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云游戏的模拟操作方法、装置及电子设备

文献发布时间:2023-06-19 11:50:46


云游戏的模拟操作方法、装置及电子设备

技术领域

本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种云游戏的模拟操作方法、装置及电子设备。

背景技术

云游戏是基于云计算的远程应用技术,是将本地端运行的游戏转移到云服务器(也称云端或云端服务器)运行,游戏内容的存储、计算和渲染都在云服务器上运行,云服务器将运行结果通过网络传输至本地端以画面和声音的形式进行显示,最终呈现到用户眼中。在云游戏中,所有玩家的实时数据都在云服务器上进行运算,然后分别返回各自的终端进行显示。因此,云服务器能实时同步所有玩家的当前数据。

在云游戏直播中,可通过云服务器将主播的游戏状态甚至主播的游戏操作分享给观看直播的用户,用户可以即刻体验直播中感兴趣的游戏关卡或者游戏操作。然而,用户在体验直播中感兴趣的游戏关卡或者游戏操作时,需要凭借记忆模拟相应的游戏操作,这种模拟方式增加了用户的记忆负担,且模拟操作的学习效率较低。

发明内容

本发明的目的在于提供一种云游戏的模拟操作方法、装置及电子设备,以降低用户模拟操作的记忆负担,提高用户的学习效率。

第一方面,本发明实施例提供一种云游戏的模拟操作方法,通过云服务器分享于第一终端上操作云游戏的播放信息至第二终端,其中,所述播放信息至少包括:所述第一终端所显示的云游戏的游戏画面;所述方法包括:响应于所述第二终端针对所述播放信息的模拟触发操作,获取所述第一终端对应的操作信息序列;其中,所述操作信息序列用于表征于所述第一终端上对所述云游戏的操作过程;在所述第二终端显示所述云游戏的模拟操作界面;其中,所述模拟操作界面关联有所述操作信息序列;在所述模拟操作界面播放所述操作信息序列对应的提示信息,所述提示信息用于提示所述第二终端的用户进行模拟操作。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:根据所述模拟操作和所述操作信息序列向所述第二终端提示模拟结果。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:向所述第二终端提供所述云游戏的播放选择列表;其中,所述播放选择列表中的内容为直播链接信息或录播链接信息;响应于针对所述播放选择列表中的内容的选择操作,确定所述选择操作选择的内容为所述第一终端对应的链接信息,将于所述第一终端上操作所述云游戏的播放信息分享至所述第二终端。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,所述播放信息以播放视频帧的形式呈现于所述第二终端的图形用户界面上,所述图形用户界面显示的内容还包括模拟控件,所述模拟触发操作为作用于所述模拟控件上的操作。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,获取所述第一终端对应的操作信息序列的步骤,包括:获取于所述第一终端上操作所述云游戏的已完成操作过程对应的操作信息序列;或者,获取所述模拟触发操作发生时刻时的播放信息对应的操作信息序列。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第五种可能的实施方式,其中,所述操作信息序列中的操作信息包含有时间信息,每个所述操作信息的时间信息与该操作信息对应于所述播放信息的视频帧的时间信息一致。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第六种可能的实施方式,其中,所述模拟操作界面包括所述第一终端对应的虚拟对象和操作对象图标;所述提示信息的显示位置与所述操作对象图标的位置对应。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第七种可能的实施方式,其中,在所述模拟操作界面播放所述操作信息序列对应的提示信息的步骤,包括:按照预设的播放速率,在所述模拟操作界面有序显示所述操作信息序列对应的提示信息。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第八种可能的实施方式,其中,按照预设的播放速率,在所述模拟操作界面有序显示所述操作信息序列对应的提示信息的步骤,包括:按照预设的播放速率,从所述操作信息序列中确定当前操作信息和下一个操作信息;在所述模拟操作界面以预设第一方式显示所述当前操作信息对应的第一提示信息,以预设第二方式显示所述下一个操作信息对应的第二提示信息;其中,所述第一方式与所述第二方式不同。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第九种可能的实施方式,其中,根据所述模拟操作和所述操作信息序列向所述第二终端提示模拟结果的步骤,包括:计算所述模拟操作和所述操作信息序列的模拟同步率;将所述模拟同步率作为模拟结果反馈给所述第二终端,以使所述第二终端将所述模拟结果显示在所述模拟操作界面上。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第十种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:根据已播放的所述操作信息序列对应的提示信息,确定所述第二终端的模拟进度;在所述模拟操作界面上显示所述模拟进度。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第十一种可能的实施方式,其中,所述操作信息序列的操作信息包括以下至少之一:操作按键标识、操作控件标识、操作次数、操作手势、操作持续时长、操作所述第一终端的姿态。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第十二种可能的实施方式,其中,所述模拟操作界面包含有退出控件;所述方法还包括:响应于针对所述退出控件的第二操作,取消在所述第二终端显示所述模拟操作界面。

第二方面,本发明实施例还提供一种云游戏的模拟操作方法,所述方法应用于第二终端,通过第二终端播放于第一终端上操作云游戏的播放信息;其中,所述播放信息至少包括:所述第一终端所显示的云游戏的游戏画面;所述方法包括:响应于针对所述播放信息的模拟触发操作,向云服务器获取所述第一终端对应的操作信息序列;其中,所述操作信息序列用于表征于所述第一终端上对所述云游戏的操作过程;接收并显示所述云服务器提供的所述云游戏的模拟操作界面;其中,所述模拟操作界面关联有所述操作信息序列;在所述模拟操作界面播放所述操作信息序列对应的提示信息,所述提示信息用于提示所述第二终端的用户进行模拟操作。

