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特效渲染方法、特效渲染装置、存储介质及设备

文献发布时间:2024-01-17 01:13:28


特效渲染方法、特效渲染装置、存储介质及设备

背景技术

随着终端设备以及互联网的快速发展,观看直播已经成为一种常见的娱乐方式。

在相关技术中,为了提升直播观众的观看体验,直播平台在直播间中增添了多种特效,用于提升直播间的显示效果,在直播间中播放特效时,增加了资源占用,从而导致终端设备的性能消耗增加,进而使得用户观看直播的成本上升,此外,开发人员对于特效的播放以及控制的难度也会增加。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

发明内容

本公开的目的在于提供一种特效渲染方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决在直播间中播放特效时终端设备的性能消耗增加的问题。

本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

根据本公开的第一方面,提供了一种特效渲染方法,其特征在于,方法包括:响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息;其中,特效信息用于在直播间中显示待显示特效;获取特效信息关联的操作响应类型;根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式;其中,渲染方式用于指示待显示特效的渲染处理器;通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,以在直播间中显示待显示特效。

根据本公开的第二方面,提供了一种特效渲染装置,其特征在于,装置包括:显示指令响应模块,用于响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息;其中,特效信息用于在直播间中显示待显示特效;操作类型获取模块,用于获取特效信息关联的操作响应类型;渲染方式确定模块,用于根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式;其中,渲染方式用于指示待显示特效的渲染处理器;特效信息渲染模块,用于通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,以在直播间中显示待显示特效。

根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面的特效渲染方法。

根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:

一个或多个处理器;以及

存储器,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面的特效渲染方法。

本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

本公开的一种实施例提供的特效渲染方法中,可以响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息,获取特效信息关联的操作响应类型。

根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式,通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,以在直播间中显示待显示特效。一方面,能够根据特效信息关联的操作响应类型确定特效的渲染方式,根据不同的操作响应类型确定不同的渲染处理器,将渲染压力进行分摊,能够降低资源占用,降低终端设备的性能消耗,从而降低用户观看直播的成本;另一方面,将渲染压力分摊至不同的渲染处理器,能够降低开发人员在特效开发时,对于特效的播放以及控制的难度。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:

图1示意性示出了可以应用本公开实施例的一种特效渲染方法的示例性系统架构的示意图;

图2示意性示出本公开示例性实施例中特效渲染方法的流程图;

图3示意性示出本公开示例性实施例中一种根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式的流程图;

图4示意性示出本公开示例性实施例中根据特效信息的窗口层级确定特效信息的渲染方式的流程图;

图5示意性示出本公开示例性实施例中在特效信息的显示类型为第一显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第一渲染方式的流程图;

图6示意性示出本公开示例性实施例中在特效信息的显示类型为第二显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第二渲染方式的流程图;

图7示意性示出本公开示例性实施例中确定特效信息的渲染方式的示意图;

图8示意性示出本公开示例性实施例中当存在特效渲染模块时,通过特效指令响应模块获取特效指令响应模块确定的特效信息的渲染方式,在特效渲染模块中通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染的流程图;

图9示意性示出本公开示例性实施例中删除特效指令响应模块,保留特效渲染模块的流程图;

图10示意性示出本公开示例性实施例中通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染的流程图;

图11示意性示出本公开示例性实施例中一种特效渲染装置的组成示意图;

图12示意性示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。

具体实施方式

现在将参照附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。

附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

随着终端设备以及互联网的快速发展,观看直播已经成为一种常见的娱乐方式。

在相关技术中,为了提升直播观众的观看体验,直播平台在直播间中增添了多种特效,用于提升直播间的显示效果,在直播间中播放特效时,增加了资源占用,从而导致终端设备的性能消耗增加,进而使得用户观看直播的成本上升,此外,开发人员对于特效的播放以及控制的难度也会增加。

本示例性实施方式提供了一种特效渲染方案,该方案中涉及的直播平台可以应用在多种终端设备上。其中,直播平台可以包括网页版直播平台,还可以包括直播平台软件。终端设备可以是具有显示屏幕的电子设备,如计算机、平板电脑、智能手机等,也可以是游戏机、VR设备等终端设备,包括用于存储数据的存储器和用于数据处理的处理器,通过存储器安装直播平台软件,以及处理器执行直播平台软件对应的程序,实现直播平台软件在终端设备上的运行。

图1示出了可以应用本公开实施例的特效渲染方法的示例性系统架构的示意图。

如图1所示,系统架构1000可以包括终端设备1001、1002、1003中的一种或多种,网络1004和服务器1005。网络1004用以在终端设备1001、1002、1003和服务器1005之间提供通信链路的介质。网络1004可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。

应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器1005可以是多个服务器组成的服务器集群等。

用户可以使用终端设备1001、1002、1003通过网络1004与服务器1005交互,以接收或发送消息等。终端设备1001、1002、1003可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、便携式计算机和台式计算机等等。另外,服务器1005可以是提供各种服务的服务器。

在一种实施例中,本公开的特效渲染方法的执行主体可以是服务器1005,服务器1005可以获取由终端设备1001、1002、1003发送的特效显示指令,并获取待显示特效对应的特效信息,然后将获取的待显示特效对应的特效信息返回至终端设备1001、1002、1003,以使得终端设备1001、1002、1003获取特效信息关联的操作响应类型,根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式,通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,以在直播间中显示待显示特效。此外,还可以通过终端设备1001、1002、1003等执行本公开的特效渲染方法,以实现响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息,获取特效信息关联的操作响应类型,根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式,通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,以在直播间中显示待显示特效。

