关、响应当前上下文等的动画图像)。在一些实施例中,与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的一个或多个可以包括一个或多个广告。

至少部分地基于指示当前上下文的数据、指示先前上下文的数据(例如,在(210)、(224)、(238)、(252)、(260)、(274)等接收)、指示先前选择、选择类型、选择的特定动画图像等的数据(例如,在(218)、(232)、(246)、(268)、(282)等接收)、关于动画图像的语料库的记录等,计算系统112可以对包括在与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的一个或多个动画图像中的每一个,确定动态键盘接口内用于呈现动画图像的位置。

在(292),计算系统112可以生成指示与当前上下文相关联的多个不同动画图像、它们相应确定的位置等的数据,并且可以将此类数据通信到计算设备50(例如,到动态键盘接口),计算设备50可以接收数据。

参照图3X,响应于用户调用元素320等,动态键盘接口可以(例如,从qwerty键盘等)切换到图示的动画图像键盘等,可以至少部分地基于它们相应确定的位置来呈现与当前上下文相关联的多个不同的动画图像。例如,与当前上下文相关联的多个不同动画图像可以以有序、排序和/或类似方式呈现(例如,可以更早、更显著地呈现被确定为与当前上下文更相关、更响应当前上下文等的动画图像)。

如图所示,来自与当前上下文相关联的多个不同动画图像的多个不同动画图像可以由动态键盘接口同时并排显示。例如,动态键盘接口可以同时显示动画图像324、328、330和332,以及与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的其他图像等。

在一些实施例中,包括在与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的动画图像可以包括先前选择的一个或多个特定动画图像(例如,动画图像324、328、330、332等)。在一些此类实施例中,可以至少部分地基于先前选择的动画图像、与其选择相关联的先前上下文等来确定动态键盘接口内用于呈现此类特定动画图像的位置。例如,此类特定动画图像可以比它们本来可以呈现的更早、更显著等(例如,缺少它们的先前选择等)。在一些实施例中,一个或多个此类特定动画图像可以包括一个或多个广告。

如前所述,在一些实施例中,指示当前上下文的数据可以指示由动态键盘接口呈现和/或输入到动态键盘接口的数据、与部分334相关联的应用等(例如,“consecteturshore”等)。在一些此类实施例中,对于包括在与当前上下文相关联的多个不同动画图像中的动画图像的一个或多个动画图像(例如,动画图像324、328、330、332等),确定用于呈现此类动画图像的动态键盘接口内的位置可以包括确定由动态键盘接口呈现和/或输入到动态键盘接口的数据,由指示一个或多个先前上下文的数据(例如,“We’re at the coast.”;“Nice!Enjoy the beach.”;“Let’s go to the shore.”;“I’m going to be at thecoast.”;“consectetur shore”等)指示的与一个或多个先前上下文相关联的一个或多个应用等至少部分地对应于由动态键盘接口呈现和/或输入到动态键盘接口的数据,由指示当前上下文的数据(例如,“consectetur shore”等)指示的与部分334相关联的应用等。

在(294),用户可以通过动态键盘接口从与当前上下文相关联的多个不同动画图像中选择一个或多个特定动画图像。例如,用户可以选择动画图像328,用于由动态键盘接口通信到与部分334相关联的应用等,并且参照图3Y,动态键盘接口可以将动画图像328通信到与部分334相关联的应用等。

在(296),计算设备50可以生成指示选择、选择类型(例如,用于通信到与部分334相关联的应用等)、选择的特定动画图像(例如,动画图像328等)的数据,并且可以将此类数据通信到计算系统112,计算系统112可以接收数据并且,在(298),可以至少部分地基于其更新关于动画图像的语料库的记录。

图4描绘了根据本公开的示例性实施例的示例性方法。

参照图4,在(402),一个或多个计算设备可以接收指示以下的上下文的数据:与应用相关联提供的动态键盘接口和/或应用。例如,计算系统112可以从计算设备40接收指示以下的上下文的数据:和与部分312相关联的应用(例如,消息传递应用等)相关联提供的动态键盘接口和/或与部分312相关联的应用。

在(404),计算设备可以至少部分地基于指示上下文的数据来识别多个不同动画图像,用于由动态键盘接口与应用相关联呈现。例如,计算系统112可以至少部分地基于从计算设备40接收的数据来识别包括在图3D所示的动画图像键盘中的多个不同动画图像(例如,动画图像324、326、328等),用于由动态键盘接口和与部分312相关联的应用相关联呈现。

在(406),计算设备可以向用户设备通信指示多个不同动画图像的数据。例如,计算系统112可以向计算设备40通信指示包括在图3D所示的动画图像键盘中的多个不同动画图像的数据(例如,动画图像324、326、328等)。

