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一种图像显示方法及电子设备

文献发布时间:2024-04-18 19:58:21


一种图像显示方法及电子设备

技术领域

本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种图像显示方法及电子设备。

背景技术

随着电子设备(如手机)的发展,手机的拍摄功能也得到了快速发展,越来越多的用户喜欢使用手机拍摄照片或拍摄视频。目前,大多数手机中配置有多个摄像头,如前置摄像头和后置摄像头,当手机被固定在一个位置上,手机上的不同摄像头采集到的拍摄环境的图像不同。在拍摄预览或拍摄视频过程中,用户可以切换使用手机中不同的摄像头来采集图像。

由于切换摄像头需要一定时长,为了提高切换平滑性,在切换摄像头期间,手机会播放一定时长的动画进行过渡。在动画播放结束后,手机可以显示切换后的摄像头采集的第一帧图像。然而,如果手机在动画显示完成前,便已经得到切换后的摄像头采集的图像,仍需等到动画显示完成后,才能显示切换后的摄像头采集的图像,延长了摄像头的切换时间,也就是延长了画面显示时间,降低用户使用体验。

发明内容

有鉴于此,本申请提供了一种图像显示方法及电子设备,缩短切换后的拍摄画面显示时间。

第一方面,本申请提供一种图像显示方法,在拍摄场景中,电子设备接收到用户对该电子设备当前显示的取景界面的第一操作的情况下,表明该电子设备需要执行以下中的一种切换操作:切换摄像头、切换摄像头的视场角FOV和切换拍摄画面显示位置(即切换双镜头录像模式),也就是表明该电子设备需要播放动画进行过渡,则该电子设备响应于该第一操作,执行第一操作触发的切换操作、以及可以判断是否存在目标播放时长。其中,该目标播放时长与该电子设备的切换速度适配,也就是该目标播放时长与电子设备的性能适配,该适配表示目标播放时长等于或略大于所述电子设备执行完成切换操作的标准时长。

在存在目标播放时长的情况下,上述电子设备可以利用目标播放时长,倍速播放预设动画。在预设动画播放结束后,该电子设备可以显示切换后的图像(即切换后的拍摄画面),该切换后的图像表示电子设备执行完成上述第一操作所触发的切换操作得到的图像,如该第一操作用于触发电子设备切换摄像头,即由第一摄像头切换至第二摄像头,该切换后的图像便为该第二摄像头采集的图像。

本申请中,考虑到不同电子设备的性能存在差异,也就是切换速度存在差异,因此,当电子设备接收到第一操作时,即需要播放动画进行过渡时,该电子设备可以获取与该电子设备的性能适配的目标播放时长,以供利用目标播放时长播放动画。在该动画播放结束后,该电子设备可以显示切换后的图像,可以避免出现动画播放时长过长,导致电子设备执行第一操作触发的切换操作的时长被延长的问题,也就是可以避免出现由于动画播放时长过长,导致电子设备显示切换后的图像的时长被延长的问题,从而可以缩短切换后的图像显示时长。并且可以避免出现动画播放时长过短,导致出现拍摄画面闪烁的问题,提高用户使用体验。

在一种可能的设计方式中,在不存在目标播放时长的情况下,上述电子设备可以利用默认播放时长,播放预设动画。

在一种可能的设计方式中,在上述预设动画播放结束的情况下,判断是否得到切换后的图像。若得到该切换后的图像,该电子设备显示该切换后的图像;若未得到该切换后的图像,该电子设备显示切换前的图像(如切换前的第一摄像头采集的最后一帧图像),直至在得到该切换后的图像的情况下,显示该切换后的图像,从而实现动画的播放,避免出现由于无法获得目标播放时长,导致动画无法播放的问题。

在一种可能的设计方式中,不同类型的第一操作可以对应不同的目标播放时长。相应的,响应于上述第一操作,电子设备可以判断是否存在与该第一操作触发的切换操作所对应的目标播放时长,即与该第一操作所触发的切换操作的类型所对应的目标播放时长。如果存在,该电子设备可以利用与所述第一操作所触发的切换操作的类型对应的目标播放时长,倍速播放预设动画。如果不存在,该电子设备可利用其它类型的切换操作所对应的目标播放时长,播放预设动画,或者,利用默认播放时长播放预设动画。

本申请中,通过为每种类型的切换操作设置对应目标播放时长,实现目标播放时长的精准定制化,从而实现动画的播放时长的精准定制化,有效避免动画播放时长过长或过短。

在一种可能的设计方式中,上述电子设备利用目标播放时长,倍速播放预设动画的过程可以包括:电子设备计算上述预设动画的实际时长与目标播放时长的比值,得到目标播放速度(或称为目标倍速)。之后,电子设备可以按照目标倍速,播放该预设动画,以使预设动画的播放时长达到该目标播放时长。其中,目标倍速大于0,且其可以大于1,等于1,或者小于1。当目标倍速大于1时,表明加速播放预设动画。当目标倍速等于1时,表明正常播放预设动画。当目标倍速小于1时,表明减慢速度播放预设动画。

在一种可能的设计方式中,在该电子设备以一种双镜头录像模式(或称为第一双镜头录像模式)对应的显示布局方式显示两路图像的情况下,当用户选择另一种双镜头录像模式(或称为第二双镜头录像模式)时,表明用户输入了第一操作,该第一操作便是用户对另一种双镜头录像模式的选择操作,相应的,该第一操作用于触发该电子设备切换拍摄画面显示位置;该两路图像表示两个不同的摄像头采集的图像;该第一双镜头录像模式与第二双镜头录像模式不同;也就是说,在电子设备以双镜头录像模式对应的显示布局方式显示两路图像的情况下,第一操作可以是用户对目标双镜头录像模式(即上述第二双镜头录像模式)的选择操作。

该双镜头录像模式包括前后模式、后后模式和画中画模式中至少两种;该前后模式对应的显示布局方式表示该电子设备的前置摄像头采集的图像和后置摄像头采集的图像上下排列;该后后模式对应的显示布局方式表示两个后置摄像头采集的图像上下排列;该画中画模式对应的显示布局方式表示该电子设备的前置摄像头采集的图像和后置摄像头采集的图像以画中画排列。

在一种可能的设计方式中,在上述电子设备的摄像头以一种放大倍率(即第一放大倍率)采集图像的情况下,当用户选择另一种放大倍率(即第二放大倍率)时,上述第一操作便是用户对另一种放大倍率的选择操作,相应的,第一操作用于触发所述电子设备切换所述摄像头的放大倍率,即FOV。该第一放大倍率与第二放大倍率不同。也就是说,在所述电子设备的摄像头以放大倍率方式采集图像的情况下,第一操作可以是用户对目标放大倍率(即上述第二放大倍率)的选择操作。

在一种可能的设计方式中,上述电子设备确定目标播放时长的过程可以包括:

电子设备判断是否存在预设播放时长。

在存在一个预设播放时长的情况下,电子设备可以直接将该预设播放时长作为目标播放时长,手机确定手机存在目标播放时长。

在存在多个预设播放时长的情况下,该电子设备可以判断该多个预设播放时长中的各个预设播放时长所对应的型号中是否存在该电子设备的型号。如果存在,该电子设备可以将该电子设备的型号对应的预设播放时长作为目标播放时长。其中,该多个预设播放时长中的每个预设时长存在对应的型号。

在一种可能的设计方式中,在开机时,电子设备中的应用程序框架层加载底层配置文件。在加载过程中,该应用程序框架层可以加载目标播放时长。在接收到用户对取景界面的第一操作的情况下,该取景界面所属的应用(如相机应用)可以利用底层上报的目标播放时长,播放预设动画。

