掌桥专利:专业的专利平台
掌桥专利
首页

游戏中的信息处理方法、装置及电子设备

文献发布时间:2024-04-18 19:58:21


游戏中的信息处理方法、装置及电子设备

技术领域

本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置及电子设备。

背景技术

在多人在线战术竞技游戏中,通常会进行组队作战。玩家需要综合敌方和己方的对战相关信息,如道具使用情况和剩余生命值等,规划自己以及友方玩家的作战方式。玩家为了确定敌方和或己方的对战相关信息,需要在紧张的战斗中打开相关游戏角色的详情界面进行确认,并对各种游戏信息进行综合分析,从而规划有利于己方胜利的作战方式,进一步执行该作战方式或将作战方式发送给队友,以进行作战指挥。该方式会耗费玩家大量精力及时间,且效率较低,可能会耽误游戏进程,影响玩家的游戏体验。

公开内容

有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、装置及电子设备,以使玩家快速获取想要知道的游戏信息,提升玩家的游戏体验。

第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,该方法包括:响应于信息输入操作,获取目标查询条件;获取当前游戏场景的对战信息,基于对战信息和目标查询条件,确定游戏指引信息以及游戏指引信息关联的虚拟角色;将游戏指引信息发送至虚拟角色。

第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中的信息处理装置,该装置包括:查询条件确定模块,用于响应于信息输入操作,获取目标查询条件;游戏指引信息确定模块,用于获取当前游戏场景的对战信息,基于对战信息和目标查询条件,确定游戏指引信息以及游戏指引信息关联的虚拟角色;信息发送模块,用于将游戏指引信息发送至虚拟角色。

第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏中的信息处理方法。

第四方面,本公开实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏中的信息处理方法。

本公开实施例带来了以下有益效果:

上述一种游戏中的信息处理方法、装置及电子设备,响应于信息输入操作,获取目标查询条件;获取当前游戏场景的对战信息,基于对战信息和目标查询条件,确定游戏指引信息以及游戏指引信息关联的虚拟角色;将游戏指引信息发送至虚拟角色。该方式使玩家能够快速获取与想要知道的游戏信息相关的游戏指引信息,并将该游戏指引信息发送相关的虚拟角色对应的玩家,在一定程度上实现了对玩家的游戏指导,提高了玩家之间的沟通效率和质量,提升了玩家体验。

本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本公开具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本公开实施例提供的一种游戏中的信息处理方法的流程图;

图2为本公开实施例提供的一种显示有动作选项的图形用户界面的示意图;

图3为本公开实施例提供的另一种显示有游戏信息查询结果及动作选项的图形用户界面的示意图;

图4为本公开实施例提供的一种显示有提示信息的图形用户界面的示意图;

图5为本公开实施例提供的一种显示有位置指示标识的图形用户界面的示意图;

图6为本公开实施例提供的一种显示有游戏信息查询结果的图形用户界面的示意图;

图7为本公开实施例提供的另一种显示有游戏信息查询结果及动作选项的图形用户界面的示意图;

图8为本公开实施例提供的另一种显示有游戏信息查询结果及动作选项的图形用户界面的示意图;

图9为本公开实施例提供的一种游戏中的信息处理装置的结构示意图;

图10为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。

在一些需要进行对战的游戏中,玩家需要在紧张的战斗中打开界面查询信息,并且需要费神找数据、对比数据才能发布更精确的指挥。同时,语音或文本传达指令也存在交流不畅的问题。

例如,玩家需要了解双方总体和个体的实力对比、对经济面板、装备面板信息进行发布。玩家现在能做的是:打开经济面板,找到对应数值,点击数值进行发送;有时候整个团队需要有一名队伍进行指挥,但有时候指挥的指令也只能通过语音或者文本来传达,有时候其他玩家无法很直接地领悟到指挥者的意思。

基于此,本公开实施例提供的一种游戏中的信息处理方法、装置及电子设备,该技术可以应用于各种进行需要了解对战的相关信息的游戏场景中。

在本公开公开其中一种实施例中的游戏中的信息处理方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中的信息处理方法运行于服务器时,该方式则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。

