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一种信息处理方法、装置及存储介质

文献发布时间:2023-06-19 11:22:42


一种信息处理方法、装置及存储介质

技术领域

本申请涉及信息处理技术领域,具体涉及一种信息处理方法、装置及存储介质。

背景技术

随着互联网技术的快速发展,基于互联网技术的网络应用的种类和功能越来越丰富,各网络应用可以向特定对象推荐信息,例如,购物类应用可根据特定对象的历史购物记录或商品浏览记录向特定对象推荐商品,新闻类应用可根据特定对象的历史浏览记录向特定对象推荐新闻等信息。然而,各网络应用的终端进行信息推荐都需要各自单独计算特定对象喜好等特征信息,操作繁琐,且资源消耗大。

前面的叙述在于提供一般的背景信息,并不一定构成现有技术。

发明内容

针对上述技术问题,本申请提供一种信息处理方法、装置及存储介质,通过对特定对象所使用的应用程序的子功能特征进行统一管理,操作便捷且安全性高,降低了资源消耗,提升了特定对象使用体验。

为解决上述技术问题,本申请提供一种信息处理方法,应用于管理服务器,包括:

获取用于请求下发应用程序的子功能特征的请求指令,所述请求指令携带有特定对象的标识;

下发所述与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征。

可选地,所述请求指令还携带有所述特定对象所使用应用程序的应用程序标识;所述下发所述与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征,包括:

根据设置的特定对象的标识与已授权应用程序的应用程序标识之间的对应关系,检测与所述特定对象的标识对应的已授权应用程序的应用程序标识中是否包含所述特定对象所使用应用程序的应用程序标识;

确定与所述特定对象的标识对应的已授权应用程序的应用程序标识中包含所述特定对象所使用应用程序的应用程序标识时,根据设置的特定对象的标识与应用程序的子功能特征之间的对应关系,获取与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征;

下发所述与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征。

可选地,还包括:

预先获取应用程序的子功能特征、特定对象的标识和已授权应用程序的应用程序标识;

建立所述特定对象的标识与已授权应用程序的应用程序标识之间的对应关系以及所述特定对象的标识与应用程序的子功能特征之间的对应关系。

可选地,所述请求指令还携带有所述特定对象所使用应用程序的属性;所述根据设置的特定对象的标识与应用程序的子功能特征之间的对应关系,获取与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征,包括:

根据设置的特定对象的标识、应用程序的属性与应用程序的子功能特征之间的对应关系,获取与所述特定对象的标识和所述特定对象所使用应用程序的属性对应的应用程序的子功能特征。

可选地,还包括:

获取所述特定对象的历史行为数据;

分析所述特定对象的历史行为数据,获取应用程序的子功能特征。

本申请提供一种信息处理方法,应用于终端,包括:

发送用于请求下发应用程序的子功能特征的请求指令,所述请求指令携带有特定对象的标识;

接收基于所述请求指令返回的与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征;

根据所述与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征向所述特定对象进行信息推荐。

可选地,所述请求指令还携带有所述特定对象所使用应用程序的应用程序标识。

可选地,所述请求指令还携带有所述特定对象所使用应用程序的属性。

本申请还提供一种服务器,包括:存储器、处理器,其中,所述存储器上存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述方法的步骤。

本申请还提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述方法的步骤。

如上所述,本申请的信息处理方法,应用于管理服务器,获取终端发送的用于请求下发应用程序的子功能特征的请求指令,所述请求指令携带有特定对象的标识;向所述终端下发所述与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征。通过上述方式,使得终端在通过网络应用进行信息推荐时无需各自单独计算应用程序的子功能特征,降低了资源消耗,且通过对特定对象所使用的应用程序的子功能特征进行统一管理,操作便捷且安全性高,提升了特定对象使用体验。

本申请的信息处理方法,应用于终端,向管理服务器发送用于请求下发应用程序的子功能特征的请求指令,所述请求指令携带有特定对象的标识;接收所述管理服务器基于所述请求指令返回的与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征;根据所述与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征向所述特定对象进行信息推荐。通过上述方式,使得终端在通过网络应用进行信息推荐时无需各自单独计算应用程序的子功能特征,只需向管理服务器申请特定对象的应用程序的子功能特征,进而向所述特定对象进行信息推荐,降低了资源消耗,操作便捷且安全性高,提升了特定对象使用体验。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为实现本申请各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;

图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图;