结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第一种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:向所述云服务器获取所述模拟操作和所述操作信息序列对应的模拟结果,显示所述模拟结果。

结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第二种可能的实施方式,其中,所述播放信息以播放视频帧的形式呈现于所述第二终端的图形用户界面上,所述图形用户界面显示的内容还包括模拟控件,所述模拟触发操作为作用于所述模拟控件上的操作。

结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第三种可能的实施方式,其中,所述操作信息序列中的操作信息包含有时间信息,每个所述操作信息的时间信息与该操作信息对应于所述播放信息的视频帧的时间信息一致。

结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第四种可能的实施方式,其中,所述模拟操作界面包括所述第一终端对应的虚拟对象和操作对象图标;所述提示信息的显示位置与所述操作对象图标的位置对应。

结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第五种可能的实施方式,其中,在所述模拟操作界面播放所述操作信息序列对应的提示信息的步骤,包括:按照预设的播放速率,在所述模拟操作界面有序显示所述操作信息序列对应的提示信息。

结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第六种可能的实施方式,其中,按照预设的播放速率,在所述模拟操作界面有序显示所述操作信息序列对应的提示信息的步骤,包括:按照预设的播放速率,从所述操作信息序列中确定当前操作信息和下一个操作信息;在所述模拟操作界面以预设第一方式显示所述当前操作信息对应的第一提示信息,以预设第二方式显示所述下一个操作信息对应的第二提示信息;其中,所述第一方式与所述第二方式不同。

结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第七种可能的实施方式,其中,向所述云服务器获取所述模拟操作和所述操作信息序列对应的模拟结果,显示所述模拟结果的步骤,包括:响应于所述模拟操作的结束,向所述云服务器获取所述模拟操作和所述操作信息序列的模拟同步率;将所述模拟同步率作为模拟结果显示在所述模拟操作界面上。

结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第八种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:根据已播放的所述操作信息序列对应的提示信息,确定所述第二终端的模拟进度;在所述模拟操作界面上显示所述模拟进度。

结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第九种可能的实施方式,其中,所述操作信息序列的操作信息包括以下至少之一:操作按键标识、操作控件标识、操作次数、操作手势、操作持续时长、操作所述第一终端的姿态。

结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第十种可能的实施方式,其中,所述模拟操作界面包含有退出控件;所述方法还包括:响应于针对所述退出控件的第二操作,取消所述模拟操作界面的显示。

第三方面,本发明实施例还提供一种云游戏的模拟操作装置,所述装置应用于云服务器,通过所述云服务器分享于第一终端上操作云游戏的播放信息至第二终端,其中,所述播放信息至少包括:所述第一终端所显示的云游戏的游戏画面;所述装置包括:操作信息获取模块,用于响应于所述第二终端针对所述播放信息的模拟触发操作,获取所述第一终端对应的操作信息序列;其中,所述操作信息序列用于表征于所述第一终端上对所述云游戏的操作过程;模拟界面显示模块,用于在所述第二终端显示所述云游戏的模拟操作界面;其中,所述模拟操作界面关联有所述操作信息序列;模拟操作模块,用于在所述模拟操作界面播放所述操作信息序列对应的提示信息,所述提示信息用于提示所述第二终端的用户进行模拟操作。

第四方面,本发明实施例还提供一种云游戏的模拟操作装置,所述装置应用于第二终端,通过所述第二终端播放于第一终端上操作云游戏的播放信息;其中,所述播放信息至少包括:所述第一终端所显示的云游戏的游戏画面;所述装置包括:模拟触发模块,用于响应于针对所述播放信息的模拟触发操作,向云服务器获取所述第一终端对应的操作信息序列;其中,所述操作信息序列用于表征于所述第一终端上对所述云游戏的操作过程;第一显示模块,用于接收并显示所述云服务器提供的所述云游戏的模拟操作界面;其中,所述模拟操作界面关联有所述操作信息序列;模拟模块,用于在所述模拟操作界面播放所述操作信息序列对应的提示信息,所述提示信息用于提示所述第二终端的用户进行模拟操作。

第五方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现如前述实施例中任一项所述的云游戏的模拟操作方法。

第六方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现如前述实施例中任一项所述的云游戏的模拟操作方法。

本发明实施例提供一种云游戏的模拟操作方法、装置及电子设备,通过云服务器分享于第一终端上操作云游戏的播放信息至第二终端;响应于第二终端针对播放信息的模拟触发操作,获取用于表征于第一终端上对云游戏的操作过程的操作信息序列;在第二终端显示云游戏的模拟操作界面(关联有操作信息序列)并在该模拟操作界面播放操作信息序列对应的提示信息,以提示第二终端的用户进行模拟操作。采用上述技术,用户在观看云游戏播放信息的过程中,可通过模拟触发操作切换到模拟操作界面,在模拟操作界面显示有另一终端的用户对云游戏的操作过程的操作信息序列,这种同一界面既能够进行模拟操作,又能够提示其他用户操作信息序列的方式,便于用户进行游戏操作模拟,用户无需记忆这种操作信息序列,进而降低了游戏模拟操作时的记忆负担。同时,同一界面中操作信息序列的提示方式,直观易学习,进而提高了用户的模拟学习效率。

本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例提供的一种云游戏的模拟操作方法的流程示意图;

图2为本发明实施例提供的另一种云游戏的模拟操作方法的流程示意图;

图3为本发明实施例提供的播放选择列表的示意图;

图4为本发明实施例提供的图形用户界面的示意图;

图5为本发明实施例提供的模拟过程中的模拟操作界面的示意图;

