调整虚拟对象位置的方法、装置、设备、介质和程序产品
文献发布时间:2024-05-24 17:48:49
技术领域
本公开涉及计算机处理技术领域,尤其涉及一种调整虚拟对象位置的方法、装置、设备、存储介质和程序产品。
背景技术
随着计算机游戏、健康与安全、工业和教育等领域的发展,人工现实系统在这些领域中的应用变得越来越普遍。例如,人工现实系统正被整合到移动设备、游戏机、个人电脑、电影院和主题公园等,人工现实是在呈现给用户之前以某种方式调整现实的一种形式,其可包括例如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)或其某些组合和/或衍生物。
在上述人工现实系统中,通过虚拟手或者虚拟控制器对人工现实环境中的虚拟交互界面进行操作,以执行其对应的操作指令。但是,在人工现实环境中用户进行点击操作时对平面的感知与实体按键是有差距的。因为没有物理反馈效应,导致用户的手指或控制器会穿过虚拟交互界面,造成点击操作效率低。
发明内容
为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种调整虚拟对象位置的方法、装置、设备、存储介质和程序产品,在虚拟输入对象与虚拟交互界面发生穿模时,通过控制虚拟交互界面进行移动,或者控制虚拟输入对象移动,解决两者之间的穿模问题,提高点击操作效率,进而提高用户的信息输入效率。
第一方面,本公开实施例提供一种调整虚拟对象位置的方法,包括:
展示虚拟场景,其中,所述虚拟场景中包括虚拟交互界面和虚拟输入对象;
在所述虚拟输入对象和所述虚拟交互界面发生穿模时,控制所述虚拟交互界面跟随所述虚拟输入对象进行移动,或者,控制所述虚拟输入对象移动至所述虚拟交互界面的预设范围内。
第二方面,本公开实施例提供一种调整虚拟对象位置的装置,包括:
场景展示模块,用于展示虚拟场景,其中,所述虚拟场景中包括虚拟交互界面和虚拟输入对象;
位置调整模块,用于在所述虚拟输入对象和所述虚拟交互界面发生穿模时,控制所述虚拟交互界面跟随所述虚拟输入对象进行移动,或者,控制所述虚拟输入对象移动至所述虚拟交互界面的预设范围内。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上述第一方面中任一项所述的调整虚拟对象位置的方法。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面中任一项所述的调整虚拟对象位置的方法。
第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序或指令,该计算机程序或指令被处理器执行时实现如上述第一方面中任一项所述调整虚拟对象位置的方法。
本公开实施例提供了一种调整虚拟对象位置的方法、装置、设备、存储介质和程序产品,该方法包括:展示虚拟场景,其中,所述虚拟场景中包括虚拟交互界面和虚拟输入对象;在所述虚拟输入对象和所述虚拟交互界面发生穿模时,控制所述虚拟交互界面跟随所述虚拟输入对象进行移动,或者,控制所述虚拟输入对象移动至所述虚拟交互界面的预设范围内。本公开实施例在虚拟输入对象与虚拟交互界面发生穿模时,通过控制虚拟交互界面进行移动,或者控制虚拟输入对象移动,解决两者之间的穿模问题,提高点击操作效率,进而提高用户的信息输入效率。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1a是本公开实施例提供的一种虚拟交互界面被触发的示意图;
图1b是本公开实施例提供的一种虚拟交互界面不被触发的示意图;
图2是本发明实施例的一种调整虚拟对象位置的场景示意图;
图3是本公开实施例中的一种调整虚拟对象位置的方法的流程示意图;
图4a是本公开实施例中的一种穿模问题的示意图;
图4b是本公开实施例中的一种虚拟交互界面自适应移动的示意图;
图5a是本公开实施例中的一种穿模问题的示意图;
图5b是本公开实施例中的一种虚拟输入对象自适应移动的示意图;
图6为本公开实施例中的一种调整虚拟对象位置的装置的结构示意图;
图7为本公开实施例中的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