图3是根据第一实施例示出的信息处理方法的流程示意图;

图4是根据第二实施例示出的信息处理方法的流程示意图;

图5是根据第二实施例示出的终端的显示界面示意图。

本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素,此外,本申请不同实施例中具有同样命名的部件、特征、要素可能具有相同含义,也可能具有不同含义,其具体含义需以其在该具体实施例中的解释或者进一步结合该具体实施例中上下文进行确定。

应当理解,尽管在本文可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本文范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语"如果"可以被解释成为"在……时"或"当……时"或"响应于确定"。再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在所述的特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。此处使用的术语“或”和“和/或”被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。因此,“A、B或C”或者“A、B和/或C”意味着“以下任一个:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A、B和C”。仅当元件、功能、步骤或操作的组合在某些方式下内在地互相排斥时,才会出现该定义的例外。

应该理解的是,虽然本申请实施例中的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

需要说明的是,在本文中,采用了诸如S301、S302等步骤代号,其目的是为了更清楚简要地表述相应内容,不构成顺序上的实质性限制,本领域技术人员在具体实施时,可能会先执行S302后执行S301等,但这些均应在本申请的保护范围之内。

应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。

在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或者“单元”的后缀仅为了有利于本申请的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或者“单元”可以混合地使用。

移动终端可以以各种形式来实施。例如,本申请中描述的移动终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。

后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本申请的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。

请参阅图1,其为实现本申请各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、特定对象输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:

射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。

WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助特定对象收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为特定对象提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。

A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。

移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,可选地,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

显示单元106用于显示由特定对象输入的信息或提供给特定对象的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。

特定对象输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的特定对象设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,特定对象输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集特定对象在其上或附近的触摸操作(比如特定对象使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。可选地,触摸检测装置检测特定对象的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,特定对象输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。

进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。

存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,可选地,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,可选地,应用处理器主要处理操作系统、特定对象界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。

移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。

为了便于理解本申请实施例,下面对本申请的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。

请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,特定对象设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。

具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。

E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。可选地,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。

EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属特定对象服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving GateWay,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。可选地,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等特定对象专用的信息。所有特定对象数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。

IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。

虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本申请不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。

基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本申请各个实施例。

第一实施例

图3是根据第一实施例示出的信息处理方法的流程示意图,该方法可以由本申请实施例提供的一种信息处理装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式来实现,本实施例中以所述方法的执行主体为管理服务器为例,所述管理服务器可以为本地服务器或云端服务器等,该方法包括以下步骤:

步骤S301:获取用于请求下发应用程序的子功能特征的请求指令,所述请求指令携带有特定对象的标识;

具体地,管理服务器接收终端发送的用于请求下发应用程序的子功能特征的请求指令,以获得用于请求下发应用程序的子功能特征的请求指令。

其中,应用程序的子功能特征可以是指应用程序的子功能类型,可以包括工具、游戏、视频、社交类等,而游戏分类又可以进一步细分为卡牌、格斗、智力、休闲、家庭、赛车、赌博等更细的分类,游戏分类也可以细分为角色扮演游戏、第一人称射击游戏、即时战略游戏、运动类游戏、格斗类游戏、多人联机角色扮演游戏、教育类游戏等。应当理解的是,在实际应用过程中,还可以根据需求对工具、社交类进一步细分。特定对象的标识可用于唯一标识特定对象的身份,可以包括特定对象的基础特征信息、特殊特征信息中的一种或多种,其中,基础特征信息可以包括ID、识别码中的一种或多种,特殊特征信息是指特定对象在应用程序对应的终端中特殊特征信息。此外,在特定对象所使用的终端固定的情况下,所述特定对象的标识也可以是所述终端的设备标识或其它可表征特定对象身份的标识,如某一序列码等。

需要说明的是,本实施例中的终端可认为是终端设备,也可以是应用程序的后台服务器,用于为应用程序的正常运行提供支撑并对应用程序进行管理,管理服务器用于对不同特定对象的应用程序的子功能特征进行统一管理,且与终端网络连接。

步骤S303:下发与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征。

具体地,管理服务器向所述终端下发与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征。

在一实施方式中,所述请求指令还携带有所述特定对象所使用应用程序的应用程序标识;所述下发与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征,包括:

根据设置的特定对象的标识与已授权应用程序的应用程序标识之间的对应关系,检测与所述特定对象的标识对应的已授权应用程序的应用程序标识中是否包含所述特定对象所使用应用程序的应用程序标识;