在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的信息处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。

在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。

参见图1,首先对本公开实施例提供的一种游戏中的信息处理方法进行介绍。该方法包括如下步骤:

步骤S102,响应于信息输入操作,获取目标查询条件。

上述信息输入操作可以为多种。例如,可以通过对图形用户界面或显示于图形用户界面的指定控件进行指定触控操作,使图形用户界面显示信息输入窗口,从而方便玩家输入查询信息。该查询信息可以为文字信息、图像信息或语音信息,具体可以根据需求设置,在此不进行限定。

在获取到不同种类的查询信息后,可以采用该查询信息适用的数据处理方式对查询信息进行处理。例如,可以通过语义识别的方式对文字信息进行处理,可以通过图像识别的方式对图像信息进行处理,可以通过语音识别的方式对语音信息进行处理。处理结果中通常会包括游戏参数。这些游戏参数可以指示游戏场景中的虚拟角色、虚拟道具、或者某些游戏属性、状态参数等,如虚拟角色的名称,可以将这些内容作为目标查询条件。此外,还可以将表示程度的词语,如“最高”、“最快”等,结合处理结果中的游戏参数一起作为目标查询条件。

玩家还可以对第一游戏场景中显示的虚拟角色或者虚拟道具进行指定触控操作,如长按操作,从而将长按操作的对象确定为目标对象,并将目标对象的某个或某些属性参数、状态参数作为目标查询条件。具体将哪些参数确定为目标查询条件,可以根据不同参数对对战情况的影响,将影响较大的参数确定为目标查询条件。也可以对历史游戏数据进行统计,查看玩家在交流过程中哪些参数的提及次数较高,将这些参数确定为目标查询条件。

步骤S104,获取当前游戏场景的对战信息,基于对战信息和目标查询条件,确定游戏指引信息以及游戏指引信息关联的虚拟角色。

上述对战信息可以包括第一游戏场景的游戏地图信息、受控虚拟角色及其他参与对战的虚拟角色的游戏属性信息、状态信息等。可以从对战信息中查找与目标查询条件相匹配的对战信息。如果当前的对战信息中不存在与目标查询条件相匹配的查询结果,例如玩家输入的信息为“大boss还能坚持多久”时,需要对对战信息进行分析,从而得到与目标查询条件相匹配的分析结果。

对当前的对战信息进行分析的过程通常可以通过游戏分析模型实现。游戏分析模型需要通过大量的游戏场景中的对战信息进行训练。游戏分析模型可以基于神经网络、深度学习等人工智能算法建立。通过游戏分析模型对第一游戏场景中的对战信息进行处理,可以确定第一游戏场景中的各个虚拟角色的当前状态,不同的虚拟道具对对战局势的影响,以及预测游戏场景中的虚拟角色的下一步游戏动作等。

为了帮助玩家规划下一步的游戏动作,除了与目标查询条件相匹配的对战信息或分析结果的同时,还需要将预测得到的与对战信息或者分析结果相关的游戏动作也作为游戏信息查询结果。进一步地,可以基于游戏信息查询结果生成游戏指引信息,并将需要执行游戏信息查询结果中的游戏动作的虚拟角色确定为与游戏指引信息关联的虚拟角色。

例如,当与目标查询条件对应的对战信息包括“枪支113的杀伤力为5000”时,游戏信息查询结果中的游戏动作中包括“受控虚拟角色装配枪支113”,和“虚拟角色A及虚拟角色B装配枪支113”等,可以基于这两个游戏动作,生成游戏指引信息,如“主人,快装配枪支113吧”,“小A、小B,快装配枪支113吧”。而上述游戏指引信息“小A、小B,快装配枪支113吧”的相关联的虚拟角色为虚拟角色A及虚拟角色B”。

步骤S106,将游戏指引信息发送至虚拟角色。

在确定了与游戏指引信息对应的虚拟角色后,可以直接向该虚拟角色发送游戏指引信息,以使控制虚拟角色的玩家在看到该游戏指引信息后按照该游戏指引信息控制虚拟角色执行游戏指引信息中的游戏动作。

