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基于虚拟角色的显示方法、装置、设备、存储介质

文献发布时间:2023-06-19 12:24:27


基于虚拟角色的显示方法、装置、设备、存储介质

技术领域

本公开实施例涉及计算机领域,具体涉及计算机视觉等人工智能技术领域,尤其涉及基于虚拟角色的显示方法、装置、设备以及存储介质。

背景技术

随着人工智能技术的快速发展,虚拟角色逐渐被广泛使用,虚拟角色指的是通过绘画、动画等形式制作的人物形象,现在通常会使用虚拟角色进行直播。然而,针对传统的虚拟角色,其主要是基于系统预先设置好的人物角色、剧情发展、交互方式等元素来实现的,因此,传统的虚拟角色无法实时地与观众进行互动。

发明内容

本公开实施例提出了一种基于虚拟角色的显示方法、装置、设备以及存储介质。

第一方面,本公开实施例提出了一种基于虚拟角色的显示方法,包括:获取虚拟角色模型;接收由实体对象产生的行为驱动信息,并基于行为驱动信息驱动虚拟角色模型;获取行为驱动信息对应的动态效果,并在虚拟角色模型的展示界面上显示动态效果。

第二方面,本公开实施例提出了一种基于虚拟角色的显示装置,包括:获取模块,被配置成获取虚拟角色模型;接收模块,被配置成接收由实体对象产生的行为驱动信息,并基于行为驱动信息驱动虚拟角色模型;显示模块,被配置成获取行为驱动信息对应的动态效果,并在虚拟角色模型的展示界面上显示动态效果。

第三方面,本公开实施例提出了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如第一方面中任一实现方式描述的方法。

第四方面,本公开实施例提出了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,计算机指令用于使计算机执行如第一方面中任一实现方式描述的方法。

第五方面,本公开实施例提出了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现如第一方面中任一实现方式描述的方法。

应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。

附图说明

通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本公开的其它特征、目的和优点将会变得更明显。附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:

图1是本公开可以应用于其中的示例性系统架构图;

图2是根据本公开的基于虚拟角色的显示方法的一个实施例的流程图;

图3是根据本公开的基于虚拟角色的显示方法的一个应用场景的示意图;

图4是根据本公开的基于虚拟角色的显示方法的又一个实施例的流程图;

图5是根据本公开的基于虚拟角色的显示方法的另一个实施例的流程图;

图6是根据本公开的基于虚拟角色的显示装置的一个实施例的结构示意图;

图7是用来实现本公开实施例的基于虚拟角色的显示方法的电子设备的框图。

具体实施方式

以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。

需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本公开。

图1示出了可以应用本公开的基于虚拟角色的显示方法或基于虚拟角色的显示装置的实施例的示例性系统架构100。

如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。

用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送动作信息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种客户端应用,例如虚拟角色生成应用等等。

终端设备101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。

服务器105可以提供各种服务。例如,服务器105可以对从终端设备101、102、103获取到的行为驱动信息进行分析和处理,并生成处理结果(例如生成对应的动态效果)。

需要说明的是,服务器105可以是硬件,也可以是软件。当服务器105为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器105为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。

需要说明的是,本公开实施例所提供的基于虚拟角色的显示方法一般由服务器105执行,相应地,基于虚拟角色的显示装置一般设置于服务器105中。

应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。

继续参考图2,其示出了根据本公开的基于虚拟角色的显示方法的一个实施例的流程200。该基于虚拟角色的显示方法包括以下步骤:

步骤201,获取虚拟角色模型。

在本实施例中,基于虚拟角色的显示方法的执行主体(例如图1所示的服务器105)可以获取虚拟角色模型。在本实施例中,虚拟角色模型通常是一个人物形象的3D(3-dimension,三维)模型。上述执行主体可以直接创建一个新的虚拟角色模型,或者也可以从已有的虚拟角色模型库中选择一个虚拟角色模型。通常,可以先获取一个预先构建的基础角色模型,然后根据实际需求进行个性化修饰,例如,对基础角色模型的发型、脸型、身材和服饰等进行配置,最后得到需要的虚拟角色模型。

