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玩具系统

文献发布时间:2024-01-17 01:15:20


玩具系统

相关申请的交叉引用

本申请要求于2020年10月20日提交的美国临时专利申请No.63/094,190的优先权,其全部公开内容在此全文引入作为参考。

技术领域

描述了一种玩具系统。更具体地,玩具系统的实施例为使用者提供了交互式体验以及开箱体验或展示体验。开箱体验或展示体验可包括产生和使用雾来增强体验。在某些实施例中,玩具系统不仅可与该玩具系统的玩具重复使用,而且可与其他玩具重复使用。

发明内容

本发明的一个方面涉及一种玩具系统。该玩具系统具有形成贮藏件并具有顶部开口的容器。该玩具系统还包括设置在贮藏件中并且能够围绕轴线在第一位置和第二位置之间旋转的托架。托架具有第一接纳空间和第二接纳空间。当托架处于第一位置时,能够通过顶部开口进入第一接纳空间,当托架处于第二位置时,不能够进入第一接纳空间。当托架处于第二位置时,能够通过顶部开口进入第二接纳空间,当托架处于第一位置时,不能够进入第二接纳空间。

其他的方面还包括设置在第二接纳空间中的玩具或玩偶,当托架处于第二位置时,通过顶部开口能够接近玩具。

其他的方面还包括,其中,容器的尺寸和形状被设计为釜(cauldron),并且其中,该釜包括上部部分和下部部分,下部部分能够从上部部分拆卸。

其他的方面还包括,其中,第一接纳空间被构造成当托架处于第一位置时保持液体。

其他的方面还包括,其中,贮藏件的在托架下方的一部分包括贮液部,该贮液部被构造成当托架运动到第二位置时保持液体。

其他的方面还包括,其中,托架围绕轴线的旋转将液体从第一接纳空间转移至贮藏件。

其他的方面还包括,其中,液体从第一接纳空间到贮藏件的转移是由于重力进行的。

其他的方面还包括一个或多个弹簧以及锁具,所述一个或多个弹簧被构造成将托架的旋转偏置到第二位置,所述锁具具有锁定位置和解锁位置,当锁具处于锁定位置时,锁具防止所述一个或多个弹簧将托架旋转到第二位置。

其他的方面还包括马达和齿轮箱,所述马达和齿轮箱被构造成将锁具运动到解锁位置,从而允许所述一个或多个弹簧将托架旋转到第二位置。

其他的方面还包括被配置成在容器内产生雾的雾系统,该雾使第一接纳空间模糊。

其他的方面还包括,其中,由雾系统产生的雾填充第一接纳空间。

其他的方面还包括,其中,由雾系统产生的雾遮掩对第一接纳空间的观察。

其他的方面还包括,其中,雾系统包括加热线圈和风扇,所述加热线圈被配置成引起液体变成雾的相变,所述风扇被配置成将雾至少吹到第一接纳空间中。

其他的方面还包括,其中,雾系统包括加热线圈和风扇,所述加热线圈被配置成引起液体变成雾的相变,所述风扇被配置成将雾首先吹到第二接纳空间中,然后上升到第一接纳空间中。

其他的方面还包括,其中,第一接纳空间具有柱形形状。

其他的方面还包括,其中,容器还包括爆震传感器,该爆震传感器被配置成检测针对容器的震动或爆震。

其他的方面还包括,其中,第二位置与第一位置围绕轴线成180度。

其他的方面还包括,其中,当使用者将托架从第二位置运动到第一位置时,托架能够围绕轴线旋转。

其他的方面还包括,其中,当托架处于第一位置时,顶部开口对准第一接纳空间,并且当托架处于第二位置时,顶部开口对准第二接纳空间。

其他的方面还包括具有磁体的魔杖,并且其中,所述玩具还包括霍尔传感器,当存在磁体时,霍尔传感器被触发以便使玩具播送声音并发射光。

其他的方面还包括,所述玩具包括电容传感器,该电容传感器被配置成在被启用时使玩具播送声音并发射光。

其他的方面还包括,其中,可由穿过托架中的通道的移液器和/或瓶子来再填充液体。

其他的方面还包括,其中,通道的入口具有与移液器和/或瓶子的形状相匹配的非圆形形状。

其他的方面还包括,其中,所述液体是植物甘油、丙二醇、和水或其混合物。

其他的方面还包括罩壳,该罩壳被构造成能够释放地固定到第二接纳空间,该罩壳的尺寸和形状被设计为能够容纳另一玩具。

其他的方面还包括一个或多个灯具,所述一个或多个灯具被布置在贮藏件中,并且被配置成照亮第一接纳空间中的雾和其他液体。

本发明的另一方面涉及一种从具有贮藏件和顶部开口的容器中开箱玩具的方法。所述贮藏件具有布置在其中并且能够围绕轴线在第一位置和第二位置之间旋转的托架。托架具有第一接纳空间和第二接纳空间。玩具布置在第二接纳空间中。所述方法包括:当托架处于第一位置时,通过顶部开口将第一液体倒入第一接纳空间;由第二液体在容器内产生使第一接纳空间模糊的雾;以及将托架从第一位置旋转到第二位置,从而展示容器中的玩具。

