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游戏中的武器装配方法、装置和电子设备

文献发布时间:2023-06-19 10:58:46


游戏中的武器装配方法、装置和电子设备

技术领域

本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的武器装配方法、装置和电子设备。

背景技术

在冒险类或射击类游戏中,玩家控制的虚拟角色通常配置有背包和武器槽。其中,武器槽中的武器是已经装配在虚拟角色身上,并可以随时切换并使用的武器;背包中的武器通常是玩家拥有的武器,如果想要使用背包中的武器,玩家需要先行将武器装配至武器槽中。相关技术中,如果玩家想要把某个武器装配至武器槽,需要打开背包界面,选中武器槽中的一个槽位,再选中背包中的一个武器,才可以把该武器装配至前述槽位中;武器装配的操作流程较多,耗时较长,如果在游戏过程中装配武器,容易影响玩家体验。

发明内容

有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的武器装配方法、装置和电子设备,以简化装配武器的操作流程,减少耗时,保证游戏连续性,提高玩家体验。

第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的武器装配方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面包括至少一个用于装配武器的武器槽位;方法包括:响应针对目标武器槽位的触发操作,在图形用户界面中显示备选武器;其中,备选武器包括可装配至目标武器槽位的武器;响应针对备选武器中第一武器的选中操作,将第一武器装配至目标武器槽位。

上述图形用户界面还包括游戏场景;游戏场景显示在图形用户界面的第一显示层级;武器槽位和备选武器显示在图形用户界面的第二显示层级;第二显示层级的显示优先级高于第一显示层级。

上述武器槽位设置有与武器槽位对应的槽位标识;槽位标识用于指示触发武器槽位的操作方式;上述响应针对目标武器槽位的触发操作,在图形用户界面中显示备选武器的步骤,包括:响应于第一操作方式,触发指示第一操作方式的槽位标识所对应的目标武器槽位,在图形用户界面中显示备选武器。

上述第一操作方式包括:按下指定按键并持续至预设时长;其中,指定按键与目标武器槽位对应的槽位标识相匹配。

上述目标武器槽位的触发操作包括:控制鼠标光标移动至目标武器槽位对应的第一显示区域;或者,在目标武器槽位对应的第一显示区域内触发鼠标滚轮的点击操作。

上述在图形用户界面中显示备选武器的步骤,包括:在以目标武器槽位为基准的指定方向或指定显示区域,显示备选武器。

上述在以目标武器槽位为基准的指定方向或指定显示区域,显示备选武器的步骤,包括:以目标武器槽位为起点生成武器列表,在武器列表中显示备选武器。

上述武器列表包括:以目标武器槽位为起点的下拉列表或上拉列表。

上述响应针对目标武器槽位的触发操作,在图形用户界面中显示备选武器的步骤,包括:响应针对目标武器槽位的触发操作,从预设背包中获取可装配至目标武器槽位的武器;将获取到的武器确定为备选武器,显示备选武器。

上述响应针对目标武器槽位的触发操作,在图形用户界面中显示备选武器的步骤之后,方法还包括:响应于鼠标光标的移动或鼠标滚轮的滚动,在备选武器中切换待选中武器,通过第一显示方式显示待选中武器;其中,待选中武器用于指示:如果针对待选中武器执行选中操作,将待选中武器确定为第一武器。

上述第一显示方式包括:以高亮的形式显示待选中武器;和/或,为待选中武器设置指定的武器标识。

上述响应针对备选武器中第一武器的选中操作,将第一武器装配至目标武器槽位的步骤,包括:响应在第一武器对应的第二显示区域内触发的鼠标点击操作,将第一武器装配至目标武器槽位。

上述响应针对备选武器中第一武器的选中操作,将第一武器装配至目标武器槽位的步骤,包括:响应在第一武器对应的第二显示区域内触发的鼠标滚轮按压操作,将第一武器装配至目标武器槽位。

上述将第一武器装配至目标武器槽位的步骤,包括:如果目标武器槽位中预先装备有第二武器,将第二武器从目标武器槽位中解除装配,将第一武器装配至目标武器槽位。

第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中的武器装配装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面包括至少一个用于装配武器的武器槽位;装置包括:显示模块,用于响应针对目标武器槽位的触发操作,在图形用户界面中显示备选武器;其中,备选武器包括可装配至目标武器槽位的武器;装配模块,用于响应针对备选武器中第一武器的选中操作,将第一武器装配至目标武器槽位。

第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的武器装配方法。

第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏中的武器装配方法。

本发明实施例带来了以下有益效果:

上述游戏中的武器装配方法、装置和电子设备,图形用户界面中包括至少一个用于装配武器的武器槽位;响应针对目标武器槽位的触发操作,在图形用户界面中显示备选武器;响应针对备选武器中第一武器的选中操作,将第一武器装配至目标武器槽位。通过该方式,无需进入背包界面,即可向目标武器槽位装配玩家需要的武器,装配武器的操作流程简单快捷,耗时较短,即使在游戏过程中装配武器,也无需中断游戏,保证了游戏连续性,提高了玩家体验。

本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例提供的一种游戏的图形用户界面的示意图;

图2为本发明实施例提供的一种游戏中的背包界面的示意图;

图3为本发明实施例提供的一种武器槽位的显示方式的示意图;

图4为本发明实施例提供的一种游戏中的武器装配方法的流程图;

图5为本发明实施例提供的一种游戏中的备选武器的显示方式的示意图;

图6为本发明实施例提供的一种游戏中的待选中武器的显示方式的示意图;

图7为本发明实施例提供的一种游戏中的武器装配装置的结构示意图;

图8为本发明实施例提供的一种电子设备的示意图。

具体实施方式

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

为了便于理解,图1所示为相关技术中一款游戏的图形用户界面;该界面中的空白部分可以展示游戏场景画面,该界面的左下角展示了游戏角色的武器槽中已经装配的武器;其中,第二个武器为游戏角色正在使用的武器。玩家在游戏过程中,可以在武器槽中的武器中任意切换想要使用的武器。但是,如果玩家想要使用没有装配在武器槽中的武器,需要从背包中获取武器;此时,玩家需要暂停游戏,打开背包界面进行操作。

如图2所示为游戏中的背包界面,其中左侧虚线部分为武器槽中已经装配的武器,右侧“武器种类全部”一栏中包含有背包中的全部武器。玩家首先选中一个武器槽,如图2中被粗线框包围的武器槽;然后在右侧的背包中选择需要装配至被选中武器槽中的武器,点击该武器后,该武器即可装配至该武器槽。如果该武器槽原来装配有武器,则原来装配的武器被替换至背包中。在背包中,已经被装配至背包中的武器则显示有“已装配”字样,以提示玩家哪些武器已装配至武器槽。玩家把想要装配的武器装配至武器槽后,关闭上述背包界面,然后继续游戏。

上述武器装配的操作流程较多,需要玩家暂停游戏进入背包界面进行操作,耗时较长,如果在激烈的游戏过程中装配武器,影响玩家体验。基于此,本发明实施例提供的一种游戏中的武器装配方法、装置和电子设备,该技术可以应用于冒险类、射击类或其他需要进行武器装配的游戏中。

在本公开其中一种实施例中的游戏中的武器装配方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏中的武器装配方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。

在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的武器装配方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。

在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。

在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏中的武器装配方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。该图形用户界面包括至少一个用于装配武器的武器槽位,为了便于玩家在游戏中切换武器,游戏中的武器槽通常配置有多个武器槽位。如图1所示为武器槽位的一种显示方式,武器槽共包括三个武器槽位,每个武器槽位上还显示有装配至该武器槽的武器的图标。下述图3为另一种武器槽位的显示方式。图形用户界面的右下角共显示有两个武器槽位,每个武器槽位上均装配有武器。

参见图4所示的一种游戏中的武器装配方法的流程图,该方法包括如下步骤:

步骤S402,响应针对目标武器槽位的触发操作,在图形用户界面中显示备选武器;其中,备选武器包括可装配至目标武器槽位的武器;

可以预先设置武器槽位的触发操作,例如,通过鼠标按键点击、鼠标滚轮点击等,在触屏设备上也可以通过手指点击;也可以通过键盘按键触发,例如上述图3中,一个武器槽位设置有标识“1”,另一个武器槽位设置有标识“2”,玩家通过按下相应的按键,即可触发相应的武器槽位。哪个武器槽位被触发,则被触发的武器槽位被确定为目标武器槽位。需要说明的是,本实施例中目标武器槽位的触发操作,目的是为该目标武器槽位装配武器,不是使用该目标武器槽位中已装配的武器,因此,本实施例中的武器槽位的触发操作,需要与武器槽位中的武器被触发并使用的触发操作不同。

目标武器槽位被触发后,为了便于玩家选择合适的武器,需要在图形用户界面显示备选武器,该备选武器包括可装配至目标武器槽位的武器。该备选武器可以是背包中的全部武器;如果目标武器槽位对武器有特殊要求,或者背包中有部分武器具有特定的使用条件,可以从背包中的武器中筛选得到备选武器。

