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一种交互方法、装置、电子设备及介质

文献发布时间:2023-06-19 19:07:35


一种交互方法、装置、电子设备及介质

技术领域

本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种交互方法、装置、电子设备及介质。

背景技术

随着应用程序的不断丰富,短视频应运而生,近年来使用短视频的用户越来越多,短视频中各种功能也逐渐丰富。

目前短视频拍摄多以单设备拍摄为主,缺乏用户间的实时互动。故,如何提高短视频创作时用户间的互动性是当前亟待解决的技术问题。

发明内容

本公开提供了一种交互方法、装置、电子设备及介质,以实现应用程序内用户间的实时交互拍摄,提高了应用程序内用户间的互动性。

第一方面,本公开实施例提供了一种交互方法,包括:

在用户通过选择界面选定交互对象,且所述交互对象接收交互邀请后,显示交互界面,所述交互界面显示用户和所述交互对象实时拍摄的画面,所述交互界面内包括交互控件,所述交互控件用于供所述用户和所述交互对象在实时拍摄时进行交互,所述选择界面和所述交互界面为视频拍摄相关界面,所述视频拍摄相关界面为与交互视频拍摄相关的界面,所述交互视频为所述用户和所述交互对象基于交互界面进行交互时拍摄得到的视频;

获取对所述交互控件的设定操作;

在所述交互界面内响应所述设定操作。

第二方面,本公开实施例提供了一种交互装置,包括:

显示模块,用于在用户通过选择界面选定交互对象,且所述交互对象接收交互邀请后,显示交互界面,所述交互界面显示用户和所述交互对象实时拍摄的画面,所述交互界面内包括交互控件,所述交互控件用于供所述用户和所述交互对象在实时拍摄时进行交互,所述选择界面和所述交互界面为视频拍摄相关界面,所述视频拍摄相关界面为与交互视频拍摄相关的界面,所述交互视频为所述用户和所述交互对象基于交互界面进行交互时拍摄得到的视频;

设定操作获取模块,用于获取对所述交互控件的设定操作;

响应模块,用于在所述交互界面内响应所述设定操作。

第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:

一个或多个处理装置;

存储装置,用于存储一个或多个程序;

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如本公开任意实施例提供的交互方法。

第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开任意实施例提供的交互方法。

本公开实施例提供了一种交互方法、装置、电子设备及介质,该方法在用户通过选择界面选定交互对象,且所述交互对象接收交互邀请后,显示交互界面,所述交互界面显示用户和所述交互对象实时拍摄的画面,所述交互界面内包括交互控件,所述交互控件用于供所述用户和所述交互对象在实时拍摄时进行交互,所述选择界面和所述交互界面为视频拍摄相关界面,所述视频拍摄相关界面为与交互视频拍摄相关的界面,所述交互视频为所述用户和所述交互对象基于交互界面进行交互时拍摄得到的视频;获取对所述交互控件的设定操作;在所述交互界面内响应所述设定操作。利用上述技术方案,通过交互界面实现应用程序内用户间的实时交互拍摄,通过交互控件提高了应用程序内用户在实时拍摄时的互动性。

附图说明

结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。

图1为本公开实施例一提供的一种交互方法的流程示意图;

图1a为本公开实施例一提供的一种视频拍摄界面示意图;

图1b为本公开实施例一提供的选择界面的示意图;

图1c为本公开实施例一提供的显示等待连接界面的示意图;

图1d为本公开实施例一提供的一种交互界面的示意图;

图1e为本公开实施例一提供的又一种交互界面的示意图;

图2为本公开实施例二提供的一种交互方法的流程示意图;

图3为本公开实施例三提供的一种交互装置的结构示意图;

图4为本公开实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。

应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。

本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。

需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。

需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。

本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。

下述各实施例中,每个实施例中同时提供了可选特征和示例,实施例中记载的各个特征可进行组合,形成多个可选方案,不应将每个编号的实施例仅视为一个技术方案。此外,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。

实施例一

图1为本公开实施例一提供的一种交互方法的流程示意图,该方法可适用于应用程序中多人实时交互拍摄的情况,该方法可以由交互装置来执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,并一般集成在电子设备上,在本实施例中电子设备包括但不限于:手机、个人数字助理和电脑等设备。