对本公开实施例进行进一步详细说明之前,对本公开实施例中涉及的名词和术语进行说明,本公开实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
响应于,用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
在虚拟现实与混合现实中进行点击操作时,对虚拟空间内平面的感知与实体按键的感知是有差距的,特别是在多个按钮进行连续点击操作时容易出现点击不到、穿模、未抬到起始点击位置等情况。
如图1a所示,在虚拟场景对应的虚拟环境中的虚拟交互界面中,有3个虚拟控件,当用户控制虚拟环境中的虚拟输入对象去触发第一个虚拟控件时,可以看到第一虚拟控件被按压,此时第一虚拟控件被触发。如果用户想要触发其他虚拟控件,需要将虚拟输入对象移回虚拟交互界面以上才能进行第二次点击操作。想要成功移回虚拟交互界面以上正常点击,需要用户在实际环境中的生物手或者控制器移动很大的距离,使用户的体力消耗增大,且因为需要不断观察确认虚拟环境中的虚拟输入对象是否移回界面以上,使得点击的效率进一步降低。进一步的,如图1b所示,如果用户没有成功的将虚拟输入对象移回虚拟交互界面以上,则再一次点击第二个虚拟控件时,第二个虚拟交互控件将不能够被触发,进而不能执行相应的操作指令,影响信息输入效率。
为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种调整虚拟对象位置的方法,包括:展示虚拟场景,其中,所述虚拟场景中包括虚拟交互界面和虚拟输入对象;在所述虚拟输入对象和所述虚拟交互界面发生穿模时,控制所述虚拟交互界面跟随所述虚拟输入对象进行移动,或者,控制所述虚拟输入对象移动至所述虚拟交互界面的预设范围内。
本公开实施例在虚拟输入对象与虚拟交互界面发生穿模时,通过控制虚拟交互界面进行移动,或者控制虚拟输入对象移动,解决两者之间的穿模问题,提高点击操作效率,进而提高用户的信息输入效率。
下面,将参考附图详细地说明本公开的实施例。应当注意的是,不同的附图中相同的附图标记将用于指代已描述的相同的元件。
图2为一种可用于实施本公开实施例提供的调整虚拟对象位置的方法的系统。如图2所示,该系统100可以包括用户终端110、网络120、服务器130以及数据库140。例如,该系统100可以用于实施本公开任一实施例所述的调整虚拟对象位置的方法。
可以理解的是,用户终端110可以是能够执行数据处理的虚拟现实头戴式显示器设备。用户可以通过安装在用户终端110上的应用程序进行操作,应用程序通过网络120将用户行为数据传输给服务器130,用户终端110还可以通过网络120接收服务器130传输的数据。本公开的实施例对于用户终端110的硬件系统以及软件系统没有限制,例如,用户终端110可以是基于ARM,X86等处理器,可以具备例如摄像头、触摸屏、麦克风等输入/输出设备,可以运行有Windows,iOS,Linux,Android,鸿蒙OS等操作系统。
用户终端110可以通过运行进程或线程的方式实施本公开实施例提供的调整虚拟对象位置的方法。在一些示例中,用户终端110可以利用其内置的应用程序执行调整虚拟对象位置的方法。在另一些示例中,用户终端110可以通过调用用户终端110外部存储的应用程序执行调整虚拟对象位置的方法。
网络120可以是单个网络,或至少两个不同网络的组合。例如,网络120可以包括但不限于局域网、广域网、公用网络、专用网络等中的一种或几种的组合。网络120可以是诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络(例如3G/4G/5G移动通信网、WIFI、蓝牙、ZigBee等),本公开的实施例对此不作限制。
服务器130可以是一个单独的服务器,或一个服务器群组,或云服务器,服务器群组内的各个服务器通过有线的或无线的网络进行连接。一个服务器群组可以是集中式的,例如数据中心,也可以是分布式的。服务器130可以是本地的或远程的。服务器130可以通过有线的或无线的网络与用户终端110进行通信。本公开的实施例对于服务器130的硬件系统以及软件系统不作限制。
