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直播间弹幕游戏处理、参战方法及装置、设备、介质

文献发布时间:2024-04-18 20:01:23


直播间弹幕游戏处理、参战方法及装置、设备、介质

技术领域

本申请涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种直播间弹幕游戏处理、参战方法及其相应的装置、电子设备以及计算机可读存储介质。

背景技术

网络直播场景中,主播用户向直播间推送视频流,实现才艺展示、信息分享、知识教育等应用目的,使主播用户通过这些活动参与社会劳动获取收益,促进整体社会效益。

在现有的网络直播平台中,通常会为平台用户提供各类型与网络直播业务相关的直播间活动,以使得处于直播间中的观众用户参与到直播活动中以提升直播氛围,例如,现在大部分网络直播平台中流行的直播弹幕游戏活动,处于直播间中的观众用户可选择对应的弹幕对战阵营,进而通过发送直播聊天文本或赠送虚拟礼物的方式,为其所处的弹幕对战阵营增加对战分数,以在直播弹幕游戏活动中取得对战胜利,但在现有的直播弹幕游戏活动中,通常会限定可增加对战分数的虚拟礼物的礼物类型,若用户想赠送该类型的虚拟礼物以提升其所处弹幕对战阵营的对战分数,则需从具有繁多的虚拟礼物中寻找该类型的虚拟礼物,导致用户赠送与直播弹幕游戏活动关联的虚拟礼物的操作路径较长,降低了用户参与直播弹幕游戏活动的积极性。

由此可见,现有的直播弹幕游戏活动中用户游玩时存在交互便捷性低的问题,从而导致用户无法沉浸参与到直播弹幕游戏活动中,需要予以升级改进。

发明内容

本申请的首要目的在于解决上述问题至少之一而提供一种直播间弹幕游戏处理与直播间参战方法及其相应的装置、电子设备以及计算机可读存储介质。

为满足本申请的各个目的,本申请采用如下技术方案:

适应本申请的目的之一而提出的一种直播间弹幕游戏处理方法,包括如下步骤:

响应直播弹幕游戏开启事件,将参与所述直播弹幕游戏开启事件对应直播间确定为弹幕游戏直播间,确定出所述弹幕游戏直播间对应的弹幕对战阵营;

确定出各所述弹幕对战阵营的阵营颜色样式,生成具有各所述阵营颜色样式的阵营选择控件配置,将所述阵营选择控件配置推送至各所述弹幕游戏直播间中的用户端;

响应所述弹幕游戏直播间中用户端推送的弹幕对战阵营选定请求,确定出所述弹幕对战阵营选定请求对应的参战弹幕对战阵营,将所述用户端作为所述参战弹幕对战阵营的参战用户端,其中,所述用户端通过所述阵营选择控件配置对应的阵营选择控件,生成推送所述弹幕对战阵营选定请求;

获取具有所述参战弹幕对战阵营的阵营颜色样式的弹幕游戏礼物控件配置,将所述弹幕游戏礼物控件配置推送至所述参战用户端中,以响应所述参战用户端通过所述弹幕游戏礼物控件配置对应的弹幕游戏礼物赠送控件推送的弹幕游戏礼物赠送指令,更新所述参战弹幕对战阵营的阵营对战分数。

进一步的实施例中,所述确定出各所述弹幕对战阵营的阵营颜色样式的步骤之中,包括如下步骤:

响应用户端推送的阵营颜色自定义请求,获取所述阵营颜色自定义请求对应的阵营颜色样式;

获取所述用户端的用户特征标识,将所述用户特征标识与所述阵营颜色样式封装为阵营颜色自定义信息,存储至直播弹幕游戏自定义数据库中;

确定出弹幕游戏直播间中多个弹幕对战阵营后,获取所述弹幕游戏直播间的主播用户的用户特征标识,从所述直播弹幕游戏自定义数据库获取各所述用户特征标识对应的多个阵营颜色样式,将各所述阵营颜色样式分配于各所述弹幕对战阵营。

进一步的实施例中,所述获取具有所述参战弹幕对战阵营的阵营颜色样式的弹幕游戏礼物控件配置,将所述弹幕游戏礼物控件配置推送至所述参战用户端中的步骤之中,包括如下步骤:

响应用户端推送的弹幕游戏礼物自定义请求,获取所述弹幕游戏礼物自定义请求对应的多个弹幕游戏礼物标识;

获取所述用户端的用户特征标识,将所述用户特征标识与各所述弹幕游戏礼物标识封装为礼物自定义信息,存储至直播弹幕游戏自定义数据库中;

获取当前参战用户端的用户特征标识,从所述直播弹幕游戏自定义数据库获取所述用户特征标识对应的多个弹幕游戏礼物标识;

获取所述参战用户端当前所处的参战弹幕对战阵营的阵营颜色样式,生成具有所述阵营颜色样式与各所述弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物控件配置,将所述弹幕游戏礼物控件配置推送至所述参战用户端中。

进一步的实施例中,所述以响应所述参战用户端通过所述弹幕游戏礼物控件配置对应的弹幕游戏礼物赠送控件推送的弹幕游戏礼物赠送指令,更新所述参战弹幕对战阵营的阵营对战分数的步骤之后,包括如下步骤:

响应弹幕游戏直播间中参战用户端推送的弹幕游戏礼物赠送指令,确定出所述弹幕游戏礼物赠送指令对应的弹幕游戏礼物标识,获取所述弹幕游戏礼物标识对应的礼物分数;

确定出所述参战用户端所处的参战弹幕对战阵营的阵营标识,将所述礼物分数添加至所述参战弹幕对战阵营的阵营对战分数,生成具有所述阵营对战分数与所述阵营标识的阵营对象分数更新指令广播至所述弹幕游戏直播间中;

响应所述弹幕游戏直播间的对战结束事件,获取所述弹幕游戏直播间中各弹幕对战阵营的阵营对战分数与阵营标识,生成具有各所述阵营对战分数与其所述阵营标识的直播弹幕游戏结算信息;

将所述直播弹幕游戏结算信息广播至所述弹幕游戏直播间中,以驱动所述弹幕游戏直播间中的用户端将所述直播弹幕游戏结算信息进行输出显示。

适应本申请的目的而提出的一种直播间弹幕游戏处理装置,其包括:

弹幕游戏开启模块,用于响应直播弹幕游戏开启事件,将参与所述直播弹幕游戏开启事件对应直播间确定为弹幕游戏直播间,确定出所述弹幕游戏直播间对应的弹幕对战阵营;

阵营选择配置模块,用于确定出各所述弹幕对战阵营的阵营颜色样式,生成具有各所述阵营颜色样式的阵营选择控件配置,将所述阵营选择控件配置推送至各所述弹幕游戏直播间中的用户端;

阵营选定响应模块,用于响应所述弹幕游戏直播间中用户端推送的弹幕对战阵营选定请求,确定出所述弹幕对战阵营选定请求对应的参战弹幕对战阵营,将所述用户端作为所述参战弹幕对战阵营的参战用户端,其中,所述用户端通过所述阵营选择控件配置对应的阵营选择控件,生成推送所述弹幕对战阵营选定请求;

礼物控件配置模块,用于获取具有所述参战弹幕对战阵营的阵营颜色样式的弹幕游戏礼物控件配置,将所述弹幕游戏礼物控件配置推送至所述参战用户端中,以响应所述参战用户端通过所述弹幕游戏礼物控件配置对应的弹幕游戏礼物赠送控件推送的弹幕游戏礼物赠送指令,更新所述参战弹幕对战阵营的阵营对战分数。

进一步的实施例中,所述阵营选择配置模块包括:

阵营颜色自定义响应子模块,用于响应用户端推送的阵营颜色自定义请求,获取所述阵营颜色自定义请求对应的阵营颜色样式;

阵营颜色样式存储子模块,用于获取所述用户端的用户特征标识,将所述用户特征标识与所述阵营颜色样式封装为阵营颜色自定义信息,存储至直播弹幕游戏自定义数据库中;

阵营颜色样式查询子模块,用于确定出弹幕游戏直播间中多个弹幕对战阵营后,获取所述弹幕游戏直播间的主播用户的用户特征标识,从所述直播弹幕游戏自定义数据库获取各所述用户特征标识对应的多个阵营颜色样式,将各所述阵营颜色样式分配于各所述弹幕对战阵营。

进一步的实施例中,所述礼物控件配置模块包括:

礼物自定义响应子模块,用于响应用户端推送的弹幕游戏礼物自定义请求,获取所述弹幕游戏礼物自定义请求对应的多个弹幕游戏礼物标识;

礼物标识存储子模块,用于获取所述用户端的用户特征标识,将所述用户特征标识与各所述弹幕游戏礼物标识封装为礼物自定义信息,存储至直播弹幕游戏自定义数据库中;

弹幕游戏礼物标识获取子模块,用于获取当前参战用户端的用户特征标识,从所述直播弹幕游戏自定义数据库获取所述用户特征标识对应的多个弹幕游戏礼物标识;

