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用于缩放时间轴的方法、装置、电子设备和介质

文献发布时间:2024-04-18 19:58:21


用于缩放时间轴的方法、装置、电子设备和介质

技术领域

本公开总体涉及计算机技术领域,并且更具体地,涉及一种用于缩放时间轴的方法、装置、电子设备和介质。

背景技术

时间轴是一种依据时间顺序将事件串联到一起的记录体系。由于时间轴具有把事物系统化、完整化、精确化的功能,时间轴可以适用于不同领域。例如,时间轴可以依据时间把事物归类和排序,在时下流行的短视频领域,通过时间轴可以记录不同时间节点的生活、学习等内容。在编辑短视频的过程中,通过移动时间轴并插入不同素材,用户可以自己利用短视频剪辑工具和时间轴创作记录自己美好生活的短视频。在创作短视频的过程中,用户可通过时间轴实现对素材的管理。

通过在各种编辑应用中内嵌入时间轴,用户可定位到时间轴的某一节点,在该节点上用户可以进行标注并插入视频、字幕或者其他种类的素材。同时,用户也可以插入经过一定时间段的视频内容,借助时间轴,用户可以便捷地了解插入的内容在时间轴上的持续时间,便于其灵活管理素材。

发明内容

本公开的实施例提供了一种用于缩放时间轴的方法、装置、电子设备和介质。

根据公开的第一方面,提供了一种缩放时间轴的方法。该方法包括在应用界面上以第一时间间隔呈现时间轴中的刻度,其中第一时间间隔表示时间轴中的相邻两个刻度之间的单位时间长度。方法还包括接收对相邻两个刻度之间的单位时间长度的调整。方法还包括响应于调整,在应用界面上以第二时间间隔呈现时间轴中的刻度,而保持相邻两个刻度之间的界面显示距离不变,其中第二时间间隔表示与第一时间间隔不同的单位时间长度。

在公开的第二方面中,提供了一种用于缩放时间轴的装置。该装置包括第一呈现模块,被配置为在应用界面上以第一时间间隔呈现时间轴中的刻度,其中第一时间间隔表示时间轴中的相邻两个刻度之间的单位时间长度。该装置还包括调整接收模块,被配置为接收对相邻两个刻度之间的单位时间长度的调整。该装置还包括第二呈现模块,被配置为响应于调整,在应用界面上以第二时间间隔呈现时间轴中的刻度,而保持相邻两个刻度之间的界面显示距离不变,第二时间间隔表示与第一时间间隔不同的单位时间长度。

在本公开的第三方面中,提供了一种电子设备。该电子设备包括处理器以及与处理器耦合的存储器,存储器具有存储于其中的指令,指令在被处理器执行时,使得电子设备执行根据第一方面的方法。

在本公开的第四个方面中,提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质上存储有计算机可执行指令,其中计算机可执行指令被处理器执行以实现根据第一方面的方法。

发明内容部分是为了以简化的形式来介绍对概念的选择,它们在下文的具体实施方式中将被进一步描述。发明内容部分无意标识要求保护的主题的关键特征或主要特征,也无意限制要求保护的主题的范围。

附图说明

结合附图并参考以下详细说明,本公开各实施例的上述和其它特征、优点及方面将变得更加明显。在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:

图1示出了本公开的实施例的编辑应用的示例界面的示意图;

图2示出了根据本公开的实施例的用于缩放时间轴的方法的流程图;

图3A-3B示出了根据本公开的实施例的增大时间轴中的单位时间长度的示意图;

图4A-4D示出了根据本公开的实施例的减小时间轴中的单位时间长度的示意图;

图5示出了根据本公开的实施例的用于确定预定的单位时间长度范围的方法的流程图;

图6示出了根据本公开的实施例的用于缩放时间轴装置的框图;以及

图7示出了根据本公开的实施例的电子设备的框图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。

在本公开的实施例的描述中,术语“包括”及其类似用语应当理解为开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”应当理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”或“该实施例”应当理解为“至少一个实施例”。术语“第一”、“第二”等等可以指代不同的或相同的对象,除非明确说明。下文还可能包括其它明确的和隐含的定义。

