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虚拟模型的处理方法、装置、电子设备及存储介质

文献发布时间:2023-06-19 19:28:50


虚拟模型的处理方法、装置、电子设备及存储介质

技术领域

本发明涉及图像数据处理技术领域,特别是涉及一种虚拟模型的处理方法、一种虚拟模型的处理装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。

背景技术

在现有的游戏中,物体表面上的雪表现通过会直接将雪贴图、模型等直接添加到相应的物体模型或贴图上,其表现效果较好,但无法实时进行变化,例如,游戏中随着时间的推移,积雪的厚度可能发生变化,而随着积雪厚度的变化,积雪在物体模型上的覆盖面积会发生变化,若无法有效地呈现出积雪在物体模型上的覆盖情况,容易降低游戏场景的真实感。

其中,在相关技术中,对于无需动态变化且模型静止不动的材质制作过程中,只需要在贴图制作阶段绘制雪纹理以及制作对应的法线贴图即可,以此来在材质中表达积雪在物体表面覆盖情况;对于没有动态变化但模型为动态的材质类型,需要实时计算模型上方向遮罩,即模拟积雪始终只会覆盖在模型上表面,通过对静态的上方向遮罩制作高度图从而生成法线贴图来影响光照计算,模拟积雪在物体上相应的覆盖情况;对于需要积雪覆盖范围能够动态变化,且物体也处于动态的情况,材质仅能通过覆盖遮罩简单混合颜色。然而,在上述过程中,一方面需要添加额外的贴图资源以及需要对模型进行修改,另一方面通过简单的混合颜色难以呈现出积雪在物体上的覆盖情况。

发明内容

本发明实施例是提供一种虚拟模型的处理方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决虚拟模型的积雪覆盖效果需要添加贴图资源、修改模型以及难以呈现出积雪覆盖情况的问题。

本发明实施例公开了一种虚拟模型的处理方法,包括:

获取针对虚拟模型的积雪遮罩;

根据所述积雪遮罩获取所述虚拟模型在目标像素处与相邻像素处之间的遮罩差值;

根据所述遮罩差值获取所述虚拟模型在所述目标像素处的切线空间法线;

根据所述切线空间法线对所述虚拟模型进行光照处理。

本发明实施例还公开了一种虚拟模型的处理装置,包括:

遮罩获取模块,用于获取针对虚拟模型的积雪遮罩;

遮罩差值获取模块,用于根据所述积雪遮罩获取所述虚拟模型在目标像素处与相邻像素处之间的遮罩差值;

空间法线获取模块,用于根据所述遮罩差值获取所述虚拟模型在所述目标像素处的切线空间法线;

模型处理模块,用于根据所述切线空间法线对所述虚拟模型进行光照处理。

本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;

所述存储器,用于存放计算机程序;

所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本发明实施例所述的方法。

本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的方法。

本发明实施例包括以下优点:

在本发明实施例中,通过获取针对虚拟模型的积雪遮罩,接着根据积雪遮罩获取虚拟模型在目标像素处与相邻像素处之间的遮罩差值,并根据遮罩差值获取虚拟模型在目标像素处的切线空间法线,然后可以根据切线空间法线对虚拟模型进行光照处理,从而对于游戏中虚拟模型的积雪覆盖效果,通过积雪遮罩获取虚拟模型在目标像素处与相邻像素处之间的遮罩数值,并基于该遮罩数值确定目标像素处的切线空间法线,对于目标像素处,其可以为虚拟模型上覆盖有积雪的位置,进而可以通过切线空间对虚拟模型进行光照处理模拟出积雪的覆盖效果,一方面不需要增加额外的贴图资源,另一方面通过法线控制相应的光照,能够有效地模拟出动态变化的积雪覆盖效果,增加了虚拟模型材质表现的真实感。

附图说明

图1是本发明实施例中提供的一种虚拟模型的处理方法的步骤流程图;

图2是本发明实施例中提供的模型示意图;

图3是本发明实施例中提供的模型示意图;

图4是本发明实施例中提供的模型示意图;

图5是本发明实施例中提供的模型示意图;

图6是本发明实施例中提供的遮罩差值的处理示意图;

图7是本发明实施例中提供的一种虚拟模型的处理装置的结构框图;

