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触控事件上报方法、装置、终端及存储介质

文献发布时间:2023-06-19 11:35:49


触控事件上报方法、装置、终端及存储介质

技术领域

本申请实施例涉及终端技术领域,特别涉及一种触控事件上报方法、装置、终端及存储介质。

背景技术

随着终端技术的发展,移动终端上通常设置有触摸屏,触摸屏可以感应到用户针对该触摸屏的触控操作。

在相关技术中,触摸屏的基本原理通常是电容感应,当用户的手指或者物体接触触摸屏表面的感应材料时,引起电容变化,触摸屏通过算法计算出当前触摸屏表面所按压的手指或者物体个数。

发明内容

本申请实施例提供一种触控事件上报方法、装置、终端及存储介质。所述技术方案如下:

一方面,本申请实施例提供一种触控事件上报方法,应用于终端中,所述终端包括上层处理模块和触摸屏模块,所述方法包括:

所述上层处理模块确定所述终端的状态信息,所述终端的状态信息用于指示所述终端处于横屏状态还是处于竖屏状态;

响应于所述终端处于横屏状态,所述上层处理模块向所述触摸屏模块发送第一指令;

所述触摸屏模块基于所述第一指令,将所述触摸屏模块的触控精度设置为第一触控精度;按照所述第一触控精度向所述上层处理模块上报第一触控事件。

另一方面,本申请实施例提供一种触控事件上报装置,所述装置包括:

上层处理模块,用于确定终端的状态信息,所述终端的状态信息用于指示所述终端处于横屏状态还是处于竖屏状态;

响应于所述终端处于横屏状态,所述上层处理模块,用于向触摸屏模块发送第一指令;

所述触摸屏模块,用于基于所述第一指令,将所述触摸屏模块的触控精度设置为第一触控精度;按照所述第一触控精度向所述上层处理模块上报第一触控事件。

另一方面,本申请实施例提供一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的触控事件上报方法。

又一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的触控事件上报方法。

又一方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述触控事件上报方法。

本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:

通过判断终端是否处于横屏状态下,在终端处于横屏状态的情况下,将触控精度设置为高触控精度,按照高触控精度上报触控事件,本申请针对终端的状态信息来调整触控精度,提高了触控识别的多样性。

附图说明

图1是本申请一个实施例提供的触控事件上报方法的流程图;

图2是本申请另一个实施例提供的触控事件上报方法的流程图;

图3是本申请一个实施例提供的终端的竖屏状态和横屏状态的示意图;

图4是本申请一个实施例提供的触控事件上报装置的框图;

图5是本申请一个实施例提供的终端的结构框图。

具体实施方式

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的触控事件上报方法的流程图,该方法可以应用于终端中,该终端包括上层处理模块和触摸屏模块,该方法可以包括如下几个步骤。

步骤101,上层处理模块确定终端的状态信息。

上层处理模块是指终端内具有上层服务功能的模块。在本申请实施例中,上层处理模块是指用于确定终端的状态信息的模块。示例性地,上层处理模块还可以称之为上层系统服务、终端系统、终端系统服务等,本申请实施例对此不作限定。在本申请实施例中,终端是指具备触摸屏的电子设备,示例性地,终端可以包括手机、平板电脑、PC(PersonalComputer,个人计算机)、智能可穿戴设备等电子设备,本申请实施例对此不作限定。示例性地,上层处理模块是软件模块。上层处理模块主要用于处理操作系统、用户界面和应用程序等。

在本申请实施例中,终端的状态信息用于指示终端处于横屏状态还是处于竖屏状态。一般而言,从视觉上来说,终端具有长边和短边,横屏状态是指终端的长边位于上下方、终端的短边位于左右方的状态;竖屏状态是指终端的短边位于上下方、终端的长边位于左右方的状态。示例性地,当终端的触摸屏上显示有界面内容时,终端的状态信息还可以称之为终端的显示状态信息,显示状态信息用于指示终端处于横屏显示状态还是竖屏显示状态,横屏显示状态是指在横屏状态下显示应用程序的用户界面,竖屏显示状态是指在竖屏状态下显示应用程序的用户界面。