其他的方面还包括,将所述玩具从第二接纳空间移出;将第二玩具放置在第二接纳空间中;将托架从第二位置旋转到第一位置;将第二液体添加至托架;当托架处于第一位置时,通过顶部开口将第一液体倒入第一接纳空间;由所添加的第二液体在容器内产生使第一接纳空间模糊的雾;以及将托架从第一位置旋转到第二位置,从而展示容器中的第二玩具。

其他的方面还包括,其中,第二玩具是所述玩具。

其他的方面还包括,其中,第二玩具是与所述玩具不同的玩具。

其他的方面还包括,将罩壳固定在第二接纳空间中,罩壳的尺寸和形状被设计为能够容纳第二玩具,其中,将第二玩具放置在第二接纳空间中包括将第二玩具放置在罩壳中。

本发明的另一方面涉及一种用于容器的雾系统。容器具有接纳空间。雾系统包括:加热线圈,该加热线圈被配置成引起使液体变成雾的相变,该雾具有第一温度;冷却管道,该冷却管道被构造成接收雾并将雾分配进接纳空间中,该冷却管道的尺寸被设计为当雾穿过该冷却管道时从雾吸收足够的热能以便将第一温度降至第二温度;以及风扇,该风扇被配置成将雾吹送通过冷却管道。

其他的方面还包括,其中,由雾系统产生的雾填充接纳空间并且使接纳空间模糊。

附图说明

出于说明的目的在附图中描绘了多个实施例,并且决不应解读为限制实施例的范围。此外,不同的公开的实施例的多种特征可以组合以便形成附加的实施例,这些附加的实施例是本公开的一部分。

图1包括根据本发明优选实施例的玩具系统的前透视图和顶透视图,该玩具系统包括形成贮藏件的容器或釜,该贮藏件的尺寸和形状被设计为能够在其中容纳玩具或玩偶。所述玩具或玩偶被示出在釜内以及从釜中移出之后。

图2是釜的部分透明的正视图,示出了布置在釜内的能够运动的托架。

图3是图2的釜和托架的横截面视图,并且示出了雾系统的顶侧。

图4是图2的釜和托架的横截面视图,并且示出了雾系统的底侧。

图5是釜的右前侧视图,示出了被构造成使托架在釜内旋转的一个或多个拉簧和/或扭簧。

图6是图3的马达和齿轮箱的放大视图,该马达和齿轮箱被构造成释放托架以允许托架围绕轴线在釜内旋转。

图7是图2的釜的能够拆卸的下部部分的视图。

图8是示出了用于再填充雾系统的穿过托架的通道的前透视图。

图9是布置在托架内的电池和被配置成接收电力以便对电池充电的充电口的视图。

图10包括图2的釜的实施例的分解视图以及釜的正视图,该釜包括托架子组件。

图11是托架子组件的分解视图。

图12包括当托架在釜内从第一位置旋转到第二位置时托架的一系列视图。

图13示出了被构造成解锁销以便允许托架旋转的马达和齿轮箱。

图14是图1的玩具或玩偶的骨架的平面视图。

图15包括图14的玩具或玩偶的头部的视图。

图16是图15的玩具或玩偶的分解视图。

图17包括与图1的釜和玩具一起使用的魔杖的透视图和分解视图。

图18是图1的釜和玩具/玩偶的示意图。

图19示出了用于将玩具/玩偶附接到托架的能够释放的连接部。

图20示出了用于把玩玩具系统的示例性方法。

图21示出了进入开口的再填充孔口的实施例的视图。

图22示出了用于托架内的雾系统的管道的实施例的视图。

图23示出了用于允许除玩偶或玩具之外的物品展示的罩壳的实施例的视图。

具体实施方式

本文公开的玩具系统30包括一个或多个特征,例如在釜中施演魔咒、使用交互式魔杖、当玩具从釜中移出时变得生动、产生雾、提供交互式电子玩具/玩偶、以及允许重复把玩上述内容及使用其他玩具来重复把玩。

图1包括玩具系统30的前透视图和顶透视图。在某些实施例中,根据本发明的优选实施例,玩具系统30包括形成贮藏件56的容器32,该贮藏件56的尺寸和形状被设计为能够在其中容纳玩具或玩偶48。在某些实施例中,容器32具有顶部开口46。所述玩偶48被示出在容器32内以及从容器32中移出之后。在某些实施例中,容器32的形状像釜。当然,容器32的形状不限于圆形并且可以具有任何其他形状(例如正方形、长方形、蛋形、柱形等)。在其他实施例中,容器32包括能够拆卸的盖子或顶部结构。