参考图2所示,示出了本示例性实施方式中特效渲染方法的一种流程图,可以包括以下步骤:

步骤S210:响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息;其中,特效信息用于在直播间中显示待显示特效;

步骤S220:获取特效信息关联的操作响应类型;

步骤S230,根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式;其中,渲染方式用于指示待显示特效的渲染处理器;

步骤S240,通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,以在直播间中显示待显示特效。

本公开的一种实施例提供的特效渲染方法中,可以响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息,获取特效信息关联的操作响应类型,根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式,通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,以在直播间中显示待显示特效。一方面,能够根据特效信息关联的操作响应类型确定特效的渲染方式,根据不同的操作响应类型确定不同的渲染处理器,将渲染压力进行分摊,能够降低资源占用,降低终端设备的性能消耗,从而降低用户观看直播的成本;另一方面,将渲染压力分摊至不同的渲染处理器,能够降低开发人员在特效开发时,对于特效的播放以及控制的难度。

下面,将结合图1及实施例对本示例性实施例中的特效渲染方法的步骤S210~S240进行更详细的说明。

步骤S210,响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息;

在本公开的一种示例实施例中,可以响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息。其中,特效信息用于在直播间中显示待显示特效。具体的,特效显示指令可以用于获取待显示特效对应的特效信息,特效显示指令可以包括待显示特效对应的特效信息,待显示特效对应的特效信息可以包括待显示特效的多种属性,例如形状、大小、颜色、位置等。

需要说明的是,本公开对于待显示特效对应的特效信息的具体内容并不做特殊限定。

举例而言,在直播间中,提供了赠送礼物功能,在接收到针对直播间中某个礼物的赠送操作时,可以触发特效显示指令,此时,需要在直播间中显示该礼物对应的特效,可以获取该礼物对应的特效(待显示特效)的特效信息,特效信息可以用于在直播间中显示在直播间中显示该礼物对应的特效。

举例而言,直播间中的特效可以包括礼物赠送特效、弹幕特效、主播交互特效等。

需要说明的是,本公开对于待显示特效的具体类型并不做特殊限定。

步骤S220,获取特效信息关联的操作响应类型;

在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤得到待显示特效对应的特效信息之后,可以获取特效信息关联的操作响应类型。具体的,操作响应类型是指,该特效信息对应的待显示特效在接收到针对该待显示特效的操作(包括控制器操作以及触控操作等)之后,该待显示特效是否会产生响应,若接收到针对该待显示特效的点击操作之后产生响应,则该特效信息关联的操作响应类型为可操作类型,若接收到针对该待显示特效的点击操作之后未产生响应,则该特效信息关联的操作响应类型为不可操作类型。

举例而言,针对某一个特效而言,针对该特效进行点击触控操作之后,该特效会产生形状变化,则该特效为可操作类型,即该特效信息关联的操作响应类型为可操作类型。

具体而言,可以获取特效信息关联的操作响应类型。举例而言,特效信息中包括操作类型标识,可以根据操作类型标识确定特效信息关联的操作响应类型;或者,可以通过获取得到的特效信息进行操作模拟,根据操作模拟的结果确定特效信息关联的操作响应类型。

需要说明的是,本公开对于获取特效信息关联的操作响应类型的具体方式并不做特殊限定。

步骤S230,根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式;

在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤得到特效信息关联的操作响应类型之后,可以根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式。其中,渲染方式用于指示待显示特效的渲染处理器。具体的,操作类型不同,对特效信息进行渲染时所采用的渲染方式不同,不同的渲染方式可以采用不同的渲染处理器。例如,渲染处理器可以包括CPU(中央处理器,central processing unit),或者,渲染处理器可以包括GPU(图形处理器,graphics processing unit)。

举例而言,渲染方式可以包括两种:第一渲染方式、第二渲染方式以及第三渲染方式,其中,第一渲染方式为采用CPU对特效信息进行渲染的方式,第二渲染方式为采用GPU对特效信息进行渲染的方式,第三渲染方式为采用CPU以及GPU对特效信息进行混合渲染的方式。

在本公开的一种示例实施例中,可以根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式。举例而言,在特效信息关联的操作响应类型为可操作类型时,可以采用通过CPU对特效信息进行渲染的渲染方式,在特效信息关联的操作响应类型为不可操作类型时,可以采用通过GPU对特效信息进行渲染的渲染方式。

需要说明的是,本公开对于根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式并不做特殊限定。

步骤S240,通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,以在直播间中显示待显示特效。

在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤确定特效信息的渲染方式之后,可以通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,以在直播间中显示待显示特效。具体的,特效信息的渲染方式可以用于指示待显示特效的渲染处理器,在确定特效信息所要采用的渲染处理器之后,可以通过确定好的渲染处理器对特效信息进行渲染,并在直播间中显示待显示特效。

