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数据交互方法、装置、电子设备及存储介质

文献发布时间:2023-06-19 11:45:49


数据交互方法、装置、电子设备及存储介质

技术领域

本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种数据交互方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术

随着互联网技术的发展,越来越多的人们通过直播平台进行直播PK互动来丰富业余生活。其中,直播PK互动可以是指直播间的一个主播对另一个直播间的主播发起挑战。主播一旦挑战接受,两个直播间的主播就开始进行连麦互动,直播界面一分为二,同时显示两个主播的画面,两方粉丝也会进入到同一个直播间中。

相关技术中,当主播想与其他直播间的主播进行直播PK互动时,往往只能选择当前处于空闲状态的主播来发起PK以进行直播互动,且发起PK的主播也无法及时知晓当前处于PK状态的主播何时结束PK,这减少了直播平台中直播互动的次数,使得服务器提供的直播互动资源利用率较低。

因此,相关技术中存在直播互动资源利用率较低的问题。

发明内容

本公开提供一种数据交互方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中服务器提供的直播互动资源利用率较低的问题。本公开的技术方案如下:

根据本公开实施例的第一方面,提供一种数据交互方法,包括:

响应于第一用户账户的直播互动操作,显示待匹配账户列表;所述待匹配账户列表包括当前处于直播互动状态的第二用户账户;

若接收到针对所述第二用户账户的预约操作,则在所述第二用户账户结束直播互动状态后,显示针对所述第二用户账户的互动发起入口;

响应于对所述互动发起入口的触发操作,发起所述第一用户账户与所述第二用户账户间的直播互动。

在一种可能实现方式中,所述显示针对所述第二用户账户的互动发起入口,包括:

在实时视频界面中显示所述互动发起入口,并显示所述第二用户账户已结束直播互动状态的提示信息。

在一种可能实现方式中,所述待匹配账户列表还包括与所述第二用户账户对应的预约入口,所述若接收到针对所述第二用户账户的预约操作,则在所述第二用户账户结束直播互动状态后,显示针对所述第二用户账户的互动发起入口,包括:

响应于对所述预约入口的触发操作,确定所述第二用户账户为预约互动账户;

若检测到所述预约互动账户结束直播互动状态,则显示针对所述预约互动账户的互动发起入口。

在一种可能实现方式中,在所述响应于对所述预约入口的触发操作,确定所述第二用户账户为预约互动账户的步骤之后,所述方法还包括:

在实时视频界面中显示已成功预约所述第二用户账户的提示信息。

在一种可能实现方式中,所述响应于对所述互动发起入口的触发操作,发起所述第一用户账户与所述第二用户账户间的直播互动,包括:

响应于对所述互动发起入口的触发操作,发送针对所述第二用户账户的直播互动请求至服务器;所述服务器用于在接收到所述直播互动请求后,发起所述第一用户账户与所述第二用户账户间的直播互动。

在一种可能实现方式中,所述待匹配账户列表还包括当前不处于直播互动状态的第三用户账户,在所述响应于第一用户账户的直播互动操作,显示待匹配账户列表的步骤之后,所述方法还包括:

响应于对所述第三用户账户的互动发起操作,发起所述第一用户账户与所述第三用户账户间的直播互动。

在一种可能实现方式中,所述待匹配账户列表还包括与所述第三用户账户对应的互动发起入口,所述响应于对所述第三用户账户的互动发起操作,发起所述第一用户账户与所述第三用户账户间的直播互动,包括:

响应于对所述第三用户账户对应的互动发起入口的触控操作,发送针对所述第三用户账户的直播互动请求至服务器;所述服务器用于在接收到所述直播互动请求后,发起所述第一用户账户与所述第三用户账户间的直播互动。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种数据交互装置,包括:

响应单元,被配置为执行响应于第一用户账户的直播互动操作,显示待匹配账户列表;所述待匹配账户列表包括当前处于直播互动状态的第二用户账户;