战礼物控件配置推送子模块,用于获取所述参战用户端当前所处的参战弹幕对战阵营的阵营颜色样式,生成具有所述阵营颜色样式与各所述弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物控件配置,将所述弹幕游戏礼物控件配置推送至所述参战用户端中。

适应本申请的目的之一而提出的一种直播间弹幕游戏参战方法,包括如下步骤:

响应当前所处的直播间的直播弹幕游戏开启事件,将当前显示的直播间界面更改为弹幕游戏直播间界面;

获取由服务器推送的阵营选择控件配置,获取所述阵营选择控件配置的多个阵营颜色样式,在所述弹幕游戏直播间界面中显示控件样式为多个所述阵营颜色样式对应的阵营选择控件;

响应作用于所述阵营选择控件的参战阵营选定事件,获取所述阵营选定事件的参战弹幕对战阵营的阵营标识,生成具有所述阵营标识的弹幕对战阵营选定请求推送至服务器中;

获取由服务器推送的弹幕游戏礼物控件配置,获取所述弹幕游戏礼物控件配置的阵营颜色样式,在所述弹幕游戏直播间界面中显示控件样式为所述阵营颜色样式对应的弹幕游戏礼物赠送控件,以响应作用于所述弹幕游戏礼物赠送控件触发的弹幕游戏礼物赠送事件,获取对应的弹幕游戏礼物标识,生成具有所述弹幕游戏礼物标识及所述阵营标识的弹幕游戏礼物赠送指令推送至服务器;

获取由服务器推送的直播弹幕游戏结算信息,在所述弹幕游戏直播间界面中显示直播弹幕游戏结算窗口,将所述直播弹幕游戏结算信息中的多个阵营标识与其阵营对战分数输出至所述直播弹幕游戏结算窗口中显示。

进一步的实施例中,所述获取由服务器推送的阵营选择控件配置,获取所述阵营选择控件配置的多个阵营颜色样式,在所述弹幕游戏直播间界面中显示控件样式为多个所述阵营颜色样式对应的阵营选择控件的步骤之中,包括如下步骤:

接收由服务器推送的阵营选择控件配置,获取所述阵营选择控件配置具有的多个阵营标识以及对应的阵营颜色样式;

在弹幕游戏直播间界面中显示各所述阵营标识对应的阵营选择控件,且根据各所述阵营标识所对应的所述阵营颜色样式,修改各所述阵营选择控件的控件颜色样式。

进一步的实施例中,所述获取由服务器推送的弹幕游戏礼物控件配置,获取所述弹幕游戏礼物控件配置的阵营颜色样式,在所述弹幕游戏直播间界面中显示控件样式为所述阵营颜色样式对应的弹幕游戏礼物赠送控件的步骤之中,包括如下步骤:

接收由服务器推送的弹幕游戏礼物控件配置,获取所述弹幕游戏礼物控件配置具有的阵营颜色样式及多个弹幕游戏礼物标识;

获取各所述弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物特效图,生成各所述弹幕游戏礼物标识对应的弹幕游戏礼物赠送控件显示至弹幕游戏直播间界面中,各所述弹幕游戏礼物赠送控件中显示其对应的所述弹幕游戏礼物特效图;

将各所述弹幕游戏礼物赠送控件的控件颜色样式修改为所述阵营颜色样式。

适应本申请的目的而提出的一种直播间弹幕游戏参战装置,其包括:

弹幕游戏界面模块,用于响应当前所处的直播间的直播弹幕游戏开启事件,将当前显示的直播间界面更改为弹幕游戏直播间界面;

阵营选择控件显示模块,用于获取由服务器推送的阵营选择控件配置,获取所述阵营选择控件配置的多个阵营颜色样式,在所述弹幕游戏直播间界面中显示控件样式为多个所述阵营颜色样式对应的阵营选择控件;

阵营选定请求推送模块,用于响应作用于所述阵营选择控件的参战阵营选定事件,获取所述阵营选定事件的参战弹幕对战阵营的阵营标识,生成具有所述阵营标识的弹幕对战阵营选定请求推送至服务器中;

礼物赠送指令推送模块,用于获取由服务器推送的弹幕游戏礼物控件配置,获取所述弹幕游戏礼物控件配置的阵营颜色样式,在所述弹幕游戏直播间界面中显示控件样式为所述阵营颜色样式对应的弹幕游戏礼物赠送控件,以响应作用于所述弹幕游戏礼物赠送控件触发的弹幕游戏礼物赠送事件,获取对应的弹幕游戏礼物标识,生成具有所述弹幕游戏礼物标识及所述阵营标识的弹幕游戏礼物赠送指令推送至服务器;

弹幕游戏结算模块,用于获取由服务器推送的直播弹幕游戏结算信息,在所述弹幕游戏直播间界面中显示直播弹幕游戏结算窗口,将所述直播弹幕游戏结算信息中的多个阵营标识与其阵营对战分数输出至所述直播弹幕游戏结算窗口中显示。

进一步的实施例中,所述阵营选择控件显示模块包括:

阵营选择控件配置接收子模块,用于接收由服务器推送的阵营选择控件配置,获取所述阵营选择控件配置具有的多个阵营标识以其对应的阵营颜色样式;

阵营选择控件显示子模块,用于在弹幕游戏直播间界面中显示各所述阵营标识对应的阵营选择控件,且根据各所述阵营标识所对应的所述阵营颜色样式,修改各所述阵营选择控件的控件颜色样式。

进一步的实施例中,所述礼物赠送指令推送模块包括:

弹幕游戏礼物控件配置接收子模块,用于接收由服务器推送的弹幕游戏礼物控件配置,获取所述弹幕游戏礼物控件配置具有的阵营颜色样式及多个弹幕游戏礼物标识;

弹幕游戏礼物赠送控件显示子模块,用于获取各所述弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物特效图,生成各所述弹幕游戏礼物标识对应的弹幕游戏礼物赠送控件显示至弹幕游戏直播间界面中,各所述弹幕游戏礼物赠送控件中显示其对应的所述弹幕游戏礼物特效图;

控件颜色样式修改子模块,用于将各所述弹幕游戏礼物赠送控件的控件颜色样式修改为所述阵营颜色样式。

适应本申请的目的之一而提供的一种电子设备,包括中央处理器和存储器,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行本申请所述直播间弹幕游戏处理或所述直播间参战方法的步骤。

适应本申请的另一目的而提供的一种计算机可读存储介质,其以计算机可读指令的形式存储有依据所述直播间弹幕游戏处理或所述直播间参战方法所实现的计算机程序,该计算机程序被计算机调用运行时,执行该方法所包括的步骤。

适应本申请的另一目的而提供的一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现本申请任意一种实施例中所述方法的步骤。

相对于现有技术,本申请的优势如下:

本申请为网络直播平台提供沉浸式的直播弹幕游戏活动,以为网络直播平台中的平台用户在参与直播弹幕游戏活动时提供沉浸的交互体验,当直播弹幕游戏活动开启后,服务器将向开启直播弹幕游戏活动的弹幕游戏直播间,广播具有直播间弹幕游戏活动中各弹幕对战阵营的阵营颜色样式的阵营选择控件配置,使得处于弹幕游戏直播间的用户端在弹幕游戏直播间界面中显示控件样式为各阵营颜色样式对应的阵营选择控件,使得用户可直观地了解其可在直播弹幕游戏活动中进入的弹幕对战阵营,快速选定其所想加入的弹幕对战阵营以参与直播弹幕游戏活动,对于加入了直播弹幕游戏活动中弹幕对战阵营的参战用户端,服务器将向参战用户端推送具有其参战弹幕对战阵营的阵营颜色样式的弹幕游戏礼物控件配置,使得参战用户端在弹幕游戏直播间界面中显示控件样式为阵营颜色样式对应的弹幕游戏礼物赠送控件,弹幕游戏礼物帧数控件用于显示应用于直播弹幕游戏活动的弹幕游戏虚拟礼物,使得用户可通过弹幕游戏礼物赠送控件直接向所处的参战弹幕对战阵营赠送对应的弹幕游戏虚拟礼物,节省用户从网络直播平台所提供繁多的虚拟礼物中寻找弹幕游戏虚拟礼物的时间,且弹幕游戏礼物赠送控件的控件颜色样式,为用户所处的弹幕对战阵营的阵营颜色样式,以便于用户确定其当前所处的参战弹幕对战阵营,可以看出,通过为平台用户提供直播弹幕游戏活动中沉浸式的交互模式,节省平台用户参与直播弹幕游戏活动的学习成本,使得平台用户可快速地投入至直播弹幕游戏活动中,提升平台用户的直播弹幕游戏活动参与体验。

附图说明

本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

图1为实施本申请的技术方案相关的一种典型的网络部署架构示意图;

图2为本申请的直播间弹幕游戏处理方法的典型实施例的流程示意图;

