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一种VR数字人直播平台体感交互装置

文献发布时间:2024-04-18 19:58:30


一种VR数字人直播平台体感交互装置

技术领域

本发明涉及体感交互技术领域,具体是一种VR数字人直播平台体感交互装置。

背景技术

体感交互设备是一种新型的人机互动用体感控制设备,苏泗庄额科技的发展,体感交互设备广泛用于各个行业,例如:VR数字直播、教育培训以及娱乐动画。

传统的体感交互设备包括显示设备,中央处理器、红外探头,通过红外探头捕捉人体四肢以及头部的运动轨迹,然后将信息传递给中央处理器,中央处理器将信息处理后,并在显示设备上显示。

但是,传统的体感交互设备在使用时,显示设备不能跟随人体头部和四肢的的运动而做出相应的转动,体感交互设备不够灵敏,使得显示设备有时与玩家的视线存在一定角度,造成反光现象,这使得玩家的体验感比较差。

因此,针对上述问题提出一种VR数字人直播平台体感交互装置。

发明内容

为了弥补现有技术的不足,解决显示设备不能跟随人体头部和四肢的的运动而做出相应的转动,体感交互设备不够灵敏,使得显示设备有时与玩家的视线存在一定角度,造成反光现象的问题,本发明提出的一种VR数字人直播平台体感交互装置。

一种VR数字人直播平台体感交互装置,包括底座;所述底座为壳形结构;所述底座的内底部开设有环形槽,且位于中心;所述底座的内部转动连接有转动组件;所述转动组件的底部插接在环形槽内;所述转动组件的内部滑动连接有移动组件;所述移动组件的顶部固定连接有显示屏;所述显示屏的顶部固定连接有红外探头;所述显示屏的背部固定连接有中央处理器;所述红外探头与中央处理器电性连接;所述中央处理器用于处理红外探头捕捉的信息。

优选的,所述转动组件包括第一电机和转动管;所述转动管的底部与底座底部中心处的环形槽插接;所述转动管的内壁上端开设有多个直滑槽;多个所述直滑槽环形阵列布置;所述转动管的内部滑动连接有移动组件。

优选的,所述转动管的外壁上固定连接有环形齿轮;所述环形齿轮与直齿轮啮合连接;所述直齿轮与第一电机的输出轴固定连接;所述第一电机固定连接在底座的内底部;所述第一电机与中央处理器电性连接;所述环形齿轮用于驱动转动管转动。

优选的,所述移动组件为移动管;所述移动管套设在转动管的内部;所述移动管的外表面固定连接有多个直滑块;多个所述直滑块环形阵列布置;多个所述直滑块与直滑槽滑动连接;所述直滑块用于移动管的导向,且限制移动管转动;所述移动管的内部设置有螺纹;所述移动管的上端固定连接有承接板;所述承接板上固定连接显示屏。

优选的,所述移动管的下方设置有第二电机;所述第二电机固定在底座上,且位于转动管的内部;所述第二电机的输出轴上固定连接有丝杆;所述丝杆与移动管内部的螺纹螺纹连接;所述丝杆用于驱动移动管移动;所述第二电机与中央处理器电性连接;

优选的,所述底座的上表面朝向显示屏背面的一端固定连接电动推杆;所述电动推杆的输出轴上固定连接有连接架;所述连接架位于显示屏的底部。

优选的,所述连接架朝向显示屏正面的一端固定连接有安装板;所述安装板上水平开设有T形槽;所述T形槽内插接有清理件。

优选的,所述连接架的上端固定连接有风机;所述安装板上固定连接有风管;所述风管朝向显示屏的一侧等间距开设有若干个通风孔;所述通风孔向上倾斜设置,并朝向显示屏;所述风机与风管通过软管连通。

本发明的有益之处在于:

1.本发明通过设置转动组件,当红外探头捕捉到人体运动以及头部的运动时,红外探头将捕捉到的信息传递给中央处理器,中央处理器快速的将红外探头传递的信息进行分析、处理,并以电信号的形式,传递给转动组件2,转动组件接受到信号后,快速启动,并根据信号做出相对应的转动,并由转动组件带动移动组件发生转动,从而使移动组件带动与之固定连接的显示屏发生转动。

2.本发明通过移动组件,当玩家使用VR数字人直播平台体感交互装置时,玩家站立在显示屏的前方,显示屏顶部的红外探头会扫描到玩家的头部,感知到玩家的高度,并将信号传递给中央处理器,中央处理器对信号进行处理和分析,在将其转化成电信号,发送给第二电机,第二电机接受到信号后,立即启动,并根据电信号做出相信的转动,第二电机转动会带动丝杆转动,在直滑槽和直滑块的限制作用下,丝杆与移动管发生相对转动,丝杆转动后,移动管会沿着直滑槽向上移动,使得移动管推动显示屏向上移动,直至显示屏达到与玩家头部等高的位置。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。

图1为本发明一种实施例的整体结构示意图一;

图2为本发明一种实施例的整体结构示意图二;

图3为本发明一种实施例的整体结构的爆炸图;

图4为本发明一种实施例的底座内部结构剖视图;

图5为本发明一种实施例的转动组件内部结构的剖视图;

图6为本发明一种实施例的转动组件的结构示意图;

图7为本发明一种实施例的转动组件的剖视图;

图8为本发明一种实施例的移动组件的内部结构剖视图;

图9为本发明一种实施例的第二电机和丝杆的结构示意图;

图10为本发明一种实施例的连接架的结构示意图。

图中:1、底座;11、环形槽;2、转动组件;21、第一电机;22、转动管;23、直滑槽;24、环形齿轮;25、直齿轮;3、移动组件;31、移动管;32、直滑块;33、螺纹;34、承接板;4、显示屏;41、红外探头;42、中央处理器;5、第二电机;51、丝杆;6、电动推杆;61、连接架;62、安装板;63、T形槽;64、清理件;7、风机;71、风管;72、通风孔。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

请参阅图1-10所示,一种VR数字人直播平台体感交互装置,包括底座1;所述底座1为壳形结构;所述底座1的内底部开设有环形槽11,且位于中心;所述底座1的内部转动连接有转动组件2;所述转动组件2的底部插接在环形槽11内;所述转动组件2的内部滑动连接有移动组件3;所述移动组件3的顶部固定连接有显示屏4;所述显示屏4的顶部固定连接有红外探头41;所述显示屏4的背部固定连接有中央处理器42;所述红外探头41与中央处理器42电性连接;所述中央处理器42用于处理红外探头41捕捉的信息;

为了实现显示屏4能够根据玩家四肢以及头部的运动,而做出相应的运动,因此在显示屏4上设置转动组件2,红外探头41能够捕捉到人体运动以及头部的运动时,红外探头41将捕捉到的信息传递给中央处理器42,中央处理器42快速的将红外探头41传递的信息进行分析、处理,并以电信号的形式,传递给转动组件2,转动组件2接受到信号后,快速启动,并根据信号做出相对应的转动,并只能够在水平方向内转动,又由于移动组件3与转动组件2滑动连接,只能在转动组件2内做竖直上下的移动,因此,转动组件2转动会带动移动组件3发生转动,从而使移动组件3带动与之固定连接的显示屏4发生转动,实现显示屏4能够跟随玩家的运动做出对应的运动,从而解决VR数字人直播平台体感交互装置在使用时,存在显示屏4会与玩家的视线存在一定角度,造成反光现象,使得玩家的体验感比较差的问题;