图6为本发明实施例提供的模拟结束后的模拟操作界面的示意图;

图7为本发明实施例提供的一种云游戏的模拟操作装置的结构示意图;

图8为本发明实施例提供的另一种云游戏的模拟操作装置的结构示意图;

图9为本发明实施例提供的另一种云游戏的模拟操作装置的结构示意图;

图10为本发明实施例提供的另一种云游戏的模拟操作装置的结构示意图;

图11为本发明实施例提供的一种电子系统的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合实施例对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

目前,在云游戏直播中,用户在体验直播中感兴趣的游戏关卡或者游戏操作时,需要凭借记忆进行相应的游戏操作,并不能直接跟随主播在直播中的游戏操作轨迹进行相应的游戏操作,增加了用户观看直播的距离感和用户进行游戏操作时的记忆负担。基于此,本发明实施例提供一种云游戏的模拟操作方法、装置及电子设备,通过在同一界面既进行模拟操作,又提示其它用户的操作信息序列,降低记忆负担,并提升模拟学习的效率。

在本公开其中一种实施例中的云游戏的模拟操作方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当云游戏的模拟操作方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器(也可称为云服务器)和客户端设备(也可以称为终端或者终端设备)。

在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,云游戏的模拟操作方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。

在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。

在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种云游戏的模拟操作方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,其中,第一终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。

本发明实施例提供了一种云游戏的模拟操作方法,该方法可以应用于云服务器,通过云服务器分享于第一终端上操作云游戏的播放信息至第二终端;该播放信息至少包括:第一终端所显示的云游戏的游戏画面。在本发明实施例中,还可以通过云服务器分别为第一终端和第二终端运行云游戏,并将云游戏的游戏画面视频流分别发送至第一终端和第二终端,其中第一终端和第二终端对应的游戏画面视频流中可以分别包含第一虚拟角色和第二虚拟角色,第一虚拟角色和第二虚拟角色根据第一终端和第二终端发送的控制指令分别执行云游戏逻辑。通过这种方式,即可在第一终端和第二终端上实现各自的云游戏。本实施例的云服务器在向终端提供云游戏的过程中,也会记录每个终端的云游戏的操作信息序列,该操作信息序列与终端的播放信息同步保存,以应用于其它终端用户的模拟过程。

这里的终端可以是智能终端、电脑、手机等设备。云服务器通过网络与终端通信连接,各个终端可以从云服务器获取到其它终端的游戏直播或录播的播放信息。该播放信息可以理解为第一终端的游戏画面的视频,以直播为例,该播放信息可以包括第一终端进行云游戏直播时的直播画面,即第一终端所显示的云游戏的游戏画面;以录播为例,该播放信息可以包括第一终端录制进行云游戏过程的视频画面,即在录制过程中第一终端所显示的云游戏的游戏画面。

本实施例中,为了区分终端用户,第一终端的用户为直播中的主播或录播的用户,第二终端的用户为观众。

参见图1所示的一种云游戏的模拟操作方法的流程示意图,该方法包括以下步骤:

步骤S102,响应于第二终端针对播放信息的模拟触发操作,获取第一终端对应的操作信息序列;其中,操作信息序列用于表征于第一终端上对云游戏的操作过程。

在第二终端播放第一终端对应的播放信息的过程中,第二终端的用户可以针对该播放信息发起模拟触发操作,该模拟触发操作可以表征第二终端的用户对当前播放信息感兴趣,有模拟学习该操作的意愿。该模拟触发操作可以以请求消息的方式发送到云服务器。

以云游戏直播为例,第一终端的用户为直播中的主播,第二终端的用户为直播观众。主播通过第一终端操作云游戏,在第一终端上显示主播操作云游戏的播放信息(如游戏的游戏画面等)。云服务器能够将该播放信息分享至第二终端以供直播观众观看。为了表征第一终端的用户对云游戏的操作过程,云服务器可以对作用于第一终端上操作云游戏过程中的每一次操作均生成操作信息,将预设时间范围内(包含多个不同时刻)的多次操作对应的操作信息组合成操作信息序列。

当直播观众需要模拟主播在直播中的游戏操作时,直播观众可直接对播放信息进行模拟触发操作,该模拟触发操作的请求消息会发送给云服务器,云服务器接收到该请求消息后,获取第一终端的操作信息序列。

步骤S104,在第二终端显示云游戏的模拟操作界面;其中,模拟操作界面关联有上述操作信息序列。

为了便于第二终端的用户观看,在云服务器获取第一终端对应的操作信息序列之后,云服务器生成云游戏的模拟操作界面并将第一终端生成的操作信息序列与该模拟操作界面关联,之后将该模拟操作界面发送给第二终端,在第二终端显示该模拟操作界面。

步骤S106,在模拟操作界面播放上述操作信息序列对应的提示信息,该提示信息用于提示第二终端的用户进行模拟操作。

云服务器为操作信息序列中的每一个操作信息生成提示信息(如提示图标、提示文字等),之后将每一个操作信息对应的提示信息发送给第二终端,以在模拟操作界面播放上述操作信息序列对应的提示信息。

