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直播间管理方法和设备

文献发布时间:2024-04-18 20:01:55


直播间管理方法和设备

技术领域

本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种直播间管理方法和设备。

背景技术

随着计算机技术的不断发展,直播行业也在快速发展中。在直播过程中,主播用户在主播终端进行直播,观众用户在观众终端对主播用户的直播进行观看,观众用户也可以通过观众终端和主播用户进行互动。

观众用户在观看直播的过程中,可以通过观众终端在直播间界面的评论区域中发表自己的评论,从而与其他观众用户或者与主播用户进行互动。但是评论方式较为单一,不够灵活,进而降低了观众用户在观看直播中发表评论进行互动的兴趣,使得直播间的评论率较低,进而降低了直播间的热度。

发明内容

本申请实施例提供了一种直播间管理方法和设备,可用于解决相关技术中评论方式较为单一、不够灵活,观众用户在直播间中发表评论的兴趣较低、直播间的评论率较低、直播间的热度较低的问题。所述技术方案如下:

一方面,本申请实施例提供了一种直播间管理方法,应用于具有直播功能的客户端,所述客户端中登录有第一用户,所述方法包括:

显示直播间的直播页面,所述直播页面包括评论区域和广播区域,所述评论区域包括置顶区域、滚动区域和置底区域,所述置顶区域用于显示所述直播间的主播用户发表的评论内容,所述滚动区域用于显示所述直播间的观众用户发表的评论内容,所述置底区域用于显示所述直播间的用户行为信息,所述广播区域用于显示在所述直播间购买资源的观众用户的用户信息;

在所述滚动区域滚动显示第一引导文案和第一引导控件,所述第一引导文案用于引导所述第一用户在所述直播间中发表评论,所述第一引导控件用于调起虚拟键盘;

响应于针对所述第一引导控件的触发操作,显示所述虚拟键盘;

基于在所述虚拟键盘中输入的内容,获取第一评论内容;

在所述滚动区域滚动显示第一信息,所述第一信息包括所述第一评论内容和所述第一用户的用户信息。

另一方面,本申请实施例提供了一种直播间管理装置,所述装置包括:

显示模块,用于显示直播间的直播页面,所述直播页面包括评论区域和广播区域,所述评论区域包括置顶区域、滚动区域和置底区域,所述置顶区域用于显示所述直播间的主播用户发表的评论内容,所述滚动区域用于显示所述直播间的观众用户发表的评论内容,所述置底区域用于显示所述直播间的用户行为信息,所述广播区域用于显示在所述直播间购买资源的观众用户的用户信息;

所述显示模块,还用于在所述滚动区域滚动显示第一引导文案和第一引导控件,所述第一引导文案用于引导所述第一用户在所述直播间中发表评论,所述第一引导控件用于调起虚拟键盘;

所述显示模块,还用于响应于针对所述第一引导控件的触发操作,显示所述虚拟键盘;

获取模块,用于基于在所述虚拟键盘中输入的内容,获取第一评论内容;

所述显示模块,还用于在所述滚动区域滚动显示第一信息,所述第一信息包括所述第一评论内容和第一用户的用户信息。

在一种可能的实现方式中,所述显示模块,还用于在所述滚动区域滚动显示第二引导文案和第二引导控件,所述第二引导文案用于引导所述第一用户分享所述直播间,所述第二引导控件用于显示分享渠道;响应于针对所述第二引导控件的触发操作,显示至少一个分享渠道;响应于针对任一个分享渠道的触发操作,显示所述任一个分享渠道包括的对象的对象信息;

所述装置还包括:

第一分享模块,用于响应于针对任一对象的对象信息的触发操作,向所述任一对象分享所述直播间。

在一种可能的实现方式中,所述用户行为信息包括所述直播间在第一时间段被分享的次数;

所述显示模块,还用于基于所述直播间在所述第一时间段被分享的次数大于分享阈值,在所述置底区域显示第一提示信息和第一提示控件,所述第一提示信息包括所述直播间在所述第一时间段被分享的次数,所述第一提示控件用于提示所述第一用户分享所述直播间,所述第一提示信息中显示的所述被分享的次数随着时间的变化而变化;响应于针对所述第一提示控件的触发操作,显示至少一个分享渠道;响应于针对任一分享渠道的触发操作,显示所述任一分享渠道包括的对象的对象信息;

所述装置还包括:

第二分享模块,用于响应于针对任一对象的对象信息的触发操作,向所述任一对象分享所述直播间。

在一种可能的实现方式中,所述显示模块,还用于基于所述第一提示信息和所述第一提示控件的显示时长大于第一时长阈值,在所述置底区域取消显示所述第一提示信息和所述第一提示控件。

在一种可能的实现方式中,所述用户行为信息包括所述直播间在第二时间段获取到的点赞数量;

所述显示模块,还用于基于所述直播间在所述第二时间段获取到的点赞数量大于点赞阈值,在所述置底区域显示第二提示信息和第二提示控件,所述第二提示信息包括所述直播间在所述第二时间段获取到的点赞数量,所述第二提示控件用于提示所述第一用户点赞所述直播间,所述第二提示信息中显示的所述点赞数量随着时间的变化而变化;

所述装置还包括:

点赞模块,用于响应于针对所述第二提示控件的触发操作,对所述直播间点赞。

在一种可能的实现方式中,所述用户行为信息包括在第三时间段关注所述主播用户的人数;