图2是图1的容器32的部分透明的、示出了托架34的正视图。在某些实施例中,托架34设置在容器32内。在某些实施例中,用于玩具系统30的电子器件的至少一部分位于托架34中。在所示实施例中,至少一些电子器件位于容器32的中部内。在某些实施例中,至少一些电子器件位于容器32的壁之间。

在某些实施例中,托架34布置在贮藏件56中并且能够围绕轴线36在第一位置38和第二位置40之间旋转(见图12)。在某些实施例中,托架34具有第一接纳空间42和第二接纳空间44(见图12)。在某些实施例中,当托架34处于第一位置38时,能够通过顶部开口46进入第一接纳空间42,并且当托架34处于第二位置40时,不能够通过顶部开口46进入第一接纳空间。在某些实施例中,当托架34处于第二位置40时,能够通过顶部开口46进入第二接纳空间44,并且当托架34处于第一位置38时,不能够通过顶部开口46进入第二接纳空间。在某些实施例中,玩具或玩偶48布置在第二接纳空间44中。

在某些实施例中,容器32填充有液体。例如,在某些实施例中,打开容器32并使用测量罐填充水。在某些实施例中,容器32响应于水启用第一接纳空间42中的一个或多个水传感器108而打开(见图13)。在某些实施例中,向水中加入一种或多种起泡液或水溶性物料。在某些实施例中,用容器32一侧上的魔杖100(见图17)敲击容器32。水可以被搅拌。在某些实施例中,敲击致使容器32发出光和/或声音。在某些实施例中,当魔杖100放置在容器32内时,魔杖100发光。在某些实施例中,电力从容器32无线地传输至魔杖100。

在某些实施例中,玩具系统30可包括被配置成在容器32内产生雾的雾系统62。在某些实施例中,由雾系统62产生的雾使第一接纳空间42模糊。

图3是图2的釜32和托架34的横截面视图,并且示出了例如雾系统62的顶侧。在某些实施例中,托架34包括一个或多个印刷电路板(PCB)37。图4是图2的容器32和托架34的横截面视图,并且示出了雾系统62的底侧。

在某些实施例中,雾系统62包括加热线圈64和风扇66。在某些实施例中,雾系统62还包括填充有雾流体的管子。在某些实施例中,雾流体放置在加热线圈64附近。在某些实施例中,液体是植物甘油、丙二醇、和水或其混合物。在某些实施例中,当玩具系统30被触发开始起雾把玩方式时,加热线圈64变热并使液体变雾。

在某些实施例中,卷起的材料被浸泡在雾流体中并且被放置在加热线圈64附近。例如,在某些实施例中,被浸泡的绳芯被放置在加热线圈64内。

在某些实施例中,雾系统62包括超声雾化器。在某些实施例中,超声雾化器布置在第一接纳空间42中在液体、例如水的下方。在某些实施例中,超声雾化器采用压电陶瓷以便在水中产生超声波。在某些实施例中,所述波传播通过水并聚焦在水的表面。在水的表面处,超声波由水产生雾气溶胶。在某些实施例中,雾使第一接纳空间42模糊。在某些实施例中,雾遮掩对第一接纳空间42的观察。在某些实施例中,雾系统62还包括高频交流电源。高频交流电源可被配置成驱动超声雾化器。

在某些实施例中,超声雾化器不需要被布置在第一接纳空间42中。例如,在某些实施例中,超声雾化器布置在托架34中。例如,在某些实施例中,超声雾化器布置在托架34中并被供给第一接纳空间42中的液体。在某些其他实施例中,超声雾化器由液体的贮液部供给,其与第一接纳空间42中的液体分开。在某些实施例中,用于供给超声雾化器的贮液部能够由使用者再填充。在某些实施例中,空气被吸入雾系统62中、与雾气溶胶混合、并作为雾从雾系统62流出。在某些实施例中,气味剂被添加到用于产生雾气溶胶的液体中。气味剂可为雾气溶胶提供独特的气味。

在某些实施例中,风扇66通过一个或多个进口35将空气吸入雾系统62中。在某些实施例中,被吸入的空气然后流过加热线圈64、与气态雾混合,并且作为雾从雾系统62流出。在某些实施例中,雾离开雾系统62,并且然后进入一个或多个管道110。在某些实施例中,所述一个或多个管道110布置在托架34中。在某些实施例中,所述一个或多个管道110布置在托架34中并且在容器32的壁内。如同将要关于图22和某些实施例解释的,所述一个或多个管道110的容积可被选择成使得离开加热线圈64的雾在最终离开托架34之前冷却。

在某些实施例中,雾的至少一部分经由一个或多个出口孔33离开托架34并且流入容器或釜32的至少一部分。在某些实施例中,雾的至少一部分最终在短暂的时间段内填充釜32。雾的至少一部分使使用者通过顶部开口46对托架34在容器32内的旋转的观察变得模糊。在某些实施例中,由雾系统62产生的雾的至少一部分遮掩对第一接纳空间42的观察。例如,在某些实施例中,雾的至少一部分将填充在第一接纳空间42中的液体与顶部开口46之间的至少充足的体积,以使使用者通过顶部开口46对托架34在容器32内的旋转的观察变得模糊。在某些实施例中,在托架34旋转到第二位置40之前、期间和/或之后,雾的至少一部分流动。