第二终端的用户可根据提示信息在模拟操作界面进行模拟操作,云服务能够接收该模拟操作。

上述云游戏的模拟操作方法中,通过云服务器分享于第一终端上操作云游戏的播放信息至第二终端;响应于第二终端针对播放信息的模拟触发操作,获取用于表征于第一终端上对云游戏的操作过程的操作信息序列;在第二终端显示云游戏的模拟操作界面(关联有操作信息序列)并在该模拟操作界面播放操作信息序列对应的提示信息,用以提示第二终端的用户进行模拟操作。采用上述技术,用户在观看云游戏播放信息的过程中,可通过模拟触发操作切换到模拟操作界面,在模拟操作界面显示有另一终端的用户对云游戏的操作过程的操作信息序列,这种同一界面既能够进行模拟操作,又能够提示其他用户操作信息序列的方式,便于用户进行游戏操作模拟,用户无需记忆这种操作信息序列,进而降低了游戏模拟操作时的记忆负担。同时,同一界面中操作信息序列的提示方式,直观易学习,进而提高了用户的模拟学习效率。

如果第二终端的用户在进行云游戏的过程中,第二终端的用户可能因当前游戏关卡较难,希望通过模拟练习提升该关卡的技能水平,则可以发起模拟触发操作。而为了便于第二终端的用户能够比较方便地发起模拟触发操作,本申请实施例中可在第二终端进行云游戏的图形用户界面上添加可供模拟学习的链接地址,该链接地址对应的内容可以是其它终端用户的直播或录播的游戏画面视频流对应的操作信息序列,该操作信息序列用于表征该其它终端的用户对该云游戏的操作过程。基于此,上述方法还可以包括:在第二终端的图形用户界面播放第二终端对应的游戏画面视频流,该图形用户界面包括模拟链接显示区;在模拟链接显示区显示第一终端的直播或录播的播放链接;以及响应于针对上述第一终端的直播或录播的播放链接的模拟触发操作,执行获取第一终端对应的操作信息序列的步骤,以及上述步骤S104和步骤S106。其中,上述模拟触发操作可以具体为选中播放链接的操作。

在上述云游戏的模拟操作方法的基础上,为了便于第二终端的用户直观获知模拟操作的效果,上述方法还包括:根据上述模拟操作和上述操作信息序列向第二终端提示模拟结果。

上述模拟结果的提示方式有多种,具体可根据实际需要自行选择。例如,可以在模拟操作过程中实时提示模拟结果,还可以在模拟操作结束后提示模拟结果。

为了直观反映模拟操作的效果,可引入一个或多个评价指标作为上述模拟结果。以引入模拟同步率作为上述模拟结果为例,上述根据模拟操作和操作信息序列向第二终端提示模拟结果的方式具体可采用以下步骤进行:

(1)计算上述模拟操作和上述操作信息序列的模拟同步率。

为了便于描述,将操作信息序列对应的操作记作A操作,将模拟操作记作B操作。对于每一次B操作来说,如果该次B操作的操作方式与某次A操作的操作方式相同,则确定该次B操作与该次A操作属于相同操作。例如,对于点击类操作(例如,通过鼠标点击、通过手指点触等),相同操作指的是对相同操作控件以相同操作方式(例如,点击相同操作控件的同一位置处)完成相同次数的点击;对于非点击类操作(例如,通过键盘按键、通过鼠标拖拽、通过手指触摸拖拽、通过摆特定手势等),将操作重合达到一定程度(例如操作重合80%)的操作判定为相同操作。

对于属于相同操作的某次B操作与某次A操作,如果该次B操作在该次A操作之后的一定时间内(例如1s内)完成,则将属于相同操作的该次B操作与该次A操作组合成一个匹配操作对。上述模拟同步率可根据匹配操作对的个数计算求得。

(2)将模拟同步率作为模拟结果反馈给第二终端,以使第二终端将模拟结果显示在模拟操作界面上。

上述模拟同步率的显示方式有多种,具体可根据实际需要自行选择其中的一种或多种。例如,模拟同步率的显示方式可以是:在模拟操作过程中将模拟同步率实时显示在模拟操作界面上,该模拟同步率的数值会随着模拟操作的不断进行而实时更新,参见图5。再例如,模拟同步率的显示方式可以是:在模拟操作结束后将模拟结果显示在模拟操作界面上,参见图6。

在图5中,随着模拟操作的不断进行,模拟操作界面上半部分区域显示有“模拟同步率XX.XX%”字样,该信息即代表模拟同步率的数值,模拟同步率的数值大小会随着模拟操作进行到不同时刻而发生改变,即模拟同步率的数值会随着模拟操作的不断进行而实时更新。在图6中,在模拟操作结束后,模拟操作界面中间区域显示有“恭喜玩家XXX的模拟操作模拟同步率达到XX.XX%”字样,该信息即代表模拟同步率的数值。

在上述云游戏的模拟操作方法的基础上,为了进一步提高获取播放信息的操作便捷性,上述方法还可以包括以下步骤:

(1)向第二终端提供云游戏的播放选择列表;其中,该播放选择列表中的内容为直播链接信息或录播链接信息。

本步骤中,云服务器向第二终端提供云游戏的播放列表,播放列表中的内容为直播链接信息或录播链接信息,第二终端的用户可以在列表中选择希望观看的云游戏的链接信息,如果某个链接信息被选中,则跳转至该链接信息对应的网址,播放该链接信息对应的播放信息。

上述播放列表中还可以显示链接信息对应的用户信息,如用户名称、用户昵称或者用户网名等;也可以是第一终端的用户头像,该头像可以是真实用户的头像照片或用户的虚拟照片等,当然该用户信息还可以用户头像与用户名称的组合,或者其它能够表明终端用户身份的信息。

(2)响应于针对播放选择列表中的内容的选择操作,确定该选择操作选择的内容为第一终端对应的链接信息,将于第一终端上操作云游戏的播放信息分享至第二终端。如果第二终端的用户从播放选择列表中选择的内容为第一终端对应的链接信息,则说明第二终端的用户想看有关第一终端对应的链接信息的直播或录播的云游戏的游戏画面,云服务器则将于第一终端上操作云游戏的播放信息分享至第二终端。