举例而言,通过上述步骤确定的特效信息的渲染方式为采用CPU对特效信息进行渲染,此时,可以通过CPU对特效信息进行渲染,以在直播间中显示渲染完成的待显示特效。

通过上述步骤S210~S240,可以触发多个特效显示指令,并获取各待显示特效对应的特效信息,并获取各特效信息关联的操作响应类型,根据各特效信息关联的操作响应类型确定各特效信息的渲染方式,并根据各特效信息的渲染方式对各特效信息进行渲染,以在直播间中显示各待显示特效。通过本公开的方案,可以将多个待显示特效通过不同的渲染方式进行渲染,将渲染压力分摊至不同的渲染处理器上,降低了终端设备的性能消耗。

在本公开的一种示例实施例中,在特效信息关联的操作响应类型为不可操作类型时,根据特效信息的显示属性确定特效信息的显示类型,根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式。参照图3所示,根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式,可以包括以下步骤S310~S320:

步骤S310,在特效信息关联的操作响应类型为不可操作类型时,根据特效信息的显示属性确定特效信息的显示类型;

步骤S320,根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式。

在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤确定特效信息关联的操作响应类型为不可操作类型时,可以确定特效信息的显示类型。具体的,待显示特效的显示属性可以用于指示待显示特效的各项参数或特征。举例而言,待显示特效的显示属性可以包括特效形状、特效持续时长、特效尺寸、特效是否可以拉伸、特效是否为动态等。需要说明的是,本公开对于显示属性的具体类型并不做特殊限定。

具体而言,不同的显示属性可以对应有不同的显示类型。举例而言,在特效持续时长大于或等于预设时长时,可以确定该特效信息的显示类型为第一显示类型,在特效持续时长小于预设时长时,可以确定该特效信息的显示类型为第二显示类型;再如,在特效形状为简单图形时(例如,边数小于6),可以确定该特效信息的显示类型为第一显示类型,在特效形状为复杂图形(例如,图形边数大于或等于6)时,可以确定该特效信息的显示类型为第二显示类型。

需要说明的是,本公开对于根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式的具体方式并不做特殊限定。

通过上述步骤S310~S320,在特效信息关联的操作响应类型为不可操作类型时,根据特效信息的显示属性确定特效信息的显示类型,根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式。

在本公开的一种示例实施例中,可以在特效信息关联的操作响应类型为可操作类型时,确定特效信息的窗口层级,根据特效信息的窗口层级确定特效信息的渲染方式。参照图4所示,根据特效信息的窗口层级确定特效信息的渲染方式,可以包括以下步骤S410~S420:

步骤S410,在特效信息关联的操作响应类型为可操作类型时,确定特效信息的窗口层级;

在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤确定特效信息关联的操作响应类型为可操作类型时,可以确定特效信息的窗口层级。具体的,特效信息的窗口层级可以用于指示特效信息对应的待显示特效在终端设备中多个窗口中的层级。具体的,待显示特效可以通过窗口进行显示,因此可以确定待显示特效对应的特效信息的窗口层级。

举例而言,在特效信息中,可以包括窗口层级标识,可以通过窗口层级标识确定特效信息的窗口层级。

需要说明的是,本公开对于确定特效信息的窗口层级的具体方式并不做特殊限定。

步骤S420,根据特效信息的窗口层级确定特效信息的渲染方式。

在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤确定特效信息的窗口层级之后,可以根据特效信息的窗口层级确定特效信息的渲染方式。具体的,不同的窗口层级可以对应不同的渲染方式。例如,在特效信息的窗口层级为第一层(最底层)时,采用第一渲染方式;在特效信息的窗口层级为第二层时,采用第二渲染方式;在特效信息的窗口层级为第三层时,采用第三渲染方式。

需要说明的是,本公开对于根据特效信息的窗口层级确定特效信息的渲染方式的具体方式并不做特殊限定。

通过上述步骤S410~S420,可以在特效信息关联的操作响应类型为可操作类型时,确定特效信息的窗口层级,根据特效信息的窗口层级确定特效信息的渲染方式。

在本公开的一种示例实施例中,确定特效信息的窗口层级为底层,根据特效信息的显示属性确定特效信息的显示类型,根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式。其中,第一渲染方式为通过第一渲染处理器对特效信息进行渲染的方式,第二渲染方式为通过第二渲染处理器对特效信息进行渲染的方式,第一渲染处理器与第二渲染处理器不同。具体的,在特效信息的窗口层级为非底层时,可以确定特效信息的渲染方式为第一渲染方式或第二渲染方式,即针对该特效信息而言,只能通过同一种渲染处理器进行渲染;在特效信息的窗口层级为非底层时,若同时采用不同的渲染方式(即同时采用不同的渲染处理器),则会导致该特效信息所在窗口不可穿透。

举例而言,第一渲染方式可以为通过CPU对特效信息进行渲染的方式;第二渲染方式可以为通过GPU进行渲染的方式。

需要说明的是,确定特效信息的渲染方式为第一渲染方式或第二渲染方式的具体方式并不做特殊限定。

在本公开的一种示例实施例中,确定特效信息的窗口层级为底层,根据特效信息的显示属性确定特效信息的显示类型,根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式。其中,显示类型用于指示待显示特效的显示属性。具体的,在通过上述步骤确定特效信息的窗口层级为底层时,可以根据特效信息的显示属性确定特效信息的显示类型,并根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式。具体的,待显示特效的显示属性可以用于指示待显示特效的各项参数或特征。举例而言,待显示特效的显示属性可以包括特效形状、特效持续时长、特效尺寸、特效是否可以拉伸、特效是否为动态等。需要说明的是,本公开对于显示属性的具体类型并不做特殊限定。