显示单元,被配置为执行若接收到针对所述第二用户账户的预约操作,则在所述第二用户账户结束直播互动状态后,显示针对所述第二用户账户的互动发起入口;

发起单元,被配置为执行响应于对所述互动发起入口的触发操作,发起所述第一用户账户与所述第二用户账户间的直播互动。

在一种可能实现方式中,所述显示单元,具体被配置为执行在实时视频界面中显示所述互动发起入口,并显示所述第二用户账户已结束直播互动状态的提示信息。

在一种可能实现方式中,所述待匹配账户列表还包括与所述第二用户账户对应的预约入口,所述显示单元,具体被配置为执行响应于对所述预约入口的触发操作,确定所述第二用户账户为预约互动账户;若检测到所述预约互动账户结束直播互动状态,则显示针对所述预约互动账户的互动发起入口。

在一种可能实现方式中,所述数据交互装置还包括:提示单元,具体被配置为执行在实时视频界面中显示已成功预约所述第二用户账户的提示信息。

在一种可能实现方式中,所述发起单元,具体被配置为执行响应于对所述互动发起入口的触发操作,发送针对所述第二用户账户的直播互动请求至服务器;所述服务器用于在接收到所述直播互动请求后,发起所述第一用户账户与所述第二用户账户间的直播互动。

在一种可能实现方式中,所述待匹配账户列表还包括当前处于空闲状态的第三用户账户,所述数据交互装置还包括:互动单元,被配置为执行响应于对所述第三用户账户的互动发起操作,发起所述第一用户账户与所述第三用户账户间的直播互动。

在一种可能实现方式中,所述待匹配账户列表还包括与所述第三用户账户对应的互动发起入口,所述互动单元,具体被配置为执行响应于对所述第三用户账户对应的互动发起入口的触控操作,发送针对所述第三用户账户的直播互动请求至服务器;所述服务器用于在接收到所述直播互动请求后,发起所述第一用户账户与所述第三用户账户间的直播互动。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的数据交互方法。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的数据交互方法。

根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,所述程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,设备的至少一个处理器从所述可读存储介质读取并执行所述计算机程序,使得设备执行第一方面的任一种可能实现方式所述的数据交互方法。

本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:通过响应于第一用户账户的直播互动操作,显示包括当前处于直播互动状态的第二用户账户的待匹配账户列表;若接收到针对第二用户账户的预约操作,则在第二用户账户结束直播互动状态后,显示针对第二用户账户的互动发起入口;并通过响应于对互动发起入口的触发操作,发起第一用户账户与第二用户账户间的直播互动;如此,可以实现第一用户账户能够及时知晓当前处于直播互动状态的第二用户账户何时结束直播互动状态,及时地发起与第二用户账户间的直播互动,从而提高了直播互动次数,进而提高了服务器的直播互动资源利用率。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。

图1是根据一示例性实施例示出的一种数据交互方法的应用环境图。

图2是根据一示例性实施例示出的一种数据交互方法的流程图。

图3是根据一示例性实施例示出的一种电子设备和服务器之间的交互流程图。

图4是根据一示例性实施例示出的另一种数据交互方法的流程图。

图5是根据另一示例性实施例示出的一种数据交互方法的流程图。

图6a是根据一示例性实施例示出的一种数据交互方法的交互界面图。

图6b是根据一示例性实施例示出的另一种数据交互方法的交互界面图。

图6c是根据一示例性实施例示出的又一种数据交互方法的交互界面图。

图7是根据一示例性实施例示出的一种数据交互装置的框图。

图8是根据一示例性实施例示出的另一种数据交互装置的框图。

图9是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的内部结构图。

具体实施方式

为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。

需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。

本公开所提供的数据交互方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,电子设备110响应于第一用户账户的直播互动操作,显示待匹配账户列表;待匹配账户列表包括当前处于直播互动状态的第二用户账户;然后,电子设备110若接收到针对第二用户账户的预约操作,则在第二用户账户结束直播互动状态后,显示针对第二用户账户的互动发起入口;最后,电子设备110响应于对互动发起入口的触发操作,向服务器120发起第一用户账户与第二用户账户间的直播互动。实际应用中,电子设备110通过网络与服务器120进行交互。电子设备110可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备,服务器120可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。

