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视频的制作方法和电子设备

文献发布时间:2023-06-19 19:30:30


视频的制作方法和电子设备

技术领域

本申请涉及视频制作技术领域,尤其涉及一种视频的制作方法和电子设备。

背景技术

随着5G时代的到来,“视频”逐渐受到消费者的喜爱。目前关于“视频”的制作,主要包括两种方式,另一种方式是通过采用模板的方式完成,但是这种方式比较固定,有可能出现卡顿等情况,导致用户体验降低;另一种方式是通过人工手动的方式完成,但是这种方式操作复杂,耗时较长,而且成本较高。

发明内容

本申请提供一种视频的制作方法和电子设备,可以保证前后运镜的连贯性和流畅性,提升用户体验,同时可以简化操作,缩短制作时长,降低成本。

第一方面,提供一种视频的制作方法,所述方法应用于电子设备,包括:获取视频素材,所述视频素材至少包括第一视频和第二视频;

根据所述第一视频中的第一运镜和所述第二视频中的第二运镜,确定所述第一视频切换到所述第二视频时的转场方式,所述第一运镜为所述第一视频中的最后一个运镜,所述第二运镜为所述第二视频中的第一个运镜;

基于所述转场方式将所述第一视频和所述第二视频合成到一个合成视频中,所述合成视频中,所述第一视频与所述第二视频相邻,且所述第一视频位于所述第二视频之前。

本申请提供的方案,通过根据第一视频中的第一运镜和第二视频中的第二运镜的运镜类型确定第一视频切换到第二视频时的转场方式,且第一运镜为第一视频中的最后一个运镜,第二运镜为第二视频中的第一个运镜,可以保证前后运镜的连贯性和流畅性,提升用户体验;此外,由于本申请提供的方案无需用户手工完成,可以简化操作,缩短制作时长,降低成本。

结合第一方面,在一些可能的实现方式中,所述根据所述第一视频中的第一运镜和所述第二视频中的第二运镜,确定所述第一视频切换到所述第二视频时的转场方式,包括:

若所述第一运镜和所述第二运镜的运镜类型相同,则确定所述第一视频切换到所述第二视频的转场方式为与所述第一运镜或所述第二运镜保持相同的转场方向。

本申请提供的方案,若第一视频中的第一运镜和第二视频中的第二运镜的运镜类型相同,则确定第一视频切换到第二视频的转场方式为与第一运镜或第二运镜保持相同的转场方向,可以保证前后运镜的连贯性和流畅性,从而提升用户体验。

结合第一方面,在一些可能的实现方式中,所述根据所述第一视频中的第一运镜和所述第二视频中的第二运镜,确定所述第一视频切换到所述第二视频时的转场方式,包括:

若所述第一运镜和所述第二运镜的运镜类型相反,则确定所述第一视频切换到所述第二视频的转场方式为将所述第一运镜或所述第二运镜进行倒放;或,

若所述第一运镜和所述第二运镜的运镜类型相反,则确定所述第一视频切换到所述第二视频的转场方式为使用升格连接的方式。

本申请提供的方案,若第一视频中的第一运镜和第二视频中的第二运镜的运镜类型相反,则确定第一视频切换到第二视频的转场方式为将第一运镜或第二运镜进行倒放,或者,使用升格连接的方式,可以保证前后运镜的连贯性和流畅性,从而提升用户体验。

结合第一方面,在一些可能的实现方式中,所述根据所述第一视频中的第一运镜和所述第二视频中的第二运镜,确定所述第一视频切换到所述第二视频时的转场方式,包括:

若所述第一运镜和所述第二运镜的运镜类型不在一个方向,则确定所述第一视频切换到所述第二视频的转场方式为与第三运镜的方向保持一致,所述第三运镜为所述第二运镜,或所述第一运镜和所述第二运镜中具有更强烈变化的运镜。

本申请提供的方案,若第一视频中的第一运镜和第二视频中的第二运镜的运镜类型不在一个方向,则确定第一视频切换到第二视频的转场方式为与第二运镜的方向保持一致,或者,与第一运镜和第二运镜中具有更强烈变化的运镜的方向保持一致,可以保证前后运镜的连贯性和流畅性,从而提升用户体验。

结合第一方面,在一些可能的实现方式中,所述根据所述第一视频中的第一运镜和所述第二视频中的第二运镜,确定所述第一视频切换到所述第二视频时的转场方式,包括:

若所述第一运镜或所述第二运镜为静止的,则确定所述第一视频切换到所述第二视频时的转场方式为与第四运镜的方向保持一致,所述第四运镜为所述第一运镜和所述第二运镜中非静止的运镜;或,

若所述第一运镜或所述第二运镜为静止的,则确定所述第一视频切换到所述第二视频时的转场方式为使用升格连接的方式。

本申请提供的方案,若第一视频中的第一运镜或第二视频中的第二运镜的运镜为静止的,则确定第一视频切换到第二视频时的转场方式为与非静止的运镜的方向保持一致,或者,使用升格连接的方式,可以保证前后运镜的连贯性和流畅性,从而提升用户体验。

结合第一方面,在一些可能的实现方式中,所述方法还包括:

根据所述合成视频中的运镜匹配对应风格的音乐。

本申请提供的方案,通过根据合成视频中的运镜,确定该合成视频所对应的风格,并关联与该风格对应的音乐,可以进一步提升用户的体验。

结合第一方面,在一些可能的实现方式中,所述根据所述合成视频中的运镜匹配对应风格的音乐,包括:

按照所述合成视频中包括的运镜顺序将所述运镜分为n组,n为大于或等于2的整数;

针对m种风格中的第i种风格,计算所述n组运镜中每一组运镜的目标运镜类型的比例,所述目标运镜类型为与所述第i种风格对应的运镜类型,1≤i≤m;

计算所述每一组运镜的目标运镜类型的比例的和,以获得所述第i种风格对应的数值;

