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游戏桌及游戏桌的派发适当与否报告方法

文献发布时间:2023-06-19 10:32:14


游戏桌及游戏桌的派发适当与否报告方法

技术领域

本发明涉及游戏桌及游戏桌的派发适当与否报告方法。

背景技术

近年来,开发出使用以电子方式记录识别信息的筹码的游戏桌(例如参照专利文献1)。从防止不正当行为的观点考虑,该游戏桌将参与者的积分与固有的识别信息建立对应并分别按每个参与者存储,在存在于规定分区的筹码的筹码信息所示的数额、和应相对于积分(其与识别信息建立对应地存储)进行加法运算或减法运算的数额不一致的情况下,输出报错。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本特开2017-211971号公报

发明内容

但是,在专利文献1中,由于是通过使用参与者的卡片来核对荷官是否向参与者支付了正确数额的筹码,所以需要参与者的卡片等识别手段。

经验少的荷官有可能会弄错派发。另外,也需要以容易理解的方式向参与者通报游戏的胜负。

于是,本发明的目的在于提供能够直观地识别派发是否正确等的游戏桌及游戏桌的派发适当与否报告方法。

本发明的一个方案的游戏桌是具备多个用于载置筹码的投注区域的游戏桌,该游戏桌具备:从载置于投注区域的筹码的信息读取载置额的读取装置;设于投注区域的报告部;和管理游戏的进行的计算机装置,计算机装置执行:管理游戏的进行的功能;计算与游戏的胜负相应的派发的功能;和根据派发与载置额的比较结果控制报告部以使报告部进行报告的功能。

本发明的一个方案的游戏桌的派发适当与否报告方法是具备多个用于载置筹码的投注区域的游戏桌的派发适当与否报告方法,具有:从载置于投注区域的筹码的信息读取载置额的步骤;计算与游戏的胜负相应的派发的步骤;和根据派发与载置额的比较结果控制设于投注区域的报告部以使报告部进行报告的步骤。

发明效果

根据本发明,由于在投注区域载置筹码后,设于投注区域的发光部根据派发与载置额的比较结果进行发光控制等来进行报告,所以能够直观地认识到派发是否正确等。

附图说明

图1是表示实施方式1的游戏桌的管理系统的结构的一个例子的框图。

图2是表示实施方式1的游戏桌的外观上表面的一个例子的俯视图。

图3是实施方式1的游戏桌的游戏区域的放大说明图。

图4是实施方式1的游戏桌的投注区域的放大说明图。

图5是表示实施方式1的游戏桌中的押中区域显示例的说明图。

图6是表示实施方式1的游戏桌中的未押中区域显示例的说明图。

图7是表示实施方式1的游戏桌的派发适当与否报告方法的流程图。

具体实施方式

参照附图,说明本发明的优选实施方式。在各图中,标注了相同附图标记的部件具有同一或同样的结构。

<术语的说明>

在本说明书中,如以下那样定义术语。

“游戏桌”:是指在游艺场中进行各种游戏的桌子。通常,对一个桌子配备一位荷官。另外,一个桌子能够供多位参与者同时参加游戏。

“荷官”:是指分发游戏中所使用的纸牌等掌控游戏的进行的游艺场侧的人员。

“参与者”:是指来到游艺场参加游戏的客人。

“筹码”:是指参与者为了表明预测而使用的假想货币。一个“筹码”具有固定数额的积分或分数。

“投注”:是指玩家表明预测而押注的动作,具体地说,是指将筹码放置到投注板(betting board)上。例如,在某种纸牌游戏中,是指对庄家获胜、闲家获胜或胜负以平局(和(TIE))结束进行预测,并针对该胜负预测进行押注。另外,例如在另一种纸牌游戏中,是指参与者对自身获胜的可能性等进行预测,并与该胜负预测相对应地进行押注。在又一种游戏中,是指参与者对球在旋转盘中落下的部位进行预测,并对预测目的地进行押注。