确定与所述特定对象的标识对应的已授权应用程序的应用程序标识中包含所述特定对象所使用应用程序的应用程序标识时,根据设置的特定对象的标识与应用程序的子功能特征之间的对应关系,获取与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征;

下发与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征。

其中,应用程序为可以完成某项或多项特定工作的计算机程序,它具有可视的显示界面,能与特定对象进行交互,比如电子地图、QQ音乐和微信等都可以称为应用程序。可以理解地,对于不同的应用程序,特定对象可能只希望将应用程序的子功能特征在指定的应用程序中进行共享,以便于权限控制和确保数据安全,因此,终端在向管理服务器发送的请求指令中需携带有特定对象所使用应用程序的应用程序标识;此时,管理服务器在获取到所述请求指令后,首先查询设置的特定对象的标识与已授权应用程序的应用程序标识之间的对应关系,检测与所述特定对象的标识对应的已授权应用程序的应用程序标识中是否包含所述特定对象所使用应用程序的应用程序标识,即检测是否能够将特定对象的应用程序的子功能特征下发给终端,当确定与所述特定对象的标识对应的已授权应用程序的应用程序标识中包含所述特定对象所使用应用程序的应用程序标识时,说明能够将特定对象的应用程序的子功能特征下发给终端,此时继续执行根据设置的特定对象的标识与应用程序的子功能特征之间的对应关系,获取与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征的步骤,而当确定与所述特定对象的标识对应的已授权应用程序的应用程序标识中不包含所述特定对象所使用应用程序的应用程序标识时,说明不能够将特定对象的应用程序的子功能特征下发给终端,则向终端返回响应失败消息或继续执行步骤S301。例如,假设终端发送给管理服务器的所述请求指令中携带有特定对象所使用应用程序的应用程序标识A,若管理服务器中存储的与所述特定对象的标识对应的已授权应用程序的应用程序标识集合中包含应用程序标识A,说明可将特定对象的应用程序的子功能特征下发给终端。如此,通过验证特定对象所使用应用程序是否为已授权应用程序,进一步提高了操作便捷性和安全性以及特定对象使用体验。

在一实施方式中,所述方法还可包括:

预先获取应用程序的子功能特征、特定对象的标识和已授权应用程序的应用程序标识;

建立所述特定对象的标识与已授权应用程序的应用程序标识之间的对应关系以及所述特定对象的标识与应用程序的子功能特征之间的对应关系。

这里,管理服务器可直接或间接获取应用程序的子功能特征,比如直接接收终端或第三方平台发送的应用程序的子功能特征,或者通过分析特定对象的行为数据以间接获取应用程序的子功能特征,所述已授权应用程序的应用程序标识可由终端发送给管理服务器,也可由管理服务器根据需求进行设置。管理服务器通过建立所述特定对象的标识与已授权应用程序的应用程序标识之间的对应关系以及所述特定对象的标识与应用程序的子功能特征之间的对应关系,便于后续处理时能够根据特定对象的标识快速获取与特定对象的标识对应的已授权应用程序和应用程序的子功能特征,进一步提高了操作便捷性。

在一实施方式中,所述请求指令还携带有所述特定对象所使用应用程序的属性;所述根据设置的特定对象的标识与应用程序的子功能特征之间的对应关系,获取与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征,包括:

根据设置的特定对象的标识、应用程序的属性与应用程序的子功能特征之间的对应关系,获取与所述特定对象的标识和所述特定对象所使用应用程序的属性对应的应用程序的子功能特征。

其中,属性是指特定对象所使用应用程序的标签或资源属性,例如,若应用程序为视频APP,则属性为视频;若应用程序为游戏APP,则属性为游戏;若应用程序程序为音乐APP,则属性为歌曲;若应用程序程序为淘宝,则属性可以为衣服、护肤品、化妆品和儿童玩具等等。可以理解地,特定对象的应用程序的子功能特征可能有多个,若直接将与特定对象的标识对应的多个应用程序的子功能特征都下发给终端,可能存在无法准确进行信息处理且信息冗余的情况,为了提高信息处理的准确度和便捷性,管理服务器在获取到终端发送的所述请求指令后,根据预先设置的特定对象的标识、访问对象属性与应用程序的子功能特征之间的对应关系,获取与所述特定对象的标识和所述特定对象的访问对象属性对应的应用程序的子功能特征。例如,假设数据库中存储的与所述特定对象的标识和游戏对应的应用程序的子功能特征为射击游戏,则管理服务器在获取到终端发送的携带有特定对象的标识和访问对象属性为游戏的请求指令后,可将射击游戏作为应用程序的子功能特征。如此,结合特定对象的访问对象属性确定应用程序的子功能特征,提高了信息处理的准确度和便捷性。

