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游戏场景跳转方法、装置、电子设备及存储介质

文献发布时间:2023-06-19 10:58:46


游戏场景跳转方法、装置、电子设备及存储介质

技术领域

本申请涉及游戏技术领域,特别涉及一种游戏场景跳转方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术

目前,在大部分游戏场景内,通常都会设置地图。地图通常是游戏场景的一个缩略图,一般地,地图中会标注出游戏场景内一些重要地点,路线信息等,玩家通过地图能够快速的获知其所操控的游戏角色当前所在位置,通往目的地的路线等信息。

现有的,玩家通过地图进入目标游戏场景时,需要在地图中选择目标场景标识进入。

但由于现有的选择方式比较简单,特别是当地图较小时,多个场景标识存在重叠,玩家较难选中目标场景标识,因此,现有的交互方式存在交互效率低、准确性较低的问题。

发明内容

本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏场景跳转方法、装置、电子设备及存储介质,可以实现游戏场景快速、准确的跳转。

为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

第一方面,本发明提供一种游戏场景跳转方法,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面至少包括游戏场景和地图缩略图,所述方法包括:

响应于通过所述地图缩略图触发的操作指令,通过图形用户界面显示游戏地图界面和快捷选择窗口,其中,所述游戏地图界面中包括至少一个场景标识,所述场景标识配置响应触发操作控制进入至对应的游戏场景,所述快捷选择窗口中包括至少一个场景快捷跳转标识,所述场景快捷跳转标识对应的游戏场景与游戏地图界面中的至少一个场景标识对应的游戏场景相同;

响应于通过快捷选择窗口触发的选择指令,从所述至少一个场景快捷跳转标识中确定目标场景快捷跳转标识;

控制跳转至所述目标场景快捷跳转标识对应的游戏场景。

在可选的实施方式中,所述方法还包括:

响应于编辑指令,启动所述快捷选择窗口的编辑模式;

响应于添加指令,控制在所述快捷选择窗口中添加与所述游戏地图界面中的场景标识对应的场景快捷跳转标识;

响应于删除指令,控制删除所述快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识。

在可选的实施方式中,所述响应于删除指令,控制删除所述快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识,包括:

在所述编辑模式中,显示所述快捷选择窗口中所述场景快捷跳转标识的删除控件;

响应于对所述删除控件的第一操作,删除所述第一操作对应的所述删除控件所对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

在可选的实施方式中,所述响应于删除指令,控制删除所述快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识,包括:

在所述编辑模式中,响应于对所述场景快捷跳转标识的移动操作,将所述移动操作对应的场景快捷跳转标识移动至所述快捷选择窗口外,并删除所述移动操作对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

在可选的实施方式中,所述响应于添加指令,控制在所述快捷选择窗口中添加与所述游戏地图界面中的场景标识对应的场景快捷跳转标识,包括:

在所述编辑模式中,响应于对添加控件的操作,显示标识列表,所述标识列表中包括:当前界面中所包含的部分游戏地图界面中的游戏场景对应的待选场景标识,或者,所述游戏地图界面中所有游戏场景对应的待选场景标识;

响应于对所述标识列表中至少一个所述待选场景标识的选择操作,在所述快捷选择窗口中添加选中的所述待选场景标识所对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

在可选的实施方式中,所述响应于添加指令,控制在所述快捷选择窗口中添加与所述游戏地图界面中的场景标识对应的场景快捷跳转标识,包括:

在所述编辑模式中,显示游戏地图界面中的场景标识的快捷添加控件;

响应于对所述快捷添加控件的第二操作,在所述快捷选择窗口中添加所述第二操作对应的所述快捷添加控件所对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

在可选的实施方式中,所述显示游戏地图界面中的场景标识的快捷添加控件,包括:以预设动画显示游戏地图界面中的场景标识的快捷添加控件。

在可选的实施方式中,所述响应于添加指令,控制在所述快捷选择窗口中添加与所述游戏地图界面中的场景标识对应的场景快捷跳转标识,包括:

在所述编辑模式中,响应于对游戏地图界面中目标游戏场景对应场景标识的移动操作,将所述目标游戏场景对应的场景标识移动至所述快捷选择窗口内,并在所述快捷选择窗口中添加所述目标游戏场景所对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

在可选的实施方式中,所述获取编辑后的快捷选择窗口之后,包括:

若所述编辑后的快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识数量大于预设数量,在所述快捷选择窗口中按照预设顺序显示所述预设数量个场景快捷跳转标识;或者,在所述快捷选择窗口中显示当前界面中所包含的部分游戏地图界面中的游戏场景所对应的场景快捷跳转标识。

在可选的实施方式中,所述响应于通过快捷选择窗口触发的选择指令,从所述至少一个场景快捷跳转标识中确定目标场景快捷跳转标识之前,包括:

若所述编辑后的快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识数量大于预设数量,响应于针对所述快捷选择窗口的滑动操作,调整所述快捷选择窗口中所显示的场景快捷跳转标识,控制调整后的所述快捷选择窗口中包含所述目标场景快捷跳转标识。

