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灯光控制方法及装置、电子设备、存储介质

文献发布时间:2023-06-19 19:30:30


灯光控制方法及装置、电子设备、存储介质

技术领域

本公开涉及数据处理技术领域,具体而言,涉及一种灯光控制方法、灯光控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质。

背景技术

随着直播平台不断的发展,虚拟场景与真人合成的虚拟开播方式越来越普遍。

然而,目前虚拟开播中虚拟灯光以静态灯光为主,使得虚拟直播中的虚拟灯光种类有限,且拍摄真人图像的真实灯光与虚拟灯光的融合度较差。因此,提高一种灯光控制方法,以实现虚拟直播场景中虚拟灯光的动态变换,并提高真人图像与虚拟灯光的融合度,在直播领域具有重要的现实意义。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

发明内容

本公开实施例的目的在于提供一种灯光控制方法、虚拟灯光控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服在虚拟直播场景中虚拟灯光单一,以及虚拟灯光和真实灯光融合度较差的问题。

本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

根据本公开实施例的第一方面,提供了一种灯光控制方法,包括:获取当前播放音频片段和与所述当前播放音频片段对应的当前虚拟灯光参数;调用与所述当前虚拟灯光参数对应的主播光影参数,并基于所述当前虚拟灯光参数和所述主播光影参数,确定真实灯光参数;将所述真实灯光参数传输至真实灯光系统得到真实灯光,并获取在所述真实灯光下拍摄的主播图像数据;根据所述主播图像数据和所述当前虚拟灯光构建具有虚拟灯光和真实灯光同步变换的目标虚拟直播场景。

在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述获取当前播放音频片段和与所述当前播放音频片段对应的当前虚拟灯光参数,包括:预先获取音频数据流,并对所述音频数据流进行频谱分析和声音频率范围划分,得到与所述音频数据流对应的音频片段;建立所述音频片段与虚拟灯光参数之间的映射关系;获取当前播放音频片段,并从所述音频片段中匹配得到与所述当前播放音频片段相同的目标音频片段;基于所述映射关系,确定与所述目标音频片段对应的当前虚拟灯光参数。

在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述调用与所述当前虚拟灯光参数对应的主播光影参数,包括:获取光影变换配置信息;所述光影变换配置信息是通过模拟具有样本特征参数的测试对象在测试灯光下的光影变换得到的;基于所述光影变换配置信息调用与所述当前虚拟灯光参数对应的主播光影参数。

在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述光影变换配置信息包括样本特征参数、测试虚拟灯光、光影参数样本,所述基于所述光影变换配置信息调用与所述当前虚拟灯光参数对应的主播光影参数,包括:读取主播的特征参数,并在检测到所述特征参数与所述样本特征参数相同时,从所述光影参数样本中确定在所述测试灯光下与所述特征参数对应的关键光影参数;从所述关键光影参数中匹配得到与所述当前虚拟灯光参数对应的目标光影参数,并将所述目标光影参数作为所述主播光影参数。

在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述基于所述当前虚拟灯光参数和所述主播光影参数,确定真实灯光参数,包括:读取所述主播光影参数中的人像光影面积,并确定所述当前虚拟灯光参数中的虚拟反射光强度数据、虚拟面光强度数据、虚拟折射强度数据、三基色数据;基于所述人像光影面积、虚拟灯光反射强度数据、虚拟面光强度数据、虚拟灯光折射强度数据,计算真实灯光流明度,并根据所述真实灯光流明度计算真实灯光光影强度;将所述三基色数据,以及所述真实灯光流明度和所述真实灯光光影强度作为真实灯光参数。

在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述根据所述主播图像数据和所述当前虚拟灯光参数构建具有虚拟灯光和真实灯光同步变换的目标虚拟直播场景,包括:调用虚拟场景模板;所述虚拟场景模板包括虚拟场景渲染数据和关键图像处理逻辑;基于所述虚拟场景模板中的虚拟场景渲染数据渲染得到初始虚拟场景;根据所述当前虚拟灯光参数调整所述初始虚拟场景,得到标准虚拟场景;获取在与所述真实灯光参数对应的真实灯光下拍摄的主播图像,并结合所述关键图像处理逻辑将所述主播图像数据同步至所述标准虚拟场景,以及将所述当前音频片段同步至所述标准虚拟场景得到具有虚拟灯光和真实灯光同步变换的目标虚拟直播场景。

在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:在检测到所述当前音频片段发生变化时,获取更新音频片段;基于所述映射关系确定与所述更新音频片段对应的更新虚拟灯光参数,并将所述当前虚拟灯光参数切换为所述更新虚拟灯光参数;调用与所述更新虚拟灯光参数对应的主播更新光影参数,并根据所述更新虚拟灯光参数和所述主播更新光影参数,确定更新真实灯光参数;获取在与所述更新真实灯光参数对应的真实灯光下拍摄的更新主播图像数据,并通过所述更新主播图像数据和所述更新音频片段更新所述目标虚拟直播场景。

根据本公开实施例的第二方面,提供了一种灯光控制装置,包括:

数据获取模块,用于获取当前播放音频片段和与所述当前播放音频片段对应的当前虚拟灯光参数;真实灯光参数确定模块,用于调用与所述当前虚拟灯光参数对应的主播光影参数,并基于所述当前虚拟灯光参数和所述主播光影参数,确定真实灯光参数;真实灯光参数传输模块,用于将所述真实灯光参数传输至真实灯光系统得到真实灯光,并获取在所述真实灯光下拍摄的主播图像数据;目标虚拟直播场景构建模块,用于根据所述主播图像数据和所述当前虚拟灯光参数构建具有虚拟灯光和真实灯光同步变换的目标虚拟直播场景。

在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述数据获取模块包括数据获取单元,所述数据获取单元,用于预先获取音频数据流,并对所述音频数据流进行频谱分析和声音频率范围划分,得到与所述音频数据流对应的音频片段;建立所述音频片段与虚拟灯光参数之间的映射关系;获取当前播放音频片段,并从所述音频片段中匹配得到与所述当前播放音频片段相同的目标音频片段;基于所述映射关系,确定与所述目标音频片段对应的当前虚拟灯光参数。

在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述真实灯光参数确定模块包括光影变换配置信息获取单元,所述光影变换配置信息获取单元,用于获取光影变换配置信息;所述光影变换配置信息是通过模拟具有样本特征参数的测试对象在测试灯光下的光影变换得到的;基于所述光影变换配置信息调用与所述当前虚拟灯光参数对应的主播光影参数。

在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述真实灯光参数确定模块还包括主播光影参数确定单元,所述主播光影参数确定单元,用于读取主播的特征参数,并在检测到所述特征参数与所述样本特征参数相同时,从所述光影参数样本中确定在所述测试灯光下与所述特征参数对应的关键光影参数;从所述关键光影参数中匹配得到与所述当前虚拟灯光参数对应的目标光影参数,并将所述目标光影参数作为所述主播光影参数。

在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述真实灯光参数确定模块包括真实灯光参数确定单元,所述真实灯光参数确定单元,用于读取所述主播光影参数中的人像光影面积,并确定所述当前虚拟灯光参数中的虚拟反射光强度数据、虚拟面光强度数据、虚拟折射强度数据、三基色数据;基于所述人像光影面积、虚拟灯光反射强度数据、虚拟面光强度数据、虚拟灯光折射强度数据,计算真实灯光流明度,并根据所述真实灯光流明度计算真实灯光光影强度;将所述三基色数据,以及所述真实灯光流明度和所述真实灯光光影强度作为真实灯光参数。

在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述目标虚拟直播场景构建模块包括目标虚拟直播场景构建单元,所述目标虚拟直播场景构建单元,用于调用虚拟场景模板;所述虚拟场景模板包括虚拟场景渲染数据和关键图像处理逻辑;基于所述虚拟场景模板中的虚拟场景渲染数据渲染得到初始虚拟场景;根据所述当前虚拟灯光参数调整所述初始虚拟场景,得到标准虚拟场景;获取在与所述真实灯光参数对应的真实灯光下拍摄的主播图像,并结合所述关键图像处理逻辑将所述主播图像数据同步至所述标准虚拟场景,以及将所述当前音频片段同步至所述标准虚拟场景中得到具有虚拟灯光和真实灯光同步变换的目标虚拟直播场景。

在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述灯光控制装置还包括目标直播数据流生成模块,所述目标直播数据流生成模块,用于在检测到所述当前音频片段发生变化时,获取更新音频片段;基于所述映射关系确定与所述更新音频片段对应的更新虚拟灯光参数,并将所述当前虚拟灯光参数切换为所述更新虚拟灯光参数;调用与所述更新虚拟灯光参数对应的主播更新光影参数,并根据所述更新虚拟灯光参数和所述主播更新光影参数,确定更新真实灯光参数;获取在与所述更新真实灯光参数对应的真实灯光下拍摄的更新主播图像数据,并通过所述更新主播图像数据和所述更新音频片段更新所述目标虚拟直播场景。

根据本公开实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意一项所述的灯光控制方法。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据上述任意一项所述的灯光控制方法。

本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

本公开的示例实施例中的灯光控制方法,获取当前播放音频片段和与当前播放音频片段对应的当前虚拟灯光参数;调用与当前虚拟灯光参数对应的主播光影参数,并基于当前虚拟灯光参数和主播光影参数,确定真实灯光参数;将真实灯光参数传输至真实灯光系统得到真实灯光,并获取在所述真实灯光下拍摄的主播图像数据;根据所述主播图像数据和所述当前虚拟灯光参数构建具有虚拟灯光和真实灯光同步变换的目标虚拟直播场景。一方面,可以基于当前虚拟灯光参数和主播光影参数确定真实灯光参数,并将真实灯光参数传输至真实灯光系统中得到真实灯光,实现了虚拟灯光和真实灯光的同步变化;另一方面,可以根据在与当前虚拟灯光参数对应的真实灯光下拍摄的主播图像数据和当前虚拟灯光参数构建目标虚拟直播场景,增加了在真实灯光下拍摄的主播图像数据和虚拟灯光的融合度,进而提高了目标虚拟直播场景的真实性;再一方面,可以基于与虚拟灯光参数对应的音频片段调控虚拟直播场景中的虚拟灯光效果,实现了虚拟灯光的动态变化,增加了虚拟直播场景中的虚拟灯光的丰富度。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:

图1示意性示出了根据本公开的一些实施例的灯光控制方法流程的示意图;

图2示意性示出了根据本公开的一些实施例的当前虚拟灯光参数确定方法流程的示意图;

图3示意性示出了根据本公开的一些实施例的主播光影参数确定方法流程的示意图;

图4示意性示出了根据本公开的一些实施例的真实灯光参数确定方法流程的示意图;

图5示意性示出了根据本公开的一些实施例的目标虚拟直播场景构建方法流程的示意图;

图6示意性示出了根据本公开的一些实施例的目标虚拟直播场景更新方法流程的示意图;

图7示意性示出了根据本公开的一些实施例的灯光控制装置的示意图;

图8示意性示出了根据本公开的一些实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图;

图9示意性示出了根据本公开的一些实施例的计算机可读存储介质的示意图。

在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。

此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本公开的各方面。

此外,附图仅为示意性图解,并非一定是按比例绘制。附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

在本示例实施例中,首先提供了一种灯光控制方法,该灯光控制方法可以应用于终端设备,例如手机、电脑等电子设备。该终端设备包括声音采集单元例如麦克风设备,以及图像采集单元例如摄像头。图1示意性示出了根据本公开的一些实施例的灯光控制方法流程的示意图。参考图1所示,该灯光控制方法可以包括以下步骤:

步骤S110,获取当前播放音频片段和与所述当前播放音频片段对应的当前虚拟灯光参数;

步骤S120,调用与所述当前虚拟灯光参数对应的主播光影参数,并基于所述当前虚拟灯光参数和所述主播光影参数,确定真实灯光参数;

步骤S130,将所述真实灯光参数传输至真实灯光系统得到真实灯光,并获取在所述真实灯光下拍摄的主播图像数据;

步骤S140,根据所述主播图像数据和所述当前虚拟灯光参数构建具有虚拟灯光和真实灯光同步变换的目标虚拟直播场景。

根据本示例实施例中的灯光控制方法,一方面,可以基于当前虚拟灯光参数和主播光影参数确定真实灯光参数,并将真实灯光参数传输至真实灯光系统中得到真实灯光,实现了虚拟灯光和真实灯光的同步变化;另一方面,可以根据在与当前虚拟灯光参数对应的真实灯光拍摄下的主播图像数据和当前虚拟灯光参数构建目标虚拟直播场景,增加了在真实灯光下拍摄的主播图像数据和虚拟灯光的融合度,进而提高了目标虚拟直播场景的真实性;再一方面,可以基于与虚拟灯光参数对应的音频片段调控虚拟直播场景中的虚拟灯光效果,实现了虚拟灯光的动态变化,增加了虚拟直播场景中的虚拟灯光的丰富度。

下面,将对本示例实施例中的灯光控制方法进行进一步的说明。

在步骤S110中,获取当前播放音频片段和与所述当前播放音频片段对应的当前虚拟灯光参数。

在本公开的一个示例实施例中,当前播放音频片段可以指对当前播放的音频数据流预先进行频谱分析和声音频率划分得到的音频片段,例如,当前播放音频片段可以是对当前播放的音频数据流预先进行频谱分析和声音频率划分得到的20至60赫兹的超低音的音频片段,当前播放音频片段也可以是对当前播放的音频数据流预先进行频谱分析和声音频率划分得到的60至250赫兹的低音的音频片段,当前播放音频片段还可以是对当前播放的音频数据流预先进行频谱分析和声音频率划分得到的250至500赫兹的低中频的音频片段,当然,当前播放音频片段还可以是对当前播放的音频数据流预先进行频谱分析和声音频率划分得到其他音频片段如500至2000赫兹的中频音频片段,本例实施例对此不作特殊限定。

当前虚拟灯光参数可以指当前虚拟直播场景中虚拟灯光的属性参数,例如,当前虚拟灯光参数可以是当前虚拟直播场景中虚拟灯光的三基色(RGB)参数,当前虚拟灯光参数也可以是当前虚拟直播场景中虚拟灯光的反射光强度参数、面光强度参数、折射光强度参数,当前虚拟灯光参数还可以是虚拟灯光的当前倾斜度参数,当然,当前虚拟灯光参数还可以是当前虚拟直播场景中虚拟灯光的其他属性参数如虚拟灯光的类型参数如节奏光的参数,本例实施例对此不作特殊限定。

可以通过获取当前播放音频片段以及与当前音频片段对应的当前虚拟灯光参数,并基于虚拟引擎按照当前虚拟灯光参数调整虚拟灯光得到虚拟直播场景。由于播放的音频片段是不断变换的,可以获取不同的音频片段和与不同音频片段对应的不同的虚拟灯光参数,并基于不同的虚拟灯光参数得到具有不同灯光效果的虚拟直播场景,提高了虚拟直播场景中虚拟灯光的多样性。