如上所述,借助于时间轴,用户可以在时间轴上根据需要在期望的节点插入不同类别的事物。随着移动互联网技术的发展,时间轴技术依托的载体正逐步从计算机、工作站等“大屏”逐步转向智能手机、平板电脑这一类“小屏”全新载体,为了能在不同载体、不同尺寸的显示界面上帮助用户精确地在时间轴上插入不同素材,各种时间轴缩放技术应运而生。

然而,传统的时间轴缩放技术存在一些问题。例如,在常见的视频剪辑场景中,当用户编辑较长视频时,时间轴的缩放速度不够灵活,尤其是“小屏”时代用户需要长时间按压屏幕来遍历整个素材情况。其次,即使是在传统“大屏”上编辑素材,时间轴的缩放显示会存在过度压缩或放大的可能,视觉呈现上容易变得混乱。在时间轴缩放过程中无法精确定位到具体时间点,使得精确的素材插入难以实现。对于用户想要在编辑器中已经编辑好的素材中新增加相应素材,传统的时间轴往往不够精细。另外,在不同场景中,素材的时间长度并不一致,而传统的时间轴缩放技术用户体验感并不佳。

此外,通过获取用户在移动设备触摸屏上进行触压操作的触压信号、采集触压操作的各个触压点的坐标数据以及触压信号在触摸屏幕上的持续时间来确定视频轴缩放幅度。但这种方式需要用户精确触压屏幕并合理控制触压时间才能实现时间轴的精确定位,在具体使用中往往用户无法精准操控时间轴,无法保证缩放的精确度。

为此,本方案提出了一种用于精确缩放时间轴的新方法。根据本公开的实施例的方法,在缩放时间轴时,通过改变单位时间长度来缩放时间轴,而保持时间轴上的相邻刻度间的界面显示距离不变。时间轴上的单位时间长度会与用户在时间轴缩放控件上选定的每刻度数值保持一致,但是界面显示中的时间轴上相邻两刻度间的距离保持不变。

通过仅改变单位时间长度而不改变时间轴上相邻刻度间的界面显示距离,时间轴缩放过程中不会出现时间轴过度拉伸或挤压的视觉效果,从而使得用户能够更加方便地管理和编辑素材。此外,这种方法还可以帮助用户精确定位时间节点,由于时间轴上相邻刻度间的界面显示距离不变,因此无论将时间轴缩放控件上的每刻度缩小至多微小的刻度,时间轴都不会被过度挤压,极大地提升了素材插入的精准性。

图1示出了本公开的编辑应用100的界面示意图。如图1所示,例如,编辑应用100可以是一个视频编辑器,通过对时间轴的缩放,用户可以在该视频编辑器上精确插入所需素材。编辑应用100可以包括时间轴缩放控件102,其可以包括时间轴预先设置的缩放数值的上下限。根据用户在时间轴缩放控件102上的滑动,设定每一单位时间长度的具体数值。示例编辑应用100还包括时间轴104,时间轴104的相邻刻度间的界面显示距离在时间轴的缩放过程中保持固定,同时相邻刻度间可以细分为10个更小的间隔。在时间轴104下方,根据视频剪辑需要,素材部分可以包括视频素材106、音频素材108、字幕素材114、贴纸素材116,在各素材部分还可以根据需要进一步细分为更多子分类,例如音频素材部分108可以进一步细分为人声素材110和音乐素材112,贴纸素材可以进一步细分为气泡特效素材118和金币特效素材120,本公开的实施例对素材的种类和数量不做限定。

在一些实施例中,时间轴104项下的素材可以包括一级分类和二级分类。例如,一级分类可以包括视频素材106、音频素材108、字幕素材114、贴纸素材116,二级分类可以包括音频项下更具体的人声素材110、音乐素材112,贴纸可以包括动态的气泡特效素材118或者金币特效素材120。备选地,素材可以根据用户需要进行新增或删改,同时也可以增加新的二级分类或更细分的三级分类。

素材部分的时间长度根据用户需要自定义设定,同时以交互对象块122的形式呈现在时间轴下方,交互对象块122的起始点是该素材部分的开始时间节点,终止点是该素材部分的结束时间节点,交互对象块122在时间轴上的长度是该素材持续的时间长度,该交互对象块122对应的起始位置、终止位置和交互对象块的时间长度会随着时间轴缩放而进行对应性调整。为了精确确定素材的交互对象块的起始时间和终止时间,示例编辑应用100还可以包括对齐线124。对齐线124用于精确确定时间节点,包括已插入的素材交互对象块的起始和终止时间节点,也包括用户根据需要新增插入的素材交互对象块的具体时间节点。