第二方面,本申请提供一种电子设备,所述电子设备包括显示屏、摄像头、存储器和一个或多个处理器;所述显示屏、所述摄像头、所述存储器和所述处理器耦合;所述摄像头用于采集图像,所述显示屏用于显示所述处理器生成的图像,以及所述摄像头采集的图像,所述存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令;当所述处理器执行所述计算机指令时,使得所述电子设备执行如上所述的方法。

第三方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如上所述的方法。

第四方面,本申请提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如上所述的方法。

可以理解地,上述提供的第二方面所述的电子设备,第三方面所述的计算机可读存储介质,第四方面所述的计算机程序产品所能达到的有益效果,可参考第一方面及其任一种可能的设计方式中的有益效果,此处不再赘述。

附图说明

图1A为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图;

图1B为本申请实施例提供的一种电子设备的前置摄像头示意图;

图1C为本申请实施例提供的一种电子设备的后置摄像头示意图;

图2为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;

图3A为本申请实施例提供的一种相机应用启动示意图;

图3B为本申请实施例提供的一种拍摄画面显示示意图一;

图3C为本申请实施例提供的一种拍摄画面显示示意图二;

图3D为本申请实施例提供的一种动画画面显示示意图一;

图3E为本申请实施例提供的一种动画画面显示示意图二;

图3F为本申请实施例提供的一种动画画面显示示意图三;

图4A为本申请实施例提供的一种摄像头切换时长示意图一;

图4B为本申请实施例提供的一种图像显示过程示意图;

图4C为本申请实施例提供的一种摄像头切换过程显示示意图一;

图4D为本申请实施例提供的一种摄像头切换过程显示示意图二;

图4E为本申请实施例提供的一种摄像头切换过程显示示意图三;

图4F为本申请实施例提供的一种摄像头切换过程显示示意图四;

图4G为本申请实施例提供的一种摄像头切换过程显示示意图五;

图5A为本申请实施例提供的一种多镜头录像显示示意图一;

图5B为本申请实施例提供的一种多镜头录像显示示意图二;

图5C为本申请实施例提供的一种多镜头录像显示示意图三;

图5D为本申请实施例提供的一种多镜头录像显示示意图四;

图5E为本申请实施例提供的一种多镜头录像显示示意图五;

图5F为本申请实施例提供的一种多镜头录像显示示意图六;

图5G为本申请实施例提供的一种多镜头录像显示示意图七;

图6A为本申请实施例提供的一种放大倍率切换显示示意图一;

图6B为本申请实施例提供的一种放大倍率切换显示示意图二;

图6C为本申请实施例提供的一种放大倍率切换显示示意图三;

图6D为本申请实施例提供的一种放大倍率切换显示示意图四;

图6E为本申请实施例提供的一种放大倍率切换显示示意图五;

图7为本申请实施例提供的一种图像显示方法的流程示意图一;

图8为本申请实施例提供的一种图像显示方法的流程示意图二;

图9为本申请实施例提供的一种摄像头切换时长示意图二;

图10A为本申请实施例提供的一种代码示意图一;

图10B为本申请实施例提供的一种代码示意图二;

图10C为本申请实施例提供的一种代码示意图三;

图10D为本申请实施例提供的一种代码示意图四;

图10E为本申请实施例提供的一种代码示意图五。

具体实施方式

以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。

为了更好的理解本申请的方案,以下介绍本申请实施例所涉及的术语。

双镜头录像:是指电子设备在同一时刻开启两个摄像头录制视频的方式。在双镜头录像场景中,电子设备显示的取景界面中存在两个摄像头采集的两路图像(或描述为两路拍摄画面)。

视场角(fieldofView,FOV):其是指镜头所能覆盖的范围,如果物体未在该范围内,便不会被镜头拍摄到。视场角与焦距的关系如下:像高=EFL*tan(半FOV),其中,EFL为焦距。

上面介绍了本申请所涉及的术语,下面将开始介绍本申请的技术方案。

图1A示出了电子设备100的结构示意图。

电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universalserialbus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriberidentificationmodule,SIM)卡接口195等。

可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。

处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(applicationprocessor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphicsprocessingunit,GPU),图像信号处理器(imagesignalprocessor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digitalsignalprocessor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processingunit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。

其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。

处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。

在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integratedcircuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integratedcircuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulsecodemodulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universalasynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobileindustryprocessorinterface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identitymodule,SIM)接口,和/或通用串行总线(universalserialbus,USB)接口等。

可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。

充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。

电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。

电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。

天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。

移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noiseamplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。

调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。

无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocalarea networks,WLAN)(如无线保真(wirelessfidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(globalnavigationsatellitesystem,GNSS),调频(frequencymodulation,FM),近距离无线通信技术(nearfieldcommunication,NFC),红外技术(infraRed,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。

在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(globalsystemformobilecommunications,GSM),通用分组无线服务(generalpacketradioservice,GPRS),码分多址接入(codedivisionmultiple access,CDMA),宽带码分多址(widebandcodedivisionmultipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-divisioncodedivisionmultipleaccess,TD-SCDMA),长期演进(longtermevolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(globalpositioningsystem,GPS),全球导航卫星系统(globalnavigationsatellitesystem,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigationsatellitesystem,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenithsatellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellitebasedaugmentationsystems,SBAS)。

电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。

显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。

电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。

ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。

摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件(或称为图像传感器)。感光元件可以是电荷耦合器件(chargecoupleddevice,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementarymetal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括N个摄像头193,N为大于1的正整数。

示例性的,上述N个摄像头193可以包括:一个或多个前置摄像头和一个或多个后置摄像头。例如,以上述电子设备100是手机为例。图1B所示的手机包括一个前置摄像头,如前置摄像头10。

图1C所示的手机包括三个后置摄像头,如后置摄像头11、12和13。当然,上述手机中摄像头的数量包括但不限于上述实例中所述的数量。

其中,上述摄像头193可以包括以下一种或多种摄像头:主摄像头、长焦摄像头、广角摄像头、超广角摄像头、微距摄像头、鱼眼摄像头、红外摄像头、深度摄像头和黑白摄像头。

(1)主摄像头。

主摄像头具有进光量大、分辨率高,以及视野范围居中的特点。主摄像头一般作为电子设备(如手机)的默认摄像头。也就是说,电子设备(如手机)响应于用户启动相机应用的操作,可以默认启动主摄像头,在预览界面显示主摄像头采集的图像。摄像头的视野范围由摄像头的视场角决定。摄像头的FOV越大,摄像头的视野范围则越大。

(2)长焦摄像头。

长焦摄像头的焦距较长,可适用于拍摄距离手机较远的拍摄对象(即远处的物体)。但是,长焦摄像头的进光量较小。在暗光场景下使用长焦摄像头拍摄图像,可能会因为进光量不足而影响图像质量。并且,长焦摄像头的视野范围较小,不适用于拍摄较大场景的图像,即不适用于拍摄较大的拍摄对象(如建筑或风景等)。

(3)广角摄像头。

广角摄像头的视野范围较大,可适用于拍摄较大的拍摄对象(如建筑或风景等)。但是,广角摄像头的分辨率较低。并且,采用广角摄像头拍摄得到的图像所呈现的拍摄对象容易畸变,即拍摄对象的图像容易畸形。

(4)超广角摄像头。

超广角摄像头与上述广角摄像头是同一种摄像头。或者,相比于上述广角摄像头,该超广角摄像头的视野范围更大。

(5)微距摄像头。

微距摄像头是一种用作微距摄影的特殊镜头,主要用于拍摄十分细微的物体,如花卉及昆虫等。使用微距镜头拍摄细小的自然景物,可以拍摄到人们一般无法看到的微观景象。

(6)鱼眼摄像头。

鱼眼摄像头是一种焦距为16mm或更短的并且视场角接近或等于180°的辅助镜头。鱼眼摄像头可以被认为是一种极端的广角摄像头。这种摄像头的前镜片直径很短且呈抛物状向镜头前部凸出,与鱼的眼睛颇为相似,因此称为叫鱼眼摄像头。鱼眼摄像头拍摄的图像与人们眼中的真实世界的图像存在很大的差别;因此,鱼眼摄像头一般获取特殊拍摄效果时使用。