备选武器的显示方式可以包括多种,为了便于玩家操作,可以在目标武器槽位的附近区域显示备选武器。具体地可以以列表或以散点的形式显示备选武器。作为一个示例,参见图3,当标识为“1”的武器槽位被选中之后,可以在该武器槽位周围以散点环绕的方式显示备选武器。其他备选武器的显示方式将在下述实施例中描述。

步骤S404,响应针对备选武器中第一武器的选中操作,将第一武器装配至目标武器槽位。

可以预先设置上述选中操作,例如,通过鼠标按键点击、鼠标滚轮点击等,在触屏设备上也可以通过手指点击;每个备选武器也可以设置武器标识,玩家通过按下相应的按键,即可选中相应的武器。哪个备选武器被选中,则被选中的备选武器被确定为上述第一武器。被选中的第一武器即可装配置上述目标武器槽位。

上述游戏中的武器装配方法,图形用户界面中包括至少一个用于装配武器的武器槽位;响应针对目标武器槽位的触发操作,在图形用户界面中显示备选武器;响应针对备选武器中第一武器的选中操作,将第一武器装配至目标武器槽位。通过该方式,无需进入背包界面,即可向目标武器槽位装配玩家需要的武器,装配武器的操作流程简单快捷,耗时较短,即使在游戏过程中装配武器,也无需中断游戏,保证了游戏连续性,提高了玩家体验。

为了进一步理解本实施例游戏中的武器装配方法,下面提供一种具体地应用场景。上述图形用户界面还包括游戏场景;上述游戏场景显示在图形用户界面的第一显示层级;上述武器槽位和备选武器显示在图形用户界面的第二显示层级;第二显示层级的显示优先级高于第一显示层级。武器槽位和备选武器可以以显示浮层或显示控件的形式显示在第二显示层级。需要装配武器的目标武器槽位、目标武器槽位的备选武器与游戏场景同时显示在图形用户界面;相对于相关技术中,玩家需要装配武器时,需要离开游戏场景,进入背包界面,武器装配完毕后,再关闭背包界面,再次进入游戏场景。本实施例中的方式应用场景。武器槽位、备选武器和游戏场景同时显示在图形用户界面,但不同的显示层级;玩家无需离开游戏场景,无需开启新的界面,在上述显示有游戏场景的图形用户界面中即可完成武器装配。

一种具体的实现方式中,上述武器槽位设置有与武器槽位对应的槽位标识;该槽位标识用于指示触发武器槽位的操作方式;每个武器槽位设置一个槽位标识,如果武器槽位包括多个,不同的武器槽位的槽位标识不同。参考图3,一个武器槽位上设置的槽位标识为“1”,指示触发该武器槽位的操作方式为按下按键“1”;另一个武器槽位上设置的槽位标识为“2”,指示触发该武器槽位的操作方式为按下按键“2”。当然,槽位标识也可以设置为其他符号,该符号可以唯一地指示出该武器槽位的操作方式即可。通过槽位标识触发目标武器槽位,操作快捷,且不与游戏中的其他操作混淆,避免误操作。

由于每个武器槽位均设置有对应的槽位标识,不同槽位标识指示的操作方式不同。响应于第一操作方式,触发指示第一操作方式的槽位标识所对应的目标武器槽位,在图形用户界面中显示备选武器。需要说明的是,不同的目标武器槽位对应的备选武器可以相同,也可以不同。具体地,上述第一操作方式包括:按下指定按键并持续至预设时长;其中,该指定按键与目标武器槽位对应的槽位标识相匹配。该指定按键可以与槽位标识相同。上述预设时长可以预先设置,上述第一操作方式也可以理解为通过长按指定按键的方式触发相应的目标武器槽位。由于在冒险类或射击类游戏中,鼠标点击操作大多触发的是攻击操作,如开枪射击操作,因此,本实施例中通过长按指定按键的方式触发武器槽位,避免玩家在游戏中的误操作。

另外,其他目标武器槽位的触发操作还可以包括:控制鼠标光标移动至目标武器槽位对应的第一显示区域;该目标武器槽位对应的第一显示区域具体可以为目标武器槽位的显示区域,也可以包括距离目标武器槽位预设范围内的显示区域;玩家通过控制鼠标移动,可以控制鼠标光标在图形用户界面中移动,当鼠标光标移动至第一显示区域时,即可触发目标武器槽位。上述目标武器槽位的触发操作还可以包括:在目标武器槽位对应的第一显示区域内触发鼠标滚轮的点击操作。当鼠标光标移动至目标武器槽位后,点击鼠标滚轮,即可触发目标武器槽位。