所述显示模块,还用于基于在所述第三时间段关注所述主播用户的人数大于关注阈值,在所述置底区域显示第三提示信息和第三提示控件,所述第三提示信息包括在所述第三时间段关注所述主播用户的人数,所述第三提示控件用于提示所述第一用户关注所述主播用户,所述第三提示信息中显示的所述人数随着时间的变化而变化;

所述装置还包括:

关注模块,用于响应于针对所述第三提示控件的触发操作,关注所述主播用户。

在一种可能的实现方式中,所述直播页面中还显示有资源控件,所述资源控件用于显示资源页面,所述资源页面中显示有所述直播间出售的至少一个资源的资源信息;所述用户行为信息包括所述资源控件在第四时间段被选中的次数;

所述显示模块,还用于基于所述资源控件在所述第四时间段被选中的次数大于参考阈值,在所述置底区域显示第四提示信息和第四提示控件,所述第四提示信息包括所述资源控件在所述第四时间段被选中的次数,所述第四提示控件用于提示所述第一用户在所述直播间下单,所述第四提示信息中显示的所述次数随着时间的变化而变化;响应于针对所述第四提示控件的触发操作,显示所述资源页面。

在一种可能的实现方式中,所述滚动区域滚动显示有第二信息和目标控件,所述第二信息包括第二评论内容和发表所述第二评论内容的第二用户的用户信息;

所述显示模块,还用于响应于针对所述目标控件的触发操作,在所述滚动区域滚动显示第三信息,所述第三信息在所述第二信息的下方,所述第三信息包括所述第二评论内容和所述第一用户的用户信息。

在一种可能的实现方式中,所述显示模块,还用于在所述滚动区域滚动显示第四信息,所述第四信息包括第三评论内容和所述主播用户的用户信息,所述第三评论内容为所述主播用户发表的评论内容;基于所述第四信息滚动到所述滚动区域的目标位置,且所述第四信息的显示时长小于显示阈值,将所述第四信息显示在所述置顶区域;基于所述第四信息的显示时长不小于所述显示阈值,在所述置顶区域取消显示所述第四信息。

另一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以使计算机设备实现上述任一所述的直播间管理方法。

另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一所述的直播间管理方法。

另一方面,还提供了一种计算机程序或计算机程序产品,所述计算机程序或计算机程序产品中存储有至少一条计算机指令,所述至少一条计算机指令由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一种直播间管理方法。

本申请实施例提供的技术方案至少带来如下有益效果:

本申请实施例提供的技术方案在第一用户进入直播间后,显示第一引导文案和第一引导控件,以引导第一用户在观看直播中发表评论。该方法使得评论方式多样化、较为灵活,进而能够提升观众用户在观看直播中发表评论进行互动的兴趣,提高直播间的评论率,进而提高直播间的热度。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例提供的一种直播间管理方法的实施环境示意图;

图2是本申请实施例提供的一种直播间管理方法的流程图;

图3是本申请实施例提供的一种直播间的直播页面的显示示意图;

图4是本申请实施例提供的一种第一引导文案和第一引导控件的显示示意图;

图5是本申请实施例提供的一种虚拟键盘的显示示意图;

图6是本申请实施例提供的一种第一信息的显示示意图;

图7是本申请实施例提供的一种第二引导文案和第二引导控件的显示示意图;

图8是本申请实施例提供的一种第一提示信息和第一提示控件的显示示意图;

图9是本申请实施例提供的一种第二提示信息和第二提示控件的显示示意图;

图10是本申请实施例提供的一种第三提示信息和第三提示控件的显示示意图;

图11是本申请实施例提供的一种第四提示信息和第四提示控件的显示示意图;

图12是本申请实施例提供的一种第二信息和目标控件的显示示意图;

图13是本申请实施例提供的一种直播间管理装置的结构示意图;

图14是本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图;

图15是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。

具体实施方式

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

图1是本申请实施例提供的一种直播间管理方法的实施环境示意图,如图1所示,该实施环境包括:终端设备101和服务器102,终端设备101中安装和运行有具有直播功能的客户端,客户端中登录有第一用户。终端设备101用于执行本申请实施例提供的直播间管理方法,或者,通过终端设备101和服务器102之间的交互以实现本申请实施例提供的直播间管理方法。

可选地,终端设备101可以是任何一种可与用户通过键盘、触摸板、遥控器、语音交互或者手写设备等一种或多种方式进行人机交互的电子设备产品。例如,PC(PersonalComputer,个人计算机)、手机、智能手机、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助手)、可穿戴设备、PPC(Pocket PC,掌上电脑)、平板电脑、智能车机、智能电视、智能音箱、智能手表等。

终端设备101可以泛指多个终端设备中的一个,本实施例仅以终端设备101来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端设备101的数量可以更多或更少。比如上述终端设备101可以仅为一个,或者上述终端设备101为几十个或几百个,或者更多数量,本申请实施例对终端设备101的数量和设备类型不加以限定。

服务器102为一台服务器,或者为多台服务器组成的服务器集群,或者为云计算平台和虚拟化中心中的任意一种,本申请实施例对此不加以限定。服务器102与终端设备101通过有线网络或无线网络进行通信连接。服务器102具有数据接收功能、数据处理功能和数据发送功能。当然,服务器102还可以具有其他功能,本申请实施例对此不加以限定。