(7)红外摄像头。

红外摄像头具有光谱范围大的特点。例如,红外摄像头不仅可以感知可见光,还可以感知红外光。在暗光场景(即可见光较弱)下,利用红外摄像头可感知红外光的特点,使用红外摄像头拍摄图像,可提升图像质量。

(8)深度摄像头。

飞行时间(timeofflight,ToF)摄像头或者结构光摄像头等均为深度摄像头。以深度摄像头是ToF摄像头为例。ToF摄像头具有准确获取拍摄对象的深度信息的特点。ToF摄像头可适用于人脸识别等场景中。

(9)黑白摄像头。

黑白摄像头没有滤光片。因此,相比于彩色摄像头而言,黑白摄像头的进光量较大。但是,黑白摄像头采集到的图像只能呈现出不同等级的灰度,不能呈现出拍摄对象的真实色彩。需要说明的是,上述主摄像头、长焦摄像头和广角摄像头等均为彩色摄像头。

可以理解的是,不同摄像头在手机上的位置不同。因此,当手机被固定在一个取景环境(或描述为手机被固定在一个位置上)时,不同摄像头的视野范围可能不同,其所采集到该取景环境的图像则不同。

当然,影响摄像头的视野范围的因素不仅包括摄像头在电子设备上的位置,还包括该摄像头的硬件参数(如视场角)。摄像头在电子设备上的位置影响的是摄像头的视野范围的位置(如上述偏左、偏右、偏上或偏下的位置等);而摄像头的硬件参数(如视场角)影响的则是摄像头的视野范围的大小。

数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。

视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(movingpictureexpertsgroup,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。

NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。

外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如MicroSD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。

内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universalflashstorage,UFS)等。

电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。

耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130。

上述传感器模块180可以包括压力传感器180,陀螺仪传感器180,气压传感器180,磁传感器180,加速度传感器180,距离传感器180,接近光传感器180,指纹传感器180,温度传感器180,触摸传感器180,环境光传感器180,骨传导传感器180等。

按键190包括开机键,音量键等。

马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。

指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。

SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。

示例性的,上述电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。

图2是本申请实施例的电子设备100的结构框图。

分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为五层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Androidruntime)和系统库,硬件抽象层(hardwareabstractlayer,HAL)以及内核层。该应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时和系统库,硬件抽象层和内核层都属于软件层。

应用程序层可以包括一系列应用程序包。

如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。

应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。

AndroidRuntime包括核心库和虚拟机。AndroidRuntime负责安卓系统的调度和管理。

核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。

应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。

系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surfacemanager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGLES),2D图形引擎(例如:SGL)等。

表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。

媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。

三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。

2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。

硬件抽象层为位于操作系统内核与硬件电路之间的接口层,其目的在于将硬件抽象化。即HAL表示硬件设备的抽象和封装,为Android在不同硬件设备提供统一的访问接口。如图2所示,硬件抽象层可以包括相机HAL。

内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。

示例性的,上述电子设备100中的相机HAL可以通过调用该摄像头驱动,实现对该电子设备中的摄像头的控制。

在一些实施例中,上述软件层可以和硬件层进行通信。示例性的,结合上述图2,介绍电子设备从采集图像,到显示图像的一种可能的过程,该过程可以包括:在用户启动电子设备中的相机应用后,该相机应用可以执行步骤a,触发摄像头(如后置主摄像头)采集图像。之后,该摄像头可以执行步骤b,向ISP发送采集到的图像信号(如电信号)。之后,在该ISP接收到图像信号后,可以执行步骤c,将该图像信号转换为图像(或称为初始图像),并向相机HAL发送该初始图像。

之后,上述相机HAL在接收到初始图像后,可以执行步骤d,向应用程序框架层发送该初始图像。之后,该应用程序框架层在接收到该初始图像后,可以执行步骤e,对该初始图像进行图像处理操作,得到待显示图像,并将该待显示图像发送至该相机应用,使得该相机应用可以在显示的取景界面内显示该待显示图像(如在该取景界面中的取景框内显示该待显示图像)。

示例性的,上述图像处理操作可以基于需求进行设置,如该图像处理操作可以包括对比度调整操作、亮度调整操作等添加特效的操作。

可以理解的是,上述由软件层(如应用程序框架层)所执行的操作可以是该软件层中的相关模块或服务所执行的操作。

在一些实施例中,电子设备配置有多个摄像头,用户可以基于不同拍摄需求,切换使用电子设备的不同摄像头。例如,响应于用户对如图3A所示的相机应用15的点击操作,该电子设备可以显示如图3B所示的取景界面16,该取景界面16存在该电子设备当前使用的摄像头(如后置主摄像头)采集的图像。该取景界面上还存在前后切换控件17,当用户想要使用前置摄像头拍摄时,如用户想要自拍时,用户可以点击该前后切换控件17。电子设备响应于用户对前后切换控件17的点击操作,切换使用电子设备中的前置摄像头采集图像。之后,电子设备在取景界面上显示切换后的摄像头(即该前置摄像头)采集的如图3C所示的图像20。

从成像原理上来说,电子设备中的摄像头捕获拍摄对象的光线以及电子设备的ISP处理摄像头采集的图像信号(如电信号),得到肉眼可见的图像都需要一定的时间,也就是说,电子设备从开始切换摄像头,到在取景界面显示切换后的摄像头采集的第一帧图像需要一定时间,即电子设备显示切换后的摄像头采集的图像(或称为拍摄画面)需要一定时长,换言之,电子设备执行切换操作需要一定时间。为了实现摄像头的平滑切换,即为了使电子设备的取景界面所显示的拍摄画面切换更加流畅,电子设备在执行切换操作期间,可以播放一定时长的动画(如模糊动画),也就是在该取景界面内播放动画进行过渡。

在动画播放结束后,该电子设备可以显示切换后的摄像头采集的第一帧图像。例如,该动画是由模糊程度由高到低的动画画面组成。在显示上述图3C所示的图像20之前,电子设备可以在取景界面内先显示如图3D所示的模糊度高的动画画面30。之后,该电子设备可以在该取景界面内显示如图3E所示的模糊度较高的动画画面31。之后,电子设备可以在该取景界面内显示如图3F所示的模糊度较低,也就是比较清晰的动画画面32。

应理解,上述图3D、图3E和图3F所示的动画画面仅为一种示例,动画所包括的动画画面可以根据实际需求设置,本申请不对其限制。

一般来说,动画的播放时长大于电子设备切换摄像头所需要的时间。但即使电子设备在动画播放期间,便得到切换后的摄像头所采集的第一帧图像,仍需等到该动画播放结束后,才显示切换后的摄像头所采集的第一帧图像,而不会提前结束动画的播放。如此,相当于延长了摄像头的切换时长,即电子设备执行切换操作的时长,也就是延长了拍摄画面的切换时长。举例来说,动画的时长为200ms,电子设备本次执行切换操作的时长为140ms。在140ms时,电子设备便得到切换后的摄像头采集的第一帧图像,也就是在140ms,该电子设备便能够显示该第一帧图像。但由于此时动画仅播放了140ms,还未播放结束,因此,该电子设备仍需继续等待60ms。在动画播放结束后,该电子设备才显示切换后的摄像头采集的第一帧图像,相当于电子设备执行切换操作的时长延长了60ms。