在某些实施例中,当托架34处于第一位置38时,雾的至少一部分从托架34的底部和/或顶部离开托架34。在某些实施例中,雾的至少一部分从托架34流入第一接纳空间42和/或第二接纳空间44。

在图3所示的实施例中,当托架34处于第一位置38时,雾的至少一部分离开托架34进入第二接纳空间44。在某些实施例中,雾的至少一部分继续流动并填充第二接纳空间44。在某些实施例中,流入第二接纳空间44的雾的至少一部分上升并流入第一接纳空间42。在某些实施例中,雾的至少一部分从第二接纳空间44溢流到第一接纳空间42中。在某些实施例中,一旦第二接纳空间44被雾填充,则雾的至少一部分围绕托架34的外周上升并进入第一接纳空间42。在某些实施例中,当第二接纳空间44未被雾填充时,雾的至少一部分围绕托架34的外周上升并进入第一接纳空间42。在某些实施例中,在托架34旋转到第二位置40之前、期间和/或之后,雾的至少一部分流动。在某些实施例中,托架34的旋转从第二接纳空间44舀取雾的至少一部分并且将所舀取的雾带到釜32的顶部。

在某些实施例中,当托架34处于第一位置38时,雾的至少一部分离开托架34进入第一接纳空间42。在某些实施例中,雾的至少一部分继续流动并填充第一接纳空间42。在某些实施例中,流入第一接纳空间42的雾的至少一部分向下流入第二接纳空间44。在某些实施例中,雾的至少一部分从第一接纳空间42溢流到第二接纳空间44中。在某些实施例中,在托架34旋转到第二位置40之前、期间和/或之后,雾的至少一部分流动。

在某些实施例中,当托架34处于第一位置38时,雾的至少一部分离开托架34进入第一接纳空间42和第二接纳空间44。在某些实施例中,雾的至少一部分继续流动并填充第一接纳空间42和第二接纳空间44。在某些实施例中,在托架34旋转到第二位置40之前、期间和/或之后,雾的至少一部分流动。

在某些实施例中,玩具系统30包括一个或多个管道110。在某些实施例中,所述一个或多个管道110的几何结构(例如尺寸、容积、长度、宽度、高度、面积等)可变化。例如,在某些实施例中,所述一个或多个管道110的几何结构可被选为使得雾的温度实现所希望的降低。在某些实施例中,冷却所述一个或多个管道110内的雾可增加雾的密度,使得雾保持更靠近第一接纳空间42的表面,而不是立即上升并离开顶部开口46。

在某些实施例中,所述一个或多个管道100的至少一部分被定位成邻近第一接纳空间42。在某些实施例中,所述一个或多个管道100的至少一部分被定位成邻近形成第一接纳空间42的表面或壁。当第一接纳空间42被室温水填充时,壁的温度将低于当雾离开加热线圈64时雾的温度。使温热的雾流动通过管道110以及邻近被填充的第一接纳空间42进一步降低雾的温度。通过这种方式,在离开加热线圈64时可能小于周围空气密度的雾的密度增加到大于第一接纳空间42中的空气密度的值。在某些实施例中,雾系统62包括一个或多个出口孔33。在某些实施例中,雾系统62包括一个或多个出口孔33。在某些实施例中,所述一个或多个出口孔33可位于容器32内的任何位置处。在某些实施例中,所述一个或多个出口孔33围绕托架34的周边分布。

在某些实施例中,风扇66直接连接到马达58。在某些实施例中,风扇66迫使空气通过包含加热线圈64和雾液体的管子。在某些实施例中,风扇66将雾从加热线圈64吹送,穿过一个或多个管道110,并且从一个或多个出口孔33吹出。

图5是釜或容器32的右前侧视图,示出了被构造成使托架34在釜或容器32内旋转的一个或多个拉簧和/或扭簧52。在某些实施例中,所述一个或多个拉簧和/或扭簧52可被布置在托架34的一侧或两侧。在某些实施例中,当托架34解锁时,所述一个或多个拉簧和/或扭簧52被偏置以便将托架34旋转到第二位置40。

图6是图3的马达58和齿轮箱60的放大视图。在某些实施例中,马达58和齿轮箱60被构造成释放托架34以便允许托架34在容器或釜32内围绕轴线36旋转。在某些实施例中,马达58和齿轮箱60被构造成释放托架34。例如,马达58和齿轮箱60可转动曲柄。在某些实施例中,曲柄可被构造成使由托架34支撑的销54从与容器32的接合中缩回。在某些实施例中,当销54缩回时,所述一个或多个拉簧和/或扭簧52使托架34相对于容器或釜32旋转。