图3为本申请中直播间界面的界面示意图;

图4为本申请中弹幕游戏直播间界面的界面示意图;

图5为本申请中显示阵营选择控件的弹幕游戏直播间界面的界面示意图;

图6为本申请中显示弹幕游戏礼物赠送控件的弹幕游戏直播间界面的界面示意图;

图7为本申请中显示直播弹幕游戏结算窗口的弹幕游戏直播间界面的界面示意图;

图8为本申请中关于用户自定义阵营颜色样式的具体实施方式所形成的流程示意图

图9为本申请中关于用户自定义弹幕游戏虚拟礼物类型的具体实施方式所形成的流程示意图;

图10为本申请中关于服务器响应弹幕游戏礼物赠送指令与广播直播弹幕游戏结算信息的具体实施方式所形成的流程示意图;

图11为本申请的直播间弹幕游戏处理装置的典型实施例的原理框图;

图12为本申请的直播间弹幕游戏参战方法的典型实施例的流程示意图;

图13为本申请中关于用户端根据阵营选择控件配置,在弹幕游戏直播间界面中显示对应的阵营选择控件的具体实施方式所形成的流程示意图;

图14为本申请中关于用户端根据弹幕游戏礼物控件配置,在弹幕游戏直播间界面中显示对应的弹幕游戏礼物赠送控件的具体实施方式所形成的流程示意图;

图15为本申请的直播间弹幕游戏参战装置的典型实施例的原理框图;

图16为本申请一个实施例的电子设备的基本结构框图。

具体实施方式

下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。

本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。

本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本申请所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。

本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“用户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global PositioningSystem,全球定位系统)接收器;传统膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的传统膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“用户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“用户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。

本申请所称的“服务器”、“用户端”、“工作节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的电子设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。

需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。

请参阅图1,本申请相关技术方案实施时所需的硬件基础可按图中所示的架构进行部署。本申请所称服务器80部署在云端,作为一个在线服务器,其可以负责进一步连接起相关数据服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备例如图中所示的智能手机81和个人计算机82或者第三方服务器(未图示)提供服务。所述的智能手机和个人计算机均可通过公知的网络接入方式接入互联网,与云端的服务器80建立数据通信链路,以便运行所述服务器所提供的服务相关的终端应用程序。

对于服务器而言,所述的应用程序通常会被构建为服务进程,开放相应的程序接口,供各种终端设备上运行的应用程序进行远程调用,本申请中适于运行于服务器的相关技术方案,便可以此种方式实现于服务器中。

所述的应用程序,是指运行于服务器或终端设备上的应用程序,这一应用程序采用编程的方式实现了本申请的相关技术方案,其程序代码可被以计算机可执行指令的形式保存于计算机能识别的非易失性存储介质中,并被中央处理器调入内存中运行,通过该应用程序在计算机的运行而构造出本申请的相关装置。

对于服务器而言,所述的应用程序通常会被构建为服务进程,开放相应的程序接口,供各种终端设备上运行的应用程序进行远程调用,本申请中适于运行于服务器的相关技术方案,便可以此种方式实现于服务器中。

本领域技术人员对此应当知晓:本申请的各种方法,虽然基于相同的概念而进行描述而使其彼此间呈现共通性,但是,除非特别说明,否则这些方法都是可以独立执行的。同理,对于本申请所揭示的各个实施例而言,均基于同一发明构思而提出,因此,对于相同表述的概念,以及尽管概念表述不同但仅是为了方便而适当变换的概念,应被等同理解。

请参阅图2,本申请的一种直播间弹幕游戏处理方法,在其典型实施例中,其包括如下步骤:

步骤S11,响应直播弹幕游戏开启事件,将参与所述直播弹幕游戏开启事件对应直播间确定为弹幕游戏直播间,确定出所述弹幕游戏直播间对应的弹幕对战阵营:

所述的直播弹幕游戏开启事件是指由直播间中主播用户通过参与直播弹幕游戏活动所触发的事件,所述的直播弹幕游戏活动中一般具有两个或以上弹幕对战阵营进行弹幕游戏,当参与直播弹幕游戏活动的直播间开启直播弹幕游戏时,将触发作用于所述直播间的所述直播弹幕游戏活动,此时,服务器将响应所述直播弹幕游戏活动,将搜索直播间确定为搜索弹幕游戏直播间,且确定出所述直播弹幕游戏活动中具有的弹幕对战阵营。

参与所述弹幕游戏直播间中的观众用户可选择其所处的弹幕对战阵营,观众用户可自由选择直播弹幕游戏活动中具有的弹幕对战阵营,进而加入其所期望的弹幕对战阵营中作为参战用户参与直播弹幕游戏活动。

请参考图3与图4,图3所示的直播间界面为未开启直播弹幕游戏活动的直播间界面,当图3所示的直播间界面的A主播用户开启直播弹幕游戏活动时,A主播用户所处的直播间将转变为弹幕游戏直播间,此时,处于A主播用户的直播间中的用户端如图3所示的直播间界面,将变化为如图4所示的直播间界面,所示直播间界面中除了播放着A主播用户通过摄像头所采集的主播个人视频画面外,还将显示直播弹幕游戏活动的游戏画面,如所示直播画面播放窗口401中,显示着A主播用户所开启的直播弹幕游戏活动中的黑队与灰队,且显示着用于表征黑队与灰队当前阵营对战分数的旗子或小兵的动画特效,如所示图像区域402中显示着表征黑队的当前阵营对战分数的旗子或小兵的动画特效,如所示图像区域403中显示着表征灰队的当前阵营对战分数的旗子或小兵的动画特效,其中,图4所示的直播间界面中所示的界面区域404用于显示阵容选择控件与弹幕游戏礼物赠送控件,具体的,请参考后续相关的实施方式与界面示意图,此处恕不赘述。

需要注意,图3与图4所示的直播间界面为示例所用,并不代表直播弹幕游戏活动的直播间界面仅为图3与图4所示的直播间界面,直播间界面中除了可显示直播视频流外,还可显示直播音频流,例如语音直播间中一般不显示直播视频画面,仅输出主播用户的直播音频流,当语音直播间进行直播弹幕游戏时,则弹幕游戏直播间的直播间界面将不显示主播用户的直播视频流,而显示主播用户的主播用户头像、主播用户名称或主播用户所处的直播间名称等,且弹幕游戏直播间的直播间界面中可以动画人物等动画特效或动画模型,显示出参与直播弹幕游戏活动的观众用户在直播弹幕游戏活动中的用户形象,具体的直播间界面实施方式恕不赘述,请本领域技术人员灵活设计。

步骤S12,确定出各所述弹幕对战阵营的阵营颜色样式,生成具有各所述阵营颜色样式的阵营选择控件配置,将所述阵营选择控件配置推送至各所述弹幕游戏直播间中的用户端:

确定出参与直播弹幕游戏活动的多个弹幕游戏直播间各自的弹幕对战阵营后,将获取各所述弹幕对战阵营的阵营颜色样式,所述的阵营颜色样式用于表征弹幕对战阵营在直播间界面中的阵营标识,使得直播间中的用户可通过各弹幕对战阵营的阵营颜色样式,识别出直播弹幕游戏活动中不同的弹幕对战阵营。

关于直播弹幕游戏活动中各弹幕对战阵营的阵营颜色样式,一般是根据直播弹幕游戏活动中各弹幕对战阵营的阵营位置所确定,例如,当直播弹幕游戏活动中具有2个弹幕对战阵营,则位于第一阵营位置的弹幕对战阵营的阵营颜色样式可为蓝色,位于第二弹幕对战阵营位置的弹幕对战阵营的阵营颜色样式可为红色,当然,本领域设计人员可灵活设计各阵营位置所对应的阵营颜色样式,恕不赘述。

除了根据直播弹幕游戏活动中各弹幕对战阵营的阵营位置确定其阵营颜色样式外,还可为直播弹幕游戏活动中各弹幕对战阵营随机分配其对应的阵营颜色样式,可通过预设多个阵营颜色样式,以随机为直播弹幕游戏活动中的各弹幕对战阵营分配各所述阵营颜色样式。

除此之外,可通过为参与直播弹幕游戏活动中各弹幕对战阵营中作为阵营主持端的用户,提供多个预设的阵营颜色样式,使得各所述用户可从多个预设的阵营颜色样式,选定对应的阵营颜色样式作为自身的阵营颜色样式。