在一些实施例中,上述动画的播放时长可以是由应用指定的。例如,在电子设备显示预览图像的过程中,用户通过点击相机应用中的前后切换控件触发电子设备由后置摄像头切换为前置摄像头。如图4A所示,该相机应用可以触发电子设备播放指定动画,该动画的时长是200ms。从切换后的摄像头采集的图像信号开始,到相机应用接收到基于该图像信号得到的图像(也即前置摄像头采集的第一帧图像)所经历的时长为140ms。换句话来说,相机应用在140ms时,便能够显示该前置摄像头采集的第一帧图像,但此时该动画还未播放结束,因此,该相机应用需等待动画播放结束后,显示该第一帧图像。

应理解,上述动画是基于用户感知设计的,该动画需要完整的播放完成。在动画播放期间,当电子设备能够显示切换后的摄像头采集的第一帧图像时,如相机应用获取到该第一帧图像,如果该电子设备直接结束动画播放,而显示该第一帧图像,可能会导致该电子设备显示的内容突变,画面切换流畅性较差,没有实现平滑切换,降低用户的使用体验。例如,电子设备在切换摄像头时播放的动画是由模糊度由高到低的动画画面组成。电子设备在播放模糊度高的画面时,便已经能够显示切换后的摄像头所采集的第一帧图像,此时如果直接结束动画的播放,而显示该第一帧图像,也就是说由高模糊度高的画面直接切换指该第一帧图像,可能会用户造成画面突变的感受,画面切换流畅性较差,用户感知较差。

示例性的,结合上述图2对应内容以及图4B可知,在用户点击前后切换控件后,该电子设备需要由第一摄像头切换至第二摄像头,该电子设备可以触发第二摄像头采集图像。第二摄像头向ISP发送采集的图像信号。之后,该ISP可以将该图像信号转换为图像。之后,该ISP可以向相机HAL发送该图像。之后,应用程序框架层可以从相机HAL中获取该图像,并对该图像进行图像处理操作,得到切换后的摄像头采集的第一帧图像,将该切换后的摄像头采集的第一帧图像发送至graphic,该graphic在刷新得到该第一帧图像后,可以显示该第一帧图像。由于摄像头采集图像信号以及ISP图像处理图像信号的速度都比较快,因此,上述电子设备执行切换操作的时长,也就是上述电子设备从切换后的摄像头采集的图像信号开始,到向相机应用发送基于该图像信号得到的图像所经历的时长可以是从相机HAL接收到图像,到graphic得到第一帧图像所经历的时长,也就是相机HAL和应用程序框架层处理图像的时长。

其中,应用程序框架层可以是从相机HAL的缓存(buffer)中获取图像。该图像可以是ISP保存在该buffer的,也可以是相机HAL在接收到图像,保存在该buffer的。上述graphic是UGUI的核心组件,负责显示图像。示例性的,该graphic可以位于应用程序框架层。

在一些实施例中,考虑到由于动画的播放时长较长,导致电子设备虽然已经得到切换后的摄像头采集的第一帧图像,但由于动画未播放结束,使得该电子设备仍需等待该动画播放结束后,才显示该第一帧图像。也就是考虑到由于动画的播放时长较长,导致电子设备显示切换后的拍摄画面的时长被延长,该电子设备可以缩短该动画的播放时长,从而使得电子设备可以及时播放切换后的摄像头采集的第一帧图像,进而给用户带来电子设备切换摄像头的速度较快。但对于某些电子设备来说,该电子设备实际切换摄像头所需要的时间可能会比动画的播放时长长。如上述图4B所示,当动画播放结束后,该电子设备仍没有得到切换后的摄像头采集的第一帧图像,也就是无法显示该第一帧图像。该电子设备可以先显示graphic缓存中的切换前的摄像头采集的最后一帧图像。在得到该第一帧图像的情况下,该电子设备才由该最后一帧图像切换至该第一帧图像,从而导致电子设备出现摄像头切换后仍显示切换前的图像的问题,也就是电子设备产生闪烁切换前画面的问题。

举例来说,电子设备本次切换摄像头的时长为140ms,而动画播放的时长为120ms。当用户点击如图4C中的前后切换控件。响应于该前后切换控件的点击操作,该电子设备播放动画(如图4D和图4E所示画面为该动画中的两帧动画画面)。该动画播放结束后,该电子设备仍无法显示切换后的摄像头采集的第一帧图像,如该电子设备的相机应用仍没有得到该第一帧图像。因此,在120ms至140ms区间,该电子设备显示如图4F所示的切换前的摄像头采集的最后一帧图像,也就是上述图4C所示的拍摄画面。当相机应用接收到切换后的摄像头采集的第一帧图像,可以显示切换后的摄像头采集的第一帧图像(如图4G所示)。由于动画播放时长短于电子设备切换摄像头的时长,使得在用户切换摄像头后,电子设备仍会显示切换前的摄像头采集的图像,之后才显示切换后的摄像头采集的图像,出现闪烁切换前画面的问题,也就是出现拍摄画面闪烁问题。并且可能使用户产生为什么自己在切换摄像头后电子设备仍显示切换前的摄像头采集的图像的疑惑。

因此,考虑到不同产品进行执行切换操作所需的时长可能不同,即进行图像处理所需的时长可能不同,如性能较高的产品执行切换操作所需的时长较短,性能较低的产品执行切换操作所需的时长较长,本申请可以为不同产品设置不同的动画的播放时长,也即不同产品可以预先集成与对应产品的性能所适配的目标播放时长。当电子设备进行摄像头切换、拍摄画面显示位置切换(即切换双镜头录像模式)、拍摄画面对应的FOV切换等切换操作时,也就是在电子设备需要播放动画进行过渡时,该电子设备可以基于该目标播放时长,倍速播放指定动画,而不是按照该动画的实际时长播放该动画。在该动画播放结束后,该电子设备可以显示切换后的图像(如切换后的摄像头采集的第一帧图像)。由于目标播放时长与该电子设备的性能适配,可以避免出现动画播放时长过长,导致电子设备执行切换操作的时长被延长的问题,从而可以缩短切换后的图像显示时长。并且可以避免出现动画播放时长过短,导致出现拍摄画面闪烁的问题。例如,当电子设备需要切换摄像头时,可以利用预先集成的目标播放时长,播放动画,避免由于动画播放时长过长,导致摄像头切换时长被延长的问题,从而可以及时显示切换后的摄像头所采集的图像,并且避免出现动画播放时长过短,导致出现产生闪烁切换前画面的问题。

其中,上述切换摄像头表示由第一摄像头切换至第二摄像头,也就是电子设备由当前拍摄使用的摄像头切换至另一个摄像头,以供利用另一个摄像头拍摄图像(如预览图像、视频等),该第一摄像头与该第二摄像头不同。

上述拍摄画面显示位置切换表示在双镜头录像场景中,电子设备显示的取景界面所显示的两路图像由一种显示布局方式切换至另一种显示布局方式。该显示布局方式可以包括前置摄像头采集的图像和后置摄像头采集的图像上下排列、前置摄像头采集的图像和后置摄像头采集的图像以画中画排列、两个后置摄像头采集的图像上下排列中的至少一个。其中,每种显示布局方式可以对应一种双镜头录像模式,如前置摄像头采集的图像和后置摄像头采集的图像上下排列的显示布局方式对应前后模式,前置摄像头采集的图像和后置摄像头采集的图像以画中画排列的显示布局方式对应画中画模式,两个后置摄像头采集的图像上下排列的显示布局方式对应后后模式。在电子设备已经按照某种双镜头录像模式对应的显示布局方式显示两路图像的过程中,用户可以选择另一种双镜头录像模式,触发电子设备切换至另一种双镜头录像模式,也就是切换拍摄画面显示位置。