将所述m种风格中数值最高的一种风格所对应的音乐匹配至所述合成视频。

本申请提供的方案,针对m种风格中的第i种风格,通过计算n组运镜中每一组运镜的目标运镜类型的比例的和,将数值最高的一种风格所对应的音乐匹配至合成视频,并关联与该风格对应的音乐,可以进一步提升用户的体验。

结合第一方面,在一些可能的实现方式中,所述方法还包括:

赋予所述比例相应的权重,所述n组运镜中第1组运镜和第n组运镜的权重高于其它组运镜的权重;

所述计算所述每一组运镜的目标运镜类型的比例的和,包括:

计算所述每一组运镜的目标运镜类型的比例与其相应的权重的乘积的和。

本申请提供的方案,由于头尾的情绪影响度大于中间的情绪影响度,通过对n组运镜中的第1组运镜和第n组运镜赋予更高的权重,并计算每一组运镜的目标运镜类型的比例与其相应的权重的乘积的和,将数值最高的一种风格所对应的音乐匹配至合成视频,并关联与该风格对应的音乐,可以进一步提升用户的体验。

第二方面,提供了一种装置,该装置包含在电子设备中,该装置具有实现上述方面及上述方面的可能实现方式中电子设备行为的功能。功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块或单元。

第三方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器;一个或者多个应用程序;以及一个或多个计算机程序。其中,一个或多个计算机程序被存储在存储器中,一个或多个计算机程序包括指令。当指令被电子设备执行时,使得电子设备执行上述第一方面任一项可能的实现中的方法。

第四方面,提供了一种芯片系统,包括至少一个处理器,当程序指令在所述至少一个处理器中执行时,使得上述第一方面任一项可能的实现中的方法在所述电子设备上的功能得以实现。

第五方面,提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述第一方面任一项可能的实现中的方法。

第六方面,提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述第一方面任一项可能的设计中的方法。

附图说明

图1是本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。

图2是本申请实施例提供的一种电子设备的软件结构示意图。

图3A是本申请实施例提供的一种推镜头的示意图。

图3B是本申请实施例提供的一种拉镜头的示意图。

图4A是本申请实施例提供的一种左摇镜头的示意图。

图4B是本申请实施例提供的一种右摇镜头的示意图。

图5A是本申请实施例提供的一种左移镜头的示意图。

图5B是本申请实施例提供的一种右移镜头的示意图。

图6A是本申请实施例提供的一种降镜头的示意图。

图6B是本申请实施例提供的一种升镜头的示意图。

图7是本申请实施例提供的一种跟镜头的示意图。

图8A~图8J是本申请实施例提供的一组GUI的示意图。

图9A~图9J是本申请实施例提供的另一组GUI的示意图。

图10是本申请实施例提供的一种视频的制作方法的示意图。

图11是本申请实施例提供的一种电子设备的示意性框图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。

以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。

本申请实施例提供的视频的制作方法可以应用于手机、平板电脑、摄像机、可穿戴设备、车载设备、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等电子设备上,本申请实施例对电子设备的具体类型不作任何限制。

示例性的,图1示出了电子设备100的结构示意图。电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。

可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。

处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。本申请实施例中的确定转场方式、对合成视频匹配相应的音乐可以通过处理器110实现。

其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。

处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。

在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。

可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。

充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。

电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。

电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。

移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。

调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。

无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。

在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。

电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。

显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。

电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。

ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。

摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。

数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。

视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。

NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。

外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。

内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。

电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。

音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。

扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。

受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。

麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。

耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。

马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。

指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。

电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。

图2是本申请实施例的电子设备100的软件结构框图。分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。应用程序层可以包括一系列应用程序包。

如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息、第一应用等应用程序。

应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。

如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。

窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。

内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。

视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。

电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。

资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。

通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。

应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。

系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(media libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。

表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。

媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。

三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。

2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。

本申请实施例提供的方法是在同一种或不同种运镜类型的基础上实现的,其中,运镜类型主要包括推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、升镜头、降镜头、跟镜头。

为了便于理解,下文先介绍下本申请实施例涉及到的运镜类型。其中,图3A为推镜头的示意图,图3B为拉镜头的示意图;图4A为左摇镜头的示意图,图4B为右摇镜头的示意图;图5A为左移镜头的示意图,图5B为右移镜头的示意图;图6A为升镜头的示意图,图6B为降镜头的示意图;图7为跟镜头的示意图。

参考图3A,画面显示一头牛,该牛为被摄主体,可以看出,从图3A中的(a)到图3A中的(b),该被摄主体牛在整个画面中所占的面积逐渐变大,即由远景转为中景,则可以认为该组镜头为推镜头。参考图3B,可以看出,从图3B中的(a)到图3B中的(b),该被摄主体牛在整个画面中所占的面积逐渐变小,则可以认为该组镜头为拉镜头。

参考图4A,画面显示一头牛以及旁边的草和树木,该牛为被摄主体,可以看出,从图4A中的(a)到图4A中的(b),该被摄主体牛相对于整个画面在向右移动,且整体画面中的物体(包括牛、草、树木)的相对位置和相对大小发生变化,则可以认为该组镜头为左摇镜头。参考图4B,从图4B中的(a)到图4B中的(b),该被摄主体牛相对于整个画面在向左移动,且整体画面中的物体(包括牛、草、树木)的相对位置和相对大小发生变化,则可以认为该组镜头为右摇镜头。

参考图5A,画面显示一头眺望远方的牛以及旁边的草和树木,该牛为被摄主体,可以看出,从图5A中的(a)到图5A中的(b),该被摄主体牛相对于整个画面在向右移动,且整体画面中的物体(包括牛、草、树木)的相对位置和相对大小没有发生变化,则可以认为该组镜头为左移镜头。参考图5B,可以看出,从图5B中的(a)到图5B中的(b),该被摄主体牛相对于整个画面在向左移动,且整体画面中的物体(包括牛、草、树木)的相对位置和相对大小没有发生变化,则可以认为该组镜头为右移镜头。