一种实施例中,网络直播平台中的用户可自定义其主持的弹幕对战阵营的阵营颜色样式,具体的,用户通过对应的阵营颜色样式编辑界面,通过调色盘或其他设置颜色样式的控件,编辑出直播弹幕游戏活动中各弹幕对战阵营对应的阵营颜色样式后,用户端将生成具有各阵营颜色样式的阵营颜色自定义请求,并将该阵营颜色自定义请求推送至服务器中,服务器响应所述用户端推送的所述阵营颜色自定义请求,获取各所述阵营颜色自定义请求对应的阵营颜色样式,且获取所述用户端的用户特征标识,以将所述用户特征标识与各所述阵营颜色样式封装为阵营颜色自定义信息,存储至直播弹幕游戏自定义数据库中,当该用户端作为直播间中的主播用户端开启直播弹幕游戏活动时,服务器获取所述主播用户端的用户特征标识,从所述直播弹幕游戏自定义数据库获取所述用户特征标识对应的各所述阵营颜色样式,进而将各所述阵营颜色样式作为所述用户端所开启的直播弹幕游戏活动中各弹幕对战阵营的阵营颜色样式。

获取直播弹幕游戏活动中各弹幕对战阵营的阵营颜色样式后,将生成具有各所述阵营颜色样式的阵营选择控件配置,将所述阵营选择控件配置推送至各所述弹幕游戏直播间中的用户端,以便各所述用户端获取由服务器推送的所述阵营选择控件配置,获取所述阵营选择控件配置的多个阵营颜色样式,在所述弹幕游戏直播间界面中显示控件样式为多个所述阵营颜色样式对应的阵营选择控件。

请参考图5,处于弹幕游戏直播间中的用户端接收由服务器推送的所述阵营选择控件配置,获取所述阵营选择控件配置具有的多个阵营标识以其对应的阵营颜色样式,进而在弹幕游戏直播间界面中显示各所述阵营标识对应的阵营选择控件,且根据各所述阵营标识所对应的所述阵营颜色样式,修改各所述阵营选择控件的控件颜色样式,如图5所述的弹幕游戏直播间界面中所示的阵营选择控件501与阵营选择控件502,其中图5所示的弹幕游戏直播间界面中,黑队弹幕对战阵营的阵营颜色样式为黑色,灰队弹幕对战阵营的阵营颜色为灰色,所示阵营选择控件501的控件颜色样式为黑色的阵营颜色样式,所示的阵营选择控件502的控件颜色样式为黑色的阵营颜色样式,因此,所示阵营选择控件501用于选定参与黑队弹幕对战阵营,所示阵营选择控件502用于选定参与灰队弹幕对战阵营,可以看出,通过根据阵营选择控件配置中的阵营颜色样式生成的阵营选择控件,以为用户提供沉浸式的直播弹幕游戏活动,提升用户参与的直播弹幕游戏活动的体验。

步骤S13,响应所述弹幕游戏直播间中用户端推送的弹幕对战阵营选定请求,确定出所述弹幕对战阵营选定请求对应的参战弹幕对战阵营,将所述用户端作为所述参战弹幕对战阵营的参战用户端,其中,所述用户端通过所述阵营选择控件配置对应的阵营选择控件,生成推送所述弹幕对战阵营选定请求:

弹幕游戏直播间中的用户端通过根据阵营选择控件配置中的阵营颜色样式生成的阵营选择控件,从弹幕游戏直播间中参与直播弹幕游戏活动的弹幕对战阵营后,将向服务器推送指定其所选定的弹幕对战阵营作为参战弹幕对战阵营的所述弹幕对战阵营选定请求。

服务器响应由弹幕游戏直播间中任意用户端推送的所述弹幕对战阵营选定请求后,确定所述弹幕对战阵营选定请求所对应的参战弹幕对战阵营,所述弹幕对战阵营选定请求中一般具有用户端的用户所选定的弹幕对战阵营的阵营标识,服务器确定所述阵营标识对应的弹幕对战阵营,将所述弹幕对战阵营作为所述用户端的参与弹幕对战阵营,即将所述用户端作为所述参战弹幕对战阵营中的参战用户端,使得所述用户端可加入所述参战弹幕对战阵营,参与弹幕游戏直播间中的直播弹幕游戏活动。

步骤S14,获取具有所述参战弹幕对战阵营的阵营颜色样式的弹幕游戏礼物控件配置,将所述弹幕游戏礼物控件配置推送至所述参战用户端中,以响应所述参战用户端通过所述弹幕游戏礼物控件配置对应的弹幕游戏礼物赠送控件推送的弹幕游戏礼物赠送指令,更新所述参战弹幕对战阵营的阵营对战分数:

在弹幕游戏直播间中作为直播弹幕游戏活动中任意一方的弹幕对战阵营的参战用户端,可通过向其所处的参战弹幕对战阵营,赠送作用于直播弹幕游戏活动的弹幕游戏虚拟礼物,以提升所述参战弹幕对战阵营的阵营对战分数。

服务器在响应弹幕游戏直播间中用户端推送的弹幕对战阵营选定请求,将所述用户端作为所述弹幕对战阵营选定请求对应的参战弹幕对战阵营的参战用户端后,将向所述参战用户端推送具有所述参战弹幕对战阵营的阵营颜色样式的弹幕游戏礼物控制配置,以便所述参战用户端根据所述弹幕游戏礼物控件配置,获取所述弹幕游戏礼物控件配置的阵营颜色样式,在所述弹幕游戏直播间界面中显示控件样式为所述阵营颜色样式对应的弹幕游戏礼物赠送控件,以便处于所述参战用户端的用户通过所述弹幕游戏礼物赠送控件选定对应的弹幕游戏虚拟礼物,进而驱动所述参战用户端获取所述弹幕游戏虚拟礼物对应的弹幕游戏礼物标识,生成具有所述弹幕游戏礼物标识及所述阵营标识的弹幕游戏礼物赠送指令推送至服务器,进而驱动服务器根据所述弹幕游戏礼物赠送指令,提升所述参战弹幕对战阵营的阵营对战分数。

服务器向参战用户端推送的弹幕游戏礼物控件配置除了具有对应的阵营颜色样式外,一般还具有作用于直播弹幕游戏活动的各弹幕游戏虚拟礼物的弹幕游戏礼物标识,作用于直播弹幕游戏活动的各弹幕游戏虚拟礼物,一般由网络直播平台为对战直播活动所预设,弹幕游戏虚拟礼物一般区别于网络直播平台中其他虚拟礼物,参战用户端的用户赠送其他虚拟礼物一般无法提升其所处的参战弹幕对战阵营的阵营对战分数,或可提升的阵营对战分数较少,因此,用户一般会选择赠送弹幕游戏虚拟礼物以提升参战弹幕对战阵营的阵营对战分数,为此,通过向参战用户端推送具有其所处的参战弹幕对战阵营的阵营颜色样式及各所述弹幕游戏虚拟礼物的弹幕游戏礼物标识,使得参战用户端接收由服务器推送的弹幕游戏礼物控件配置,获取所述弹幕游戏礼物控件配置具有的阵营颜色样式及多个弹幕游戏礼物标识,进而获取各所述弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物特效图,以在弹幕游戏直播间界面中显示具有各所述弹幕游戏礼物特效图的弹幕游戏礼物赠送控件,且将各所述弹幕游戏礼物赠送控件的控件颜色样式修改为所述阵营颜色样式,以便处于参战用户端中的用户可通过在弹幕游戏直播间界面中显示的各所述弹幕游戏礼物赠送控件的控件颜色样式,确定其当前所处的参战弹幕对战阵营,且通过各所述弹幕游戏礼物赠送控件选定对应的弹幕游戏虚拟礼物进行赠送,节省用户从网络直播平台所提供繁多的虚拟礼物中寻找弹幕游戏虚拟礼物的时间,为用户提供沉浸式的直播弹幕游戏活动互动体验,提升用户的直播弹幕游戏活动参与体验。

请参考图6,如图6所示的弹幕游戏直播间界面,所示弹幕游戏直播间界面为加入黑队弹幕对战阵营的参战用户端的弹幕游戏直播间界面,图6所示的弹幕游戏虚拟礼物赠送控件601、弹幕游戏虚拟礼物赠送控件602与弹幕游戏虚拟礼物赠送控件603,其控件颜色样式为黑队弹幕对战阵营的黑色阵营颜色样式,且所示的弹幕游戏虚拟礼物赠送控件601、弹幕游戏虚拟礼物赠送控件602与弹幕游戏虚拟礼物赠送控件603,分别显示着其对应的弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物特效图,以便用户通过各所示的弹幕游戏虚拟礼物赠送控件,选定对应的弹幕游戏虚拟礼物进行赠送。