数据库140可以泛指具有存储功能的设备。数据库140主要用于存储用户终端110和服务器130在工作中所利用、产生和输出的各种数据。数据库140可以是本地的或远程的。数据库140可以包括各种存储器、例如随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读存储器(Read Only Memory,ROM)等。以上提及的存储设备只是列举了一些例子,该系统100可以使用的存储设备并不局限于此。本公开的实施例对于数据库140的硬件系统以及软件系统不作限制,例如,可以是关系型数据库或非关系型数据库。
数据库140可以经由网络120与服务器130或其一部分相互连接或通信,或直接与服务器130相互连接或通信,或是上述两种方式的结合。
在一些示例中,数据库140可以是独立的设备。在另一些示例中,数据库140也可以集成在用户终端110和服务器130中的至少一个中。例如,数据库140可以设置在用户终端110上,也可以设置在服务器130上。又例如,数据库140也可以是分布式的,其一部分设置在用户终端110上,另一部分设置在服务器130上。
图3为本公开实施例中的一种调整虚拟对象位置的方法的流程图,本实施例可适用于在虚拟环境中自适应的调整虚拟交互界面与虚拟输入对象之间的位置关系的情况,该方法可以由调整虚拟对象位置的装置执行,该调整虚拟对象位置的装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,该调整虚拟对象位置的方法可由图2中所述的用户终端110执行。
如图3所示,本公开实施例提供的调整虚拟对象位置的方法主要包括步骤S101-S102。
S101、展示虚拟场景,其中,所述虚拟场景中包括虚拟交互界面和虚拟输入对象。
其中,虚拟场景也可以称为虚拟现实,虚拟实境,虚拟环境等等,是利用计算机技术模拟产生一个三维空间的虚拟世界,向用户提供关于视觉等感官的模拟,从而让用户感觉到仿佛身临其境,可以及时地、没有限制地观察到三维空间内的事物。
在虚拟现实(Virtual Reality,简称为VR)环境下,由于用户可以感知到三维空间的变化和感受,交互操作的方式可以不再是鼠标点击这样的操作,也不再是通过二维界面的位置变化来反向映射到三维空间去操作虚拟世界,而是直接获取用户在真实三维空间的位置,这个位置可以直接对应到虚拟空间的三维位置,因而就不存在原来的鼠标操作(二维屏幕空间到三维虚拟空间的对应关系),原来利用二维面板的菜单,更加适合通过三维的方式进行展示,将二维面板作为虚拟世界的三维对象直接融入到虚拟世界场景里,可以更加方便用户的操作。VR环境下的交互是通过虚拟环境中的虚拟输入对象与三维空间的二维交互区域(即虚拟交互界面)之间的交互来实现。
本公开实施例中提供的虚拟场景为采用虚拟现实技术对现实场景进行模拟,得到的适用于具体应用的场景,比如,虚拟场景为通过虚拟现实技术将客户端界面完全匹配到虚拟空间中,得到的适用于客户端界面的场景。需要说明的是,上述虚拟场景仅为本发明实施例中的优选实施方式,并不代表本发明实施例的虚拟场景的表现仅限上述方式,此处不再一一举例说明。
在本公开实施例中,上述虚拟场景中包括多个虚拟对象,上述虚拟对象是指虚拟场景中任意一个物体或者人物。例如:虚拟教学场景中的虚拟学生和虚拟老师,虚拟游戏场景中的虚拟游戏人物和虚拟游戏装备等。在本公开实施例中,上述虚拟对象包括虚拟交互界面和虚拟输入对象。
其中,所述虚拟交互界面是虚拟场景中显示的至少一个触控区域的虚拟界面,比如,菜单界面,游戏界面,虚拟键盘等等。在本公开实施例中,所述虚拟交互界面中包括至少一个或多个触控区域,所述触控区域用于响应虚拟输入对象的交互操作,所述虚拟输入对象在所述虚拟场景中的位置由物理控制器和/或用户的生物手确定。
在本公开一个可能的实施例中,虚拟交互界面可以是一个将键盘图像进行投影得到的虚拟键盘,触控区域可以是虚拟键盘中包括的一个或多个虚拟按键,其中,虚拟键盘中的虚拟按键对应的操作指令与实际键盘中的按键对应的操作指令可以相同,也可以不同。虚拟按键检测到虚拟输入对象的触发操作后,可以执行该触发操作对应的操作指令。
在本公开实施例中,虚拟交互界面还可以是一个将菜单图像进行投影得到的虚拟菜单界面,触控区域可以是该虚拟菜单界面中包括多个菜单选项控件,菜单选项控件检测到虚拟输入对象的触发操作后,可以执行该菜单选项控件对应的操作指令,例如:确定操作指令,跳转页面操作指令等等。