在可选的实施方式中,所述方法还包括:

响应于对当前游戏地图界面的调整操作,调整所述游戏地图界面所显示的游戏场景。

在可选的实施方式中,所述响应于对当前游戏地图界面的调整操作,调整所述游戏地图界面所显示的游戏场景,包括:

响应于对所述当前游戏地图界面的缩放操作,调整所述当前游戏地图界面中所显示的游戏场景;或者,响应于对所述当前游戏地图界面的拖拽操作,移动调整所述当前游戏地图界面中所显示的游戏场景。

第二方面,本发明提供一种游戏场景跳转装置,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面至少包括游戏场景和地图缩略图,所述游戏场景跳转装置包括:

显示模块,用于响应于通过所述地图缩略图触发的操作指令,通过图形用户界面显示游戏地图界面和快捷选择窗口,其中,所述游戏地图界面中包括至少一个场景标识,所述场景标识配置响应触发操作控制进入至对应的游戏场景,所述快捷选择窗口中包括至少一个场景快捷跳转标识,所述场景快捷跳转标识对应的游戏场景与游戏地图界面中的至少一个场景标识对应的游戏场景相同;

确定模块,用于响应于通过快捷选择窗口触发的选择指令,从所述至少一个场景快捷跳转标识中确定目标场景快捷跳转标识;

控制模块,用于控制跳转至所述目标场景快捷跳转标识对应的游戏场景。

在可选的实施方式中,所述游戏场景跳转装置还包括:编辑模块,用于响应于编辑指令,启动所述快捷选择窗口的编辑模式;响应于添加指令,控制在所述快捷选择窗口中添加与所述游戏地图界面中的场景标识对应的场景快捷跳转标识;响应于删除指令,控制删除所述快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识。

在可选的实施方式中,所述编辑模块,具体用于在所述编辑模式中,显示所述快捷选择窗口中所述场景快捷跳转标识的删除控件;

响应于对所述删除控件的第一操作,删除所述第一操作对应的所述删除控件所对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

在可选的实施方式中,所述编辑模块,具体用于在所述编辑模式中,响应于对所述场景快捷跳转标识的移动操作,将所述移动操作对应的场景快捷跳转标识移动至所述快捷选择窗口外,并删除所述移动操作对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

在可选的实施方式中,所述编辑模块,具体用于在所述编辑模式中,响应于对添加控件的操作,显示标识列表,所述标识列表中包括:当前界面中所包含的部分游戏地图界面中的游戏场景对应的待选场景标识,或者,所述游戏地图界面中所有游戏场景对应的待选场景标识;

响应于对所述标识列表中至少一个所述待选场景标识的选择操作,在所述快捷选择窗口中添加选中的所述待选场景标识所对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

在可选的实施方式中,所述编辑模块,具体用于在所述编辑模式中,显示游戏地图界面中的场景标识的快捷添加控件;

响应于对所述快捷添加控件的第二操作,在所述快捷选择窗口中添加所述第二操作对应的所述快捷添加控件所对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

在可选的实施方式中,所述编辑模块,具体用于以预设动画显示游戏地图界面中的场景标识的快捷添加控件。

在可选的实施方式中,所述编辑模块,具体用于在所述编辑模式中,响应于对游戏地图界面中目标游戏场景对应场景标识的移动操作,将所述目标游戏场景对应的场景标识移动至所述快捷选择窗口内,并在所述快捷选择窗口中添加所述目标游戏场景所对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

在可选的实施方式中,所述游戏场景跳转装置还包括:显示模块,用于若所述编辑后的快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识数量大于预设数量,在所述快捷选择窗口中按照预设顺序显示所述预设数量个场景快捷跳转标识;或者,在所述快捷选择窗口中显示当前界面中所包含的部分游戏地图界面中的游戏场景所对应的场景快捷跳转标识。

在可选的实施方式中,所述显示模块,具体用于若所述编辑后的快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识数量大于预设数量,响应于针对所述快捷选择窗口的滑动操作,调整所述快捷选择窗口中所显示的场景快捷跳转标识,控制调整后的所述快捷选择窗口中包含所述目标场景快捷跳转标识。

在可选的实施方式中,所述游戏场景跳转装置还包括:调整模块,用于响应于对当前游戏地图界面的调整操作,调整所述游戏地图界面所显示的游戏场景。

在可选的实施方式中,所述调整模块,具体用于响应于对所述当前游戏地图界面的缩放操作,调整所述当前游戏地图界面中所显示的游戏场景;或者,响应于对所述当前游戏地图界面的拖拽操作,移动调整所述当前游戏地图界面中所显示的游戏场景。

第三方面,本发明提供一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如前述实施方式任一所述游戏场景跳转方法的步骤。

第四方面,本发明提供一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如前述实施方式任一所述游戏场景跳转方法的步骤。

本申请的有益效果是:

本申请实施例提供的游戏场景跳转方法、装置、电子设备及存储介质中,通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面至少包括游戏场景和地图缩略图,该方法包括:响应于通过地图缩略图触发的操作指令,通过图形用户界面显示游戏地图界面和快捷选择窗口,其中,游戏地图界面中包括至少一个场景标识,场景标识配置响应触发操作控制进入至对应的游戏场景,快捷选择窗口中包括至少一个场景快捷跳转标识,场景快捷跳转标识对应的游戏场景与游戏地图界面中的至少一个场景标识对应的游戏场景相同;响应于通过快捷选择窗口触发的选择指令,从至少一个场景快捷跳转标识中确定目标场景快捷跳转标识;控制跳转至目标场景快捷跳转标识对应的游戏场景,应用本申请实施例,通过快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识可以快速、准确跳转至目标场景标识对应的游戏场景,提高跳转效率和用户体验。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1为本申请实施例提供的一种游戏场景跳转方法的流程示意图;

图2为本申请实施例提供的另一种游戏场景跳转方法的流程示意图;

图3为本申请实施例提供的又一种游戏场景跳转方法的流程示意图;

图4为本申请实施例提供的另一种游戏场景跳转方法的流程示意图;

图5为本申请实施例提供的又一种游戏场景跳转方法的流程示意图;

图6为本申请实施例提供的一种图形用户界面的示意图;

图7为本申请实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;

图8为本申请实施例提供的又一种图形用户界面的示意图;

图9为本申请实施例提供的一种游戏场景跳转装置的功能模块示意图;

图10为本申请实施例提供的另一种游戏场景跳转装置的功能模块示意图;

图11为本申请实施例提供的一种电子设备结构示意图。

具体实施方式

为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。

因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

在本公开其中一种实施例中的游戏场景跳转方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏场景跳转方法运行于服务器时,该游戏场景跳转方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。

在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏场景跳转方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。

在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。

现有的游戏交互中,玩家通过地图进入目标游戏场景时,需要在地图中选择目标场景标识进入,但当地图较小时,多个游戏场景标识会存在重叠,此时,玩家想要选择目标游戏场景标识时将较难选中,因此,现有的交互方式存在交互效率低、准确性较低的问题,有鉴于此,本申请实施例提供一种游戏场景跳转方法,应用该方法,玩家可以快捷选择目标场景标识进行跳转,提高交互效率和交互准确性。

图1为本申请实施例提供的一种游戏场景跳转方法的流程示意图,该方法可以应用于终端设备,该终端设备可以显示图形用户界面,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备,例如,该本地终端设备可以是手机、平板、电脑等,本申请在此不作限定。本申请实施例中,图形用户界面可以至少包括游戏场景和地图缩略图。其中,游戏场景可以包括但不限于:游戏中的环境、建筑、机械、道具、非玩家角色(Non-Player Character,NPC)等,根据不同的游戏类别可以有所不同;地图缩略图也即小地图,该地图缩略图可以常置于图形用户界面的预设位置(比如,左上角、右上角等边角位置),通过地图缩略图可以辅助玩家确定他们在游戏世界中的位置。如图1所示,该方法可以包括:

S101、响应于通过地图缩略图触发的操作指令,通过图形用户界面显示游戏地图界面和快捷选择窗口。

其中,游戏地图界面可以是整个游戏场景的部分或全部地图,其可以包括至少一个场景标识,场景标识配置响应触发操作控制进入至对应的游戏场景,快捷选择窗口中包括至少一个场景快捷跳转标识,场景快捷跳转标识对应的游戏场景与游戏地图界面中的至少一个场景标识对应的游戏场景相同。

可选地,用户可以基于触摸显示屏通过单击、多击、长按、滑动等方式作用于地图缩略图中的预设位置(比如,中心位置等)或任意位置生成操作指令,响应于通过地图缩略图触发的操作指令,可以通过图形用户界面显示游戏地图界面和快捷选择窗口。

对于游戏地图界面来说,游戏地图界面可以包括至少一个场景标识,各场景标识对应相应的游戏场景,且场景标识配置响应触发操作控制进入至对应的游戏场景,也即,玩家在游戏地图界面针对某场景标识生成触发操作时,将控制进入该场景标识对应的游戏场景,实现场景间跳转。可选地,该场景标识可以是游戏场景的场景名称,场景名称可以包括字母、数字、符号等,在此不作限定,根据场景标识可以在游戏地图界面中唯一确定某游戏场景。

对于快捷选择窗口来说,其可以显示在图形用户界面的预设位置(比如,左上角、右下角等),又或者,可以悬浮在游戏地图界面中,根据实际的应用场景,玩家可以调整快捷选择窗口的悬浮位置,方便玩家操作,在此不作限定。其中,快捷选择窗口中可以包括至少一个场景快捷跳转标识,不同的场景快捷跳转标识可以对应游戏地图界面中不同的游戏场景,该场景快捷跳转标识对应的游戏场景可以与游戏地图界面中的至少一个场景标识对应的游戏场景相同,可以理解的是,该场景快捷跳转标识即为场景标识对应的快捷跳转指令,触发该场景快捷跳转标识则可以控制进入其对应的游戏场景。