具体而言,不同的显示属性可以对应有不同的显示类型。举例而言,在特效尺寸大于或等于预设尺寸时,可以确定该特效信息的显示类型为第一显示类型,在特效尺寸小于预设尺寸时,可以确定该特效信息的显示类型为第二显示类型;再如,在特效形状可以拉伸时,可以确定该特效信息的显示类型为第一显示类型,在特效形状不支持拉伸时,可以确定该特效信息的显示类型为第二显示类型。

需要说明的是,本公开对于根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式的具体方式并不做特殊限定。

在本公开的一种示例实施例中,确定特效信息的尺寸属性小于或等于预设尺寸,或,特效信息的拉伸属性为无拉伸,或,特效信息的动态属性为静态时,特效信息的显示类型为第一显示类型,在特效信息的显示类型为第一显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第一渲染方式。参照图5所示,在特效信息的显示类型为第一显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第一渲染方式,可以包括以下步骤S510~S520:

步骤S510,确定特效信息的尺寸属性小于或等于预设尺寸,或,特效信息的拉伸属性为无拉伸,或,特效信息的动态属性为静态时,特效信息的显示类型为第一显示类型;

步骤S520,在特效信息的显示类型为第一显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第一渲染方式;其中,第一渲染方式为通过第一渲染处理器对特效信息进行渲染的方式;

在本公开的一种示例实施例中,可以获取特效信息的显示属性,特效信息的显示属性可以用于指示待显示特效的各项参数或特征,具体的,特效信息的显示属性可以包括尺寸属性、拉伸属性以及动态属性。

其中,尺寸属性可以用于指示特效信息对应的待显示特效的占用直播间的图形用户界面的情况;拉伸属性可以用于指示特效信息对应的待显示特效是否能够进行拉伸;动态属性可以用于指示特效信息对应的待显示特效是否为动态特效。

在本公开的一种示例实施例中,特效信息中可以包括特效属性,可以通过特效信息确定特效信息的显示属性。举例而言,特效信息中包括各显示属性(例如尺寸属性、拉伸属性以及动态属性)的属性标识,可以通过各显示属性的属性标识确定特效信息的显示属性。

需要说明的是,本公开对于获取特效信息的显示属性的具体方式是并不做特殊限定。

在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤确定特效信息的显示属(尺寸属性、拉伸属性以及动态属性)性之后,可以根据特效信息的显示属性确定特效信息的渲染方式。

具体而言,在特效信息的尺寸属性小于或等于预设尺寸,或,特效信息的拉伸属性为无拉伸,或,特效信息的动态属性为静态时,确定特效信息的显示类型为第一显示类型,可以确定特效信息的渲染方式为第一渲染方式。其中,第一渲染方式为通过第一渲染处理器对特效信息进行渲染的方式。举例而言,第一渲染方式为通过CPU对特效信息进行渲染的方式。

通过上述步骤S510~S520,可以,确定特效信息的尺寸属性小于或等于预设尺寸,或,特效信息的拉伸属性为无拉伸,或,特效信息的动态属性为静态时,特效信息的显示类型为第一显示类型,在特效信息的显示类型为第一显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第一渲染方式。

在本公开的一种示例实施例中,可以确定特效信息的尺寸属性大于预设尺寸,或,特效信息的拉伸属性为拉伸,或,特效信息的动态属性为动态时,特效信息的显示类型为第二显示类型,在特效信息的显示类型为第二显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第二渲染方式。参照图6所示,在特效信息的显示类型为第二显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第二渲染方式,可以包括以下步骤S610~S620:

步骤S610,确定特效信息的尺寸属性大于预设尺寸,或,特效信息的拉伸属性为拉伸,或,特效信息的动态属性为动态时,特效信息的显示类型为第二显示类型;

步骤S620,在特效信息的显示类型为第二显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第二渲染方式;其中,第二渲染方式为通过第二渲染处理器对特效信息进行渲染的方式;

在本公开的一种示例实施例中,在特效信息的尺寸属性大于预设尺寸,或,特效信息的拉伸属性为拉伸,或,特效信息的动态属性为动态时,可以确定特效信息的显示类型为第二显示类型,可以确定特效信息的渲染方式为第二渲染方式。其中,第二渲染方式为通过第二渲染处理器对特效信息进行渲染的方式,第一渲染处理器与第二渲染处理器不同。举例而言,第二渲染方式为通过GPU对特效信息进行渲染的方式。

需要说明的是,本公开对于根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式的具体方式以及各渲染方式所采用的渲染处理器的具体类型并不做特殊限定。

通过上述步骤S610~S620,可以确定特效信息的尺寸属性大于预设尺寸,或,特效信息的拉伸属性为拉伸,或,特效信息的动态属性为动态时,特效信息的显示类型为第二显示类型,在特效信息的显示类型为第二显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第二渲染方式。

在本公开的一种示例实施例中,在特效信息的显示类型包括第一显示类型以及第二显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第三渲染方式。其中,第三渲染方式为通过第一渲染处理器以及第二渲染处理器对特效信息进行渲染的方式。具体的,在特效信息的窗口层级为底层且特效信息的显示类型包括第一显示类型以及第二显示类型时,可以同时采用不同的渲染处理器对特效信息进行渲染。