在本公开的一个实施方式中,所述虚拟输入对象是虚拟环境中对上述虚拟交互界面执行操作的一个虚拟对象,该虚拟输入对象的位置以及其执行的操作由用户的生物手或者物理控制器控制。例如:所述物理控制器可以是物理手柄。
在本公开实施例,所述虚拟输入对象执行的动作和姿态与所述用户的生物手一一对应。具体的,可以通过摄像机采集用户生物手的姿态图像,并按照预设的对象关系投影至虚拟环境中,得到一个虚拟手(即虚拟输入对象)。
需要说明的是,所述虚拟输入对象可以是一个虚拟手图像,也可以是一个虚拟球体等等,本公开实施例中,不具体限制虚拟输入对象在虚拟环境中的显示形态。需要说明的是,所述虚拟输入对象也可以不显示,而是将被触发的控件或者区域进行显示。例如:虚拟输入对象根据用户生物手的点击字符“A”的按键,可以不在虚拟环境中显示虚拟输入对象,而是在字符“A”按键被触发后,将字符“A”按键高亮显示。
在本公开实施例中,所述虚拟输入对象根据用户的生物手或者物理控制器可以在虚拟交互界面中执行相应的动作,使得虚拟交互界面中的触控区域被触发,并执行响应的操作指令。
S102、在所述虚拟输入对象和所述虚拟交互界面发生穿模时,控制所述虚拟交互界面跟随所述虚拟输入对象进行移动,或者,控制所述虚拟输入对象移动至所述虚拟交互界面的预设范围内。
其中,所述穿模可以理解为虚拟输入对象的全部或者其中一部分穿过虚拟交互界面,导致虚拟输入对象不能够触发虚拟交互界面中的触控区域。如图1b所示,在所述虚拟手指的指尖位置穿过虚拟交互界面后,如果用户没有成功的将虚拟手指的指尖位置移回虚拟交互界面以上,则再一次点击第二个虚拟控件时,第二个虚拟交互控件将不能够被触发。
在本公开的一个实施方式中,所述虚拟输入对象和所述虚拟交互界面发生穿模,包括:所述虚拟输入对象的设定位置位于所述虚拟交互界面的背面,且所述虚拟输入对象的设定位置与所述虚拟交互界面之间的距离大于第一距离阈值。
其中,所述虚拟交互界面中可以被触发响应操作的面为正面,即面向用户的界面为正面;所述虚拟交互界面中不可以被触发响应操作的面为背面,即背离用户的一面为背面。例如:虚拟键盘中按键可以被按压的方向为正面,如图1a中所示,按键的上面为正面,按键的下面为背面。
其中,所述虚拟输入对象的设定位置可以理解为虚拟输入对象中确定交互操作或者触发操作是否执行的位置。例如:虚拟手指的指尖位置,其中,所述虚拟手指的指尖位置可以用指尖坐标进行表示。所述虚拟输入对象的设定位置还可以是虚拟手柄控制的操控点的位置。其中,上述操控点位置可以用操控点坐标表示。
在本公开的一个实施方式中,所述虚拟输入对象的设定位置与所述虚拟交互界面之间的距离可以是虚拟输入对象的设定位置到所述虚拟交互界面所在平面的距离,即一个点到一个面的距离。具体的,可以获取虚拟输入对象的设定位置的坐标,以及虚拟交互界面所在平面的表示公式,通过点到面的距离计算公式,计算虚拟输入对象的设定位置的坐标到虚拟交互界面所在平面的距离。
在本公开的一个实施方式中,所述虚拟输入对象的设定位置与所述虚拟交互界面之间的距离可以是虚拟输入对象到该虚拟输入对象触发的控件(或按键)所在平面之间的距离。具体的,获取虚拟输入对象的设定位置的坐标,以及虚拟输入对象触发的控件所在的平面位置,将虚拟输入对象的设定位置的坐标与被触发控件所在平面之间的距离,作为虚拟输入对象的设定位置与所述虚拟交互界面之间的距离。
其中,第一距离阈值可以是虚拟交互界面响应虚拟输入对象的操作时的一个范围值,即虚拟输入对象的设定位置与虚拟交互界面之间的距离在第一距离阈值之内时,虚拟交互界面均可以响应该虚拟输入对象执行的操作。例如:第一距离阈值是1厘米,用户在控制虚拟输入对象进行操作时,如果虚拟输入对象的设定位置与虚拟交互界面的距离小于1厘米,则虚拟交互界面响应该按压操作,如果虚拟输入对象的设定位置与虚拟交互界面之间的距离大于1厘米,则确定发生穿模问题,虚拟交互界面不能响应该按压操作。
需要说明的是,根据虚拟输入对象与所述虚拟交互界面之间的位置关系来确定两者是否发生穿模。具体的,还可以通过虚拟输入对象对应的碰撞体与所述虚拟交互界面对应的碰撞体之间的状态来确定是否发生穿模。需要说明的是,现有的确定发生穿模问题的方式均在本实施例的保护范围内,具体不再赘述。
在本公开的一个实施方式中,在所述虚拟输入对象和所述虚拟交互界面发生穿模时,控制所述虚拟交互界面跟随所述虚拟输入对象进行移动。
