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一种新战棋

文献发布时间:2023-06-19 11:00:24


一种新战棋

技术领域

本发明涉及休闲娱乐技术领域,具体涉及一种新战棋,包含棋盘、棋子和游戏规则,具体讲是一种用于休闲娱乐或竞赛的棋。

背景技术

中国发明专利申请号:201810562689.5的“战棋”中,采用了走法不同的7类棋子,它们分别是:“司令”、“参谋”、“飞机”、“战车”、“导弹”、“坦克”和“士兵”。由间距相等的三组等距且平行的直线相互以60度的夹角交叉而得到正六边形的棋盘。棋盘分成两部分,正中间最小的正六边形覆盖的区域是“海洋”,棋子不能落入。“海洋”以外至最大的正六边形以内的区域,包括边界线和边界点,是“陆地”。“陆地”区域内有120个交叉点,下棋时,棋子就放在“陆地”上,从一点走到另一点。同种颜色的7类棋子共有16个。配备3种颜色的棋子,共48个棋子,可供两人或三人对弈。

本发明提出另一种紧凑的战棋。本发明采用更小的棋盘和更少的棋子。采用了走法不同的5类棋子,它们分别是:“将军”、“导弹”、“飞机”、“坦克”和“士兵”。经过多次的实战研究,我们发现这种棋更加有趣、更加具有挑战性、更加锻炼人的思维,是一种非常好的益智类玩具。我们采用有61个交叉点的小棋盘,用两种颜色的棋子,每种颜色的棋子只需12枚,共24枚棋子,供两人对弈。

本发明与原战棋(发明专利申请号:201810562689.5)的不同在于:1、采用了更小的棋盘;2、只用5种棋子,共24枚棋子;3、对游戏规则有改进,改进了“坦克”的玩法。

发明内容

为此,本发明提供一种新战棋,以解决现有技术中的上述问题。

为了实现上述目的,本发明提供如下技术方案:

根据本发明的第一方面,一种新战棋,所述棋盘由间距相等的三组等距且平行的直线相互以60度的夹角交叉形成网格,所述棋盘中每个不靠边的交叉点由三条直线交叉而成且都和周围六个交叉点直线相连,所述棋子放在所述棋盘的交叉点上,所述棋子可以从一个交叉点移动到另一个交叉点,所述新战棋仅供两个人对弈;

所述棋盘是由大小完全相同的正三角形拼接而成的网格,取所述棋盘的正中的一个交叉点作为中心点,从中心点出发设置有六条射线,沿着每一条射线往外依次计算交叉点,其中,中心点本身不计算在内,每条射线上的第四个交叉点作为所述棋盘的六个顶点,把这六个顶点依次用直线相连构成所述棋盘的外边界线,得到一幅具有六十一个交叉点的正六边形作为所述棋盘,交叉点作为“着子点”;

所述棋子分为两种颜色,每种颜色的所述棋子有十二个,所述棋子总共有二十四个;

每个所述棋子上设置有汉字来用于表示棋子的种类,每种颜色的所述棋子分成五类:其中,具有“将军”一个、“飞机”两个、“导弹”两个、“坦克”三个和“士兵”四个,每类棋子有不同的走法;

在所述棋盘中,每两个具有共用边的最小正三角形组成一个菱形,该菱形的对角线并未绘制;当“坦克”不在外边界线的“着子点”上时,“坦克”只可沿着菱形的长对角线从初始位置移动到菱形对面的顶点处;当“坦克”在外边界线的“着子点”上时,“坦克”既可以沿着菱形的长对角线从初始位置移动到菱形对面的顶点处,还可以沿着外边界线上的直线走任意数量的“着子点”。

进一步地,当“坦克”在外边界线的“着子点”上时,坦克沿着外边界线上的直线走任意数量的“着子点”的过程中,不可发生拐弯走法。

进一步地,所述棋盘上设置有双方的两个“指挥部”,两个“指挥部”正对设置,每个“指挥部”包含边界点在内共有十个交叉点,双方的“将军”棋子只能在各自一方的“指挥部”内走动,不能走出双方各自区域内的“指挥部”。

进一步地,所述棋盘上双方的“飞机”均可沿着直线走动,只要无子阻隔,“飞机”可以沿着直线走一步棋到达本直线上的任何“着子点”,其中一方的“飞机”可无阻隔地吃掉“飞机”所在直线的对方任意棋子。