在可能的实现方式中,上层处理模块可以通过加速度传感器获取加速度数据,然后基于加速度数据确定终端的状态信息。

步骤102,响应于终端处于横屏状态,上层处理模块向触摸屏模块发送第一指令。

触摸屏模块是指终端内与触摸屏相关的模块。上层处理模块和触摸屏模块之间可以进行通信。示例性地,上层处理模块和触摸屏模块之间可以通过I2C(Inter-IntegratedCircuit,集成电路之间)接口或者SPI(Serial Peripheral Interface,串行外设接口)接口进行通信。

第一指令是指用于将触摸屏模块的触控精度设置为第一触控精度的指令。触控精度是指触摸屏能感受到用户触控触摸屏的最小变化的能力,触控精度越小,表示触摸屏能感受到用户触控触摸屏的最小变化的能力越大。示例性地,触控精度还可以称之为触控分辨率、触控坐标分辨率、触控上报范围等,本申请实施例对此不作限定。

在可能的实现方式中,上层处理模块在向触摸屏模块发送第一指令之前,还可以先确定是否有处于前台运行的应用程序,在确定有处于前台运行的应用程序且终端处于横屏状态时,上层处理模块向触摸屏模块发送第一指令。

步骤103,触摸屏模块基于第一指令,将触摸屏模块的触控精度设置为第一触控精度。

示例性地,第一触控精度高于终端目前的原始触控精度,触控精度越高,精度识别能力越高,触控体验越好。示例性地,终端当前的原始触控精度与显示分辨率相同。例如,假设显示分辨率为1080*2400,则触摸屏的原始坐标范围可以为1080*2400,即原始触控精度为1。

示例性地,触摸屏模块基于第一指令,将触摸屏模块的触控精度从原始触控精度设置为第一触控精度。

示例性地,第一触控精度可以包括0.25、0.5、0.2等,当第一触控精度为0.25时,表示将触摸屏的原始坐标系中的一个坐标刻度平均拆分成了4个坐标刻度;当第一触控精度为0.5时,表示将触摸屏的原始坐标系中的一个坐标刻度平均拆分成了2个坐标刻度;当第一触控精度为0.2时,表示将触摸屏的原始坐标系中的一个坐标刻度平均拆分成了5个坐标刻度。

步骤104,触摸屏模块按照第一触控精度向上层处理模块上报第一触控事件。

第一触控事件可以是任意一个触控事件,第一触控事件用于指示触摸屏模块采集到的用户针对处于运行状态的应用程序的用户界面触发的触控行为。示例性地,第一触控事件可以是指用户触控触摸屏时的触控点,也即,用户触控触摸屏时的坐标范围。

本申请实施例通过基于终端的状态信息,确定与该状态信息相匹配的触控精度,对于有些需要高精度触控场景,可以提高触控体验。

综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过判断终端是否处于横屏状态下,在终端处于横屏状态的情况下,将触控精度设置为高触控精度,按照高触控精度上报触控事件,本申请针对终端的状态信息来调整触控精度,提高了触控识别的多样性。

请参考图2,其示出了本申请另一个实施例提供的触控事件上报方法的流程图,该方法可以应用于终端中,该终端包括上层处理模块和触摸屏模块,该方法可以包括如下几个步骤。

步骤201,上层处理模块获取目标加速度数据。

在本申请实施例中,目标加速度数据包括第一方向的加速度数据、第二方向的加速度数据和第三方向的加速度数据,第一方向、第二方向、第三方向两两互相垂直,且第一方向和第二方向所构成的平面与触摸屏模块中的触摸屏平行,第三方向与触摸屏垂直,第一方向沿着触摸屏的短边方向,第二方向沿着触摸屏的长边方向。

示例性地,上层处理模块通过加速度传感器采集目标加速度数据,加速度传感器将采集到的目标加速度数据发送给上层处理模块。示例性地,上述加速度传感器可以是三轴加速度传感器,三轴加速度传感器可以采集X轴、Y轴和Z轴三个方向的加速度数据。其中,X轴方向表示第一方向、Y轴方向表示第二方向、Z轴方向表示第三方向。

步骤202,上层处理模块基于目标加速度数据,确定终端的状态信息。

在可能的实现方式中,步骤202可以包括如下几个子步骤:

步骤202a,响应于第一方向的加速度数据的绝对值属于目标取值范围,上层处理模块确定终端处于横屏状态。

步骤202b,响应于第二方向的加速度数据的绝对值属于目标取值范围,上层处理模块确定终端处于竖屏状态。

示例性地,参考图3,其示例性示出了终端的竖屏状态和横屏状态的示意图。以终端前面板左上角顶点A作为坐标原点,沿前面板上边框(触摸屏的短边方向)为X轴方向,沿前面板左边框(触摸屏的长边方向)为Y轴方向,Z轴方向为垂直于前面板(触摸屏)所在平面的方向。以原点沿Z轴方向向上为Z轴正方向,以原点沿Z轴方向向下为Z轴负方向。图3中的(a)部分示出了终端处于竖屏状态的示意图,图3中的(b)部分示出了终端处于横屏状态的示意图。

示例性地,目标取值范围可以是8-9.8,也即,当第一方向(X方向)的加速度数据的值在8~9.8或-8~-9.8的区间内时,表示终端处于横屏状态;当第二方向(Y方向)的加速度数据的值在8~9.8或-8~-9.8的区间内时,表示终端处于竖屏状态。当然,在其他可能的实现方式中,目标取值范围还可以是其他范围,本申请实施例对此不作限定。

在可能的实现方式中,当第一方向的加速度数据的绝对值大于第二方向的加速度数据的绝对值时,上层处理模块确定终端处于横屏状态。

在可能的实现方式中,当第二方向的加速度数据的绝对值大于第一方向的加速度数据的绝对值时,上层处理模块确定终端处于竖屏状态。

当然,在其他可能的实现方式中,上层处理模块还可以基于目标加速度数据通过其他判断逻辑,确定终端的状态信息,本申请实施例对此不作限定。

在可能的实现方式中,存在终端放置于桌面或其它物体上的情况,此时,无法简单的根据第一方向的加速度数据、第二方向的加速度数据来确定终端处于横屏状态还是竖屏状态,终端可能需要检测是否接收到与横屏显示相关的指令来确定终端是否处于横屏状态,或者基于处于前台运行状态的应用程序来确定终端是否处于横屏状态,因为有些应用程序仅支持在横屏状态下显示。

需要说明的是,一般需要使用高触控精度的应用程序需要用户双手握持终端操作,因此,大部分情况下横屏状态仅考虑第一方向的加速度数据,但是也不排除终端水平放置时处于横屏状态的情况,此时上层处理模块可以依据其他判断逻辑确定终端的显示状态,并在确定终端处于横屏状态的情况下,向触摸屏模块发送第一指令。

示例性地,上层处理模块可以基于目标加速度数据和目标加速度数据的维持时长来确定终端的状态信息。目标加速度数据的维持时长是指目标加速度数据的值落在某一范围内维持的时间。

在可能的实现方式中,响应于第一方向的加速度数据的绝对值属于目标取值范围,且第一方向的加速度数据的绝对值属于目标取值范围的时长大于预设时长,上层处理模块确定终端处于横屏状态。

在可能的实现方式中,响应于第二方向的加速度数据的绝对值属于目标取值范围,且第二方向的加速度数据的绝对值属于目标取值范围的时长大于预设时长,上层处理模块确定终端处于竖屏状态。

本申请不仅通过加速度数据的绝对值是否属于目标取值范围来确定终端的状态信息,还添加了加速度数据的绝对值属于该目标取值范围的时长来作为判断依据,避免了用户仅是快速转动终端而造成的上层处理模块向触摸屏模块发送第一指令的误触发事件,有效降低了终端的功耗,使得指令的发送更为准确。

步骤203,响应于终端处于横屏状态,上层处理模块向触摸屏模块发送第一指令。

在可能的实现方式中,上层处理模块可以通过如下方式向触摸屏模块发送第一指令:

步骤203a,上层处理模块基于处于前台运行状态的应用程序的应用类型,确定与应用程序的应用类型对应的指令。

处于前台运行状态的应用程序是指应用程序的用户界面在终端的触摸屏上进行显示的状态。应用程序可以是任意一个应用程序,应用程序可以是社交类应用程序、游戏类应用程序、视频类应用程序、音乐类应用程序等。

示例性地,不同应用类型对应的指令可能不同。终端内存储有各应用类型与其对应的指令的对应关系,上层处理模块可以基于该对应关系确定与处于前台运行状态的应用程序的应用类型对应的指令。示例性地,以下应用类型对应的触控精度可以依次降低:游戏类应用程序、拍摄类应用程序、社交类应用程序、生活类应用程序等等(该举例仅是示例性的,其可以根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定)。