举例来说,用户可以点击如图5A所示的多镜录像控件40,以触发电子设备进入双镜头录像场景中。电子设备响应于用户对该多镜录像控件40的点击操作,可以显示如图5B所示的多个双镜头录像模式选项,分别为前后模式选项41,后后模式选项42,画中画模式选项43。当用户点击前后模式选项41时,响应于该前后模式选项41的点击操作,电子设备可以显示如图5C所示的取景界面44,该取景界面44中,前置摄像头采集的图像和后置摄像头采集的图像上下排列。

之后,当用户想要切换显示布局方式时,用户可以点击其它双镜头录像模式选项。例如,用户点击如图5D所示的画中画模式选项43。电子设备在接收到该画中画模式选项43的点击操作,表明需要切换到画中画模式对应的显示布局方式,由于电子设备执行切换操作需要一定时间,也即电子设备需要经过一定时间,才能成功按照另一种显示布局方式显示多路图像。为了使显示布局方式切换更加流畅,该电子设备可以在显示布局方式切换期间,即执行切换操作期间,播放动画进行过渡(如图5E和图5F所示的画面为该动画中的两帧动画画面)。在动画播放结束后,可以显示另一种显示布局方式对应的多路图像,如显示如图5G所示的取景界面45,该取景界面45中,前置摄像头采集的图像和后置摄像头采集的图像以画中画排列。

又例如,当用户想要切换显示布局方式时,用户点击上述图5D所示的后后模式选项42。电子设备在接收到该后后模式选项42的点击操作,表明需要切换到后后模式对应的显示布局方式,该电子设备先播放动画进行过渡。在动画播放结束后,可以显示后后模式对应的多路图像,该后后模式对应的多路图像是指两个后置摄像头采集的图像上下排列。

可以理解的是,上述双镜头录像场景中的后后模式对应的两个后置摄像头采集的图像可以是两个不同类型的后置摄像头采集的两路图像,例如后置主摄像头和后置广角摄像头采集的两路图像;又例如,后置长焦摄像头和后置广角摄像头采集的两路图像。

另外,上述双镜头录像场景所包括的显示布局方式,也就是上述双镜头录像模式(如前后模式、后后模式、画中画模式)仅为一种示例,上述双镜头录像场景还可以包括其它类型的显示布局方式,本申请不对其进行限制。

其中,上述拍摄画面对应的FOV切换表示拍摄倍率(即摄像头的放大倍率)、焦距发生变化。例如,在拍摄图像时,用户可以触发电子设备中的摄像头放大倍率发生变化。如图6A所示,电子设备当前放大倍率是1.0x。之后,如图6B所示,用户选择1.5x的放大倍率。电子设备在接收到该1.5x的放大倍率后,表明需要由1.0x的放大倍率切换到1.5x的放大倍率,由于电子设备需要经过一定时间,才能成功显示1.5x的放大倍率对应的拍摄画面,也就是电子设备执行切换操作需要一定时长,为了使得放大倍率切换更加流畅,即为了使得拍摄画面切换更加流畅,在执行切换操作期间,该电子设备可以播放动画进行过渡(如图6C和图6D所示的画面为该动画中的两帧动画画面)。在动画播放结束后,电子设备可以显示如图6E所示的取景界面,该取景界面中的拍摄画面对应的放大倍率是1.5x,也就是电子设备的摄像头对应的放大倍率为1.5x。

应理解,一个摄像头可以对应一段放大倍率范围,即一个摄像头可以对应多种放大倍率,也就是说一个摄像头可以采用多种放大倍率采集图像。如主摄像头对应的放大倍率包括1.0x和1.5x。当电子设备需要由1.0x切换至1.5x时,该电子设备可以无需切换使用另一种摄像头,而是仍是使用主摄像头采集图像,只不过该主摄像头的放大倍率需由1.0x切换为1.5x。

另外,上述拍摄画面对应的放大倍率的切换也可能触发电子设备切换摄像头,如电子设备当前使用主摄像头采集图像,当用户选择的放大倍率不在主摄像头对应的放大倍率的范围内,该电子设备需要切换至用户选择的放大倍率所对应的摄像头,如切换至广角摄像头采集图像。

示例性的,本申请实施例中的电子设备可以是手机、平板电脑、可穿戴设备、个人数字助理(personaldigitalassistant,PDA)、车载终端、物联网设备等具有拍摄功能的设备,本申请实施例对该电子设备的具体形态不作特殊限制。

为了缩短切换后的拍摄画面显示时长以及为了避免出现闪烁切换前画面的问题,本申请中的电子设备在显示切换后的拍摄画面之前,也就是在需要播放动画进行过渡时,该电子设备可以获取与该电子设备适配的目标播放时长,以供利用该目标播放时长播放动画,从而可以在动画播放结束后,及时显示切换后的拍摄画面。下面将以电子设备为手机为例,对本申请的技术方案的应用场景进行说明。

在一种应用场景中,用户可以触发手机切换摄像头。手机响应于用户输入的切换摄像头的触发操作(如用户对上述前后切换控件的点击操作),由于手机得到切换后的摄像头采集的第一帧图像需要一定时长,该手机会先播放动画进行过渡。为了避免该动画的播放时长过长或过短,该手机可以获取与该手机的性能适配的目标播放时长,以供利用该目标播放时长,播放动画。在动画播放结束后,显示切换后的图像,这里切换后的图像指示切换后的摄像头采集的第一帧图像。

在另一种应用场景中,用户可以触发手机切换摄像头的FOV。手机响应于用户输入的操作(如用户调节放大倍率),由于手机得到摄像头基于切换后的FOV采集的第一帧图像需要一定时长,该手机会先播放动画进行过渡。该手机可以利用与该手机的性能适配的目标播放时长播放动画。在动画播放结束后,显示切换后的图像,这里切换后的图像指示摄像头基于切换后的FOV采集的第一帧图像。

在另一种应用场景中,用户可以触发手机切换双镜头录像模式。响应于用户输入的切换双镜头录像模式的操作(如在手机按照一种双模式录像模式对应的显示布局方式显示两路图像的情况下,用户选择另一种双模式录像模式的操作),手机会先播放动画进行过渡。该手机可以利用与该手机的性能适配的目标播放时长播放动画。在动画播放结束后,显示切换后的双镜头录像模式对应的两路图像。

应理解,上述所介绍的三种应用场景仅为本申请的技术方案的应用场景的几种示例,本申请的技术方案还可以应用到其它需要产生播放过渡动画的拍摄场景中,在此,不再对其进行一一赘述。

以下,将结合附图对本申请实施例提供的一种图像显示方法进行具体介绍。如图7所示,该方法包括以下步骤:

S201、响应于用户对手机的取景界面的第一操作,手机判断是否存在目标播放时长。

其中,该第一操作用于触发手机执行以下中的一种切换操作:切换摄像头、切换摄像头的FOV和切换双镜头录像模式。

其中,目标播放时长表示与手机的性能适配的动画播放时长,即该目标播放时长与手机执行切换操作的时长匹配,也就是说,该目标播放时长与该手机显示切换后的图像(即拍摄画面)所需的时长匹配。

示例性的,上述取景界面可以是在拍照模式下或录像模式下,手机处于预览过程所显示的界面,相应的,该取景界面显示的图像可以称为预览图像。或者,该取景界面可以是录像过程中所显示的界面,相应的,在录制结束时,手机生成的视频文件包括该取景界面所显示的图像。

示例性的,上述第一操作可以是用户对手机显示的取景界面上的相关控件的点击操作。例如,上述第一操作可以是用户对取景界面上的前后切换控件的点击操作,该第一操作用于触发手机切换摄像头,即由第一摄像头切换至第二摄像头,以供利用第二摄像头采集图像。又例如,上述第一操作可以是用户对取景界面上的放大倍率的选择操作,该第一操作用于触发手机切换摄像头的放大倍率,如由1.0x的放大倍率切换至1.5x的放大倍率,以供手机基于1.5x的放大倍率采集图像,也就是该第一操作用于触发手机切换摄像头的FOV。又例如,上述第一操作可以是用户对取景界面上的双镜头录像模式的选择操作,该第一操作用于手机切换双镜头录像模式,如由前后模式切换至画中画模式,以供手机按照画中画模式对应的显示布局方式显示前置摄像头和后置摄像头采集的图像。