S102、响应于通过快捷选择窗口触发的选择指令,从至少一个场景快捷跳转标识中确定目标场景快捷跳转标识。

可以理解的是,快捷选择窗口中包括至少一个场景快捷跳转标识,可选地,在进行跳转时,可以基于触摸显示屏通过单击、多击、长按、滑动等方式作用于快捷选择窗口中的任一场景快捷跳转标识,以生成选择指令,响应于通过快捷选择窗口触发的该选择指令,可以从至少一个场景快捷跳转标识中确定目标场景快捷跳转标识。

S103、控制跳转至目标场景快捷跳转标识对应的游戏场景。

在确定目标场景快捷跳转标识之后,可以理解的是,该目标场景快捷跳转标识即为目标场景标识对应的快捷跳转指令,则可以控制跳转至目标场景快捷跳转标识对应的游戏场景,实现准确跳转,且应用本申请实施例,通过快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识快速跳转至目标场景标识对应的游戏场景,可以提高跳转效率和用户体验。

综上,本申请实施例提供的游戏场景跳转方法,通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面至少包括游戏场景和地图缩略图,该方法包括:响应于通过地图缩略图触发的操作指令,通过图形用户界面显示游戏地图界面和快捷选择窗口,其中,游戏地图界面中包括至少一个场景标识,场景标识配置响应触发操作控制进入至对应的游戏场景,快捷选择窗口中包括至少一个场景快捷跳转标识,场景快捷跳转标识对应的游戏场景与游戏地图界面中的至少一个场景标识对应的游戏场景相同;响应于通过快捷选择窗口触发的选择指令,从至少一个场景快捷跳转标识中确定目标场景快捷跳转标识;控制跳转至目标场景快捷跳转标识对应的游戏场景,应用本申请实施例,通过快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识可以快速、准确跳转至目标场景标识对应的游戏场景,提高跳转效率和用户体验。

图2为本申请实施例提供的另一种游戏场景跳转方法的流程示意图。在可选的实施方式中,如图2所示,上述游戏场景跳转方法还包括:

S201、响应于编辑指令,启动快捷选择窗口的编辑模式。

在一些实施例中,上述快捷选择窗口中可以包括编辑控件,该编辑控件可以设置在快捷选择窗口的预设位置(比如,左上角、右上角等),用户可以基于触摸显示屏通过单击、多击、长按、滑动等方式作用于该编辑控制以生成编辑指令,又或者,用户可以基于触摸显示屏通过单击、多击、长按、滑动等方式作用于游戏地图界面中的任一场景标识以生成编辑指令,在此不作限定,根据实际的应用场景可以灵活调整。响应于该编辑指令,可以启动快捷选择窗口的编辑模式,也即进入快捷选择窗口的编辑模式。

可选地,在快捷选择窗口的编辑模式中,用户则可以对快捷选择窗口中包括的至少一个场景快捷跳转标识进行编辑,编辑方式可以包括但不限于:更新场景快捷跳转标识的名称,删除已有的场景快捷跳转标识、添加新的场景快捷跳转标识等,在此不作限定。

S202、响应于添加指令,控制在快捷选择窗口中添加与游戏地图界面中的场景标识对应的场景快捷跳转标识;响应于删除指令,控制删除快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识。

可以理解的是,在启动快捷选择窗口的编辑模式后,用户则可以在该编辑模式中进一步通过触发操作生成添加指令、删除指令等,其中,响应于添加指令,可以控制在快捷选择窗口中添加与游戏地图界面中的场景标识对应的场景快捷跳转标识,可以理解的是,所添加的场景快捷跳转标识可以是快捷选择窗口未包括的,使得在不同的应用场景下,用户可以自定义快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识,提高适用性。

此外,也可以理解的是,若响应于多次添加指令导致快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识过多,影响用户操作,可以通过触发操作生成删除指令,响应于该删除指令,可以控制删除快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识,使得通过删除操作,可以有效减少快捷选择窗口中场景快捷跳转标识的数量,以便用户从至少一个场景快捷跳转标识中选择目标场景快捷跳转标识时,可以提高选择效率。

图3为本申请实施例提供的又一种游戏场景跳转方法的流程示意图。在可选的实施方式中,如图3所示,上述响应于删除指令,控制删除快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识,可以包括:

S301、在编辑模式中,显示快捷选择窗口中场景快捷跳转标识的删除控件。

可选地,在编辑模式中,快捷选择窗口中各场景快捷跳转标识的删除控件可以悬浮显示在各场景快捷跳转标识的预设位置(比如,可以是左上角、右上角、中间位置等),该删除控件可以以预设符号标记,比如“-”、“×”等,在此不作限定,根据实际的应用场景可以有所不同。

S302、响应于对删除控件的第一操作,删除第一操作对应的删除控件所对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

其中,快捷选择窗口中场景快捷跳转标识的删除控件显示后,用户可以基于触摸显示屏通过单击、多击、长按等方式生成针对删除控件的第一操作,响应于该第一操作,可以删除第一操作对应的删除控件所对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口,实现了可以对快捷选择窗口中的任意场景快捷跳转标识进行删除,提高适用性。