参考图6A,画面显示一个篮球架,该篮球架为被摄主体,可以看出,从图6A中的(a)到图6A中的(b),该被摄主体篮球架相对于整个画面在向上移动,则可以认为该组镜头为降镜头。参考图6B,可以看出,从图6B中的(a)到图6B中的(b),该被摄主体篮球架相对于整个画面在向下移动,则可以认为该组镜头为升镜头。

参考图7,画面显示一个奔跑的女孩的背影和树木,该女孩为被摄主体,可以看出,从图7中的(a)到图7中的(b),该被摄主体女孩朝向树木奔跑,而女孩的角度和大小在画面中基本保持不变,树木在整个画面中所占的面积逐渐变大,即镜头跟着女孩在移动,则可以认为该组镜头为跟镜头。

本申请以下实施例将以具有图1和图2所示结构的电子设备为例,结合附图和应用场景,对本申请实施例提供的视频的制作方法进行具体阐述。

图8A到图8J示出了手机的一组图形用户界面(graphical user interface,GUI),其中,从图8A到图8J示出了手机中的第一应用实现视频的制作方法。

参见图8A所示的GUI,该GUI为手机的桌面。当手机检测到用户点击桌面上的第一应用的图标801的操作后,可以启动该第一应用,显示如图8B所示的GUI,该GUI可以称为视频制作准备界面。

参见图8B所示的GUI,图中显示:视频制作模块以及各种风格比较热门的素材,用户可以从热门素材选择相应的视频后再选择点击视频制作的图标,也可以直接点击视频制作的图标。当手机检测到用户点击视频制作的图标802的操作后,可以显示如图8C所示的GUI。

参见图8C所示的GUI,界面显示手机本地保存的视频和图片。其中,界面最下方显示的视频或图片后括号中的数字表示用户所选择的视频或图片的数量。当手机检测到用户点击视频1(假设该视频1包括左移镜头)的图标803和视频2(假设该视频2包括左移镜头)的图标804的操作后,可以显示如图8D所示的GUI。

参见图8D所示的GUI,此时界面最下方显示的视频后括号中的数字为2,表示用户所选择的视频的数量为2。当手机检测到用户点击开始编辑的图标805的操作后,可以显示如图8E所示的GUI。

参见图8E所示的GUI,界面显示处理后视频,且在其下方显示对应进度条以及时长。当手机检测到用户点击播放的图标806的操作后,可以显示如图8F所示的GUI。

参见图8F所示的GUI,此时时间进度条显示当前播放的时刻为第1秒,画面显示一头眺望远方的牛以及旁边的树木,该视频继续播放,当时间进度条显示当前播放的时刻为第4秒时,可以显示如图8G所示的GUI。

参见图8G所示的GUI,时间进度条显示当前播放的时刻为第4秒,此时画面显示一头眺望远方的牛,且该牛在整个画面中的位置与图8F所示的GUI在整个画面中的位置相比,其位置向右有所偏移,说明视频1所对应的镜头为左移镜头。该视频继续播放,当时间进度条显示当前播放的时刻为第5秒时,可以显示如图8H所示的GUI。

参见图8H所示的GUI,时间进度条显示当前播放的时刻为第5秒,此时画面显示一头眺望远方的牛和一个篮球架(可以理解的是,该篮球架为视频2中所包括的镜头画面),该画面可以理解为转场画面,即,当前播放时刻同时显示视频1和视频2所包括的镜头画面,在具体转场时,随着视频1中的牛相对于整个画面向右偏移的同时,视频2中的篮球架从左向右开始进入,使得形成一个整体的运动连贯性,对于用户来说,可以提升其感观体验。该视频继续播放,当时间进度条显示当前播放的时刻为第8秒时,可以显示如图8I所示的GUI。

参见图8I所示的GUI,时间进度条显示当前播放的时刻为第8秒,此时画面显示一个篮球架,该篮球架即为视频2中的镜头画面。可以理解的是,由于视频1和视频2均为左移镜头,随着视频的播放,牛逐渐淡出该画面,篮球架逐渐向右偏移。该视频继续播放,当时间进度条显示当前播放的时刻为第11秒时,可以显示如图8J所示的GUI。

参见图8J所示的GUI,时间进度条显示当前播放的时刻为第11秒,此时画面仍然显示一个篮球架,而该篮球架在整个画面中的位置与图8I所示的GUI在整个画面中的位置相比,其位置也向右有所偏移。

综上所述,视频1和视频2所对应的镜头均为左移镜头,由于移镜头的情绪强度较弱,易让人产生镇定感,从而可适用与午后慵懒风格的音乐。因此,在处理上述视频时,可以适应性添加与午后慵懒风格有关的音乐。

图9A到图9J示出了手机的另一组GUI,其中,从图9A到图9J示出了手机中的第一应用实现视频的制作方法。

参见图9A所示的GUI,该GUI为手机的桌面。当手机检测到用户点击桌面上的第一应用的图标901的操作后,可以启动该第一应用,显示如图9B所示的GUI,该GUI可以称为视频制作准备界面。

参见图9B所示的GUI,图中显示:视频制作模块以及各种风格比较热门的素材,用户可以从热门素材选择相应的视频后再选择点击视频制作的图标,也可以直接点击视频制作的图标。当手机检测到用户点击视频制作的图标902的操作后,可以显示如图9C所示的GUI。

参见图9C所示的GUI,界面显示手机本地保存的视频和图片。其中,界面最下方显示的视频或图片后括号中的数字表示用户所选择的视频或图片的数量。当手机检测到用户点击视频3(假设该视频3包括拉镜头)的图标903和视频4(假设该视频4包括拉镜头)的图标904的操作后,可以显示如图9D所示的GUI。