需要说明的是,本实施例中的虚拟角色模型可以用现有技术中的3D建模方法进行构建,在此不再赘述。

步骤202,接收由实体对象产生的行为驱动信息,并基于该行为驱动信息驱动虚拟角色模型。

在本实施例中,上述执行主体可以接收由实体对象产生的行为驱动信息,并基于该行为驱动信息来驱动虚拟角色模型。在本实施例中,虚拟角色模型需要通过实体对象进行实时驱动,其中,实体对象由真人担当。

上述执行主体在接收到由实体对象产生的行为驱动信息后,可以根据行为驱动信息去驱动虚拟角色模型进行对应的动作或表情。其中,行为驱动信息可以由一些外部设备进行采集,例如,外部设备可以为肢体动作捕捉设备、声音捕捉设备、面部表情动作捕捉设备和图像采集设备等等,肢体动作捕捉设备即能够采集目标对象的肢体动作信息的设备,声音捕捉设备即能够采集目标对象的声音信息的设备,面部表情动作捕捉设备即能够采集目标对象的面部表情的设备。

作为一个示例,可以使用图像采集设备获取实体对象的脸部照片,并通过图像识别技术确定脸部照片中的面部表情,然后通过面部表情生成的实时的表情驱动信息。上述执行主体在接收到该表情驱动信息后,可以利用该信息变更虚拟角色模型的面部表情,以使虚拟角色模型的面部表情与实体对象保持一致。

作为另一个示例,可以使用图像采集设备获取实体对象的肢体照片,并通过图像识别技术确定肢体照片中的肢体动作,然后通过该肢体动作生成的实时的肢体动作驱动信息。上述执行主体在接收到该肢体动作驱动信息后,可以利用该信息变更虚拟角色模型的肢体动作,以使虚拟角色模型的肢体动作与实体对象保持一致。

通过这种方式来驱动虚拟角色模型,可以使得到的虚拟角色更加真实,更容易被观众所接受。

步骤203,获取行为驱动信息对应的动态效果,并在虚拟角色模型的展示界面上显示动态效果。

在本实施例中,上述执行主体可以获取行为驱动信息对应的动态效果,并在虚拟角色模型的展示界面上显示动态效果。在本实施例中,可以预先设置动效效果库,该动态效果库中可以包括预设的多个行为驱动信息,并为每个行为驱动信息匹配相对应的动态效果。

上述执行主体在接收到行为驱动信息后,可以将该行为驱动信息与动态效果库中的每个预设行为驱动信息进行匹配,在匹配成功的情况下,获得相对应的动态效果,并在虚拟角色模型的展示界面上显示该动态效果。

作为示例,动态效果库中与行为驱动信息相匹配的动态效果可以为贴纸、表情、背景音乐、UI(User Interface,用户界面)动效、切换背景等。

本公开实施例提供的基于虚拟角色的显示方法,首先获取虚拟角色模型;然后接收由实体对象产生的行为驱动信息,并基于行为驱动信息驱动虚拟角色模型;最后获取行为驱动信息对应的动态效果,并在虚拟角色模型的展示界面上显示动态效果。本公开提供了一种基于虚拟角色的显示方法,该方法能够基于实体对象产生的行为驱动信息来实时驱动虚拟角色模型,并且可以在虚拟角色模型的展示界面上添加与行为驱动信息对应的动态效果,从而可以实时地与观众进行互动,增加了直播交互的趣味性。

继续参考图3,图3是根据本公开的基于虚拟角色的显示方法的一个应用场景的示意图。在图3的应用场景中,执行主体可以获取虚拟角色模型,同时接收由各种外部设备采集的实体对象301的行为驱动信息,并基于该行为驱动信息来驱动虚拟角色模型,其中,外部设备可以为肢体动作捕捉设备、声音捕捉设备等等。在图3中,由声音捕捉设备得到的实体对象的行为驱动信息为“比心”。之后,执行主体会去获取与该行为驱动信息“比心”对应的动态效果,并在虚拟角色模型的展示界面302上显示“比心”的动态效果。

继续参考图4,图4示出了根据本公开的基于虚拟角色的显示方法的又一个实施例的流程400。该基于虚拟角色的显示方法包括以下步骤:

步骤401,获取虚拟角色模型。

步骤402,接收由实体对象产生的行为驱动信息,并基于行为驱动信息驱动虚拟角色模型。

步骤401-402与前述实施例的步骤201-202基本一致,具体实现方式可以参考前述对步骤201-202的描述,此处不再赘述。

在本实施例的一些可选实现方式中,上述行为驱动信息包括但不限于以下至少一项:语音信息、表情信息、动作信息,其中,动作信息包括:手势动作信息和/或肢体动作信息。也即上述可以接收实体对象产生的行为驱动信息,该行为驱动信息可以包括语音信息、表情信息、动作信息、表情信息以及肢体动作信息、语音信息以及手势动作信息、或语音信息以及肢体动作信息等等。

步骤403,响应于行为驱动信息中包括动态效果指令,获取与动态效果指令对应的动态效果和位置信息。

在本实施例中,基于虚拟角色的显示方法的执行主体(例如图1所示的服务器105)可以在行为驱动信息中包括动态效果指令的情况下,获取与该动态效果指令相对应的动态效果和位置信息。

本实施例中可以预先设置多条动态效果指令,且每条动态效果指令都有对应的动态效果与对应的位置信息。上述执行主体可以在接收到实体对象产生的行为驱动信息后,将该行为驱动信息与预设的动态效果指令进行匹配,并在匹配成功的情况下,获取该指令对应的动态效果与位置信息。

作为示例,假设接收到的行为驱动信息为“开心”,上述执行主体会将该行为驱动信息与预设的动态效果指令进行匹配,匹配成功,则获取与“开心”对应的动态效果,且“开心”为人脸表情,那么其对应的动态效果的位置信息为人脸区域。

在本实施例的一些可选实施方式中,步骤403包括:获取与动态效果指令对应的动态效果;确定动态效果的类型;基于动态效果的类型和虚拟角色模型在展示界面上的位置,确定动态效果指令对应的位置信息。也即上述执行主体可以获取与动态效果指令对应的动态效果,再确定该动态效果的类型,动态效果的类型可以包括贴纸、表情、背景音乐、UI动效、切换背景等。然后,再基于动态效果的类型和虚拟角色模型在展示界面上的位置,确定动态效果指令对应的位置信息。例如,确定了“开心”的类型为贴纸,那么在虚拟角色模型在展示界面上的位置,能够确定该“开心”贴纸显示的位置应该为人脸区域。

在本实施例的一些可选实施方式中,步骤403还包括:获取与动态效果指令对应的初始动态效果;确定初始动态效果的类型;基于展示界面上的预设位置,确定位置信息;基于类型和位置信息调整初始动态效果,得到动态效果。也即可以基于初始动态效果的类型和展示的位置信息来调整该初始动态效果,从而生成调整后的动态效果。例如,得到动态效果指令后,获取到其已经显示的初始动态效果为“点赞”,并确定出初始动态效果对应的类型为贴纸,且该初始动态效果是在手部区域展示的,之后基于其对应的类型与展示的位置信息对其进行调整,例如可以将初始动态效果“点赞”调整为UI动效“鼓掌”,显示位置可以是原来“点赞”的位置。

步骤404,基于位置信息,在虚拟角色模型的展示界面上确定显示位置。

在本实施例中,上述执行主体可以基于步骤403获取的位置信息,在虚拟角色模型的展示界面上确定显示位置。也即上述执行主体会基于该位置信息,确定虚拟角色模型与该位置信息对应的区域,并将该区域确定为显示动态效果的位置。

作为示例,“开心”的动态效果的位置信息为人脸区域,则上述执行主体可以确定“开心”这个动态效果的显示位置应该为虚拟角色模型的人脸区域。

步骤405,在显示位置上输出动态效果。

在本实施例中,上述执行主体可以在步骤404确定的显示位置上输出该动态效果。例如,可以在虚拟角色模型的人脸区域添加并显示“开心”对应的动态效果。

从图4中可以看出,与图2对应的实施例相比,本实施例中的基于虚拟角色的显示方法,首先获取虚拟角色模型;之后接收由实体对象产生的行为驱动信息,并基于行为驱动信息驱动虚拟角色模型;然后响应于行为驱动信息中包括动态效果指令,获取与动态效果指令对应的动态效果和位置信息;并基于位置信息,在虚拟角色模型的展示界面上确定显示位置;最后在显示位置上输出动态效果。在本实施例中,在行为驱动信息中包括动态效果指令的情况下,获取与该动态效果指令对应的动态效果与位置信息,然后在虚拟角色模型的展示界面上的对应位置显示该动态效果。该方法能够基于行为驱动信息来确定对应的动态效果的显示位置,增加了与观众交互的趣味性。