在可选的实施方式中,为了使得快捷选择窗口中场景快捷跳转标识的删除方式多样性,上述响应于删除指令,控制删除快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识,可以包括:

在编辑模式中,响应于对场景快捷跳转标识的移动操作,将移动操作对应的场景快捷跳转标识移动至快捷选择窗口外,并删除移动操作对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

可选地,用户可以基于触摸显示屏通过滑动、拖动、甩动等方式作用于快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识以触发生成移动操作,响应于该移动操作,可以将目标标识移动至快捷选择窗口外,并删除快捷选择窗口中显示的目标标识。可以理解的是,响应于该移动操作,将目标标识移动至快捷选择窗口外,使得对于用户来说,可以从快捷选择窗口中直观地观察到整个移动过程,提高用户交互体验。

图4为本申请实施例提供的另一种游戏场景跳转方法的流程示意图。在可选的实施方式中,如图4所示,上述响应于添加指令,控制在快捷选择窗口中添加与游戏地图界面中的场景标识对应的场景快捷跳转标识,包括:

S401、在编辑模式中,响应于对添加控件的操作,显示标识列表,标识列表中包括:当前界面中所包含的部分游戏地图界面中的游戏场景对应的待选场景标识,或者,游戏地图界面中所有游戏场景对应的待选场景标识。

可选地,上述快捷选择窗口中可以包括添加控件,该添加控件可以设置在快捷选择窗口的预设位置,比如,可以设置在快捷选择窗口中多个横向排列的场景快捷跳转标识的最左边或最右边,在此不作限定。在编辑模式中,用户可以基于触摸显示屏通过单击、多击、长按、滑动、拖动等方式作用于添加控件触发针对该添加控件的操作,响应于针对该添加控件的操作,可以显示标识列表。

对于标识列表来说,其可以包括游戏地图界面中所有游戏场景对应的待选场景标识,可以理解的是,在该情况下,玩家可以在快捷选择窗口中添加显示游戏地图界面中的任意待选场景标识,提高游戏场景跳转方法的适用性;又或者,标识列表可以包括当前界面中所包含的部分游戏地图界面中的游戏场景对应的待选场景标识,可以理解的是,在该场景下,可以有效提高标识列表的加载速度,避免加载时间过长,提高玩家的游戏体验,根据实际的应用场景,也可以允许玩家进行配置,在此不作限定。可选地,如果快捷选择窗口中已经有的场景标识,可以在标识列表中以预设方式显示,例如灰色显示、或显示为不可触控方式等,在此不作限定;或者,快捷选择窗口中已经有的场景标识在标识列表中不显示。

S402、响应于对标识列表中至少一个待选场景标识的选择操作,在快捷选择窗口中添加选中的待选场景标识所对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

基于上述实施例的说明,在显示标识列表后,可以基于触摸显示屏通过单击、多击、拖动等方式从该标识列表选择至少一个待选场景标识以生成选择操作,可选地,进行选择,也可以实现批量选择,也即用户可以在标识列表中选择多个(比如,2个、3个等)待选场景标识用于添加,如此可以提高添加效率。响应于对标识列表中至少一个待选场景标识的选择操作,可以在快捷选择窗口中添加选中的待选场景标识所对应的场景快捷跳转标识,可以理解的是,若上述选择时为批量选择,则此处添加时可以为批量添加,本申请在此不再赘述,最后即可获取编辑后的快捷选择窗口。

可选地,在标识列表中选择至少一个待选场景标识用于添加至快捷选择窗口中时,也可以通过关键词搜索的方式进行选择,在此不作限定,如此,可以提高添加效率。

图5为本申请实施例提供的又一种游戏场景跳转方法的流程示意图,在可选的实施方式中,为了进一步提高场景快捷跳转标识的添加效率,如图5所示,上述响应于添加指令,控制在快捷选择窗口中添加与游戏地图界面中的场景标识对应的场景快捷跳转标识,包括:

S501、在编辑模式中,显示游戏地图界面中的场景标识的快捷添加控件。

可选地,快捷添加控件可以显示在各游戏场景对应的场景标识的预设位置(比如,左上角、右上角、又或者周围区域位置等),并用预设符号标记,比如“+”等,在此不作限定,根据实际的应用场景可以调整。

S502、响应于对快捷添加控件的第二操作,在快捷选择窗口中添加第二操作对应的快捷添加控件所对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

其中,基于游戏地图界面中显示的场景标识的快捷添加控件,用户可以基于触摸显示屏通过单击、双击等方式生成针对快捷添加控件的第二操作,响应于该第二操作,可以在快捷选择窗口中添加该第二操作对应的快捷添加控件所对应的场景快捷跳转标识,可以理解的是,该快捷添加控件所对应的场景快捷跳转标识,即为该快捷添加控件所对应的场景标识所对应的场景快捷跳转标识,添加完成后,则可以获取编辑后的快捷选择窗口。