举例而言,特效信息的显示属性包括显示尺寸以及拉伸属性,其中,显示尺寸小于预设尺寸,拉伸属性为拉伸,此时,特效信息的显示属性包括第一显示类型(显示尺寸)以及第二显示类型(拉伸属性),因此,可以确定特效信息的渲染方式为第三渲染方式,第三渲染方式为通过CPU以及GPU对特效信息进行混合渲染。

在本公开的一种示例实施例中,如图7所示,可以响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息,获取特效信息关联的操作响应类型,在特效信息关联的操作响应类型为可操作类型,且特效信息的窗口层级为非底层时,确定特效信息的渲染方式为第一渲染方式或第二渲染方式(采用第一渲染方式对应的第一渲染处理器对特效信息对特效信息进行渲染,或者,采用第二渲染方式对应的第二渲染处理器对特效信息对特效信息进行渲染;例如,第一渲染处理器可以为CPU,第二渲染处理器可以为GPU);在特效信息关联的操作响应类型为不可操作类型,或者,在述特效信息关联的操作响应类型为可操作类型,且特效信息的窗口层级为底层时,可以根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式,包括第一渲染方式、第二渲染方式以及第三渲染方式(第一渲染方式为采用第一渲染处理器对特效信息对特效信息进行渲染,第二渲染方式为采用第二渲染处理器对特效信息对特效信息进行渲染,第三渲染方式为采用第一渲染处理器以及第二渲染处理器对特效信息对特效信息进行渲染;例如,第一渲染处理器可以为CPU,第二渲染处理器可以为GPU)。

在本公开的一种示例实施例中,在进入直播间时,构建特效指令响应模块,通过特效指令触发模块触发特效显示指令。其中,特效指令触发模块用于指示在直播间中触发特效显示指令相关的内容,以及,用于确定特效信息的渲染方式。具体的,在进入直播间时,需要构建组成直播间的框架以及各项模块,其中,特效指令响应模块,是直播间中触发特效显示指令相关的内容。

举例而言,直播间中的特效,可以包括礼物赠送特效,特效指令触发模块可以包括礼物展示功能以及礼物赠送功能,可以通过礼物展示功能展示礼物,并通过礼物赠送功能赠送礼物,当接收到赠送礼物的操作时,可以通过特效指令触发模块触发特效显示指令。

此外,特效指令响应模块还可以用于确定特效信息的渲染方式。具体而言,在触发特效显示指令之后,可以响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息,获取特效信息关联的操作响应类型,根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式。

进一步的,可以参考上述确定特效信息的渲染方式的实施例,通过特效指令响应模块确定特效信息的渲染方式。

在本公开的一种示例实施例中,可以检测特效渲染模块,当不存在特效渲染模块时,构建特效渲染模块,通过特效指令响应模块获取特效指令响应模块确定的特效信息的渲染方式,在特效渲染模块中通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,当存在特效渲染模块时,通过特效指令响应模块获取特效指令响应模块确定的特效信息的渲染方式,在特效渲染模块中通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染。参照图8所示,当存在特效渲染模块时,通过特效指令响应模块获取特效指令响应模块确定的特效信息的渲染方式,在特效渲染模块中通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,可以包括以下步骤S810~S830:

步骤S810,检测特效渲染模块;

在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤进入直播间,且构建特效指令响应模块之后,可以检测特效渲染模块。其中,特效渲染模块用于通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染。具体的,可以在终端设备的缓存中检测特效渲染模块。

具体而言,特效渲染模块可以为在本次进入直播间之前进入直播间时创建的特效渲染模块,在退出直播间之后,可以存储特效渲染模块,在进行检测时,可以检测到存储的特效渲染模块。

需要说明的是,本公开对于检测特效渲染模块的具体方式并不做特殊限定。

步骤S820,当不存在特效渲染模块时,构建特效渲染模块,通过特效指令响应模块获取特效指令响应模块确定的特效信息的渲染方式,在特效渲染模块中通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染;

步骤S830,当存在特效渲染模块时,通过特效指令响应模块获取特效指令响应模块确定的特效信息的渲染方式,在特效渲染模块中通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染。

在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤检测特效渲染模块,且未检测到特效渲染模块时,表示用户第一次进入直播间,此时,需要构建特效渲染模块,且特效渲染模块获取由特效指令响应模块确定的特效信息的渲染方式,并在特效渲染模块中通过获取得到的特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染;在检测到特效渲染模块时,表示用户不是第一次进入直播间,此时,特效渲染模块可以直接获取由特效指令响应模块确定的特效信息的渲染方式,并在特效渲染模块中通过获取得到的特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染。

具体的,在构建特效指令响应模块,且检测特效渲染模块之后,当不存在特效渲染模块时,可以构建特效渲染模块,并建立特效指令响应模块与特效渲染模块之间的通信。例如,可以采用socket(套接字)建立特效指令响应模块与特效渲染模块之间的通信。

通过上述步骤S810~S830,可以检测特效渲染模块,当不存在特效渲染模块时,构建特效渲染模块,通过特效指令响应模块获取特效指令响应模块确定的特效信息的渲染方式,在特效渲染模块中通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,当存在特效渲染模块时,通过特效指令响应模块获取特效指令响应模块确定的特效信息的渲染方式,在特效渲染模块中通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染。