此外,还可以将游戏指引信息显示于终端设备提供的图形用户界面,并将该信息设置为可触发的,或者为游戏指引信息设置对应的选择控件。在玩家触发了游戏指引信息或其对应的选择控件后,再将游戏指引信息发送至对应的虚拟角色。

上述一种游戏中的信息处理方法,响应于信息输入操作,获取目标查询条件;获取当前游戏场景的对战信息,基于对战信息和目标查询条件,确定游戏指引信息以及游戏指引信息关联的虚拟角色;将游戏指引信息发送至虚拟角色。该方式使玩家能够快速获取与想要知道的游戏信息相关的游戏指引信息,并将该游戏指引信息发送相关的虚拟角色对应的玩家,在一定程度上实现了对玩家的游戏指导,提高了玩家之间的沟通效率和质量,提升了玩家体验。

下述实施例提供一响应于信息输入操作,获取目标查询条件的实现方式。

在具体实现时,可以在终端设备提供的图形用户界面设置信息输入控件。当玩家对信息输入控件进行点击、长按或双击等指定触控操作后,响应作用于信息输入控件的指定触控操作,获取玩家输入的第一信息;其中,第一信息可以为文字信息、语音信息或图像信息,还可以同时包括其中的两种信息,具体可以根据需求设置,在此不进行赘述。

然后识别第一信息中的游戏参数。具体的识别方式与第一信息的信息类型相匹配,例如第一信息为语音信息时,可以对其进行语音识别,得到其对应的文字信息,然后对文字信息进行语义识别,从而确定语音信息对应的多个关键词及表达含义,进一步可以将游戏场景中的虚拟道具及游戏角色的名称、代号、属性名称等与关键词进行匹配,如果能够匹配,则将匹配到的关键词确定为识别到的游戏参数。游戏参数可以指示游戏场景中的虚拟角色和或虚拟角色的属性。进而可以将识别的游戏参数确定为目标查询条件。

此外,还可以设置其他类型的获取目标查询条件。玩家可以进行以信息输入控件为起点的滑动操作,当滑动操作在某个虚拟角色或虚拟道具的显示位置释放时,可以将该虚拟角色或虚拟道具设置为目标查询条件。还可以将滑动操作经过的多个虚拟角色和或虚拟道具设置为目标查询条件,同时也可以将它们之间的关联关系作为目标查询条件的一部分。例如,滑动操作先经过一个虚拟角色,然后又经过了该虚拟角色使用的武器,则该虚拟角色、该武器以及该虚拟角色与该武器的携带关系可以作为目标查询条件。

下述实施例提供一基于对战信息和目标查询条件,生成游戏指引信息以及指引信息关联的虚拟角色的实现方式。

在具体实现时,首先需要基于对战信息和目标查询条件,获得游戏信息查询结果;该游戏信息查询结果通常包括与目标查询条件相匹配的对战信息或基于对战信息分析得到的分析结果,以及与上述内容相关的游戏动作。例如,目标查询条件为:游戏道具、治愈效果最好时,与该条件匹配的游戏信息为“红魔药水”,而与“红魔药水”相关的游戏动作可以为“虚拟角色A购买红魔药水”、“虚拟角色B向虚拟角色C释放红魔药水”。

其中,上述游戏动作也可以称为游戏行为,主要指玩家可以控制受控虚拟角色在游戏场景中实现的移动、道具获取、技能释放等行为。当游戏信息查询结果中包括多个游戏动作时,可以基于游戏信息查询结果生成多个动作选项,并在图形用户界面显示每个动作选项;每个动作选项可以对应于游戏信息查询结果中的一个游戏动作。如上所述,可以为“虚拟角色A购买红魔药水”、“虚拟角色B向虚拟角色C释放红魔药水”两个游戏动作分别设置一个动作选项。如图2所示,图形用户界面的左侧显示的两个长方形标识分别对应于上述两个动作选项,为了方便玩家了解动作选项的内容,分别在两个长方形标识的显示区域显示了对游戏动作的描述。可以将动作选项对应的标识设置为可触发的,在触发该标识后即认为选择了该动作选项。