在本公开实施例中,如果虚拟输入对象和虚拟交互界面发生穿模,控制虚拟交互界面自适应的移动至虚拟输入对象的设定位置或其下方的设定范围内。如图4a所示,虚拟输入对象和虚拟交互界面发生穿模,即虚拟手指的指尖穿过虚拟交互界面,达到虚拟交互界面的背面。此时,控制虚拟交互界面跟随所述虚拟输入对象向下移动(如图4a中所示的箭头方向),即控制虚拟交互界面跟随虚拟手指的指尖位置移动,以使虚拟交互界面的可被触控的正面移动至虚拟手指指尖下方设定范围内(如图4b所示),使得虚拟手指的指尖可以在虚拟交互界面上进行触控操作。在虚拟输入对象穿过虚拟交互界面后,虚拟交互界面可以跟随虚拟输入对象自动适应调整位置,从而使做抬手动作时需要很小的幅度就可以回到虚拟交互界面以上,从而大幅度提高二次点击的成功率,降低用户体力消耗。需要说明的是,虚拟输入对象是用户生物手或者物理控制器控制的一个虚拟对象,如图4a或者4b所示,所述虚拟输入对象可以用虚拟手的形状进行表示。还可以用一个圆柱形进行表示。本公开实施例中不限定虚拟输入对象在虚拟场景中的显示形式。
在本公开的一个实施方式中,所述方法还包括:在所述虚拟输入对象的设定位置位于所述虚拟交互界面的正面,且所述虚拟输入对象的设定位置与所述虚拟交互界面之间的距离大于第二距离阈值时,控制所述虚拟交互界面跟随所述虚拟输入对象进行移动。
在本公开实施例中,以所述虚拟输入对象的设定位置为虚拟手的手指指尖为例进行说明。在用户通过控制虚拟手进行输入操作时,如果用户虚拟手的手指指尖距离虚拟交互界面的距离较远,即虚拟手的手指尖执行点击操作时,无法接触或者触碰到交互界面可以被触控的区域。此时,控制所述虚拟交互界面跟随所述虚拟输入对象进行移动。即控制虚拟交互界面向上移动,使得虚拟交互界面和虚拟输入对象的设定位置之间总是在预设范围内,以使得虚拟输入对象执行点击操作时,虚拟交互界面随时可被触发。
换句话说,在虚拟输入对象与虚拟交互界面发生穿模时,控制虚拟交互界面向下(即虚拟交互界面的背面方向)跟随虚拟输入对象运动。在虚拟输入对象位于虚拟交互界面的正面,且距离较远时,控制虚拟交互界面向上(即虚拟交互界面的正面方向)跟随虚拟输入对象运动。
需要说明的是,在用户进行高频操作时,例如:连续进行点击操作,控制虚拟交互界面向上跟随虚拟输入对象运动时,不论虚拟交互界面是在初始位置之上还是在初始位置之下,都跟随虚拟输入对象移动,使得虚拟交互界面和虚拟输入对象的设定位置之间总是在预设范围内,以使得虚拟输入对象执行点击操作时,虚拟交互界面随时可被触发。
在本公开的一个实施方式中,控制所述虚拟交互界面跟随所述虚拟输入对象进行移动,包括:按照预设处理方式对所述虚拟输入对象和所述虚拟交互界面之间的第一距离进行处理,得到第一权重系数;基于所述第一权重系数和预先设定的基准速度确定第一移动速度;控制所述虚拟交互界面按照所述第一移动速度跟随所述虚拟输入对象进行移动。
其中,虚拟输入对象和所述虚拟交互界面之间的距离按照上述实施例中的描述计算,本实施例中不再赘述。
在本公开实施例中,以虚拟输入对象和所述虚拟交互界面之间的第一距离确定第一权重系数,将第一权重系数与预先设定的基准速度的乘积作为第一移动速度,控制所述虚拟交互界面按照所述第一移动速度跟随所述虚拟输入对象进行移动。
具体的,上述虚拟输入对象和所述虚拟交互界面之间的第一距离可以理解为虚拟输入对象的设定位置与虚拟交互界面之间的第一距离,其中,第一距离与第一权重系数成正比例关系,即虚拟输入对象和所述虚拟交互界面之间的距离越大,第一权重系数越大,得到的第一移动速度越大,可以控制虚拟交互界面快速移动到虚拟输入对象的设定范围内。
在本公开实施例中,预先设定的基准速度只是一个速度基础值,该速度基础值可以根据实际进行设置,本公开中不再具体限定。
在本公开实施例中,以虚拟输入对象和所述虚拟交互界面之间的第一距离确定第一权重系数,包括:直接将虚拟输入对象的设定位置和虚拟交互界面之间的距离作为第一权重系数,即距离是3厘米,则第一权重系数为3。
在本公开实施例中,以虚拟输入对象和所述虚拟交互界面之间的第一距离确定第一权重系数,包括:预先设定距离与权重系数之间的对应关系,该对应关系为正比例关系,即距离越大,权重系数越大。得到虚拟输入对象和所述虚拟交互界面之间的第一距离之后,以第一距离在上述对应关系中进行查询,确定该第一距离对应的权重系数作为第一权重系数。