图8是本发明实施例中提供的一种电子设备的框图。

具体实施方式

为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。

作为一种示例,对于无需动态变化且模型静止不动的材质制作过程中,只需要在贴图制作阶段绘制雪纹理以及制作对应的法线贴图即可,以此来在材质中表达物体表面覆盖积雪的厚度效果;对于没有动态变化但模型为动态的材质类型,需要实时计算模型上方向遮罩,即模拟积雪始终只会覆盖在模型上表面,通过对静态的上方向遮罩制作高度图从而生成法线贴图来影响光照计算,达到积雪的厚度效果;对于需要积雪覆盖范围能够动态变化,且物体也处于动态的情况,材质仅能通过覆盖遮罩简单混合颜色。然而,在上述过程中,一方面需要添加额外的贴图资源以及需要对模型进行修改,另一方面通过简单的混合颜色难以呈现出积雪的厚度效果。

对此,本发明的核心发明点之一在于在不增加额外贴图资源、不修改虚拟模型的情况下,对需要表现出动态积雪覆盖效果的材质,计算出对应的边缘法线信息,并将通过法线信息对虚拟模型进行光照调节,得到虚拟模型上的积雪覆盖效果,增加模型呈现的真实感。具体的,通过获取针对虚拟模型的积雪遮罩,接着根据积雪遮罩获取虚拟模型在目标像素处与相邻像素处之间的遮罩差值,并根据遮罩差值获取虚拟模型在目标像素处的切线空间法线,然后可以根据切线空间法线对虚拟模型进行光照处理,从而对于游戏中虚拟模型的积雪覆盖效果,通过积雪遮罩获取虚拟模型在目标像素处与相邻像素处之间的遮罩数值,并基于该遮罩数值确定目标像素处的切线空间法线,对于目标像素处,其可以为虚拟模型上覆盖有积雪的位置,进而可以通过切线空间对虚拟模型进行光照处理模拟出积雪的覆盖效果,一方面不需要增加额外的贴图资源,另一方面通过法线控制相应的光照,能够有效地模拟出动态变化的积雪覆盖效果,增加了虚拟模型材质表现的真实感。

参照图1,示出了本发明实施例中提供的一种虚拟模型的处理方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:

步骤101,获取针对虚拟模型的积雪遮罩;

可选地,对于虚拟模型,其可以为游戏中的模型,例如,石头、地板、树木、植被等模型,当游戏场景中处于下雪状态,且随着时间的变化,模型上的积雪覆盖状态可以发生变化(例如,大雪天气下模型的积雪覆盖范围与厚度均比较大;雪后晴天天气下模型的积雪覆盖范围与厚度随着时间的推移逐渐变小等),则对于这种积雪的变化,需要通过合适的方式进行呈现。

在本发明实施例中,对于虚拟模型的积雪覆盖范围的模拟,可以先获取针对该虚拟模型的积雪遮罩,以便通过该积雪遮罩对虚拟模型进行处理。需要说明的是,对于遮罩,其可以为遮罩、遮盖部分图像内容,并显示特定区域的图像内容,相当于一个窗口,遮罩可以作为一个单独的图层存在,并且通常是上下遮挡的关系;基于此,对于积雪遮罩,其可以为用于对游戏中的虚拟模型进行遮罩、遮盖部分区域,并在该区域显示雪的图像内容。

需要说明的是,通常可以使用法线贴图来为模型材质制造一种虚假的凹凸感,而本发明实施例中正是在利用数值之间的差异的大小来计算获得,(白到黑/1-0)变化越大,代表此处越斜,变化越小则越平;则对于遮罩白色部分,为凸起的部分,黑色部分为凹下的部分,从而通过计算出数值差异最大的部分,即可得到虚拟模型上被积雪覆盖的区域(即积雪遮罩),以便对该区域进行相应的光照处理模拟出模型上积雪覆盖的效果。与积雪遮罩之间的交界处,然后可以获取积雪遮罩中交界处各个第一像素所对应的像素值。

在具体实现中,对于积雪遮罩,可以通过获取虚拟模型对应的模型顶点法线或贴图法线,接着将模型顶点法线或贴图法线转换至世界空间坐标系下,获得虚拟模型对应的目标法线,然后获取用于处理遮罩细节程度的随机噪波数值,并根据目标法线与随机噪波数值进行遮罩生成,获得与虚拟模型对应的积雪遮罩。其中,模型顶点法线可以为用于计算虚拟模型某个顶点光照轻度的法线;贴图法线,其可以为在原物体的凹凸表面的每个点,通过RGB(Red、Greed、Blue)颜色通道来标记法线的方向。