本领域技术人员应能理解上述终端设备101和服务器102仅为举例说明,其他现有的或者今后可能出现的终端设备或服务器,如可适用于本申请,也应包含在本申请的保护范围之内,并在此以引用方式包含于此。

本申请实施例提供了一种直播间管理方法,该方法可应用于上述图1所示的实施环境,以图2所示的本申请实施例提供的一种直播间管理方法的流程图为例,该方法可由图1中的终端设备101中安装和运行的具有直播功能的客户端执行。如图2所示,该方法包括下述步骤201至步骤205。

在步骤201中,显示直播间的直播页面,直播页面包括评论区域和广播区域,评论区域包括置顶区域、滚动区域和置底区域。

在本申请示例性实施例中,终端设备中安装和运行有具有直播功能的客户端,具有直播功能的客户端可以是任意类型的客户端,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,具有直播功能的客户端可以是社交类型的客户端,或者,具有直播功能的客户端可以是购物类型的客户端。

终端设备的显示界面中显示有该客户端的相关信息,客户端的相关信息可以是客户端的图标,也可以是客户端的名称,还可以是其他能够唯一表示该客户端的信息,本申请实施例对此不进行限定。第一用户为使用终端设备的用户,当第一用户想要打开客户端时,第一用户选中客户端的相关信息,响应于针对客户端的相关信息的触发操作,运行客户端,显示客户端的首页,客户端中登录有第一用户,客户端的首页中显示有至少一个直播间的直播画面;响应于针对任一直播间的直播画面的触发操作,显示直播间的直播页面。直播间的直播页面中显示有直播间的直播画面。直播页面包括评论区域和广播区域,评论区域包括置顶区域、滚动区域和置底区域。其中,广播区域位于评论区域的上方,置顶区域位于滚动区域的上方,置底区域位于滚动区域的下方。置顶区域用于显示直播间的主播用户发表的评论内容,滚动区域用于显示直播间的观众用户发表的评论内容,置底区域用于显示直播间的用户行为信息,广播区域用于显示在直播间购买资源的观众用户的用户信息。其中,用户信息可以是用户昵称,也可以是用户头像。直播间提供的资源可以是物品,也可以是兑换券,还可以是服务,本申请实施例对此不进行限定。

直播间的用户行为包括进入直播间的行为、分享直播间的行为、点赞直播间的行为、关注直播间的主播用户的行为、在直播间购买资源的行为中的至少一种。

如图3是本申请实施例提供的一种直播间的直播页面的显示示意图。在图3中显示有直播间的直播画面301,直播页面中包括广播区域302、置顶区域303、滚动区域304和置底区域305。其中,广播区域302位于置顶区域303的上方,置顶区域303位于滚动区域304的上方,置底区域305位于滚动区域304的上方。

在步骤202中,在滚动区域滚动显示第一引导文案和第一引导控件。

在一种可能的实现方式中,当直播页面的显示时长大于第一时长,也即是第一用户观看直播间的直播页面的时长大于第一时长时,在滚动区域滚动显示第一引导文案和第一引导控件,第一引导文案用于引导第一用户在直播间中发表评论,第一引导控件用于调起虚拟键盘。

其中,第一时长基于经验进行设置,或者,根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,第一时长为15秒。也即是,第一用户观看直播间的直播页面的时长大于15秒时,在滚动区域滚动显示第一引导文案和第一引导控件。

可选地,本申请实施例对第一引导文案的内容不进行限定。示例性地,第一引导文案可以是“对资源有啥疑问都可以问我呦~”。如图4是本申请实施例提供的一种第一引导文案和第一引导控件的显示示意图。其中,显示有第一引导文案“对资源有啥疑问都可以问我呦~”和第一引导控件401。

可选地,在显示第一引导文案和第一引导控件时,还可以显示主播用户的用户信息,主播用户的用户信息可以是主播用户的名称,也可以是主播用户的头像,本申请实施例对此不进行限定。如图4中的402为主播用户的头像。之所以显示主播用户的用户信息,是为了表示第一引导文案是主播用户发表的引导文案。

在步骤203中,响应于针对第一引导控件的触发操作,显示虚拟键盘。

在一种可能的实现方式中,当第一用户想要在直播间发表评论时,第一用户选中第一引导控件,响应于针对第一引导控件的触发操作,显示虚拟键盘。如图5是本申请实施例提供的一种虚拟键盘的显示示意图。图5中显示有虚拟键盘501。

可选地,直播页面中还显示有输入框,如图3中的306为输入框。当调起虚拟键盘后,输入框从原始的显示位置提升至虚拟键盘的上方。如图5中的输入框502显示在虚拟键盘501的上方。

在步骤204中,基于在虚拟键盘中输入的内容,获取第一评论内容。

在一种可能的实现方式中,当调起虚拟键盘之后,第一用户在虚拟键盘中输入内容,客户端基于在虚拟键盘中输入的内容,获取第一评论内容。本申请实施例提供下述两种基于在虚拟键盘中输入的内容,获取第一评论内容的方式。

方式一、将第一用户在虚拟键盘中输入的内容作为第一评论内容。

示例性地,第一用户在虚拟键盘中输入的内容为A,则将A作为第一评论内容。

方式二、获取第一用户在虚拟键盘中输入的内容,将第一用户在虚拟键盘中输入的内容所对应的内容作为第一评论内容。

示例性地,第一用户在虚拟键盘中输入的内容为A,A对应的内容为B,将B作为第一评论内容。

可选地,获取到第一评论内容之后,还可以在输入框中显示第一评论内容,以使第一用户知道即将发表的评论内容。

在步骤205中,在滚动区域滚动显示第一信息,第一信息包括第一评论内容和第一用户的用户信息。

在一种可能的实现方式中,获取到第一评论内容之后,根据第一评论内容和第一用户的用户信息,获取第一信息,第一信息包括第一评论内容和第一用户的用户信息,进而在滚动区域滚动显示第一信息。