在某些实施例中,所述一个或多个拉簧和/或扭簧52可被偏置以便将托架34旋转到第二位置40。在某些实施例中,使用者可以用手将托架34从第二位置40旋转回第一位置38。在某些实施例中,使用者可将复位键31插入容器32中的键孔49中,以便将托架34旋转回第一位置38。在某些实施例中,一旦返回第一位置38,曲柄将转动,将销54推出以便将处于第一位置38的托架34重新锁定到容器32。

图7是图2的容器或釜32的能够拆卸的下部部分86的视图。在某些实施例中,如果需要移出玩具48、清除阻塞物和/或清理贮液部50,则可将下部部分86从上部部分84拧下。在某些实施例中,例如O形环的密封件87布置在下部部分86和上部部分84之间的结合部中。在某些实施例中,密封件87防止当下部部分86固定到上部部分84时液体从容器或釜32泄漏。在某些实施例中,螺钉将下部部分86固定到上部部分84。

图8是示出了用于再填充雾系统62的穿过托架34的通道72的前透视图。进入通道72的孔口的示例性形状示出在图21中。在某些实施例中,使用者可通过将雾液体喷到托架34中的通道72的孔口中来再填充雾系统62。可使用移液器和/或瓶子来添加流体。在某些实施例中,移液器和/或瓶子设置在再填充包裹中。

图9是布置在托架34内的电池74和布置在容器32中并且被配置成接收电力以便对电池74充电的充电口76的视图。在某些实施例中,电池74是锂电池。电源线可连接到充电口76并且向玩具系统30的电子部件供电。

图10包括图2的容器或釜32的实施例的分解视图以及釜32的正视图,容器或釜32包括托架子组件82。在某些实施例中,容器或釜32包括例如托架上部部分78、托架下部部分80、托架子组件82、上部部分84和下部部分86。在某些实施例中,容器32包括一个或多个密封件。在某些实施例中,使用者可将下部部分86从上部部分84拧下。

在某些实施例中,玩具系统30包括一个或多个握柄39。所述一个或多个握柄39可被构造成允许使用者移动玩具系统30。在某些实施例中,玩具系统30包括一个或多个腿件41,该腿件被构造成将容器32支撑在表面上。在某些实施例中,玩具系统30包括盖子43,该盖子被构造成封闭容器32的顶部边沿。在某些实施例中,玩具系统30包括外碗密封件45和内碗密封件47。

图11是托架子组件82的分解视图。在某些实施例中,托架子组件82包括雾系统62、扬声器88、马达58、齿轮箱60、电池74、爆震传感器90和充电口76中的一者或多者。在某些实施例中,爆震传感器90被配置成感测魔杖100与容器32的边缘的接触。

在某些实施例中,托架子组件82包括复位部件51。在某些实施例中,复位部件51包括例如键孔49。在某些实施例中,托架子组件82包括释放机构53。在某些实施例中,释放机构53包括例如销54。

图12包括当托架34在釜32内从第一位置38旋转到第二位置40时托架34的一系列视图。在某些实施例中,托架34旋转180度。在某些实施例中,当托架34翻转或旋转时,水从托架34移动到贮液部50。在某些实施例中,在托架34旋转之前,玩具48被保持在第二接纳空间44中的适当位置。例如,在某些实施例中,当托架34处于第一位置38时,玩具48在第二接纳空间44内倒置地悬挂。在某些实施例中,一旦旋转到第二位置40,第二接纳空间44就面向顶部开口46。在某些实施例中,当托架34处于第二位置40时,玩具48在第二接纳空间44内面朝上。

图13示出了马达58和齿轮箱60。在某些实施例中,马达58和齿轮箱60被构造成解锁销54以便允许托架34在第一位置38和第二位置40之间旋转。在某些实施例中,第一接纳空间42包括一个或多个水传感器108。在某些实施例中,所述一个或多个水传感器108感测何时水被置于第一接纳空间42内。在某些实施例中,所述一个或多个传感器108启用容器32。

图14是图1的玩具/玩偶48的骨架94的平面视图。玩具/玩偶48还可包括模块92。在所示实施例中,骨架94的每个肢节由能够弯曲的线材形成。在某些实施例中,骨架94的每个肢节包括一个或多个互连的链。在某些实施例中,骨架94的每个肢节是能够摆弄姿式的。

图15包括图14的玩具/玩偶48的头部96的视图。头部96可封闭模块92。在某些实施例中,头部96包括面板98和框架93。在某些实施例中,框架93将模块92支撑在头部96内。模块92可以被构造成容纳一个或多个电子部件。在某些实施例中,模块92通过一个或多个螺钉97固定至头部96的面板98。

在某些实施例中,玩偶48包括一个或多个电容传感器95。例如,在某些实施例中,头部96的上表面包括电容传感器95。在某些实施例中,电容传感器95的启用使玩具/玩偶48播送声音和/或发射光。在某些实施例中,电容传感器95通过使用者的触摸而启用。

