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一种游戏角色路径推荐方法、装置、电子设备及存储介质

文献发布时间:2023-06-19 09:27:35


一种游戏角色路径推荐方法、装置、电子设备及存储介质

技术领域

本申请涉及路径规划领域,尤其涉及一种游戏角色路径推荐方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术

游戏寻路是游戏领域中的常见场景,在不同的场景中可以为用户提供不同的寻路算法,如何得到所有可选择路径并衡量出各个路径的价值进而为用户最为合适的路径是一个有待于解决的问题。

发明内容

本发明实施例提供了一种游戏角色路径推荐方法、装置、电子设备及存储介质。

一种游戏角色路径推荐方法,所述方法包括:

获取游戏角色指向的目标地图,所述目标地图包括布设于网格中的多种游戏元素,所述游戏元素包括游戏角色的补给站和游戏角色的收货站;

根据所述目标地图中的各个游戏角色的补给站生成当前布尔矩阵,所述当前布尔矩阵的元素表示第个补给站第个补给站之间是否有一个可通行路径,所述可通行路径为直接可通行路径;

根据所述当前布尔矩阵计算游戏角色的推荐路径。

优选的,直接可通行路径为以起始补给站为起点,中途不需要经过任何补给站中转即可直接到达终止补给站的路径;非直接可通行路径为以起始补给站为起点,需要经过其它补给站中转后可以到达终止补给站的路径;

当第个补给站第个补给站之间存在一个直接可通行路径时,元素值为1;否则,元素值为0。

优选的,所述根据所述当前布尔矩阵计算游戏角色的推荐路径,包括:

根据所述当前布尔矩阵得到当前补给站有向数据对集;

根据所述当前补给站有向数据对集确定当前目标有向数据对集;

若所述当前目标有向数据对集不是空集,则计算所述当前目标有向数据对集中每个元素所确定的路径的推荐指数,更新所述当前布尔矩阵,重复步骤:根据所述当前布尔矩阵得到当前补给站有向数据对集;

根据确定出的各个路径的推荐指数确定游戏角色的推荐路径。

优选的,所述当前布尔矩阵的更新方法,包括:

更新当前迭代次数k自增一;

对于任意一个非1元素,对其进行如下操作:

若并且满足预设的路程条件,则令;

所述预设的路程条件可以被描述为:所述游戏角色由第个补给站沿可通行路径运动至第个补给站的运行路径小于预设阈值。所述可通行路径可以为直接可通行路径或非直接可通行路径。

优选的,所述计算所述当前目标有向数据对集中每个元素所确定的路径的推荐指数,包括:

确定所述元素对应的可通行路径;

确定沿所述可通行路径的游戏角色的收货站;

根据所述游戏角色的收货站和所述游戏角色的相关属性确定收货价值;

获取成本参量,所述迭代参量为所述元素被设置为1时的当前迭代次k的值;

根据所述成本参量和所述收货价值计算推荐指数。

一种游戏角色路径推荐装置,所述装置包括:

目标地图获取模块,用于获取游戏角色指向的目标地图,所述目标地图包括布设于网格中的多种游戏元素,所述游戏元素包括游戏角色的补给站和游戏角色的收货站;

当前布尔矩阵生成模块,用于根据所述目标地图中的各个游戏角色的补给站生成当前布尔矩阵,所述当前布尔矩阵的元素表示第个补给站第个补给站之间是否有一个可通行路径,所述可通行路径为直接可通行路径;

路径推荐模块,用于根据所述当前布尔矩阵计算游戏角色的推荐路径。

一种电子设备,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现一种游戏角色路径推荐方法。

一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现一种游戏角色路径推荐方法。

本发明实施例提供一种游戏角色路径推荐方法、装置、电子设备及存储介质,可以自动为用户计算所有可选择路径以及可选路径的价值,进而为用户推荐路径,提升用户体验。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案和优点,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它附图。

图1是本申请实施例提供的一种游戏角色路径推荐方法流程图;

图2是本申请实施例提供的根据所述当前布尔矩阵计算游戏角色的推荐路径流程示意图;

图3是本申请实施例提供的计算所述当前目标有向数据对集中每个元素所确定的路径的推荐指数流程示意图;

图4是本申请实施例提供的一种游戏角色路径推荐装置框图;

图5是本申请实施例提供的硬件结构框图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或服务器不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

本发明实施例提供了一种游戏角色路径推荐方法,如图1所示,所述方法包括:

S101. 获取游戏角色指向的目标地图,所述目标地图包括布设于网格中的多种游戏元素,所述游戏元素包括游戏角色的补给站和游戏角色的收货站。

具体地,所述游戏角色的补给站可以为游戏角色补充必需品装备,通过补充必需品装备游戏角色才可以继续前行。游戏角色的收货站可以为游戏角色补充价值型装备,获取更多的价值型装备是游戏角色前行的主要目标。

S103. 根据所述目标地图中的各个游戏角色的补给站生成当前布尔矩阵,所述当前布尔矩阵的元素表示第个补给站第个补给站之间是否有一个可通行路径,所述可通行路径为直接可通行路径。

本发明实施例中直接可通行路径为以起始补给站为起点,中途不需要经过任何补给站中转即可直接到达终止补给站的路径;非直接可通行路径为以起始补给站为起点,需要经过其它补给站中转后可以到达终止补给站的路径。

具体地,当第个补给站第个补给站之间存在一个直接可通行路径时,元素值为1;否则,元素值为0。

S105. 根据所述当前布尔矩阵计算游戏角色的推荐路径。

具体地,所述根据所述当前布尔矩阵计算游戏角色的推荐路径,如图2所示,包括:

S1051. 根据所述当前布尔矩阵得到当前补给站有向数据对集。

具体地,所述当前补给站有向数据对集中包括至少一个当前补给站有向数据对,根据所述当前补给站有向数据对中的第一个数据指向的行和所述有向数据对中的第二个数据指向的列唯一确定的元素的值为1。因此,通过寻找所述当前布尔矩阵中的元素的值即可确定当前补给站有向数据对集。

S1053. 根据所述当前补给站有向数据对集确定当前目标有向数据对集。

具体地,所述当前目标有向数据对集为所述当前补给站有向数据对集与上一次得到的当前补给站有向数据对集的差集,若所述当前补给站有向数据集为首次获取,则所述当前补给站有向数据对集与所述当前目标有向数据对集相同。

S1055. 若所述当前目标有向数据对集不是空集,则计算所述当前目标有向数据对集中每个元素所确定的路径的推荐指数,更新所述当前布尔矩阵,重复步骤S1051。

本发明实施例中具体给出了所述当前布尔矩阵的更新方法,包括:

S1. 更新当前迭代次数k自增一。

具体地,每一次重复步骤S1051,则当前迭代次数自增1,所述当前迭代次数初始化数值为0。

S3. 对于任意一个非1元素,对其进行如下操作:

若并且满足预设的路程条件,则令。

具体地,所述预设的路程条件可以被描述为:所述游戏角色由第个补给站沿可通行路径运动至第个补给站的运行路径小于预设阈值。所述可通行路径可以为直接可通行路径或非直接可通行路径。

具体地,本发明实施例中计算所述当前目标有向数据对集中每个元素所确定的路径的推荐指数,如图3所示,包括:

S10. 确定所述元素对应的可通行路径。

S30. 确定沿所述可通行路径的游戏角色的收货站。

S50. 根据所述游戏角色的收货站和所述游戏角色的相关属性确定收货价值。

具体地,每个游戏角色的收货站可以为不同的游戏角色提供其适配的货物,因此,可以基于所述每个游戏角色的收货站和所述游戏角色的相关属性确定每个游戏角色的收货站提供的收货价值,进而确定沿所述可通行路径的游戏角色的收货站一共可以为游戏角色提供的收货价值。

S70. 获取成本参量,所述迭代参量为所述元素被设置为1时的当前迭代次k的值。

具体地,步骤S103中根据所述目标地图中的各个游戏角色的补给站生成当前布尔矩阵中的非零元素对应的成本参量均为0。

S90. 根据所述成本参量和所述收货价值计算推荐指数。

具体地,所述推荐指数跟收货价值正相关,与所述成本参量反相关,本发明实施例并不限定推荐指数的具体计算方法,可以根据实际需要设计其对应的公式。

S1057. 根据确定出的各个路径的推荐指数确定游戏角色的推荐路径。

本发明实施例一种游戏角色路径推荐方法,可以自动为用户计算所有可选择路径以及可选路径的价值,进而为用户推荐路径,提升用户体验。

本发明实施例还提一种游戏角色路径推荐装置,如图4所示,所述装置包括:

目标地图获取模块201,用于获取游戏角色指向的目标地图,所述目标地图包括布设于网格中的多种游戏元素,所述游戏元素包括游戏角色的补给站和游戏角色的收货站;