图2是根据一示例性实施例示出的一种数据交互方法的流程图,如图2所示,该方法用于图1的电子设备中,包括以下步骤。

在步骤S210中,响应于第一用户账户的直播互动操作,显示待匹配账户列表。

其中,待匹配账户列表包括当前处于直播互动状态的第二用户账户。实际应用中,待匹配账户列表也可以命名为直播互动的用户列表。例如,pk对战的用户列表。

其中,直播互动可以包括但不限于是直播PK、直播连麦等。

其中,直播互动操作可以是指第一用户账户控制电子设备执行直播互动功能的操作。

其中,用户账户也可以命名为主播账户。

具体实现中,当第一用户账户需要进行直播互动时,第一用户账户可以通过点击实时视频界面中的直播互动入口,进而实现向电子设备输入第一用户账户的直播互动操作。电子设备在接收到第一用户账户的直播互动操作后,电子设备则响应于该第一用户账户的直播互动操作,显示待匹配账户列表。

具体来说,电子设备向服务器发起请求,进而请求服务器返回待匹配账户列表。服务器在接收到该请求后,则拉取与该第一用户账户对应的用户账户集合;其中,该用户账户集合可以包括第一用户账户的好友账户和/或满足预设条件的陌生人账户。然后,服务器再请求直播互动服务(如,PK服务),获取用户账户集合中的各个用户账户是否处于正在直播互动状态,并将正处于直播互动状态的用户账户设置为忙线状态,得到待匹配账户列表;最后,服务器再返回待匹配账户列表给电子设备。

电子设备在接收到该待匹配账户列表后,则显示该待匹配账户列表。具体来说,电子设备可以在待匹配账户列表中显示当前处于直播互动状态的第二用户账户。实际应用中,电子设备可以在待匹配账户列表的第二用户账户的用户头像中显示“忙线中”等提示文案,进而用于提醒第一用户账户该第二用户账户当前处于直播互动状态,尚不可以对第二用户账户发起直播互动。

在步骤S220中,若接收到针对第二用户账户的预约操作,则在第二用户账户结束直播互动状态后,显示针对第二用户账户的互动发起入口。

其中,互动发起入口可以是指用于接收第一用户账户对第二用户账户发起直播互动指令的入口。实际应用中,互动发起入口可以是直播PK邀请按钮。

其中,预约操作可以是指第一用户账户预约发起对第二用户账户的直播互动的操作。

具体实现中,当第二用户账户当前处于直播互动状态时,第一用户账户则可以针对第二用户账户进行预约操作;具体来说,待匹配账户列表包括有与该第二用户账户的预约入口,如,预约按钮;用户可以通过点击该预约按钮实现将向电子设备输入针对第二用户账户的预约操作。

然后,电子设备在接收到针对第二用户账户的预约操作后,电子设备则向服务器发起预约第二用户账户进行直播互动的请求,服务器则将第一用户账户加入到预约第二用户账户的账户列表里面。

再然后,电子设备则在第二用户账户结束直播互动状态后,显示针对第二用户账户的互动发起入口。

具体来说,当第二用户账户完成直播互动后,直播互动服务则会通知服务器;服务器检索预约第二用户账户的账户列表,并将第二用户账户完成直播互动的消息发送至预约第二用户账户的账户列表中的各个用户账户即上述的电子设备。电子设备在接收到该消息后,则显示针对第二用户账户的互动发起入口。具体来说,电子设备可以在实时视频界面中显示互动发起入口,并显示第二用户账户已结束直播互动状态的提示信息。例如,电子设备可以在实时视频界面中显示直播互动邀请卡片,并在直播互动邀请卡片中显示互动发起入口和第二用户账户已结束直播互动状态的提示信息。