图16是图15的玩具/玩偶48的分解视图。在某些实施例中,头部96包括扬声器99。在某些实施例中,扬声器99被配置成播送声音。在某些实施例中,头部96包括电容传感器95。在某些实施例中,头部96包括启/闭开关101。在某些实施例中,启/闭开关101被配置成将玩具/玩偶48开机或关机。在某些实施例中,头部96包括一个或多个电池103。在某些实施例中,所述一个或多个电池103是三个电池。在某些实施例中,所述一个或多个电池103是1.5伏纽扣电池型电池。在某些实施例中,所述电池是3个LR44电池。当然,玩具系统30可采用其他数量的电池以及其他类型的电池,并且仍然保持在本发明的范围内。在某些实施例中,头部92包括凹型开关(recessed switch)106。

图17包括与图1的容器32和玩具/玩偶48一起使用的魔杖100的透视图和分解视图。在某些实施例中,魔杖100包括磁体102。在某些实施例中,磁体102触发玩具48中的霍尔传感器以使玩具48执行预定的动作。在某些实施例中,预定的动作是发出声音并使头部92上的宝石发光。在某些实施例中,魔杖100包括感应器。

图18是图1的容器或釜32和玩具/玩偶48的示意图。还提供了魔杖100的实施例的示意图。在某些实施例中,玩偶48可由容器32无线充电。在某些实施例中,容器或釜32可包括马达58、一个或多个LED 109、水传感器108、压电元件105、雾系统和电源电路62、微控制器(MCU)107和电池74中的一者或多者。在包括无线充电特征的实施例中,容器32还可包括无线电力线圈和用于电力线圈的驱动电路。

在某些实施例中,玩具48可包括电容传感器95,扬声器99,微控制器(MCU)111和一个或多个LED 113。在某些实施例中,玩具48可包括霍尔传感器115。在包括无线充电特征的实施例中,玩具48还可包括电容器和无线功率接收器。

图19示出了用于将玩偶48附接到托架34的能够释放的连接部。在某些实施例中,容器32包括用于让使用者选择操作模式的开关。在某些实施例中,操作模式包括诞生模式、魔咒模式和关闭模式。在某些实施例中,使用者可在第一次使用该产品时选择诞生模式。在某些实施例中,如果使用者想要使玩具48重生,则可重复地使用诞生模式。在某些实施例中,玩具系统30最初以诞生模式提供给使用者。在某些实施例中,如果使用者在已经使玩具48诞生之后还想要做出额外的魔咒,则选择魔咒模式。

在某些实施例中,能够释放的连接部是一个或多个插塞或保持夹104。在某些实施例中,可使用一个或多个插塞或保持夹104将玩具48保持在容器32中。在某些实施例中,所述一个或多个插塞或保持夹104可从第二接纳空间44突出并配合到玩具48的主体和/或头部96中的一个或多个孔中。在某些实施例中,所述一个或多个插塞或保持夹104可夹钳或保持玩具48。例如,所述一个或多个插塞或保持夹104可夹钳或夹紧玩具48的一部分(例如肢体)。

在某些实施例中,头部96可包括凹型开关106和盖子。例如,当所述一个或多个插塞或保持夹104插入到孔中时,凹型开关106将被按压以使玩具48停止运行。在某些实施例中,当所述一个或多个插塞或保持夹104从孔中移除时,凹型开关106将从所述一个或多个插塞或保持夹104脱离并使玩具48启用或开机。在某些实施例中,所述一个或多个插塞或保持夹104可通过压配合的方式与孔接合和/或包括锁定特征部,当玩具48倒置并且在托架34处于第二位置40的情况下附接到第二接纳空间44时,该锁定特征部阻止所述一个或多个插塞或保持夹104从孔中掉出。

图20示出了用于把玩玩具系统30的示例性方法。所描述的方法仅仅是示例性的。任何步骤都可按顺序重新排列或省略,并同时保持在本公开的范围内。

在某些实施例中,在步骤A,将水加入到釜32中以触发水传感器108。接着,在步骤B,将水溶性材料加入水中。在某些实施例中,使用者可在步骤C用魔杖100搅拌魔液并敲击釜32的侧面。在某些实施例中,使用者可在步骤D向魔液添加起泡液。在步骤E,在某些实施例中,使用者可用魔杖100搅拌魔液并敲击釜32的侧面以继续下去。在某些实施例中,使用者可在步骤F将其玩具/玩偶48的名字写在水溶性纸上。在某些实施例中,可在步骤G将纸添加到魔液中。在某些实施例中,在步骤H,使用者可用魔杖100搅拌魔液并敲击釜32的侧面以继续下去。在某些实施例中,在步骤I,雾出现,然后玩具/玩偶48展示。在某些实施例中,使用者可在步骤J从釜32中移出玩具/玩偶48。在某些实施例中,一旦移出,在步骤K,玩具/玩偶48的头部中的宝石发光。在某些实施例中,在步骤L,触碰头部96可触发电容传感器95。在某些实施例中,魔杖100中的磁体可触发霍尔传感器115。在某些实施例中,玩具/玩偶48可被夹扣到釜32以接收无线电力。