当前布尔矩阵生成模块203,用于根据所述目标地图中的各个游戏角色的补给站生成当前布尔矩阵,所述当前布尔矩阵的元素表示第个补给站第个补给站之间是否有一个可通行路径,所述可通行路径为直接可通行路径;

路径推荐模块205,用于根据所述当前布尔矩阵计算游戏角色的推荐路径。

本申请实施例中的装置与方法实施例基于同样地申请构思。

本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质可以存储有多条指令。所述指令可以适于由处理器加载并执行本发明实施例所述的一种游戏角色路径推荐方法,所述方法包括:

一种游戏角色路径推荐方法,所述方法包括:

获取游戏角色指向的目标地图,所述目标地图包括布设于网格中的多种游戏元素,所述游戏元素包括游戏角色的补给站和游戏角色的收货站;

根据所述目标地图中的各个游戏角色的补给站生成当前布尔矩阵,所述当前布尔矩阵的元素表示第个补给站第个补给站之间是否有一个可通行路径,所述可通行路径为直接可通行路径;

根据所述当前布尔矩阵计算游戏角色的推荐路径。

优选的,直接可通行路径为以起始补给站为起点,中途不需要经过任何补给站中转即可直接到达终止补给站的路径;非直接可通行路径为以起始补给站为起点,需要经过其它补给站中转后可以到达终止补给站的路径;

当第个补给站第个补给站之间存在一个直接可通行路径时,元素值为1;否则,元素值为0。

优选的,所述根据所述当前布尔矩阵计算游戏角色的推荐路径,包括:

根据所述当前布尔矩阵得到当前补给站有向数据对集;

根据所述当前补给站有向数据对集确定当前目标有向数据对集;

若所述当前目标有向数据对集不是空集,则计算所述当前目标有向数据对集中每个元素所确定的路径的推荐指数,更新所述当前布尔矩阵,重复步骤:根据所述当前布尔矩阵得到当前补给站有向数据对集;

根据确定出的各个路径的推荐指数确定游戏角色的推荐路径。

优选的,所述当前布尔矩阵的更新方法,包括:

更新当前迭代次数k自增一;

对于任意一个非1元素,对其进行如下操作:

若并且满足预设的路程条件,则令;

所述预设的路程条件可以被描述为:所述游戏角色由第个补给站沿可通行路径运动至第个补给站的运行路径小于预设阈值。所述可通行路径可以为直接可通行路径或非直接可通行路径。

优选的,所述计算所述当前目标有向数据对集中每个元素所确定的路径的推荐指数,包括:确定所述元素对应的可通行路径;确定沿所述可通行路径的游戏角色的收货站;根据所述游戏角色的收货站和所述游戏角色的相关属性确定收货价值;获取成本参量,所述迭代参量为所述元素被设置为1时的当前迭代次k的值;根据所述成本参量和所述收货价值计算推荐指数。

进一步地,图5示出了一种用于实现本发明实施例所提供的方法的设备的硬件结构示意图,所述设备可以参与构成或包含本发明实施例所提供的装置或系统。如图5所示,设备10可以包括一个或多个(图中采用102a、102b,……,102n来示出)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器104、以及用于通信功能的传输装置106。除此以外,还可以包括:显示器、输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口(可以作为I/O接口的端口中的一个端口被包括)、网络接口、电源和/或相机。本领域普通技术人员可以理解,图5所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,设备10还可包括比图5中所示更多或者更少的组件,或者具有与图5所示不同的配置。

应当注意到的是上述一个或多个处理器102和/或其他数据处理电路在本文中通常可以被称为“数据处理电路”。该数据处理电路可以全部或部分的体现为软件、硬件、固件或其他任意组合。此外,数据处理电路可为单个独立的处理模块,或全部或部分的结合到设备10(或移动设备)中的其他元件中的任意一个内。如本申请实施例中所涉及到的,该数据处理电路作为一种处理器控制(例如与接口连接的可变电阻终端路径的选择)。

存储器104可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中所述的方法对应的程序指令/数据存储装置,处理器102通过运行存储在存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的一种游戏角色路径推荐方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括设备10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(NetworkInterfaceController,NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(RadioFrequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。

显示器可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与设备10(或移动设备)的用户界面进行交互。

需要说明的是:上述本发明实施例先后顺序仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。且上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置和服务器实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

相关技术
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技术分类

06120112170541