上述第一操作也可以是用户在拍摄界面输入的预设手势(如S型手势、√型手势、Z型手势等)。该预设手势可以包括第一手势、第二手势和第三手势。第一手势可以触发手机切换摄像头,即由第一摄像头切换至第二摄像头、第二手势可以触发手机切换摄像头的FOV,第三手势可以触发手机切换双镜头录像模式。其中,第一手势、第二手势和第三手势均不同。当用户在手机显示的取景界面上输入第一手势时,该第一手势便为该第一操作,其触发手机切换摄像头。当用户在手机显示的取景界面上输入第二手势时,该手机便为该第一操作,其触发手机切换摄像头的FOV。当用户在手机显示的取景界面上输入第三手势时,该手机便为该第一操作,其触发手机切换双镜头录像模式。

其中,上述预设手势可以预设配置在手机中。并且,手机可以在取景界面向用户提示该预设手势,以及该预设手势所触发的功能(即第一手势可以触发手机切换摄像头;第二手势可以触发手机摄像头的FOV,第三手势可以触发手机切换双镜头录像模式),以使用户可以根据需求在手机的取景界面上输入相应的手势。

本申请实施例中,手机接收到第一操作,表明手机显示切换后的图像需要一定时间,该手机会播放动画进行过渡。为了避免动画播放时长过长或过短,该手机可以判断该手机是否已经预先集成有与该手机的性能,即手机的切换速度匹配的目标播放时长。如果手机不存在该目标播放时长,表明该手机无法利用该目标播放时长播放该动画,该手机可以执行S202-S205。如果存在该目标播放时长,该手机可以直接利用该目标播放时长播放动画,也就是该手机可以执行S206-S207。

在一些实施例中,在手机出厂前,可以在手机集成一个预设播放时长,该预设播放时长与该手机的性能适配。相应的,响应于第一操作,手机判断是否存在预设播放时长(或称为动画时延值)。在存在预设播放时长的情况下,可以直接将该预设播放时长作为目标播放时长,也就是说,手机确定手机存在目标播放时长。如果不存在预设播放时长,手机可以确定该手机不存在目标播放时长。

在另一些实施例中,手机还可以集成有多个预设播放时长,该多个预设播放时长中的每一个预设播放时长对应一个型号。相应的,响应于第一操作,手机在查找到多个预设播放时长的情况下,判断该多个预设播放时长中的各个预设播放时长所对应的型号中是否存在手机的型号。如果存在,该手机可以将该手机的型号对应的预设播放时长作为目标播放时长。如果不存在,表明不存在与该手机性能适配的预设播放时长,该手机确定该手机不存在目标播放时长。

在一些实施例中,上述预设播放时长可以是在手机出厂前存储在手机内的。当然,手机也可以在出厂后,当用户首次使用该手机时,如在手机首次开机的情况下,该手机可以从服务器中下载与该手机的型号对应的预设播放时长,也就是下载目标播放时长。

在一些实施例中,手机执行不同切换操作所需的时长可能会有所不同,因此,在接收到第一操作后,手机可以判断是否存在该第一操作对应的目标播放时长(可替换描述为第一操作所触发的切换操作对应的目标播放时长)。

可以理解,上述目标播放时长,也就是不同型号对应的预设播放时长是基于相关人员对不同型号的产品进行测试得到的测试数据(如不同型号产品执行切换操作的标准时长)得到的。一种型号对应的预设播放时长可以有效反映出该种型号的产品执行切换操作所需的时长。

产品的性能会受到产品中的器件(如内存大小、CPU型号)的影响,并且产品的性能可能也会受到产品的运行状态(如产品当前的温度、内存剩余大小等)的影响,从而在测试不同型号的产品执行切换操作的标准时长时,需要考虑期间以及运行状态的影响,实现不同型号的产品的标准时长的准确测试,从而使得基于某种型号的产品的标准时长确定的目标播放时长与该种型号的产品的性能适配。

S202、上述手机播放动画。

示例性的,在没有获取到目标播放时长的情况下,手机可以直接基于默认播放时长,播放动画(或称为预设动画)进行过渡,也就是说该动画的播放时长为该默认播放时长。

其中,上述默认播放时长可以是动画的实际时长,如按照1倍速,播放动画需要200ms,则该动画的实际时长便为200ms。或者该默认播放时长也可以是上述取景界面所属的应用(如相机应用、抖音

S203、在上述动画播放结束后,该手机判断是否得到切换后的图像。

本申请实施例中,上述默认播放时长并不是针对某个产品的性能设置的,而是一个通用的播放时长,该默认播放时长可能并不适配上述手机。因此,该默认播放时长对于该手机来说,可能会过长或过短。如果该默认播放时长过长,表明手机在得到切换后的图像后,仍需等待较长的时间,动画才能播放结束,手机才能显示切换后的图像。

如果该默认播放时长过短,表明该手机在动画播放结束后,还未得到切换后的图像,也就是还无法显示切换后的图像。因此,手机在得到切换后的图像后,可以判断是否得到切换后的图像。如果手机还未得到切换后的图像,表明该手机还无法显示切换后的图像,该手机可以执行S204。如果得到切换后的图像,表明该手机已经能够显示切换后的图像,该手机可以执行S205。

其中,上述切换后的图像表示手机响应于上述第一操作,所需显示的第一帧图像。例如,上述第一操作用于触发手机切换摄像头,即由第一摄像头切换至第二摄像头,该切换后的图像便为第二摄像头采集的第一帧图像。又例如,上述第一操作用于触发手机切换摄像头的FOV,该切换后的图像便为该摄像头基于切换后的FOV,采集的第一帧图像。又例如,上述第一操作用于触发手机切换双镜头录像模式,该切换后的图像便为切换后的双镜头录像模式对应的两路图像,如第一操作用于触发手机由画中画模式切换至后后模式,切换后的图像便为该后后模式对应的两路图像,即为该后后模式对应的两个后置摄像头采集的图像,也就是为以上下方式排列的该两个后置摄像头采集的图像。

S204、上述手机显示切换前的最后一帧图像,直至在得到切换后的图像的情况下,显示切换后的图像。

示例性的,如果手机还没有得到切换后的图像(如相机应用还未得到切换后的图像),为了避免手机的取景界面显示黑屏,即为了避免由于黑屏切换至切换后的图像导致切换后的图像显示突兀,也就是为了提高画面切换的平滑性,该手机可以先显示切换前的最后一帧图像。在得到切换后的图像后,该手机可以停止显示该最后一帧图像,而是显示切换后的图像。例如,该第一操作用于触发手机由后置摄像头切换至前置摄像头。手机在动画播放结束后,如果还没有得到该前置摄像头采集的第一帧图像,可以显示该后置摄像头采集的最后一帧图像,该后置摄像头采集的最后一帧图像变为上述切换前的最后一帧图像。

应理解,手机执行切换操作的时长是不可预知的,且是比较短的,其是毫秒级别的。因此,手机即使在动画播放结束后,需要先显示切换前的最后一帧图像,该切换前的最后一帧图像的显示时长也是非常的短的。