另一示例性的把玩方法包括,首先通过用水接触第一接纳空间42来启用玩具系统30。接着,使用者添加一种或多种起泡液和水溶性物料以便在第一接纳空间42中制成魔液。使用者用魔杖100敲击容器32以继续推进魔液流程。容器32发光并发出声音。容器32释放雾并且托架34转动到第二位置40,展示玩具48。当魔杖100放置在容器32附近时,魔杖的一端可发光。在包括无线充电的某些实施例中,容器32包括感应线圈。感应线圈可启用魔杖100。魔杖100可触发玩具48中的霍尔传感器从而使玩具48发出声音并且使玩具头部上的宝石发光。当玩具48中的电容传感器95被启用时,玩具48也可播送声音并发光。在某些实施例中,使用容器32中的感应线圈的无线功率传输对玩具48充电。

图21示出了雾流体再填充孔口72的实施例的视图。在某些实施例中,用于用雾液体再填充雾系统62的开口72具有与再填充瓶117的形状相匹配的形状。通过这种方式,再填充瓶117具有其形状与开口72的形状相对应的喷嘴119。在所示实施例中,开口72具有十字形状119,该十字形状具有防止使用典型的家用瓶子或注射器通过开口72填充雾系统62的最大直径。当然,再填充瓶117的开口72和喷嘴119的形状不必是十字形的。其他形状也在本发明的范围内。

图22示出了用于雾系统62的管道110的实施例的视图。在所示实施例中,管道110的至少一部分布置在托架34中。在某些实施例中,管道110的容积大至足以有时间允许雾在离开管道110和托架34之前就冷却。图22示出了管道110的示例性容积。

在某些实施例中,雾离开雾系统62,并且然后进入托架34中的管道110。在某些实施例中,管道110的容积被选择成使得离开加热线圈64的雾在最终离开托架34并进入第一接纳空间42之前就冷却。在某些实施例中,所述一个或多个管道110的几何结构(例如尺寸、容积、长度、宽度、高度、面积等)可以变化。例如,在某些实施例中,所述一个或多个管道110的几何结构可被选择成使得雾的温度实现所希望的降低。在某些实施例中,冷却所述一个或多个管道110内的雾可增加雾的密度,使得雾保持更靠近第一接纳空间42的表面,而不是立即上升并离开顶部开口46。

在所示实施例中,管道110被定位成邻近第一接纳空间42。例如,在所示实施例中,管道110被定位成邻近形成第一接纳空间42的表面或壁。在某些实施例中,当第一接纳空间42填充有室温水时,壁的温度将低于当雾离开加热线圈64时被加热的雾的温度。在某些实施例中,使温热的雾流动通过管道110以及邻近被填充的第一接纳空间42,进一步降低了雾的温度。通过这种方式,当离开加热线圈64时可能小于周围空气密度的雾密度被增加到大于周围空气密度的值。在某些实施例中,雾系统62包括一个或多个出口孔33。在某些实施例中,所述一个或多个出口孔33可围绕托架34的周边分布,以便在容器32内均匀地分布雾。

图23示出了用于允许除玩偶或玩具48之外的物品展示的罩壳68的实施例的视图。在某些实施例中,罩壳68包括基部123和盖子121。在所示实施例中,盖子121铰接到基部123上,并可相对于基部123打开和关闭,以便允许使用者接近罩壳68的内部。

在某些实施例中,罩壳68被构造成固定在第二接纳空间44中。例如,罩壳68可包括一个或多个贮藏件,该贮藏件被构造成接纳从第二接纳空间44延伸的一个或多个柱体或保持夹104。通过这种方式,当托架34在第一位置38倒置时,罩壳68保持连接到第二接纳空间44。本发明不限于所示实施例,而是可包括本领域普通技术人员已知的任何其他紧固件。

术语

尽管本文公开了某些实施例和示例,但本发明的主题超出具体公开的实施例中的示例,延伸至其他替代实施例和/或用途,及其改型和等同物。因此,所附权利要求的范围不受上述任何特定实施例的限制。例如,在本文公开的任何方法或过程中,可以任何合适的顺序、并且不必局限于任何具体公开的顺序来执行或操作所述方法或过程。多种操作可以有助于理解某些实施例的方式被依次描述为多个分立的操作;然而,描述的顺序不应被解释为暗示这些操作是与顺序相关的。另外,本文所描述的结构、系统和/或装置可实施为集成部件或单独的部件。为了比较多种实施例,描述了这些实施例的某些方面和优点。不必通过任何特定实施例来实现所有这些方面或优点。因此,例如,可以实现或优化如本文所教导的一个优点或一组优点而不必实现如本文也可以教导或建议的其他方面或优点的方式来实现多种实施例。