以云游戏直播/录播为例,参见图3,云服务器向第二终端提供游戏直播/录播列表(即云游戏的播放选择列表),该游戏直播/录播列表包含不同主播的游戏直播/录播标识信息(即第一终端的标识信息),该标识信息为带文字“XXX游戏直播/录播”的矩形框。每个矩形框均与一条直播/录播链接信息相对应,可通过对矩形框进行选择操作,云服务器响应于该选择操作,将某一主播的云游戏直播/录播画面(即第一终端操作云游戏的播放信息)分享至第二终端。

上述方法通过向第二终端提供播放列表,第二终端的用户可以直接在列表中选择感兴趣的云游戏进行观看,这种以直观地方式向第二终端显示可选择的云游戏的方式,能够使用户可以准确选择感兴趣的主播,有效提升用户操作的便捷性。

在上述云游戏的模拟操作方法的基础上,为了进一步提高播放信息的可操作性,播放信息优选以播放视频帧的形式呈现于第二终端的图形用户界面上,该图形用户界面显示的内容还包括模拟控件,上述模拟触发操作为作用于模拟控件上的操作。模拟触发操作的具体操作方式有多种,如通过鼠标点击的操作、通过键盘按键的操作、通过手指触摸屏幕的操作等,可根据实际需要自行选择。以图4为例,模拟控件为显示于图形用户界面右上角的圆形按钮,第二终端的用户可通过鼠标点击该圆形按钮或通过手指触摸该圆形按钮作为模拟触发操作,以便向云服务器发送模拟触发操作的请求消息,云服务器能够响应该请求消息并获取第一终端生成的操作信息序列。

在上述云游戏的模拟操作方法的基础上,考虑到有的用户愿意模拟学习某一主播的全程操作,而有的用户仅愿意模拟学习某一主播的某个操作片段。为了进一步提高上述方法对不同播放信息的适用性,对上述步骤S102中获取第一终端对应的操作信息序列的方式进行了优化,具体可采用以下两种操作方式之一:

(1)获取于第一终端上操作云游戏的已完成操作过程对应的操作信息序列。

以云游戏录播为例,录播结束后,某一主播通过第一终端操作云游戏的已完成操作过程会以播放信息的形式记录于第一终端,后续可以通过云服务器分享该播放信息至第二终端以供用户观看。响应于第二终端针对该播放信息的模拟触发操作,云服务器获取于第一终端上操作云游戏的已完成操作过程对应的操作信息序列。

(2)获取模拟触发操作发生时刻时的播放信息对应的操作信息序列。

以云游戏直播为例,直播进行过程中,某一主播在每一时刻通过第一终端操作云游戏的过程均会以播放信息的形式,在线分享至第二终端,而第二终端的用户可以针对当前播放信息发起模拟触发操作,为了更有针对性地使第二终端的用户直接进入当前播放信息对应的模拟操作界面,云服务器可以直接获取模拟触发操作发生时刻时的播放信息对应的操作信息序列,以便为模拟操作界面绑定更符合用户学习意愿的操作信息序列。

在上述云游戏的模拟操作方法的基础上,为了进一步提高用户体验,上述操作信息序列中的操作信息包含有时间信息,每个操作信息的时间信息与该操作信息对应于播放信息的视频帧的时间信息一致。通过该方式,可以使操作信息序列中的每个操作信息与播放信息不同时刻的视频帧具有对应关系(例如,第几秒的操作信息对应于第几秒的视频帧),保证操作信息序列与播放信息的同步播放,进而使后续在模拟操作界面播放的操作信息序列对应的提示信息也与播放信息不同时刻的视频帧具有对应关系。

在上述云游戏的模拟操作方法的基础上,为了进一步提高模拟操作界面的可操作性和显示效果,对模拟操作界面的显示方式进行优化。模拟操作界面包括第一终端对应的虚拟对象和操作对象图标;提示信息的显示位置与操作对象图标的位置对应。

以图5为例,模拟操作界面中第一终端对应的操作对象图标为内含三角图案的圆形图标和普通的圆形图标,提示信息以边缘带箭头的圆形虚线框的形式和圆形阴影的形式出现,该圆形虚线框的显示位置正好包围内含三角图案的圆形图标,该圆形阴影正好覆盖普通的圆形图标。

在上述云游戏的模拟操作方法的基础上,为了进一步提高模拟操作界面播放操作信息序列对应的提示信息的灵活性,对上述步骤S106中在模拟操作界面播放操作信息序列对应的提示信息的方式进行了优化,具体可采用以下操作方式:

按照预设的播放速率,在模拟操作界面有序显示操作信息序列对应的提示信息。

上述播放速率可在一定程度上反映模拟操作的难易程度,例如,播放速率越快,模拟操作越难。为了便于用户根据自身操作水平选择模拟操作的难易程度,上述播放速率可根据用户实际需求自行设置。

为了便于操作,可在模拟操作界面设置速率调节控件,通过对速率调节控件进行播放速率调节操作。以图5为例,速率调节控件为显示于模拟操作界面左上角的圆形按钮,第二终端的用户可可通过鼠标点击该圆形按钮或通过手指触摸该圆形按钮作为播放速率调节操作,以便向云服务器发送播放速率调节操作的请求消息,云服务器能够响应该请求消息并可将上述播放速率设置为正常播放速率的不同倍数(例如0.5倍、1.5倍等)。