在步骤S230中,响应于对互动发起入口的触发操作,发起第一用户账户与第二用户账户间的直播互动。

具体实现中,当第一用户账户知晓第二用户账户已结束直播互动状态且需要与该第二用户账户进行直播互动时,第一用户账户可以点击互动发起入口,进而实现向电子设备输入对互动发起入口的触发操作。电子设备在接收到对互动发起入口的触发操作后,响应于对互动发起入口的触发操作,发起第一用户账户与第二用户账户间的直播互动。

下面以直播互动为直播对战(PK)为例,直播对战流程和服务器直播对战服务,直播对战的客户端为2个主播,服务器为直播对战流程的实际控制者。直播对战从流程上分为一方发起直播对战邀请和等待对方接受、另一方收到直播对战邀请和接受直播对战,建立直播对战(包含切屏的视频流样式),开始直播对战(记录送礼积分),直播对战出结果进入惩罚阶段,惩罚结束直播对战完成。为了便于本领域技术人员的理解,图3还提供了一种电子设备和服务器之间的交互流程图。

1.直播对战邀请的一方A向服务器发起邀请B直播对战的请求

2.服务器直播对战服务生成一场直播对战的唯一标识直播对战Id,通过LCS向B发送直播对战邀请信令(携带直播对战Id)

3.主播B接受直播对战邀请,发起接受邀请请求(携带直播对战Id)

4.服务器收到B接受邀请的请求,直播对战服务记录其2人的直播对战成功的关系,通过LCS下发积分统计信令(一直下发,直到有结果进入惩罚状态)

5.主播A、B通过积分统计信令来判断已经进入直播对战状态,则直接进入直播对战的切屏和进度条样式。后续收到积分统计信令一直刷新直播对战比分进度条。

6.直播对战的时间结束(比如2分半),服务器直播对战服务让服务器通过LCS推送直播对战统计结束信令(携带惩罚时间)

7.主播A、B通过直播对战统计结束信令展示直播对战结束页面,展示惩罚时间对应的倒计时。

8.惩罚时间结束,直播对战服务通过服务器推送直播对战结束信令,自此直播对战结束。

上述数据交互方法中,通过响应于第一用户账户的直播互动操作,显示包括当前处于直播互动状态的第二用户账户的待匹配账户列表;若接收到针对第二用户账户的预约操作,则在第二用户账户结束直播互动状态后,显示针对第二用户账户的互动发起入口;并通过响应于对互动发起入口的触发操作,发起第一用户账户与第二用户账户间的直播互动;如此,可以实现第一用户账户能够及时知晓当前处于直播互动状态的第二用户账户何时结束直播互动状态,及时地发起与第二用户账户间的直播互动,从而提高了直播互动次数,进而提高了服务器的直播互动资源利用率。

在一示例性实施例中,待匹配账户列表还包括与第二用户账户对应的预约入口,若接收到针对第二用户账户的预约操作,则在第二用户账户结束直播互动状态后,显示针对第二用户账户的互动发起入口,包括:响应于对预约入口的触发操作,确定第二用户账户为预约互动账户;若检测到预约互动账户结束直播互动状态,则显示针对预约互动账户的互动发起入口。

其中,预约入口可以是指与该第二用户账户对应的预约按钮。

具体实现中,电子设备在若接收到针对第二用户账户的预约操作,则在第二用户账户结束直播互动状态后,显示针对第二用户账户的互动发起入口的过程中,具体包括:第一用户账户可以通过点击该预约按钮实现将向电子设备输入对预约入口的触发操作;然后,电子设备在接收到对预约入口的触发操作后,电子设备则响应于对预约入口的触发操作,确定第二用户账户为预约互动账户;具体来说,电子设备可以向服务器发起预约第二用户账户进行直播互动的请求,服务器则将第一用户账户加入到预约第二用户账户的账户列表里面,进而实现将第二用户账户作为第一用户账户的预约互动账户。