进一步地,所述棋盘上双方的“导弹”均可沿着直线走动,只要无子阻隔,“导弹”可以沿着直线走一步棋到达本直线上的任何“着子点”,其中一方的“导弹”需要隔着一个棋子吃掉“导弹”所在直线的对方的任意棋子。

进一步地,双方的“导弹”吃子过程中,所间隔的棋子为对弈双方的任意棋子。

进一步地,所述棋盘上双方的“士兵”一步棋可以沿着所述棋盘上的直线走到相邻的“着子点”。

进一步地,所述棋盘上双方的“将军”、“坦克”和“士兵”在行进过程中可以走一步吃掉对方的任意棋子。

进一步地,构成所述棋盘的最小正三角形的边长为49mm,所述棋子的直径为所述棋盘上最小正三角形边长的60%至80%。

进一步地,所述棋盘的外边界线的线宽大于所述棋盘内部网格线的线宽。

本发明具有如下优点:通过本发明,目的是给出一种紧凑的战棋,新战棋采用了走法不同的5类棋子,它们分别是:“将军”、“导弹”、“飞机”、“坦克”和“士兵”,该棋采用了更小的棋盘,改进了“坦克”的玩法,有娱乐和益智功能,并且便于携带和推广。

附图说明

为了更清楚地说明本发明的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图引伸获得其它的实施附图。

本说明书所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本发明可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本发明所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本发明所揭示的技术内容得能涵盖的范围内。

图1为本发明一些实施例提供的一种新战棋的两人对弈开始之前棋子在棋盘上的布局图。

图2为本发明一些实施例提供的一种新战棋的棋盘结构图。

图3为本发明一些实施例提供的一种新战棋的每种棋子一步棋允许走到的“着子点”的示意图。

具体实施方式

以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

如图2所示,本发明一些实施例的新战棋,采用的棋盘为正六边形。每个交叉点由三条直线交叉而成,由间距相等的三组等距且平行的直线相互以60度的夹角交叉形成网格。网格看上去就是由很多大小完全相同的正三角形拼接而成。棋盘中,不靠边的每个交叉点由三条直线交叉而成。取正中的一个交叉点作为“中心点”。从“中心点”出发,有6条射线,沿着每一条射线往外依次数交叉点(“中心点”本身不算在内),数到第4个交叉点,我们把它们作为棋盘的6个顶点。把这6个顶点依次用直线相连,得到一个大的正六边形作为棋盘。我们把棋盘最外围最大的正六边形叫做棋盘的“外边界线”;从“中心点”沿着每一条射线往外,从内到外、从小到大依次有4个正六边形以“中心点”为中心,我们把它们分别叫做1号、2号、3号和4号正六边形。于是,包括边界点在内,棋盘上总共有61个交叉点。下棋时,棋子只能放在这61个交叉点上,叫做“着子点”。3号正六边形某边的4个“着子点”和与之相邻的2号正六边形一边的3个“着子点”以及与之相邻的4号正六边形一边正中的3个“着子点”一起组成了“指挥部”。我们用灰色区域表示“指挥部”,包括边界点在内,“指挥部”一共有10个“着子点”。在一些可选的实施例中的棋盘有相对的两个“指挥部”。上下两块灰色区域是“指挥部”。棋盘最外围用粗线画出“外边界线”,对弈时,“将军”必须在“指挥部”内,不能走出“指挥部”。

具体的,如图2所示,棋盘是正六边形,总共有61个交叉点。下棋时,棋子只能放在这61个交叉点上,我们把它们叫做“着子点”,用小黑点表示。棋盘中,上下两块灰色区域是“指挥部”。包括边界点在内,每个“指挥部”有10个“着子点”。下棋时,“将军”必须在“指挥部”内,不能走出“指挥部”。棋盘最外围用粗线画出的是“外边界线”。

如图1和图3所示,棋子分为两种不同的颜色,可采用黑、白两色,每种颜色的棋子有12枚,总的棋子有24枚,棋子形状为扁圆柱体,两种颜色共24枚棋子的摆放如图1所示。每个棋子上有两个汉字,表示棋子的种类。同种颜色的12枚棋子分成5类,分别是:1个“将军”;2个“飞机”;2个“导弹”;3个“坦克”和4个“士兵”。

5类棋子,它们的走棋规则如下:

1、“将军”:“将军”是棋中的首脑,是敌方竭力争夺的目标。“将军”只能在“指挥部”内走动,不能走出“指挥部”,每步棋只能沿直线走一格到相邻的“着子点”。“将军”被敌方吃掉,则本方告负。