在本公开实施例中,因为虚拟交互界面的第一移动速度与上述距离成正比,使得虚拟交互界面自适应跟随虚拟输入对象移动,即虚拟输入对象移动速度快,虚拟交互界面移动速度快,虚拟输入对象移动速度慢,虚拟交互界面移动速度慢。使得虚拟输入对象在虚拟交互界面的表面移动时,也不会使虚拟交互界面离开虚拟输入对象从而使交互失效。
在本公开的一个实施方式中,所述预设处理方式包括对距离进行积分处理。具体的,对所述虚拟输入对象和所述虚拟交互界面之间的第一距离进行积分处理,得到第一权重系数。积分处理得到的第一权重系数,使得用户在高频操作时,在用户不易察觉的情况下,自适应的调整虚拟交互界面的位置,提高用户的使用体验。
在本公开的一个实施方式中,在所述虚拟输入对象和所述虚拟交互界面发生穿模时,控制所述虚拟输入对象移动至所述虚拟交互界面的预设范围内。
在本公开实施例中,如果虚拟输入对象和虚拟交互界面发生穿模,控制所述虚拟输入对象移动至所述虚拟交互界面的预设范围内。如图4a所示,虚拟输入对象和虚拟交互界面发生穿模,即虚拟手指的指尖穿过虚拟交互界面,达到虚拟交互界面的背面。此时,控制所述虚拟输入对象移动至所述虚拟交互界面的预设范围内(如图4a中所示的箭头方向的相反方向),即控制虚拟输入对象向上移动,以使虚拟手指指尖移动至虚拟交互界面的可被触控的正面的上方设定范围内(如图4b所示),使得虚拟手指的指尖可以在虚拟交互界面上进行触控操作。
在本公开实施例中,在用户执行高频输入操作时,虚拟输入对象自动适应调整位置,从而使做抬手动作时需要很小的幅度就可以回到虚拟交互界面以上,从而大幅度提高二次点击的成功率,降低用户体力消耗。
在本公开的一个实施方式中,控制所述虚拟输入对象移动至所述虚拟交互界面的预设范围内,包括:基于所述物理控制器和/或用户的生物手确定所述虚拟输入对象的基准位置;基于所述基准位置和所述虚拟交互界面所处的位置确定移动偏移量;控制所述虚拟输入对象以所述基准位置为起始位置,按照所述移动偏移量移动至所述虚拟交互界面的预设范围内。
在本公开实施例中,所述虚拟输入对象的基准位置可以理解为基于所述物理控制器和/或用户的生物手的位置确定的位置。具体的,可以是根据预先设定的现实环境坐标与虚拟环境坐标之间的对应关系,基于物理控制器和/或用户的生物手的位置,直接投影确定虚拟输入对象的基准位置。也可以根据物理控制器和/或用户的生物手的位移距离,确定该位移距离对应的虚拟环境中的位移距离,根据当前帧中虚拟输入对象的位置与位移距离之和确定虚拟输入对象的基准位置。其中,该位移距离是包括位移方向的一个位移向量。其中,所述虚拟输入对象的基准位置可以是虚拟手指指尖的基准位置。
在本公开实施例中,如图5a所示,由于虚拟输入对象和所述虚拟交互界面发生穿模,虚拟输入对象的基准位置51位于虚拟交互界面的背面,在确定虚拟输入对象的基准位置之后,可以根据虚拟交互界面与该基准位置之间的距离确定一个移动偏移量。在基准位置的基础上增加一个移动偏移量,控制虚拟输入对象从基准位置移动一个移动偏移量的距离,从而使得所述虚拟输入对象可以移动到虚拟交互界面的表面上(如图5b所示)。从而使做抬手动作时需要很小的幅度就可以回到虚拟交互界面以上,从而大幅度提高二次点击的成功率,降低用户体力消耗。
在上述实施例的基础上,本公开实施例进一步优化了调整虚拟对象位置的方法,优化后的方法,控制所述虚拟交互界面跟随所述虚拟输入对象进行移动之后,该方法还包括:在预设时长内未检测到虚拟输入对象的移动指令,则控制虚拟交互界面移动至初始位置,所述初始位置是指虚拟场景构建时所述虚拟交互界面所处的位置。
其中,所述预设时长可以根据实际情况进行设置,例如:可以是1分钟,2分钟,等等。本公开实施例中不再具体限定。
在本公开实施例中,为了方便用户进行操作,提高二次点击的操作成功率,在用户频繁进行点击操作的过程中,虚拟交互界面会按照上述实施例中提供的方式,控制虚拟交互界面跟随虚拟输入对象进行移动。但是此时,虚拟交互界面由于跟随虚拟输入对象移动,使得虚拟交互界面偏离虚拟场景构建时虚拟交互界面所处的位置。当用户长时间不操作虚拟交互界面之后,再次操作虚拟交互界面,如果虚拟交互界面没有在初始位置,用户再次操作时,可能无法接触到虚拟交互界面。