“投注区域”:是指在游戏桌上投注筹码的区域。也就是说,是参与者押注筹码的区域。例如,在某种纸牌游戏中,在游戏桌上明示有进行与庄家获胜、闲家获胜或以平局结束相应的投注的区域。在另一种游戏中,在桌上明示有旋转盘上所存在的数字、包含多个数字的项目(例如包含红框数字的“RED”)等。

“投注额”:是指在投注时使用的数额。各参与者能够通过将所期望的种类和/个数的筹码放置于投注区域来任意指定投注额。在参与者的预测猜中的情况下,能够得到与投注额相应的派发。

“积分”:是指参与者所持有的余额。在得到派发的情况下积分的数额增加,在预测未中的情况下积分的数额减少。

〔实施方式1〕

首先,参照图1至图4,说明实施方式1的游戏桌及其管理系统的结构。

<管理系统结构>

图1是表示实施方式1的游戏桌的管理系统的结构的一个例子的框图。如图1所示,管理系统500具备游戏桌10、筹码2、管理装置550、管理数据库(DB)561及筹码数据库(DB)560。以下,具体地说明各结构要素。

<游戏桌>

图2是表示实施方式1的游戏桌的外观上表面的一个例子的俯视图。图2所示的游戏桌10例示了用于玩一种传统纸牌游戏的桌子。该游戏桌10例如为半圆形状的桌子,具有一处游戏区域20、和供参与者投注(载置)筹码的多处投注区域30。游戏桌10具备发光部40、读取装置50(参照图1)和管理装置550(参照图1)。

图3是实施方式1的游戏桌的游戏区域的放大说明图。如图2及图3所示,游戏区域20在游戏桌10中配置于荷官落座部11的前方。在游戏区域20,在左右配置有闲家区域21和庄家区域22,其中闲家区域21载置闲家(PLAYER)侧的纸牌,庄家区域22载置庄家(BANKER)侧的纸牌。在闲家区域21附近,设有闲家侧指示灯23。闲家侧指示灯23在应该向闲家侧放置纸牌的时刻点亮。在庄家区域22附近,设有庄家侧指示灯24。庄家侧指示灯24在应该向庄家侧放置纸牌的时刻点亮。另外,在游戏区域20附近设有收纳所分发的纸牌的纸牌发牌器(card shoe)25。而且,在游戏区域20与荷官落座部11之间,设有收纳派发用筹码的派发用筹码收纳部26。

再次参照图2,以与荷官落座部11相面对的方式,设有三处参与者落座部12。即,与参与者落座部12的数量相对应,本实施方式的投注区域30在一张游戏桌10的上表面配置有三处。虽然在本实施方式中,对一张游戏桌10配置有三处投注区域30,但投注区域30的数量并不限定于三个。

图4是实施方式1的游戏桌的投注区域的放大说明图。如图3所示,在各投注区域30配置有庄对(BANKKER PAIR)区域31、闲对(PLAYER PAIR)区域32、庄胜(BANKKER)区域33、闲胜(PLAYER)区域34以及和(TIE)区域35。庄对区域31是对庄家侧出现对子的情况进行投注的区域。闲对区域32是对闲家侧出现对子的情况进行投注的区域。庄胜区域33是对庄家获胜进行投注的区域。闲胜区域34是对闲家获胜进行投注的区域。和区域35是对平局进行投注的区域。对各投注区域30(31、32、33、34、35)赋予了区域识别信息。

发光部40设于投注区域30。发光部40优选呈框状地设于庄对区域31、闲对区域32、庄胜区域33、闲胜区域34以及和区域35的各区域周围。本实施方式的发光部40虽然呈框状地设于各投注区域30周围,但也可以设于各投注区域30附近,并不限定发光部40的形状和位置。为了防止参与者和荷官串通的不正当行为,优选设置于不仅参与者及荷官可得到而且观看者也可看到的位置。