根据本公开的实施例的精确缩放时间轴的方法,当用户想要调整时间轴时,其可以在时间轴缩放控件102上选择一个较大的刻度值,例如250ms,随后时间轴104的单位时间长度会响应于该数值变化至2.5s,而相邻刻度间的界面显示距离保持不变。时间轴104下方的素材交互对象块122起始时间节点和终止时间节点不发生改变,但由于单位时间长度变为2.5s,交互对象块122的显示长度也会发生相应调整。需要说明的是,上述示例仅用于描述本发明,本公开的实施例也可以用于专业的电影剪辑商业软件中,缩放刻度可以延长至1h,也可以用于个人使用的免费版短视频剪辑软件,缩放刻度上限也可以仅设置为500ms。

图2示出了根据本公开的某些实施例的用于缩放时间轴的方法200流程图。例如,时间轴缩放方法200可以由图1所示出的编辑应用100来执行,方法200可以在各种硬件设备上进行实施,包括但不限于计算机、智能手机、平板电脑等等。

在框202,在应用界面上以第一时间间隔呈现时间轴中的刻度,其中第一时间间隔表示时间轴中的相邻两个刻度之间的单位时间长度。例如,可以将编辑应用100中的时间轴上104的相邻两个时间刻度之间的当前间隔为第一时间间隔,在图1中时间轴104上的0刻度到2.5s刻度之间的间隔即为第一时间间隔,即第一时间间隔为2.5s。在一些实施例中,第一时间间隔可以是编辑应用中初始默认的时间间隔。在另一些实施例中,第一时间间隔也可以是用户先前设定的时间间隔。

在框204,接收对相邻两个刻度之间的单位时间长度的调整。例如,用户可以对时间轴缩放控件102进行滑动调整并设定具体的缩放数值(例如200ms),相应地,时间间隔根据时间轴缩放控件的数值进行相应调整,若时间轴缩放值设定为200ms,则时间间隔值为2s。

在框206,在接收到调整时,在应用界面上以不同的第二时间间隔呈现时间轴中的刻度,而保持相邻两个刻度之间的界面显示距离不变。对间隔进行调整后,调整后的时间间隔(例如2s)即为第二时间间隔,显示界面上呈现出调整后的第二时间间隔。根据本公开的实施例,时间刻度随着时间轴缩放控件设定的缩放值缩放后,在显示界面上呈现的相邻刻度间的显示距离保持不变。

根据本公开的实施例的方法200,基于不改变相邻时间刻度间的界面显示距离并且调整单位时间长度的方式,来实现时间轴的缩放功能。在改变时间轴单位时间长度的同时保持时间轴相邻刻度间距离不变,用户可以选定更广范围的缩放数值,同时,由于刻度间的显示距离保持不变,因此本公开的实施例的视觉稳定性更高。因此,不改变刻度间显示距离的方法也使得时间轴展示更为清晰,避免了过度缩放导致的时间轴挤压,能够更好地提供缩放视觉交互效果。

下文将结合图3A至图7详细描述根据本公开实施例的过程。图3A和图3B是根据本公开的某些实施例的用于增大时间轴中的单位时间长度的方法的示意图。图4A、图4B、图4C和图4D是根据本公开的某些实施例的用于减小时间轴中的单位时间长度的方法的示意图。图5示出了根据本公开的某些实施例确定时间轴缩放数值区间的流程图。

图3A是缩放时间轴改变前的示意图300,图3B是将单位时间长度从每刻度250ms增大至每刻度300ms后的时间轴界面显示图。备选地,时间轴缩放也可以是大于250ms的任意数值。如图3A所示,时间轴缩放控件中的当前值302中的时间轴缩放幅度被设置在每刻度250ms,在这一缩放数值设定下,时间轴304中的时间间隔以2.5s的刻度进行呈现。在这一缩放数值下,素材对应的交互对象块306与图1中交互对象块106保持相同的起始时间点和终止时间点。时间轴呈现界面上刻度起始点可以被设置为0值。备选地,时间轴起始刻度也可以根据用户需要设置为所需要的数值。