作为本发明的一种实施方式,请参照图1、图2、图3、图5、图6和图7所示,所述转动组件2包括第一电机21和转动管22;所述转动管22的底部与底座1底部中心处的环形槽11插接;所述转动管22的内壁上端开设有多个直滑槽23;多个所述直滑槽23环形阵列布置;所述转动管22的内部滑动连接有移动组件3;所述转动管22的外壁上固定连接有环形齿轮24;所述环形齿轮24与直齿轮25啮合连接;所述直齿轮25与第一电机21的输出轴固定连接;所述第一电机21固定连接在底座1的内底部;所述第一电机21与中央处理器42电性连接;所述环形齿轮24用于驱动转动管22转动;

为了实现显示屏4能够在玩家做出转动的动作时,也跟随玩家做出相应的转动,以及增加体VR数字人直播平台体感交互装置的灵敏度,因此,设置了转动组件2,VR数字人直播平台体感交互装置在使用时,显示屏4顶端的红外探头41会捕捉玩家的头部的运动情况,当红外探头41捕捉到玩家头部有转动时,将捕捉到的头部转动信号传递给中央处理器42,中央处理器42接受到信号后,快速进行分析、处理,并将信号转化成电信号传递给第一电机21,第一电机21接受到中央处理器42发送的电信号后,立即启动,并根据接受到的信号做出相应的转动,第一电机21转动,会带动直齿轮25在环形槽11内转动,直齿轮25驱动与之啮合的环形齿轮24转动,在环形齿轮24的驱动下,转动管22通过直滑槽23使得移动组件3发生转动,最终实现显示屏4转动;

请参照图3、图5、图8和图9所示,所述移动组件3为移动管31;所述移动管31套设在转动管22的内部;所述移动管31的外表面固定连接有多个直滑块32;多个所述直滑块32环形阵列布置;多个所述直滑块32与直滑槽23滑动连接;所述直滑块32用于移动管31的导向,且限制移动管31转动;所述移动管31的内部设置有螺纹33;所述移动管31的上端固定连接有承接板34;所述承接板34上固定连接显示屏4;所述移动管31的下方设置有第二电机5;所述第二电机5固定在底座1上,且位于转动管22的内部;所述第二电机5的输出轴上固定连接有丝杆51;所述丝杆51与移动管31内部的螺纹33螺纹连接;所述丝杆51用于驱动移动管31移动;所述第二电机5与中央处理器42电性连接;

为了实现显示屏4不仅能够转动,还能够上下移动,使VR数字人直播平台体感交互装置能够在使用中,即使不同身高的玩家随意更换,也不影响玩家的体验,因此,设置了移动组件3,使用VR数字人直播平台体感交互装置时,玩家站立在显示屏4的前方,显示屏4顶部的红外探头41会扫描到玩家的头部,感知到玩家的高度,然后红外探头41将信号传递给中央处理器42,中央处理器42对信号进行处理和分析,在将其转化成电信号,发送给第二电机5,第二电机5接受到信号后,立即启动,并根据电信号做出相信的转动,第二电机5转动会带动丝杆51转动,由于转动管22的外侧有环形齿轮24与直齿轮25啮合,并且由于直滑槽23和直滑块32滑动连接,因此移动管31转动被限制,从而丝杆51与移动管31发生相对转动,由于丝杆51与移动管31经滚珠螺母配合连接,丝杆51转动后,移动管31会沿着直滑槽23向上移动,使得移动管31推动显示屏4向上移动,直至显示屏4达到与玩家头部等高的位置,提升玩家的体验感,反之,当身高较矮的玩家使用VR数字人直播平台体感交互装置时,显示屏4上方的红外探头41也会扫描到玩家的头部,感知玩家的高度,并将信号传递给中央处理器42,中央处理器42将信号分析、处理,并传递给第二电机5,使得第二电机5做出相应的转动,并驱动丝杆51转动,丝杆51转动后,移动管31会沿着直滑槽23向下移动,使得移动管31拉动显示屏4向下移动,直至显示屏4达到与玩家头部等高的位置;