在(408),计算设备可以从用户设备接收指示从多个不同动画图像中选择特定动画图像的数据。例如,计算系统112可以从计算设备40接收指示选择动画图像324的数据。

在(410),计算设备可以接收指示以下内容的后续上下文的数据:动态键盘接口、应用和/或不同且独特的应用,与该不同且独特的应用相关联提供动态键盘接口。例如,计算系统112可以从计算设备50接收指示以下内容的上下文的数据:与部分334相关联的应用(例如,电子邮件应用等)和/或与其相关联提供的动态键盘接口。

在(412),计算设备可以至少部分地基于指示后续上下文的数据来识别包括特定动画图像的多个不同动画图像。例如,计算系统112可以至少部分地基于从计算设备50接收的数据来识别包括在图3X所示的动画图像键盘中的多个不同动画图像(例如,动画图像324、328、330、332等),用于由动态键盘接口和与部分334相关联的应用相关联呈现。

在(414),计算设备可以至少部分地基于指示选择的数据和指示上下文的数据,响应于指示后续上下文的数据确定动态键盘接口内用于呈现特定动画图像的位置。例如,计算系统112可以至少部分地基于指示选择动画图像324的数据,用于响应于指示以的数据识别动态键盘接口内用于程序动画图像324的动态键盘接口:与部分334相关联的应用(例如,电子邮件应用等)和/或与其相关联提供的动态键盘接口。

本文讨论的技术参考服务器、数据库、软件应用和/或其他基于计算机的系统,以及采取的动作和发送到此类系统和/或从此类系统发送的信息。基于计算机的系统固有灵活性允许各种可能的配置、组合和/或任务划分和/或组件之间的功能。例如,本文讨论的处理可以使用单个设备或组件和/或组合工作的多个设备或组件来实现。数据库和/或应用可以在单个系统上实现和/或分布在多个系统上。分布式组件可以按顺序和/或并行操作。

在上述描述中讨论了元素之间的各种连接。这些连接是通用的,除非另有规定,否则可以是直接和/或间接的有线和/或无线连接。对此,本说明书无意限制。

描绘和/或指示的步骤仅仅是说明性的,并且可以省略、组合和/或以所描绘和/或指示以外的顺序执行;所描绘的步骤的编号仅仅是为了便于参考,并不意味着任何特定的顺序是必要的或优选的。

本文所述的功能和/或步骤可以体现在计算机可用数据和/或计算机可执行指令中,由一个或多个计算机和/或其他设备执行以执行本文所述的一个或多个功能。通常,此类数据和/或指令包括当由计算机和/或其他数据处理设备中的一个或多个处理器执行时执行特定任务和/或实现特定数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等。计算机可执行指令可以存储在计算机可读介质上,诸如硬盘、光盘、可移动存储介质、固态存储器、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)等。如将理解,可以根据需要组合和/或分发此类指令的功能。此外,功能性可以全部或部分地体现在固件和/或硬件等同物中,诸如集成电路、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)等。特定数据结构可用于更有效地实现本公开的一个或多个方面,并且预期此类数据结构在本文所示的计算机可执行指令和/或计算机可用数据的范围内。

尽管不是必需的,但本领域的普通技术人员将理解,本文所述的各个方面可以体现为方法、系统、装置和/或存储计算机可执行指令的一个或多个计算机可读介质。因此,各个方面可以采取完全硬件实施例、完全软件实施例、完全固件实施例和/或以任何组合来组合软件、硬件和/或固件方面的实施例的形式。

如本文所示,各种方法和动作可以跨越一个或多个计算设备和/或网络操作。功能可以以任何方式分布,或者可以位于单个计算设备(例如,服务器、客户端计算机、用户设备等)中。

已经根据本发明的说明性实施例指示了本发明的各个方面。根据对本发明的回顾,本领域的普通技术人员可以想到在所附权利要求的范围和精神内的许多其他实施例、修改和/或变化。例如,本领域的普通技术人员可以理解,所描绘和/或指示的步骤可以以不同于陈述顺序的方式执行和/或一个或多个图示步骤可以是可选的和/或组合的。可以以任何可能的方式组合和/或重新排列以下权利要求中的任何和所有特征。

虽然已经对本发明的各种具体示例实施例详细地指示了本发明的主题,但是每个示例都是通过解释而不是通过限制本发明来提供的。本领域技术人员在理解上述内容后,可以容易地对这些实施例进行修改、变化和/或等同物。因此,本发明并不排除对本领域普通技术人员显而易见的对本发明主题的修改、变更和/或添加。例如,作为一个实施例的一部分示出和/或指示的特征可与另一实施例一起使用以产生又一实施例。因此,本发明的目的在于涵盖这种改变、变化和/或等同物。

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