如图1所示,本公开实施例一提供的一种交互方法,包括如下步骤:

S110、在用户通过选择界面选定交互对象,且所述交互对象接收交互邀请后,显示交互界面。

其中,选择界面可以是供用户选取交互对象的界面。交互对象可以为用户从多个待交互对象中选取的一个将要与用户进行交互拍摄的待交互对象。

选择界面内包括有多个待交互对象,其中,待交互对象可以认为是待被用户选择进行交互的对象。每个待交互对象可以为用户的好友,也可以为系统推荐的目标用户,此处不对目标用户进行限定,系统可以随机推荐目标用户,也可以基于用户在使用应用程序期间的用户标签为用户推荐与所述用户标签对应的目标用户。其中,用户标签可以表征用户在使用应用程序内的分类。此处不对分类的方式进行限定。示例性的用户标签包括但不限于:音乐爱好者、影视剧爱好者、彩妆爱好者和探险爱好者等。

本实施例不限定触发选择界面的具体方式,如选择界面可以是在拍摄控件被触发后显示,也可以是在接收到非接触式指令后触发显示。非接触式指令此处不作限定,如语音指令或非接触式手势触发的指令。

所述拍摄控件可以包括在应用程序的不同界面内。此处不对拍摄控件的位置进行限定。例如可以在视频拍摄界面内,可以在视频展示界面内,还可以在道具选择界面内,本发明实施例对此不进行限制。

其中,视频拍摄界面可以认为是进行视频,如短视频拍摄的界面。视频展示界面可以认为是进行视频展示的界面。应用程序的使用者可以通过视频展示界面浏览视频。道具选择界面可以认为是进行道具选择的界面。其中,道具可以认为是在应用程序内进行视频拍摄时所使用的虚拟器物。

图1a为本公开实施例一提供的一种视频拍摄界面示意图,参见图1a,视频拍摄界面内包括有拍摄控件1,在拍摄控件1被触发后可以进入选择界面。需要注意的是,视频拍摄界面内的拍摄控件还可以位于道具选择界面内。道具选择界面可以为道具控件2被触发后显示。

示例性的,用户通过在道具选择界面内的道具控件2选择道具。然后邀请交互对象,并等待交互对象接收邀请。交互对象接收邀请后,交互开始,交互全程可以被录制。在交互结束后,可以进行编辑发布并作为用户作品保存在用户的个人主页下,还可以展示在应用程序内。以交互场景为纸牌类游戏为例,游戏双方可以为对方选牌,牌面内容可以是随机的,在选取时游戏双方可以对牌面内容未知或已知。双方选好牌后,纸牌翻开,呈现出所选择纸牌对应的功能,并未双方施加对应的特效。

在交互或录制结束后,双方可以向对方请求所录制的内容是否能够作为作品发布,若双方同意,则可以跳转至编辑界面进行编辑,编辑完成后可以进行发布。

在进行实时拍摄时,可以通过视频聊天功能和即时音视频通信技术实现多人实时拍摄,通过音视频录制功能进行录制。此处不对具体功能和技术进行限定。

图1b为本公开实施例一提供的选择界面的示意图,如图1b所示,用户可以通过选择界面选定交互对象,选择界面可以中包含待交互对象列表,用户可以从中选择交互对象。

在本实施例中,交互界面可以用于显示用户和交互对象实时拍摄的画面的界面。交互界面内包括交互控件。其中,所述交互控件的个数为至少一个,用于供用户和选定交互对象在进行实时拍摄时进行交互。交互控件可以为用户和交互对象共用的,也可以为用户或交互对象专用的。

本公开不对交互界面内用户和交互对象所实时拍摄的画面的显示位置进行限定,不同的交互内容可以对应不同的显示位置。交互控件可以供用户和交互对象在交互拍摄时交互使用,以提高交互拍摄的丰富性。此处不对交互控件的功能进行限定,不同的交互场景对应不同的交互控件。本公开不对交互场景进行限定,可以是短视频创作中任何多人实时互动形式的场景。