在步骤S120中,调用与所述当前虚拟灯光参数对应的主播光影参数,并基于所述当前虚拟灯光参数和所述主播光影参数,确定真实灯光参数。

在本公开的一个示例实施例中,主播光影参数可以指在与当前虚拟灯光参数对应的虚拟直播场景中模拟得到的主播人像光影的变换参数,例如,主播光影参数可以是在与当前虚拟灯光参数对应的虚拟直播场景中模拟得到的主播人像光影的亮光面积参数,主播光影参数也可以是在与当前虚拟灯光参数对应的虚拟直播场景中模拟得到的主播人像光影的亮光位置参数,主播光影参数还可以是主播人像光影的亮度参数,当然,主播光影参数还可以指在与当前虚拟灯光参数对应的虚拟直播场景中模拟得到的主播人像光影的其他变换参数如光影形状参数,本例实施例对此不作特殊限定。

真实灯光参数可以指基于当前虚拟灯光参数和主播光影参数计算得到的真实灯光的参数,例如,真实灯光参数可以是基于当前虚拟灯光参数和主播光影参数计算得到的真实灯光的流明度,真实灯光参数也以是基于当前虚拟灯光参数和主播光影参数计算得到的真实灯光的亮度,当然,真实灯光参数还可以是基于当前虚拟灯光参数和主播光影参数计算得到的真实灯光的其他参数,本例实施例对此不作特殊限定。

可以根据当前虚拟灯光参数和与当前虚拟灯光参数对应的主播光影参数计算真实灯光参数,例如,可以根据主播光影参数中的人像光影面积以及当前虚拟灯光的反射光强度、面光强度、折射光强度,计算真实灯光的流明度,并根据真实灯光的流明度确定真实灯光的亮度,进而通过将虚拟灯光参数转换为真实灯光参数,实现真实灯光和虚拟灯光同步变换。

在步骤S130中,将所述真实灯光参数传输至真实灯光系统得到真实灯光,并获取在所述真实灯光下拍摄的主播图像数据。

在本公开的一个示例实施例中,真实灯光系统可以是用于控制真实灯光的灯光效果的系统,例如,真实灯光系统可以是包含控制盒、真实灯光、调光台等设备的用于控制真实灯光的灯光效果的系统,当然,真实灯光系统还可以是包含其他设备的用于控制真实灯光的灯光效果的系统,本例实施例对此不作特殊限定。主播图像数据可以指基于真实灯光效果拍摄得到的主播面片数据。

可以通过局域网将与当前虚拟灯光参数对应的真实灯光参数传输至真实灯光系统中,并通过真实灯光系统按照由当前虚拟灯光参数和主播光影参数确定的真实灯光参数调节真实灯光设备,例如,可以通过真实灯光系统按照真实灯光参数中的灯光流明度调节真实灯光设备的灯光流明度,也可以是通过真实灯光系统按照真实灯光参数中的灯光亮度调节真实灯光设备的灯光亮度。同时,获取在真实灯光下拍摄的主播图像数据,以将该主播图像数据用于目标虚拟直播场景的构建。

在步骤S140中,根据所述主播图像数据和所述当前虚拟灯光参数构建具有虚拟灯光和真实灯光同步变换的目标虚拟直播场景。

在本公开的一个示例实施例中目标虚拟直播场景可以指基于当前虚拟灯光参数和主播图像数据构建的虚拟直播场景,例如,目标虚拟直播场景可以是通过虚拟引擎将当前虚拟灯光参数对应的当前虚拟灯光和主播图像数据同步至预构建的虚拟场景模板中得到的虚拟直播场景,目标虚拟直播场景也可以是通过虚拟引擎将当前虚拟灯光、当前播放音频片段、主播图像同步至预构建的虚拟场景模板中得到的虚拟直播场景,当然,目标虚拟直播场景还可以是基于当前虚拟灯光参数和主播图像数据,构建的其他虚拟直播场景,本例本例实施例对此不作特殊限定。

可以通过获取当前音频片段,以及与当前音频片段对应的当前虚拟灯光参数;调用预设的与当前虚拟灯光参数对应的主播光影参数,并基于主播光影参数和当前虚拟灯光参数确定真实灯光参数,以及将真实灯光参数传输至真实灯光系统中,以通过真实灯光系统按照真实灯光参数调节真实灯光设备得到真实灯光。进而,可以通过在真实灯光下拍摄的主播图像数据和当前虚拟灯光参数对应的当前虚拟灯光构建目标虚拟直播场景。

在此过程中,可以建立不同音频片段与虚拟灯光参数之间的映射关系,在获取得到更新音频片段时,直接根据映射关系确定与更新音频片段对应的更新虚拟灯光参数,以及与更新虚拟灯光参数对应的更新虚拟灯光和在更新虚拟灯光下的主播光影参数。同时,也可以建立虚拟灯光参数、光影参数样本、真实灯光参数之间的关联关系,在得到当前虚拟灯光参数,以及从光影参数样本中匹配得到与主播光影参数对应的目标光影参数后,可以直接根据当前虚拟灯光参数和目标光影参数确定真实灯光参数。进而,可以通过真实灯光系统按照真实灯光参数调节真实灯光设备得到真实灯光,并基于真实灯光下拍摄的主播图像数据和当前虚拟灯光参数构建目标虚拟直播场景,从而增加了当前虚拟灯光和真实灯光的融合度,也提高了构建目标虚拟直播场景的灵活性,还提高了目标虚拟直播场景的真实性。

图2示意性示出了根据本公开的一些实施例的当前虚拟灯光参数确定方法流程的示意图。参考图2所示,该当前虚拟灯光参数确定方法可以包括以下步骤:

在步骤S210中,预先获取音频数据流,并对所述音频数据流进行频谱分析和声音频率范围划分,得到与所述音频数据流对应的音频片段;

在步骤S220中,建立所述音频片段与虚拟灯光参数之间的映射关系;

在步骤S230中,获取当前播放音频片段,并从所述音频片段中匹配得到与所述当前播放音频片段相同的目标音频片段;

在步骤S230中,基于所述映射关系,确定与所述目标音频片段对应的当前虚拟灯光参数。

其中,可以根据奈奎斯特频率以及离散傅里叶变换方法,对音频数据流进行频谱分析和声音频率采样,并按照耳朵对音频的敏感程度,对频谱分析和声音频率采样后的音频数据流进行声音频率范围划分得到多个组成该音频数据流的音频片段。进而,可以建立不同声音频率范围的音频片段与不同类型的虚拟灯光之间的映射关系,以使在检测到突变音频片段时,可以基于该映射关系动态调整虚拟灯光。

举例而言,可以按照声音频率范围对频谱分析和声音频率采样后的音频数据流进行划分,得到不同音频片段,表1-1示例性示出了对音频数据流进行声音频率范围划分,并建立不同声音频率范围的音频片段与虚拟灯光之间的映射关系。在获取到当前音频片段时,可以从音频数据流的多个音频片段中,匹配得到与当前音频片段相同的目标音频片段,并基于映射关系调用与目标音频片段对应的虚拟灯光,使得在音频片段发生变换时,也可以动态调整虚拟灯光的类型,实现了虚拟灯光跟随音频节凑同步变化,提高了虚拟直播场景中音频数据流和虚拟灯光之间的交互性,避免了虚拟直播场景中虚拟灯光单一的问题。

表1-1音频片段与虚拟灯光之间的映射关系

在本公开的一个示例实施例中,可以获取光影变换配置信息,并基于光影变换配置信息调用与当前虚拟灯光参数对应的主播光影参数;其中,光影变换配置信息是通过模拟具有样本特征参数的测试对象在测试灯光下的光影变换得到的。

其中,光影变换配置信息可以指通过模拟测试对象在测试虚拟灯光下的光影变换得到配置信息,例如,光影变换配置信息可以是通过模拟测试对象在测试虚拟灯光下的光影变换得到的包含测试对象的样本特征参数、测试灯光、光影参数样本的配置信息,当然,光影变换配置信息还可以是通过模拟测试对象在测试虚拟灯光下的光影变换得到的包含其他关联数据如虚拟灯光投射形状的配置信息,本例实施例对此不作特殊限定。光影参数样本可以指模拟测试对象在不同测试虚拟灯光下的光影变换得到的光影参数的样本。

可以通过建立测试对象的样本特征参数与测试对象在与测试虚拟灯光参数对应的测试虚拟灯光下的光影参数之间的关联关系,并生成包含样本特征参数、测试灯光、光影参数的光影变换配置信息,以基于该光影变换配置信息和主播的特征参数,确定与当前虚拟灯光参数对应的主播光影参数。例如,可以记录身高分别为150厘米、155厘米、160厘米、165厘米、170厘米、175厘米、180厘米测试对象在同一测试灯光下的光影参数,进而再记录测试灯光变化后,该测试对象在变化后的测试灯光下的光影参数;从而,可以得到包含在不同虚拟灯光下,不同样本特征参数的测试对象的光影参数的光影变换配置信息。当然,还可以建立测试对象的其他特征参数如姿势数据与光影参数之间的映射关系,本例实施例对此不作特殊限定。

图3示意性示出了根据本公开的一些实施例的主播光影参数确定方法流程的示意图。参考图3所示,该主播光影参数确定方法可以包括以下步骤:

在步骤S310中,读取主播的特征参数,并在检测到所述特征参数与所述样本特征参数相同时,从所述光影参数样本中确定在所述测试灯光下与所述特征参数对应的关键光影参数;

在步骤S320中,从所述关键光影参数中匹配得到与所述当前虚拟灯光参数对应的目标光影参数,并将所述目标光影参数作为所述主播光影参数。

其中,样本特征参数可以指测试对象的形态特征参数,例如,样本特征参数可以是包含测试对象的身高数据的形态特征参数,样本特征参数也可以是包含测试对象的姿势数据的形态特征参数,当然,样本特征参数还可以是包含测试对象的其他数据的形态特征参数,本例实施例对此不作特殊限定。

特征参数可以指主播的形态特征参数,例如,特征参数可以是包含主播的身高数据的形态特征参数,特征参数也可以是包含主播的姿势数据的形态特征参数,当然,特征参数还可以是包含主播的其他数据的形态特征特征参数,本例实施例对此不作特殊限定。

关键光影参数可以指从光影参数中匹配得到与主播的特征参数匹配的光影参数,例如,主播的特征参数可以是主播的身高数据,关键光影参数可以是基于光影变换配置信息从光影参数样本中匹配得到与主播身高数据对应的光影参数,主播的特征参数也可以是主播的姿势数据,关键光影参数也可以是基于关联关系从光影参数样本中匹配得到的与主播的姿势数据对应的光影参数,当然,关键光影参数还可以是从光影参数样本中匹配得到与主播的其他特征参数对应的光影参数,本例实施例对此不作特殊限定。