参见图9D所示的GUI,此时界面最下方显示的视频后括号中的数字为2,表示用户所选择的视频的数量为2。当手机检测到用户点击开始编辑的图标905的操作后,可以显示如图9E所示的GUI。

参见图9E所示的GUI,界面显示处理后视频,且在其下方显示对应进度条以及时长。当手机检测到用户点击播放的图标906的操作后,可以显示如图9F所示的GUI。

参见图9F所示的GUI,此时时间进度条显示当前播放的时刻为第1秒,画面显示一头眺望远方的牛,该视频继续播放,当时间进度条显示当前播放的时刻为第3秒时,可以显示如图9G所示的GUI。

参见图9G所示的GUI,时间进度条显示当前播放的时刻为第3秒,此时画面仍然显示一头眺望远方的牛,且该牛在整个画面中的比例与图9F所示的GUI在整个画面中的比例相比,有所减小,说明视频1所对应的镜头为拉镜头。该视频继续播放,当时间进度条显示当前播放的时刻为第4秒时,可以显示如图9H所示的GUI。

参见图9H所示的GUI,时间进度条显示当前播放的时刻为第4秒,此时画面显示一头眺望远方的牛和一棵树木(可以理解的是,该树木为视频4中所包括的镜头画面),该画面可以理解为转场画面,即,当前播放时刻同时显示视频3和视频4所包括的镜头画面,在具体转场时,随着视频3中的牛相对于整个画面减小的同时,视频4中的树木由远及近开始进入,使得形成一个整体的运动连贯性,对于用户来说,可以提升其感观体验。该视频继续播放,当时间进度条显示当前播放的时刻为第7秒时,可以显示如图9I所示的GUI。

参见图9I所示的GUI,时间进度条显示当前播放的时刻为第7秒,此时画面显示一棵树木,该树木即为视频4中的镜头画面。可以理解的是,由于视频3和视频4均为拉镜头,随着视频的播放,牛和树木均逐渐变小,且当前时刻牛已完全淡出该画面。该视频继续播放,当时间进度条显示当前播放的时刻为第9秒时,可以显示如图9J所示的GUI。

参见图9J所示的GUI,时间进度条显示当前播放的时刻为第9秒,此时画面仍然显示一棵树木,而且该树木在整个画面中的比例与图9I所示的GUI在整个画面中的比例相比,依然有所减小。

综上所述,视频3和视频4所对应的镜头均为拉镜头,由于拉镜头产生的情绪波动较强,在速度变化不快的情况下,属于镇定属性;连续的拉镜头,会产生一种寂静远方的感觉,从而可适用于远方风格的音乐。因此,在处理上述视频时,可以适应性添加与远方风格有关的音乐。

基于此,上述图8A到图8J和图9A到图9J分别以左移-左移镜头、拉-拉镜头为例介绍了本申请实施例的视频的制作方法,可以理解的是,在制作视频的过程中,包括但不限于上述所示出的镜头,如还可以包括推镜头、摇镜头以及跟镜头等,在此不再一一赘述。还应理解,在一些实施例中,也可以基于不同的运镜类型制作视频,不予限制。

下面结合附图10介绍本申请实施例中实现视频制作的内部实现过程与判断逻辑。图10示出了本申请实施例提供的一种视频的制作方法1000的示意图。

S1010,获取视频素材。

本申请实施例中的视频素材可以是手机本地保存的视频,也可以是从网络下载的视频,不予限制。

本申请实施例中的视频素材可以包括至少2个视频,该至少2个视频中包括的镜头可以为1个或多个。

示例性地,如视频素材包括2个视频,这2个视频均可以包括1个镜头,且包括的这1个镜头可以相同,也可以不同。如这2个视频均可以包括1个推镜头;或者,这2个视频中的其中一个视频包括1个推镜头,另一个视频包括1个拉镜头。

示例性地,如视频素材包括2个视频,这2个视频均可以包括2个镜头,且包括的这2个镜头可以相同,也可以不同。如这2个视频均可以包括推镜头,或者,这2个视频中的其中一个视频包括推镜头和拉镜头,另一个视频包括2个推镜头。

S1020,根据从视频素材中选择的视频的运镜类型确定视频切换时的转场方式。

若本申请实施例中从视频素材中选择了2个视频,则这2个视频可以为上述图8C中的视频1和视频2;或者,这2个视频可以为上述图9C中的视频3和视频4。

在从视频素材中选择视频后,可以基于视频所包括的运镜类型确定视频切换时的转场方式。具体地,可以按照以下规则进行转场。

可以理解的是,所选择的视频可以包括1个或多个运镜,若所选择的视频包括1个运镜,则根据前一个视频的1个运镜和后一个视频的1个运镜确定视频切换时的转场方式;若所选择的视频包括多个运镜,可以根据前一个视频的最后一个运镜和后一个视频的第一个运镜确定视频切换时的转场方式。

因此,下文各种规则中所述的前后两个运镜分别为前一个视频的最后一个运镜和后一个视频的第一个运镜。

规则一:

如果前后两个运镜相同,转场也要保持相同的运动方向,使得形成一个整体的运动连贯性。

例如,上述图8A到图8J中所示出的,前后两个运镜均为左移镜头,画面中的物体均向右移动,则转场进入的方向与镜头移动的方向相反,即从左向右进入。

再例如,上述图9A到图9J中所示出的,前后两个运镜均为拉镜头,视觉上给用户的感觉是画面中的物体均变小,则转场进入的方向与镜头移动的方向相反,即可以由远及近进入。

规则二:

如果前后两个运镜相反,转场可以采用两种方法,一种是将其中一个运镜进行倒放,另一种是使用没有方向的转场(如模糊变化,淡入淡出等),在转场附近的地方速度变化,形成升格衔接以在中间产生一个停顿效果,或者降格衔接弱化前后动势。