当玩家通过终端设备的人机交互模块选择了某个动作选项时,响应针对多个动作选项中目标动作选项的选择操作,生成目标动作选项对应的游戏指引信息,其中,该游戏指引信息可以描述目标动作选项对应的游戏动作,同时还可以指明执行该动作的原因。例如,当游戏动作为“虚拟角色A购买红魔药水”时,对应的游戏指引信息可以为“小A,快去购买红魔药水,救命要紧!”。在生成游戏指引信息时,还可以收集玩家的常用聊天用语,以在游戏指引信息中用到这些用语,从而使游戏指引信息的语气更接近玩家发出的聊天信息,增加趣味性。

在具体实现时,可以通过预设的游戏分析模型对对战信息和目标查询条件进行处理,获得游戏信息查询结果;其中,游戏分析模型基于人工智能(AI)算法建立。

上述游戏分析模型也可以称为AI模型,具体通过以下方式进行训练:

1.数据收集:数据收集是训练AI模型的第一步。我们需要收集大量的游戏数据,包括游戏地图、英雄属性、技能效果、战斗记录等。这些数据可以从游戏服务器、游戏软件、游戏社区等渠道获取。

一场游戏内的这些游戏数据可能是交叉影响的,例如可以识别到某个刺客英雄的技能效果是对于脆皮属性的英雄造成的伤害最高,或者说这局中能够击败大怪兽的那一方当时的一些玩家血量、玩家位置等,这些数据都是需要获取收集的。

2.数据预处理:收集到的游戏数据需要经过预处理,才能用于训练AI模型。具体来说,需要进行数据清洗、数据标注、数据转换等工作。例如,将游戏地图转换为图像格式,将英雄属性和技能效果转换为数值格式。这些工作可以使用Python等编程语言和相关的工具库进行。

游戏地图是一种二维或三维的空间结构,而图像也是一种二维的数据结构,这两者具有一定的相似性。因此,可以将游戏地图转换为图像格式,使用计算机视觉技术对其进行分析和处理,例如,进行目标检测、图像识别等任务。

英雄属性和技能效果涉及到数值、文字等不同的数据类型,这些数据类型需要进行转换和统一,才能进行数据分析和处理。例如,可以将英雄属性和技能效果转换为数值格式,使用数学建模、统计分析等技术,对其进行分析和预测。

使用图像和数值格式可以统一游戏数据的格式,方便AI模型进行学习和处理,从而更好地理解游戏规律和模式,提高其准确性和可用性。

3.模型选择:选择合适的AI模型也非常重要,不同的游戏和任务需要选择不同的模型。例如,在MOBA游戏中,可以使用卷积神经网络和循环神经网络等模型,对游戏地图、英雄属性、技能效果等数据进行处理和预测。可以使用TensorFlow、PyTorch等深度学习框架搭建模型。

4.模型训练:经过数据预处理和模型选择后,就可以进行模型训练。训练过程需要使用大量的计算资源和时间。可以使用云计算平台或者自建服务器进行训练。在训练过程中,需要设置合适的参数和超参数,进行调试和优化。

5.模型验证:训练好的模型需要经过验证和测试,以确保其准确性和可用性。可以使用一部分数据作为验证集和测试集,对模型进行评估和验证。同时,也需要对模型进行调整和优化。

6.模型部署:经过验证和测试后,就可以将模型部署到实际游戏中。可以使用Python等编程语言,将模型集成到游戏客户端或游戏服务器中。在实际游戏中,可以使用模型,对玩家的语音指令和游戏状态进行分析和推荐,帮助玩家更好地完成游戏任务。