同时,电子设备则在实时视频界面中显示已成功预约第二用户账户的提示信息。例如,电子设备则在实时视频界面中显示“预约成功,好友可PK时系统会提示您”的提示文案,以提醒第一用户账户已成功预约第二用户账户。

然后,当电子设备检测到预约互动账户结束直播互动状态,则显示针对预约互动账户的互动发起入口。

具体来说,当第二用户账户完成直播互动后,直播互动服务则会通知服务器;服务器检索预约第二用户账户的账户列表,并通过LCS长链接给预约第二用户账户的主播(包含第一用户账户)发送直播互动邀请卡片信令。

电子设备在接收到直播互动邀请卡片信令后,则判断检测到预约互动账户结束直播互动状态,此时电子设备可以在实时视频界面中显示互动发起入口,并显示第二用户账户已结束直播互动状态的提示信息。例如,电子设备可以在实时视频界面中显示直播互动邀请卡片,并在直播互动邀请卡片中显示互动发起入口和第二用户账户已结束直播互动状态的提示信息。例如,电子设备可以在直播互动邀请卡片中显示“第二用户账户现在有空了,邀请PK吧”等提示文案,以提示第二用户账户已结束直播互动状态。

本实施例的技术方案,通过响应于对预约入口的触发操作,确定第二用户账户为预约互动账户;若检测到预约互动账户结束直播互动状态,则显示针对预约互动账户的互动发起入口,实现及时地引导第一用户账户发起与第二用户账户的直播互动。

在一示例性实施例中,响应于对互动发起入口的触发操作,发起第一用户账户与第二用户账户间的直播互动,包括:响应于对互动发起入口的触发操作,发送针对第二用户账户的直播互动请求至服务器;服务器用于在接收到直播互动请求后,发起第一用户账户与第二用户账户间的直播互动。

具体实现中,电子设备在响应于对互动发起入口的触发操作,发起第一用户账户与第二用户账户间的直播互动的过程中,具体包括:电子设备可以响应于对互动发起入口的触发操作,发送针对第二用户账户的直播互动请求至服务器。服务器在接收到直播互动请求后,则发起第一用户账户与第二用户账户间的直播互动。

具体来说,服务器的直播对战服务生成一场直播对战的唯一标识直播对战Id,通过LCS向第二用户账户发送直播对战邀请信令(携带直播对战Id);若第二用户账户接受直播对战邀请,发起接受邀请请求(携带直播对战Id)至服务器;服务器收到第二用户账户的接受邀请的请求,直播对战服务记录其第一用户账户和第二用户账户的直播对战成功的关系,通过LCS下发积分统计信令(一直下发,直到有结果进入惩罚状态)。然后,第一用户账户和第二用户账户通过积分统计信令来判断已经进入直播对战状态,则直接进入直播对战的切屏和进度条样式。后续收到积分统计信令一直刷新直播对战比分进度条。再然后,直播对战的时间结束(比如2分半),服务器直播对战服务让服务器通过LCS推送直播对战统计结束信令(携带惩罚时间);再然后,第一用户账户和第二用户账户通过直播对战统计结束信令展示直播对战结束页面,展示惩罚时间对应的倒计时。惩罚时间结束,直播对战服务通过服务器推送直播对战结束信令,自此直播对战结束。

本实施例的技术方案,响应于对互动发起入口的触发操作,发送针对第二用户账户的直播互动请求至服务器,及时通知服务器建立第一用户账户与第二用户账户间的直播互动。

在一示例性实施例中,待匹配账户列表还包括当前处于空闲状态的第三用户账户,在响应于第一用户账户的直播互动操作,显示待匹配账户列表的步骤之后,方法还包括:响应于对第三用户账户的互动发起操作,发起第一用户账户与第三用户账户间的直播互动。