2、“飞机”:“飞机”沿着直线走动,只要无子阻隔,“飞机”可以沿着直线一步棋到达本直线上的任何“着子点”。

3、“导弹”:“导弹”和“飞机”的走法一样。只要无子阻隔,“导弹”可以沿着直线一步棋到达本直线上的任何“着子点”。

4、“坦克”:在棋盘中,每两个一条边公用的最小正三角形都组成一个菱形,该菱形的长对角线并没有画出来。如果“坦克”不在“外边界线”的“着子点”上,那么“坦克”可以沿着菱形的长对角线从自己所在的顶点走到对面的顶点;如果“坦克”在“外边界线”的“着子点”上,那么,“坦克”既可以沿着菱形的长对角线从自己所在的顶点走到对面的顶点,又可以沿“外边界线”上的直线走任意格(不可拐弯),只要中间无子阻隔。

5、“士兵”:“士兵”一步棋可以沿着棋盘上的直线走到相邻的“着子点”。

吃敌方棋子的规则:A,“将军”、“坦克”和“士兵”3类棋子,如果在它们一步棋允许走的“着子点”上有敌方棋子,那么它们可以走一着棋吃掉一个敌方棋子。B,只要中间无子阻隔,“飞机”可以沿着直线一步棋吃掉本直线上的一个敌方棋子。C,“导弹”可以沿着直线,中间必须隔着一个棋子(不论是敌方的棋子还是本方的棋子)一步棋吃掉本直线上的一个敌方棋子。

在一些可选的实施例中,新战棋的行棋规则如下:

1、对局双方各执一色棋子。

2、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法:在“外边界线”上选取有“指挥部”的一条边摆放棋子,在5个“着子点”上从左到右依次摆上同颜色的“飞机”、“坦克”、“将军”、“坦克”、“飞机”共5枚棋子。与已经摆子的直线平行,并且在与之隔着一条直线的直线上再摆子,这条直线上有7个“着子点”,在这7个“着子点”上从左到右依次摆上与前面同样颜色的“士兵”、“导弹”、“士兵”、“坦克”、“士兵”、“导弹”、“士兵”共7枚棋子。在已经摆子的正对面,对应的位置也摆上另一种颜色的对应的棋子。

3、对局时,由一方先走,双方轮流走一步。

4、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个“着子点”走到另一个“着子点”,或者吃掉敌方的棋子而占领其“着子点”,都算走了一着。

5、对局双方各走了一着,称为一个回合。一方的棋子要在下一招棋中把对方的“将军”吃掉,称为“将军”,简称“将”。

6、走一着棋时,如果己方棋子(“导弹”除外)能够走到的“着子点”上有敌方棋子存在,就可以把敌方棋子吃掉而占领那个“着子点”。“导弹”沿着它所在的直线,必须隔着一个棋子才能吃掉一个敌方棋子而占领那个“着子点”。

在一些可选的实施例中,棋的胜负规则如下:

对局中,出现下列情况之一,本方算输,敌方算赢:1、本方的“将军”被敌方棋子吃掉。2、本方已经无子可走(被困毙)。

具体对弈的实施过程中,如图3所示:

1、白棋的“将军”和黑棋的“将军”都只能在各自的“指挥部”内走动。白棋的“将军”可以一步棋走到A、B、D共3个“着子点”。黑棋的“将军”可以一步棋走到P、Q、R、S、T、U共6个“着子点”。

2、白棋的“坦克”沿着菱形的长对角线,可以一步棋走到C、E、F、K、L、O共6个“着子点”。

3、白棋的“导弹”正在“将军”。

4、黑棋的“飞机”可以一步棋走到与它所在点直线相连的任何“着子点”。

5、黑棋的“士兵”可以一步棋走到G、H、I、J、M、N共6个“着子点”。

6、黑棋的“坦克”在棋盘的“外边界线”上,它既可以沿着菱形的长对角线,一步棋走到J、M、S共3个“着子点”,又可以沿“外边界线”上的直线走到V、W、X、Y共4个“着子点”。

虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

本说明书中所引用的如“上”、“下”、“左”、“右”、“中间”等的用语,亦仅为便于叙述的明了,而非用以限定本发明可实施的范围,其相对关系的改变或调整,在无实质变更技术内容下,当亦视为本发明可实施的范畴。

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