综上,上述实施例提供的信息处理方法中,管理服务器基于终端的请求下发应用程序的子功能特征,使得终端在通过网络应用进行信息推荐时无需各自单独计算应用程序的子功能特征,降低了资源消耗,且通过对特定对象的应用程序的子功能特征进行统一管理,操作便捷且安全性高,提升了特定对象使用体验

在一实施方式中,所述方法还可包括:

获取所述特定对象的历史行为数据;

分析所述特定对象的历史行为数据,获取应用程序的子功能特征。

具体地,服务器从终端或第三方平台获取所述特定对象的历史行为数据,通过对所述特定对象的历史行为数据进行分析,从而获取所述特定对象的应用程序的子功能特征。

这里,特定对象的行为数据可以为根据被访问的应用程序记录的访问对象的日志数据获取到的,而日志数据可以为应用程序定期向管理服务器上报的,也可以为管理服务器主动从应用程序中获取的。当特定对象访问应用程序中的访问对象后,会为每一访问对象记录一条日志数据,该日志数据一般包括特定对象的标识信息、访问对象的标识信息等等。因此,通过对特定对象的历史行为数据进行分析,可获知所述特定对象的应用程序的子功能特征。例如,若特定对象的历史行为数据显示为游戏且偏好于射击游戏,则可获知应用程序的子功能特征为“射击游戏”等。如此,通过分析特定对象的行为数据以获取应用程序的子功能特征,准确度高且操作便捷。

第二实施例

图4是根据第二实施例示出的信息处理方法的流程示意图,该方法可以由本申请实施例提供的一种信息处理装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式来实现,本实施例中以所述方法的执行主体为终端为例,该方法包括以下步骤:

步骤S401:发送用于请求下发应用程序的子功能特征的请求指令,所述请求指令携带有特定对象的标识;

具体地,终端向管理服务器发送用于请求下发应用程序的子功能特征的请求指令,所述请求指令携带有特定对象的标识。

这里,在特定对象打开或登录某一应用程序后,该应用程序的后台服务器即终端可向管理服务器发送携带有特定对象的标识的请求指令,以用于请求下发所述特定对象的应用程序的子功能特征。需要说明的是,终端可以是直接从特定对象所使用的终端中读取特定对象的标识,也可以是根据特定对象的登录信息获取特定对象的标识。特定对象的标识可用于唯一标识特定对象的身份,可以包括特定对象的基础特征信息、特殊特征信息中的一种或多种,其中,基础特征信息可以包括ID、识别码中的一种或多种,特殊特征信息是指特定对象在服务器中特殊特征信息。此外,在特定对象所使用的终端固定的情况下,所述特定对象的标识也可以是所述终端的设备标识或其它可表征特定对象身份的标识,如某一序列码等。

需要说明的是,所述请求指令还可携带有所述特定对象所使用应用程序的应用程序标识,以由管理服务器确定与所述特定对象的标识对应的已授权应用程序的应用程序标识中包含所述特定对象所使用应用程序的应用程序标识时,才将特定对象的应用程序的子功能特征下发给终端,否则向终端返回响应失败消息,以进一步提高操作便捷性和安全性以及特定对象使用体验。此外,所述请求指令还可携带有所述特定对象所使用应用程序的属性。其中,属性是指特定对象所使用应用程序中的资源的属性,也称物品的属性。例如,若应用程序为视频APP,则属性为视频;若应用程序为游戏APP,则属性为游戏;若应用程序程序为音乐APP,则属性为歌曲;若应用程序程序为淘宝,则属性可以为衣服、护肤品、化妆品和儿童玩具等等。可以理解地,特定对象的应用程序的子功能特征可能有多个,若直接将与特定对象的标识对应的多个应用程序的子功能特征都下发给终端,可能使终端存在无法准确进行信息推荐的情况,为了提高信息处理的准确度和便捷性,因此可只请求管理服务器下发与特定对象所使用应用程序的属性对应的应用程序的子功能特征,从而提高信息处理的准确度和便捷性。