播放速率的设置方式除采用上述方式外,还可以采用其他方式,具体可根据实际需要自行选择。

设置好播放速率后,为操作信息序列的每个操作信息生成提示信息,之后在模拟操作界面按照每个操作信息出现的时间先后顺序显示每个操作信息对应的提示信息。每个操作信息对应的提示信息个数可以为一个或多个,具体可根据实际需要自行性选择。

为了进一步提高提示信息的显示效果,上述按照预设的播放速率,在模拟操作界面有序显示操作信息序列对应的提示信息的步骤具体可采用以下操作方式:

(1)按照预设的播放速率,从操作信息序列中确定当前操作信息和下一个操作信息。

对于操作信息序列中的每个操作信息来说,由于操作信息是基于不同时刻进行的操作生成的,因而可将当前时刻进行的操作对应的操作信息确定为当前操作信息,将当前时刻的下一时刻进行的操作对应的操作信息确定为下一个操作信息。

(2)在模拟操作界面以预设第一方式显示所述当前操作信息对应的第一提示信息,以预设第二方式显示所述下一个操作信息对应的第二提示信息;其中,所述第一方式与所述第二方式不同。

提示信息的具体显示方式可采用文字和图标中至少一种;文字的样式(如字体颜色、加粗、倾斜、透明度等)和图标的样式(如形状、颜色、透明度、阴影等)具体可根据实际需要自由组合。通过该操作方式,用户可以直观区分当前操作信息对应的第一提示信息和下一个操作信息对应的第二提示信息,便于第二终端的用户根据提示信息及时进行相应的模拟操作,提高了用户体验。

以图5为例,模拟操作界面中第一终端对应的操作对象图标为内含三角图案的圆形图标和普通的圆形图标。第一提示信息以边缘带箭头的圆形虚线框的形式出现,该圆形虚线框的显示位置正好包围内含三角图案的圆形图标。第二提示信息以圆形阴影的形式出现,该圆形阴影正好覆盖普通的圆形图标。

在上述云游戏的模拟操作方法的基础上,为了进一步提高模拟操作界面的显示效果,云服务器还可以执行以下步骤:

(1)根据已播放的操作信息序列对应的提示信息,确定第二终端的模拟进度。

(2)在模拟操作界面上显示模拟进度。

以图5和图6为例,模拟进度为显示于模拟操作界面上的矩形横条,该横条的长度大小能够反映模拟进度的值,即:横条的长度越大,模拟进度的值越大;横条的长度越小,模拟进度的值越小。模拟进度的显示方式除了以上方式以外,还可以采用其他方式,具体可根据实际需要自行选择。

上述操作信息序列的操作信息包括以下至少之一:操作按键标识、操作控件标识、操作次数、操作手势、操作持续时长、操作第一终端的姿态。

具体地,操作按键标识为表征操作按键的唯一标识,用于区分不同操作按键;操作控件标识为表征操作控件的唯一标识,用于区分不同操作控件;操作次数具体指的是执行同一操作的次数(如按压同一个按键3次);操作手势可以为拖拽、长按等特殊操作,对此不进行限定;操作持续时长指的是执行同一操作的持续时间(如长按同一个按键2秒);操作第一终端的姿态用于表征操作过程中第一终端的姿势形态,例如,该姿势形态具体可以为相对于第一终端的内三维坐标系,第一终端倾斜、平移、倒置等姿态变换等,而第一终端内的三维坐标系可以为第一终端内的陀螺仪或重力加速度传感器等装置对应的坐标系,而操作第一终端的姿态也可以由陀螺仪或重力加速度传感器等器件监测得到,并通过第一终端将这些操作信息提供给云服务器,对此本实施例不进行限定。

上述操作按键标识、操作控件标识、操作次数、操作手势、操作持续时长、操作第一终端的姿态均采用相关技术中的常规设置方式,具体设置方式可根据实际需要进行选择。

在上述云游戏的模拟操作方法的基础上,为了进一步提高第二终端显示模拟操作界面的灵活性,模拟操作界面包含有退出控件;上述方法还包括以下步骤:

响应于针对退出控件的第二操作,取消在第二终端显示模拟操作界面。

第二操作与第一操作的具体操作方式类似,在此不再赘述。

以图5为例,退出控件为显示于模拟操作界面右上角的圆形按钮,第二终端的用户可通过鼠标点击该圆形按钮或通过手指触摸该圆形按钮作为第二操作,以便向云服务器发送取消在第二终端显示模拟操作界面的请求消息,云服务器能够响应该请求消息并取消在第二终端显示模拟操作界面。

参见图2所示的另一种云游戏的模拟操作方法的流程示意图,该方法在图1所示方法的基础上,重点描述第二终端所执行的步骤。本实施例中,通过第二终端播放于第一终端上操作云游戏的播放信息,该播放信息至少包括:第一终端所显示的云游戏的游戏画面。由第二终端执行以下步骤:

步骤S202,响应于针对播放信息的模拟触发操作,向云服务器获取第一终端对应的操作信息序列;其中,操作信息序列用于表征于第一终端上对云游戏的操作过程。

步骤S204,接收并显示云服务器提供的云游戏的模拟操作界面;其中,模拟操作界面关联有操作信息序列。

步骤S206,在模拟操作界面播放上述操作信息序列对应的提示信息,该提示信息用于提示第二终端的用户进行模拟操作。

上述云游戏的模拟操作方法中,通过第二终端播放于第一终端上操作云游戏的播放信息,响应于第二终端针对播放信息的模拟触发操作,向云服务器获取用于表征于第一终端上对云游戏的操作过程的操作信息序列;显示云游戏的模拟操作界面(关联有操作信息序列)并在该模拟操作界面播放操作信息序列对应的提示信息,以使第二终端的用户基于提示信息进行模拟操作。采用上述技术,用户在观看云游戏播放信息的过程中,可通过模拟触发操作切换到模拟操作界面,在模拟操作界面显示有另一终端的用户对云游戏的操作过程的操作信息序列,这种同一界面既能够进行模拟操作,又能够提示其他用户操作信息序列的方式,便于用户进行游戏操作模拟,用户无需记忆这种操作信息序列,进而降低了游戏模拟操作时的记忆负担。同时,同一界面中操作信息序列的提示方式,直观易学习,进而提高了用户的模拟学习效率。