可以读取主播的特征参数,并将主播的特征参数与测试对象的样本特征参数进行比对,在检测到样本特征参数中存在与主播的特征参数相同的特征参数时,调用与主播的特征参数匹配的关键光影参数,并确定在所有测试虚拟灯光下与主播的特征参数匹配的关键光影参数,以从关键光影参数中匹配得到与当前虚拟灯光参数对应的目标光影参数,并将该目标光影参数作为主播光影参数。从而,可以根据主播光影参数和当前虚拟灯光参数确定真实灯光参数。

图4示意性示出了根据本公开的一些实施例的真实灯光参数确定方法流程的示意图。参考图4所示,该真实灯光参数确定方法可以包括以下步骤:

在步骤S410中,读取所述主播光影参数中的人像光影面积,并确定所述当前虚拟灯光参数中的虚拟反射光强度数据、虚拟面光强度数据、虚拟折射强度数据、三基色数据;

在步骤S420中,基于所述人像光影面积、虚拟灯光反射强度数据、虚拟面光强度数据、虚拟灯光折射强度数据,计算真实灯光流明度,并根据所述真实灯光流明度计算真实灯光光影强度;

在步骤S430中,将所述三基色数据,以及所述真实灯光流明度和所述真实灯光光影强度作为真实灯光参数。

其中,人像光影面积可以指虚拟灯光投射到与主播的特征参数相同的测试对象身上形成的光影面积。真实灯光流明度可以指真实灯光的发光强度。真实灯光光影强度可以指用于控制真实灯光投射到主播身上得到的真实光影强度参数,例如,真实灯光光影强度可以是用于将真实灯光投射到主播身上得到的光影强度统一为基于光影变换配置信息调用的与当前虚拟灯光参数对应的主播光影参数得到的光影强度参数,当然,真实灯光光影强度还可以是用于调节将真实灯光投射到主播身上得到的其他真实光影强度,本例实施例对此不作特殊限定。

可以根据主播光影参数中的人像光影面积,以及当前虚拟灯光参数中的虚拟灯光反射强度数据、虚拟面光强度数据、虚拟灯光折射强度数据计算真实灯光流明度。具体的,可以根据计算表达式(1),计算与当前虚拟灯光参数对应的真实灯光流明度:

L=(A*0.1+B*0.6+C*0.3)/S (1)

其中,A表示虚拟灯光反射光强度,B表示虚拟面光强度数据,C表示虚拟灯光折射强度数据,S表示主播的人像光影面积,L表示真实灯光流明度。

同时,可以根据计算表达式(2),计算与当前虚拟灯光参数对应的真实灯光光影强度。

Y=L*0.5 (2)

其中,Y表示虚拟灯光反射光强度。

优选的,可以预先收集实体灯光的型号和品牌,并根据不同的虚拟灯光参数以及光影参数样本,预算不同实体灯光的真实灯光流明度,以及真实灯光光影强度,生成真实灯光参数查询表。在获取到主播光影参数以及真实灯光型号和品牌后,可以从真实灯光参数查询表中直接调用与主播光影参数以及真实灯光型号和品牌匹配的真实灯光流明度和真实灯光光影强度,并将当前虚拟灯光参数中的三基色数据,以及真实灯光流明度和真实灯光光影强度作为真实灯光参数,提高了确定真实灯光参数的效率。

图5示意性示出了根据本公开的一些实施例的目标虚拟直播场景构建方法流程的示意图。参考图5所示,该目标虚拟直播场景构建方法可以包括以下步骤:

在步骤S510中,调用虚拟场景模板;所述虚拟场景模板包括虚拟场景渲染数据和关键图像处理逻辑;

在步骤S520中,基于所述虚拟场景模板中的虚拟场景渲染数据渲染得到初始虚拟场景,并根据所述当前虚拟灯光参数调整所述初始虚拟场景,得到标准虚拟场景;以及

在步骤S530中,获取在与所述真实灯光参数对应的真实灯光下拍摄的主播图像,并结合所述关键图像处理逻辑将所述主播图像数据同步至所述标准虚拟场景,以及将所述当前音频片段同步至所述标准虚拟场景得到具有虚拟灯光和真实灯光同步变换的目标虚拟直播场景。

其中,虚拟场景模板可以指包含虚拟场景渲染数据和关键图像处理逻辑的场景模板。可以基于虚拟场景渲染数据渲染得到初始虚拟场景,同时也可以根据当前虚拟灯光参数动态调整初始虚拟场景中的虚拟灯光,得到标准虚拟场景。此外,还可以结合关键图像处理逻辑,将在真实灯光参数对应的真实灯光下拍摄的主播图像同步至标准虚拟场景中,同时并将当前播放音频片段同步至该标准虚拟场景中,得到具有虚拟灯光和真实灯光同步变化的目标虚拟直播场景。

可以通过虚拟引擎按照虚拟场景渲染数据渲染得到初始虚拟场景,并根据当前虚拟灯光参数调整初始虚拟场景中的虚拟灯光得到标准虚拟场景。同时,也可以结合关键图像处理逻辑将在真实灯光参数对应的真实灯光下拍摄的主播图像数据同步至标准虚拟场景中,并将当前音频片段同步至标准虚拟场景得到目标虚拟直播场景,以通过服务器将该目标虚拟直播场景同步至直播客户端,使得直播客户端可以与目标虚拟直播场景中的主播进行即时交互。