一种实施例中,网络直播平台的用户可自定义在弹幕游戏直播间界面中以弹幕游戏虚拟礼物赠送控件显示的弹幕游戏虚拟礼物类型,以便用户参与直播弹幕游戏活动时,可快速在直播间界面中选定其预先自定义的弹幕游戏虚拟礼物类型进行赠送,具体的,用户可通过用户端中显示的弹幕游戏礼物自定义界面选定以弹幕游戏虚拟礼物赠送控件进行显示的弹幕游戏虚拟礼物类型,完成弹幕游戏虚拟礼物类型的自定义后,所述用户端将生成具有各所述弹幕游戏虚拟礼物类型对应的弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物自定义请求,并将所述弹幕游戏礼物自定义请求推送至服务器中,服务器响应所述弹幕游戏礼物自定义请求,获取所述弹幕游戏礼物自定义请求对应的多个弹幕游戏礼物标识,且获取所述用户端的用户特征标识,进而将所述用户特征标识与各所述弹幕游戏礼物标识封装为礼物自定义信息,存储至直播弹幕游戏自定义数据库中,当所述用户端加入对应的弹幕对战阵营变化为参战用户端时,服务器将获取所述参战用户端的用户特征标识,从所述直播弹幕游戏自定义数据库获取所述用户特征标识对应的多个弹幕游戏礼物标识,且获取所述参战用户端当前所处的参战弹幕对战阵营的阵营颜色样式,进而生成具有所述阵营颜色样式与各所述弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物控件配置,将所述弹幕游戏礼物控件配置推送至所述参战用户端中,以便所述参战用户端将用户所自定义选定的弹幕游戏虚拟礼物类型,以弹幕游戏虚拟礼物赠送控件显示至弹幕游戏直播间界面中,便于用户快速选定其所自定义的弹幕游戏虚拟礼物类型进行赠送。

当用户通过弹幕游戏直播间界面中显示的弹幕游戏虚拟礼物赠送控件,选定向其所处的参战弹幕对战阵营赠送的弹幕游戏虚拟礼物类型后,所述用户所处的参战用户端将生成具有所述弹幕游戏虚拟礼物类型对应的弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物赠送指令,并将该弹幕游戏礼物赠送指令推送至服务器中,服务器响应所述弹幕游戏礼物赠送指令,确定出所述弹幕游戏礼物赠送指令对应的弹幕游戏礼物标识,获取所述弹幕游戏礼物标识对应的礼物分数,且确定出所述参战用户端所处的参战弹幕对战阵营的阵营标识,将所述礼物分数添加至所述参战弹幕对战阵营的阵营对战分数,且生成具有所述阵营对战分数与所述阵营标识的阵营对象分数更新指令广播至所述弹幕游戏直播间中,以便各所述弹幕游戏直播间的用户端,根据所述阵营对象分数更新指令,更新弹幕游戏直播间界面中显示的所述阵营标识对应的弹幕对战阵营的阵营对战分数。

请参考图7,当直播弹幕游戏活动结束时,将触发作用于所述直播弹幕游戏活动的对战结束事件,获取所述直播弹幕游戏活动结束中各弹幕对战阵营的阵营对战分数与阵营标识,生成具有各所述阵营对战分数与其所述阵营标识的直播弹幕游戏结算信息,进而将所述直播弹幕游戏结算信息广播至所述弹幕游戏直播间中,以驱动所述弹幕游戏直播间中的用户端将所述直播弹幕游戏结算信息进行输出显示,处于所述弹幕游戏直播间中的用户端获取由服务器推送的直播弹幕游戏结算信息,将在所述弹幕游戏直播间界面中显示直播弹幕游戏结算窗口,将所述直播弹幕游戏结算信息中的多个阵营标识与其阵营对战分数输出至所述直播弹幕游戏结算窗口中显示,如图7所示的弹幕游戏直播间界面中,所示直播弹幕游戏结算窗口701中显示着黑队弹幕对战阵营与灰队弹幕对战阵营各自的阵营对战分数。

以上的典型实施例及其变化实施例充分揭示了本申请的直播间弹幕游戏处理方法的实施方案,但是,仍可通过对一些技术手段的变换和扩增而演绎出该方法的多种变化实施例,如下概要说明其他实施例:

一种实施例中,请参考图8,所述确定出各所述弹幕对战阵营的阵营颜色样式的步骤之中,包括如下步骤:

步骤S121,响应用户端推送的阵营颜色自定义请求,获取所述阵营颜色自定义请求对应的阵营颜色样式:

网络直播平台中的用户可自定义其主持的弹幕对战阵营的阵营颜色样式,用户通过对应的阵营颜色样式编辑界面,通过调色盘或其他设置颜色样式的控件,编辑出对应的阵营颜色样式后,用户端将生成具有该阵营颜色样式的阵营颜色自定义请求,并将该阵营颜色自定义请求推送至服务器中。

服务器响应所述阵营颜色自定义请求后,将获取所述阵营颜色自定义请求具有的阵营颜色样式。

步骤S122,获取所述用户端的用户特征标识,将所述用户特征标识与所述阵营颜色样式封装为阵营颜色自定义信息,存储至直播弹幕游戏自定义数据库中:

服务器除了获取所述阵营颜色自定义请求具有的阵营颜色样式外,还将获取推送所述阵营颜色自定义请求的用户端的用户特征标识,以将所述阵营颜色样式与所述用户特征标识封装为阵营颜色自定义信息,并将所述阵营颜色自定义信息存储至所述直播弹幕游戏自定义数据库中。

步骤S123,确定出弹幕游戏直播间中多个弹幕对战阵营后,获取所述弹幕游戏直播间的主播用户的用户特征标识,从所述直播弹幕游戏自定义数据库获取各所述用户特征标识对应的多个阵营颜色样式,将各所述阵营颜色样式分配于各所述弹幕对战阵营:

服务器确定出开启直播弹幕游戏活动的弹幕游戏直播间中的多个弹幕对战阵营后,从获取所述弹幕游戏直播间的主播用户的用户特征标识。

获取所述弹幕游戏直播间的主播用户的用户特征标识后,将从所述直播弹幕游戏自定义数据库查询出所述用户特征标识对应的阵营颜色自定义信息,进而获取所述阵营颜色自定义信息中的各阵营颜色样式,分配给各所述弹幕对战阵营,且生成具有各所述阵营颜色样式的阵营选择控件配置进行推送。

本实施例中,网络直播平台的用户可自定义其所开启的主播弹幕游戏活动中各弹幕对战阵营的阵营颜色样式,以便于用户个性化开启的直播弹幕游戏活动,提升用户参与直播弹幕游戏活动的代入感及游玩体验,且服务器为用户保存对应的阵营颜色自定义信息,以防止阵营颜色自定义信息丢失,节省用户每次开启主播弹幕游戏活动需在阵营颜色样式进行设置所花费的时间。

一种实施例中,请参考图9,所述获取具有所述参战弹幕对战阵营的阵营颜色样式的弹幕游戏礼物控件配置,将所述弹幕游戏礼物控件配置推送至所述参战用户端中的步骤之中,包括如下步骤:

步骤S141,响应用户端推送的弹幕游戏礼物自定义请求,获取所述弹幕游戏礼物自定义请求对应的多个弹幕游戏礼物标识:

用户可通过用户端中显示的弹幕游戏礼物自定义界面选定以弹幕游戏虚拟礼物赠送控件进行显示的弹幕游戏虚拟礼物类型,完成弹幕游戏虚拟礼物类型的自定义后,所述用户端将生成具有各所述弹幕游戏虚拟礼物类型对应的弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物自定义请求,并将所述弹幕游戏礼物自定义请求推送至服务器中,服务器响应所述弹幕游戏礼物自定义请求,获取所述弹幕游戏礼物自定义请求具有各所述弹幕游戏礼物标识。

步骤S142,获取所述用户端的用户特征标识,将所述用户特征标识与各所述弹幕游戏礼物标识封装为礼物自定义信息,存储至直播弹幕游戏自定义数据库中:

服务器除了获取所述弹幕游戏礼物自定义请求具有的多个弹幕游戏礼物标识外,还将获取推送所述弹幕游戏礼物自定义请求的用户端的用户特征标识,以将各所述弹幕游戏礼物标识与所述用户特征标识封装为礼物自定义信息,并将所述礼物自定义信息存储至所述直播弹幕游戏自定义数据库中。

步骤S143,获取当前参战用户端的用户特征标识,从所述直播弹幕游戏自定义数据库获取所述用户特征标识对应的多个弹幕游戏礼物标识:

服务器在响应弹幕游戏直播间中用户端推送的弹幕对战阵营选定请求,将所述用户端作为所述弹幕对战阵营选定请求对应的参战弹幕对战阵营的参战用户端后,将获取所述参战用户端的用户特征标识,以从所述直播弹幕游戏自定义数据库中查询出具有所述用户特征标识的礼物自定义信息,进而获取所述礼物自定义信息具有的多个弹幕游戏礼物标识。

步骤S144,获取所述参战用户端当前所处的参战弹幕对战阵营的阵营颜色样式,生成具有所述阵营颜色样式与各所述弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物控件配置,将所述弹幕游戏礼物控件配置推送至所述参战用户端中:

所述直播弹幕游戏自定义数据库中获取弹幕对战阵营选定请求对应的用户特征标识的礼物自定义信息中具有的多个弹幕游戏礼物标识后,将获取推送所述弹幕对战阵营选定请求的参战用户端所处的参战弹幕对战阵营的阵营颜色样式,进而生成具有所述阵营颜色样式与各所述弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物控件配置,以将所述弹幕游戏礼物控件配置推送至所述参战用户端中,以便所述参战用户端将用户所自定义选定的弹幕游戏虚拟礼物类型,以弹幕游戏虚拟礼物赠送控件显示至弹幕游戏直播间界面中,便于用户快速选定其所自定义的弹幕游戏虚拟礼物类型进行赠送。