在上述云游戏的模拟操作方法的基础上,为了便于第二终端的用户直观获知模拟操作的效果,上述方法还包括:

向云服务器获取模拟操作和操作信息序列对应的模拟结果,显示模拟结果。

上述模拟结果的提示方式有多种,具体可根据实际需要自行选择。例如,可以在模拟操作过程中实时提示模拟结果,还可以在模拟操作结束后提示模拟结果。

以引入模拟同步率作为上述模拟结果为例,上述向云服务器获取模拟操作和操作信息序列对应的模拟结果,显示模拟结果的方式具体可采用以下步骤进行:

(1)响应于模拟操作的结束,向云服务器获取模拟操作和操作信息序列的模拟同步率。

(2)将模拟同步率作为模拟结果显示在模拟操作界面上。

在上述云游戏的模拟操作方法的基础上,为了进一步提高播放信息的可操作性,播放信息优选为以播放视频帧的形式呈现于第二终端的图形用户界面上,该图形用户界面显示的内容还包括模拟控件,上述模拟触发操作为作用于模拟控件上的操作。

在上述云游戏的模拟操作方法的基础上,为了进一步提高用户体验,上述操作信息序列中的操作信息包含有时间信息,每个操作信息的时间信息与该操作信息对应于播放信息的视频帧的时间信息一致。通过该设置方式,可以使操作信息序列中的每个操作信息与播放信息不同时刻的视频帧具有对应关系(例如,第几秒的操作信息对应于第几秒的视频帧),保证操作信息序列与播放信息的同步播放,进而使后续在模拟操作界面播放的操作信息序列对应的提示信息也与播放信息不同时刻的视频帧具有对应关系。

在上述云游戏的模拟操作方法的基础上,为了进一步提高模拟操作界面的可操作性和显示效果,对模拟操作界面的显示方式进行优化。模拟操作界面包括第一终端对应的虚拟对象和操作对象图标;提示信息的显示位置与操作对象图标的位置对应。

在上述云游戏的模拟操作方法的基础上,为了进一步提高模拟操作界面播放操作信息序列对应的提示信息的灵活性,上述步骤S206中在模拟操作界面播放操作信息序列对应的提示信息的步骤具体包括:

按照预设的播放速率,在模拟操作界面有序显示操作信息序列对应的提示信息。播放速率的设置方式与前述内容类似,在此不再赘述。

为了进一步提高提示信息的显示效果,上述按照预设的播放速率,对上述在模拟操作界面有序显示操作信息序列对应的提示信息的步骤,包括:

(1)按照预设的播放速率,从操作信息序列中确定当前操作信息和下一个操作信息。

(2)在模拟操作界面以预设第一方式显示当前操作信息对应的第一提示信息,以预设第二方式显示下一个操作信息对应的第二提示信息;其中,所述第一方式与所述第二方式不同。该提示信息的具体显示方式与前述内容类似,在此不再赘述。

在上述云游戏的模拟操作方法的基础上,为了进一步提高模拟操作界面的显示效果,上述方法还可以包括:(1)根据已播放的操作信息序列对应的提示信息,确定第二终端的模拟进度;(2)在模拟操作界面上显示模拟进度。

本实施例的上述操作信息序列的操作信息包括以下至少之一:

操作按键标识、操作控件标识、操作次数、操作手势、操作持续时长、操作第一终端的姿态。

在上述云游戏的模拟操作方法的基础上,为了进一步提高第二终端显示模拟操作界面的灵活性,模拟操作界面包含有退出控件;基于此,上述方法还包括:响应于针对退出控件的第二操作,取消模拟操作界面的显示。

基于上述方法实施例,本发明实施例还提供一种云游戏的模拟操作装置,该装置应用于云服务器,通过云服务器分享第一终端操作云游戏的播放信息至第二终端;参见图7所示,上述装置包括:

操作信息获取模块701,用于响应于第二终端针对播放信息的模拟触发操作,获取第一终端对应的操作信息序列;其中,操作信息序列用于表征于第一终端上对所述云游戏的操作过程。

模拟界面显示模块702,用于在第二终端显示云游戏的模拟操作界面;其中,模拟操作界面关联有操作信息序列。

模拟操作模块703,用于在模拟操作界面播放所述操作信息序列对应的提示信息,该提示信息用于提示第二终端的用户进行模拟操作。

上述装置这种方式中,通过云服务器分享于第一终端上操作云游戏的播放信息(至少包括:第一终端所显示的云游戏的游戏画面)至第二终端;响应于第二终端针对播放信息的模拟触发操作,获取用于表征于第一终端上对云游戏的操作过程的操作信息序列;在第二终端显示云游戏的模拟操作界面(关联有操作信息序列)并在该模拟操作界面播放操作信息序列对应的提示信息(用于提示第二终端的用户进行模拟操作)。采用上述技术,用户在观看云游戏播放信息的过程中,可通过模拟触发操作切换到模拟操作界面,在模拟操作界面显示有另一终端的用户对云游戏的操作过程的操作信息序列,这种同一界面既能够进行模拟操作,又能够提示其他用户操作信息序列的方式,便于用户进行游戏操作模拟,用户无需记忆这种操作信息序列,进而降低了游戏模拟操作时的记忆负担。同时,同一界面中操作信息序列的提示方式,直观易学习,进而提高了用户的模拟学习效率。