可以理解的是,应用本申请实施例,玩家在游戏过程中,可以随时通过游戏地图界面中场景标识的快捷添加控件,将目标场景标识对应的目标场景快捷跳转标识快捷添加至快捷选择窗口,提高用户的游戏体验。

其中,需要说明的是,根据实际的应用场景,游戏场景跳转方法可以同时包括步骤S401、步骤S402、步骤S501以及步骤S502的实施例,使得在不同的应用场景下,用户可以选择相应的添加方式将目标场景标识对应的目标场景快捷跳转标识快捷添加至快捷选择窗口中。

在可选的实施方式中,显示游戏地图界面中的场景标识的快捷添加控件,包括:以预设动画显示游戏地图界面中的场景标识的快捷添加控件。

可选地,为了便于用户很好的将快捷添加控件与游戏场景中的其他内容区分开来,可以以预设动画显示游戏地图界面中的场景标识的快捷添加控件。比如,可以为快捷添加控件增加摇摆特效、高光特效等,但不以此为限。

在可选的实施方式中,上述响应于添加指令,控制在快捷选择窗口中添加与游戏地图界面中的场景标识对应的场景快捷跳转标识,包括:

在编辑模式中,响应于对游戏地图界面中目标游戏场景对应场景标识的移动操作,将目标游戏场景对应的场景标识移动至快捷选择窗口内,并在快捷选择窗口中添加目标游戏场景所对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

当然,实际操作过程中也可以通过移动操作,在快捷选择窗口中添加目标游戏场景所对应的场景快捷跳转标识,使得添加方式多样性,提高用户体验。可选地,可以基于触摸显示屏通过滑动、拖动、甩动等方式生成针对游戏地图界面中目标游戏场景对应场景标识的移动操作,响应于该移动操作,可以将目标游戏场景对应的场景标识移动至快捷选择窗口内,并在快捷选择窗口中添加目标游戏场景所对应的场景快捷跳转标识,如此,使得用户可以直观地观察到整个移动过程,提高用户游戏交互体验。其中,对于甩动方式来说,比如,可以预先配置控制游戏场景对应场景标识朝快捷选择窗口所在的方向甩动时,则可以认为生成针对该游戏场景对应场景标识的移动操作,但实际操作方式不以此为限。

此外,可以理解的是,编辑完之后,也可以点击保存控件对所编辑的场景快捷跳转标识进行保存,又或者,采用实时保存的方式进行保存,在此不作限定,最后,即可获取编辑后的快捷选择窗口,基于该编辑后的快捷选择窗口进行场景的快捷选择跳转操作,具体内容可参见前述的相关部分,本申请在此不作赘述。

基于上述实施例的说明,本申请可以通过该响应于对添加控件的操作,响应于对快捷添加控件的第二操作,或,响应于对游戏地图界面中目标游戏场景对应场景标识的移动操作这三种操作方式,以达到在快捷选择窗口中添加场景快捷跳转标识的目的,使得添加方式多样性。当然,根据实际的应用场景,也可以是对任意两种操作方式进行组合。

在可选的实施方式中,在获取编辑后的快捷选择窗口之后,上述方法还包括:

若编辑后的快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识数量大于预设数量,在快捷选择窗口中按照预设顺序显示预设数量个场景快捷跳转标识;或者,在快捷选择窗口中显示当前界面中所包含的部分游戏地图界面中的游戏场景所对应的场景快捷跳转标识。

可以理解的是,一般地,为了不影响用户的其他操作,避免遮挡视线,快捷选择窗口中可显示的场景快捷跳转标识的数量是有限的,其最多可以显示预设数量个标识,可选地,该预设数量可以是5、8、10等,在此不作限定。其中,若编辑后的快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识数量大于预设数量时,可以在快捷选择窗口中按照预设顺序显示预设数量个标识,可选地,该预设顺序可以根据各场景快捷跳转标识的添加顺序确定,又或者,可以根据各场景快捷跳转标识所对应游戏场景在游戏地图中的坐标位置确定,在此不作限定。

在一些实施例中,为了避免快捷选择窗口中显示过多的场景快捷跳转标识影响用户操作,可以在快捷选择窗口中显示当前界面中所包含的部分游戏地图界面中的游戏场景所对应的场景快捷跳转标识,一方面,可以提高快捷选择窗口的加载效率,另一方面,以便用户后期选择目标场景快捷跳转标识时,可以提高选择效率。

在可选的实施方式中,响应于通过快捷选择窗口触发的选择指令,从至少一个场景快捷跳转标识中确定目标场景快捷跳转标识之前,包括:

若编辑后的快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识数量大于预设数量,响应于针对快捷选择窗口的滑动操作,调整快捷选择窗口中所显示的场景快捷跳转标识,控制调整后的快捷选择窗口中包含目标场景快捷跳转标识。