本实施例中,网络直播平台的用户可自定义在弹幕游戏直播间界面中以弹幕游戏虚拟礼物赠送控件显示的弹幕游戏虚拟礼物类型,以便用户参与直播弹幕游戏活动时,可快速在直播间界面中选定其预先自定义的弹幕游戏虚拟礼物类型进行赠送,提升用户参与直播弹幕游戏活动的游玩体验。

一种实施例中,请参考图7及图10,所述以响应所述参战用户端通过所述弹幕游戏礼物控件配置对应的弹幕游戏礼物赠送控件推送的弹幕游戏礼物赠送指令,更新所述参战弹幕对战阵营的阵营对战分数的步骤之后,包括如下步骤:

步骤S15,响应弹幕游戏直播间中参战用户端推送的弹幕游戏礼物赠送指令,确定出所述弹幕游戏礼物赠送指令对应的弹幕游戏礼物标识,获取所述弹幕游戏礼物标识对应的礼物分数:

当用户通过弹幕游戏直播间界面中显示的弹幕游戏虚拟礼物赠送控件,选定向其所处的参战弹幕对战阵营赠送的弹幕游戏虚拟礼物类型后,所述用户所处的参战用户端将生成具有所述弹幕游戏虚拟礼物类型对应的弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物赠送指令,并将该弹幕游戏礼物赠送指令推送至服务器中,服务器响应所述弹幕游戏礼物赠送指令,确定出所述弹幕游戏礼物赠送指令对应的弹幕游戏礼物标识,以获取所述弹幕游戏礼物标识对应的礼物分数。

步骤S16,确定出所述参战用户端所处的参战弹幕对战阵营的阵营标识,将所述礼物分数添加至所述参战弹幕对战阵营的阵营对战分数,生成具有所述阵营对战分数与所述阵营标识的阵营对象分数更新指令广播至所述弹幕游戏直播间中:

响应参战用户端推送的弹幕游戏礼物赠送指令,获取对应的礼物分数后,将确定出所述参战用户端所处的参战弹幕对战阵营的阵营标识,以将所述礼物分数添加至所述参战弹幕对战阵营的阵营对战分数,且生成具有所述阵营对战分数与所述阵营标识的阵营对象分数更新指令广播至所述弹幕游戏直播间中,以便所述弹幕游戏直播间的用户端,根据所述阵营对象分数更新指令,更新弹幕游戏直播间界面中显示的所述阵营标识对应的弹幕对战阵营的阵营对战分数。

步骤S17,响应所述弹幕游戏直播间的对战结束事件,获取所述弹幕游戏直播间中各弹幕对战阵营的阵营对战分数与阵营标识,生成具有各所述阵营对战分数与其所述阵营标识的直播弹幕游戏结算信息:

当直播弹幕游戏活动结束时,将触发作用于所述直播弹幕游戏活动的对战结束事件,获取所述直播弹幕游戏活动结束中各弹幕对战阵营的阵营对战分数与阵营标识,生成具有各所述阵营对战分数与其所述阵营标识的直播弹幕游戏结算信息。

步骤S18,将所述直播弹幕游戏结算信息广播至所述弹幕游戏直播间中,以驱动所述弹幕游戏直播间中的用户端将所述直播弹幕游戏结算信息进行输出显示:

请参考图7,服务器生成具有各所述阵营对战分数与其所述阵营标识的直播弹幕游戏结算信息后,将所述直播弹幕游戏结算信息广播至所述弹幕游戏直播间中,以驱动所述弹幕游戏直播间中的用户端将所述直播弹幕游戏结算信息进行输出显示,处于各所述弹幕游戏直播间中的用户端获取由服务器推送的直播弹幕游戏结算信息,将在所述弹幕游戏直播间界面中显示直播弹幕游戏结算窗口,将所述直播弹幕游戏结算信息中的多个阵营标识与其阵营对战分数输出至所述直播弹幕游戏结算窗口中显示,如图7所示的弹幕游戏直播间界面中,所示直播弹幕游戏结算窗口701中显示着黑队弹幕对战阵营与灰队弹幕对战阵营各自的阵营对战分数。

本实施例中,用户可通过从弹幕游戏直播间界面中弹幕游戏礼物赠送控件,直接向其所处的参战弹幕对战阵营赠送对应的弹幕游戏虚拟礼物,节省用户从网络直播平台所提供繁多的虚拟礼物中寻找弹幕游戏虚拟礼物的时间,为用户提供沉浸式的直播弹幕游戏活动互动体验,提升用户的直播弹幕游戏活动参与体验,且在直播弹幕游戏结束后广播直播弹幕游戏结算信息,以便用户了解直播弹幕游戏活动的对战结算情况,快速确认其所处的参战弹幕对战阵营是否在直播弹幕游戏活动中获胜。

进一步,可以通过将上述各实施例所揭示的方法中的各个步骤进行功能化,构造出本申请的一种直播间弹幕游戏处理装置,按照这一思路,请参阅图11,其中的一个典型实施例中,该装置包括:弹幕游戏开启模块11,用于响应直播弹幕游戏开启事件,将参与所述直播弹幕游戏开启事件对应直播间确定为弹幕游戏直播间,确定出所述弹幕游戏直播间对应的弹幕对战阵营;阵营选择配置模块12,用于确定出各所述弹幕对战阵营的阵营颜色样式,生成具有各所述阵营颜色样式的阵营选择控件配置,将所述阵营选择控件配置推送至各所述弹幕游戏直播间中的用户端;阵营选定响应模块13,用于响应所述弹幕游戏直播间中用户端推送的弹幕对战阵营选定请求,确定出所述弹幕对战阵营选定请求对应的参战弹幕对战阵营,将所述用户端作为所述参战弹幕对战阵营的参战用户端,其中,所述用户端通过所述阵营选择控件配置对应的阵营选择控件,生成推送所述弹幕对战阵营选定请求;礼物控件配置模块14,用于获取具有所述参战弹幕对战阵营的阵营颜色样式的弹幕游戏礼物控件配置,将所述弹幕游戏礼物控件配置推送至所述参战用户端中,以响应所述参战用户端通过所述弹幕游戏礼物控件配置对应的弹幕游戏礼物赠送控件推送的弹幕游戏礼物赠送指令,更新所述参战弹幕对战阵营的阵营对战分数。

一种实施例中,所述阵营选择配置模块12包括:阵营颜色自定义响应子模块,用于响应用户端推送的阵营颜色自定义请求,获取所述阵营颜色自定义请求对应的阵营颜色样式;阵营颜色样式存储子模块,用于获取所述用户端的用户特征标识,将所述用户特征标识与所述阵营颜色样式封装为阵营颜色自定义信息,存储至直播弹幕游戏自定义数据库中;阵营颜色样式查询子模块,用于确定出弹幕游戏直播间中多个弹幕对战阵营后,获取所述弹幕游戏直播间的主播用户的用户特征标识,从所述直播弹幕游戏自定义数据库获取各所述用户特征标识对应的多个阵营颜色样式,将各所述阵营颜色样式分配于各所述弹幕对战阵营。

一种实施例中,所述礼物控件配置模块14包括:礼物自定义响应子模块,用于响应用户端推送的弹幕游戏礼物自定义请求,获取所述弹幕游戏礼物自定义请求对应的多个弹幕游戏礼物标识;礼物标识存储子模块,用于获取所述用户端的用户特征标识,将所述用户特征标识与各所述弹幕游戏礼物标识封装为礼物自定义信息,存储至直播弹幕游戏自定义数据库中;弹幕游戏礼物标识获取子模块,用于获取当前参战用户端的用户特征标识,从所述直播弹幕游戏自定义数据库获取所述用户特征标识对应的多个弹幕游戏礼物标识;战礼物控件配置推送子模块,用于获取所述参战用户端当前所处的参战弹幕对战阵营的阵营颜色样式,生成具有所述阵营颜色样式与各所述弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物控件配置,将所述弹幕游戏礼物控件配置推送至所述参战用户端中。

请参阅图12,本申请的一种直播间弹幕游戏参战方法,在其典型实施例中,其包括如下步骤:

步骤S21,响应当前所处的直播间的直播弹幕游戏开启事件,将当前显示的直播间界面更改为弹幕游戏直播间界面:

当用户所处的直播间开启直播弹幕游戏活动后,用户所处的用户端将触发响应作用于所述直播间的直播弹幕游戏集群事件,以将用户端中当前显示的直播间界面更改为作用于所述直播弹幕游戏活动的弹幕游戏直播间界面。