例如,假设前一个运镜为左移镜头,后一个运镜为右移镜头,一种方法是在转场的时候可以将后一个右移镜头进行倒放,最终播放的效果是一个完整的、流畅的左移镜头,或者将前一个左移镜头进行倒放,最终展示的效果是一个完整的、流畅的右移镜头。

另一种方法是在转场的时候可以选择使用没有方向的转场,如可以在播放前一个左移镜头的结尾时减缓播放速度,进入后一个右移镜头是缓慢播放,并不断加速,直至完全进入后一个右移镜头的播放。

规则三:

如果前后两个运镜不在一个方向,则转场可以与前面或后面的方向保持一致,可以优先与后面的或者更快速强烈的运镜保持一致。

例如,假设前一个运镜为拉镜头,后一个运镜为左移镜头,则转场的方向可以优先与左移镜头移动的方向相反,即从左向右进入;若前一个拉镜头更快更强烈,则转场的方向可以与拉镜头移动的方向相反,即可以从远及近进入。

在一些实施例中,若前后两个运镜的速度一致,则转场的方向也可以与拉镜头移动的方向相反,不予限制。

规则四:

如果前后两个运镜中其中一个运镜是静止的,则转场的方向可以与有运镜的方向保持一致,或者使用没有方向的转场,在转场附近的地方速度变化,形成升格连接(或者也可以称为升格切或升格衔接)。

例如,假设前一个运镜为静止镜头,后一个运镜为左移镜头,则转场的方向可以优先与后一个左移镜头移动的方向相反,即从左向右进入;或者,在转场的时候可以选择使用没有方向的转场,如可以在进入后一个左移镜头是缓慢播放,并不断加速,直至完全进入后一个左移镜头的播放。

再例如,假设前一个运镜为左移镜头,后一个运镜为静止镜头,则转场的方向可以优先与前一个左移镜头移动的方向相反,即从左向右进入;或者,在转场的时候可以选择使用没有方向的转场,如可以在播放前一个左移镜头的结尾时减缓播放速度,直至速度为0。

对于上述四种规则,可以通过表格的方式对其进行归纳总结,如表1所示。

表1

参考上述表1,可以看出,其中,纵项表示的是前一个运镜,横项表示的是后一个运镜,中间为转场方式。

具体地,若前一个运镜和后一个运镜均为推镜头时,则这两个运镜之间的转场方式可以为zoomin,即,可以由近及远进入。

若前一个运镜和后一个运镜均为拉镜头时,则这两个运镜之间的转场方式可以为zoomout,即,可以由远及近进入。

若前一个运镜和后一个运镜分别为拉镜头和推镜头时,则这两个运镜之间的转场方式可以为升格连接,即,播放前一个拉镜头的结尾时减缓播放速度,进入后一个推镜头是缓慢播放,并不断加速,直至完全进入后一个推镜头的播放。

若前一个运镜和后一个运镜分别为推镜头和水平摇移升降跟镜头时,则这两个运镜之间的转场方式为反向移动进入,即,转场方向为与水平摇移升降跟镜头的移动方向相反。

若前一个运镜和后一个运镜均为水平摇移升降跟镜头时,若为同向,则这两个运镜之间的转场方式为后素材反向移动进入,示例性地,若前一个运镜和后一个运镜均为左移镜头,则转场方向与后一个镜头移动的方向相反,即从左向右进入;若为反向,则这两个运镜之间的转场方式为倒放调整为同向,示例性地,若前一个运镜和后一个运镜分别为左移镜头和右移镜头,则转场时可以将后一个右移镜头进行倒放,最终播放的效果是一个完整的、流畅的左移镜头,或者将前一个左移镜头进行倒放,最终展示的效果是一个完整的、流畅的右移镜头。

若前一个运镜和后一个运镜分别为水平摇移升降跟镜头和静止镜头时,则这两个运镜之间的转场方式为前素材反向移动退出,示例性地,假设前一个运镜为左移镜头,后一个运镜为静止镜头,则转场的方向可以优先与前一个左移镜头移动的方向相反,即从左向右进入。

若前一个运镜和后一个运镜均为静止镜头时,则这两个运镜之间的转场方式为切,即直接切换。

对于其它前后运镜的转场方式可以参考上述示例,在此不再赘述。

S1021,基于转场方式将所选择的视频合成到一个合成视频中。

本申请实施例中,在所选择的视频可以包括2个视频的情况下,基于步骤S1020确定的转场方式将这2个视频合成到一个合成视频中。

可选的,用户可以选择两个或两个以上的视频按照一定的顺序合成一个合成视频。在合成的过程中,对任意两个相邻的视频,都可以采用本申请实施例提供的方法确定相邻两个视频的转场方式。

本申请实施例提供的方案,通过根据视频的运镜类型确定视频切换时的转场方式,并基于该转场方式将该视频合成到一个合成视频中,可以保证该合成视频前后运镜的连贯性和流畅性,提升用户体验;此外,由于本申请实施例提供的方案无需用户手工完成,可以简化操作,缩短制作时长,降低成本。

此外,可选地,在一些实施例中,该方法1000还可以包括以下步骤:

S1030,将合成视频按照顺序分成四组,在不可均分的情况下,优先往中间两组分配。

本申请实施例中的合成视频可以包括多个镜头(该镜头可以理解为上文中涉及的运镜),如2个、3个、10个、12个等。若合成视频均分,如合成视频包括12个镜头,则可以按照顺序将其分成4组,每一组包括3个镜头。

若合成视频不可均分,如合成视频包括14个镜头,则可以将第1~3个镜头和第12~14个镜头分为第1组和第4组,将中间8个镜头分为第2组和第3组,如,可以将第4~7个镜头分为第2组,第8~11个镜头分为第3组。