可以理解的是,若编辑后的快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识数量大于预设数量,也即快捷选择窗口无法同时向用户显示所有的场景快捷跳转标识,那么可以分页显示,可选地,用户可以通过滑动方式(比如,左滑、右滑、上滑、下滑等)作用于快捷选择窗口界面的任意位置,生成针对快捷选择窗口的滑动操作,响应于该滑动操作,可以调整快捷选择窗口中所显示的场景快捷跳转标识。当然,需要说明的是,本申请在此并不限定调整次数,根据实际的应用场景,可以进行多次调整,直至调整后的快捷选择窗口中包含目标场景快捷跳转标识以供用户选择。

应用本申请实施例,实现了在快捷选择窗口中包括多个场景快捷跳转标识时,仍然可以选择任一场景快捷跳转标识作为目标场景快捷跳转标识,提高了适用性。

在可选的实施方式中,上述方法还包括:响应于对当前游戏地图界面的调整操作,调整游戏地图界面所显示的游戏场景。

其中,对于当前游戏地图界面来说,根据实际的应用场景,也可以对当前游戏地图界面所显示的游戏场景进行调整,可以理解的是,若进行调整,游戏地图界面中包括的场景标识将根据游戏场景适应性调整。

其中,调整方式包括但不限于:放大或缩小当前游戏地图界面所显示的游戏场景、移动调整当前游戏地图界面所显示的游戏场景等,在此不作限定。

在可选的实施方式中,上述响应于对当前游戏地图界面的调整操作,调整游戏地图界面所显示的游戏场景,包括:

响应于对当前游戏地图界面的缩放操作,调整当前游戏地图界面中所显示的游戏场景;或者,响应于对当前游戏地图界面的拖拽操作,移动调整当前游戏地图界面中所显示的游戏场景。

可选地,游戏地图界面中可以包括预设缩放控件,该预设缩放控件可以设置在游戏地图界面的某固定位置,又或者,可以悬浮在游戏地图界面上,在此不作限定。该缩放控件可以包括放大控件和缩小控件,该放大控件和缩小控件可以用于对游戏地图界面进行放大或缩小,从而可以达到调整当前游戏地图界面中所显示的游戏场景的目的。

当然,也可以配置游戏地图界面响应多点触控操作,调整放大或缩小当前游戏地图界面中所显示的游戏场景。比如,玩家可以通过双指配合滑动的方式对当前游戏地图界面进行放大或缩小,在此不作限定。

另外,根据实际的应用场景,用户也可以基于触摸显示屏通过单击、多击、长按、滑动、拖拽等方式生成针对该当前游戏地图界面的拖拽操作,响应于该拖拽操作,可以移动调整当前游戏地图界面中所显示的游戏场景。比如,用户可以基于触摸显示屏通过长按方式选定当前游戏地图界面中任意地图位置,然后再通过拖拽方式移动调整当前界面中地图所显示的区域,在此不作限定。

图6为本申请实施例提供的一种图形用户界面的示意图,图7为本申请实施例提供的另一种图形用户界面的示意图,图8为本申请实施例提供的又一种图形用户界面的示意图。可选地,如图6至图8所示,该图形用户界面可以显示游戏地图界面和快捷选择窗口,游戏地图界面中可以包括至少一个场景标识110,快捷选择窗口中可以包括至少一个场景快捷跳转标识121,在所述编辑模式中,玩家可以通过触控添加控件130显示标识列表,响应于对标识列表中至少一个待选场景标识的选择操作,可以在快捷选择窗口中添加选中的待选场景标识所对应的场景快捷跳转标识,如场景标识“禁林”所对应的场景快捷跳转标识122;又或者,玩家可以通过游戏地图界面中显示的各场景标识的快捷添加控件进行添加,如场景标识“寝室”的快捷添加控件140,可选地,可以基于触摸显示屏通过单击、多击、长按等方式生成针对该快捷添加控件140的第二操作,响应于对该第二操作,可以在快捷选择窗口中添加“寝室”对应的场景快捷跳转标识123,添加完之后,可选地,可以通过触控保存控件150进行保存,获取编辑后的快捷选择窗口;又或者,可以参见前述的移动操作方式进行添加,本申请在此不再赘述。

另外,如图8所示,在编辑模式中,可以显示快捷选择窗口中场景快捷跳转标识的删除控件,如显示场景标识“图书馆”所对应的场景快捷跳转标识121的删除控件190,可选地,可以基于触摸显示屏通过单击、多击、长按等方式作用于该删除控件190生成针对该删除控件190的第一操作,响应于该第一操作,可以删除第一操作对应的删除控件190所对应的场景快捷跳转标识,也即删除场景标识“图书馆”所对应的场景快捷跳转标识121,当然也可以通过其他方式删除,具体可参见上述的方法实施例内容,本申请在此不再赘述。

在一些实施例中,如图8所示,快捷选择窗口中还可以包括上翻页控件170和下翻页控件160,可选地,玩家可以基于触摸显示屏通过点击的方式作用于上翻页控件170或下翻页控件160,从而可以调整快捷选择窗口中所显示的场景快捷跳转标识,控制调整后的快捷选择窗口中包含目标场景快捷跳转标识。可选地,该游戏地图界面还可以包括预设缩放控件180,参见前述的相关说明可知,玩家可以触控该预设缩放控件180对游戏地图界面进行放大或缩小,从而可以达到调整当前游戏地图界面中所显示的游戏场景的目的。