在本公开的一种示例实施例中,可以响应于针对直播间的关闭指令,关闭直播间,删除特效指令响应模块,保留特效渲染模块。参照图9所示,删除特效指令响应模块,保留特效渲染模块,可以包括以下步骤S910~S920:

步骤S910,响应于针对直播间的关闭指令,关闭直播间;

步骤S920,删除特效指令响应模块,保留特效渲染模块。

在本公开的一种示例实施例中,响应于针对直播间的关闭指令,关闭直播间,并且删除特效指令响应模块,保留特效渲染模块。其中,特效渲染模块用于在其他直播间实现特效的渲染。具体的,在将直播间关闭之后,可以断开特效指令响应模块与特效渲染模块之间的通信,特效渲染模块会进行保留,在下一次打开直播间时,可以检测该特效渲染模块,并在该特效渲染模块中通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染。

举例而言,可以将特效渲染模块保留至终端设备的缓存中。

需要说明的是,本公开对于保留特效渲染模块的具体方式并不做特殊限定。

通过上述步骤S910~S920,可以响应于针对直播间的关闭指令,关闭直播间,删除特效指令响应模块,保留特效渲染模块。通过本公开的实施例,可以在退出直播间时,保留特效渲染模块,在进入其他直播间时,直接调用特效渲染模块,避免频繁的对特效渲染模块进行销毁以及构建,有效控制终端设备的性能消耗,提升直播平台的流畅度,提升了特效响应的速度,提高了用户观看直播的体验。

在本公开的一种示例实施例中,如图10所示,在进入直播间后,可以构建特效指令响应模块,通过特效指令响应模块触发特效显示指令,并确定特效信息的渲染方式;

再检测特效渲染模块,当存在特效渲染模块时,则恢复特效指令响应模块与特效渲染模块之间的通信,通过特效指令响应模块获取特效指令响应模块确定的特效信息的渲染方式,在特效渲染模块中通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,并在直播间中显示待显示特效;当不存在特效渲染模块时,构建特效渲染模块,建立特效指令响应模块与特效渲染模块之间的通信,通过特效指令响应模块获取特效指令响应模块确定的特效信息的渲染方式,在特效渲染模块中通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,并在直播间中显示待显示特效;

响应于针对直播间的关闭指令,关闭直播间,可以断开特效指令响应模块与特效渲染模块之间的通信,保留特效渲染模块并进行隐藏,在进入其他直播间时,可以检测该特效渲染模块,通过该特效渲染模块实现特效的渲染。

本公开的一种实施例提供的特效渲染方法中,可以响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息,获取特效信息关联的操作响应类型,根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式,通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,以在直播间中显示待显示特效。一方面,能够根据特效信息关联的操作响应类型确定特效的渲染方式,根据不同的操作响应类型确定不同的渲染处理器,将渲染压力进行分摊,能够降低资源占用,降低终端设备的性能消耗,从而降低用户观看直播的成本;另一方面,将渲染压力分摊至不同的渲染处理器,能够降低开发人员在特效开发时,对于特效的播放以及控制的难度。

需要注意的是,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种特效渲染装置。参照图11所示,一种特效渲染装置1100包括:显示指令响应模块1110、操作类型获取模块1120、渲染方式确定模块1130和特效信息渲染模块1140。

其中,显示指令响应模块,用于响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息;其中,特效信息用于在直播间中显示待显示特效;操作类型获取模块,用于获取特效信息关联的操作响应类型;渲染方式确定模块,用于根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式;其中,渲染方式用于指示待显示特效的渲染处理器;特效信息渲染模块,用于通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,以在直播间中显示待显示特效。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式,装置还包括:第一显示类型确定单元,用于在特效信息关联的操作响应类型为不可操作类型时,根据特效信息的显示属性确定特效信息的显示类型;第一渲染方式确定单元,用于根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式,装置还包括:窗口层级确定单元,用于在特效信息关联的操作响应类型为可操作类型时,确定特效信息的窗口层级;第二渲染方式确定单元,用于根据特效信息的窗口层级确定特效信息的渲染方式。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据特效信息的窗口层级确定特效信息的渲染方式,装置还包括:第三渲染方式确定单元,用于确定特效信息的窗口层级为非底层,确定特效信息的渲染方式为第一渲染方式或第二渲染方式;其中,第一渲染方式为通过第一渲染处理器对特效信息进行渲染的方式,第二渲染方式为通过第二渲染处理器对特效信息进行渲染的方式,第一渲染处理器与第二渲染处理器不同。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据特效信息的窗口层级确定特效信息的渲染方式,装置还包括:第四渲染方式确定单元,用于确定特效信息的窗口层级为底层,根据特效信息的显示属性确定特效信息的显示类型,根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式;其中,显示类型用于指示待显示特效的显示属性。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,显示属性包括尺寸属性、拉伸属性以及动态属性。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式,装置还包括:第一显示类型确定单元,用于确定特效信息的尺寸属性小于或等于预设尺寸,或,特效信息的拉伸属性为无拉伸,或,特效信息的动态属性为静态时,特效信息的显示类型为第一显示类型;第五渲染方式确定单元,用于在特效信息的显示类型为第一显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第一渲染方式;其中,第一渲染方式为通过第一渲染处理器对特效信息进行渲染的方式。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:第二显示类型确定单元,用于确定特效信息的尺寸属性大于预设尺寸,或,特效信息的拉伸属性为拉伸,或,特效信息的动态属性为动态时,特效信息的显示类型为第二显示类型;第六渲染方式确定单元,用于在特效信息的显示类型为第二显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第二渲染方式;其中,第二渲染方式为通过第二渲染处理器对特效信息进行渲染的方式,第一渲染处理器与第二渲染处理器不同。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:第七渲染方式确定单元,用于在特效信息的显示类型包括第一显示类型以及第二显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第三渲染方式;其中,第三渲染方式为通过第一渲染处理器以及第二渲染处理器对特效信息进行渲染的方式。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息之前,装置还包括:特效指令响应模块构建单元,用于在进入直播间时,构建特效指令响应模块,通过特效指令触发模块触发特效显示指令;其中,特效指令触发模块用于指示在直播间中触发特效显示指令相关的内容,以及,用于确定特效信息的渲染方式;通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,装置还包括:特效渲染模块检测单元,用于检测特效渲染模块;其中,特效渲染模块用于通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染;第一渲染单元,用于当不存在特效渲染模块时,构建特效渲染模块,通过特效指令响应模块获取特效指令响应模块确定的特效信息的渲染方式,在特效渲染模块中通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染;第二渲染单元,用于当存在特效渲染模块时,通过特效指令响应模块获取特效指令响应模块确定的特效信息的渲染方式,在特效渲染模块中通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:直播间关闭单元,用于响应于针对直播间的关闭指令,关闭直播间;特效渲染模块保留单元,用于删除特效指令响应模块,保留特效渲染模块;其中,特效渲染模块用于在其他直播间实现特效的渲染。