其中,待匹配账户列表还包括当前不处于直播互动状态(即当前处于空闲状态)的第三用户账户。

具体实现中,电子设备在响应于第一用户账户的直播互动操作,显示待匹配账户列表之后,电子设备可以响应于对第三用户账户的互动发起操作,发起第一用户账户与第三用户账户间的直播互动。具体来说,当第一用户账户需要与待匹配账户列表中的当前不处于直播互动状态的第三用户账户时,第一用户账户可以点击在待匹配账户列表中与第三用户账户对应的互动邀请按钮,进而实现向电子设备输入对第三用户账户的互动发起操作。电子设备在接收到对第三用户账户的互动发起操作后,电子设备则响应于对第三用户账户的互动发起操作,发起第一用户账户与第三用户账户间的直播互动。

本实施例的技术方案,通过在待匹配账户列表显示当前不处于直播互动状态的第三用户账户,并通过及时响应于第一用户账户对第三用户账户的互动发起操作,发起第一用户账户与第三用户账户间的直播互动,从而提高了直播互动次数,进而提高了服务器的直播互动资源利用率。

在一示例性实施例中,待匹配账户列表还包括与第三用户账户对应的互动发起入口,响应于对第三用户账户的互动发起操作,发起第一用户账户与第三用户账户间的直播互动,包括:响应于对第三用户账户对应的互动发起入口的触控操作,发送针对第三用户账户的直播互动请求至服务器;服务器用于在接收到直播互动请求后,发起第一用户账户与第三用户账户间的直播互动。

具体实现中,待匹配账户列表还包括与第三用户账户对应的互动发起入口,电子设备在响应于对第三用户账户的互动发起操作,发起第一用户账户与第三用户账户间的直播互动的过程中,具体包括:电子设备可以响应于对第三用户账户对应的互动发起入口的触控操作,发送针对第三用户账户的直播互动请求至服务器。服务器在接收到该直播互动请求后,则发起第一用户账户与第三用户账户间的直播互动。

需要说明的是,服务器发起第一用户账户与第三用户账户间的直播互动的具体限定可以参见上文中服务器发起第一用户账户与第二用户账户间的直播互动的具体限定,在此不再赘述。

本实施例的技术方案,通过响应于对互动发起入口的触发操作,发送针对第二用户账户的直播互动请求至服务器,及时通知服务器建立第一用户账户与第三用户账户间的直播互动。

图4是根据一示例性实施例示出的另一种数据交互方法的流程图,如图4所示,该方法用于图1中的电子设备110中,包括以下步骤。在步骤S410中,响应于第一用户账户的直播互动操作,显示待匹配账户列表;所述待匹配账户列表包括当前处于直播互动状态的第二用户账户对应的预约入口、当前处于空闲状态的第三用户账户对应的互动发起入口。在步骤S420中,响应于对所述预约入口的触发操作,确定所述第二用户账户为预约互动账户。在步骤S430中,若检测到所述预约互动账户结束直播互动状态,则显示针对所述预约互动账户的互动发起入口。在步骤S440中,显示所述预约互动账户已结束直播互动状态的提示信息。在步骤S450中,响应于对所述互动发起入口的触发操作,发送针对所述第二用户账户的直播互动请求至服务器;所述服务器用于在接收到所述直播互动请求后,发起所述第一用户账户与所述第二用户账户间的直播互动。在步骤S460中,响应于对所述第三用户账户对应的互动发起入口的触控操作,发送针对所述第三用户账户的直播互动请求至服务器;所述服务器用于在接收到所述直播互动请求后,发起所述第一用户账户与所述第三用户账户间的直播互动。需要说明的是,上述步骤的具体限定可以参见上文对一种数据交互方法的具体限定,在此不再赘述。

图5是根据另一示例性实施例示出的一种数据交互方法的流程图,如图5所示,该方法用于图1中的电子设备110中,包括以下步骤。

在步骤S510中,若检测到当前用户账户结束直播互动状态,则发送互动状态结束通知至服务器;所述服务器用于响应于所述互动状态结束通知,触发目标终端显示针对所述当前用户账户的互动发起入口;所述目标终端为所述当前用户账户的预约互动账户的用户终端;所述预约互动账户为预先在待匹配账户列表中,对处于直播互动状态的当前用户账户进行预约操作的用户账户;