其中,世界空间坐标系可以为左手坐标系,即z轴向上的坐标系,具体的,在获得虚拟模型(相关需要调整积雪动态变化的物体模型)的模型顶点法线或贴图法线之后,可以将其统一转换为世界空间坐标系下的目标法线(包括x轴分量、y轴分量以及z轴分量),接着可以取目标法线的z轴分量数值,即可以获知虚拟模型的面朝向,例如,z轴分量大于0为面朝上,z轴分量小于0为面朝下,从而通过该z轴分量可以用于表征虚拟模型的面朝向。在转换为世界空间坐标系下的坐标后,可以通过获取用于调整目标轴分量的偏移量,接着根据目标轴分量、偏移量以及随机噪波数值进行遮罩生成,获得与虚拟模型对应的积雪遮罩。

可选地,对于积雪在虚拟模型上的覆盖区域,可以通过调整目标法线的z轴分量实现覆盖范围的调整,则对于目标法线的z轴分量,可以通过响应于针对z轴分量的偏移调整指令,获取与偏移调整指令对应的偏移量,将目标法线的z轴分量与该偏移量进行相减,即可造成遮罩移动的效果,接着根据z轴分量、偏移量以及随机噪波数值进行遮罩生成,获得与虚拟模型对应的积雪遮罩。

例如,参考图2-4,示出了本发明实施例中提供的模型示意图,图2为模型的凹凸感呈现,模型下半部分(黑色部分)为凹下的部分,模型上半部分(白色/灰色部分)为凸起的部分;图3同理,白色部分为凸起部分,黑色为凹下部分,从而通过计算出数值差异最大的部分,即可得到虚拟模型与积雪遮罩之间的交界处;在图2、3的基础上,通过增加随机噪波数值可以增加遮罩细节的丰富程度,如图4所示,从而通过根据z轴分量、偏移量以及随机噪波数值进行遮罩生成,获得与虚拟模型对应的积雪遮罩。

对于积雪遮罩,可以通过获取用于调整遮罩边缘的锐利程度的max参数,接着将max参数、z轴分量以及随机噪波数值输入clamp函数,获得对应的限定值,同时将限定值输入smoothstep函数进行遮罩生成,获得与虚拟模型对应的积雪遮罩。在具体实现中,为了防止后续运算异常,可以将数值限制在0-1区间内,同时为增加遮罩的可控性,可以将钳制后的数值进行smoothstep运算,并当降低max参数时,可以使得所生成积雪遮罩更加锐利,边缘处变化更加剧烈,具体的,对于积雪遮罩可以通过如下公式生成:

其中,Mask即为积雪遮罩,smoothstep函数可以将数值限制在相应的区间内;max参数可以调整遮罩边缘的锐利程度;N.z即目标法线的z(上)分量;Offset可以为偏移量,调整数值可以让遮罩上下移动;Noise可以为随机噪波数值,其可以通过随机参数计算得到,对于随机函数其可以为Perlin Noise,此外还可以为其他随机函数,本发明对此不作限制。

为了模拟虚拟模型上积雪边缘处的湿润的效果,还可以对基于积雪遮罩计算额外的粗糙度,实现对积雪遮罩的边缘锐利程度控制,具体的,可以通过获取用于调整积雪遮罩的锐利边缘程度的调节参数,接着根据smoothstep函数与调节参数调整积雪遮罩的边缘锐利程度,具体的,对于积雪遮罩的锐利边缘程度的控制,可以通过如下公式实现:

Rough=smooth(A,0,(0.5-Mask)

其中,RoughMask为实现了边缘锐利程度控制的积雪遮罩(在后续对法线生成过程中,不参与相应的运算),A为调节参数,用于控制边缘锐利程度,参照图5,示出了本发明实施例中提供的模型示意图,通过在积雪遮罩的基础上,对积雪遮罩进行边缘锐利程度的控制,使得虚拟模型积雪覆盖时覆盖区域与无覆盖区域之间过渡更加光滑。

步骤102,根据所述积雪遮罩获取所述虚拟模型在目标像素处与相邻像素处之间的遮罩差值;

在得到了积雪遮罩后,可以根据积雪遮罩获取虚拟模型在目标像素处与相邻像素处之间的遮罩差值,需要说明的是,对于虚拟模型上积雪覆盖效果的呈现,其可以主要体现为虚拟模型上所有像素与积雪遮罩对应的遮罩值的差值,发生覆盖的区域存在对应的遮罩差值,未发生覆盖的区域由于遮罩值相同,遮罩差值为0,对此,在获取了积雪遮罩之后,可以基于积雪遮罩所对应的遮罩值确定虚拟模型在目标像素处与相邻像素处之间的遮罩差值。其中,目标像素可以为虚拟模型上被积雪遮罩覆盖的区域所对应的像素。