在本公开实施例中,如果用户预设时长内没有控制虚拟输入对象移动,则表明用户短时间内不再会操控虚拟输入对象进行移动,即短时间内不会通过虚拟交互界面输入操作指令,此时控制虚拟交互界面回到初始位置。虚拟交互界面以用户不易察觉的速度慢慢移回初始位置,达到用户界面的移动能够尽可能小的影响用户观看的效果。
在本公开的一个实施方式中,所述控制虚拟交互界面移动至初始位置,包括:按照预设处理方式对所述虚拟交互界面与所述初始位置之间的第二距离进行处理,得到第二权重系数;基于所述第二权重系数以及预先设定的基准速度确定第二移动速度;控制所述虚拟交互界面按照所述第二移动速度移动至所述初始位置。
在本公开的一个实施方式中,所述预设处理方式包括对距离进行积分处理。生物手或物理控制器长时间未做输入操作时,采集虚拟交互界面与初始位置之间的第二距离,将该第二距离做积分处理,用积分的结果作为速度的第二权重系数,即距离越大,保持距离时间越长,速度越大,用户界面以第二速度返回初始位置。
在本公开实施例中,在生物手或物理控制器长时间未做输入操作时,即在用户低频操作时,虚拟交互界面以用户不易察觉的速度慢慢移回初始位置,达到用户界面的移动能够尽可能小的影响用户观看的效果。
图6为本公开实施例中的一种调整虚拟对象位置装置的结构示意图,本实施例可适用于虚拟现实环境中自适应的调整虚拟交互界面与虚拟输入对象之间的位置关系的情况,该调整虚拟对象位置的装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,该调整虚拟对象位置装置可以配置于图2中所述的用户终端110中。
如图6所示,本公开实施例中提供的调整虚拟对象装置主要包括:场景展示模块61和位置调整模块62。
其中,场景展示模块61,用于展示虚拟场景,其中,所述虚拟场景中包括虚拟交互界面和虚拟输入对象;位置调整模块62,用于在所述虚拟输入对象和所述虚拟交互界面发生穿模时,控制所述虚拟交互界面跟随所述虚拟输入对象进行移动,或者,控制所述虚拟输入对象移动至所述虚拟交互界面的预设范围内。
在本公开的一个实施方式中,所述虚拟交互界面中包括至少一个或多个触控区域,所述触控区域用于响应虚拟输入对象的交互操作,所述虚拟输入对象在所述虚拟场景中的位置由物理控制器和/或用户的生物手确定。
在本公开的一个实施方式中,所述虚拟输入对象和所述虚拟交互界面发生穿模,包括:所述虚拟输入对象的设定位置位于所述虚拟交互界面的背面,且所述虚拟输入对象的设定位置与所述虚拟交互界面之间的距离大于第一距离阈值。
在本公开的一个实施方式中,位置调整模块62,还用于在所述虚拟输入对象的设定位置位于所述虚拟交互界面的正面,且所述虚拟输入对象的设定位置与所述虚拟交互界面之间的距离大于第二距离阈值时,控制所述虚拟交互界面跟随所述虚拟输入对象进行移动。
在本公开的一个实施方式中,位置调整模块62包括:第一权重确定单元,用于按照预设处理方式对所述虚拟输入对象和所述虚拟交互界面之间的第一距离进行处理,得到第一权重系数;第一移动速度确定单元,用于基于所述第一权重系数和预先设定的基准速度确定第一移动速度;交互界面移动单元,用于控制所述虚拟交互界面按照所述第一移动速度跟随所述虚拟输入对象进行移动。
在本公开的一个实施方式中,位置调整模块62包括:基准位置确定单元,用于基于所述物理控制器和/或用户的生物手确定所述虚拟输入对象的基准位置;移动偏移量确定单元,用于基于所述基准位置和所述虚拟交互界面所处的位置确定移动偏移量;操控对象移动单元,用于控制所述虚拟输入对象以所述基准位置为起始位置,按照所述移动偏移量移动至所述虚拟交互界面的预设范围内。
在本公开的一个实施方式中,位置调整模块62,还用于在预设时长内未检测到虚拟输入对象的移动指令,则控制虚拟交互界面移动至初始位置,所述初始位置是指虚拟场景构建时所述虚拟交互界面所处的位置。
在本公开的一个实施方式中,位置调整模块62,包括:第二权重系数确定单元,用于按照预设处理方式对所述虚拟交互界面与所述初始位置之间的第二距离进行处理,得到第二权重系数;第二移动速度确定单元,用于基于所述第二权重系数以及预先设定的基准速度确定第二移动速度;虚拟交互界面移动单元,用于所述控制虚拟交互界面按照所述第二移动速度移动至所述初始位置。
在本公开的一个实施方式中,所述预设处理方式包括对距离进行积分处理。