在步骤S520中,响应于所述预约互动账户对所述互动发起入口的触发操作,发起所述当前用户账户与所述预约互动账户间的直播互动。

需要说明的是,上述步骤的具体限定可以参见上文对一种数据交互方法的具体限定,在此不再赘述。

应该理解的是,虽然图2、图4和图5的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2、图4和图5中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

为了便于本领域技术人员的理解,图6a实例性地提供了一种数据交互方法的交互界面图;如图6a所示,当第一用户账户需要进行直播互动时,第一用户账户可以通过点击实时视频界面中的直播互动入口,进而实现向电子设备输入第一用户账户的直播互动操作。电子设备在接收到第一用户账户的直播互动操作后,电子设备则响应于该第一用户账户的直播互动操作,显示待匹配账户列表610。其中,待匹配账户列表610包括当前处于直播互动状态的第二用户账户(例如,用户账户B);待匹配账户列表610还包括当前不处于直播互动状态的第三用户账户(例如,用户账户A、用户账户C和用户账户D)。实际应用中,电子设备可以在待匹配账户列表的第二用户账户的用户头像620中显示“忙线中”等提示文案,进而用于提醒第一用户账户该第二用户账户当前处于直播互动状态,尚不可以对第二用户账户发起直播互动。具体来说,待匹配账户列表包括有与该第二用户账户的预约入口630,如,预约按钮;用户可以通过点击该预约按钮实现将向电子设备输入针对第二用户账户的预约操作。当然,待匹配账户列表还包括与第三用户账户对应的互动发起入口640,如,邀请按钮;用户可以通过点击该预约按钮实现将向电子设备输入针对第三用户账户的互动发起操作。

然后,图6b实例性地提供了另一种数据交互方法的交互界面图;如图6b所示,第一用户账户可以通过点击该预约按钮实现将向电子设备输入对预约入口的触发操作;然后,电子设备在接收到对预约入口的触发操作后,电子设备则响应于对预约入口的触发操作,确定第二用户账户为预约互动账户;电子设备则在实时视频界面中显示已成功预约第二用户账户的提示信息。例如,电子设备则在实时视频界面中显示“预约成功,好友可PK时系统会提示您”的提示文案650,以提醒第一用户账户已成功预约第二用户账户。

最后,图6c实例性地提供了又一种数据交互方法的交互界面图;如图6c所示,电子设备可以在实时视频界面中显示互动发起入口660,并显示第二用户账户已结束直播互动状态的提示信息670。例如,电子设备可以在实时视频界面中显示直播互动邀请卡片,并在直播互动邀请卡片中显示互动发起入口和第二用户账户已结束直播互动状态的提示信息。

图7是根据一示例性实施例示出的一种数据交互装置框图。参照图7,该装置包括:

响应单元710,被配置为执行响应于第一用户账户的直播互动操作,显示待匹配账户列表;所述待匹配账户列表包括当前处于直播互动状态的第二用户账户;

显示单元720,被配置为执行若接收到针对所述第二用户账户的预约操作,则在所述第二用户账户结束直播互动状态后,显示针对所述第二用户账户的互动发起入口;

发起单元730,被配置为执行响应于对所述互动发起入口的触发操作,发起所述第一用户账户与所述第二用户账户间的直播互动。

在一示例性实施例中,所述显示单元720,具体被配置为执行在实时视频界面中显示所述互动发起入口,并显示所述第二用户账户已结束直播互动状态的提示信息。

在一示例性实施例中,所述待匹配账户列表还包括与所述第二用户账户对应的预约入口,所述显示单元720,具体被配置为执行响应于对所述预约入口的触发操作,确定所述第二用户账户为预约互动账户;若检测到所述预约互动账户结束直播互动状态,则显示针对所述预约互动账户的互动发起入口。