参见图8所示,在图7所示装置的基础上,上述装置还包括:

模拟结果提示模块704,用于根据模拟操作和操作信息序列向第二终端提示模拟结果。

播放选择列表提供模块705,用于向第二终端提供云游戏的播放选择列表;其中,该播放选择列表中的内容为直播链接信息或录播链接信息。

播放信息分享模块706,用于响应于针对播放选择列表中的内容的选择操作,确定该选择操作选择的内容为第一终端对应的链接信息,将于第一终端上操作云游戏的播放信息分享至第二终端。

上述操作信息获取模块701还用于:获取于第一终端上操作云游戏的已完成操作过程对应的操作信息序列;或者,获取模拟触发操作发生时刻时的播放信息对应的操作信息序列。

上述模拟操作模块703还用于:按照预设的播放速率,在模拟操作界面有序显示操作信息序列对应的提示信息。

上述模拟操作模块703还用于:按照预设的播放速率,从操作信息序列中确定当前操作信息和下一个操作信息;在模拟操作界面以预设第一方式显示所述当前操作信息对应的第一提示信息,以预设第二方式显示所述下一个操作信息对应的第二提示信息;其中,所述第一方式与所述第二方式不同。

上述模拟结果提示模块704还用于:计算模拟操作和操作信息序列的模拟同步率;将模拟同步率作为模拟结果反馈给第二终端,以使第二终端将模拟结果显示在模拟操作界面上。

上述装置还包括:

模拟进度确定模块707,用于根据已播放的操作信息序列对应的提示信息,确定第二终端的模拟进度。

模拟进度显示模块708,用于在模拟操作界面上显示模拟进度。

上述模拟操作界面包含有退出控件;上述装置还包括:

取消显示模块709,用于响应于针对退出控件的第二操作,取消在第二终端显示所述模拟操作界面。

基于上述方法实施例,本发明实施例还提供另一种云游戏的模拟操作装置,该装置应用于第二终端,通过第二终端播放于第一终端上操作云游戏的播放信息,播放信息至少包括:第一终端所显示的云游戏的游戏画面;参见图9所示,上述装置包括:

模拟触发模块901,用于响应于针对播放信息的模拟触发操作,向云服务器获取第一终端对应的操作信息序列;其中,操作信息序列用于表征第一终端的用户对云游戏的操作过程。

第一显示模块902,用于接收并显示云服务器提供的云游戏的模拟操作界面;其中,模拟操作界面关联有操作信息序列;

模拟模块903,用于在模拟操作界面播放所述操作信息序列对应的提示信息,该提示信息用于提示第二终端的用户进行模拟操作。

参见图10所示,在图9所示装置的基础上,上述装置还包括:

第二显示模块904,用于向云服务器获取模拟操作和操作信息序列对应的模拟结果,显示模拟结果。

上述模拟模块903还用于:按照预设的播放速率,在模拟操作界面有序显示操作信息序列对应的提示信息。

上述模拟模块903还用于:按照预设的播放速率,从操作信息序列中确定当前操作信息和下一个操作信息;在模拟操作界面以预设第一方式显示当前操作信息对应的第一提示信息,以预设第二方式显示下一个操作信息对应的第二提示信息;其中,所述第一方式与所述第二方式不同。

上述第二显示模块904还用于:响应于模拟操作的结束,向云服务器获取模拟操作和操作信息序列的模拟同步率;将模拟同步率作为模拟结果显示在模拟操作界面上。

上述装置还包括:

第一确定模块905,用于根据已播放的操作信息序列对应的提示信息,确定第二终端的模拟进度。

第三显示模块906,用于在模拟操作界面上显示模拟进度。

上述模拟操作界面包含有退出控件;上述装置还包括:

第一取消显示模块907,用于响应于针对退出控件的第二操作,取消模拟操作界面的显示。

本发明实施例提供的云游戏的模拟操作装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,云游戏的模拟操作装置的实施例部分未提及之处,可参考前述云游戏的模拟操作方法实施例中相应内容。

本发明实施例还提供了一种电子设备,如图11所示,为该电子设备的结构示意图,其中,该电子设备100包括处理器111和存储器110,该存储器110存储有能够被该处理器111执行的计算机可执行指令,该处理器111执行该计算机可执行指令以实现上述云游戏的模拟操作方法。

在图11示出的实施方式中,该电子设备100还包括总线112和通信接口113,其中,处理器111、通信接口113和存储器110通过总线112连接。

其中,存储器110可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口113(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线112可以是ISA(IndustryStandard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(Peripheral ComponentInterconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线112可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图11中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

处理器111可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器111中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器111可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的云游戏的模拟操作方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器110,处理器111读取存储器110中的信息,结合其硬件完成前述实施例的云游戏的模拟操作方法的步骤。

本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述云游戏的模拟操作方法,具体实现可参见前述方法实施例,在此不再赘述。

本发明实施例所提供的云游戏的模拟操作方法、装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。

除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对步骤、数字表达式和数值并不限制本发明的范围。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

相关技术
  • 云游戏的模拟操作方法、装置及电子设备
  • 一种卡牌游戏的操作方法、装置、电子设备和存储介质
技术分类

06120113076272