请参考图3与图4,图3所示的直播间界面为未开启直播弹幕游戏活动的直播间界面,当图3所示的直播间界面的A主播用户开启直播弹幕游戏活动时,A主播用户所处的直播间将转变为弹幕游戏直播间,此时,处于A主播用户的直播间中的用户端如图3所示的直播间界面,将变化为如图4所示的直播间界面,所示直播间界面中除了播放着A主播用户通过摄像头所采集的主播个人视频画面外,还将显示直播弹幕游戏活动的游戏画面,如所示直播画面播放窗口401中,显示着A主播用户所开启的直播弹幕游戏活动中的黑队与灰队,且显示着用于表征黑队与灰队当前阵营对战分数的旗子或小兵的动画特效,如所示图像区域402中显示着表征黑队的当前阵营对战分数的旗子或小兵的动画特效,如所示图像区域403中显示着表征灰队的当前阵营对战分数的旗子或小兵的动画特效。

步骤S22,获取由服务器推送的阵营选择控件配置,获取所述阵营选择控件配置的多个阵营颜色样式,在所述弹幕游戏直播间界面中显示控件样式为多个所述阵营颜色样式对应的阵营选择控件:

请参考图5,处于弹幕游戏直播间中的用户端接收由服务器推送的所述阵营选择控件配置,获取所述阵营选择控件配置具有的多个阵营标识以其对应的阵营颜色样式,进而在弹幕游戏直播间界面中显示各所述阵营标识对应的阵营选择控件,且根据各所述阵营标识所对应的所述阵营颜色样式,修改各所述阵营选择控件的控件颜色样式,如图5所示的弹幕游戏直播间界面中所示的阵营选择控件501与阵营选择控件502,其中图5所示的弹幕游戏直播间界面中,黑队弹幕对战阵营的阵营颜色样式为黑色,灰队弹幕对战阵营的阵营颜色为灰色,所示阵营选择控件501的控件颜色样式为黑色的阵营颜色样式,所示的阵营选择控件502的控件颜色样式为黑色的阵营颜色样式,因此,所示阵营选择控件501用于选定参与黑队弹幕对战阵营,所示阵营选择控件502用于选定参与灰队弹幕对战阵营,可以看出,通过根据阵营选择控件配置中的阵营颜色样式生成的阵营选择控件,以为用户提供沉浸式的直播弹幕游戏活动,提升用户参与的直播弹幕游戏活动的体验。

步骤S23,响应作用于所述阵营选择控件的参战阵营选定事件,获取所述阵营选定事件的参战弹幕对战阵营的阵营标识,生成具有所述阵营标识的弹幕对战阵营选定请求推送至服务器中:

当用户通过弹幕游戏直播间界面中根据阵营选择控件配置所生成的阵营选择控件,选定其所在直播弹幕游戏活动中所加入的弹幕对战阵营后,触发所述参战阵营选定事件后,用户端将响应所述参战阵营选定事件,获取用户所选定的弹幕对战阵营的阵营标识,进而生成具有所述阵营标识的弹幕对战阵营选定请求推送至服务器中。

服务器响应由弹幕游戏直播间中任意用户端推送的所述弹幕对战阵营选定请求后,将获取所述弹幕对战阵营选定请求中的所述阵营标识,以将所述阵营标识对应的弹幕对战阵营作为所述用户端的参战弹幕对战阵营,并将所述用户端作为所述参战弹幕对战阵营中的参战用户端,使得所述用户端可加入所述参战弹幕对战阵营,参与弹幕游戏直播间中的直播弹幕游戏活动。

步骤S24,获取由服务器推送的弹幕游戏礼物控件配置,获取所述弹幕游戏礼物控件配置的阵营颜色样式,在所述弹幕游戏直播间界面中显示控件样式为所述阵营颜色样式对应的弹幕游戏礼物赠送控件,以响应作用于所述弹幕游戏礼物赠送控件触发的弹幕游戏礼物赠送事件,获取对应的弹幕游戏礼物标识,生成具有所述弹幕游戏礼物标识及所述阵营标识的弹幕游戏礼物赠送指令推送至服务器:

请参考图6,服务器在响应弹幕游戏直播间中用户端推送的弹幕对战阵营选定请求,将所述用户端作为所述弹幕对战阵营选定请求对应的参战弹幕对战阵营的参战用户端后,将向所述参战用户端推送具有所述参战弹幕对战阵营的阵营颜色样式的弹幕游戏礼物控制配置,以便所述参战用户端根据所述弹幕游戏礼物控件配置,获取所述弹幕游戏礼物控件配置的阵营颜色样式,在所述弹幕游戏直播间界面中显示控件样式为所述阵营颜色样式对应的弹幕游戏礼物赠送控件,如图6所示的弹幕游戏直播间界面,所示弹幕游戏直播间界面为加入直播弹幕游戏中黑队弹幕对战阵营的参战用户端的弹幕游戏直播间界面,图6所示的弹幕游戏虚拟礼物赠送控件601、弹幕游戏虚拟礼物赠送控件602与弹幕游戏虚拟礼物赠送控件603,其控件颜色样式为黑队弹幕对战阵营的黑色阵营颜色样式,且所示的弹幕游戏虚拟礼物赠送控件601、弹幕游戏虚拟礼物赠送控件602与弹幕游戏虚拟礼物赠送控件603,分别显示着其对应的弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物特效图,以便用户通过各所示的弹幕游戏虚拟礼物赠送控件,选定对应的弹幕游戏虚拟礼物进行赠送。

当用户通过弹幕游戏直播间界面中显示的弹幕游戏虚拟礼物赠送控件,选定向其所处的参战弹幕对战阵营赠送的弹幕游戏虚拟礼物类型后,所述用户所处的参战用户端将获取所述弹幕游戏虚拟礼物类型对应的弹幕游戏礼物标识,并生成具有所述弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物赠送指令,并将所述弹幕游戏礼物赠送指令推送至服务器中。

步骤S25,获取由服务器推送的直播弹幕游戏结算信息,在所述弹幕游戏直播间界面中显示直播弹幕游戏结算窗口,将所述直播弹幕游戏结算信息中的多个阵营标识与其阵营对战分数输出至所述直播弹幕游戏结算窗口中显示:

请参考图7,当直播弹幕游戏活动结束时,将触发作用于所述直播弹幕游戏活动的对战结束事件,获取所述直播弹幕游戏活动结束中各弹幕对战阵营的阵营对战分数与阵营标识,生成具有各所述阵营对战分数与其所述阵营标识的直播弹幕游戏结算信息,进而将所述直播弹幕游戏结算信息广播至各所述弹幕游戏直播间中,以驱动所述弹幕游戏直播间中的用户端将所述直播弹幕游戏结算信息进行输出显示,处于各所述弹幕游戏直播间中的用户端获取由服务器推送的直播弹幕游戏结算信息,将在所述弹幕游戏直播间界面中显示直播弹幕游戏结算窗口,将所述直播弹幕游戏结算信息中的多个阵营标识与其阵营对战分数输出至所述直播弹幕游戏结算窗口中显示,如图7所示的弹幕游戏直播间界面中,所示直播弹幕游戏结算窗口701中显示着黑队弹幕对战阵营与灰队弹幕对战阵营各自的阵营对战分数。

以上的典型实施例及其变化实施例充分揭示了本申请的直播间弹幕游戏参战方法的实施方案,但是,仍可通过对一些技术手段的变换和扩增而演绎出该方法的多种变化实施例,如下概要说明其他实施例:

一种实施例中,请参考图5及图13,所述获取由服务器推送的阵营选择控件配置,获取所述阵营选择控件配置的多个阵营颜色样式,在所述弹幕游戏直播间界面中显示控件样式为多个所述阵营颜色样式对应的阵营选择控件的步骤之中,包括如下步骤:

步骤S221,接收由服务器推送的阵营选择控件配置,获取所述阵营选择控件配置具有的多个阵营标识与其对应的阵营颜色样式:

用户端进入的直播间参与直播弹幕游戏活动的弹幕游戏直播间后,将获取由服务器推送的阵营选择控件配置,所述阵营选择控件配置中具有参与直播弹幕游戏活动的各弹幕对战阵营的阵营颜色样式,以便用户端在直播间界面中显示以所述阵营颜色样式为控件颜色样式的阵营选择控件。

步骤S222,在弹幕游戏直播间界面中显示各所述阵营标识对应的阵营选择控件,且根据各所述阵营标识所对应的所述阵营颜色样式,修改各所述阵营选择控件的控件颜色样式:

请参考图5,用户端获取所述阵营选择控件配置具有的多个阵营标识以其对应的阵营颜色样式后,在弹幕游戏直播间界面中显示各所述阵营标识对应的阵营选择控件,且根据各所述阵营标识所对应的所述阵营颜色样式,修改各所述阵营选择控件的控件颜色样式,如图5所示的弹幕游戏直播间界面中所示的阵营选择控件501与阵营选择控件502,其中图5所示的弹幕游戏直播间界面中,黑队弹幕对战阵营的阵营颜色样式为黑色,灰队弹幕对战阵营的阵营颜色为灰色,所示阵营选择控件501的控件颜色样式为黑色的阵营颜色样式,所示的阵营选择控件502的控件颜色样式为黑色的阵营颜色样式,因此,所示阵营选择控件501用于选定参与黑队弹幕对战阵营,所示阵营选择控件502用于选定参与灰队弹幕对战阵营。