下面实施例描述备选武器的显示方式。其中一种方式中,在以目标武器槽位为基准的指定方向或指定显示区域,显示备选武器。玩家在执行针对目标武器槽位的触发操作后,鼠标光标大多停留在目标武器槽位附近,基于此,为了便于玩家继续执行备选武器的选中操作,可以在目标武器槽位附近显示备选武器。上述以目标武器槽位为基准的指定方向或指定显示区域,具体可以根据目标武器槽位在图形用户界面中的位置确定。例如,目标武器槽位设置在图形用户界面的右下角,以目标武器槽位为基准的指定方向可以为目标武器槽位的上方或左侧,以目标武器槽位为基准的指定显示区域可以为目标武器槽位的上部区域或左侧区域。

当备选武器较多时,在显示备选武器时,可以以目标武器槽位为起点生成武器列表,在该武器列表中显示备选武器。图5作为一个示例,标识为“1”的目标武器槽位被触发后,在目标武器槽位的上部区域生成武器列表,该武器列表中包括目标武器槽位对应的备选武器。该武器列表可以为以目标武器槽位为起点的下拉列表或上拉列表。具体可以根据目标武器槽位在图形用户界面中的位置确定。

上述备选武器可以从背包中获得,从背包中获取备选武器,并显示在图形用户界面上,无需玩家进入背包界面。具体而言,响应针对目标武器槽位的触发操作,从预设背包中获取可装配至目标武器槽位的武器;将获取到的武器确定为备选武器,显示备选武器。该预设背包可以为玩家的背包,也可以为玩家当前控制的游戏角色对应的背包,也可以为专用于盛放武器的背包。

目标武器槽位被触发并显示备选武器后,可以响应于鼠标光标的移动或鼠标滚轮的滚动,在备选武器中切换待选中武器,便于玩家查看。通过第一显示方式显示待选中武器;其中,待选中武器用于指示:如果针对待选中武器执行选中操作,将待选中武器确定为第一武器。如图6所示,作为示例,当鼠标光标移动至标识为“AK-47”的武器时,该武器被确定为待选中武器,以突出或高亮的形式显示该待选中武器,如果玩家此时点击鼠标,则该待选中武器被确定为被选中的第一武器,该武器被装配至目标武器槽位。其他实现方式中,玩家也可以滚动鼠标滚轮,不断变换待选中武器,通过按下滚轮,该待选中武器被确定为被选中的第一武器。

另外需要说明的时,受图形用户界面的显示区域的影响,武器列表中可能不能显示全部的备选武器,此时,可以在武器列表中设置滚动条的功能,玩家控制鼠标光标的移动或鼠标滚轮的滚动时,也可以使滚动条发生移动,从而显示其他备选武器。其他可行的方式中,如果备选武器较多,武器列表也可以多列显示;或者,可以预先对备选武器进行分类,每列显示一个类别的备选武器。

上述待选中武器的第一显示方式,主要用于醒目地提示玩家哪个武器是当前待选中武器,便于玩家快速执行选中操作。该第一显示方式可以包括:以高亮的形式显示待选中武器;和/或,为待选中武器设置指定的武器标识。可以理解,该第一显示方式可以同时包括以高亮的形式显示待选中武器和为待选中武器设置指定的武器标识,也可以仅包括以高亮的形式显示待选中武器或为待选中武器设置指定的武器标识之一。图6作为示例,通过加粗待选中武器的边框,放大待选中武器的显示区域,以高亮的形式显示该待选中武器。其他实现方式中,可以为待选中武器设置指定的武器标识,该武器标识可以为特定的图形符号,或文字符号,如“待选”等。

玩家确定了想要装配的武器后,即可执行选中操作;一种实现方式中,响应在第一武器对应的第二显示区域内触发的鼠标点击操作,将第一武器装配至目标武器槽位。第一武器对应的第二显示区域,可以理解为第一武器在背包中所处位置的显示区域,还可以包括距离该所处位置预设范围内的显示区域;用户在哪个武器对应的第二显示区域触发鼠标点击操作,则该武器被确定为第一武器,然后将该第一武器装配至目标武器槽位。如图6中,武器列表中每个武器占据一栏,鼠标点击操作触发在哪一栏,则该栏里面的武器被确定为第一武器。