结合特定方面、实施例或示例描述的特征、材料、特性或群组应理解为适用于在本部分或本说明书中其他地方描述的任何其他方面、实施例或示例,除非与其不兼容。在本说明书(包括任何所附权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征和/或如此公开的任何方法或过程的所有步骤可以任何组合来组合,除了其中至少部分这样的特征和/或步骤相互排斥的组合。保护不限于任何前述实施例的细节。保护扩展到在本说明书(包括任何所附权利要求、摘要和附图)中公开的特征的任何新颖特征或任何新颖组合,或者扩展到如此公开的任何方法或过程的步骤的任何新颖步骤或任何新颖组合。

此外,在本公开中在单独实施方式的上下文中描述的某些特征也可在单个实施方式中以组合的方式实现。相反,在单个实施方式的上下文中描述的多种特征也可在多个实施方式中单独地或以任何合适的子组合的方式来实现。此外,尽管特征可在上文中被描述为在某些组合中起作用,但是在一些情况下,来自所要求保护的组合的一个或多个特征可从该组合中删除,并且该组合可被作为子组合或子组合的变体而要求保护。

此外,尽管可以特定顺序在附图中描绘或在说明书中描述操作,但是这样的操作不需要以所示的特定顺序或按序列顺序执行,或者不需要执行所有操作来实现希望的结果。未描绘或未描述的其他操作可并入示例方法和过程中。例如,可在任何所描述的操作之前、之后、同时或之间执行一个或多个额外的操作。此外,在其他实施方式中,操作可被重新排列或重新排序。本领域技术人员将理解,在一些实施例中,在所示和/或所公开的过程中采取的实际步骤可与附图中所示的步骤不同。根据实施例,可去除上述某些步骤、可以添加其他步骤。此外,以上公开的特定实施例的特征和属性可以不同方式组合以形成额外的实施例,所有这些实施例都落入本发明的范围内。此外,上文描述的实施方式中的多种系统部件的分离不应被理解为在所有实施方式中都需要这种分离,并且应当理解,所描述的部件和系统通常可共同集成在单个产品中或封装到多个产品中。

出于本公开的目的,本文描述了某些方面、优点和新颖特征。根据任何特定实施例都不必实现所有这些优点。因此,例如,本领域技术人员将认识到,本公开可以实现如本文所教导的一个优点或一组优点而不必实现如本文所教导或建议的其他优点的方式来实施或执行。

出于解释的目的,本文使用的术语“水平”被定义为与在其中使用所描述的装置或执行所描述的方法的区域的地板或地面的平面或表面相平行的平面,而与其取向无关。术语“地板”可与术语“地面”互换。术语“垂直”是指与适才定义的水平方向相垂直的方向。术语例如“上方”、“下方”、“底部”、“顶部”、“侧面”、“较高”、“较低”、“上”、“之上”和“下”是相对于水平面定义的。

本文使用的条件性语言,例如“可”、“能够”、“可以”、“可能”、“例如”等,除非另有具体说明或在所使用的上下文中另外理解,否则通常旨在传达某些实施例包括某些特征、元件和/或步骤,而其他实施例不包括这些特征、元件和/或步骤。因此,这种条件性语言一般不旨在暗指一个或多个实施例以任何方式要求特征、元件和/或步骤,或者一个或多个实施例必须包括用于在有或没有其他输入或提示的情况下判定这些特征、元件和/或步骤是否被包括在任何特定实施例中或要在任何特定实施例中执行的逻辑。术语“包含”、“包括”、“具有”等是同义词,并且以开放式的方式被包括性地使用,并且不排除附加的元件、特征、动作、操作等。此外,术语“或”以其包含性的意义(而不是以其排他性的意义)使用,从而当例如被用于连接一系列元件时,术语“或”意指该系列中的一个元件、一些元件或所有元件。

除非另外明确说明,否则诸如短语“X、Y和Z中的至少一者”的连接性语言在上下文中应理解为一般被用于表达项目、术语等可以是X、Y或Z。因此,这样的连接性语言一般不旨在暗指某些实施例需要X中的至少一个、Y中的至少一个和Z中的至少一个。

本文使用的表示程度的语言,例如本文使用的术语“大约”、“约”、“一般地”和“基本上”表示接近所述值、量或特性的、仍然执行希望的功能或实现希望的结果的值、量或特性。例如,术语“大约”、“约”、“一般地”和“基本上”可能指在所述量的小于10%的、小于5%的、小于1%的、小于0.1%的和小于0.01%的偏差的量。作为另一示例,在某些实施例中,术语“大体上平行”和“基本上平行”是指以小于或等于15度、10度、5度、3度、1度、0.1度或其他的值、量或特性偏离精确平行。

相关技术
  • 遥控玩具的遥控器、用于遥控玩具的控制系统及遥控玩具系统
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