因为指令与触控精度是对应的,不同指令对应的触控精度不同,基于应用类型确定指令,可以使得触控精度更多样化,更好的贴合应用程序的触控识别需求。

步骤203b,上层处理模块将与应用程序的应用类型对应的指令确定为第一指令。

在可能的实现方式中,同一应用类型对应的指令也可能不同。应用程序对应的指令可以由用户进行设置,示例性地,用户可以在设置界面中设置各个应用程序对应的指令,用户也可以在设置界面中设置各个应用类型对应的指令。

步骤203c,上层处理模块向触摸屏模块发送第一指令。

在可能的实现方式中,在终端处于横屏状态的情况下,且上层处理模块确定处于前台运行状态的应用程序处于应用白名单内,上层处理模块向触摸屏模块发送第一指令。应用白名单用于指示需要使用较高触控精度的应用程序集合,应用程序集合包括至少一个应用程序。应用白名单可以由用户进行设定,例如,用户可以在设置界面中选择想要让其使用较高触控精度的应用程序,终端接收针对该应用程序的添加指令,将应用程序添加到应用白名单内。

应用白名单可以存储在存储器内,上层处理模块访问存储器,获取应用白名单。示例性地,上层处理模块在获取到应用白名单后,可以通过如下方式确定应用处于是否处于应用白名单内:上层处理模块获取应用程序的标识信息;上层处理模块确定应用白名单内是否包括应用程序的标识信息;响应于应用白名单内包括应用程序的标识信息,上层处理模块确定应用程序在应用白名单内;响应于应用白名单内不包括应用程序的标识信息,上层处理模块确定应用程序不在应用白名单内。

应用白名单内可以包括至少一个应用程序的标识信息,该标识信息用于唯一标识该应用程序,该应用程序的标识信息可以是应用程序的名称、包名(应用程序的安装包的名称)等,在可能的实现方式中,技术人员可以为每一个应用程序设置相应的序号,该序号即为应用程序的标识信息,不同应用程序对应的序号不同,在应用程序的标识信息为序号的情况下,应用白名单内可以包括至少一个序号。

以应用程序的标识信息为应用程序的名称为例进行介绍说明,上层处理模块获取处于前台运行状态的应用程序的名称,上层处理模块将处于前台运行状态的应用程序的名称与应用白名单内包括的至少一个应用程序的标识进行比对,确定应用白名单内是否包括上述处于前台运行状态的应用程序的名称。响应于应用白名单内包括处于前台运行状态的应用程序的名称,上层处理模块确定应用程序在应用白名单内;响应于应用白名单内不包括处于前台运行状态的应用程序的名称,上层处理模块确定应用程序不在应用白名单内。

当应用程序的标识信息在应用白名单内,且终端处于横屏状态时,表明该应用程序需要使用较高触控精度,上层处理模块向触摸屏模块发送第一指令。通过获取应用程序的标识信息,当应用程序的标识信息处于应用白名单内、且终端处于横屏状态时,调整触控精度,操作简单。

在可能的实现方式中,当处于前台运行状态的应用程序是预设类型的应用程序、且终端处于横屏状态时,上层处理模块向触摸屏模块发送第一指令。例如,当处于前台运行状态的应用程序是游戏类应用程序、且终端处于横屏状态时,上层处理模块向触摸屏模块发送第一指令。

步骤204,触摸屏模块基于第一指令,将触摸屏模块的触控精度设置为第一触控精度。

在可能的实现方式中,触摸屏模块包括触摸屏驱动单元、触摸屏组件单元。示例性地,触摸屏驱动单元是软件单元,触摸屏组件单元是硬件单元。触摸屏组件单元也可以有自己的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)和存储器,也可以进行数据的运算(包括但不限于基于触摸屏的触控信息,将其转换为触控坐标)。触摸屏驱动单元用于接收上层处理模块的指令,以及和触摸屏组件单元进行通信。

示例性地,步骤204可以包括如下几个子步骤:

步骤204a,触摸屏驱动单元接收来自于上层处理模块的第一指令。

步骤204b,触摸屏驱动单元将第一指令发送给触摸屏组件单元。

上层处理模块向触摸屏驱动单元发送第一指令,触摸屏驱动单元接收该第一指令,触摸屏驱动单元将来自于上层处理模块的第一指令转发给触摸屏组件单元。

步骤204c,触摸屏组件单元将触控精度设置为第一触控精度。

示例性地,触摸屏组件单元可以通过如下方式设置第一触控精度:

1、触摸屏组件单元访问寄存器,从寄存器内存储的至少一个指令与触控精度的对应关系中确定与第一指令对应的第一触控精度。

触摸屏模块内包括寄存器,寄存器是触摸屏组件的存储器,寄存器内存储有至少一个指令与触控精度的对应关系,触摸屏可以根据该对应关系确定与来自于上层处理模块的指令对应的触控精度。

2、触摸屏组件单元将触控精度设置为第一触控精度。

触摸屏组件单元将触控精度从终端当前的原始触控精度设置为第一触控精度。

步骤205,触摸屏模块按照第一触控精度向上层处理模块上报第一触控事件。

在可能的实现方式中,第一触控事件包括:用户触控触摸屏模块中的触摸屏的触控坐标。示例性地,以第一触控精度为0.25为例进行介绍说明,则触摸屏组件单元可以上报用户触控触摸屏模块中的触摸屏的触控坐标为4。需要说明的是,触摸屏组件单元上报的触控坐标为整数。

在可能的实现方式中,上层处理模块接收到来自于触摸屏组件单元的触摸屏的触控坐标,上层处理模块需要将触控坐标转换为实际处理数据,上层处理模块需要将触控坐标*触控精度,得到实际处理数据,例如,触摸屏组件单元上报的触控坐标为1,触控精度为0.25,则上层处理模块确定1*0.25=0.25为实际处理数据,又例如,触摸屏组件单元上报的触控坐标为2,触控精度为0.25,则上层处理模块确定2*0.25=0.5为实际处理数据。上层处理模块得到实际处理数据之后,基于实际处理数据响应用户的触控操作。

示例性地,触控坐标系与显示分辨率存在比例映射关系,例如,显示分辨率为1080*2400,则触控坐标系中X的范围为0-1080*(1/触控精度),Y的范围为0-1080*(1/触控精度)。

示例性地,触控坐标系与触摸屏的实际物理尺寸也存在比例换算关系,例如触摸屏的实际长度为12cm,对应X的范围是0-1080*5,那么识别的操作最小精度范围可以是0.0222mm为一个像素。

步骤206,响应于终端处于竖屏状态,上层处理模块向触摸屏模块发送第二指令。

在本申请实施例中,第二指令是指用于将触摸屏模块的触控精度设置为第二触控精度的指令。

当终端处于竖屏状态时,表示处于前台运行状态的应用程序可能不需要较高的触控精度。第二触控精度的精度低于第一触控精度的精度。第二触控精度可以与终端当前的原始触控精度相同,也可以高于原始触控精度但低于第一触控精度。假设终端当前的原始触控精度与显示分辨率相同,例如,假设显示分辨率为1080*2400,则触摸屏的原始坐标范围也可以为1080*2400,即原始触控精度为1。示例性地,第二触控精度就是原始触控精度,响应于终端处于竖屏状态,上层处理模块向触摸屏模块发送第二指令,上述第二指令是指用于将触摸屏模块的触控精度设置为原始触控精度的指令。

需要说明的是,在同一时间终端仅执行步骤203和步骤206中的一个步骤,也即,终端执行步骤203就不执行步骤206至步骤207,终端执行步骤206就不执行步骤203至步骤205。

步骤207,触摸屏模块基于第二指令,将触摸屏模块的触控精度设置为第二触控精度。

步骤208,触摸屏模块按照第二触控精度向上层处理模块上报第二触控事件。

第二触控事件可以是任意一个触控事件,第二触控事件可以是用户触控触摸屏模块中的触摸屏的触控坐标。

以第二触控精度为1为例进行介绍说明,触摸屏模块上报用户触控触摸屏的触控坐标为4,则上层处理模块确定4为实际处理数据,基于该实际处理数据响应用户的触控操作。

当终端处于竖屏状态时,设置较低精度的触控进度,可以防止精度过高,噪声抖动带来抖动的副作用,进一步提高用户体验。

下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。

请参考图4,其示出了本申请一个实施例提供的触控事件上报装置的框图,该装置具有实现上述方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置400可以包括:

上层处理模块410,用于确定终端的状态信息,所述终端的状态信息用于指示所述终端处于横屏状态还是处于竖屏状态;

响应于所述终端处于横屏状态,所述上层处理模块410,用于向触摸屏模块发送第一指令;

所述触摸屏模块420,用于基于所述第一指令,将所述触摸屏模块的触控精度设置为第一触控精度;按照所述第一触控精度向所述上层处理模块上报第一触控事件。

综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过判断终端是否处于横屏状态下,在终端处于横屏状态的情况下,将触控精度设置为高触控精度,按照高触控精度上报触控事件,本申请针对终端的状态信息来调整触控精度,提高了触控识别的多样性。

在示意性实施例中,所述上层处理模块410,用于:

获取目标加速度数据,所述目标加速度数据包括第一方向的加速度数据、第二方向的加速度数据和第三方向的加速度数据,所述第一方向、所述第二方向、所述第三方向两两互相垂直,且所述第一方向和所述第二方向所构成的平面与所述触摸屏模块中的触摸屏平行,所述第三方向与所述触摸屏垂直,所述第一方向沿着所述触摸屏的短边方向,所述第二方向沿着所述触摸屏的长边方向;

基于所述目标加速度数据,确定所述终端的状态信息。

在示意性实施例中,所述上层处理模块410,用于:

响应于所述第二方向的加速度数据的绝对值属于目标取值范围,确定所述终端处于竖屏状态;

响应于所述第一方向的加速度数据的绝对值属于目标取值范围,确定所述终端处于横屏状态。

在示意性实施例中,所述上层处理模块410,用于:

响应于所述第一方向的加速度数据的绝对值属于所述目标取值范围,且所述第一方向的加速度数据的绝对值属于所述目标取值范围的时长大于预设时长,确定所述终端处于横屏状态。

在示意性实施例中,响应于所述终端处于竖屏状态,所述上层处理模块410,还用于向所述触摸屏模块发送第二指令;

所述触摸屏模块420,还用于基于所述第二指令,将所述触摸屏模块的触控精度设置为第二触控精度;按照所述第二触控精度向所述上层处理模块上报第二触控事件。

在示意性实施例中,所述上层处理模块410,还用于:

基于处于前台运行状态的应用程序的应用类型,确定与所述应用程序的应用类型对应的指令;

将与所述应用程序的应用类型对应的指令确定为所述第一指令;

向所述触摸屏模块发送所述第一指令。

在示意性实施例中,所述触摸屏模块包括触摸屏驱动单元、触摸屏组件单元(图中未示出);

所述触摸屏驱动单元,用于接收来自于所述上层处理模块的第一指令;将所述第一指令发送给所述触摸屏组件单元;

所述触摸屏组件单元,用于将触控精度设置为所述第一触控精度。

在示意性实施例中,所述触摸屏组件单元,用于:

访问寄存器,从所述寄存器内存储的至少一个指令与触控精度的对应关系中确定与所述第一指令对应的第一触控精度;

将触控精度设置为所述第一触控精度。

在示意性实施例中,所述第一触控事件包括:用户触控所述触摸屏模块中的触摸屏的触控坐标。

需要说明的是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

请参考图5,其示出了本申请一个实施例提供的终端的结构框图。

本申请实施例中的终端可以包括一个或多个如下部件:处理器510和存储器520。

处理器510可以包括一个或者多个处理核心。处理器510利用各种接口和线路连接整个终端内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器520内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器520内的数据,执行终端的各种功能和处理数据。可选地,处理器510可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器510可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统和应用程序等;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器510中,单独通过一块芯片进行实现。

可选地,处理器510执行存储器520中的程序指令时实现上述各个方法实施例提供的方法。

存储器520可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)。可选地,该存储器520包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器520可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器520可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。

上述终端的结构仅是示意性的,在实际实现时,终端可以包括更多或更少的组件,比如:显示屏(触摸屏)、加速度传感器、重力传感器等,本实施例对此不作限定。

本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由计算机设备的处理器加载并执行以实现上述触控事件上报方法实施例中的各个步骤。

在示例性实施例中,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述触控事件上报方法。

以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

相关技术
  • 触控事件上报方法、装置、终端及存储介质
  • 触控信号的上报方法、装置、终端及存储介质
技术分类

06120112986917