本申请实施例对根据第一评论内容和第一用户的用户信息,获取第一信息的方式不进行限定。可选地,将第一用户的用户信息、标点符号和第一评论内容组成的内容作为第一信息。其中,标点符号可以是冒号,也可以是逗号,还可以是其他符号,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,第一评论内容为“能看一下28号宝贝吗?”,第一用户的用户信息为“第一用户”,标点符号为“:”,则第一信息为“第一用户:能看一下28号宝贝吗?”。

可选地,虚拟键盘中包括发送控件,如图5中的503为发送控件。获取到第一信息之后,响应于针对发送控件的触发操作,在滚动区域滚动显示第一信息。第一信息显示在第一引导文案的下方。

可选地,在滚动区域滚动显示第一信息的同时,取消显示虚拟键盘。

如图6是本申请实施例提供的一种第一信息的显示示意图。在图6中显示的第一信息为“第一用户:能看一下28号宝贝吗?”,第一信息中的“第一用户”为第一用户的用户信息,第一信息中的“能看一下28号宝贝吗?”是第一评论信息。

在一种可能的实现方式中,响应于直播页面的显示时长大于第二时长,也即是第一用户观看主播间的直播页面的时长大于第二时长,在滚动区域滚动显示第二引导文案和第二引导控件,第二引导文案用于引导第一用户分享直播间,第二引导控件用于显示分享渠道。其中,第二时长基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。第二时长可以和第一时长相同,也可以和第一时长不同,本申请实施例对此也不进行限定。示例性地,第二时长为30秒。本申请实施例对第二引导文案的内容不进行限定。示例性地,第二引导文案为“看了这么久,能帮我分享一下吗?”。

如图7是本申请实施例提供的一种第二引导文案和第二引导控件的显示示意图。其中,显示有第二引导文案和第二引导控件701。

可选地,在显示第二引导文案和第二引导控件时,还可以显示主播用户的用户信息,主播用户的用户信息可以是主播用户的名称,也可以是主播用户的头像,本申请实施例对此不进行限定。如图7中的702为主播用户的头像。之所以显示主播用户的用户信息,是为了表示第二引导文案是主播用户发表的引导文案。

当第一用户想要分享直播间时,第一用户选中第二引导控件,响应于针对第二引导控件的触发操作,显示至少一个分享渠道;响应于针对任一分享渠道的触发操作,显示任一个分享渠道包括的对象的对象信息;响应于针对任一对象的对象信息的触发操作,向任一对象分享直播间。

可选地,直播间的直播页面中还显示有分享控件,如图3中的307为分享控件,分享控件用于分享直播间。响应于针对分享控件的触发操作,显示至少一个分享渠道;响应于针对任一分享渠道的触发操作,显示任一个分享渠道包括的对象的对象信息;响应于针对任一对象的对象信息的触发操作,向任一对象分享直播间。

直播间的直播页面中还显示有点赞控件,如图3中的308为点赞控件,点赞控件用于对直播间进行点赞。响应于针对点赞控件的触发操作,对直播间进行点赞。

在一种可能的实现方式中,用户行为信息包括直播间在第一时间段被分享的次数。其中,第一时间段可以是任意时间段,例如,第一时间段的截止时间为当前时间,第一时间段的开始时间为在当前时间之前第一参考时长的时间。第一参考时长基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,第一参考时长为10秒。当前时间为2023年9月27日20:26:33,则第一时间段为2023年9月27日20:26:23到2023年9月27日20:26:33这一时间段。基于直播间在第一时间段被分享的次数大于分享阈值,在置底区域显示第一提示信息和第一提示控件,第一提示信息包直播间在第一时间段被分享的次数,第一提示信息用于提示第一用户分享直播间,第一提示信息中显示的被分享的次数随着时间的变化而变化。其中,分享阈值基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,分享阈值为5。

如图8是本申请实施例提供的一种第一提示信息和第一提示控件的显示示意图,在图8中显示有第一提示信息“5人分享了直播间”和第一提示控件801。第一提示信息中的“5”为直播间在第一时间段被分享的次数。

当第一用户想要分享直播间时,第一用户选中第一提示控件,响应于针对第一提示控件的触发操作,显示至少一个分享渠道;响应于针对任一分享渠道的触发操作,显示任一分享渠道包括的对象的对象信息;响应于针对任一对象的对象信息的触发操作,向任一对象分享直播间。

服务器获取直播间在第一时间段被分享的次数,基于直播间在第一时间段被分享的次数大于次数阈值,服务器向客户端发送直播间在第一时间段被分享的次数,以使客户端获取到直播间在第一时间段被分享的次数。

服务器获取直播间在第一时间段被分享的次数的过程包括:将直播间在第一时间段实际被分享的次数作为直播间在第一时间段被分享的次数。或者,将直播间在第一时间段实际被分享的次数和分享权重之间的乘积作为直播间在第一时间段被分享的次数。其中,分享权重基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,分项权重为1.5,直播间在第一时间段实际被分享的次数为10次,则直播间在第一时间段被分享的次数为10*1.5=15次。