在一些实施例中,时间轴上的时间间隔可以根据需要设定,在图3A中,时间间隔共计有完整的5段时间间隔。根据用户需要,在第5段时间间隔经过后,用户可以根据需要在第5段时间间隔经过后继续新增加更多的时间间隔,视频编辑应用中的总共拥有的时间间隔数可以基于视频的总时间长度,该方法提升了缩放时间轴和时间轴项下素材的内容量,素材可以根据用户需要在时间轴延长扩展后新增,有益于用户在现有视频基础上进行内容扩展再创作。

图3B示出了根据本公开的某些实施例的增大时间轴中的单位时间长度的示意图320。时间轴缩放控件中的当前值322中的数值从250ms增大至300ms,时间轴324中的单位时间间隔相应调整为3s,而时间轴324中相邻刻度间距离保持不变。素材对应的交互对象块326相较于图3A中的交互对象块306相应缩小。

在一些实施例中,素材项下的交互对象块326之间的长度会发生变化,如视频交互对象块326占据的时间长度为3s,在时间轴324缩放至300ms后,其交互对象块326代表的时间长度并没有发生改变,但是在视觉呈现上,视频交互对象块326的长度缩短至与第一时间间隔相同。其余的交互对象块起始时间节点数值和终止时间节点数值均未发生变化,但其对应的刻度发生了相应调整,同时交互对象块326的长度出现了缩短,实现了时间轴324和交互对象块326的缩小功能。

图4A、图4B、图4C和图4D示出了根据本公开的某些实施例的用于减小时间轴中的单位时间长度的方法的示意图,包括未缩放前的示意图4A和缩小时间缩放控件数值从每刻度250ms至每刻度200ms的示意图4B,以及包括缩小时间轴刻度从20ms至10ms的示意图4C,以及时间刻度缩小至10ms的图4D。备选地,时间轴缩放也可以是小于250ms的任意数值。图4C为时间轴缩放控件的当前值432调整至20ms的示意图,其作为与图4D比较的基准图像,图4D为图4C缩放后的图像,通过从250ms缩小到200ms,再从20ms缩小至10ms,示意图可以呈现出时间轴缩放至非常微小的刻度时,同样能够保持界面呈现的稳定性以及精确度。

如图4A所示,时间缩放控件的当前值为每刻度250ms。在一些实施例中,在图4B中,通过移动时间轴缩放控件,将缩放数值442从250ms移动到200ms,时间轴上的单位时间间隔进行相应调整,此时时间间隔调整为2s,而相邻刻度间的显示长度并不发生改变。图4C示出了时间轴缩放控件中的当前值为20ms,图4D示出了时间轴缩放控件中的当前值为10ms。与图4C相比,图4D中的素材的显示距离增大了两倍。

在一些实施例中,素材项下的交互对象块406、426、436和446之间的长度会发生变化,如视频交互对象块406占据的时间长度为3s,在时间轴缩放至200ms后,其交互对象块426代表的时间长度并没有发生改变,但是在视觉呈现上,视频交互对象块426的长度扩大至第一时间间隔的1.5倍。其余的交互对象块426起始时间节点数值和终止时间节点数值均未发生变化,但其对应的刻度发生了相应调整,同时交互对象块426的长度出现了延长,实现了时间轴404、424、434和444和交互对象块406的放大功能。

在一些实施例中,视频剪辑应用中的时间轴可以进一步缩小至10ms。传统的时间轴缩放方法将时间刻度缩小至10ms后,时间轴会出现过度拉升的效果。而在本实施例中,相邻刻度间距离保持不变,用户可借助对齐线124将素材中的交互对象块与时间刻度对齐,可以具体精确地定位到1ms每刻度,传统的时间轴倍数缩放方法无法实现精确定位到1ms的功能。备选地,用户可根据需要进一步缩放刻度至1ms,对齐线124可以将素材的交互对象块406对齐至甚至0.1ms。

图5示出了根据本公开的实施例的用于确定预定的单位时间长度范围的方法500的流程图。在框502,获取导入待编辑视频的总长度。在框504,基于待剪辑视频总长度确定时间轴的单位时间长度,可以根据视频长度动态调整上限和下限。在一些实施例中可以只是动态调整上限,而保持下限固定。若导入视频的总长度较短,则单位时间长度相应缩短;若导入视频的总长度较长,则单位时间长度相应延长。在框506,根据导入视频总长度确定时间轴缩放控件下限,例如设置为0值。优选地,时间轴缩放控件的默认显示数值可以根据导入视频长度动态调整。在框508,基于视频总长度确定时间轴缩放控件的上限。因此,本公开的实施例可以动态调整时间轴缩放控件的长度范围,进而根据导入的不同视频动态选择单位时间长度,能够提升用户素材插入的精确度。