本公开的一种实施例提供的特效渲染装置,可以响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息,获取特效信息关联的操作响应类型,根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式,通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,以在直播间中显示待显示特效。一方面,能够根据特效信息关联的操作响应类型确定特效的渲染方式,根据不同的操作响应类型确定不同的渲染处理器,将渲染压力进行分摊,能够降低资源占用,降低终端设备的性能消耗,从而降低用户观看直播的成本;另一方面,将渲染压力分摊至不同的渲染处理器,能够降低开发人员在特效开发时,对于特效的播放以及控制的难度。

由于本公开的示例实施例的特效渲染装置的各个功能模块与上述特效渲染方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的特效渲染方法的实施例。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述特效渲染方法的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

下面参照图12来描述根据本公开的这种实施例的电子设备1200。图12显示的电子设备1200仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图12所示,电子设备1200以通用计算设备的形式表现。电子设备1200的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1210、上述至少一个存储单元1220、连接不同系统组件(包括存储单元1220和处理单元1210)的总线1230、显示单元1240。

其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1210执行,使得处理单元1210执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,处理单元1210可以执行如图2中所示的步骤S210:响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息;其中,特效信息用于在直播间中显示待显示特效;步骤S220:获取特效信息关联的操作响应类型;步骤S230,根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式;其中,渲染方式用于指示待显示特效的渲染处理器;步骤S240,通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,以在直播间中显示待显示特效。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式,包括:在特效信息关联的操作响应类型为不可操作类型时,根据特效信息的显示属性确定特效信息的显示类型;根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式,包括:在特效信息关联的操作响应类型为可操作类型时,确定特效信息的窗口层级;根据特效信息的窗口层级确定特效信息的渲染方式。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据特效信息的窗口层级确定特效信息的渲染方式,包括:确定特效信息的窗口层级为非底层,确定特效信息的渲染方式为第一渲染方式或第二渲染方式;其中,第一渲染方式为通过第一渲染处理器对特效信息进行渲染的方式,第二渲染方式为通过第二渲染处理器对特效信息进行渲染的方式,第一渲染处理器与第二渲染处理器不同。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据特效信息的窗口层级确定特效信息的渲染方式,包括:确定特效信息的窗口层级为底层,根据特效信息的显示属性确定特效信息的显示类型,根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式;其中,显示类型用于指示待显示特效的显示属性。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,显示属性包括尺寸属性、拉伸属性以及动态属性。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式,包括:确定特效信息的尺寸属性小于或等于预设尺寸,或,特效信息的拉伸属性为无拉伸,或,特效信息的动态属性为静态时,特效信息的显示类型为第一显示类型;在特效信息的显示类型为第一显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第一渲染方式;其中,第一渲染方式为通过第一渲染处理器对特效信息进行渲染的方式。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:确定特效信息的尺寸属性大于预设尺寸,或,特效信息的拉伸属性为拉伸,或,特效信息的动态属性为动态时,特效信息的显示类型为第二显示类型;在特效信息的显示类型为第二显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第二渲染方式;其中,第二渲染方式为通过第二渲染处理器对特效信息进行渲染的方式,第一渲染处理器与第二渲染处理器不同。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:在特效信息的显示类型包括第一显示类型以及第二显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第三渲染方式;其中,第三渲染方式为通过第一渲染处理器以及第二渲染处理器对特效信息进行渲染的方式。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息之前,方法还包括:在进入直播间时,构建特效指令响应模块,通过特效指令触发模块触发特效显示指令;其中,特效指令触发模块用于指示在直播间中触发特效显示指令相关的内容,以及,用于确定特效信息的渲染方式;通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,包括:检测特效渲染模块;其中,特效渲染模块用于通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染;当不存在特效渲染模块时,构建特效渲染模块,通过特效指令响应模块获取特效指令响应模块确定的特效信息的渲染方式,在特效渲染模块中通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染;当存在特效渲染模块时,通过特效指令响应模块获取特效指令响应模块确定的特效信息的渲染方式,在特效渲染模块中通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:响应于针对直播间的关闭指令,关闭直播间;删除特效指令响应模块,保留特效渲染模块;其中,特效渲染模块用于在其他直播间实现特效的渲染。