本公开实施例提供的调整虚拟对象位置的装置,可执行本公开方法实施例所提供的调整虚拟对象位置的方法中所执行的步骤,具备执行步骤和有益效果此处不再赘述。
图7为本公开实施例中的一种电子设备的结构示意图。下面具体参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备700的结构示意图。本公开实施例中的电子设备700可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)、可穿戴终端设备等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机、智能家居设备等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储装置708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理以实现如本公开所述的实施例的调整虚拟对象位置的方法。在RAM 703中,还存储有终端设备700操作所需的各种程序和数据。处理装置701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
通常,以下装置可以连接至I/O接口705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置708;以及通信装置709。通信装置709可以允许终端设备700与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的终端设备700,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码,从而实现如上所述的调整虚拟对象位置的方法。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置709从网络上被下载和安装,或者从存储装置708被安装,或者从ROM 702被安装。在该计算机程序被处理装置701执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该终端设备执行时,使得该终端设备:展示虚拟场景,其中,所述虚拟场景中包括虚拟交互界面和虚拟输入对象;在所述虚拟输入对象和所述虚拟交互界面发生穿模时,控制所述虚拟交互界面跟随所述虚拟输入对象进行移动,或者,控制所述虚拟输入对象移动至所述虚拟交互界面的预设范围内。
可选的,当上述一个或者多个程序被该终端设备执行时,该终端设备还可以执行上述实施例所述的其他步骤。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种调整虚拟对象位置的方法,包括:展示虚拟场景,其中,所述虚拟场景中包括虚拟交互界面和虚拟输入对象;在所述虚拟输入对象和所述虚拟交互界面发生穿模时,控制所述虚拟交互界面跟随所述虚拟输入对象进行移动,或者,控制所述虚拟输入对象移动至所述虚拟交互界面的预设范围内。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种调整虚拟对象位置的装置,包括:场景展示模块,用于展示虚拟场景,其中,所述虚拟场景中包括虚拟交互界面和虚拟输入对象;位置调整模块,用于在所述虚拟输入对象和所述虚拟交互界面发生穿模时控制所述虚拟交互界面跟随所述虚拟输入对象进行移动,或者,控制所述虚拟输入对象移动至所述虚拟交互界面的预设范围内。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开提供的任一所述的调整虚拟对象位置的方法。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开提供的任一所述的调整虚拟对象位置的方法。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序或指令,该计算机程序或指令被处理器执行时实现如上所述的调整虚拟对象位置的方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
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