请参照图1、图2、图3和图10所示,所述底座1的上表面朝向显示屏4背面的一端固定连接电动推杆6;所述电动推杆6的输出轴上固定连接有连接架61;所述连接架61位于显示屏4的底部;所述连接架61朝向显示屏4正面的一端固定连接有安装板62;所述安装板62上水平开设有T形槽63;所述T形槽63内插接有清理件64;所述连接架61的上端固定连接有风机7;所述安装板62上固定连接有风管71;所述风管71朝向显示屏4的一侧等间距开设有若干个通风孔72;所述通风孔72向上倾斜设置,并朝向显示屏4;所述风机7与风管71通过软管连通;

由于VR数字人直播平台体感交互装置在长时间使用后,其显示屏4的表面会有大量灰尘粘附,若不及时对显示屏4表面的灰尘进行清理,会导致灰尘堆积,覆盖显示屏4的画面,影响显示屏4的透光性,从而会降低了玩家的体验,因此在显示屏4的底部设置了连接架61,在VR数字人直播平台体感交互装置使用一段时间后,启动电动推杆6,电动推杆6的输出轴伸长,推动与其固定连接的连接架61向上移动,连接架61向上移动带动安装板62和清理件64一起向上移动,再清理件64向上移动的过程中,清理件64与显示屏4的表面接触,将显示屏4表面的粘附的灰尘擦除,完成对显示屏4表面的清洁,使显示屏4保持良好的透光性,可提高了玩家使用时的体验,显示屏4表面的灰尘擦除完毕后,电动推杆6的输出轴回缩,拉动连接架61回到显示屏4的底部,此时,将清理件64从T形槽63抽出,清洗干净,或者更换新的清理件64并插接如T形槽63即可再次使用,解决了VR数字人直播平台体感交互装置在长时间使用过程中,其显示器4表面会有大量灰尘粘附,若不及时对其清理,会导致灰尘堆积,覆盖显示屏4的画面,影响显示屏的透光性的问题,同时,VR数字人直播平台体感交互装置长时间使用,其显示屏4表面的温度会升高,影响显示屏4的使用,因此,在安装板62向上移动的同时,启动风机7,风机7通过软管向风管71吹送气体,气体通过风管71上的通风孔72吹向显示屏4,气体经过显示屏4的表面,将显示屏4表面的温度吸收带走,从而降低显示屏4表面的温度;

工作原理:VR数字人直播平台体感交互装置在使用时,显示屏4顶端的红外探头41会捕捉玩家的头部的运动情况,当红外探头41捕捉到玩家头部有转动后,将捕捉到的头部转动信号传递给中央处理器42,中央处理器42接受到信号后,快速进行分析、处理,并将信号转化成电信号传递给第一电机21和发送给第二电机5,第一电机21接受到中央处理器42发送的电信号后,立即启动,并根据接受到的信号做出相应的转动,第一电机21转动,会带动直齿轮25在环形槽11内转动,直齿轮25驱动与之啮合的环形齿轮24转动,在环形齿轮24的驱动下,转动管22通过直滑槽23使得移动组件3发生转动,最终实现显示屏4转动;当不同身高的玩家使用VR数字人直播平台体感交互装置时,显示屏4顶部的红外探头41会扫描到玩家的头部,感知到玩家的高度,然后红外探头41将信号传递给中央处理器42,中央处理器42对信号进行处理和分析,在将其转化成电信号,发送给第二电机5,第二电机5接受到信号后,立即启动,并根据电信号做出相信的转动,第二电机5转动会带动丝杆51转动,在直滑槽23和直滑块32的限制下,丝杆51与移动管31发生相对转动,由于丝杆51与移动管31经滚珠螺母配合连接,丝杆51转动后,移动管31会沿着直滑槽23向上移动,使得移动管31推动显示屏4向上移动,直至显示屏4达到与玩家头部等高的位置,提升玩家的体验感。

由于电机的结构属于现有技术,所以本发明文件中未做描述。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“示例”、“具体示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。

以上显示和描述了本发明的基本原理、主要特征和本发明的优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。

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