S205、上述手机显示切换后的图像。

示例性的,如果手机在动画播放期间,便已经提前得到切换后的图像,那么在该动画播放结束后,该手机便可以显示切换后的图像。

S206、上述手机基于上述目标播放时长,倍速播放动画。

S207、在上述动画播放结束后,手机显示切换后的图像。

示例性的,手机在获取到目标播放时长后,计算动画的实际时长与目标播放时长之间的比值,得到目标倍速。之后,手机可以按照该目标倍速,倍速播放动画,以使手机播放该动画的时长为该目标播放时长,而不是该动画的实际时长,从而使得该动画的播放时长与手机执行切换操作的时长匹配,也就是与手机的切换速度匹配。例如,动画的实际时长为200ms,目标播放时长为100ms,则目标倍速为200/100=2。手机可以按照2倍速播放该动画,使得该动画的播放时长达到100ms。

由于目标播放时长与手机的切换速度匹配,该目标播放时长可能等于手机进行切换操作所需的时长(或称为标准时长)。在按照目标播放时长,倍速播放动画结束的同时,手机也可能得到切换后的图像,从而可以实现切换后的图像及时显示,避免由于动画播放时长过长,导致切换后的图像显示时长被延长,带给用户手机切换速度较快的感知。并且可以避免由于动画播放时长过短,导致出现闪烁切换前的最后一帧图像的问题,提高用户使用体验。

在一些实施例中,由于手机的性能不仅会受到自身器件的影响,还可能会受到其它因素(如手机运行的应用的数量,手机的温度等)的影响,使得手机进行切换操作的时长并不是固定不变的,而是是波动的,但波动范围比较小。因此,上述目标播放时长一般会略大于手机的标准时长(即手机执行切换操作所需的时长)。也就是说,目标播放时长与标准时长之间的差值小于或等于预设时间差值,该预设时长差值大于或等于0,且小于预设值(如10ms)。由于目标播放时长会略大于标准时长,手机在按照目标播放时长播放动画期间,可能会得到切换后的图像,也就是说在播放动画期间,手机便可能已经能够显示切换后的图像,但仍需等待动画播放结束时,才显示切换后的图像。然而,虽然手机在动画播放结束前便可能得到切换后的图像,但该目标播放时长是与手机的切换速度适配的,使得手机等待显示切换后的图像的时间会非常短,相对来说,也有效缩短了切换后的图像显示时长。

另外,在上述目标播放时长小于动画的实际时长的情况下,即在手机高倍速播放动画的情况下,由于动画播放速度较快,且该目标播放时长与手机的切换速度匹配,在得到切换后的图像时,此时即使该动画还未播放结束,但动画也是即将播放结束,如果直接结束动画的播放,也不会给用户造成画面突变的感受。因此,该手机可以直接停止播放动画,显示切换后的图像。

在另一些实施例中,由于某些原因(如手机运行的应用的数量过多),可能会出现手机按照目标播放时长播放动画结束后,还没有得到切换后的图像的情况。此种情况下,在动画播放结束后,该手机可以继续显示该动画中的最后一帧画面,直至得到切换后的图像时,停止显示该最后一帧画面,而是显示切换后的图像。或者,如果在动画播放结束后还未得到切换后的图像,该手机可以显示切换前的最后一帧图像,直至得到切换后的图像时,停止显示该切换前的最后一帧图像,而是显示切换后的图像。或者,如果在动画播放结束后还未得到切换后的图像,该手机也可以不显示内容,也就是手机显示的取景界面显示黑屏。但可以理解的是,无论是显示动画中的最后一帧画面、还是显示切换前的最后一帧图像,还是显示黑屏,显示时长都非常短,用户几乎感知不到手机在显示切换后的图像之前,显示了最后一帧画面、最后一帧图像或者黑屏,也就是说从用户感知来讲,手机播放动画后,便直接显示切换后的图像。

在一些实施例中,手机可以根据当前拍摄场景(如拍摄对象、拍摄环境的光照强度),确定目标播放时长。示例性的,手机在得到手机的型号对应的预设播放时长后,可以将该预设播放时长作为基础播放时长。根据当前拍摄场景,对基础播放时长进行增减操作,以得到目标播放时长。例如,当前拍摄场景为树木拍摄场景,也就是手机的拍摄对象包括树木,该手机可以获取与树木拍摄场景对应的第一预设时长,之后,手机可以将该基础播放时长与该第一预设时长的和作为目标播放时长,该第一预设时长可以是大于0的数值,也可以是小于0的数值,还可以是等于0的数值。又例如,当前拍摄场景为大海拍摄场景,也就是手机的拍摄对象包括大海,该手机可以获取与大海拍摄场景对应的第一预设时长,之后,手机可以将该基础播放时长与该第一预设时长的和作为目标播放时长。

又例如,手机需要获取目标播放时长时,检测当前所处的拍摄环境的光照强度。之后,该手机可以获取与该光照强度对应的第二预设时长,之后,手机可以将该基础播放时长与该第二预设时长的和作为目标播放时长。

在一些实施例中,手机可以通过学习更新目标播放时长。一种示例中,对于每种切换操作,手机在接收到触发该种切换操作的情况下,可以记录手机执行完成该种切换操作的时长。每隔第一预设时间值,该手机可以基于该第一预设时间值内记录的所有完成该种切换操作的时长确定该种切换操作对应的目标播放时长。如将第一预设时间值内记录的所有完成该种切换操作的时长的平均值作为该种切换操作对应的目标播放时长。例如,切换操作为切换摄像头,第一预设时间值为10天。手机每个10天,便将该10天内的手机执行切换摄像头操作所经历的时长的平均值为目标播放时长。

当然,上述平均值仅为一种计算方式,手机也可以采用其它计算方式对第一预设时间值内记录的所有某种切换操作的时长进行处理,以更新切换操作对应的目标播放时长,如将第一预设时间值内记录的所有该种切换操作的时长的中位数作为该种切换操作对应的目标播放时长。

另一种示例中,手机在一种拍摄场景中,如果接收到触发手机执行切换操作的操作,可以记录手机执行完成该切换操作的时长。每隔第二预设时间值,该手机可以基于该第二预设时间值内记录的所有完成切换操作的时长确定该种拍摄场景对应的第一预设时长、第二预设时长,即该种拍摄场景中的拍摄对象对应的第一预设时长、该种拍摄场景对应的光照强度所对应的第二预设时长。如将第二预设时间值内记录的所有完成切换操作的时长的平均值作为该种拍摄场景对应的第一预设时长、第二预设时长。

下面将结合上述图2所示的结构,介绍在拍摄场景中,手机需要播放动画进行过渡时,手机播放动画的一种可能的实现过程。如图8所示,该过程可以包括S301-S311。

S301,在手机开机的情况下,手机中的应用程序框架层向该手机中的相机HAL发送第一请求,该第一请求用于获取目标播放时长。

S302、上述相机HAL接收上述第一请求。

S303、上述相机HAL响应于上述第一请求,向上述应用程序框架层发送目标播放时长。

示例性的,在手机开机时,手机需要加载底层配置文件。在加载过程中,手机(如手机中的应用程序框架层)可以加载目标播放时长,也就是该应用程序框架层可以获取相机HAL中的目标播放时长。具体的,应用程序框架层可以向相机HAL发送第一请求。该相机HAL在接收到该第一请求的情况下,判断指定位置中是否存在预设播放时长。

如果指定位置中存在预设播放时长,且该预设播放时长的数量为一个,表明该预设播放时长与手机的性能适配,该手机可以直接将该预设播放时长作为目标播放时长。之后,该相机HAL可以向上述应用程序框架层发送目标播放时长。

如果指定位置中存在预设播放时长,且该预设播放时长的数量为多个,该相机HAL可以判断各个预设播放时长对应的型号中是否存在手机的型号。在存在该手机的型号的情况下,该相机HAL可以将该手机的型号对应的预设播放时长作为目标播放时长。之后,该相机HAL可以向上述应用程序框架层发送目标播放时长。