示例性的,在用户和交互对象通过交互界面实现游戏时,交互控件可以为游戏用控件,不同的游戏内容可以对应不同的控件。

以纸牌类游戏为例,不同的纸牌可以对应不同的特效或任务(待用户或交互对象完成的任务),相应的,交互控件可以为纸牌形式的控件。

以合唱为例,交互控件可以用于选取合唱的歌曲。

作为一种实现方式,各所述交互控件用于为对方添加特效,各所述交互控件供用户和选定的交互对象操作;作为另一种实现方式,交互控件包括第一交互控件和第二交互控件,第一交互控件供用户操作,第二交互控件供选定的交互对象操作。本实施方式中,不限定各交互控件在交互界面内的显示位置。

需要说明的是,第一交互控件和第二交互控件仅是用于区分不同的对象,不作实际限定。第一交互控件和第二交互控件的控件功能可以相同,也可以不同,本发明实施例对此不进行限制。

用户在选择界面中选定交互对象后,电子设备可以向交互对象的应用程序发送交互邀请,在交互对象接收交互邀请后电子设备可以显示交互界面。此处不对发送交互邀请和接收邀请的具体技术手段进行限定。如,交互邀请可以为请求指令。交互对象的应用程序在接收到请求指令后,可以以通知的形式提示交互对象。在交互对象触发同意控件后,可以表征交互对象接收交互邀请。

在一个实施例中,交互对象的电子设备可以显示邀请界面,邀请界面可以表征交互对象当前被邀请进行实时拍摄。在邀请界面内同意控件被触发后,表征交互对象接收用户的邀请,可以显示交互界面。

交互对象的电子设备侧可以显示有交互界面,交互界面内包括用户和所述交互对象实时拍摄的画面和交互控件。在实时拍摄完成后,实时拍摄的内容可以录制为目标内容。目标内容可以存储在交互对象的作品列表内。交互对象侧的可以显示有交互界面,所述交互界面内包括交互控件,所述交互控件用于供所述用户和所述交互对象在实时拍摄时进行交互;交互对象侧的电子设备可以获取对所述交互控件的设定操作(可以为用户侧电子设备对交互控件的设定操作,也可以为交互对象侧电子设备对交互控件的设定操作);在所述交互界面内响应所述设定操作。

交互对象侧的电子设备可以获取交互对象在交互界面内对交互控件的设定操作。所述交互控件的个数为至少一个,各所述交互控件用于为对方添加特效,各所述交互控件供所述用户和所述交互对象操作;或者,所述交互控件包括第一交互控件和第二交互控件,所述第一交互控件供所述用户操作,所述第二交互控件供所述交互对象操作。

各所述交互控件用于为对方添加特效可以认为是操作交互控件的操作者,在对交互控件进行设定操作后,所操作交互控件对应的特性可以添加至对方。若操作者为用户,则对方为交互对象。若操作者是交互对象,对方为用户。

其中,所述选择界面和所述交互界面为视频拍摄相关界面,所述视频拍摄相关界面为与交互视频拍摄相关的界面,所述交互视频为所述用户和所述交互对象基于交互界面进行交互时拍摄得到的视频。

视频拍摄相关界面可以认为是在进行交互视频拍摄的过程中,所显示的界面。如用于选取交互对象的选择界面和用于用户与交互对象进行交互的交互界面。交互视频可以记录用户和交互对象进行交互的过程。在用户和交互对象授权后,交互视频可以保存在用户或交互对象的作品列表中,还可以经过编辑后作为作品在应用程序内发布。

S120、获取对所述交互控件的设定操作。

其中,不同的交互控件可以对应有不同的操作方式。在交互控件被进行设定操作后,可以认为交互控件被触发。此处不对设定操作进行限定,不同的交互场景可以对应不同的设定操作。示例性的,设定操作可以为点击操作。