在一种可能的实现方式中,在置底区域显示第一提示信息和第一提示控件之后,基于第一提示信息和第一提示控件的显示时长大于第一时长阈值,在置底区域取消显示第一提示信息和第一提示控件。其中,第一时长阈值基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,第一时长阈值为10秒。

在一种可能的实现方式中,用户行为信息包括直播间在第二时间段获取到的点赞数量。其中,第二时间段可以是任意时间段,例如,第二时间段的截止时间为当前时间,第二时间段的开始时间为在当前时间之前第二参考时长的时间。第二参考时长基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,第二参考时长为10秒。当前时间为2023年9月27日20:26:33,则第二时间段为2023年9月27日20:26:23到2023年9月27日20:26:33这一时间段。基于直播间在第二时间段获取到的点赞数量大于点赞阈值,在置底区域显示第二提示信息和第二提示控件,第二提示信息包括直播间在第二时间段获取到的点赞数量,第二提示信息用于提示第二用户点赞直播间,第二提示信息中显示的点赞数量随着时间的变化而变化。其中,点赞阈值基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,点赞阈值为20。

如图9是本申请实施例提供的一种第二提示信息和第二提示控件的显示示意图,在图9中显示有第二提示信息“20人点赞了直播间”和第二提示控件901。第二提示信息中的“20”为直播间在第二时间段获取到的点赞数量。

当第一用户想要点赞直播间时,第一用户选中第二提示控件,响应于针对第二提示控件的触发操作,对直播间点赞。

可选地,基于第一用户对直播间点赞,可以在直播页面中显示点赞动效,点赞动效可以是任意一种动效,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,点赞动效为心形动效。

服务器获取直播间在第二时间段获取到的点赞数量,基于直播间在第二时间段获取到的点赞数量大于点赞阈值,服务器向客户端发送直播间在第二时间段获取到的点赞数量,以使客户端获取到直播间在第二时间段获取到的点赞数量。

服务器获取直播间在第二时间段获取到的点赞数量的过程与服务器获取直播间在第一时间段被分享的次数的过程类似,在此不再进行赘述。

在一种可能的实现方式中,在置底区域显示第二提示信息和第二提示控件之后,基于第二提示信息和第二提示控件的显示时长大于第二时长阈值,在置底区域取消显示第二提示信息和第二提示控件。其中,第二时长阈值基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,第二时长阈值为10秒。

在一种可能的实现方式中,用户行为信息包括在第三时间段关注主播用户的人数。其中,第三时间段可以为任意一个时间段,例如,第三时间段的截止时间为当前时间,第三时间段的开始时间为在当前时间之前第三参考时长的时间。第三参考时长基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,第三参考时长为10秒。当前时间为2023年9月27日20:26:33,则第三时间段为2023年9月27日20:26:23到2023年9月27日20:26:33这一时间段。基于在第三时间段关注主播用户的人数大于关注阈值,在置底区域显示第三提示信息和第三提示控件,第三提示信息包括在第三时间段关注主播用户的人数,第三提示信息用于提示第一用户关注主播用户,第三提示信息中显示的人数随着时间的变化而变化。其中,关注阈值基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,关注阈值为5。

如图10是本申请实施例提供的一种第三提示信息和第三提示控件的显示示意图,在图10中显示有第三提示信息“5人关注了主播用户”和第三提示控件1001。第三提示信息中的“5”为在第三时间段关注主播用户的人数。

当第一用户想要关注主播用户时,第一用户选中第三提示控件,响应于针对第三提示控件的触发操作,关注主播用户。

可选地,直播页面中还显示有关注控件,如图3中的309为关注控件,直播页面中显示的关注控件显示为第一状态,第一状态用于指示第一用户未关注主播用户。响应于针对第三提示控件的触发操作,将直播页面中显示的关注控件显示为第二状态,第二状态用于指示第一用户已关注主播用户。

服务器获取在第二时间段关注主播用户的人数,基于在第二时间段关注主播用户的人数大于关注阈值,服务器向客户端发送在第三时间段关注主播用户的人数,以使客户端获取到在第三时间段关注主播用户的人数。

服务器获取在第三时间段关注主播用户的人数的过程与服务器获取直播间在第一时间段被分享的次数的过程类似,在此不再进行赘述。

在一种可能的实现方式中,在置底区域显示第三提示信息和第三提示控件之后,基于第三提示信息和第三提示控件的显示时长大于第三时长阈值,在置底区域取消显示第三提示信息和第三提示控件。其中,第三时长阈值基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,第三时长阈值为10秒。

可选地,直播页面中还显示有资源控件,资源控件用于显示资源页面,资源页面中显示有直播间出售的至少一个资源的资源信息,资源的资源信息包括但不限于资源名称、资源图片、资源价格中的至少一种,如图3中的310为资源控件。用户行为信息包括资源控件在第四时间被选中的次数。其中,第四时间段的截止时间为当前时间,第四时间段的开始时间为在当前时间之前第四参考时长的时间。第四参考时长基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,第四参考时长为10秒。当前时间为2023年9月27日20:26:33,则第四时间段为2023年9月27日20:26:23到2023年9月27日20:26:33这一时间段。基于资源控件在第四时间段被选中的次数大于参数阈值,在置底区域显示第四提示信息和第四提示控件,第四提示信息包括资源控件在第四时间段被选中的次数,第四提示信息用于提示第一用户在直播间下单,第四提示信息中显示的次数随着时间的变化而变化。其中,参考阈值基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,参考阈值为5。