另外,可选的,如果指定位置中存在预设播放时长,且该预设播放时长的数量为多个,上述相机HAL也可以直接将多个预设播放时长发送至应用程序框架层。该应用程序框架层判断各个预设播放时长对应的型号中是否存在手机的型号,也就是判断是否存在目标播放时长。

如果指定位置中不存在预设播放时长,或者如果不存在手机的型号对应的预设播放时长,表明该手机中不存在目标播放时长,上述相机HAL可以向该应用程序框架层发送第一响应失败信息。该第一响应失败信息指示手机不存在目标播放时长。

S304、上述手机中的相机应用响应于用户对手机显示的取景界面的第一操作,向上述应用程序框架层发送第二请求,向第一操作对应的目标摄像头发送第三请求。其中,该第二请求用于获取目标播放时长。该第三请求用于触发目标摄像头采集图像。

其中,上述第一操作对应的目标摄像头表示手机执行该第一操作所需利用的摄像头(即执行该第一操作触发的切换操作所需利用的摄像头)。例如,该第一操作用于触发手机由第一摄像头切换至第二摄像头,该目标摄像头便为该第二摄像头。又例如,第一操作用于触发手机切换摄像头的FOV,则该目标摄像头为FOV为切换后的FOV的摄像头,如第一操作用于触发手机将摄像头的放大倍率由1.0x切换至1.5x,则该目标摄像头为放大倍率为1.5x的摄像头。又例如,第一操作用于触发手机切换双镜头录像模式,则该目标摄像头为切换后的双镜头录像模式所对应的两个摄像头。

S305、上述应用程序框架层接收上述第二请求。

S306、上述应用程序框架层响应于上述第二请求,向上述相机应用发送目标播放时长。

S307、上述相机应用接收上述目标播放时长。

S308、上述相机应用基于上述目标播放时长,倍速播放动画。

S309、上述应用程序框架层向相机应用发送切换后的图像,该切换后的图像是基于目标摄像头采集的图像信号得到的。

S310、上述相机应用接收上述切换后的图像。

S311、上述相机应用在上述动画播放结束后,显示切换后的图像。

本申请实施例中,在用户使用相机应用的过程中,也就是手机显示相机应用中的取景界面的过程中,如果接收到第一操作,表明相机应用需要触发第一操作对应的目标摄像头采集图像,以得到切换后的图像。但由于得到切换后的图像需要一定的时间,需要播放动画进行过渡,该相机应用可以触发第一操作对应的目标摄像头采集图像,并从应用程序框架层中获取目标播放时长。之后,相机应用可以按照该目标播放时长,倍速播放动画。在动画播放期间,手机可以利用目标摄像头采集的图像信号生成切换后的图像,即手机中的目标摄像头在采集图像信号后,可以将其发送至手机中的ISP,该ISP将该图像信号转换为图像。之后,该ISP可以将该图像发送至应用程序框架层。该应用程序框架层对该图像进行相关图像处理操作,得到切换后的图像。之后,该应用程序框架层可以将该切换后的图像发送至相机应用。由于目标播放时长与手机得到切换后的图像的时长相差较少,因此,在得到切换后的图像后,动画可能也播放结束,那么该相机应用可以显示该切换后的图像。

另外,如果上述应用程序框架层不存在目标播放时长,表明该手机中不存在目标播放时长,相机应用可以直接按照默认播放时长,播放动画。

其中,上述默认播放时长与应用对应。如相机应用对应的默认播放时长是该相机应用指定的。当需要修改应用对应的默认播放时长时,需要通过更新应用进行修改。

上面介绍了手机在开机时,加载目标播放时长的情况,当然该目标播放时长也可以是在接收到第一操作时,即在需要播放动画进行过渡的情况下,应用程序框架层从相机HAL中获取目标播放时长,如相机应用触发应用程序框架层确定目标播放时长。

应理解,本申请所述的手机内部的模块/应用之间的接收发送操作实际是指函数的调用。另外,上述相机应用仅是一种示例,手机中的其它具备取景界面的应用可以执行该相机应用所执行的操作。

在本申请实施例中,在手机开机时,底层可以上报与该手机的性能适配的动画时延值(即目标播放时长)。在相机应用接收到第一操作的情况下,该相机应用可以根据该目标播放时长,倍速播放动画,实现动画的播放时长的定制,避免动画的播放时长过长或过短,从而给用户带来手机切换速度较快的感受的同时可以避免出现闪烁切换前的画面的问题,提高用户的使用体验。例如,在电子设备显示预览图像的过程中,用户通过点击相机应用中的前后切换控件触发电子设备由后置摄像头切换为前置摄像头。如图9所示,该相机应用可以触发电子设备播放指定动画(该动画的实际时长是200ms),目标播放时长为150ms。从切换后的摄像头(即前置摄像头)采集的图像信号开始,到相机应用接收到基于该图像信号得到的图像(即切换后的图像)所经历的时长为140ms。也就是说,相机应用在140ms时,便得到该前置摄像头采集的第一帧图像。该相机应用等待10ms后,动画播放结束,便可以显示该第一帧图像。

本申请实施例中,可以针对不同产品的性能,基于不同产品执行切换操作的时长,定制化产品执行切换操作时所需播放的动画的时长,也就是实现目标播放时长的定制化。在产品执行切换操作的情况下,也就是在拍摄场景中需要播放动画进行过渡时,产品可以利用目标播放时长播放动画,而不是所有性能的产品使用固定播放时长播放动画。并且,该目标播放时长可以在HAL(如相机HAL)的配置数据中,当需要修改目标播放时长时,可以直接修改该配置数据,该配置数据可以被多个应用读取,而不是由一个应用指定,实现目标播放时长的共享。

示例性的,在HAL的配置数据中添加目标播放时长的代码可以如图10A和图10C所示。具体的,如图10A所示,HAL增加一个配置属性,即一个字段(即UNBLUR_DELAY_TIME)。如图10B所示,可以将该配置属性与上报值(即unblurDelayTime)建立映射。该上报值可以为上报函数中的参数(如出参),如相机应用获取目标播放时长时,可以通过调用上报函数进行获取。如图10C所示,可以为该配置属性设置具体值,如100ms,也就是将目标播放时长设置为100ms。

之后,相机应用在需要播放动画时,如图10D所示,相机应用可以通过调用指定方法/函数(即characteristics.get(CameraCharacteristicsEx.MODE_SWITCH_UNBLUR_DELAY_TIME)方法)获取底层配置值。若无底层配置值,表明不存在目标播放时长,相机应用可以使用应用指定值(即上述默认播放时长,也即UNBLUR_DELAY_TIME_DEFAULT)。应理解,上述图10D所示的代码为应用获取底层配置值的方法代码。

上述图10D所示的应用获取底层配置值的方法代码可以是在运行如图10E所示的代码时运行的。该图10E所示的代码表示在执行切换摄像头、切换摄像头的FOV和切换拍摄画面显示位置等切换操作时,通过调用如图10D所示的应用获取底层配置值的方法,获取底层配置值(即上述目标播放时长),以供利用该底层配置值播放动画,而不是利用应用指定值播放动画。应理解,图10E中的左侧部分代码表示利用应用指定值播放动画,图10E中的右侧部分代码表示利用底层配置值播放动画。

在一些实施例中,可以利用其它设备的日志确定该其它设备是否采用本申请所述的方案。如果通过日志确定存在底层上报动画播放时长的事件,可以确定该其它设备采用了本申请所述的方案。

在一些实施例中,本申请提供一种计算机可读存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如上所述的图像显示方法。

在一些实施例中,本申请提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行如上所述的图像显示方法。

通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(readonlymemory,ROM)、随机存取存储器(random accessmemory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

相关技术
  • 图像显示方法、装置及电子设备
  • 图像显示方法、装置、存储介质及电子设备
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