以纸牌类游戏为例,交互控件的设定操作可以为交互控件的点击操作。

在本实施例中,获取对所述交互控件的设定操作可以获取用户对交互控件的设定操作,也可以获取交互对象所使用电子设备发送的交互对象对交互控件的设定操作。

S130、在所述交互界面内响应所述设定操作。

本步骤可以在获取到用户和/或交互对象对交互控件的设定操作后,响应设定操作,即执行所操作控件所对应的功能。

不同的交互场景下,不同交互控件对应的功能不同,相应的响应的技术手段也并不相同。

以纸牌类游戏为例,响应所述设定操作包括为对方施加所选纸牌所对应的特效。

以合唱为例,不同交互控件可以对应不同歌曲,响应所述设定操作可以为播放所选择交互控件所对应的歌曲。

本公开实施例一提供的一种交互方法,该方法包括:首先在用户通过选择界面选定交互对象,且所述交互对象接收交互邀请后,显示交互界面,所述交互界面显示用户和所述交互对象实时拍摄的画面,所述交互界面内包括交互控件,所述交互控件用于供所述用户和所述交互对象在实时拍摄时进行交互,所述选择界面和所述交互界面为视频拍摄相关界面,所述视频拍摄相关界面为与交互视频拍摄相关的界面,所述交互视频为所述用户和所述交互对象基于交互界面进行交互时拍摄得到的视频;然后获取对所述交互控件的设定操作;最后在所述交互界面内响应所述设定操作。利用上述方法,通过交互界面实现应用程序内用户间的实时交互拍摄,通过交互控件提高了应用程序内用户在实时拍摄时的互动性,使用户体会多设备同时交互拍摄的效果。

在上述实施例的基础上,提出了上述实施例的变型实施例,在此需要说明的是,为了使描述简要,在变型实施例中仅描述与上述实施例的不同之处。

在一个实施例中,在所述用户通过选择界面选定交互对象之后,且在选定的交互对象接收交互邀请之前,还包括:显示等待连接界面。

其中,显示等待连接界面可以指等待选定的交互对象接收交互邀请的界面。

示例性的,在等待连接界面内会显示交互控件,以便于用户在等待交互对象接收邀请时能够对交互场景进行了解,节省了交互拍摄时的交互时间,充分利用了用户等待交互对象接收邀请的时间。

用户可以在等待连接界面操作交互控件,用户在等待连接界面操作的交互控件在被进行设定操作后,可以不进行响应,也可以在交互对象的实时拍摄画面显示在交互界面后进行响应。

图1c为本公开实施例一提供的显示等待连接界面的示意图,如图1c所示,等待连接界面中包含多个交互控件3,本公开中用户备注可以为用户的昵称,此处不作限定。

在用户通过选择界面选定交互对象,且所述交互对象接收交互邀请后,会进入交互界面,进入交互界面之后,还可以包括录制所述交互界面。

本公开可以是自动触发录制,也可以是用户或者交互对象点击录制控件后触发录制。本公开不对自动触发录制的时机进行限定,如可以在显示交互界面时,自动触发录制,录制后可以得到交互视频。

在一个实施例中,获取对交互控件的设定操作,具体可以是获取用户在交互界面内对交互控件的设定操作,也可以是获取用户在等待连接界面内对交互控件的设定操作。

图1d为本公开实施例一提供的一种交互界面的示意图,如图1d所示,交互界面可以显示用户和选定交互对象的实时互动的画面,交互界面内包括多个交互控件4,用于供用户和选定交互对象进行交互,图中的交互控件4可以为用户和交互对象共用。

图1e为本公开实施例一提供的又一种交互界面的示意图,如图1e所示,交互界面中的交互控件包括第一交互控件5和第二交互控件6,第一交互控件5供用户操作,第二交互控件6供选定的交互对象操作。

实施例二

图2为本公开实施例二提供的一种交互方法的流程示意图,本实施例二在上述各实施例中各个可选方案为基础进行具体化。在本实施例中,进一步在录制结束之后还优化增加了:显示编辑界面,所述编辑界面内显示有录制后的目标内容;在接收到对所述目标内容的编辑操作后,基于所述编辑操作对所述目标内容进行编辑。

本实施例还对编辑后的目标内容进一步优化增加了:

显示展示界面,所述展示界面内显示编辑后的目标内容,所述展示界面在所述用户和所述交互对象授权后被显示至其余用户,所述其余用户为应用程序内除所述用户和所述交互对象外的用户。

本实施例尚未详尽的内容请参考上述实施例。

如图2所示,本公开实施例二提供的一种交互方法,具体包括如下步骤:

S210、在用户通过选择界面选定交互对象,且所述交互对象接收交互邀请后,显示交互界面。

具体的,在拍摄控件被触发后,进入选择界面,用户在选择界面中选定交互对象,进行交互邀请,当选定的交互对象接收交互邀请后,显示交互界面,在进入交互界面后,用户或者交互对象可以录制所述交互界面。