本公开的一种实施例提供的电子设备,可以响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息,获取特效信息关联的操作响应类型,根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式,通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,以在直播间中显示待显示特效。一方面,能够根据特效信息关联的操作响应类型确定特效的渲染方式,根据不同的操作响应类型确定不同的渲染处理器,将渲染压力进行分摊,能够降低资源占用,降低终端设备的性能消耗,从而降低用户观看直播的成本;另一方面,将渲染压力分摊至不同的渲染处理器,能够降低开发人员在特效开发时,对于特效的播放以及控制的难度。

存储单元1220可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)1221和/或高速缓存存储单元1222,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1223。

存储单元1220还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1225的程序/实用工具1224,这样的程序模块1225包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线1230可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备1200也可以与一个或多个外部设备1270(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1200交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1200能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1250进行。并且,电子设备1200还可以通过网络适配器1260与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1260通过总线1230与电子设备1200的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1200使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。

在本公开的一种示例实施例中,提供了一种计算机可读信号介质,可以响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息;其中,特效信息用于在直播间中显示待显示特效;获取特效信息关联的操作响应类型;根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式;其中,渲染方式用于指示待显示特效的渲染处理器;通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,以在直播间中显示待显示特效。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式,包括:在特效信息关联的操作响应类型为不可操作类型时,根据特效信息的显示属性确定特效信息的显示类型;根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式,包括:在特效信息关联的操作响应类型为可操作类型时,确定特效信息的窗口层级;根据特效信息的窗口层级确定特效信息的渲染方式。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据特效信息的窗口层级确定特效信息的渲染方式,包括:确定特效信息的窗口层级为非底层,确定特效信息的渲染方式为第一渲染方式或第二渲染方式;其中,第一渲染方式为通过第一渲染处理器对特效信息进行渲染的方式,第二渲染方式为通过第二渲染处理器对特效信息进行渲染的方式,第一渲染处理器与第二渲染处理器不同。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据特效信息的窗口层级确定特效信息的渲染方式,包括:确定特效信息的窗口层级为底层,根据特效信息的显示属性确定特效信息的显示类型,根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式;其中,显示类型用于指示待显示特效的显示属性。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,显示属性包括尺寸属性、拉伸属性以及动态属性。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据特效信息的显示类型确定特效信息的渲染方式,包括:确定特效信息的尺寸属性小于或等于预设尺寸,或,特效信息的拉伸属性为无拉伸,或,特效信息的动态属性为静态时,特效信息的显示类型为第一显示类型;在特效信息的显示类型为第一显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第一渲染方式;其中,第一渲染方式为通过第一渲染处理器对特效信息进行渲染的方式。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:确定特效信息的尺寸属性大于预设尺寸,或,特效信息的拉伸属性为拉伸,或,特效信息的动态属性为动态时,特效信息的显示类型为第二显示类型;在特效信息的显示类型为第二显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第二渲染方式;其中,第二渲染方式为通过第二渲染处理器对特效信息进行渲染的方式,第一渲染处理器与第二渲染处理器不同。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:在特效信息的显示类型包括第一显示类型以及第二显示类型时,确定特效信息的渲染方式为第三渲染方式;其中,第三渲染方式为通过第一渲染处理器以及第二渲染处理器对特效信息进行渲染的方式。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息之前,方法还包括:在进入直播间时,构建特效指令响应模块,通过特效指令触发模块触发特效显示指令;其中,特效指令触发模块用于指示在直播间中触发特效显示指令相关的内容,以及,用于确定特效信息的渲染方式;通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,包括:检测特效渲染模块;其中,特效渲染模块用于通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染;当不存在特效渲染模块时,构建特效渲染模块,通过特效指令响应模块获取特效指令响应模块确定的特效信息的渲染方式,在特效渲染模块中通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染;当存在特效渲染模块时,通过特效指令响应模块获取特效指令响应模块确定的特效信息的渲染方式,在特效渲染模块中通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染。

在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:响应于针对直播间的关闭指令,关闭直播间;删除特效指令响应模块,保留特效渲染模块;其中,特效渲染模块用于在其他直播间实现特效的渲染。

本公开的一种实施例提供的计算机可读信号介质,可以响应于特效显示指令,获取待显示特效对应的特效信息,获取特效信息关联的操作响应类型,根据特效信息关联的操作响应类型确定特效信息的渲染方式,通过特效信息的渲染方式对特效信息进行渲染,以在直播间中显示待显示特效。一方面,能够根据特效信息关联的操作响应类型确定特效的渲染方式,根据不同的操作响应类型确定不同的渲染处理器,将渲染压力进行分摊,能够降低资源占用,降低终端设备的性能消耗,从而降低用户观看直播的成本;另一方面,将渲染压力分摊至不同的渲染处理器,能够降低开发人员在特效开发时,对于特效的播放以及控制的难度。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

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