读取装置50具有以电磁方式读取筹码2的识别信息及放置有筹码2的各投注区域30的区域识别信息的功能(参照图1)。另外,读取装置50能够从筹码2的识别信息读取筹码2的载置额。而且,读取装置50能够从筹码2的识别信息、和各投注区域30的区域识别信息读取放置有筹码2的投注位置信息。由于读取装置50通常设于游戏桌10的投注区域30的下部,所以没有露出于游戏桌10的上表面。可以想到读取装置50为使用了例如RFID(RadioFrequency Identification,射频识别)等电波的读取装置。对于设在筹码2中的标签,通过设于桌子侧的读取装置进行读取。另外,除了使用了电波的读取装置以外,也可以为使用紫外线或声波来读取筹码2的信息的读取装置等。另外,读取装置也可以利用摄像头读取筹码的图像,而由此读取筹码的数据。

再次参照图2,在游戏桌10的各投注区域30的参与者落座部12侧,设有用于显示游戏的进行和/或结果的显示部36、和用于读取参与者卡片的卡片读取部37。参与者卡片是存储有参与者的游戏信息的介质,例如,能够存储根据到此为止的游戏结果获得的分数。参与者能够根据存储于卡片的游戏信息来接受各种服务。但是,卡片所存储的内容不会对游戏结果造成影响。

<管理装置>

再次参照图1,管理装置550为,具备获取部551、特定部552、通知部553及发光控制部554。管理装置550对管理DB561及筹码DB560进行信息的读取及写入。

管理DB561是对参与者对筹码的持有信息(所持信息)、参与者的积分信息及在游艺场中进行的各种游戏的进行信息等进行存储并管理的数据库服务器。管理装置550、管理DB561及筹码DB560能够分别作为计算机装置(信息处理装置)而实现。

上述计算机装置也可以具有未图示的控制部(包含CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器)及存储器)、HDD(Hard Disk Drive,硬盘驱动器)及网络接口。关于计算机装置的各部分,通过在控制部中将存储于HDD的程序暂时读出到存储器,并由CPU执行读出到存储器的程序,而实现管理装置550的各部分的功能。另外,管理装置550的各部分中的至少一部分也可以由通过各种网络而相互连接的多台计算机装置实现。另外,管理装置550的各部分中的至少一部分也可以通过基于多台计算机装置进行的分散处理而实现。另外,虽然将管理装置550、管理DB561例示为不同的装置,但也可以将它们设为同一装置。

在本实施方式中,对一个管理装置550设有一张游戏桌10。但是,也可以对一个管理装置550设置多张游戏桌10。

获取部551获取管理装置550中的处理结果以及处理所需的信息。例如,获取部551获取从投注区域30输出的筹码2的位置信息、和筹码2的识别信息。另外,获取部551能够经由游戏桌10或管理DB561等通过任意方法获取在游戏桌10中进行的游戏的进行状况的信息、游戏结果的信息、参与者进行的投注信息等信息。

特定部552对基于获取部551获取到的信息计算出的各种信息进行特定。例如,特定部552能够基于由获取部551获取到的位置信息,对投注区域30放置有筹码2的位置进行特定。特定部552能够基于投注区域30的区域识别信息和筹码2的识别信息,对示出投注区域30的分区的位置(投注目的地)进行特定。另外,特定部552能够基于由获取部551获取到的筹码2的识别信息对与筹码2建立对应的分配额进行特定。而且,特定部552能够参照管理DB561,并基于筹码2的识别信息对持有筹码2的参与者进行特定。

像这样特定部552通过使用从投注区域30获取到的筹码2的位置信息和筹码2的识别信息,而能够对持有该筹码2的参与者、该筹码2的投注目的地和该筹码2的投注额进行特定。在放置有多个筹码2的情况下,投注额为它们的总额。另外,特定部552能够根据游戏的进行状况,对可投注时间进行特定。特定部552具备:对在投注期间载置有最多上述载置额的投注区域30进行特定的功能;和经由发光控制部554使所特定的投注区域30的发光部40发光的功能。另外,特定部552具有对游戏结果及与游戏的胜负相应的派发进行特定的功能。