因此,根据本公开的一些实施例,可以获取当前视频编辑所需的时间轴缩放刻度尺数值,以及确定视频编辑中需要加入的素材(如视频、音频、贴纸等),其中素材部分可以根据需要进行具体内容的限定,并确定用户所需的视频缩放数值,在缩放过程中保持时间刻度之间距离不变并显示,从而避免原有的视频缩放过程中时间轴因缩放而导致的精度不佳、视觉效果差的问题。此外,不改变时间刻度之间距离的时间轴缩放方法可应用于采用时间轴的任何场景中,时间轴缩放控件可根据用户具体场景需要设定缩放范围,从而避免时间轴缩放仅适用于短视频剪辑的场景,通过用户对时间轴缩放控件中缩放数值的自定义设置,时间轴的调整范围可以进一步加大。通过本公开的实施例,通过改变时间刻度并保持时间刻度之间距离不变的方法,能够精确定位时间刻度并使得时间轴和素材缩放的视觉呈现效果更佳清晰。

图6示出了根据本公开的某些实施例的用于缩放时间轴的装置600的框图。如图6所示,装置600包括第一呈现模块602,被配置为在应用界面上以第一时间间隔呈现时间轴中的刻度,其中第一时间间隔表示时间轴中的相邻两个刻度之间的单位时间长度。装置600还包括调整接收模块604,被配置为接收对相邻两个刻度之间的单位时间长度的调整。装置600还包括第二呈现模块606,被配置为响应于单位时间长度调整,在应用界面上以第二时间间隔呈现时间轴中的刻度,而保持相邻两个刻度之间的界面显示距离不变,其中第二时间间隔表示与所述第一时间间隔不同的单位时间长度。

图7示出了根据本公开的某些实施例的电子设备700的框图,设备700可以是本公开的实施例所描述的设备或装置。如图7所示,设备700包括中央处理单元(CPU)和/或图形处理单元(GPU)702,其可以根据存储在只读存储器(ROM)704中的计算机程序指令或者从存储单元716加载到随机访问存储器(RAM)706中的计算机程序指令,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 706中,还可以存储设备700操作所需的各种程序和数据。CPU/GPU 702、ROM704以及RAM 706通过总线708彼此相连。输入/输出(I/O)接口710也连接至总线708。虽然未在图7中示出,设备700还可以包括协处理器。

设备700中的多个部件连接至I/O接口710,包括:输入单元712,例如键盘、鼠标等;输出单元714,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元716,例如磁盘、光盘等;以及通信单元718,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元718允许设备700通过诸如互联网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。

上文所描述的各个方法或过程可以由CPU/GPU 702来执行。例如,在一些实施例中,方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元716。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 704和/或通信单元718而被载入和/或安装到设备700上。当计算机程序被加载到RAM 706并由CPU/GPU 702执行时,可以执行上文描述的方法或过程中的一个或多个步骤或动作。

在一些实施例中,以上所描述的方法和过程可以被实现为计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于执行本公开的各个方面的计算机可读程序指令。

计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是但不限于电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。

本文所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如互联网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。

用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,编程语言包括面向对象的编程语言,以及常规的过程式编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用互联网服务提供商来通过互联网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。

这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理单元,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理单元执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个框中规定的功能/动作的各个方面的指令。

也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个框中规定的功能/动作。

附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的设备、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这取决于所涉及的功能。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个框、以及框图和/或流程图中的框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所公开的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中技术的技术改进,或者使得本技术领域的其它普通技术人员能理解本文公开的各实施例。

下列出了本公开的一些示例实现。

示例1.一种用于缩放时间轴的方法,包括:

在应用界面上以第一时间间隔呈现所述时间轴中的刻度,其中第一时间间隔表示时间轴中的相邻两个刻度之间的单位时间长度;

接收对相邻两个刻度之间的单位时间长度的调整;