如图11是本申请实施例提供的一种第四提示信息和第四提示控件的显示示意图,在图11中显示有第四提示信息“5人正在抢购”和第四提示控件1101。第四提示信息中的“5”为资源控件在第四时间段被选中的次数。

当第一用户想要在直播间下单时,第一用户选中第四提示控件,响应于针对第四提示控件的触发操作,显示资源页面。进而第一用户可以根据资源页面中显示的至少一个资源的资源信息,确定想要获取的资源,进行资源获取。

服务器获取资源控件在第四时间段被选中的次数,基于资源控件在第四时间段被选中的次数大于参考阈值,服务器向客户端发送资源控件在第四时间段被选中的次数,以使客户端获取到资源控件在第四时间段被选中的次数。

服务器获取资源控件在第四时间段被选中的次数的过程与服务器获取直播间在第一时间段被分享的次数的过程类似,在此不再进行赘述。

在一种可能的实现方式中,在置底区域显示第四提示信息和第四提示控件之后,基于第四提示信息和第四提示控件的显示时长大于第四时长阈值,在置底区域取消显示第四提示信息和第四提示控件。其中,第四时长阈值基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,第四时长阈值为10秒。

可选地,如果置底区域显示有第一提示信息和第一提示控件,此时直播间在第二时间段获取到的点赞数量大于点赞阈值,则不在置底区域显示第二提示信息和第二提示控件,或者,此时在第三时间段关注主播用户的人数大于关注阈值,也不在置底区域显示第三提示信息和第三提示控件,或者,此时资源控件在第四时间段被选中的次数大于参考阈值,不在置底区域显示第四提示信息和第四提示控件,或者,此时有新的用户进入直播间,也不在置底区域显示新的用户的用户信息。

同理,如果置底区域显示有第二提示信息和第二提示控件,此时直播间在第一时间段被分享的次数大于分享阈值,则不在置底区域显示第一提示信息和第一提示控件,或者,此时在第三时间段关注主播用户的人数大于关注阈值,也不在置底区域显示第三提示信息和第三提示控件,或者,此时资源控件在第四时间段被选中的次数大于参考阈值,不在置底区域显示第四提示信息和第四提示控件,或者,此时有新的用户进入直播间,也不在置底区域显示新的用户的用户信息。

如果置底区域显示有第三提示信息和第三提示控件,此时直播间在第一时间段被分享的次数大于分享阈值,则不在置底区域显示第一提示信息和第一提示控件,或者,此时直播间在第二时间段获取到的点赞数量大于点赞阈值,也不在置底区域显示第二提示信息和第二提示控件,或者,此时资源控件在第四时间段被选中的次数大于参考阈值,不在置底区域显示第四提示信息和第四提示控件,或者,此时有新的用户进入直播间,也不在置底区域显示新的用户的用户信息。

如果置底区域显示有第四提示信息和第四提示控件,此时直播间在第一时间段被分享的次数大于分享阈值,则不在置底区域显示第一提示信息和第一提示控件,或者,此时直播间在第二时间段获取到的点赞数量大于点赞阈值,也不在置底区域显示第二提示信息和第二提示控件,或者,此时在第三时间段关注主播用户的人数大于关注阈值,也不在置底区域显示第三提示信息和第三提示控件,或者,此时有新的用户进入直播间,也不在置底区域显示新的用户的用户信息。

可选地,滚动区域滚动显示有第二信息和目标控件,第二信息包括第二评论内容和发表第二评论内容的第二用户的用户信息。图12是本申请实施例提供的一种第二信息和目标控件的显示示意图。图12中显示的“第二用户:方便讲解一下20号宝贝吗?”是第二信息,“第二用户”是第二用户的用户信息,“方便讲解一下20号宝贝吗?”是第二评论内容,1201是目标控件。

当第一用户也想发表第二用户发表的第二评论内容时,第一用户选中目标控件,响应于针对目标控件的触发操作,根据第二评论内容和第一用户的用户信息,获取第三信息,第三信息包括第二评论内容和第一用户的用户信息;在滚动区域滚动显示第三信息,第三信息在第二信息的下方。根据第二评论内容和第一用户的用户信息,获取第三信息的过程与上述根据第一评论内容和第一用户的用户信息,获取第一信息的过程类似,在此不再进行赘述。如图12中显示的“第一用户:方便讲解一下20号宝贝吗?”是第三信息,“第一用户”是第一用户的用户信息,“方便讲解一下20号宝贝吗?”是第二评论内容。

在一种可能的实现方式中,还可以在滚动区域滚动显示第四信息,第四信息包括第三评论内容和主播用户的用户信息,第三评论内容为主播用户发表的评论内容;基于第四信息滚动到滚动区域的目标位置,且第四信息的显示时长小于显示阈值,将第四信息显示在置顶区域;基于第四信息的显示时长不小于显示阈值,在置顶区域取消显示第四信息。其中,显示阈值基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,显示阈值为10秒。