图6示意性示出了根据本公开的一些实施例的目标虚拟直播场景更新方法流程的示意图。参考图6所示,该目标虚拟直播场景更新方法可以包括以下步骤:

在步骤S610中,在检测到所述当前音频片段发生变化时,获取更新音频片段;

在步骤S620中,基于所述映射关系确定与所述更新音频片段对应的更新虚拟灯光参数,并将所述当前虚拟灯光参数切换为所述更新虚拟灯光参数;

在步骤S630中,调用与所述更新虚拟灯光参数对应的主播更新光影参数,并根据所述更新虚拟灯光参数和所述主播更新光影参数,确定更新真实灯光参数;

在步骤S640中,获取在与所述更新真实灯光参数对应的真实灯光下拍摄的更新主播图像数据,并通过所述更新主播图像数据和所述更新音频片段更新所述目标虚拟直播场景。

其中,可以在检测到当前音频片段发生变化时,可以获取更新音频片段,并基于音频片段与虚拟灯光参数之间的映射关系确定与更新音频片段对应的更新虚拟灯光参数,以生成虚拟灯光切换指令。可以将虚拟灯光切换指令发送至虚拟引擎,并通过虚拟引擎根据虚拟灯光切换指令将当前虚拟灯光调整为与更新虚拟灯光参数对应的更新虚拟灯光。同时,也可以读取随着当前音频片段的变化也发生变化的主播更新光影参数,并根据更新虚拟灯光参数和主播更新光影参数确定更新真实灯光参数的灯光流明度和灯光光影强度。

在确定更新真实灯光参数后,可以将更新真实灯光参数通过TCP(TransferControl Protocol传输控制协议)传输至真实灯光系统的SDK(Software Development Kit软件开发工具包)中,调控实体灯光的色温、亮度、强度、颜色等变换,使得真实灯光下拍摄的人物光影效果和虚拟直播场景的虚拟灯光效果更加融合。此外,通过将与更新真实灯光参数对应的真实灯光下拍摄的主播图像和更新音频片段更新目标虚拟直播场景,并通过将更新后的目标虚拟直播场景发送至服务端,以通过服务端将更新后的目标虚拟直播场景同步至直播客户端,实现对目标虚拟直播场景的实时更新,提高用户与目标虚拟直播场景中的主播之间交互的流畅性。

举例而言,当前音频片段为20至60赫兹的低音音频片段,与该低音音频片段对应的当前虚拟灯光参数为重拍震动的节奏光,与该节奏光对应的主播光影参数可以是圆形蓝光投射到主播的全身的人物光影面积,其中当前虚拟灯光参数可以是包含虚拟灯光反射光强度数据、虚拟面光强度数据、虚拟灯光折射光强度数据,且当前虚拟灯光的三基色数据可以是{“R”:30,“G”:152;“B”:69}。进而,可以基于当前虚拟灯光参数和主播光影参数的人物光影面积计算真实灯光参数中的真实灯光流明度和真实灯光光影强度;若计算得到真实灯光流明度为700,真实灯光光影强度为36,则可以将当前虚拟灯光参数中的三基色数据{“R”:30,“G”:152;“B”:69},以及真实灯光流明度为700,真实灯光光影强度36,发送至真实灯光系统,以使真实灯光系统按照三基色数据{“R”:30,“G”:152;“B”:69},以及真实灯光流明度和真实灯光光影强度调整实体灯光,实现虚拟灯光和真实灯光同步变化。

在检测当前音频片段发生变化时,获取更新音频片段,并基于音频片段与虚拟灯光参数之间的映射关系,确定与更新音频片段对应的更新虚拟灯光参数。同时,通过实时获取主播随更新音频片段变化的特征参数,并从光影参数样本中调用与主播变化的特征参数匹配的主播更新光影参数,以读取主播更新光影参数中的更新人物光影面积,并结合更新虚拟灯光参数中的三基色数据、虚拟灯光反射光强度数据、虚拟面光强度数据、虚拟灯光折射光强度数据确定更新真实灯光参数,并将真实灯光参数传输至真实灯光系统中,通过真实灯光系统调节真实灯光设备得到更新后的真实灯光。此外,获取在更新后的真实灯光下拍摄的主播图像,并根据该主播图像和更新音频片段更新目标虚拟直播场景。

需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。

此外,在本示例实施例中,还提供了一种灯光控制装置。参照图7所示,该灯光控制装置700包括:数据获取模块710、真实灯光参数确定模块720、真实灯光参数传输模块730、目标虚拟直播场景构建模块740。其中:数据获取模块710用于获取当前播放音频片段和与所述当前播放音频片段对应的当前虚拟灯光参数;真实灯光参数确定模块720用于调用与所述当前虚拟灯光参数对应的主播光影参数,并基于所述当前虚拟灯光参数和所述主播光影参数,确定真实灯光参数;真实灯光参数传输模块用于将所述真实灯光参数传输至真实灯光系统得到真实灯光,并获取在所述真实灯光下拍摄的主播图像数据;目标虚拟直播场景构建模块740,用于根据所述主播图像数据和所述当前虚拟灯光参数构建具有虚拟灯光和真实灯光同步变换的目标虚拟直播场景。