通知部553在通过特定部552无法特定筹码2的位置的情况下,通知报错。报错通知的方法各种各样。例如,报错也可以为在设于游戏桌10的显示部36上显示报错信息的形式。显示部36可以如本实施方式那样设于参与者侧,可以设于荷官侧,也可以用于双方共用来进行确认。另外,作为报错显示的例子,也可以为对无法特定筹码2的位置的情况或筹码被放置于不能进行投注的位置的情况等进行通知的消息。或者,也可以使游戏桌10所具备的未图示的警告灯点亮、或从未图示的扬声器输出语音、效果音等。另外,也可以使桌子和/或参与者所座的椅子振动。

在本实施方式中,通知报错是有用的。在投注到不易分辨的地方的情况下,参与者所意图的投注目的地与由管理装置550和/或管理DB561更新的信息可能会不同。于是,在通过特定部552无法特定位置的情况下,通知报错,由此能够防止投注到不易分辨的地方。

发光控制部554是用于对发光部40发送用来控制发光的控制信号(发光信号)的控制部。发光控制部554具有根据由特定部552所特定的派发与荷官所载置的载置额的比较结果对发光部40进行发光控制的功能。例如,在参与者赢得游戏的情况下,发光控制部554具备使发光部40以第1颜色发光的功能、和在上述比较结果不正确的情况下使发光部40闪烁的功能。另外,在参与者赢得游戏的情况下,发光控制部554具备使发光部40以第1颜色发光的功能、和在上述比较结果正确的情况下使发光部40以第2颜色发光的功能。而且,在参与者输掉游戏的情况下,发光控制部554具备使发光部40以第3颜色发光的功能、和在所载置的筹码2被回收了的情况下使发光部40熄灭的功能。并且,在参与者打平游戏的情况下,发光控制部554具备使发光部40以第4颜色发光的功能、和在所载置的筹码2被回收了的情况下使发光部40熄灭的功能。关于与由发光控制部554发送的控制信号相应的对发光部40的发光控制的详细情况,将在后叙述。

另外,筹码2具备充电功能,游戏桌10在桌面510上具备供给部511,能够从供给部511向放置于桌面510的筹码2供电(例如无线供电)。

<筹码、第1数据库及第2数据库>

对筹码2赋予筹码识别信息。在第1数据库(筹码DB)560中,规定有筹码识别信息与该筹码2的分配额的对应关系。管理装置550具有参照筹码DB560并基于由读取装置50读取的筹码2的筹码识别信息和分配额来判定所分配的筹码2的载置额的功能。另外,如上述那样,对投注区域30赋予区域识别信息。第2数据库(管理DB)561规定赋予给筹码2的筹码识别信息与区域识别信息的对应关系。管理装置550具有参照管理DB561来判定载置于投注区域30的筹码2的正当性的功能。

管理装置550与游戏桌10之间通过无线或有线连接,能够进行信息的交换。此外,也可以在管理装置550与游戏桌10之间设置路由器等中继装置。另外,管理装置550可以设在游艺场内,也可以设在外部。另外,游戏桌10及管理装置550也可以为通过因特网线路而连接的结构。

<发光控制>

接着,参照图5及图6,说明基于发光控制部554对发光部40的发光控制。图5是表示实施方式1的游戏桌中的押中区域显示例的说明图。基于游戏结果,使游戏桌10的发光部40发光,向参与者及荷官报告押注到哪个位置的投注区域30的筹码押中了。在本实施方式中,如图5的(a)所示,例如在有派发的“押中”的投注区域30中放置了筹码2的情况下,即在参与者赢得游戏的情况下,发光控制部(报告部)554作为押中显示而使发光部40以第1颜色(红色R)发光(以第1形态报告)的方式进行点亮处理。另外,在派发时,在押中区域放置有筹码2的情况下,通过使光变化来显示是否进行了正确的派发。在本实施方式中,例如,在根据押中区域的派发倍率正确地进行了派发的情况下,如图5的(b)所示使发光部40以第2颜色(白色W)发光的方式进行点亮处理。另外,如图5的(c)所示在进行了与押中区域的派发倍率不同的错误派发的情况下,使发光部40以第1颜色闪烁(红色的闪烁R2)的方式进行闪烁处理(以第2形态报告)。