在具体实现中,为了获取虚拟模型在某个像素处的遮罩值与相邻像素处的遮罩值之间的变化率,可以通过DDX与DDY函数进行计算,其中,DDX函数可以返回目标像素与x轴上的相邻像素之间的第一变化率,DDY函数可以返回目标像素与y轴上的相邻像素之间的第二变化率,对于DDX与DDY函数,其可以为HLSL(High Level Shader Language,高阶着色器语言)内置函数,通过该函数可以返回某个像素处与相邻像素处之间的遮罩差值,例如,参照图6,示出了本发明实施例中提供的遮罩差值的处理示意图,在世界空间坐标系(z轴朝上的左手坐标系)下,对于虚拟模型上的某个像素,可以通过计算该像素与y轴方向上和x轴方向上相邻的像素之间的遮罩差值,假设包含4个像素P(x,y)、P(x+1,y)、P(x,y+1)以及P(x+1,y+1),则针对P(x,y),其所对应的遮罩差值可以包括:DDX=P(x+1,y)-P(x,y);DDY=P(x,y+1)-P(x,y),从而通过计算虚拟模型在目标像素处与相邻像素处之间的的遮罩差值,以便后续基于遮罩差值计算积雪的法线。

步骤103,根据所述遮罩差值获取所述虚拟模型在所述目标像素处的切线空间法线;

在本发明实施例中,当得到虚拟模型在目标像素处与相邻像素处之间的遮罩差值之后,可以根据各个遮罩差值获取虚拟模型在所述目标像素处的切线空间法线,从而通过生成虚拟模型中目标像素处的法线控制相应的光照,能够有效地模拟出动态变化的积雪覆盖效果,增加了虚拟模型材质表现的真实感。

在具体实现中,遮罩差值包括目标像素与x轴上的相邻像素之间的第一变化率以及目标像素与y轴上的相邻像素之间的第二变化率,则可以获取用于调整法线的强度的法线强度参数,接着根据法线强度参数以及目标像素对应的第一变化率与第二变化率进行归一化处理,生成与各个目标像素对应的切线空间法线。具体的,可以通过如下公式计算得到相应的切线空间法线:

其中,

步骤104,根据所述切线空间法线对所述虚拟模型进行光照处理。

在本发明实施例中,在获得各个目标像素处对应的切线空间法线之后,可以基于该切线空间法线对虚拟模型进行光照处理,从而对于游戏中虚拟模型的积雪覆盖效果,通过积雪遮罩获取虚拟模型在目标像素处与相邻像素处之间的遮罩数值,并基于该遮罩数值确定目标像素处的切线空间法线,对于目标像素处,其可以为虚拟模型上覆盖有积雪的位置,进而可以通过切线空间对虚拟模型进行光照处理模拟出积雪的覆盖效果,一方面不需要增加额外的贴图资源,另一方面通过法线控制相应的光照,能够有效地模拟出动态变化的积雪覆盖效果,增加了虚拟模型材质表现的真实感。

需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,本领域技术人员在本发明实施例的思想指导下,还可以根据实际需求进行设置,本发明对此不作限制。

在本发明实施例中,通过获取针对虚拟模型的积雪遮罩,接着根据积雪遮罩获取虚拟模型在目标像素处与相邻像素处之间的遮罩差值,并根据遮罩差值获取虚拟模型在目标像素处的切线空间法线,然后可以根据切线空间法线对虚拟模型进行光照处理,从而对于游戏中虚拟模型的积雪覆盖效果,通过积雪遮罩获取虚拟模型在目标像素处与相邻像素处之间的遮罩数值,并基于该遮罩数值确定目标像素处的切线空间法线,对于目标像素处,其可以为虚拟模型上覆盖有积雪的位置,进而可以通过切线空间对虚拟模型进行光照处理模拟出积雪的覆盖效果,一方面不需要增加额外的贴图资源,另一方面通过法线控制相应的光照,能够有效地模拟出动态变化的积雪覆盖效果,增加了虚拟模型材质表现的真实感。

需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。

参照图7,示出了本发明实施例中提供的一种虚拟模型的处理装置的结构框图,具体可以包括如下模块:

遮罩获取模块701,用于获取针对虚拟模型的积雪遮罩;

遮罩差值获取模块702,用于根据所述积雪遮罩获取所述虚拟模型在目标像素处与相邻像素处之间的遮罩差值;