在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述数据获取模块710包括数据获取单元,所述数据获取单元,用于预先获取音频数据流,并对所述音频数据流进行频谱分析和声音频率范围划分,得到与所述音频数据流对应的音频片段;建立所述音频片段与虚拟灯光参数之间的映射关系;获取当前播放音频片段,并从所述音频片段中匹配得到与所述当前播放音频片段相同的目标音频片段;基于所述映射关系,确定与所述目标音频片段对应的当前虚拟灯光参数。

在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述真实灯光参数确定模块720包括光影变换配置信息获取单元,所述光影变换配置信息获取单元,用于获取光影变换配置信息;所述光影变换配置信息是通过模拟具有样本特征参数的测试对象在测试灯光下的光影变换得到的;基于所述光影变换配置信息调用与所述当前虚拟灯光参数对应的主播光影参数。

在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述真实灯光参数确定模块720还包括主播光影参数确定单元,所述主播光影参数确定单元,用于读取主播的特征参数,并在检测到所述特征参数与所述样本特征参数相同时,从所述光影参数样本中确定在所述测试灯光下与所述特征参数对应的关键光影参数;从所述关键光影参数中匹配得到与所述当前虚拟灯光参数对应的目标光影参数,并将所述目标光影参数作为所述主播光影参数。

在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述真实灯光参数确定模块720还包括真实灯光参数确定单元,所述真实灯光参数确定单元,用于读取所述主播光影参数中的人像光影面积,并确定所述当前虚拟灯光参数中的虚拟反射光强度数据、虚拟面光强度数据、虚拟折射强度数据;基于所述人像光影面积、虚拟灯光反射强度数据、虚拟面光强度数据、虚拟灯光折射强度数据,计算真实灯光流明度,并根据所述真实灯光流明度计算真实灯光光影强度;将所述真实灯光流明度和所述真实灯光光影强度作为真实灯光参数。

在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述目标虚拟直播场景构建模块740包括目标虚拟直播场景构建单元,所述目标虚拟直播场景构建单元,用于调用虚拟场景模板;所述虚拟场景模板包括虚拟场景渲染数据和关键图像处理逻辑;基于所述虚拟场景模板中的虚拟场景渲染数据渲染得到初始虚拟场景;根据所述当前虚拟灯光参数调整所述初始虚拟场景,得到标准虚拟场景;获取在与所述真实灯光参数对应的真实灯光下拍摄的主播图像,并结合所述关键图像处理逻辑将所述主播图像数据同步至所述标准虚拟场景,以及将所述当前音频片段同步至所述标准虚拟场景中得到具有虚拟灯光和真实灯光同步变换的目标虚拟直播场景。

在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述灯光控制装置700还包括目标虚拟直播场景更新模块,所述目标虚拟直播场景更新模块,用于在检测到所述当前音频片段发生变换时,确定更新音频片段;基于所述映射关系确定与所述更新音频片段对应的更新虚拟灯光参数,并将所述当前虚拟灯光参数切换为所述更新虚拟灯光参数;调用与所述更新虚拟灯光参数对应的主播更新光影参数,并根据所述更新虚拟灯光参数和所述主播更新光影参数,确定更新真实灯光参数;获取在与所述更新真实灯光参数对应的真实灯光下拍摄的更新主播图像数据,并通过所述更新主播图像数据和所述更新音频片段更新所述目标虚拟直播场景。

上述中灯光控制装置各模块的具体细节已经在对应的灯光控制方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了灯光控制装置的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述灯光控制方法的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

下面参照图8来描述根据本公开的这种实施例的电子设备800。图8所示的电子设备800仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图8所示,电子设备800以通用计算设备的形式表现。电子设备800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元810、上述至少一个存储单元820、连接不同系统组件(包括存储单元820和处理单元810)的总线830、显示单元840。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元810执行,使得所述处理单元810执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,所述处理单元810可以执行如图1中所示的步骤S110,获取当前播放音频片段和与所述当前播放音频片段对应的当前虚拟灯光参数;步骤S120,调用与所述当前虚拟灯光参数对应的主播光影参数,并基于所述当前虚拟灯光参数和所述主播光影参数,确定真实灯光参数;步骤S130,将所述真实灯光参数传输至真实灯光系统,并获取在与所述真实灯光参数对应的所述真实灯光系统下拍摄的主播图像数据;步骤S140,根据所述主播图像数据和所述当前虚拟灯光参数构建具有虚拟灯光和真实灯光同步变换的目标虚拟直播场景。

存储单元820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)821和/或高速缓存存储单元822,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)823。

存储单元820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块825的程序/实用工具824,这样的程序模块825包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备800也可以与一个或多个外部设备870(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备800交互的设备通信,和/或与使得该电子设备800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口850进行。并且,电子设备800还可以通过网络适配器860与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器860通过总线830与电子设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。

参考图9所示,描述了根据本公开的实施例的用于实现上述灯光控制方法的程序产品900,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变换,这些变型、用途或者适应性变换遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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06120115936501