本实施例中,根据阵营选择控件配置中的阵营颜色样式在弹幕游戏直播间界面中生成对应的阵营选择控件,使得用户可直观的了解其可在直播弹幕游戏活动中进入的弹幕对战阵营,以为用户提供沉浸式的直播弹幕游戏活动,提升用户参与的直播弹幕游戏活动的体验。

一种实施例中,请参考图6及图14,所述获取由服务器推送的弹幕游戏礼物控件配置,获取所述弹幕游戏礼物控件配置的阵营颜色样式,在所述弹幕游戏直播间界面中显示控件样式为所述阵营颜色样式对应的弹幕游戏礼物赠送控件的步骤之中,包括如下步骤:

步骤S241,接收由服务器推送的弹幕游戏礼物控件配置,获取所述弹幕游戏礼物控件配置具有的阵营颜色样式及多个弹幕游戏礼物标识:

当用户端进入直播弹幕游戏活动中用户所选定的参战弹幕对战阵营作为参战用户端后,将接收由服务器推送的所述弹幕游戏礼物控件配置,所述弹幕游戏礼物控制配置中具有参战弹幕对战阵营的阵营颜色样式,以及用于直播弹幕游戏活动的多个弹幕游戏虚拟礼物的弹幕游戏礼物标识。

步骤S242,获取各所述弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物特效图,生成各所述弹幕游戏礼物标识对应的弹幕游戏礼物赠送控件显示至弹幕游戏直播间界面中,各所述弹幕游戏礼物赠送控件中显示其对应的所述弹幕游戏礼物特效图:

请参考图6,获取弹幕游戏礼物控件配置具有的阵营颜色样式及多个弹幕游戏礼物标识,将获取各所述弹幕游戏礼物标识对应的弹幕游戏礼物特效图,所述弹幕游戏礼物特效图用于展示弹幕游戏虚拟礼物的礼物图像,以将各所示弹幕游戏礼物特效图渲染至其对应的弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物赠送控件中显示,如图6所示的弹幕游戏直播间界面中,所示的弹幕游戏虚拟礼物赠送控件601、弹幕游戏虚拟礼物赠送控件602与弹幕游戏虚拟礼物赠送控件603,分别显示着“爱心”、“太阳”与“笑脸”弹幕游戏虚拟礼物的弹幕游戏礼物特效图。

步骤S243,将各所述弹幕游戏礼物赠送控件的控件颜色样式修改为所述阵营颜色样式:

在弹幕游戏直播间界面中显示多个显示着弹幕游戏礼物标识对应的弹幕游戏礼物特效图的弹幕游戏礼物赠送控件后,将各所述对战赠送控件的控件颜色样式,修改为弹幕游戏礼物控件配置中的阵营颜色样式,如图6所示的弹幕游戏直播间界面中,所示弹幕游戏直播间界面为加入黑队弹幕对战阵营的参战用户端的弹幕游戏直播间界面,获取的弹幕游戏礼物控件配置中的阵营颜色样式为黑色的阵营颜色样式,因此,所示的弹幕游戏虚拟礼物赠送控件601、弹幕游戏虚拟礼物赠送控件602与弹幕游戏虚拟礼物赠送控件603,其控件颜色样式为黑队弹幕对战阵营的黑色阵营颜色样式。

本实施例中,通过在弹幕游戏直播间界面中显示弹幕游戏虚拟礼物的弹幕游戏礼物赠送控件,使得用户可通过弹幕游戏礼物赠送控件直接向所处的参战弹幕对战阵营赠送对应的弹幕游戏虚拟礼物,节省用户从网络直播平台所提供繁多的虚拟礼物中寻找弹幕游戏虚拟礼物的时间,为用户提供沉浸式的直播弹幕游戏活动互动体验,且弹幕游戏礼物赠送控件的控件颜色样式,为用户所处的弹幕对战阵营的阵营颜色样式,以便于用户确定其当前所处的参战弹幕对战阵营,提升用户的直播弹幕游戏活动参与体验。

进一步,可以通过将上述各实施例所揭示的方法中的各个步骤进行功能化,构造出本申请的一种直播间弹幕游戏参战装置,按照这一思路,请参阅图15,其中的一个典型实施例中,该装置包括:弹幕游戏界面模块21,用于响应当前所处的直播间的直播弹幕游戏开启事件,将当前显示的直播间界面更改为弹幕游戏直播间界面;阵营选择控件显示模块22,用于获取由服务器推送的阵营选择控件配置,获取所述阵营选择控件配置的多个阵营颜色样式,在所述弹幕游戏直播间界面中显示控件样式为多个所述阵营颜色样式对应的阵营选择控件;阵营选定请求推送模块23,用于响应作用于所述阵营选择控件的参战阵营选定事件,获取所述阵营选定事件的参战弹幕对战阵营的阵营标识,生成具有所述阵营标识的弹幕对战阵营选定请求推送至服务器中;礼物赠送指令推送模块24,用于获取由服务器推送的弹幕游戏礼物控件配置,获取所述弹幕游戏礼物控件配置的阵营颜色样式,在所述弹幕游戏直播间界面中显示控件样式为所述阵营颜色样式对应的弹幕游戏礼物赠送控件,以响应作用于所述弹幕游戏礼物赠送控件触发的弹幕游戏礼物赠送事件,获取对应的弹幕游戏礼物标识,生成具有所述弹幕游戏礼物标识及所述阵营标识的弹幕游戏礼物赠送指令推送至服务器;弹幕游戏结算模块25,用于获取由服务器推送的直播弹幕游戏结算信息,在所述弹幕游戏直播间界面中显示直播弹幕游戏结算窗口,将所述直播弹幕游戏结算信息中的多个阵营标识与其阵营对战分数输出至所述直播弹幕游戏结算窗口中显示。

一种实施例中,所述阵营选择控件显示模块22包括:阵营选择控件配置接收子模块,用于接收由服务器推送的阵营选择控件配置,获取所述阵营选择控件配置具有的多个阵营标识以其对应的阵营颜色样式;阵营选择控件显示子模块,用于在弹幕游戏直播间界面中显示各所述阵营标识对应的阵营选择控件,且根据各所述阵营标识所对应的所述阵营颜色样式,修改各所述阵营选择控件的控件颜色样式。

进一步的实施例中,所述礼物赠送指令推送模块24包括:弹幕游戏礼物控件配置接收子模块,用于接收由服务器推送的弹幕游戏礼物控件配置,获取所述弹幕游戏礼物控件配置具有的阵营颜色样式及多个弹幕游戏礼物标识;弹幕游戏礼物赠送控件显示子模块,用于获取各所述弹幕游戏礼物标识的弹幕游戏礼物特效图,生成各所述弹幕游戏礼物标识对应的弹幕游戏礼物赠送控件显示至弹幕游戏直播间界面中,各所述弹幕游戏礼物赠送控件中显示其对应的所述弹幕游戏礼物特效图;控件颜色样式修改子模块,用于将各所述弹幕游戏礼物赠送控件的控件颜色样式修改为所述阵营颜色样式。

为解决上述技术问题,本申请实施例还提供电子设备。如图16所示,电子设备的内部结构示意图。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、计算机可读存储介质、存储器和网络接口。其中,该电子设备的计算机可读存储介质存储有操作系统、数据库和计算机可读指令,数据库中可存储有控件信息序列,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器实现一种直播间弹幕游戏处理与直播间参战方法。该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个电子设备的运行。该电子设备的存储器中可存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器执行本申请的直播间弹幕游戏处理与直播间参战方法。该电子设备的网络接口用于与终端连接通信。本领域技术人员可以理解,图16中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。

本实施方式中处理器用于执行图11及图15中的各个模块及其单元的具体功能,存储器存储有执行上述模块或单元所需的程序代码和各类数据。网络接口用于向用户终端或服务器之间的数据传输。本实施方式中的存储器存储有本申请的直播间弹幕游戏处理装置或直播间参战装置中执行所有模块/单元所需的程序代码及数据,服务器能够调用服务器的程序代码及数据执行所有单元的功能。

本申请还提供一种存储有计算机可读指令的存储介质,计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行本申请任一实施例的直播间弹幕游戏处理与直播间参战方法的步骤。

本申请还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被一个或多个处理器执行时实现本申请任一实施例所述方法的步骤。

本领域普通技术人员可以理解实现本申请上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等计算机可读存储介质,或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。

综上所述,本申请可为网络直播平台提供沉浸式的直播弹幕游戏玩法,提升观众用户参与直播弹幕游戏活动的操作便利性。

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