在一示例性实施例中,所述数据交互装置还包括:提示单元,具体被配置为执行在实时视频界面中显示已成功预约所述第二用户账户的提示信息。

在一示例性实施例中,所述发起单元730,具体被配置为执行响应于对所述互动发起入口的触发操作,发送针对所述第二用户账户的直播互动请求至服务器;所述服务器用于在接收到所述直播互动请求后,发起所述第一用户账户与所述第二用户账户间的直播互动。

在一示例性实施例中,所述待匹配账户列表还包括当前处于空闲状态的第三用户账户,所述数据交互装置还包括:互动单元,被配置为执行响应于对所述第三用户账户的互动发起操作,发起所述第一用户账户与所述第三用户账户间的直播互动。

在一示例性实施例中,所述待匹配账户列表还包括与所述第三用户账户对应的互动发起入口,所述互动单元,具体被配置为执行响应于对所述第三用户账户对应的互动发起入口的触控操作,发送针对所述第三用户账户的直播互动请求至服务器;所述服务器用于在接收到所述直播互动请求后,发起所述第一用户账户与所述第三用户账户间的直播互动。

图8是根据一示例性实施例示出的另一种数据交互装置框图。参照图8,该装置包括:

发送单元810,被配置为执行若检测到当前用户账户结束直播互动状态,则发送互动状态结束通知至服务器;所述服务器用于响应于所述互动状态结束通知,触发目标终端显示针对所述当前用户账户的互动发起入口;所述目标终端为所述当前用户账户的预约互动账户的用户终端;所述预约互动账户为预先在待匹配账户列表中,对处于直播互动状态的当前用户账户进行预约操作的用户账户;

互动单元820,被配置为执行响应于所述预约互动账户对所述互动发起入口的触发操作,发起所述当前用户账户与所述预约互动账户间的直播互动。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

图9是根据一示例性实施例示出的一种用于执行数据交互方法的设备900的框图。例如,设备900可以是移动电话、计算机、数字广播终端、消息收发设备、游戏控制台、平板设备、医疗设备、健身设备、个人数字助理等。

参照图9,设备900可以包括以下一个或多个组件:处理组件902、存储器904、电力组件906、多媒体组件908、音频组件910、输入/输出(I/O)的接口912、传感器组件914以及通信组件916。

处理组件902通常控制设备900的整体操作,诸如与显示、电话呼叫、数据通信、相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件902可以包括一个或多个处理器920来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件902可以包括一个或多个模块,便于处理组件902和其他组件之间的交互。例如,处理组件902可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件908和处理组件902之间的交互。

存储器904被配置为存储各种类型的数据以支持在设备900的操作。这些数据的示例包括用于在设备900上操作的任何应用程序或方法的指令、联系人数据、电话簿数据、消息、图片、视频等。存储器904可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、可编程只读存储器(PROM)、只读存储器(ROM)、磁存储器、快闪存储器、磁盘或光盘。

电源组件906为设备900的各种组件提供电力。电源组件906可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为设备900生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件908包括在所述设备900和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件908包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备900处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件910被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件910包括一个麦克风(MIC),当设备900处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器904或经由通信组件916发送。在一些实施例中,音频组件910还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

I/O接口912为处理组件902和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件914包括一个或多个传感器,用于为设备900提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件914可以检测到设备900的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为设备900的显示器和小键盘,传感器组件914还可以检测设备900或设备900一个组件的位置改变,用户与设备900接触的存在或不存在,设备900方位或加速/减速和设备900的温度变化。传感器组件914可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件914还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件914还可以包括加速度传感器、陀螺仪传感器、磁传感器、压力传感器或温度传感器。

通信组件916被配置为便于设备900和其他设备之间有线或无线方式的通信。设备900可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件916经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件916还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,设备900可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器904,上述指令可由电子设备900的处理器920执行以完成上述方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。

在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中,所述计算机程序可由电子设备700的处理器720执行以完成上述方法。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

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