本申请实施例提供的直播间管理方法还支持第一用户对其他观众用户的评论内容进行回复的功能。该过程包括:直播页面中显示有第五信息,第五信息包括第四评论内容和第三用户的用户信息,第三用户为发表第四评论内容的用户;响应于针对第五信息的目标操作,在输入框中显示第三用户的用户信息;第一用户还可以在输入框中输入第五评论内容,根据第五评论内容、第三用户的用户信息和第一用户的用户信息,获取第六信息,在滚动区域滚动显示第六信息,第六信息包括第五评论内容、第三用户的用户信息和第一用户的用户信息,第六信息中包括的第五评论内容为第一用户针对第三用户的评论内容的回复内容。

其中,针对第五信息的目标操作可以是针对第五信息的长按操作,长按操作是指长按第五信息的时长大于长按阈值,长按阈值基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,长按阈值为1秒,也即是长按第五信息超过1秒之后,在输入框中显示第三用户的用户信息。

第六信息的格式为“第一用户的用户信息:@第三用户的用户信息第五评论内容”。可选地,第六信息的格式还可以是其他,本申请实施例对此不进行限定。

在一种可能的实现方式中,在输入框中显示第三用户的用户信息,第一用户在输入框中输入第五评论内容之后,输入框中显示的内容包括第三用户的用户信息和第五评论内容,当第一用户删除第五评论内容之后,第三用户的用户信息处于被选中状态。可选地,第三用户的用户信息显示为蓝色表示第三用户的用户信息处于被选中状态。

当第一用户对直播间中的其他观众用户的评论内容进行回复时,滚动区域停止滚动,如果滚动区域有新的评论内容,则显示新消息控件,响应于第一用户选中新消息控件,在滚动区域的底部显示最新的评论内容。

上述方法在第一用户进入直播间后,显示第一引导文案和第一引导控件,以引导第一用户在观看直播中发表评论。该方法使得评论方式多样化、较为灵活,进而能够提升观众用户在观看直播中发表评论进行互动的兴趣,提高直播间的评论率,进而提高直播间的热度。

而且,还可以显示第二引导文案和第二引导控件,或者显示第一提示信息和第一提示控件,以引导第一用户分享直播间,使得分享直播间的方式多样化,分享灵活性更高,进而提高直播间的分享率。还可以显示第二提示信息和第二提示控件,以引导第一用户对直播间进行点赞,使得点赞直播间的方式多样化,点赞灵活性更高,进而提高直播间的点赞率。还可以显示第三提示信息和第三提示控件,以引导第一用户关注直播间的主播用户,使得关注主播用户的方式多样化,关注灵活性更高,进而提高直播用户的关注率。还可以显示第四提示信息和第四提示控件,以引导第一用户在直播间下单,使得在直播间下单的方式多样化,下单方式更加灵活,进而提高直播间的下单率。

图13所示为本申请实施例提供的一种直播间管理装置的结构示意图,如图13所示,该装置包括:

显示模块1301,用于显示直播间的直播页面,直播页面包括评论区域和广播区域,评论区域包括置顶区域、滚动区域和置底区域,置顶区域用于显示直播间的主播用户发表的评论内容,滚动区域用于显示直播间的观众用户发表的评论内容,置底区域用于显示直播间的用户行为信息,广播区域用于显示在直播间购买资源的观众用户的用户信息;

显示模块1301,还用于在滚动区域滚动显示第一引导文案和第一引导控件,第一引导文案用于引导第一用户在直播间中发表评论,第一引导控件用于调起虚拟键盘;

显示模块1301,还用于响应于针对第一引导控件的触发操作,显示虚拟键盘;

获取模块1302,用于基于在虚拟键盘中输入的内容,获取第一评论内容;

显示模块1301,还用于在滚动区域滚动显示第一信息,第一信息包括第一评论内容和第一用户的用户信息。

在一种可能的实现方式中,显示模块1301,还用于在滚动区域滚动显示第二引导文案和第二引导控件,第二引导文案用于引导第一用户分享直播间,第二引导控件用于显示分享渠道;响应于针对第二引导控件的触发操作,显示至少一个分享渠道;响应于针对任一个分享渠道的触发操作,显示任一个分享渠道包括的对象的对象信息;

装置还包括:

第一分享模块,用于响应于针对任一对象的对象信息的触发操作,向任一对象分享直播间。

在一种可能的实现方式中,用户行为信息包括直播间在第一时间段被分享的次数;

显示模块1301,还用于基于直播间在第一时间段被分享的次数大于分享阈值,在置底区域显示第一提示信息和第一提示控件,第一提示信息包括直播间在第一时间段被分享的次数,第一提示控件用于提示第一用户分享直播间,第一提示信息中显示的被分享的次数随着时间的变化而变化;响应于针对第一提示控件的触发操作,显示至少一个分享渠道;响应于针对任一分享渠道的触发操作,显示任一分享渠道包括的对象的对象信息;

装置还包括:

第二分享模块,用于响应于针对任一对象的对象信息的触发操作,向任一对象分享直播间。

在一种可能的实现方式中,显示模块1301,还用于基于第一提示信息和第一提示控件的显示时长大于第一时长阈值,在置底区域取消显示第一提示信息和第一提示控件。

在一种可能的实现方式中,用户行为信息包括直播间在第二时间段获取到的点赞数量;

显示模块1301,还用于基于直播间在第二时间段获取到的点赞数量大于点赞阈值,在置底区域显示第二提示信息和第二提示控件,第二提示信息包括直播间在第二时间段获取到的点赞数量,第二提示控件用于提示第一用户点赞直播间,第二提示信息中显示的点赞数量随着时间的变化而变化;

装置还包括:

点赞模块,用于响应于针对第二提示控件的触发操作,对直播间点赞。

在一种可能的实现方式中,用户行为信息包括在第三时间段关注主播用户的人数;

显示模块1301,还用于基于在第三时间段关注主播用户的人数大于关注阈值,在置底区域显示第三提示信息和第三提示控件,第三提示信息包括在第三时间段关注主播用户的人数,第三提示控件用于提示第一用户关注主播用户,第三提示信息中显示的人数随着时间的变化而变化;

装置还包括:

关注模块,用于响应于针对第三提示控件的触发操作,关注主播用户。

在一种可能的实现方式中,直播页面中还显示有资源控件,资源控件用于显示资源页面,资源页面中显示有直播间出售的至少一个资源的资源信息;用户行为信息包括资源控件在第四时间段被选中的次数;

显示模块1301,还用于基于资源控件在第四时间段被选中的次数大于参考阈值,在置底区域显示第四提示信息和第四提示控件,第四提示信息包括资源控件在第四时间段被选中的次数,第四提示控件用于提示第一用户在直播间下单,第四提示信息中显示的次数随着时间的变化而变化;响应于针对第四提示控件的触发操作,显示资源页面。

在一种可能的实现方式中,滚动区域滚动显示有第二信息和目标控件,第二信息包括第二评论内容和发表第二评论内容的第二用户的用户信息;

显示模块1301,还用于响应于针对目标控件的触发操作,在滚动区域滚动显示第三信息,第三信息在第二信息的下方,第三信息包括第二评论内容和第一用户的用户信息。

在一种可能的实现方式中,显示模块1301,还用于在滚动区域滚动显示第四信息,第四信息包括第三评论内容和主播用户的用户信息,第三评论内容为主播用户发表的评论内容;基于第四信息滚动到滚动区域的目标位置,且第四信息的显示时长小于显示阈值,将第四信息显示在置顶区域;基于第四信息的显示时长不小于显示阈值,在置顶区域取消显示第四信息。

上述装置在第一用户进入直播间后,显示第一引导文案和第一引导控件,以引导第一用户在观看直播中发表评论。使得评论方式多样化、较为灵活,进而能够提升观众用户在观看直播中发表评论进行互动的兴趣,提高直播间的评论率,进而提高直播间的热度。

应理解的是,上述提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图14示出了本申请一个示例性实施例提供的终端设备1400的结构框图。该终端设备1400可以是任何一种可与用户通过键盘、触摸板、遥控器、语音交互或者手写设备等一种或多种方式进行人机交互的电子设备产品。例如,PC(Personal Computer,个人计算机)、手机、智能手机、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助手)、可穿戴设备、PPC(Pocket PC,掌上电脑)、平板电脑、智能车机、智能电视、智能音箱、智能手表等。

通常,终端设备1400包括有:处理器1401和存储器1402。

处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1401所执行以实现本申请中方法实施例提供的直播间管理方法。

在一些实施例中,终端设备1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一个外围设备。处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1403相连。具体地,外围设备包括:射频电路1404、显示屏1405、摄像头组件1406、音频电路1407和电源1409中的至少一种。

外围设备接口1403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路1404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏1405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1405是触摸显示屏时,显示屏1405还具有采集在显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。此时,显示屏1405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1405可以为一个,设置在终端设备1400的前面板;在另一些实施例中,显示屏1405可以为至少两个,分别设置在终端设备1400的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在终端设备1400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端设备1400的前面板,后置摄像头设置在终端设备1400的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端设备1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407还可以包括耳机插孔。

电源1409用于为终端设备1400中的各个组件进行供电。电源1409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1409包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端设备1400还包括有一个或多个传感器1410。该一个或多个传感器1410包括但不限于:加速度传感器1411、陀螺仪传感器1412、压力传感器1413、光学传感器1415以及接近传感器1416。

加速度传感器1411可以检测以终端设备1400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1411采集的重力加速度信号,控制显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器1412可以检测终端设备1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1412可以与加速度传感器1411协同采集用户对终端设备1400的3D动作。处理器1401根据陀螺仪传感器1412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器1413可以设置在终端设备1400的侧边框和/或显示屏1405的下层。当压力传感器1413设置在终端设备1400的侧边框时,可以检测用户对终端设备1400的握持信号,由处理器1401根据压力传感器1413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1413设置在显示屏1405的下层时,由处理器1401根据用户对显示屏1405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

光学传感器1415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,控制显示屏1405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401还可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的拍摄参数。

接近传感器1416,也称距离传感器,通常设置在终端设备1400的前面板。接近传感器1416用于采集用户与终端设备1400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1416检测到用户与终端设备1400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1401控制显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1416检测到用户与终端设备1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控制显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对终端设备1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

图15为本申请实施例提供的服务器的结构示意图,该服务器1500可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)1501和一个或多个的存储器1502,其中,该一个或多个存储器1502中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器1501加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的直播间管理方法。当然,该服务器1500还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1500还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一种直播间管理方法。

可选地,上述计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-OnlyMemory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序或计算机程序产品,该计算机程序或计算机程序产品中存储有至少一条计算机指令,该至少一条计算机指令由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一种直播间管理方法。

需要说明的是,本申请所涉及的信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)、数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等)以及信号,均为经用户授权或者经过各方充分授权的,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。例如,本申请中涉及到的用户行为信息都是在充分授权的情况下获取的。

应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。

上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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