响应于相应调整,在应用界面上以第二时间间隔呈现时间轴中的刻度,而保持相邻两个刻度之间的界面显示距离不变,其中第二时间间隔表示与第一时间间隔不同的单位时间长度。

示例2.根据示例1所述的方法,其中接收对相邻两个刻度之间的单位时间长度的调整包括:

在时间轴缩放控件上接收所述调整,所述时间轴缩放控件具有预定的单位时间长度范围;

响应于所述调整,在所述时间轴缩放控件上显示当前的单位时间长度。

示例3.根据示例1-2中任一项所述的方法,其中在所述应用界面上以第二时间间隔呈现所述时间轴中的刻度包括:

获取经调整的单位时间长度的值;以及

基于所述单位时间长度的值,在所述应用界面上呈现所述时间轴中的每个刻度所表示的时间。

示例4.根据示例1-3中任一项所述的方法,其中所述应用界面是视频编辑应用的界面,所述方法还包括:

获取导入所述视频编辑应用中的视频的总长度;以及

基于所述总长度,确定所述时间轴缩放控件的所述预定的单位时间长度范围。

示例5.根据示例1-4中任一项所述的方法,其中确定所述时间轴缩放控件的所述预定的单位时间长度范围包括:

将所述预定的单位时间长度范围的下限设置为默认值;以及

基于所述总长度,确定所述预定的单位时间长度范围的上限。

示例6.根据示例1-5中任一项所述的方法,还包括:

获取所述视频编辑应用中的第一素材的时间范围,所述第一素材包括以下任一项:视频、音频、字幕、或者贴纸;以及

基于所述时间轴中经调整的刻度,确定所述第一素材的显示距离范围。

示例7.根据示例1-6中任一项所述的方法,还包括:

获取指示当前定位时间点的对齐线的时间;以及

响应于所述调整,在所述应用界面上调整所述对齐线的显示位置。

示例8.根据示例1-7中任一项所述的方法,其中在所述应用界面上以第二时间间隔呈现所述时间轴中的刻度包括:

响应于所述调整指示增大所述单位时间长度,缩小所述时间轴的长度;以及

响应于所述调整指示减小所述单位时间长度,增大所述时间轴的长度。

示例9.根据示例1-8中任一项所述的方法,其中接收对相邻两个刻度之间的单位时间长度的调整包括:

接收用户输入的目标值;以及

将所述目标值确定为调整后的单位时间长度。

示例10.一种用于缩放时间轴的装置,包括:

第一呈现模块,被配置为在应用界面上以第一时间间隔呈现所述时间轴中的刻度,所述第一时间间隔表示所述时间轴中的相邻两个刻度之间的单位时间长度;

调整接收模块,被配置为接收对相邻两个刻度之间的单位时间长度的调整;以及

第二呈现模块,被配置为响应于所述调整,在所述应用界面上以第二时间间隔呈现所述时间轴中的刻度,而保持相邻两个刻度之间的界面显示距离不变,所述第二时间间隔表示与所述第一时间间隔不同的单位时间长度。

示例11.根据示例10所述的装置,其中所述调整接收模块包括:

控件调整模块,被配置为在时间轴缩放控件上接收所述调整,所述时间轴缩放控件具有预定的单位时间长度范围;以及

时间长度显示模块,被配置为响应于所述调整,在所述时间轴缩放控件上显示当前的单位时间长度。

示例12.根据示例10-11中任一项所述的装置,其中所述第二呈现模块包括:

数值获取模块,被配置为获取经调整的单位时间长度的值

时间长度显示模块,被配置为在所述应用界面上呈现所述时间轴中的每个刻度所表示的时间。

示例13.根据示例10-12中任一项所述的装置,其中所述应用界面是视频编辑应用的界面,所述装置还包括:

总长度获取模块,被配置为获取导入所述视频编辑应用中的视频的总长度;以及

单位时间长度范围确定模块,被配置为基于所述总长度,确定所述时间轴缩放控件的所述预定的单位时间长度范围。

示例14.根据示例10-13中任一项所述的装置,其中所述单位时间长度范围确定模块包括:

下限确定模块,被配置为将所述预定的单位时间长度范围的下限设置为默认值;以及

上限确定模块,被配置为基于所述总长度,确定所述预定的单位时间长度范围的上限。

示例15.根据示例10-14中任一项所述的装置,还包括:

素材时间范围获取模块,被配置为获取所述视频编辑应用中的第一素材的时间范围,所述第一素材包括以下任一项:视频、音频、字幕、或者贴纸;以及

素材显示距离范围确定模块,被配置为基于所述时间轴中经调整的刻度,确定所述第一素材的显示距离范围。

示例16.根据示例10-15中任一项所述的装置,还包括:

对齐线时间获取模块,被配置为获取指示当前定位时间点的对齐线的时间;以及

对齐线位置调整模块,被配置为响应于所述调整,在所述应用界面上调整所述对齐线的显示位置。

示例17.根据示例10-16中任一项所述的装置,其中所述第二呈现模块包括:

长度缩小模块,被配置为响应于所述调整指示增大所述单位时间长度,缩小所述时间轴的长度;以及

长度增大模块,被配置为响应于所述调整指示减小所述单位时间长度,增大所述时间轴的长度。

示例18.根据示例10-17中任一项所述的装置,其中所述调整接收模块包括:

目标值接收模块,被配置为接收用户输入的目标值;以及

目标值调整模块,被配置为将所述目标值确定为调整后的单位时间长度。

示例19.一种电子设备,包括:

处理器;以及

与所述处理器耦合的存储器,所述存储器具有存储于其中的指令,所述指令在被处理器执行时,使得所述电子设备执行动作,所述动作包括:

在应用界面上以第一时间间隔呈现所述时间轴中的刻度,所述第一时间间隔表示所述时间轴中的相邻两个刻度之间的单位时间长度;

接收对相邻两个刻度之间的单位时间长度的调整;以及

响应于所述调整,在所述应用界面上以第二时间间隔呈现所述时间轴中的刻度,而保持相邻两个刻度之间的界面显示距离不变,所述第二时间间隔表示与所述第一时间间隔不同的单位时间长度。

示例20.根据示例19所述的设备,其中所述接收对相邻两个刻度之间的单位时间长度的调整包括:

在时间轴缩放控件上接收所述调整,所述时间轴缩放控件具有预定的单位时间长度范围;

响应于所述调整,在所述时间轴缩放控件上显示当前的单位时间长度。

示例21.根据示例19-20中任一项所述的设备,其中在所述应用界面上以第二时间间隔呈现所述时间轴中的刻度包括:

获取经调整的单位时间长度的值;以及

基于所述单位时间长度的值,在所述应用界面上呈现所述时间轴中的每个刻度所表示的时间。

示例22.根据示例19-21中任一项所述的设备,其中所述应用界面是视频编辑应用的界面,所述方法还包括:

获取导入所述视频编辑应用中的视频的总长度;以及

基于所述总长度,确定所述时间轴缩放控件的所述预定的单位时间长度范围。

示例23.根据示例19-22中任一项所述的设备,其中确定所述时间轴缩放控件的所述预定的单位时间长度范围包括:

将所述预定的单位时间长度范围的下限设置为默认值;以及

基于所述总长度,确定所述预定的单位时间长度范围的上限。

示例24.根据示例19-23中任一项所述的设备,其中获取所述视频编辑应用中的第一素材的时间范围,所述第一素材包括以下任一项:视频、音频、字幕、或者贴纸;以及

基于所述时间轴中经调整的刻度,确定所述第一素材的显示距离范围。

示例25.根据示例19-24中任一项所述的设备,所述动作还包括:

获取指示当前定位时间点的对齐线的时间;以及

响应于所述调整,在所述应用界面上调整所述对齐线的显示位置。

示例26.根据示例19-25中任一项所述的设备,其中在所述应用界面上以第二时间间隔呈现所述时间轴中的刻度包括:

响应于所述调整指示增大所述单位时间长度,缩小所述时间轴的长度;以及

响应于所述调整指示减小所述单位时间长度,增大所述时间轴的长度。

示例27.根据示例19-26中任一项所述的设备,其中接收对相邻两个刻度之间的单位时间长度的调整包括:

接收用户输入的目标值;以及

将所述目标值确定为调整后的单位时间长度。

示例28.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可执行指令,其中所述计算机可执行指令被处理器执行以实现根据示例1至9中任一项所述的方法。

示例29.一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被有形地存储在计算机可读介质上并且包括计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在由设备执行时使所述设备执行根据示例1至9中任一项所述的方法。

尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本公开,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

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