S220、获取对所述交互控件的设定操作。

S230、在所述交互界面内响应所述设定操作。

S240、显示编辑界面,所述编辑界面内显示有录制后的目标内容。

编辑界面可以认为是实现目标内容编辑的界面。目标内容可以是录制交互界面后所得到的内容,如交互视频。本实施例不对编辑界面的触发方式进行限定,示例性的,可以是在交互完成后直接跳转至编辑界面,也可以是用户通过操作编辑控件后触发。本实施例不限定编辑控件所在位置进行限定,只要能够触发编辑界面即可,如在用户交互拍摄完成后,通过消息的方式弹出弹窗,表征交互拍摄内容已经被录制,弹窗内可以显示有编辑控件。

在一个实施例中,用户和交互对象通过交互界面实现实时拍摄的时长可以为系统默认时长。在默认时长到达后可以结束交互拍摄,又称实时拍摄。

在一个实施例中,交互界面内可以设置有结束控件,在结束控件被触发后,可以结束实时拍摄。

S250、在接收到对所述目标内容的编辑操作后,基于所述编辑操作对所述目标内容进行编辑。

进入显示编辑界面之后用户可以对录制后的目标内容进行编辑操作,编辑操作不作限定,例如可以是美颜、滤镜、截取时长等等。

在接收到对所述目标内容的编辑操作后,电子设备可以基于所述编辑操作可以对所述目标内容进行编辑。

S260、显示展示界面,所述展示界面内显示编辑后的目标内容。

展示界面可以认为是进行编辑后目标内容展示的界面。应用程序内其余用户可以浏览展示界面。

在基于编辑操作对所述目标内容进行编辑后,可以对编辑后的目标内容进行保存和展示。编辑后的目标内容可以作为一个作品保存在用户的作品列表内。当经过所述用户和所述交互对象授权后,可以在展示界面内将编辑后的目标内容显示至其余用户。其中,其余用户可以为应用程序内除所述用户和所述交互对象外的用户,例如可以是使用应用程序的任意用户或者是用户的好友列表下的用户

本实施例不限定展示界面的触发方式。示例性的,在交互对象授权,且用户完成目标内容的编辑后,可以自动显示展示界面。

需要注意的是,编辑后的目标内容被展示或被保存至应用程序均需要得到用户和交互对象的授权。

在用户通过操作电子设备保存编辑后的目标内容或发布编辑后的目标内容时,需要得到交互对象的授权。在交互对象通过操作交互对象所使用的电子设备保存编辑后的目标内容或发布编辑后的目标内容时,需要得到用户的授权。

本实施例不对授权的时机进行限定,可以是任意时机通过弹窗的形式显示至用户和/或交互对象。弹窗中可以包括是否授权将实时拍摄的内容发布的控件。如,在完成实时拍摄后,或开始实时拍摄前,显示弹窗,以确定是否将实时拍摄的内容发布。

在一个实施例中,在用户和交互对象均操作同意发布控件(即同一将实时拍摄的内容发布的控件)后,编辑后的目标内容将被发布至应用程序内,以便于其余用户浏览。

交互对象的电子设备上可以显示编辑界面和展示界面。编辑界面和展示界面的内容同用户侧编辑界面和展示界面的内容,此处不作限定。交互对象侧进行录制的技术手段参见用户侧进行录制的技术手段,此处不作限定。本实施例不对交互对象侧的内容进行限定。

交互对象侧的电子设备可以在显示交互界面后或显示交互界面时,录制交互界面。

本公开实施例二提供的一种交互方法,该方法包括:在用户通过选择界面选定交互对象,且所述交互对象接收交互邀请后,显示交互界面,所述交互界面显示用户和所述交互对象实时拍摄的画面,所述交互界面内包括交互控件,所述交互控件用于供所述用户和所述交互对象在实时拍摄时进行交互;获取对所述交互控件的设定操作;在所述交互界面内响应所述设定操作;显示编辑界面,所述编辑界面内显示有录制后的目标内容;在接收到对所述目标内容的编辑操作后,基于所述编辑操作对所述目标内容进行编辑;显示展示界面,所述展示界面内显示编辑后的目标内容。利用该方法,能够实现多人的实时互动拍摄,使用户体会到多设备同时交互拍摄的乐趣,更好地提升用户体验。