当然,需要说明的是,快捷选择窗口的示意方式并不以上述图示为限,根据实际的应用场景可以灵活调整。

图9为本申请实施例提供的一种游戏场景跳转装置的功能模块示意图,该装置可以通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面至少包括游戏场景和地图缩略图,该装置基本原理及产生的技术效果与前述对应的方法实施例相同,为简要描述,本实施例中未提及部分,可参考方法实施例中的相应内容。如图9所示,该游戏场景跳转装置200包括:

显示模块210,用于响应于通过地图缩略图触发的操作指令,通过图形用户界面显示游戏地图界面和快捷选择窗口,其中,游戏地图界面中包括至少一个场景标识,场景标识配置响应触发操作控制进入至对应的游戏场景,快捷选择窗口中包括至少一个场景快捷跳转标识,场景快捷跳转标识对应的游戏场景与游戏地图界面中的至少一个场景标识对应的游戏场景相同;

确定模块220,用于响应于通过快捷选择窗口触发的选择指令,从至少一个场景快捷跳转标识中确定目标场景快捷跳转标识;

控制模块230,用于控制跳转至目标场景快捷跳转标识对应的游戏场景。

图10为本申请实施例提供的另一种游戏场景跳转装置的功能模块示意图。在可选的实施方式中,如图10所示,该游戏场景跳转装置200还包括:编辑模块240,用于响应于编辑指令,启动快捷选择窗口的编辑模式;响应于添加指令,控制在快捷选择窗口中添加与游戏地图界面中的场景标识对应的场景快捷跳转标识;响应于删除指令,控制删除快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识。

在可选的实施方式中,编辑模块240,具体用于在编辑模式中,显示快捷选择窗口中场景快捷跳转标识的删除控件;响应于对删除控件的第一操作,删除第一操作对应的删除控件所对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

在可选的实施方式中,编辑模块240,具体用于在编辑模式中,响应于对场景快捷跳转标识的移动操作,将移动操作对应的场景快捷跳转标识移动至快捷选择窗口外,并删除移动操作对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

在可选的实施方式中,编辑模块240,具体用于在编辑模式中,响应于对添加控件的操作,显示标识列表,标识列表中包括:当前界面中所包含的部分游戏地图界面中的游戏场景对应的待选场景标识,或者,游戏地图界面中所有游戏场景对应的待选场景标识;响应于对标识列表中至少一个待选场景标识的选择操作,在快捷选择窗口中添加选中的待选场景标识所对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

在可选的实施方式中,编辑模块240,具体用于在编辑模式中,显示游戏地图界面中的场景标识的快捷添加控件;响应于对快捷添加控件的第二操作,在快捷选择窗口中添加第二操作对应的快捷添加控件所对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

在可选的实施方式中,编辑模块240,具体用于以预设动画显示游戏地图界面中的场景标识的快捷添加控件。

在可选的实施方式中,编辑模块240,具体用于在编辑模式中,响应于对游戏地图界面中目标游戏场景对应场景标识的移动操作,将目标游戏场景对应的场景标识移动至快捷选择窗口内,并在快捷选择窗口中添加目标游戏场景所对应的场景快捷跳转标识,获取编辑后的快捷选择窗口。

在可选的实施方式中,游戏场景跳转装置还包括:显示模块,用于若编辑后的快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识数量大于预设数量,在快捷选择窗口中按照预设顺序显示预设数量个场景快捷跳转标识;或者,在快捷选择窗口中显示当前界面中所包含的部分游戏地图界面中的游戏场景所对应的场景快捷跳转标识。

在可选的实施方式中,显示模块,具体用于若编辑后的快捷选择窗口中的场景快捷跳转标识数量大于预设数量,响应于针对快捷选择窗口的滑动操作,调整快捷选择窗口中所显示的场景快捷跳转标识,控制调整后的快捷选择窗口中包含目标场景快捷跳转标识。

在可选的实施方式中,游戏场景跳转装置还包括:调整模块,用于响应于对当前游戏地图界面的调整操作,调整游戏地图界面所显示的游戏场景。

在可选的实施方式中,调整模块,具体用于响应于对当前游戏地图界面的缩放操作,调整当前游戏地图界面中所显示的游戏场景;或者,响应于对当前游戏地图界面的拖拽操作,移动调整当前游戏地图界面中所显示的游戏场景。

上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。

以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(Digital Signal Processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。

图11为本申请实施例提供的一种电子设备结构示意图。如图11所示,该电子设备可以包括:处理器510、存储介质520和总线530,存储介质520存储有处理器510可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器510与存储介质520之间通过总线530通信,处理器510执行机器可读指令,以执行上述方法实施例的步骤。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。

可选地,本申请还提供一种存储介质,存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例的步骤。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。

上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

以上仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。以上仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

相关技术
  • 游戏场景跳转方法、装置、电子设备及存储介质
  • 游戏场景处理方法、装置、电子设备以及存储介质
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06120112750387