图6是表示实施方式1的游戏桌中的未押中区域及平局显示例的说明图。

如图6的(a)所示,在无派发的“未押中”的投注区域30放置有筹码2的情况下,即在参与者输掉游戏的情况下,发光控制部554使发光部40以第3颜色(蓝色B)发光(以第3形态报告)的方式进行点亮处理。另外,在参与者打平游戏的情况下,发光控制部554如图6的(b)所示使发光部40以第4颜色(黄色Y)发光(以第5形态报告)的方式进行点亮处理。而且,通过回收“未押中”、“平局”的区域的筹码2,而如图6的(c)所示使发光部40的显示变化。在本实施方式中,例如,通过回收“未押中”、“平局”的区域的筹码2,而将发光部40熄灭(以第4形态或第6形态报告)。荷官在“平局”的情况下,将回收的筹码2返还给参与者。

〔实施方式1的游戏桌的作用、派发适当与否报告方法〕

接下来,参照图1至图4及图7,说明实施方式1的游戏桌10的作用,并且说明实施方式1的游戏桌10的派发适当与否报告方法。实施方式1的派发适当与否报告方法是具备多个用于载置筹码的投注区域的游戏桌10的派发适当与否报告方法。实施方式1的派发适当与否报告方法具有:对载置于投注区域的筹码的载置额进行读取的步骤;计算与游戏的胜负相应的派发的步骤;和根据派发与载置额的比较结果而控制发光部的发光的步骤。以下,具体地说明图像显示方法。此外,在此说明对庄胜区域33或闲胜区域34投注后的情况的处理。

图7是表示实施方式1的游戏桌的派发适当与否报告方法的流程图。如图7所示,当在游戏桌10中开始游戏后,首先,在游戏桌10的投注区域30,开始投注受理处理(S110)。投注受理处理的开始例如与荷官的指示一起显示于游戏桌10的显示部36。当开始投注受理后,参与者进行投注。基于参与者进行的投注在投注区域30中进行。具体地说,如图2及图4所示,参与者选择庄对区域31、闲对区域32、庄胜区域33、闲胜区域34以及和区域35中的某一个区域或多个区域,投注筹码2。

然后,荷官从纸牌发牌器25取出纸牌,在游戏区域20的闲家区域21和庄家区域22中各排列两张纸牌(参照图2及图3)。

管理装置550判定是否经过了投注时间(S120)。当经过投注时间后(S120/是),荷官及管理装置550开始游戏处理(S130)。在经过投注时间之前(S120/否),荷官及管理装置550等待游戏处理。如图2及图3所示,游戏处理是通过荷官将闲家区域21和庄家区域22的第二张纸牌一张一张地翻开而进行的。此外,也可以给向投注区域30投注得最多的参与者赋予搓牌的权利。由于管理装置550具备对在投注期间载置了最多上述载置额的投注区域30进行特定的功能、和使所特定的投注区域30的发光部40发光的功能,所以能够容易地确定出赋予搓牌的权利的参与者。根据规则,从纸牌发牌器向闲家区域21或庄家区域22或者双方分发第三张纸牌,并翻开第三张纸牌。

接着,管理装置550的发光控制部554根据游戏结果进行发光部40的发光控制(S140)。管理装置550判定参与者是否赢得游戏(S150)。在参与者赢得游戏的情况下(S150/是),发光控制部554使发光部40以第1颜色发光的方式进行点亮处理(S160)。另外,在参与者输掉游戏的情况下(S150/否),发光控制部554使发光部40以第3颜色发光的方式进行点亮处理(S170)。并且,在参与者打平游戏的情况下(S150/和局),发光控制部554使发光部40以第4颜色发光的方式进行点亮处理(S180)。在参与者向“未押中”、“平局”的区域投注的情况下,在以第3颜色或第4颜色进行点亮处理后(S170、S180),进行筹码2的回收(S220)。