在一具体实施例中,可以在图形用户界面显示游戏信息查询结果,如图3所示,在未显示虚拟角色的区域显示了游戏信息查询结果以及两个动作选项,查询结果以窗口形式显示。其中,以游戏信息查询结果中与目标查询条件对应的对战信息为“枪支113的杀伤力为5000”为例,游戏信息查询结果中的游戏动作分别为“当前虚拟角色装配枪支113”,和“虚拟角色A及虚拟角色B装配枪支113”。图3中的两个长方形标识表示两个游戏动作对应的动作选项,在两个长方形标识之上的窗口显示了与目标查询条件对应的对战信息,即“枪支113的杀伤力为5000”。

在将游戏指引信息发送至虚拟角色后,可以在图形用户界面显示游戏指引信息对应的提示信息。该提示信息可以描述向虚拟角色发送的游戏指引信息的内容,如“已告知虚拟角色A及虚拟角色B装配枪支113”。提示信息中通常需要显示虚拟角色的标识信息,如角色标识或名称以及游戏指引信息对应的游戏动作的描述信息,以使玩家确定虚拟角色已经接收到该描述信息。如图4所示,虚拟角色的角色标识以及游戏指引信息对应的游戏动作的描述信息可以显示于对应的虚拟角色的头顶位置。

当游戏指引信息包含游戏场景中目标区域的位置信息时,通常为对应的虚拟角色需要到达的位置,可以在图形用户界面显示该目标区域对应的位置指示标识。例如,可以通过位置指示标识对包含目标场景位置的部分场景区域进行放大显示,如图5所示。位置指示标识还可以设置在目标区域中,并以高亮显示,以提示玩家需要控制虚拟角色移动到该目标区域。

同时,还可以在游戏的小地图中显示从虚拟角色所在位置至目标区域的指引路径标识,以使玩家了解从当前位置到达目标区域需要经过的路径。该路径通常基于寻路算法确定,为可以避开敌方攻击的最优路径。

本公开实施例还提供了另一种游戏中的信息处理方法,该方法在图1所示的方法基础上实现。该方法无需玩家打开虚拟角色的游戏属性面板,在面板中费神找数据、对比数据,因此面板不会挡住屏幕,从而影响玩家操作;玩家基于该方法提供的与查询结果相关联的游戏事件,能发布更精确的指挥,不仅是单纯的数据告知,而是根据这个数据需要给队友什么指令引导,且能对特定个体发布针对性指令。

在具体实现时,可以在图形用户界面中设置一特定控件,玩家可以以该控件为起点进行滑动操作,并在场景内物体的显示位置释放该控件,以确定目标查询条件。例如在玩家拖到“龙”这一虚拟角色时,一般沟通按钮会直接发送是“集合打龙”;而将特定控件拖到“龙”时,可以将“龙”作为目标查询条件,从而从对战信息中查询到与“龙”相关的信息,如“龙”的当前血量、伤害值、移动路线等。在得到这些信息后,还可以判断玩家血量,队友距离,从而预测得到与“龙”相关的游戏动作,并生成游戏动作对应的游戏指引信息。如“瑶过来打“龙”,其余继续推塔”“血量充足,我打“龙”你们继续推”“我状态不好,你们来帮忙打“龙””等,这些游戏指引信息对应的选项控件可以显示在游戏界面中,玩家点击选项控件后发送对应的游戏指引信息告知队友对应的游戏动作。

玩家还可以长按特定控件,进入“语言沟通模式”。语言沟通模式分为:发布给队友、仅本人了解、了解后指挥队友。

当玩家通过特定控件输入语音信息后,确定玩家要告诉队友某个信息后,直接将信息发送给对应的队友。如图6所示。

当玩家通过特定控件输入语音信息后,确定玩家输入了目标查询条件,需要查询某个信息时,在当前非频繁交互区域显示该目标查询条件对应的对战信息,并给玩家推荐相关的游戏动作选项,玩家选择选项后,向对应的队友发送选项对应的游戏指引信息,若点击空白处则退出当前的选项显示模式,如图7所示。