若合成视频包括9个镜头,可以将第1~3个镜头和第6~9个镜头分为第1组和第4组,将第4~6个镜头分别作为第2组和第3组,即将第4~6个镜头复制,分别为第2组和第3组;或者,将可以将第1~2个镜头和第8~9个镜头分为第1组和第4组,将第3~7个镜头分别作为第2组和第3组,可以将第3~5个镜头分为第2组,将第6~7个镜头分为第3组,也可以将第3~4个镜头分为第2组,将第5~7个镜头分为第3组。

S1040,计算每组风格下这4组镜头对应的比例。

本申请实施例中的风格可以包括多种,如跃动、远方、梦想、趣味等。为了便于理解下文,本申请先对不同镜头所对应的情绪以及风格进行简单介绍。

推镜头:产生的情绪波动较强,情绪属性是一种活跃属性,连续的甚至全篇的推镜头的情绪是最活跃的,给人一种跃动感。

拉镜头:产生的情绪波动较强,在速度变化不快的情况下,情绪属性是一种镇定属性。连续的甚至全篇的拉镜头,会产生一种寂静远方的感觉。快速的拉镜头可能产生轻微动感。

升镜头:产生的情绪波动中情绪属性为上浮或飘起,可能会让人产生一种希望,未完待续的感觉。会让人容易联想到一些美好甜蜜的情绪。

降镜头:产生的情绪波动中给人一些沉重感,常放在尾部,给人一种历史厚重感。

跟、摇、移镜头:产生的情绪强度很弱,跟镜头产生上浮感,摇镜头产生活跃感,移镜头产生镇定感。如移-移-移-移镜头的组合,给人的情绪强度弱,多用于一些午后慵懒的镜头。而摇-移-摇-移镜头的组合,给人的情绪强度也弱,但却更活跃,可以用于一些美食场景。

此外,对于视频所包括的整个运镜组合所表达出的情绪强度或情绪类型,为所有运镜的组合,且头尾的情绪影响度大于中间的情绪影响度。如,升-移-移-推镜头的组合,升镜头是一种中的上浮感,推镜头是一种强的活跃感,最终可能会营造出一种中强的甜蜜感。

此外,推拉的组合效果产生的情绪波动强,全篇的推拉情绪最强,推拉的数量不同情绪强度不同,比较平均的可能会产生强空间感。如,推-推-推-拉镜头的组合,可以配合很活跃的音乐表示城市;跟-摇-拉-推镜头的组合,可能会产生节奏感;跟-升-拉-推镜头的组合,可能会有一种运动竞技感。

对于不同风格与运镜组合的对应关系,如表2所示。

表2

在上述表2中,示出了不同主题下所包括的风格所对应的4组镜头。下文分别以合成视频均分为4组镜头和不均分为4组镜头为例进行说明。

1)、假设某一合成视频分为4组镜头,其中,这4组镜头分别为推推拉(即推镜头、推镜头以及拉镜头)、推拉移、拉拉跟、升升摇。

对于跃动风格:

第1组镜头为推推拉,对应于上述表格中的镜头1的推镜头,则该组镜头的比例是0.667;

第2组镜头为推拉移,对应于上述表格中的镜头2的推镜头,则该组镜头的比例是0.333;

第3组镜头为拉拉跟,对应于上述表格中的镜头3的推镜头,则该组镜头的比例是0;

第4组镜头为升升摇,对应于上述表格中的镜头4的推镜头,则该组镜头的比例是0。

对于远方风格:

第1组镜头为推推拉,对应于上述表格中的镜头1的拉镜头,则该组镜头的比例是0.333;

第2组镜头为推拉移,对应于上述表格中的镜头2的拉镜头,则该组镜头的比例是0.333;

第3组镜头为拉拉跟,对应于上述表格中的镜头3的拉镜头,则该组镜头的比例是0.667;

第4组镜头为升升摇,对应于上述表格中的镜头4的拉镜头,则该组镜头的比例是0。

对于梦想风格:

第1组镜头为推推拉,对应于上述表格中的镜头1的跟镜头,则该组镜头的比例是0;

第2组镜头为推拉移,对应于上述表格中的镜头2的摇镜头,则该组镜头的比例是0;

第3组镜头为拉拉跟,对应于上述表格中的镜头3的摇镜头,则该组镜头的比例是0;

第4组镜头为升升摇,对应于上述表格中的镜头4的升镜头,则该组镜头的比例是0.667。

类似地,对于上述表格中的其它风格,也可以按照上述方法计算每一组镜头的比例,在此不再赘述。

2)、假设某一合成视频分为4组镜头且未均分,其中,这4组镜头分别为推推拉、推拉移推、拉拉跟降、升升摇。

对于跃动风格:

第1组镜头为推推拉,对应于上述表格中的镜头1的推镜头,则该组镜头的比例是0.667;

第2组镜头为推拉移推,对应于上述表格中的镜头2的推镜头,则该组镜头的比例是0.500;

第3组镜头为拉拉跟降,对应于上述表格中的镜头3的推镜头,则该组镜头的比例是0;

第4组镜头为升升摇,对应于上述表格中的镜头4的推镜头,则该组镜头的比例是0。

对于远方风格:

第1组镜头为推推拉,对应于上述表格中的镜头1的拉镜头,则该组镜头的比例是0.333;

第2组镜头为推拉移推,对应于上述表格中的镜头2的拉镜头,则该组镜头的比例是0.250;

第3组镜头为拉拉跟降,对应于上述表格中的镜头3的拉镜头,则该组镜头的比例是0.667;

第4组镜头为升升摇,对应于上述表格中的镜头4的拉镜头,则该组镜头的比例是0。

对于梦想风格:

第1组镜头为推推拉,对应于上述表格中的镜头1的跟镜头,则该组镜头的比例是0;

第2组镜头为推拉移推,对应于上述表格中的镜头2的摇镜头,则该组镜头的比例是0;