空间法线获取模块703,用于根据所述遮罩差值获取所述虚拟模型在所述目标像素处的切线空间法线;

模型处理模块704,用于根据所述切线空间法线对所述虚拟模型进行光照处理。

在一种可选实施例中,所述遮罩获取模块701具体用于:

获取虚拟模型对应的模型顶点法线或贴图法线;

将所述模型顶点法线或所述贴图法线转换至世界空间坐标系下,获得所述虚拟模型对应的目标法线;

获取用于处理遮罩细节程度的随机噪波数值,并根据所述目标法线与所述随机噪波数值进行遮罩生成,获得与所述虚拟模型对应的积雪遮罩。

在一种可选实施例中,所述目标法线包括目标轴分量,所述目标轴分量用于表征所述虚拟模型的面朝向,所述遮罩获取模块701具体用于:

获取用于调整所述目标轴分量的偏移量;

根据所述目标轴分量、所述偏移量以及所述随机噪波数值进行遮罩生成,获得与所述虚拟模型对应的积雪遮罩。

在一种可选实施例中,所述遮罩获取模块701具体用于:

获取用于调整遮罩边缘的锐利程度的max参数;

将所述max参数、所述目标轴分量以及所述随机噪波数值输入clamp函数,获得对应的限定值;

将所述限定值输入smoothstep函数进行遮罩生成,获得与所述虚拟模型对应的积雪遮罩。

在一种可选实施例中,还包括:

调节参数获取模块,用于获取用于调整所述积雪遮罩的锐利边缘程度的调节参数;

遮罩调整模块,用于根据所述调节参数控制所述积雪遮罩的边缘锐利程度。

在一种可选实施例中,所述遮罩调整模块具体用于:

根据smoothstep函数与所述调节参数调整所述积雪遮罩的边缘锐利程度。

在一种可选实施例中,所述遮罩变化率包括所述目标像素与x轴上的相邻像素之间的第一变化率以及与y轴上的相邻像素之间的第二变化率,所述空间法线获取模块703具体用于:

获取用于调整法线的强度的法线强度参数;

根据所述法线强度参数以及所述目标像素对应的第一变化率与第二变化率进行归一化处理,生成与各个所述目标像素对应的切线空间法线。

对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

另外,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器,存储器,存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述虚拟模型的处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述虚拟模型的处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。

图8为实现本发明各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。

该电子设备800包括但不限于:射频单元801、网络模块802、音频输出单元803、输入单元804、传感器805、显示单元806、用户输入单元807、接口单元808、存储器809、处理器810、以及电源811等部件。本领域技术人员可以理解,本发明实施例中所涉及的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,电子设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。

应理解的是,本发明实施例中,射频单元801可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器810处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元801包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元801还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。

电子设备通过网络模块802为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。

音频输出单元803可以将射频单元801或网络模块802接收的或者在存储器809中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元803还可以提供与电子设备800执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元803包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。

输入单元804用于接收音频或视频信号。输入单元804可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)8041和麦克风8042,图形处理器8041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元806上。经图形处理器8041处理后的图像帧可以存储在存储器809(或其它存储介质)中或者经由射频单元801或网络模块802进行发送。麦克风8042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元801发送到移动通信基站的格式输出。

电子设备800还包括至少一种传感器805,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板8061的亮度,接近传感器可在电子设备800移动到耳边时,关闭显示面板8061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器805还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。

显示单元806用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元806可包括显示面板8061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板8061。

用户输入单元807可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元807包括触控面板8071以及其他输入设备8072。触控面板8071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板8071上或在触控面板8071附近的操作)。触控面板8071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器810,接收处理器810发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板8071。除了触控面板8071,用户输入单元807还可以包括其他输入设备8072。具体地,其他输入设备8072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。

进一步的,触控面板8071可覆盖在显示面板8061上,当触控面板8071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器810以确定触摸事件的类型,随后处理器810根据触摸事件的类型在显示面板8061上提供相应的视觉输出。可以理解的是,在一种实施例中,触控面板8071与显示面板8061是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板8071与显示面板8061集成而实现电子设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元808为外部装置与电子设备800连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元808可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到电子设备800内的一个或多个元件或者可以用于在电子设备800和外部装置之间传输数据。

存储器809可用于存储软件程序以及各种数据。存储器809可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器809可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器810是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器809内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器809内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。处理器810可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器810可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器810中。

电子设备800还可以包括给各个部件供电的电源811(比如电池),优选的,电源811可以通过电源管理系统与处理器810逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

另外,电子设备800包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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