例如,若玩家说“魔女斗篷”,游戏分析模型(也称为“AI模型”)判定玩家是否想买魔女斗篷、是否够钱、是否需要,是让队友买魔女斗篷还是让队友警惕敌方已购买魔女斗篷。

若玩家通过语音信息对某个队友进行了指挥,也会识别指令的类别,例如盯人、集合等,可以识别出盯哪个人,前往具体哪个地点等。具体如图8所示,识别到的虚拟角色包括“队友A”和“队友B”,识别到的指令为“队友B保护队友A吃线”,同时还显示了相关联的动作选项,如“二技能掩护”及“队友A防刺客英雄”。

上述方法可以大大提高玩家发布指令的效率,避免了打开界面、费神找数据等操作,同时也可以解决交流不畅的问题。此外,该方法的实现不需要改变界面布局,仅需要设置一个特定控件引入人工智能技术。

对于上述方法实施例,参见图9所示的本公开实施例提供了一种游戏中的信息处理装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示受控虚拟角色所处的第一游戏场景;该装置包括:

查询条件确定模块1002,用于响应于信息输入操作,获取目标查询条件;

游戏指引信息确定模块1004,用于获取当前游戏场景的对战信息,基于所述对战信息和所述目标查询条件,确定游戏指引信息以及所述游戏指引信息关联的虚拟角色;

信息发送模块1006,用于将所述游戏指引信息发送至所述虚拟角色。

上述一种游戏中的信息处理装置,响应于信息输入操作,获取目标查询条件;获取当前游戏场景的对战信息,基于对战信息和目标查询条件,确定游戏指引信息以及游戏指引信息关联的虚拟角色;将游戏指引信息发送至虚拟角色。该方式使玩家能够快速获取与想要知道的游戏信息相关的游戏指引信息,并将该游戏指引信息发送相关的虚拟角色对应的玩家,在一定程度上实现了对玩家的游戏指导,提高了玩家之间的沟通效率和质量,提升了玩家体验。

上述查询条件确定模块还用于:基于对战信息和目标查询条件,获得游戏信息查询结果;基于游戏信息查询结果生成多个动作选项,并在图形用户界面显示每个动作选项;响应针对多个动作选项中目标动作选项的选择操作,生成目标动作选项对应的游戏指引信息。

上述装置还包括:提示信息显示模块,用于在图形用户界面显示游戏指引信息对应的提示信息。

上述提示信息包含虚拟角色的标识信息。

上述装置还包括:查询结果显示模块,用于在图形用户界面显示游戏信息查询结果。

上述装置还包括:位置指示标识显示模块,用于若游戏指引信息包含游戏场景中目标区域的位置信息,在目标区域显示位置指示标识。

上述装置还包括:指引路径标识显示模块,用于在游戏的小地图中显示从虚拟角色所在位置至目标区域的指引路径标识。

上述方法通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示信息输入控件;响应于信息输入操作,获取目标查询条件的步骤,包括:响应作用于信息输入控件的指定触控操作,获取第一信息;第一信息包括以下至少一类:文字信息、语音信息、图像信息;识别第一信息中的游戏参数,确定第一信息对应的目标查询条件;游戏参数用于指示游戏场景中的虚拟角色和或虚拟角色的属性。

上述查询条件确定模块还用于:通过预设的游戏分析模型对对战信息和目标查询条件进行处理,获得游戏信息查询结果;游戏分析模型基于人工智能算法建立。

本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的信息处理方法。具体如下:

响应于信息输入操作,获取目标查询条件;获取当前游戏场景的对战信息,基于对战信息和目标查询条件,确定游戏指引信息以及游戏指引信息关联的虚拟角色;将游戏指引信息发送至虚拟角色。

上述方式中,使玩家能够快速获取与想要知道的游戏信息相关的游戏指引信息,并将该游戏指引信息发送相关的虚拟角色对应的玩家,在一定程度上实现了对玩家的游戏指导,提高了玩家之间的沟通效率和质量,提升了玩家体验。

可选的,上述基于对战信息和目标查询条件,生成游戏指引信息以及指引信息关联的虚拟角色,包括:基于对战信息和目标查询条件,获得游戏信息查询结果;基于游戏信息查询结果生成多个动作选项,并在图形用户界面显示每个动作选项;响应针对多个动作选项中目标动作选项的选择操作,生成目标动作选项对应的游戏指引信息。