另一种实现方式中,响应在第一武器对应的第二显示区域内触发的鼠标滚轮按压操作,将第一武器装配至目标武器槽位。与上述方式类似,第一武器对应的第二显示区域,可以理解为第一武器在背包中所处位置的显示区域,还可以包括距离该所处位置预设范围内的显示区域;用户在哪个武器对应的第二显示区域触发滚轮按压操作,则该武器被确定为第一武器,然后将该第一武器装配至目标武器槽位。如图6中,武器列表中每个武器占据一栏,玩家可以通过滚动鼠标滚轮的方式,切换待选中武器,然后通过按压滚轮,确定选中的第一武器。

另外,如果目标武器槽位中预先装备有第二武器,将该第二武器从目标武器槽中解除装配,将第一武器装配至目标武器槽位。无需玩家单独执行第二武器的解除装配的操作,第一武器被选中后,目标武器槽位中原来已装配的第二武器,自动从目标武器槽位中解除装配,回到背包中。该方式操作简单快捷。

上述游戏中的武器装配方法,简化了替换武器槽中武器的流程,耗时更短,可以在激烈的战斗中进行武器的快速切换,方便玩家更专注在游戏目标本身,提高了玩家的游戏体验。

对应于上述方法实施例,参见图7所示的一种游戏中的武器装配装置的结构示意图,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面包括至少一个用于装配武器的武器槽位;该装置包括:

显示模块70,用于响应针对目标武器槽位的触发操作,在图形用户界面中显示备选武器;其中,备选武器包括可装配至目标武器槽位的武器;

装配模块72,用于响应针对备选武器中第一武器的选中操作,将第一武器装配至目标武器槽位。

上述游戏中的武器装配装置,图形用户界面中包括至少一个用于装配武器的武器槽位;响应针对目标武器槽位的触发操作,在图形用户界面中显示备选武器;响应针对备选武器中第一武器的选中操作,将第一武器装配至目标武器槽位。通过该方式,无需进入背包界面,即可向目标武器槽位装配玩家需要的武器,装配武器的操作流程简单快捷,耗时较短,即使在游戏过程中装配武器,也无需中断游戏,保证了游戏连续性,提高了玩家体验。

上述图形用户界面还包括游戏场景;游戏场景显示在图形用户界面的第一显示层级;上述武器槽位和备选武器显示在图形用户界面的第二显示层级;第二显示层级的显示优先级高于第一显示层级。

上述武器槽位设置有与武器槽位对应的槽位标识;槽位标识用于指示触发武器槽位的操作方式;上述显示模块还用于:响应于第一操作方式,触发指示第一操作方式的槽位标识所对应的目标武器槽位,在图形用户界面中显示备选武器。

上述第一操作方式包括:按下指定按键并持续至预设时长;其中,指定按键与目标武器槽位对应的槽位标识相匹配。

上述目标武器槽位的触发操作包括:控制鼠标光标移动至目标武器槽位对应的第一显示区域;或者,在目标武器槽位对应的第一显示区域内触发鼠标滚轮的点击操作。

上述显示模块还用于:在以目标武器槽位为基准的指定方向或指定显示区域,显示备选武器。

上述显示模块还用于:以目标武器槽位为起点生成武器列表,在武器列表中显示备选武器。

上述武器列表包括:以目标武器槽位为起点的下拉列表或上拉列表。

上述显示模块还用于:响应针对目标武器槽位的触发操作,从预设背包中获取可装配至目标武器槽位的武器;将获取到的武器确定为备选武器,显示备选武器。

上述装置还包括切换模块,用于:响应于鼠标光标的移动或鼠标滚轮的滚动,在备选武器中切换待选中武器,通过第一显示方式显示待选中武器;其中,待选中武器用于指示:如果针对待选中武器执行选中操作,将待选中武器确定为第一武器。

上述第一显示方式包括:以高亮的形式显示待选中武器;和/或,为待选中武器设置指定的武器标识。

上述装配模块,还用于:响应在第一武器对应的第二显示区域内触发的鼠标点击操作,将第一武器装配至目标武器槽位。

上述装配模块,还用于:响应在第一武器对应的第二显示区域内触发的鼠标滚轮按压操作,将第一武器装配至目标武器槽位。

上述装配模块,还用于:如果目标武器槽位中预先装备有第二武器,将第二武器从目标武器槽位中解除装配,将第一武器装配至目标武器槽位。

本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的武器装配方法。该电子设备可以服务器,也可以是终端设备。

参见图8所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述游戏中的武器装配方法。

进一步地,图8所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。

其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图8中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。

本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏中的武器装配方法。

本发明实施例所提供的游戏中的武器装配方法、装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。

另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,电子设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

相关技术
  • 游戏中的武器装配方法、装置和电子设备
  • 游戏中虚拟道具的装配方法、装置以及电子设备
技术分类

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