继续参考图5,图5示出了根据本公开的基于虚拟角色的显示方法的另一个实施例的流程500。该基于虚拟角色的显示方法包括以下步骤:

步骤501,获取虚拟角色模型。

步骤501与前述实施例的步骤401基本一致,具体实现方式可以参考前述对步骤401的描述,此处不再赘述。

步骤502,接收由实体对象产生的行为驱动信息,并基于上述行为驱动信息驱动虚拟角色模型。

在本实施例中,基于虚拟角色的显示方法的执行主体(例如图1所示的服务器105)可以接收由实体对象产生的行为驱动信息,并基于上述行为驱动信息驱动虚拟角色模型,其中,行为驱动信息包括动态效果指令,动态效果指令可以为指示添加动态效果的指令,例如语音指令或动作指令等。步骤502与前述实施例的步骤402基本一致,具体实现方式可以参考前述对步骤402的描述,此处不再赘述。

步骤503,响应于行为驱动信息中包括第一指令信息,获取与第一指令信息对应的动态效果。

在本实施例中,上述执行主体可以在行为驱动信息包括第一指令信息的情况下,获取与第一指令信息对应的动态效果。

在本实施例的一些可选实施方式中,上述第一指令信息中包括语音指令。也即上述执行主体可以在行为驱动信息中包含语音指令的情况下,获取与语音指令对应的动态效果

相应的,可以预先设置多条语音指令,并为每条语音指令匹配相应的动态效果。上述执行主体可以在获取到语音信息后,对该语音信息进行语音识别,得到对应的语音指令,然后将该语音指令与预设的语音指令进行匹配,在匹配成功的情况下,获取对应的动态效果。需要说明的是,本实施例中的对语音信息进行识别可以用现有技术中的语音识别技术实现,在此不再赘述。作为示例,当对语音信息进行识别,得到的语音指令为“变盆花”时,可以获得与“变盆花”对应的动态效果。

步骤504,基于行为驱动信息中包括的第二指令信息确定位置信息。

在本实施例中,上述执行主体可以基于行为驱动信息中包括的第二指令信息确定位置信息。

在本实施例的一些可选实施方式中,上述第二指令信息中包括动作信息。也即上述执行主体可以基于行为驱动信息中的动作信息来确定位置信息。其中,本步骤中的动作信息和上述语音指令可以是同时获取的。具体的,可以预先设置多条动作指令,并为每条动作指令匹配相应的位置信息。上述执行主体可以在获取到动作信息后,对该动作信息进行分析,得到对应的动作指令,然后获取该动作指令对应的预设位置信息。

作为示例,当实体对象产生的语音信息与动作信息为“打个响指同时说‘变盆花’”时,基于该动作信息“打个响指”可以确定语音指令“变盆花”对应的位置为一预定位置,例如显示画面的左下角。

在本实施例的一些可选实施方式中,步骤504包括:响应于语音指令中包括位置关键词,基于动作信息和位置关键词,确定位置信息。也即在语音指令中包括预设的位置关键词的情况下,上述执行主体可以基于动作信息和位置关键词,来确定位置信息。其中,预设的位置关键词可以为肢体位置关键词,如手上、胳膊上等等。例如,当语音指令为“给我手上来两团火”时,上述执行主体识别到该语音指令中包含有位置关键词“手上”,则可以基于该位置关键词来确定语音指令对应的位置为手部。同时,可以通过动作信息确定当前显示画面上虚拟角色的手部所在位置,这个位置就是显示动态效果的位置。

步骤505,基于位置信息,在虚拟角色模型的展示界面上确定显示位置。

步骤506,在显示位置上输出动态效果。

步骤505-506与前述实施例的步骤404-405基本一致,具体实现方式可以参考前述对步骤404-405的描述,此处不再赘述.