可选的,上述方法还包括:在图形用户界面显示游戏指引信息对应的提示信息。

可选的,上述提示信息包含虚拟角色的标识信息。

可选的,上述方法还包括:在图形用户界面显示游戏信息查询结果。

可选的,上述方法还包括:若游戏指引信息包含游戏场景中目标区域的位置信息,在目标区域显示位置指示标识。

可选的,上述方法还包括:在游戏的小地图中显示从虚拟角色所在位置至目标区域的指引路径标识。

可选的,上述方法通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示信息输入控件;响应于信息输入操作,获取目标查询条件的步骤,包括:响应作用于信息输入控件的指定触控操作,获取第一信息;第一信息包括以下至少一类:文字信息、语音信息、图像信息;识别第一信息中的游戏参数,确定第一信息对应的目标查询条件;游戏参数用于指示游戏场景中的虚拟角色和或虚拟角色的属性。

可选的,上述基于对战信息和目标查询条件,获得游戏信息查询结果的步骤,包括:通过预设的游戏分析模型对对战信息和目标查询条件进行处理,获得游戏信息查询结果;游戏分析模型基于人工智能算法建立。

参见图10所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述游戏中的信息处理方法。

进一步地,图10所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。

其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图10中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本公开实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本公开实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。

本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏中的信息处理方法。

本公开实施例所提供的一种游戏中的信息处理方法、装置以及电子设备,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法。具体如下:

响应于信息输入操作,获取目标查询条件;获取当前游戏场景的对战信息,基于对战信息和目标查询条件,确定游戏指引信息以及游戏指引信息关联的虚拟角色;将游戏指引信息发送至虚拟角色。

上述方式中,使玩家能够快速获取与想要知道的游戏信息相关的游戏指引信息,并将该游戏指引信息发送相关的虚拟角色对应的玩家,在一定程度上实现了对玩家的游戏指导,提高了玩家之间的沟通效率和质量,提升了玩家体验。

可选的,上述基于对战信息和目标查询条件,生成游戏指引信息以及指引信息关联的虚拟角色,包括:基于对战信息和目标查询条件,获得游戏信息查询结果;基于游戏信息查询结果生成多个动作选项,并在图形用户界面显示每个动作选项;响应针对多个动作选项中目标动作选项的选择操作,生成目标动作选项对应的游戏指引信息。

可选的,上述方法还包括:在图形用户界面显示游戏指引信息对应的提示信息。

可选的,上述提示信息包含虚拟角色的标识信息。

可选的,上述方法还包括:在图形用户界面显示游戏信息查询结果。

可选的,上述方法还包括:若游戏指引信息包含游戏场景中目标区域的位置信息,在目标区域显示位置指示标识。

可选的,上述方法还包括:在游戏的小地图中显示从虚拟角色所在位置至目标区域的指引路径标识。

可选的,上述方法通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示信息输入控件;响应于信息输入操作,获取目标查询条件的步骤,包括:响应作用于信息输入控件的指定触控操作,获取第一信息;第一信息包括以下至少一类:文字信息、语音信息、图像信息;识别第一信息中的游戏参数,确定第一信息对应的目标查询条件;游戏参数用于指示游戏场景中的虚拟角色和或虚拟角色的属性。

可选的,上述基于对战信息和目标查询条件,获得游戏信息查询结果的步骤,包括:通过预设的游戏分析模型对对战信息和目标查询条件进行处理,获得游戏信息查询结果;游戏分析模型基于人工智能算法建立。

参见图10所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述游戏中的信息处理方法。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

另外,在本公开实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本公开中的具体含义。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者所述技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,所述计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

在本公开的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本公开和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本公开的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

最后应说明的是:以上实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

相关技术
  • 日志信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质
  • 信息处理方法及装置、电子设备和存储介质
  • 信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质
  • 行程信息的处理方法、装置及电子设备
  • 投保信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质
  • 游戏中信息处理方法、装置和电子设备
  • 游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术分类

06120116481024