实施例三

图3为本公开实施例三提供的一种交互装置的结构示意图,该装置可适用于多人实时互动拍摄的情况,其中该装置可由软件和/或硬件实现,并一般集成在电子设备上。如图3所示,该装置包括:

显示模块310,用于在用户通过选择界面选定交互对象,且所述交互对象接收交互邀请后,显示交互界面,所述交互界面显示用户和所述交互对象实时拍摄的画面,所述交互界面内包括交互控件,所述交互控件用于供所述用户和所述交互对象在实时拍摄时进行交互,所述选择界面和所述交互界面为视频拍摄相关界面,所述视频拍摄相关界面为与交互视频拍摄相关的界面,所述交互视频为所述用户和所述交互对象基于交互界面进行交互时拍摄得到的视频;

设定操作获取模块320,用于获取对所述交互控件的设定操作;

响应模块330,用于在所述交互界面内响应所述设定操作。

本公开实施例三提供的一种交互装置,在用户通过选择界面选定交互对象,且所述交互对象接收交互邀请后,显示交互界面,所述交互界面显示用户和所述交互对象实时拍摄的画面,所述交互界面内包括交互控件,所述交互控件用于供所述用户和所述交互对象在实时拍摄时进行交互,所述选择界面和所述交互界面为视频拍摄相关界面,所述视频拍摄相关界面为与交互视频拍摄相关的界面,所述交互视频为所述用户和所述交互对象基于交互界面进行交互时拍摄得到的视频;获取对所述交互控件的设定操作;在所述交互界面内响应所述设定操作。利用上述方法,通过交互界面实现应用程序内用户间的实时交互拍摄,通过交互控件提高了应用程序内用户在实时拍摄时的互动性。

进一步的,所述选择界面在拍摄控件被触发后显示。

进一步的,所述拍摄控件在视频拍摄界面内;或,所述拍摄控件在视频展示界面内;或,所述拍摄控件在道具选择界面内。

进一步的,显示模块310具体用于:

在所述用户通过选择界面选定交互对象之后,且在所述交互对象接收交互邀请之前,还包括:

显示等待连接界面,所述等待连接界面内显示所述交互控件。

进一步的,设定操作获取模块320具体用于:

获取所述用户在所述交互界面内对所述交互控件的设定操作;或者,

获取所述用户在所述等待连接界面内对所述交互控件的设定操作。

进一步的,所述交互控件的个数为至少一个,各所述交互控件用于为对方添加特效,各所述交互控件供所述用户和所述交互对象操作;或者,所述交互控件包括第一交互控件和第二交互控件,所述第一交互控件供所述用户操作,所述第二交互控件供所述交互对象操作。

进一步的,所述装置还包括录制模块,具体用于:

在用户通过选择界面选定交互对象,且所述交互对象接收交互邀请后,录制所述交互界面。

进一步的,所述装置还包括编辑模块,具体用于:

显示编辑界面,所述编辑界面内显示有录制后的目标内容;

在接收到对所述目标内容的编辑操作后,基于所述编辑操作对所述目标内容进行编辑。

进一步的,所述装置还包括展示模块,具体用于:

显示展示界面,所述展示界面内显示编辑后的目标内容,所述展示界面在所述用户和所述交互对象授权后被显示至其余用户,所述其余用户为应用程序内除所述用户和所述交互对象外的用户。

上述交互装置可执行本公开任意实施例所提供的交互方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。

实施例四

图4为本公开实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备400的结构示意图。本公开实施例中的电子设备400可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)和平板电脑(Portable Android Device,PAD)等等的移动终端以及诸如台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备400仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图4所示,电子设备400可以包括一个或多个处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,和存储装置402,存储装置402用于存储一个或多个程序;当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如本公开实施例所述的交互方法。

本公开提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现如本公开所述的交互方法。

计算机可读存储介质例如可以是,但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。

在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。

上述计算机可读介质可以是上述电子设备400中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备400中。

上述计算机可读介质存储有一个或者多个计算机程序,当上述一个或者多个程序被处理装置执行时实现如下方法:在用户通过选择界面选定交互对象,且所述交互对象接收交互邀请后,显示交互界面,所述交互界面显示用户和所述交互对象实时拍摄的画面,所述交互界面内包括交互控件,所述交互控件用于供所述用户和所述交互对象在实时拍摄时进行交互,所述选择界面和所述交互界面为视频拍摄相关界面,所述视频拍摄相关界面为与交互视频拍摄相关的界面,所述交互视频为所述用户和所述交互对象基于交互界面进行交互时拍摄得到的视频;