在参与者赢得游戏的情况下,对由管理装置550的特定部552计算出的“押中”区域的派发、和由读取装置50读取的载置额进行比较,判定派发是否正确(S190)。即,管理装置550对根据“押中”区域的派发倍率计算出的派发、和荷官所载置的筹码2的载置额进行比较,判定派发是否正确。

在押中区域的派发正常的情况下(S190/是),发光控制部554使发光部40以第2颜色发光的方式进行点亮处理(S200)。在押中区域的派发错误的情况下(S190/否),发光控制部554使发光部40以第1颜色进行闪烁处理(S210),返回到S190。

在发光控制部554使发光部40以第2颜色进行点亮处理后(S200),管理装置550通过读取装置50判定是否回收了“未押中”的区域的筹码2(S220)。在参与者没有向和区域35投注时,在“平局”的情况下,也判定是否回收了筹码2(S220)。在正常回收了“未押中”、“平局”的区域的筹码2的情况下(S220/是),发光控制部554对发光部40进行熄灭处理(S230),结束游戏。在正常回收“未押中”、“平局”的区域的筹码2之前(S220/否),发光控制部554使发光部40持续以第2颜色进行点亮处理(S200)。

如以上说明那样,实施方式1的游戏桌10具备:对载置于投注区域30的筹码2的载置额进行判定的读取装置50;设于投注区域30的发光部40;和管理游戏的进行的管理装置550。管理装置550为计算机装置,执行管理游戏的进行的功能、计算与游戏的胜负相应的派发的功能、和根据派发与载置额的比较结果对发光部进行发光控制的功能。因此,根据实施方式1的游戏桌10及其派发适当与否报告方法,由于在投注区域30载置筹码2后,根据派发与载置额的比较结果对设于投注区域30周围的发光部40进行发光控制,所以能够直观地识别载置额适当与否。另外,在复杂的派发计算的情况下,还能够防止基于荷官的错误派发和不正当行为。而且,由于参与者容易理解游戏的派发适当与否,所以能够使参与者安心。此外,在向庄对区域31、闲对区域32、和区域35投注的情况下,即便不存在平局,也会进行与图7中说明的处理相同的处理,因此省略说明。

另外,根据实施方式1的游戏桌10,由于具备在赢得游戏的情况下使发光部40以第1颜色发光的功能、和在比较结果不正确的情况下使发光部闪烁的功能,所以能够以第1颜色直观地通报赢得游戏,并且通过闪烁直观地通报作为派发而载置的筹码的载置额有误的情况。

以上所说明的实施方式是为了使本发明容易理解的实施方式,并不用于限定性地解释本发明。实施方式所具备的各要素以及其配置、材料、条件、形状及尺寸等并不限定于例示,能够适当变更。另外,能够将在不同实施方式中示出的结构彼此部分置换或组合。例如,虽然例示地说明了实施方式1至实施方式3的游戏桌10、一种传统纸牌游戏,但也能够适用于进行其他种类游戏的游戏桌。

另外,例如也可以在显示部36显示所投注的金额和派发。另外,放置派发的区域也可以设在与投注区域30不同的地方。在投注区域细分的游戏中,期望将放置派发的区域设在与投注区域30不同的地方。

另外,关于发光部的显示形态,可以为基于各种颜色的显示,也可以通过熄灭及闪烁处理的组合来进行。另外,也可以是不仅以颜色显示状态还通过文字显示和/或语音等进行报告。

附图标记说明

10…游戏桌、2…筹码、20…游戏区域、30…投注区域、40…发光部、50…读取装置、500…管理系统、550…管理装置。

相关技术
  • 游戏桌及游戏桌的派发适当与否报告方法
  • 桌面游戏的管理系统、游戏桌用布局及游戏桌
技术分类

06120112581036