第3组镜头为拉拉跟降,对应于上述表格中的镜头3的摇镜头,则该组镜头的比例是0;

第4组镜头为升升摇,对应于上述表格中的镜头4的升镜头,则该组镜头的比例是0.667。

类似地,对于上述表格中的其它风格,也可以按照上述方法计算每一组镜头的比例,在此不再赘述。

3)、假设某一合成视频分为3组镜头,其中,这3组镜头分别为推推拉、推拉移、升升摇。可以将中间组镜头“推拉移”进行复制,分别为第2组和第3组。

对于跃动风格:

第1组镜头为推推拉,对应于上述表格中的镜头1的推镜头,则该组镜头的比例是0.667;

第2组镜头为推拉移,对应于上述表格中的镜头2的推镜头,则该组镜头的比例是0.333;

第3组镜头为推拉移,对应于上述表格中的镜头3的推镜头,则该组镜头的比例是0.333;

第4组镜头为升升摇,对应于上述表格中的镜头4的推镜头,则该组镜头的比例是0。

对于远方风格:

第1组镜头为推推拉,对应于上述表格中的镜头1的拉镜头,则该组镜头的比例是0.333;

第2组镜头为推拉移,对应于上述表格中的镜头2的拉镜头,则该组镜头的比例是0.333;

第3组镜头为推拉移,对应于上述表格中的镜头3的拉镜头,则该组镜头的比例是0.333;

第4组镜头为升升摇,对应于上述表格中的镜头4的拉镜头,则该组镜头的比例是0。

对于梦想风格:

第1组镜头为推推拉,对应于上述表格中的镜头1的跟镜头,则该组镜头的比例是0;

第2组镜头为推拉移,对应于上述表格中的镜头2的摇镜头,则该组镜头的比例是0;

第3组镜头为推拉移,对应于上述表格中的镜头3的摇镜头,则该组镜头的比例是0;

第4组镜头为升升摇,对应于上述表格中的镜头4的升镜头,则该组镜头的比例是0.667。

类似地,对于上述表格中的其它风格,也可以按照上述方法计算每一组镜头的比例,在此不再赘述。

4)、假设某一合成视频分为2组镜头,其中,这2组镜头分别为推推拉、升升摇。可以将这2组镜头分别作为第1组和第4组。

对于跃动风格:

第1组镜头为推推拉,对应于上述表格中的镜头1的推镜头,则该组镜头的比例是0.667;

第4组镜头为升升摇,对应于上述表格中的镜头4的推镜头,则该组镜头的比例是0。

对于远方风格:

第1组镜头为推推拉,对应于上述表格中的镜头1的拉镜头,则该组镜头的比例是0.333;

第4组镜头为升升摇,对应于上述表格中的镜头4的拉镜头,则该组镜头的比例是0。

对于梦想风格:

第1组镜头为推推拉,对应于上述表格中的镜头1的跟镜头,则该组镜头的比例是0;

第4组镜头为升升摇,对应于上述表格中的镜头4的升镜头,则该组镜头的比例是0.667。

类似地,对于上述表格中的其它风格,也可以按照上述方法计算每一组镜头的比例,在此不再赘述。

S1050,对于每种风格,将这4组镜头的比例以一定的权重求和,得到每组风格的总分。

S1060,匹配得分最高的风格所对应的音乐。

本申请实施例中,第1组和第4组所对应的比例的权重高于第2组和第3组的,示例性地,如第1组和第4组所对应的比例的权重可以均为0.3,第第2组和第3组所对应的比例的权重可以均为0.2;或者,第1组和第4组所对应的比例的权重可以分别为0.3和0.4,第2组和第3组所对应的比例的权重可以均为0.2和0.1;不予限制。

本申请实施例以第1组和第4组所对应的比例的权重可以均为0.3,第2组和第3组所对应的比例的权重可以均为0.2为例,计算每组风格的总分并进行匹配。

1)、假设某一合成视频分为4组镜头,其中,这4组镜头分别为推推拉、推拉移、拉拉跟、升升摇。

对于跃动风格,基于上述步骤S1040中计算的比例,可以获得该风格下的总分:0.3*0.667+0.2*0.333+0.2*0+0.3*0=0.2667;

对于远方风格,基于上述步骤S1040中计算的比例,可以获得该风格下的总分:0.3*0.333+0.2*0.333+0.2*0.667+0.3*0=0.2999;

对于梦想风格,基于上述步骤S1040中计算的比例,可以获得该风格下的总分:0.3*0+0.2*0+0.2*0+0.3*0.667=0.2001;

对于其它风格,可以按照上述方法计算每一种风格下的总分,并将总分最高的风格所对应的音乐匹配该视频。假设远方风格的总分最高,则可以将远方风格所对应的音乐匹配该视频。

2)、假设某一合成视频分为4组镜头且未均为,其中,这4组镜头分别为推推拉、推拉移推、拉拉跟降、升升摇。

对于跃动风格,基于上述步骤S1040中计算的比例,可以获得该风格下的总分:0.3*0.667+0.2*0.500+0.2*0+0.3*0=0.3001;

对于远方风格,基于上述步骤S1040中计算的比例,可以获得该风格下的总分:0.3*0.333+0.2*0.250+0.2*0.667+0.3*0=0.2833;

对于梦想风格,基于上述步骤S1040中计算的比例,可以获得该风格下的总分:0.3*0+0.2*0+0.2*0+0.3*0.667=0.2001;

对于其它风格,可以按照上述方法计算每一种风格下的总分,并将总分最高的风格所对应的音乐匹配该视频。假设跃动风格的总分最高,则可以将跃动风格所对应的音乐匹配该视频。

3)、假设某一合成视频分为3组镜头,其中,这3组镜头分别为推推拉、推拉移、升升摇。

对于跃动风格,基于上述步骤S1040中计算的比例,可以获得该风格下的总分:0.3*0.667+0.2*0.333+0.2*0.333+0.3*0=0.3333;