获取对所述交互控件的设定操作;

在所述交互界面内响应所述设定操作。

上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备400执行时,使得该电子设备400:可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN)连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。

本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、专用标准产品(Application Specific Standard Parts,ASSP)、片上系统(System on Chip,SOC)、复杂可编程逻辑设备(Complex Programming logic device,CPLD)等等。

在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。

根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种交互方法,包括:

在用户通过选择界面选定交互对象,且所述交互对象接收交互邀请后,显示交互界面,所述交互界面显示用户和所述交互对象实时拍摄的画面,所述交互界面内包括交互控件,所述交互控件用于供所述用户和所述交互对象在实时拍摄时进行交互,所述选择界面和所述交互界面为视频拍摄相关界面,所述视频拍摄相关界面为与交互视频拍摄相关的界面,所述交互视频为所述用户和所述交互对象基于交互界面进行交互时拍摄得到的视频;

获取对所述交互控件的设定操作;

在所述交互界面内响应所述设定操作。

根据本公开的一个或多个实施例,示例2根据示例1所述的方法,

所述选择界面在拍摄控件被触发后显示。

根据本公开的一个或多个实施例,示例3根据示例2所述的方法,

所述拍摄控件在视频拍摄界面内;或,所述拍摄控件在视频展示界面内;或,所述拍摄控件在道具选择界面内。

根据本公开的一个或多个实施例,示例4根据示例1所述的方法,

在所述用户通过选择界面选定交互对象之后,且在所述交互对象接收交互邀请之前,还包括:

显示等待连接界面,所述等待连接界面内显示所述交互控件。

根据本公开的一个或多个实施例,示例5根据示例4所述的方法,

获取对所述交互控件的设定操作,包括:

获取所述用户在所述交互界面内对所述交互控件的设定操作;或者,

获取所述用户在所述等待连接界面内对所述交互控件的设定操作。

根据本公开的一个或多个实施例,示例6根据示例1所述的方法,

所述交互控件的个数为至少一个,各所述交互控件用于为对方添加特效,各所述交互控件供所述用户和所述交互对象操作;或者,所述交互控件包括第一交互控件和第二交互控件,所述第一交互控件供所述用户操作,所述第二交互控件供所述交互对象操作。

根据本公开的一个或多个实施例,示例7根据示例1所述的方法,

在用户通过选择界面选定交互对象,且所述交互对象接收交互邀请后,录制所述交互界面。

根据本公开的一个或多个实施例,示例8根据示例7所述的方法,

显示编辑界面,所述编辑界面内显示有录制后的目标内容;

在接收到对所述目标内容的编辑操作后,基于所述编辑操作对所述目标内容进行编辑。

根据本公开的一个或多个实施例,示例9根据示例8所述的方法,

显示展示界面,所述展示界面内显示编辑后的目标内容,所述展示界面在所述用户和所述交互对象授权后被显示至其余用户,所述其余用户为应用程序内除所述用户和所述交互对象外的用户。

根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种交互装置,包括:

显示模块,用于在用户通过选择界面选定交互对象,且所述交互对象接收交互邀请后,显示交互界面,所述交互界面显示用户和所述交互对象实时拍摄的画面,所述交互界面内包括交互控件,所述交互控件用于供所述用户和所述交互对象在实时拍摄时进行交互,所述选择界面和所述交互界面为视频拍摄相关界面,所述视频拍摄相关界面为与交互视频拍摄相关的界面,所述交互视频为所述用户和所述交互对象基于交互界面进行交互时拍摄得到的视频;

设定操作获取模块,用于获取对所述交互控件的设定操作;

响应模块,用于在所述交互界面内响应所述设定操作。

根据本公开的一个或多个实施例,示例11提供了一种电子设备,包括:

一个或多个处理装置;

存储装置,用于存储一个或多个程序;

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如示例1-9中任一所述的方法。

根据本公开的一个或多个实施例,示例12提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现如示例1-9中任一所述的方法。

以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。

尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

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