步骤S402:接收基于所述请求指令返回的与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征;

步骤S403:根据与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征向所述特定对象进行信息推荐。

这里,终端在获取到与所述特定对象的标识对应的应用程序的子功能特征后,可基于预设规则生成推荐列表并通过应用程序向特定对象展示所述推荐列表,以实现信息推荐。例如,参阅图5,假设特定对象正在使用某一视频APP,此时该视频APP对应的终端向管理服务器发送请求指令,以请求获取该特定对象的应用程序的子功能特征,若终端接收到管理服务器返回的该特定对象的应用程序的子功能特征为“武侠类电影”,则可通过该视频APP可将当前流行的武侠类电影向该特定对象进行推荐。

综上,上述实施例提供的信息处理方法中,终端在通过网络应用进行信息推荐时无需各自单独计算应用程序的子功能特征,只需向管理服务器申请特定对象的应用程序的子功能特征,进而向所述特定对象进行信息推荐,降低了资源消耗,操作便捷且安全性高,提升了特定对象使用体验。

第三实施例

基于前述实施例相同的申请构思,本实施例通过一具体示例对前述实施例的技术方案进行详细说明,本实施例中以所述管理服务器为共享特征服务器、所述终端为服务端为例。本实施例提供的信息处理方法的原理如下:预先搭建一共享特征服务器,用于不同业务App,可包括特征存储模块、权限管理模块、特征查询模块;大数据平台预先根据特定对象对特定物品的行为,计算出特定对象的特征后,上传到共享特征服务器中,并给相应的App进行授权;当特定对象在某APP中访问特定物品的界面时,该APP服务端发送请求到共享特征服务器的权限管理模块,以请求获取应用程序的子功能特征;权限管理模块核实该App有权限后,调用特征查询模块,并向该App服务端返回特定对象的应用程序的子功能特征;该App服务端获取应用程序的子功能特征后,匹配出特定对象的推荐列表,并将推荐列表下发给该App客户端,同时获取特定对象在该App客户端的行为数据;该App服务端将特定对象行为数据上报给大数据平台,大数据平台整合所有App中该特定对象对应特定物品的特定对象行为,并根据全部特定对象行为,计算特定对象对该特定物品的特征,反馈到共享特征服务器,以更新应用程序的子功能特征。

下面通过一具体示例对所述信息处理方法进行具体说明:

首先,预先根据特定对象在游戏商店的行为,计算特定对象对游戏的类别偏好;

接着,预先将特定对象ID作为身份标识,游戏类别即偏好为特征,并上传到共享特征服务器中,同时给XClub社交App进行授权;

接着,当特定对象进入XClub社交app的游戏界面时,XClub服务端调用共享特征服务器以获取特定对象对游戏类别的偏好;

接着,XClub服务端根据特定对象对游戏类别的偏好,按照一定业务规则,生成推荐列表;

接着,XClub服务端将推荐列表返回给XClub社交app以给特定对象展示;

最后,特定对象行为数据上报给大数据平台。

综上,上述实施例提供的信息处理方法中,将特定对象对特定物品的特征进行统一管理,特定对象行为数据更多,更能准确定位特定对象偏好;由共享特征服务器统一管理,不用每个不同业务App服务端都要计算应用程序的子功能特征,减少了工作量;同时,权限控制的更加严格,数据更安全。

本申请还提供一种信息处理装置,信息处理装置包括存储器、处理器,存储器上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的信息处理方法的步骤。

本申请还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的信息处理方法的步骤。

在本申请提供的服务器和计算机可读存储介质的实施例中,包含了上述信息处理方法各实施例的全部技术特征,说明书拓展和解释内容与上述方法的各实施例基本相同,在此不做再赘述。

本申请实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序代码,当计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行如上各种可能的实施方式中的方法。

本申请实施例还提供一种芯片,包括存储器和处理器,存储器用于存储计算机程序,处理器用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有芯片的设备执行如上各种可能的实施方式中的方法。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,被控终端,或者网络设备等)执行本申请每个实施例的方法。

以上仅为本申请的优选实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

相关技术
  • 位置确定处理装置、位置确定处理方法、位置确定处理程序、移动信息处理装置、移动信息处理方法、移动信息处理程序和存储介质
  • 信息处理装置、信息处理方法和存储有用于执行该信息处理方法的程序的存储介质
技术分类

06120112900929