从图5中可以看出,与图4对应的实施例相比,本实施例中的基于虚拟角色的显示方法能基于接收的由实体对象产生的语音信息与动作信息来驱动虚拟角色模型;在此基础上,还可以获取与语音指令对应的动态效果,并基于动作信息确定语音指令对应的位置信息,从而基于该位置信息,在虚拟角色模型展示界面的相应区域输出该动态效果。该方法能够通过语音信息和动作信息来确定相应的动态效果与显示位置,丰富了直播交互方式的多样性。

进一步参考图6,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了一种基于虚拟角色的显示装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。

如图6所示,本实施例的基于虚拟角色的显示装置600可以包括:获取模块601、接收模块602和显示模块603。其中,获取模块601,被配置成获取虚拟角色模型;接收模块602,被配置成接收由实体对象产生的行为驱动信息,并基于行为驱动信息驱动虚拟角色模型;显示模块603,被配置成获取行为驱动信息对应的动态效果,并在虚拟角色模型的展示界面上显示动态效果。

在本实施例中,基于虚拟角色的显示装置600中:获取模块601、接收模块602和显示模块603的具体处理及其所带来的技术效果可分别参考图2对应实施例中的步骤201-203的相关说明,在此不再赘述。

在本实施例的一些可选的实现方式中,该显示模块包括:获取子模块,被配置成响应于行为驱动信息中包括动态效果指令,获取与动态效果指令对应的动态效果和位置信息;显示子模块,被配置成基于位置信息,在虚拟角色模型的展示界面上确定显示位置;输出子模块,被配置成在显示位置上输出动态效果。

在本实施例的一些可选的实现方式中,获取子模块包括:第一获取单元,被配置成响应于行为驱动信息中包括第一指令信息,获取与第一指令信息对应的动态效果;第一确定单元,被配置成基于行为驱动信息中包括的第二指令信息确定位置信息。

在本实施例的一些可选的实现方式中,第一指令信息中包括语音指令,第二指令信息中包括动作信息,第一确定单元包括:确定子单元,被配置成响应于语音指令中包括位置关键词,基于动作信息和位置关键词,确定位置信息。

在本实施例的一些可选的实现方式中,获取子模块包括:第二获取单元,被配置成获取与动态效果指令对应的动态效果;第二确定单元,被配置成确定动态效果的类型;第三确定单元,被配置成基于动态效果的类型和虚拟角色模型在展示界面上的位置,确定动态效果指令对应的位置信息。

在本实施例的一些可选的实现方式中,获取子模块包括:第三获取单元,被配置成获取与动态效果指令对应的初始动态效果;第四确定单元,被配置成确定初始动态效果的类型;第五确定单元,被配置成基于展示界面上的预设位置,确定位置信息;得到单元,被配置成基于类型和位置信息调整初始动态效果,得到动态效果。

根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。

图7示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备700的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。

如图7所示,设备700包括计算单元701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的计算机程序或者从存储单元708加载到随机访问存储器(RAM)703中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还可存储设备700操作所需的各种程序和数据。计算单元701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。

设备700中的多个部件连接至I/O接口705,包括:输入单元706,例如键盘、鼠标等;输出单元707,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元708,例如磁盘、光盘等;以及通信单元709,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元709允许设备700通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。

计算单元701可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元701的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元701执行上文所描述的各个方法和处理,例如基于虚拟角色的显示方法。例如,在一些实施例中,基于虚拟角色的显示方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元708。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 702和/或通信单元709而被载入和/或安装到设备700上。当计算机程序加载到RAM 703并由计算单元701执行时,可以执行上文描述的基于虚拟角色的显示方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元701可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行基于虚拟角色的显示方法。

本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。

用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。

在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。

为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。

可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。

计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决传统物理主机与虚拟专用服务器(VPS,Virtual Private Server)服务中存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。

应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。

上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

相关技术
  • 基于虚拟角色的显示方法、装置、设备、存储介质
  • 虚拟角色的显示方法、装置、设备及存储介质
技术分类

06120113283079