对于远方风格,基于上述步骤S1040中计算的比例,可以获得该风格下的总分:0.3*0.333+0.2*0.333+0.2*0.333+0.3*0=0.2331;

对于梦想风格,基于上述步骤S1040中计算的比例,可以获得该风格下的总分:0.3*0+0.2*0+0.2*0+0.3*0.667=0.2001;

对于其它风格,可以按照上述方法计算每一种风格下的总分,并将总分最高的风格所对应的音乐匹配该视频。假设时光风格的总分最高,则可以将时光风格所对应的音乐匹配该视频。

4)、假设某一合成视频分为2组镜头,其中,这2组镜头分别为推推拉、升升摇。

对于跃动风格,基于上述步骤S1040中计算的比例,可以获得该风格下的总分:0.3*0.667+0.2*0+0.2*0+0.3*0=0.2001;

对于远方风格,基于上述步骤S1040中计算的比例,可以获得该风格下的总分:0.3*0.333+0.2*0+0.2*0+0.3*0=0.0999;

对于梦想风格,基于上述步骤S1040中计算的比例,可以获得该风格下的总分:0.3*0+0.2*0+0.2*0+0.3*0.667=0.2001;

对于其它风格,可以按照上述方法计算每一种风格下的总分,并将总分最高的风格所对应的音乐匹配该视频。假设城市风格的总分最高,则可以将城市风格所对应的音乐匹配该视频。

应理解,上述实施例所示出的数值仅为举例说明,还可以为其它数值,不应对本申请实施例造成特别限定。

本申请实施例提供的方案,通过根据合成视频的运镜组合,确定该合成视频所对应的风格,并关联与该风格对应的音乐,可以进一步提升用户的体验。

可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件和/或软件模块。结合本文中所公开的实施例描述的各示例的算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。本领域技术人员可以结合实施例对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请实施例的范围。

本实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块可以采用硬件的形式实现。需要说明的是,本实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。

在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,上述实施例中涉及的电子设备可以包括:获取模块、确定模块和合成模块。

其中,获取模块可以用于支持电子设备执行上述步骤S1010等,和/或用于本文所描述的技术的其他过程。

确定模块可以用于支持电子设备执行上述步骤S1020等,和/或用于本文所描述的技术的其他过程。

合成模块可以用于支持电子设备执行上述步骤S1021等,和/或用于本文所描述的技术的其他过程。

需要说明的是,上述方法实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到对应功能模块的功能描述,在此不再赘述。

本实施例提供的电子设备,用于执行上述本申请实施例的方法,因此可以达到与上述实现方法相同的效果。

在采用集成的单元的情况下,电子设备可以包括处理模块、存储模块和通信模块。其中,处理模块可以用于对电子设备的动作进行控制管理,例如,可以用于支持电子设备执行上述各个单元执行的步骤。存储模块可以用于支持电子设备执行存储程序代码和数据等。通信模块,可以用于支持电子设备与其他设备的通信。

其中,处理模块可以是处理器或控制器。其可以实现或执行结合本申请实施例公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,数字信号处理(digital signal processing,DSP)和微处理器的组合等等。存储模块可以是存储器。通信模块具体可以为射频电路、蓝牙芯片、Wi-Fi芯片等与其他电子设备交互的设备。

在一个实施例中,当处理模块为处理器,存储模块为存储器时,本实施例所涉及的电子设备可以为具有图1所示结构的设备。

图11示出了上述实施例涉及的电子设备800的另一种可能的组成示意图,如图11所示,该电子设备800可以包括通信单元810、输入单元820、处理单元830、输出单元(或也可以称为显示单元)840、外设接口850、存储单元860、电源870、视频解码器880以及音频解码器890。

通信单元810用于建立通信信道,使电子设备800通过所述通信信道以连接至远程服务器,并从所述远程服务器下媒体数据。所述通信单元810可以包括WLAN模块、蓝牙模块、NFC模块、基带模块等通信模块,以及所述通信模块对应的射频(Radio Frequency,简称RF)电路,用于进行无线局域网络通信、蓝牙通信、NFC通信、红外线通信及/或蜂窝式通信系统通信,例如宽带码分多重接入(wideband code division multiple access,W-CDMA)及/或高速下行封包存取(high speed downlink packet access,HSDPA)。所述通信模块810用于控制电子设备中的各组件的通信,并且可以支持直接内存存取。

输入单元820可以用于实现用户与电子设备的交互和/或信息输入到电子设备中。在本发明具体实施方式中,输入单元可以是触控面板,也可以是其他人机交互界面,例如实体输入键、麦克风等,还可是其他外部信息撷取装置,例如摄像头等。

处理单元830为电子设备的控制中心,可以利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储单元内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储单元内的数据,以执行电子设备的各种功能和/或处理数据。

输出单元840包括但不限于影像输出单元和声音输出单元。影像输出单元用于输出文字、图片和/或视频。在本发明的具体实施方式中,上述输入单元820所采用的触控面板亦可同时作为输出单元840的显示面板。例如,当触控面板检测到在其上的触摸或接近的手势操作后,传送给处理单元以确定触摸事件的类型,随后处理单元根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图11中,输入单元820与输出单元840是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板与显示面板集成一体而实现电子设备的输入和输出功能。例如,所述影像输出单元可以显示各种图形化用户接口以作为虚拟控制组件,包括但不限于窗口、卷动轴、图标及剪贴簿,以供用户通过触控方式进行操作。

存储单元860可用于存储软件程序以及模块,处理单元通过运行存储在存储单元的软件程序以及模块,从而执行电子设备的各种功能应用以及实现数据处理。

本实施例还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的方法。

本实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的方法。

另外,本申请的实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的方法。

其中,本实施例提供的电子设备、计算机存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。

通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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